1 A NEW GENERATION OF SHOOTING Päivitetty 5.10.2011 Versioille 1.6 b2 1.04b7 KÄYTTÖOHJE NÄYTTÖYKSIKKÖ Näyttöyksikkönä voi toimia käyttäjän PC tai E-Di 3. Järjestelmä vaatimus PC:lle on Win XP tai uudempi. PC:tä käytettäessä on siihen liitettävä erillinen USB-radio. Näyttöyksikkö on laite, jolla ammunnan seurannan ja taltioinnin lisäksi, ohjataan kaikkia ammuntajärjestelmän toimintoja sekä aseessa että itse näyttöyksikössä. Yksiköllä ohjataan myös elektronisen taulun toimintaa. Koska ammunnan ohjelmistot ovat aseen piirilevyllä, näyttöyksikön toiminta edellyttää radio- tai kaapeli yhteyttä ammuntalaitteeseen. 1.1 E-DI 3 Kuva 6
2 Kytke virta näyttöyksikköön painamalla virtapainiketta noin 1 sekunnin ajan. Katso kuva 6. Näyttöyksikkö käynnistyy aina päänäyttöön ja viimeisimmät asetukset ovat voimassa. Mikäli muistissa on edellisiä ammuntoja, ruudulla näytetään viimeisimmän ammunnan lopputila. Voit käytännössä aloittaa ammunnan välittömästi. Jos haluat katsoa voimassa olevia asetuksia, paina ESC, jolloin tilanäyttö avautuu noin 5 sekunnin ajaksi. 1.2 AMMUNTATILAN PÄÄNÄYTTÖ Akun latautuminen/akun tila Pystysuorasarake vasemmalla Laukauksen arvo Ammuttujen laukausten määrä sarjassa. Alareuna vasemmalta Sarjan kokonaispistemäärä Alkaen ylhäältä vasemmalta Sarjan ID-numero; Edellisiä sarjoja voidaan selata vasen/oikea nuolinäppäimillä. TV; Ilmaisee verkkoyhteyden, jos laite on kytketty ARCNET-verkkoon Tauluyhteys; ilmaisee tauluyhteyden, jos elektroninen taulu on liitetty näyttöyksikköön Äänenvoimakkuus: Tässä tilassa äänenvoimakkuutta voidaan säätää ylös nuolinäppäimellä. Alas nuolinäppäimellä muutetaan taulun kokoa näytöllä RF/USB; Ilmaisee aseyhteyden toimivuuden radiolla (RF) tai kaapelilla (USB). Jos tämä on tyhjä, yhteyttä ei ole. Osuman näyttö osa; Musta täplä on ampumaton taulu tai ohi laukaus. Avoin täplä on osuma. Ammuntamuodosta riippuen näytetään ammunnan kokonaisaika tai jäljellä oleva aika. Keskellä Rengas osoittaa valitun osuma-alueen. Osuma-alueen arvo näkyy numerona renkaan oikeassa reunassa. Arvo ei ole näkyvillä ammunnan aikana. Jos osuma-alue valinta ei ole aktiivinen, näytölle piirretään valitun taulun keskiosan mustalla merkitty alue. 1.3 EDELLISTEN SARJOJEN SELAUS
3 Näyttöyksikkö tallentaa muistiinsa 220 viimeisintä laukausta. Sarjan numero/sarjojen kokonaismäärä Koko sarjaan käytetty aika Laukaushetkellä jäljellä oleva aika Edellisiä sarjoja voi selata päänäytössä vasen/oikea nuoli näppäimillä. Yksittäisen laukauksen voi selata valitsemalla laukaus ylös/alas nuolinäppäimellä ja painamalla valitun laukauksen kohdalla ENT: o näyttö toistaa tähtäysviivan 2 sekuntia ennen ja 1 sekunti jälkeen laukauksen. o osoittaa valitusta ammuntamuodosta riippuen laukaushetken ajan tai jäljellä olevan ajan. o Osuman näyttö osion tilan laukauksen jälkeen 1.4 TILANÄYTTÖ Tilanäyttö ilmaisee, mitkä ammunta-asetukset ovat voimassa näyttöyksikön kanssa paritetussa aseessa. Viereisessä kuvassa: Valittu AMMUNTA on ampumahiihto pysty. AMMUNTA-AIKA on EI RAJOITETTU eli aikarajoitus ei ole valittuna. OSUMA-RAJAKSI on asetettu 7. Mikä tahansa laukaus jonka arvo 7 tai parempi on osuma. TAULU valinta on ampumahiihtotaulu ja valittu laukausmäärä on VIISI. Jos haluat muuttaa asetuksia, paina päänäytössä ENTER. Jos sarja on kesken, paina ensin ESC.
4 1.5 PÄÄVALIKKO - AMMUNNAN ASETUKSET valikossa valitaan ammuntamuoto ja muutetaan sen asetuksia, - NÄYTTÖASETUKSET valikossa muutetaan näyttöön liittyviä asetuksia, - YLEISET ASETUKSET valikossa muutetaan muita asetuksia kuten kieli, äänen voimakkuus, kontrasti jne sekä palautetaan oletusasetukset, - MUISTIN NOLLAUS tyhjentää näyttöyksikön muistin, - INFO valikossa on luettavissa perustiedot kuten versionumerot, yhteydet ja ID tunnisteet - PURA ASEEN MUISTI avulla voidaan aseen muistissa olevat laukaukset siirtää näyttöyksikköön. Valinta on käytössä vain kun ase on liitetty USB-kaapelilla näyttöyksikköön. 1.6 AMMUNNAN ASETUKSET Huom: Jos asetusten arvot on korvattu?-merkillä, eivät ase ja näyttöyksikkö muodosta paria tai niiden välillä ei ole yhteyttä (esim pistoolissa ei ole virta kytkettynä). Näytön päivittyminen kestää muutamia sekunteja virran kytkemisen jälkeen. Nuolimerkki vasemmassa reunassa ilmaisee että kaikki valittavat asetukset eivät mahdu samanaikaisesti näytölle. Selaus tapahtuu nuolinäppäimellä alas/ylös. Valinnat mitkä eivät ole käytössä ao ammunnassa näkyvät valikossa vaalean harmaina. Painamalla tässä näytössä ENTER avautuu kuvaus ammunnasta. 1.7 PARITTAMINEN - yhdistä ase ja näyttöyksikkö USB-kaapelilla. Mini USB-liitin aseeseen ja USB-liitin näyttöyksikköön, - näyttöön tulee oheinen ilmoitus, - seuraa näytön ohjeita - laitteet on nyt paritettu ja USB-kaapeli voidaan poistaa. 1.8 AMMUNNAT
5 Valittavia ammuntoja ovat : - Ampumahiihto pysty; IBU:n sääntöjen mukainen ampumahiihtoammunta. Oletuksena on pystyammunnassa osuma-alue 5 tai parempi ja ammunnan aloittaminen vasemmalta. - Ampumahiihto makuu: IBU:n sääntöjen mukainen ampumahiihtoammunta. Oletuksena on makuuammunnassa osuma-alue 9 tai parempi ja ammunnan aloittaminen vasemmalta. - Harjoitus; Oletusarvoina ei rajoituksia. Vapaamuotoinen ammuntamuoto joka on tarkoitettu harjoittelua varten. - 5-ottelu; UIPM:n sääntöjen mukainen viisiotteluammunta. Oletuksena on ammunta-aika 70 sekuntia ja osuma-alue 7 tai parempi. Ammunta etenee osumista ja päättyy kun kaikki laukaukset ovat osuneet tai ammunta-aika loppuu. - ISSF ammunta; Kansainvälisen ampumaurheiluliiton sääntöjen mukainen ammunta. Oletuksena on kuusi 10 laukauksen sarjaa. - Vaikeutuva; Ammuntapeli, ensimmäisen laukauksen osuma-alue määritetään. Osuma-alue pienenee yhdellä jokaisen laukauksen jälkeen. Oletuksena on rajoittamaton aika ja 5 laukausta. Ammunta päättyy kun valittu laukausmäärä täyttyy. - Nopeusammunta; Ammuntapeli, osuma-alue määritetään ja pysyy vakiona. Ammunta etenee vain osumilla. Kolme vaikeustasoa. Laukaukseen käytettävä aika lyhenee ammunnan edetessä. Ammunta päättyy kun sallittu määrä ohilaukauksia tulee täyteen. - Sakkoaika; Ammuntapeli, osuma-alue määritetään ja pysyy vakiona. Ohi laukauksesta tulee välitön sakkoaika ja ammunta voi jatkua vasta sakkoajan umpeuduttua. Oletuksena on rajoittamaton aika ja laukausmäärä. Ammunta etenee vain osumilla. - Tarkkuus; Ammuntapeli, todellinen tarkkuus ammunta. Osuman arvo on osuman keskipisteen etäisyys taulun keskipisteestä. Mittayksikkönä on senttimetri. Mitä suurempi on osuman arvo, sitä kauempana osuma on taulun keskipisteestä. 1.9 AMMUNTOJEN PARAMETRIT - Ammunta-aika voidaan asettaa välille 5 120 sekuntia 5 sekunnin välein tai valinta voi olla ei rajoitettu. - Osumaraja määrittää alimman osuma-arvon mikä hyväksytään osumaksi. Osuma tälle alueelle ilmaistaan vihreällä valolla. Valinta voidaan asettaa välille 1-10. Valinta voi olla myös ei rajoitettu. Eräissä ammunnoissa valinta on pakollinen. - Pyöristys valinta määrittää pistelaskun kokonaislukuna tai kymmenyksen tarkkuudella. - Laukausmäärä voidaan asettaa välille 1-50 tai 99. - Sarjamäärä voidaan asettaa välille 1 10. Uusi sarja alkaa aina automaattisesti. - Merkkiäänet valinnalla voidaan aseen antamat merkkiäänet kytkeä päälle/pois. - Taulun valinta määrittää osuman arvon laskennassa käytetyn taulun koon. Tauluvalinta ei vaikuta valitun ammunnan kulkuun. mutta sillä voidaan helpottaa tai vaikeuttaa ammuntaa. Taulut ja niiden ulkohalkaisijat ovat 10 metrin matkalla: o Ah 37,0 mm o Kiv 45,5 mm o Hirvi 60,0 mm o Rk 66,7 mm
6 o Pist 155,5 mm - Suunta valinnalla määritetään ammuntasuunta 5-täpläisellä taululla. - Ammunnan aloittaminen automaattisesti mahdollistaa uuden ammunnan aloittamisen ilman käyttäjän toimenpiteitä. Käsikäytöllä uusi ammunta aloitetaan painamalla ESC. - Sakkoaika voidaan määrittää välille 1-15 sek. Valinta on käytössä vain Sakkoaika ammunnassa. 1.10 NÄYTTÖASETUKSET - ZOOMAUS vaikuttaa näyttöalueen kokoon. - SEURANTA toiminolla valitaan muoto, jolla näyttöyksikkö piirtää tähtäyksen seurantaviivan. Vaihtoehtoina ovat: o Tähtäin jolloin merkki on + o Tähtäin ja viiva piirto on + ja sitä seuraava viiva o Viiva jolloin piirto on o Pois, jolloin seuranta on kytketty pois. o Valittu vaihtoehto on samalla muoto, joka tallentuu näyttöyksikön muistiin. Jos seuranta on pois päältä, se ei siirry aseelta näyttöyksikköön eikä siten myöskään tallennu. HUOM aseen muisti ei tallenna seurantaviivaa. - LAUKAUS ÄÄNI voi olla pistooli, kivääri tai ei mitään. - PUHE valinnalla voidaan puheääni kytkeä päälle/pois. 1.11 YLEISET ASETUKSET - KIELI vaihtoehdot ovat suomi ja englanti. - VOLUME säätää äänen voimakkuutta asteikolla 1 12. Äänen voimakkuus voidaan asettaa myös päänäytössä nuolilla ylös. - KONTRASTILLA säädetään näytön kontrasti. Kirkas olosuhde vaatii suuremman kontrastin. Asteikko on 1-20. - Näytön TAUSTAVALO; Valinta vaihtoehdot ovat: o Automaattinen, jolloin näyttöyksikön taustavalo himmenee ammunta tilassa, ellei tiedonsiirtoa ole tapahtunut tai näyttöyksikköä ole käsitelty 20 sekuntiin, o Päällä, jolloin taustavalo on jatkuvasti päällä ja o Pois, jolloin taustavalo on jatkuvasti poissa. - TAULUN KIRKKAUS valinnalla ohjataan 5-täpläisen elektronisen taulun. Aurinkoinen ilma vaatii suuremman kirkkauden. Asteikko 10% 100%, 5%:n välein. - LATAA OLETUSAMMUNNAT palauttaa tehdasasetukset. - LIIPAISUHERKKYYDELLÄ säädetään värähdysanturin herkkyys. On käytössä vai BR-yksiköiden kanssa. o valinta tulee näkyville vain jos laitteessa on värähdysanturi o yhdistä BR-yksikkö USB-kaapelilla näyttöyksikköön ja kytke molempiin laitteisiin virta o asteikko on välillä 0 127. Tehdas asetus anturille on noin 60. Mitä suurempi arvo on, sitä herkemmin värähdysanturi rekisteröi laukauskoneiston aiheuttaman värähdyksen. Huom!
7 Värähdysanturi ei tunnista värähdyksen lähdettä. Herkkyyttä ei tule asettaa tarpeettoman suureksi. Aseen voimakas tärähdys esim pöytään voi aiheuttaa tahattoman laukauksen. o etsi aluksi värähdysanturille arvo, jolla laukaukset eivät rekisteröidy. (Pienennä arvoa, palaa ammuntatilaan ja laukaise pistooli useita kertoja.) o Tämän jälkeen kasvata arvoa esim 10 välein ja testaa laukausten rekisteröityminen, kunnes löydät tason jolla kaikki laukaukset varmasti rekisteröityvät. Jätä asetus tähän. 1.12 LAUKAUSTEN PURKU ASEELTA Pistoolin piirikortti tallentaa noin 100 viimeisintä laukausta ilman seurantaviivaa, laukausten purku kestää noin 30 sekuntia, edellyttää kaapeliyhteyttä, Ominaisuus on tarkoitettu tuloksen varmistamiseksi mahdollisessa häiriötilanteessa. Jos harjoittelu on tapahtunut ilman näyttöyksikköä, tällä toiminnolla harjoitus voidaan purkaa tarkastelua varten. Laukausten purku siirtää näyttöyksikölle kaikki pistoolin kortilla olevat laukaukset, riippumatta siitä ovatko ne tallentuneet näyttöyksikölle jo ammunnan aikana. Siirrettyjen sarjojen selauksessa näyttöalueen vasemmassa yläkulmassa näkyy merkintä MEM 1.13 MUISTIN NOLLAUS Ammutut sarjat tallentuvat näyttöyksikön muistiin, max 220 laukausta. Tämän tultua täyteen näyttöyksikkö poistaa laukauksia aikajärjestyksessä vanhimmasta alkaen (myös purettaessa laukauksia aseen muistilta). Näyttöyksikön muistissa on aina 220 viimeisintä laukausta, ellei näyttöyksikön muistia ole erikseen tyhjennetty. 1.14 INFO - näyttöyksikön ohjelmiston versionumero ja julkaisupäivämäärä - aseen ohjelmiston versionumero - yhteys elektroniseen tauluun jos sellainen kytketty - yhteys ARCNET-verkkoon jos sellainen on käytössä (esim kilpailujen tulospalvelun DATA-yhteys) - näyttöyksikön ja aseen radioiden ID-tunnisteet.
8 1.15 AKUN LATAAMINEN Akun lataaminen voidaan suorittaa USB- tai DC- liittimestä. Laite latautuu myös sammutettuna. Latausledi näyttää latauksen myös sammuksissa, palaa kun lataus on käynnissä ja sammuu kun akku on täynnä. Ase voidaan myös ladata liittämällä se Ase USB - liittimeen. Tällöin on syytä kytkeä myös EDi- 3 lataukseen, muuten pistooli latautuu vain EDi-3:n :n akusta. Huomaa että ase latautuu vain jos näyttöyksikössä on virta kytketty päälle.