Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m), kahden pisteen kaari (6,75 m) ja törmäysvirheestä vapaan alueen puoliympyrä korin alla. 2 Joukkueet Molemmat joukkueet koostuvat neljästä (4) pelaajasta (kolme (3) pelaajaa kentällä ja yksi (1) vaihtopelaaja). 3 Erotuomarit ja toimitsijat Ottelussa on yksi (1) erotuomari ja kaksi (2) toimitsijaa (ajanottaja ja kirjuri). Huom! Kilpailun järjestäjä voi halutessaan nimetä kaksi (2) erotuomaria. 4 Ottelun aloitus 4.1 Molemmat joukkueet lämmittelevät samanaikaisesti ennen ottelun alkua. 4.2 Ensimmäinen pallon hallinta määritetään kolikonheitolla. Kolikonheiton voittanut joukkue päättää, haluaako se aloittaa ottelun vai mahdollisen jatkoajan. 4.3 Ottelu tulee aloittaa kolmella kenttäpelaajalla. Huom! Kohdat 4.3 ja 6.4 koskevat 3x3 World Touria, maailmanmestaruuskilpailua ja niihin liittyviä karsintoja. Nämä kohdat eivät ole pakollisia ruohonjuuritason tapahtumissa. 5 Heittojen pistearvot 5.1 Onnistuneesta heitosta kaaren sisäpuolelta saa yhden (1) pisteen. 5.2 Onnistuneesta heitosta kaaren ulkopuolelta saa kaksi (2) pistettä. 5.3 Onnistuneesta vapaaheitosta saa yhden (1) pisteen. 6 Peliaika / ottelun voittaja 6.1 Normaali peliaika on yksi 10 minuutin jakso. Pelikello on pysähdyksissä kuolleen pallon ja vapaaheittojen aikana. Pelikello käynnistetään heti, kun hyökkäävä joukkue saa pallon takaisin puolustavalta joukkueelta kaaren takana (hyökkäysvuoron vaihto).
Sivu 2 (5) 6.2 Kuitenkin ensimmäisenä 21 pistettä tai enemmän normaalin peliajan aikana tehnyt joukkue voittaa ottelun. Tämä ei koske jatkoaikaa. 6.3 Jos tilanne on tasan peliajan päättyessä, seuraa jatkoaika. Ennen jatkoaikaa pidetään yhden (1) minuutin tauko. Jatkoajalla ensimmäisenä kaksi (2) pistettä tehnyt joukkue voittaa ottelun. 6.4 Jos joukkueella ei ole ottelun alkamishetkellä kolmea (3) pelaajaa kentällä valmiina pelaamaan, niin se häviää ottelun luovutuksella. Huom! Jos pelikelloa ei ole, niin kilpailun järjestäjä päättää juoksevan peliajan pituuden. FIBA suosittelee pisterajan asettamista vastaamaan pelin kestoa (10 min / 10 pistettä; 15 min /15 pistettä; 20 min / 21 pistettä). 7 Virheet 7.1 Joukkuevirheet tulevat täyteen seitsemännestä (7) virheestä. 7.2 Pelaaja poistetaan pelistä neljän (4) virheen jälkeen. 7.3 Heittotilannevirheestä kaaren sisällä myönnetään yksi (1) vapaaheitto. 7.4 Heittotilannevirheestä kaaren takana myönnetään kaksi (2) vapaaheittoa. 7.5 Kun pelitilanneheitto menee koriin ja tuomitaan heittotilannevirhe, myönnetään lisäksi yksi (1) vapaaheitto. 7.6 Joukkuevirheiden ollessa täynnä myönnetään ei-heittotilannevirheistä yksi (1) vapaaheitto. 8 Pelin viivyttäminen 8.1 Pelin viivyttäminen tai passiivinen pelaaminen (joukkue ei yritä tehdä koria) on rikkomus. 8.2 Jos pelikenttä on varustettu heittokellolla, joukkueen tulee yrittää koriinheittoa 12 sekunnin kuluessa. Heittokello käynnistyy heti, kun pallo on hyökkääjän käsissä (hyökkäysvuoron vaihtamisen jälkeen kaaren takana tai onnistuneen pelitilannekorin jälkeen korin alla päätyrajalla). Huom! Jos heittokelloa ei ole saatavilla eikä joukkue tarpeeksi yritä korintekoa, erotuomari ilmoittaa ja laskee viisi (5) viimeistä sekuntia hyökkäysajasta. 9 Pallon pelaaminen 9.1 Onnistuneen pelitilanneheiton tai viimeisen vapaaheiton jälkeen: Korin tehneen joukkueen vastustajan pelaaja kuljettaa tai syöttää pallon kentän puolelta suoraan korin alta (ei päätyrajan takaa) kaaren toiselle puolelle. Uusi puolustava joukkue ei saa pelata palloa korin alla olevan puoliympyrän alueella. 9.2 Epäonnistuneen pelitilanneheiton tai viimeisen vapaaheiton jälkeen: Jos hyökännyt joukkue saa levypallon, se voi yrittää suoraan korintekoa ilman kaaren takana käyntiä.
Sivu 3 (5) Jos puolustanut joukkue saa levypallon, sen tulee käyttää pallo kaaren takana kuljettamalla tai syöttämällä. 9.3 Riiston, menetyksen tms. jälkeen: Jos tämä tapahtuu kaaren sisäpuolella, pallo tulee käyttää kaaren ulkopuolella kuljettamalla tai syöttämällä. 9.4 Pallon hallinta kuolleen pallon jälkeen (pl. korin syntyminen) alkaa aina pallon antamisella puolustajalta hyökkääjälle ( hyökkäysvuoron vaihto ) kaaren takana kentän keskellä. 9.5 Pelaajan katsotaan olevan kaaren takana, kun kumpikaan hänen jaloistaan ei kosketa kaarta tai ole sen sisäpuolella. 9.6 Ylösheittotilanteessa pallon hallinta annetaan puolustavalle joukkueelle. 10 Pelaajavaihdot Pelaajavaihto on sallittua molemmille joukkueille kuolleen pallon aikana. 11 Aikalisät Yksi (1) 30 sekunnin aikalisä myönnetään kummallekin joukkueelle. Pelaaja voi pyytää aikalisän kuolleen pallon aikana.
Sivu 4 (5) 3X3 pelisäännöt taulukossa Pelikenttä ja pallo Pelikentän koko on 15m x 11m. Pelipallona käytetään koon 6 palloa kaikissa kategorioissa. Joukkueen kokoonpano Joukkueeseen kuuluu neljä (4) pelaajaa. Kolme (3) + yksi (1) vaihtopelaaja. Huom! Peli tulee aloittaa kolmella pelaajalla korkeimmissa kilpailuissa. Erotuomari(t) Yksi (1). Huom! Kilpailun järjestäjä voi halutessaan nimetä kaksi (2) erotuomaria. Ajanottaja ja kirjuri Kaksi (2). Aikalisät Yksi (1) per joukkue, kestoltaan 30 sekuntia. Ensimmäinen pallon hallinta Määritetään kolikonheitolla. Huom!! Kolikonheiton voittanut joukkue päättää, aloittaako se ottelun, vai antaako toisen joukkueen aloittaa, ja aloittaa itse mahdollisen jatkoajan. Ottelun kesto ja maksimi pistemäärä 10 minuutin peliaika. Maksimipisteraja 21 pistettä (koskee vain normaalia peliaikaa). Huom! Jos pelikelloa ei ole, niin kilpailun järjestäjä päättää juoksevan peliajan pituuden. FIBA suosittelee pisterajan asettamista vastaamaan pelin kestoa (10 min / 10 pistettä; 15 min / 15 pistettä; 20 min / 21 pistettä). Jatkoaika Jatkoajalla ensimmäisenä kaksi (2) pistettä tehnyt joukkue voittaa ottelun. Heittojen pistearvot Yksi (1) piste, tai kaksi (2) pistettä, jos heitetty viivan takaa. Hyökkäysaika 12 sekuntia.
Huom! Jos heittokelloa ei ole saatavilla, erotuomari ilmoittaa ja laskee viisi (5) viimeistä sekuntia. Sivu 5 (5) Korin jälkeinen pallon hallinta Puolustaneen joukkueen pallon hallinta suoraan korin alta kentän puolelta. Pallo tulee syöttää tai kuljettaa kaaren toiselle puolelle. Puolustava joukkue ei saa pelata palloa korin alla olevan puoliympyrän alueella. Pallon hallinta kuolleen pallon jälkeen Hyökkäysvuoron vaihto kaaren takana (keskellä). Levypallon jälkeen Pallo tulee kuljettaa / syöttää kaaren toiselle puolelle. Ylösheittotilanteen (kiistapallo) jälkeen Puolustavan joukkueen pallo. Heittotilannevirheen jälkeen Yksi (1) vapaaheitto. Kaksi (2) vapaaheittoa jos virhe tapahtui kaaren takana. Virheitä per pelaaja Neljä (4). Virheitä per joukkue Seitsemän (7). Joukkuevirheiden ollessa täynnä Yksi (1) vapaaheitto. Vaihdot Pelaajan saa vaihtaa kuolleen pallon aikana, ennen hyökkäysvuoron vaihtoa. Vaihtopelaaja saa tulla kentälle, kun hänen joukkuetoverinsa astuu kentältä pois ja koskettaa häntä päätyrajan takana koria vastapäätä. Pelaajavaihto ei vaadi mitään toimenpidettä erotuomarilta tai toimitsijoilta. Huom! * Pelaajan katsotaan olevan kaaren takana, kun kumpikaan hänen jaloistaan ei kosketa kaarta tai ole sen sisäpuolella. ** Koripallon viralliset pelisäännöt pätevät kaikkiin pelitilanteisiin, joita ei nimenomaisesti ole näissä säännöissä mainittu.