Yleistä. Ilmoittautuminen

Samankaltaiset tiedostot
Turku Fanatic 2009 Warhammer Fantasy Battle

Turku Fanatic 2009 Warhammer

Finnish WHFB TEAM CHAMPIONSHIP

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

WHFB Dual Blade turnaus

Warhammer Hyväntekeväisyys-turnaus Turussa

ORDO ABOENSIS RY THE RIDDLE OF STEEL Warhammer Fantasy Battle 8 th edition sääntöpaketti

TURKU FANATIC 2010 Warhammer sääntöpaketti

TURKU Fanatic KEVÄT 2013 EPIC Warhammer Fantasy TEAM Battles OF HISTORY-Turnaus

Warhammer turnaus Puolenkuun Peleissä SÄÄNTÖPAKETTI

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Rulepack by Juuso Pellava and Mika Järvelä

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Warhammer Fantasy Battle - turnaus. Ropecon Yleistä DIPOLISSA

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

JUNIORITURNAUS JYVÄSKYLÄSSÄ. Turnaustiedote

OLS-01 TURNAUS. Tervetuloa OLS-01 Edustuksen järjestämään turnaukseen Arina Areenaan Hallin osoite on Nuottasaarentie 12.

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Ordo Aboensis esittää: Turku Fanatic Kevät 2013 Warhammer turnaus

Tämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan.

Helsingin Messukeskus

1. Liikkuvat määreet

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valkoisen Kaupungin Varjoissa

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

SOTILASURHEILULIITON SALIBANDYMESTARUUSTURNAUS 2014

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Sormuksenkantajan matka Turnauksen aikataulu ja skenaariot

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

10.3. jälkeen perutuista ilmoittautumisista ei palauteta turnausmaksua!

ANVIA V TERVETULOA TURNAUKSEEN! Sijaitsee keskuskentän katsomon kuulutuskopissa yhteyshenkilönä Mika Rajala

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS

anna minun kertoa let me tell you

Säännöt. Pelivalmistelut

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Juniori KuPS KUPS C-01 TAMMITURNAUSINFO

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Peliohje (6)

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

XXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS ROVANIEMI

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Tervetuloa yksipäiväiseen salibandyturnaukseen Pasilan Urheiluhalliin osoitteessa Radiokatu 22.

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Pelipaikka on Laajasalon Palloiluhalli, Sarvastonkaari 23, Helsinki, puh

Hangon Bridgeviikko 2010

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Järjestäjällä tulee olla anottuna turnauslupa Jääkiekkoliiton alueelta, jolla turnaus pelataan.

Emperor s Champion Pre-GT PKP

TERVETULOA HARRASTEKIEKKO PUULAAKIIN 2015

Lämpimästi tervetuloa Kisakallioon Filmitähtien kutsuturnaukseen

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

OHJEET : KUOPION HIIPPAKUNNAN XXIII SALIBANDYTURNAUS

ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012

Tervetuloa yksipäiväiseen salibandyturnaukseen Pasilan Urheiluhalliin osoitteessa Radiokatu 22.

Porvoon Akilles 04-joukkue järjestää Porvoon pallokentän tekonurmella turnauksen 2004 syntyneiden joukkueille.

Hallisarjan uudistaminen

Kauden ilmoitussarjat

SM-turnaukset /5

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Kylänetti projektin sivustojen käyttöohjeita Dokumentin versio 2.10 Historia : 1.0, 1.2, 1.6 Tero Liljamo / Deserthouse, päivitetty 25.8.

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Tervetuloa 17. Leppävaara Cup

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

PowerCup 2009 matka. Lähtö. Paluu. Matkustus. Bussimatkalle on ilmoittautuneet: Vesilahden Visa POWER CUP 2009 Ari Wilén 28.5.

PÄRNU SUMMER CUP 2013 JALKAPALLOTURNAUKSEN OHJEET


TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

2019/2020 MIEHET 1-DIVISIOONA

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Turnaus Info

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

Junaelokuva 6 (kuvausversio) Kirjoittanut: Ismo Kiesiläinen. sekä Leena Kuusisto. Alkuperäisidea: Julieta Lehto

D1-05 A&AA Kevätturnaus

Koululentistä ikäluokittain

TURNAUSSÄÄNNÖT Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.

10. Kerto- ja jakolaskuja

CHAMPIONS CUP

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Kaudella laji/liikunnallista treeniä + pelit Harjoituspelit: 1-2 harjoituspeliä per kk kauden aikana per joukkue

Transkriptio:

Yleistä Turun harrastepeliyhdistys Ordo Aboensis ry toivottaa sinut tervetulleeksi perinteiseen, toista kertaa järjestettävään Warhammer -joukkueturnaukseen. Turnaus pelataan Warhammer fantasyn 7. painoksen säännöillä ja joukkueet koostuvat kolmesta pelaajasta. Joukkueita mahtuu turnaukseen mukaan 18 kappaletta. Ulkopaikkakuntalaisille on järjestetty lattiamajoitus muutaman kilometrin päähän pelipaikalta. Turnauksen hintaan sisältyy lounas lauantaina (myös kebab-paikkoja sijaitsee läheisyydessä) ja kevyt aamupala sunnuntaina. Ilmoittautuminen Voitte ilmoittaa joukkueenne osallistumisen Sotavasara.net -sivuston keskustelualueella osiossa Turnaukset ja pelikaverit aiheessa TURKU MÄDNESS! WFB tiimiturnaus 14-15.6 2008 (http://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic. php?f=11&t=74706). Ilmoittakaa threadiin joukkueenne nimi, jäsenten nimet sekä joukkueen kapteeni. Tämän jälkeen joukkueella on kaksi viikkoa aikaa suorittaa turnausmaksu 60 euroa tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Mikäli 14 vuorokauden kuluttua emme näe suoritusta tilillämme, joukkueen ilmoittautuminen mitätöidään ja mahdolliselta varasijalistalta otetaan tiimi tilallenne. Kun maksatte osallistumisenne kirjoittakaa viestikenttään teksti Turku mädness sekä joukkueenne nimi. Mukana olevien joukkueiden listaa ylläpidetään Sotavasarassa muutaman päivän viiveellä. Älä siis huolestu, jos maksustasi huolimatta tilanne ei aivan seuraavana päivänä ole päivittynyt.

Turnaukseen saapuminen Turnaus järjestetään T-Talon juhlasalissa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa. Ongelmatilanteet Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnauksen organisaattorit saat tapahtuman aikana kiinni numerosta 040 860 2520. Yöpymispaikka Yöpymispaikan sijainti löytyy sääntöpaketin viimeisen sivun kartasta. Yöpaikassa on muutamia pelipöytiä pelaajille ja mukava lattiamajoitus ja tarjolla jotakin naposteltavaa maksua vastaan. Paikasta voi poistua Turun yöelämään ja tulla myöhemmin lepäämään. Pelipaikalta järjestetään opastettu siirtyminen yöpymispaikkaan, parin kilometrin päähän. Aikataulu Lauantai 14.6. 09.00-09.50 Ilmoittautuminen 10.00-13.00 1. kierros 13.00-14.00 Maalausarvostelu ja ruokatauko 14.00-17.00 2. kierros 17.00-17.15 Tauko ja joustovara pitkittyneille peleille 17.15-20.45 3. kierros (3 v. 3 -peli) Sunnuntai 15.6. 09.00-12.00 4. kierros 12.00-13.00 Ruokatauko 13.00-16.30 5. kierros 16.30 - Loppuseremoniat ja palkintojen jakaminen

Survival of the Fattest Pisteytys When the boy was born, like all spartans, he was inspected. If he d been small or puny, sickly or misshapened he would have been discarded Joukkueen ilmoittautuessa jokainen pelaaja punnitaan ja tiimille lasketaan tiimin yhteispaino. Ensimmäiset paritukset tehdään tämän listan perusteella. Tasapisteissä lopputuloksissa suuremman yhteispainon omaava tiimi voittaa! Pelipisteet Pelien jälkeen joukkueen kaikki pelaajat laskevat tienaamansa victory pointit yhteen. Joukkueiden välisten pisteiden erotus määrittelee pelin tuloksen seuraavan taulukon mukaisesti: Erotus Tulos Voittaja Häviäjä 0-399 Tasapeli 6 6 400-1499 Voitto 9 3 1500+ Suurvoitto 12 0 Maalauspisteytys ja muut pisteet Armeijoiden ei tarvitse olla kokonaan maalattuja, mutta täysin koottuja armeijoita edellytetään. Jos armeijassa on yksikin maalaamaton miniatyyri, maalauspisteet ovat 0. Kokonaan maalatut armeijat saavat 1-4 maalauspistettä (joukkueelle siis max. 12). Selkeistä armeijalistoista hyvitetään joukkueelle 0-3 pistettä. Jos joukkueella on mukana hauska, uskottava, vakava tai humoristinen fluffi (taustatarina) liittoumastaan, se arvostellaan 0-2 pisteen arvoiseksi. Tuomaristo jakaa myös 1 pisteen suuruisia fair play -pisteitä joukkueille, joiden yksikkö- tai armeijavalinnoista kauniisti heijastuu tyyli ennen tarkoitusta -asenne. Maksimispisteet turnauksesta ovat siten 5 x 12 pistettä peleistä, 12 maalauksesta, 2 pisteen fluffi ja fair play -listasta 1 piste eli yhteensä 75.

Sallitut armeijat Armeijat ja yksiköt Special characterit tai muutkaan nimetyt hahmot eivät ole käytössä turnauksessa. Dogs of War ja Regiments of Renown -liittolaisia saa käyttää. Joukkueessa ei saa olla kahta samaa armeijaa. Turnaukseen voi osallistua kaikilla armeijoilla, joille on voimassa oleva armeijakirja. Kirjan takaa löytyviä vaihtoehtoisia armeijalistoja ei saa käyttää. Kirjallisten armeijoiden lisäksi sallittuja ovat: - Chaos Dwarfs Ravening hordes -säännöillä - Dogs of War -armeija uusimmilla säännöillään - Summer of Chaos -kirjasta Bretonnian, Dark Elffien ja Chaoksen listat - Lustria-kampanjan listat, joissa special characterit ovat sallittuja Armeijoiden koko ja koostumus Liittouman kapteenin armeija on kooltaan 2000 pistettä, toisella pelaajista 1500 ja kolmannella pelaajalla 1250 pistettä. 2000 pisteen armeija noudattaa normaaleja rajoituksia valinnoissaan. 1500 pisteen armeijassa ei saa olla: - yli kahta maagia (tomb prince lasketaan puoleksi maagiksi, warrior priestiä ei) - ei yli kahta lentävää yksikköä (float lasketaan lentäväksi) - ei yli neljää chariottia (light chariotit lasketaan puolikkaiksi) - ei yli kahta samaa special-valintaa (high elffeillä ei yli kolmea samaa) 1250 pisteen armeijassa ei saa olla: - yli kahta maagia (tomb prince lasketaan puoleksi maagiksi, warrior priestiä ei) - yli kahta lentävää yksikköä (float lasketaan lentäväksi) - kahta samaa special-valintaa (paitsi high elffeillä ei kolmea samaa) - rare-valintaa, joka maksaa yli 194 pistettä (edes yhteensä - ei 2 x RBT) - armeijassa on pakko olla yksi infantry unit, jonka unit strength on 7-300.

Armeijalistat Joukkue palauttaa ilmoittautuessaan jokaisen pelaajan armeijalistasta kopion. Turnauksessa pelataan taikaesineitä lukuun ottamatta avoimin listoin. Kaikki muu on paljastettava, mukaanlukien erilaiset jumalsidonnaisuudet (spawningit, markit ym). Taikaesineet on kuvattava sellaisena mundane-esineenä, jollaiseksi ne lasketaan (ase joka lasketaan great weaponiksi on great weapon, maaginen heavy armor on heavy armor jne). Kapteenit voivat ennen parien määrääntymistä katsoa tai kysyä vastapuolen listoja. Pelaajien kannattaa siis varata mukaan myös sellaiset versiot listoista joissa ei paljasteta taikaesineitä. Joukkueen erikoissääntö Jokainen joukkue voi valita yhden seuraavista lisäsäännöistä. Valinta merkitään kapteenin armeijalistaan. 1) Liittouman lipunkantaja, säännöt alla 2) Palkkasoturivahvistukset - DoW -yksikkö joka maksaa alle 210 pistettä, ei vie rare-choicea - liitetään kierroksen aluksi johonkin armeijaan kuten lipunkantajakin 3) Vahvistuksia kotimaasta joukkueessa saa olla kaksi samaa armeijaa Liittouman lipunkantaja Joukkueella voi olla yhteinen battlestandard bearer, joka on valittu jostakin liittouman armeijasta. Joukkueen kapteeni voi antaa tämän ylimääräisen hahmon kenen tahansa pelaajan käytettäväksi, kun peliparit on valittu. Lipunkantaja lasketaan tästä eteenpäin kuuluvaksi tähän armijaan, mutta se ei saa liittyä yksikköön, joka ottaisi break-testinsä erilaisella tekniikalla (undead, unbreakable, normaali, demonic jne). Tämä lipunkantaja ei vie characterpaikkaa mistään armeijasta. Se antaa re-rollit break testeihin (tai muun BSB:n armeijalle antaman hyödyn) 18 säteellä. Lipunkantaja on ilmainen hero-luokan battlestandard bearer. Sillä on automaattisesti ja ilmaiseksi mikä tahansa oman armeijalistansa maaginen lippu. Jos lipunkantajan unit strength on 1, voi sille ostaa ratsun, mikä ei nosta unit strenghtiä yli kahden. Ratsu on myös ilmainen. Tavanomaisia esineitä hahmo saa myös ostaa ilmaiseksi niin paljon kuin säännöt sallivat. Jos armeijan lipunkantaja kuolee, siitä saa normaalit pisteet. Lipunkantajasta saa myös pisteet niissäkin skenaarioissa, joissa normaaleja victory pointteja ei muuten jaeta.

Joukkuepelin säännöt Pelaajien armeijat toimivat kuin yksi armeija. Erilaisten erikoisefektien (BSB, all friendly troops within x, jne) suhteen liittolaisarmeija ei ole friendly eikä myöskään enemy-armeija. Characterit eivät voi liittyä muihin kuin oman armeijansa yksiköihin. Kuitenkin loitsuja, joita voi kohdistaa friendly-yksiköihin voi myös kohdistaa liittolaisen joukkoihin (huomaathan joidenkin spellien armeijakohtaiset rajoitukset). Paniikkitestejä liittolaisarmeija ottaa ja aiheuttaa kuin joukot olisivat omia. Deploymentissa jokaisesta armeijasta täytyy asettaa pöydälle yksi yksikkö, kun deployment-vuoro siirtyy joukkueelle. Ensimmäisenä deploymentin valmiiksi saanut joukkue saa +1 aloitusheiton kokonaistulokseen. Aloitusheittoa heitettäessä jokainen pelaaja heittää yhden nopan ja näiden luvut lasketaan yhteen. 2v1-peleis sä yksin pelaava pelaaja heittää kahta noppaa. Magiavaiheessa kaikki liittoutuneet armeijat tuottavat pohjalle yhteiset 2 noppaa. Yleinen noppapooli on yhteinen. Loitsimisjärjes tyksen pelaajat saavat valita itse ja se voi olla jokaisessa magic phasessa erilainen. Tomb kingit loitsivat omat loitsunsa omien sääntöjensä mukaan ja peräkkäin, mutta haluamassaan kohdassa suhteessa muiden armeijoiden velhoihin. Elite infantry Elite Infantry-yksiköiksi lasketaan ei-skirmishaavat jalkaväkiyksiköt (myös ogret), joiden pistehinta on 200 pistettä tai enemmän ilman taikaesineitä. Kun määritellään sitä, kumpi pelaaja hallitsee pöydänneljännestä tai objektiivia, Elite Infantryyksikkö hallitsee aluetta riippumatta vastustajan yksiköistä, niin kauan kun sillä on unit strength 5+. Alueen voi kontestoida vain toisella Elite Infantry-yksiköllä. Pelipöytien valinta Joka kierroksella, jos skenaariossa ei mainita toisin, joukkueen kapteenit tarjoavat salassa (paperilapulla) haluamansa määrän voittopisteitä vastustajan joukkueelle oikeudesta valita jokaisen kierroksen pelin pöytä. Pöytä koostuu kolmesta vierekkäisestä levystä ja se voi olla foamit 1-3, 4-6 tai 7-9. Kumpikin tarjonnut joukkue antaa tarjoamansa pisteet vastustajalle, ei ainoastaan voittanut. Jokaisessa pelissä heitetään erikseen puolen valinnasta.

Skenaariot Madness? This is Turku! Skenaario 1: Tough guys don t cry You have many slaves, but few warriors. It won t be long before they fear my spears more than your whips. 1250 pisteen armeijat pelaavat vastakkain, 1500 pisteen armeijan vastakkain ja 2000 pisteen armeijat vastakkain. Kenraalit tarjoavat victory piontteja oikeudesta valita millä foameilla kukin peli pelataan. Skenaariona on pitched battle, jossa vastapuolen neljänneksistä saa tuplapisteet. Skenaario 2: King of the Hill Submission? Well, that s a bit of a problem... 2000 pisteen armeijat pelaavat vastakkain ja pienet 2 vs 2. Kenraalit tarjoavat victory piontteja oikeudesta valita foamit joilla pelit pelataan. Enemmän tarjonnut joukkue saa myös +1 aloitusheittoon. Skenaariona pitched battle seuraavin poikkeuksin: * Pöydän keskelle asetetaan markkeri, joka kuvaa hallittavaa aluetta. Alue ulottuu markerista 10 päähän. * Pelaaja jonka yksiköillä on isompi yhteenlaskettu unit strength alueella hallitsee sitä (yksiköiden ei tarvitse olla kokonaan alueella, kunhan siellä on puolet modeleista/modelista epäselvissä tilanteissa heitetään noppaa). * 1500+1250 -pelissä samalla puolella olevien US lasketaan aina yhteen * Jokaisesta vuorosta (oma tai vastustajan), jolloin alue on pelaajan/tiimin hallinnassa, saa 100 victory pointtia, eli yhteensä enimmillään 1200 pistettä.

Skenaario 3: Fields of Slaughter I m here just taking a stroll. Stretching my legs. These three hundred men are my personal bodyguard... Kapteenit kirjoittavat paperille, paljonko tarjoavat vastustajalle ilmaisia victory pointteja oikeudesta valita millä neljällä vierekkäisellä foamilla pelataan. Foamit valinnut osapuoli saa myös valita puolen, jolta oma joukkue aloittaa. Kapteenit näyttävät tarjouksensa samanaikaisesti. Myös hävinnyt joukkue maksaa tarjoamansa määrän victory pointteja. Puolen valinnut aloittaa deploymentin. Kummassakin joukkueessa kukin armeija valitsee itselleen oman foamin, kapteenin armeija valitsee kaksi. Kunkin armeijan yksiköitä voidaan asettaa vain omalla foamille. Poikkeuksena ovat yksiköt, joilla on sääntö scout tai ne saapuvat peliin vasta myöhemmin. Skenaariona pitched battle seuraavin muutoksin: Neljänneksien sijasta jokaisesta hallinnassa olevasta foamista saa D3 geneeristä rerollia (koko joukkueen käytettävissä olevia, kestävät koko kierroksen) käyttöönsä jokaisen alkavan kierroksen aluksi (ennen terroria, animosityä ja chargeja) 2. kierroksesta lähtien. Rerolleja EI voi käyttää miscastin välttämiseen tai irresistable forcen saamiseen. Foameja hallitaan kuten table quartereita, joten kannattaa muistaa elite infantry-sääntö. Skenaario 4: Jagged Alliance Give them nothing! But take from them everything! 2000 pisteen armeija pelaa pieniä armeijoita vastaan (1 vs 2). Kapteenit kirjoittavat paperille, paljonko tarjoavat vastustajalle ilmaisia victorypointteja oikeudesta valita millä neljällä vierekkäisellä foamilla (24 pöytälevyn palalla) hän oman pelinsä pelaa. Myös hävinnyt maksaa tarjoamansa victory pointit. Valitut foamit ovat jomman kumman pöydän päädyssä tai niin, että toiseen päätyyn jää vain 1 foami vapaaksi. Tämän jälkeen tarjouskilpailun hävinnyt kapteeni valitsee neljä foamia joilla hän pelaa vastustajan pieniä armeijoita vastaan. Skenaariona pitched battle seuraavin muutoksin: Deployment zone on kooltaan 10 + D6 (kumpikin joukkue heittää omansa erikseen) puolen valinnan jälkeen). Yksiköitä ei saa deployata 18 lähemmäksi deployment zonen päätyjä (lyhyitä sivuja) - tämä ei koske scoutteja.

Skenaario 5: The Few Against the Many This is where we hold them! This is where we fight! This is where they die! 1500 pisteellä pelaavat vastakkain keskimmäisellä pöydällä, 2000 pisteen armeijat pelaavat ristiin 1250 pisteen armeijoita vastaan. Kapteenit tarjoavat victory pointteja oikeudesta valita, kummalla reunimmaisista pöydistä hän pelaa. Myös hävinnyt maksaa tarjoamansa victory pointit. Tämän jälkeen 1250 pisteen armeijalla pelaavat ottavat yhden maastopalan keskimmäiseltä pöydältä, noppa ratkaisee kumpi valitsee ensimmäisenä. Maastopala asetetaan pöydälle missä oma 1250 vs 2000 peli pelataan, ei kuitenkaan kummankaan deployment zonelle. Samalla 1250 pisteen armeijalla pelaava valitsee puolen. HUOM: Tässä skenaariossa rakennukset ovat impassablea. 1250 pisteen armeijalla pelaava valitsee yhden US 7 300 yksikön Spartaeliitiksi, jonka kolmea kykyä hän nostaa yhdellä ei kuitenkaan Toughnesia tai Woundeja. Esim. +1A, +1WS, +1M. Sparta-eliitin stat-line kirjoitetaan paperille ennen deploymentin alkua ja näytetään vastapelaajalle. Jos sparta-yksikkö on pelin lopppuessa pöydällä, se ottaa automaattisesti kaikki pöydänneljännekset riippumatta muista yksiköistä, myös elite infantrystä. Sparta-eliittiä koskee myös seuraavat säännöt: * Yksikkö on stubborn. Jos yksikkö on jo stubborn, se on stubborn ld 10:llä. * Mikäli kyseessä on jo valmiiksi kuolleet (undead), -3 woundia sulamisesta. * Demonit heittävät testinsä kolmella nopalla ja jättävät pois suurimman luvun. 2000 vs 1250: Skenaariona pitched battle seuraavin poikkeuksin: 2000 pisteen armeijalla pelaava asettaa puolet (pyöristetään ylöspäin) yksiköistä omalle deployment zonelle (12 päädystä). 1250 pisteen armeijalla pelaava asettaa pöydälle 2 yksikköä (ei kuitenkaan Sparta-yksikköä), jonka jälkeen 2000 pisteellä pelaava laittaa loput, myös hahmot ja 1250 pisteen armeijalla pelaava päättää deploymentin asettamalla loput armeijastaan pöydälle (2000: normi +1 aloitusheittoon). Peli pelataan niin, että vuorojen 4, 5 ja 6 alussa katsotaan tuleeko lisäjoukkoja (kts. 1500 vs 1500 -peli) joten odotetaan mikäli on tarvetta ja pidetään huoli, että vuorot 4, 5 ja 6 alkavat samaan aikaan kaikissa peleissä.

1500 vs 1500: Skenaariona pitched battle seuraavin poikkeuksin: - Neljänneksistä ei jaeta erikseen pisteitä. - Pelaaja jolla on enemmän neljänneksiä pelin loputtua, saa +500 VP. - Alkavan kierroksen 4, 5 ja 6 alussa pelaaja voi halutessaan siirtää yhden neljännestä sillä hetkellä hallitsevan yksikkönsä hahmoineen pöydälle jossa oman joukkueen pienin armeija pelaa. Mikäli kummallakaan ei ole neljännestä sillä hetkellä hallussaan, siirtoja ei tehdä. - Hahmot ja yksiköt jotka kuolevat toisella pöydällä lasketaan tappioiksi 1500 vs 1500 -pelissä. Joukkojen saapuminen 1250 pisteen armeijalla pelaavan pöydälle tapahtuu seuraavasti: - Pöydälle siirtyvä yksikkö sijoitetaan vasempaan tai oikeaan reunaan - 1250 pisteen armeijalla pelaavan vuoron alussa. - Pöydälle tullut jalkaväkiyksikkö voi halutessaan liikkua D6 reunaan saapumisen jälkeen (extraliike, ennen movement phasea). - Juuri saapuneet yksiköt eivät saa julistaa chargea, mutta voivat liikkua muuten normaalisti (joten vuorolla 6 tullut ei julista chargea lainkaan, mutta voi tietysti vaikuttaa pöydänneljänneksiin tai tuhota taistelusta pakenevan vihollisen tms.)

Saapuminen ja majoitus Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:tä pitkin ja poistuvat siltä seuraten valtatie 10 -opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla (kartassa juuri TYKS:n alapuolella) ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri.