ESPOO 2008 VTT WORKING PAPERS 89. Kuution kokoaminen AR-teknologian avulla. Juha Sääski, Tapio Salonen & Marja Liinasuo
|
|
- Kirsi Heikkinen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 ESPOO 2008 VTT WORKING PAPERS 89 Kuution kokoaminen AR-teknologian avulla Juha Sääski, Tapio Salonen & Marja Liinasuo
2 ISBN (URL: ISSN (URL: Copyright VTT 2008 JULKAISIJA UTGIVARE PUBLISHER VTT, Vuorimiehentie 3, PL 1000, VTT puh. vaihde , faksi VTT, Bergsmansvägen 3, PB 1000, VTT tel. växel , fax VTT Technical Research Centre of Finland, Vuorimiehentie 3, P.O. Box 1000, FI VTT, Finland phone internat , fax Toimitus Anni Repo
3 Tekijät Sääski, Juha, Salonen, Tapio & Liinasuo, Marja Nimeke Kuution kokoaminen AR-teknologian avulla Julkaisun sarja, numero ja raporttikoodi VTT Working Papers 89 VTT WORK 89 Tiivistelmä Ihmiset ovat joustavia ja kykenevät ratkaisemaan ongelmia, minkä vuoksi heidän merkityksensä kokoonpanotyössä on nykypäivänäkin kiistaton. Haasteena on toimittaa työntekijöille täsmätietoa kulloinkin käsillä olevasta kokoonpanotehtävästä. Tähän lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) -teknologia tarjoaa uusia mahdollisuuksia, jolloin visuaalisella informaatiolla voidaan lisätä suomalaisen kokoonpanotyön kilpailukykyä. ARjärjestelmissä yhdistetään digitaalisia tai muita virtuaalisia objekteja käyttäjän näkemään kuvaan todellisesta maailmasta. AR-teknologian kaupallinen hyödyntäminen on tullut mahdolliseksi viimeaikaisen pienikokoisen teknologian mm. PDA-laitteiden, silmikkonäyttöjen ja kamerapuhelimien ja siihen liittyvän prosessointikapasiteetin ja akkujen kestävyyden kasvun myötä. Tässä osin vapaamuotoisessa kokeessa tarkasteltiin lisätyn todellisuuden käytettävyyttä kuution kokoamistehtävän ratkaisussa. Koe suoritettiin kansainvälisessä konferenssissa syyskuussa 2007 Ljubljanan yliopistossa. Otoksen suuruus oli 50 henkilöä. Kokeeseen osallistuneille annettiin tehtäväksi koota kolmiulotteinen palapeli (kuutio), jossa kuusi palikkaa tuli laittaa paikalleen oikeassa järjestyksessä ja asennossa. Kokoamisohjeet näytettiin AR-tekniikalla silmikkonäytölle. Osallistujilta mitattiin suoritusaika, minkä jälkeen he täyttivät kyselylomakkeen, jossa kysyttiin käyttäjäkokemuksesta ja mielipiteitä AR-teknologiasta. AR-teknologian avulla kuution kokoaminen oli nopeaa, ja mielipiteet AR-teknologiasta olivat myönteisiä. Teknologia vaatii vielä parantamista, ennen kuin sen voi ottaa tuotantoon, esim. parantamalla laitteen antamaa palautetta käyttäjälle. ISBN (URL: Avainnimeke ja ISSN VTT Working Papers (URL: Projektinumero Julkaisuaika Kieli Sivuja Tammikuu 2008 suomi, engl. tiiv. 27 s. + liitt. 1 s. Projektin nimi Augmented Assembly Ohjaava kokoonpano Avainsanat Augmented Reality, assembly, 3D puzzle, usability study Toimeksiantaja(t) Tekes, Deltatron Oy, Kalmar Industries, Metso Oyj, Sandvik Oyj, Valtra Oyj, Wärtsilä Oyj ja VTT Julkaisija VTT PL 1000, VTT Puh Faksi
4 Authors Sääski, Juha, Salonen, Tapio & Liinasuo, Marja Title Assembling a cube with AR technology Series title, number and report code of publication VTT Working Papers 89 VTT WORK 89 Abstract Human workers are flexible and able to solve problems; hence, their significance in the assembly work is important even today. The challenge is to deliver assembly information to the workers about each task at a given time. Augmented Reality (AR) provides new opportunities to enhance assembly work in which visual information can be used to increase the competitive ability of the Finnish assemblage work. In all AR systems, digital or other types of virtual objects are connected to the view of the real world seen by the user. The rapid development of small-sized technology such as PDA devices, head-mounted displays and camera phones with enough processing capacity and long lasting batteries has enabled light-weight mobile AR systems. In this study, the usability of augmented reality was tested by a simplified task that emulates assembly work. The study was performed at the University of Ljubljana in September 2007 during an international conference. The size of the sample was 50 persons. The task was to build up a 3D puzzle (a cube) with six pieces that were to put in correct order in the correct position. Instructions were projected on the head-mounted display, and the completion time was measured. Afterwards the users filled the questionnaire about user experience and opinions about augmented reality. As a result, assembly was rapid with AR and opinions about AR were positive. Technology requires, however, further development before it can be used in production. For instance, feedback mechanisms for user should be improved. ISBN (URL: Series title and ISSN VTT Working Papers (URL: Project number Date Language Pages January 2008 Finnish, engl. abstr. 27 p. + app. 1 p. Name of project Augmented Assembly Keywords Augmented Reality, assembly, 3D puzzle, usability study Commissioned by Tekes, Deltatron Oy, Kalmar Industries, Metso Oyj, Sandvik Oyj, Valtra Oyj, Wärtsilä Oyj and VTT Publisher VTT Technical Research Centre of Finland P.O. Box 1000, FI VTT, Finland Phone internat Fax
5 Alkusanat Tämä julkaisu on osa laajempaa yhteisrahoitteista Augmented Assembly Ohjaava kokoonpano -projektia (Augasse). Rahoittajina projektissa ovat Tekes, VTT ja osallistujayritykset. Augasse-projektin tavoitteena on selvittää lisätyn todellisuuden hyödyntämistä kokoonpanotyössä. Tässä julkaisussa kuvataan Augasse-projektin tutkimus, jossa käytettiin melko vapaamuotoista koetta ja kyselylomaketta. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin lisätyn todellisuuden soveltamista yksinkertaisen kuution kokoamistehtävän ratkaisussa. Tutkimus suoritettiin syyskuussa 2007 Eurosimkonferenssissa (6th EUROSIM Congress on Modelling and Simulation, Slovenia, Ljubljana). Tutkimus suoritettiin samalla kun konferenssiin osallistujat vierailivat posterisessiossa. Kenttätutkimuksen suorittivat Juha Sääski ja Tapio Salonen, ja tilastolliset analyysit teki Marja Liinasuo. Kaikki osallistuivat julkaisun kirjoittamiseen. Kiitämme professori Charles Woodwardia kommenteista tekstin luettavuuden parantamiseksi. Tutkimuksen tarkoituksena on tuoda esiin yleisiä AR-teknologian haasteita ja tuottaa ideoita käynnissä olevan Augasse-projektin teollisuussovelluksiin. Espoo, tammikuu 2008 Tekijät 5
6 Sisällysluettelo Alkusanat Johdanto AR-teknologia Tutkimuksen tavoite Tutkimuksia aihealueesta Menetelmät Osallistujat Tutkimuksen eteneminen Tulokset Kuution kokoamistehtävän suoritus iän, sukupuolen ja aikaisemman kokemuksen mukaan Kuution kokoamistehtävään liittyvät kysymykset Yleiset kysymykset AR-teknologiasta Avoimet kysymykset Johtopäätökset Yhteenveto...26 Lähdeluettelo...27 Liite A: Assembly study questionnaire 6
7 1. Johdanto Augmented Assembly Ohjaava kokoonpano -projektin tutkimuksen tarkoituksena on tarkastella lisätty todellisuus -teknologian käytettävyyttä yksinkertaisen kuution kokoamistehtävän ratkaisussa. Tutkimuksen tarkoituksena on suhteuttaa tuloksia laajempaan aineistoon ja mahdollistaa lisätty todellisuus -teknologian erityispiirteiden tarkastelu. Julkaisun tarkoituksena on koota tiiviisti käyttäjäkokemukset ja tuottaa ideoita käynnissä olevan projektin teollisuussovelluksiin. Augmented Reality (AR) -teknologia on yksi virtuaalitodellisuuden (Virtual Reality, VR) sisarteknologia. Kaikissa AR-järjestelmissä, riippumatta siitä, käytetäänkö niissä silmikkoa tai muuta näyttölaitetta, yhdistetään digitaalisia tai muita virtuaalisia objekteja käyttäjän näkemään kuvaan todellisesta maailmasta. AR-teknologian kehityksen voidaan katsoa syntyneen jo vuonna 1965, jolloin Ivan Sutherland käytti päähän kiinnitettävää näyttölaitetta esitelläkseen 3D-grafiikkaa. Vasta 2000-luvulla AR-teknologian kaupallinen hyödyntäminen on tullut mahdolliseksi kevyiden, liikuteltavien laitteiden, kuten PDA:n, silmikoiden ja kamerapuhelimien, kehittymisen myötä, kun prosessointikapasiteetti on kasvanut ja paristojen käyttöaika pidentynyt. Automaation jatkuvasta kehityksestä huolimatta ihmisten merkitys kokoonpanotyössä on nykypäivänäkin kiistaton. Ihmiset ovat joustavia ja kykenevät ratkaisemaan ongelmia. Nämä kyvyt ja taidot ovat erityisen tärkeitä kokoonpanotyössä. Yksittäistuotteiden ja räätälöitävien tuotteiden kokoonpanon lisääntyessä ihmisten tulisi kuitenkin kyetä omaksumaan entistä enemmän tietoa, minkä vuoksi muistinvarainen toiminta ja perinteinen ohjeistus eivät enää riitäkään. Haasteena on toimittaa kokoonpanijoille täsmätietoa kulloinkin käsillä olevasta kokoonpanotehtävästä. Haastetta kasvattavat myös tuotantolinjat, joissa työntekijät voivat joustavasti vaihtaa työtehtäviä. Näin samaa työtehtävää ei välttämättä tehdä kauan. Lisäksi tuotantolinjan yksittäiset kokoonpanot ovat erilaisia. Näihin haasteisiin lisätyn todellisuuden teknologia tarjoaa uusia mahdollisuuksia. Yksittäistuotteiden ja räätälöitävien tuotteiden kokoonpano on hidasta, kallista ja altista virheille. AR-teknologian mahdollistamalla täsmällisellä visuaalisella informaatiolla voidaan lisätä suomalaisen kokoonpanotyön kilpailukykyä. Yksittäistuotteiden ja piensarjojen kokoonpanotyö tehostuu selvästi. Hyvin suunniteltu ja toteutettu AR-teknologia ohjaa kokoonpanotyötä tehokkaasti ja estää virheiden tekemistä. Näin työntekijöiden kokoonpanotyön opettelujakso supistuu oleellisesti. Yrityksen kilpailukyky ja joustavuus parantuvat merkittävästi ja ei-jalostavan työn osuus supistuu radikaalisti. Demonstraatiotehtäviksi soveltuvat esim. puusta, muovista tai metallista tehdyt osat, jotka kootaan yhteen. Puusta tehdyistä paloista muodostuvan kuution kokoamistehtävä valittiin projektin demonstraatioksi, koska sen ratkaiseminen vaatii ongelmanratkaisua 7
8 ja loogista päättelykykyä ja sen ratkaisu vie kauan aikaa ilman ohjeita. Esimerkkimme kuution kokoamistehtävä on vaikeusasteeltaan keskitasoa, ja se muistuttaa kokoonpanotehtävää, jossa vaaditaan silmän ja käden yhteispeliä sovittaa osat paikalleen oikeassa järjestyksessä. 1.1 AR-teknologia Termiä AR-teknologia käytetään kuvaamaan järjestelmää, jossa digitaalista tietoa yhdistetään todelliseen ympäristöön. Toisin kuin virtuaalitodellisuus, AR ei korvaa todellista maailmaa vaan täydentää sitä lisäämällä siihen virtuaalista tietoa. Tällöin saadaan paras mahdollinen hyöty esim. 3D-malleista ja todellisesta kokoonpanoympäristöstä (Pyykkö 2007). Ronald Azuman ym. (2001) mukaan AR-järjestelmän tulee täyttää kolme kriteeriä: AR-järjestelmä yhdistää oikean ja virtuaalisen maailman. AR-järjestelmän pitää toimia interaktiivisesti reaaliajassa. AR-järjestelmän pitää toimia kolmiulotteisessa maailmassa. Nämä kriteerit tarkoittavat, että saadakseen tarvittavan tiedon osan lisäämisestä kokoonpanoon kokoonpanijan pitää nähdä todellinen ja virtuaalimaailma samanaikaisesti. AR-teknologia lisää AR-järjestelmän käyttäjälle todelliseen maailmaan digitaalista tietoa (Pyykkö 2007). Lisäksi AR-järjestelmän tulee toimia interaktiivisesti reaaliajassa, joten kokoonpanijan liikuttaessa päätään AR-ohjelmiston tulee pystyä päivittämään näkymä vastaavasti. Tämä on erittäin tärkeää suoritettaessa kokoonpanoa, jossa tarkkuus on ehdottoman tärkeää. Suurissa kokoonpanoissa ei pieni viive haittaa itse kokoonpanoa, mutta se häiritsee silti kokoonpanijaa (Pyykkö 2007). AR-järjestelmän pitää myös toimia kolmiulotteisessa maailmassa, jotta se pystyisi monimutkaiseen kanssakäymiseen todellisen ja virtuaalisen maailman kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että liikutettaessa kokoonpanoa virtuaalisen tiedon tulee liikkua kokoonpanon liikkeen mukaisesti mihin tahansa suuntaan kolmiulotteisessa avaruudessa. Lisäksi virtuaalisen tiedon tulee liikkua käyttäjän liikkeiden mukaisesti (Pyykkö 2007). 8
9 AR-teknologia toimii siten, että kamera lähettää videokuvaa oikeasta maailmasta tietokoneelle. Ohjelmisto etsii videokuvasta ns. markkereita. Markkeri on esimerkiksi musta neliö, jonka sisällä on jokin kuvio, joka yksiselitteisesti identifioi markkerin asennon. Markkerin muoto ja kuvio voivat olla mitä tahansa, kunhan ne on etukäteen kerrottu ohjelmalle. Jos markkeri löytyy videokuvasta, ohjelmisto laskee kameran paikan ja asennon markkeriin nähden. Kun kameran paikka ja asento on laskettu, tietokone lisää digitaalisen tiedon samasta kulmasta kuin kamera sijaitsee. Lopuksi käyttäjälle näytetään etäisyyden mukaan skaalattu digitaalinen tieto lisättynä videokuvaan. Ohjelmisto laskee jatkuvasti kameran paikkaa ja asentoa markkeriin nähden ja päivittää digitaalisen tiedon näytölle. Näin lisätty digitaalinen tieto pysyy mahdollisimman tarkasti oikeassa paikassa ja oikeanlaisesta kulmasta katsottuna. Myös virtuaalisen tiedon koko suhteutettuna ympäristöön pysyy oikeana, koska ohjelmisto laskee jatkuvasti kameran etäisyyttä markkerista (kuvat 1 ja 2). Tietokone Markkerit Objektit Open Scene Graph ARToolkit Kuva 1. AR-teknologian esimerkki. Kamera kuvaa markkeria, ja markkeriin liitetty objekti nähdään silmikkonäytöllä. 9
10 Kuva 2. AR-teknologian toimintakuvaus. ARToolkit ( ja OpenSceneGraph ( ovat aliohjelmakirjastoja, joita on käytetty sovellusta tehtäessä. Tässä tutkimuksessa käytetty AR-ohjelma perustuu markkeripohjaiseen tunnistukseen. Markkerit (musta neliö ja sen sisällä oleva kuvio) ovat paikoittamiseen käytettyjä merkkejä, joilla saadaan reaali- ja virtuaalimaailmat yhtymään. AR-järjestelmän tulee kyetä seuraamaan kokoamistehtävän edistymistä, jotta se osaisi sijoittaa seuraavan kappaleen oikeaan paikkaan kokoonpanon jokaisessa vaiheessa. Tähän tehtävään käytetään useimmissa AR-sovelluksissa apuna markkereita. Pelkästään markkeritunnistukseen perustuvista ohjelmistoista löytyy myös muutamia rajoituksia. Jos markkeria ei näy videokuvassa, ei myöskään siihen liittyvää tietoa voida lisätä kuvaan. Tämä saattaa rajoittaa kameran liikkuvuusaluetta. Esimerkiksi silloin, kun käyttäjä peittää osan markkerista käsillään, katoaa markkeriin liitetty digitaalinen tieto pois näkyvistä. Myös markkerien skaalaus ympäristöön saattaa aiheuttaa ongelmia. Mitä suurempi markkeri on, sitä kauempaa kamera pystyy sen havaitsemaan. Toisaalta mark- 10
11 keri ei saa olla liian iso juuri sen vuoksi, että se jää silloin helposti jonkin taakse piiloon osittain tai kokonaan. Markkerin tulee olla myös melko kohtisuorassa kameraan nähden. Mikäli kamera on liian viistossa markkeriin nähden, ohjelma ei pysty tunnistamaan markkerissa olevaa kuviota. 1.2 Tutkimuksen tavoite Tämän Augasse-projektin osatutkimuksen tavoitteena oli selvittää käyttäjien kokemuksia AR-teknologian käytettävyydestä. Tutkimuksen tavoitteena oli myös tuottaa kehitysideoita. Keskeisimmät tulokset esitellään projektin johtoryhmän kokouksessa ja tässä julkaisussa. 1.3 Tutkimuksia aihealueesta Pathomaree ja Charoenseang (2005) tutkivat, kuinka AR-teknologian avulla voidaan tehostaa oppimista. Tehtävänä käytettiin kaksi- ja kolmiulotteisen palapelin kokoamista, ja tavoitteena oli tarkastella, oppivatko käyttäjät helpommin AR-ohjeiden avulla vai ilman niitä. Molemmissa tehtävissä paloja oli kolme kappaletta. Tutkimuksessa kaikille käyttäjille (yhteensä 20 opiskelijaa) näytettiin aluksi valmiiksi koottu tehtävä. Tämän jälkeen kymmentä opiskelijaa pyydettiin kokoamaan kaksiulotteinen tehtävä kahteen kertaan ja samoin kolmiulotteinen tehtävä kahteen kertaan, peräjälkeen, ilman minkäänlaista opastusta. Toiselle 10 opiskelijan ryhmälle annettiin ensimmäisellä kerralla ohjeet silmikkoon tehtävän kokoamista varten. Toisella kerralla myös tämä ryhmä suoritti kokoamistehtävät ilman minkäänlaisia ohjeita. Kaikista suorituksista mitattiin suorittamiseen kulunut aika ja kokoamiseen käytettyjen askelten (epäonnistuneiden ja onnistuneiden yritysten) määrä. Tulosten perusteella käyttäjät suoriutuivat merkittävästi paremmin kokoamistehtävissä, kun he olivat opetelleet kokoamista AR-ohjeilla. Samoin virhesiirtojen määrä oli pienempi. Esimerkiksi kolmiulotteisen tehtävän tapauksessa ilman AR-ohjeita ensimmäisellä kerralla aikaa kului 3 minuuttia 34 sekuntia ja toisella kertaa 1 minuutti 21 sekuntia. AR-ohjeiden avulla opittuna ensimmäisellä kerralla aikaa kului 5,4 sekuntia ja toisella kertaa 4,2 sekuntia. Tang kumppaneineen (2003) raportoivat kokeesta, jossa tutkittiin AR-teknologian avulla annettujen ohjeiden tehokkuutta kokoonpanotyössä. Kokeessa verrattiin neljää eri mediaa ohjeiden saamisessa: paperiohjeita, staattisia ohjeita perspektiivikuvilla tavalliselle näytölle, staattisia ohjeita perspektiivikuvilla silmikkonäytölle ja dynaamisia augmentoituja 11
12 ohjeita. Kokoonpanotehtävänä oli koota Duplo-palikoista tietty konstruktio. Palikoita oli 56 kappaletta, ja ne olivat erikokoisia ja erivärisiä. Kaikki palikat olivat yhdessä laatikossa, josta käyttäjä poimi aina kulloisenkin palikan. Otosjoukko koostui 75 yliopistoopiskelijasta, joiden keski-ikä oli 21 vuotta. Kokeesta mitattiin kokoonpanoaika eri medioilla ja Nasan TLX-menetelmän kuormittavuuskerroin (Hart 1987) kyselykaavakkeella heti kokoamistehtävän jälkeen. Kokoonpanotehtävään kului aikaa paperiohjeilla 14 minuuttia 24 sekuntia, staattisilla näyttöohjeilla 11 minuuttia 25 sekuntia, staattisilla silmikko-ohjeilla 11 minuuttia 8 sekuntia ja AR-ohjeilla 10 minuuttia 39 sekuntia. Ohjeiden mediatyypillä ei siis ollut selvästi merkittäviä eroja suoritusajassa, mutta virhesiirtojen määrä oli augmentoiduilla ohjeilla huomattavasti vähäisempi. Nasan TLX-kuormitusindeksiluvut olivat paperiohjeilla 13.3/20, staattisilla näyttöohjeilla 12.2/20, staattisilla silmikko-ohjeilla 11.0/20 ja AR-ohjeilla 10.0/20. Suurimpana haasteena Tang ym. (2003) näkivät tekniikan kypsymättömyyden, erityisesti silmikkonäyttöjen osalta. Samoin he näkivät mahdollisia ongelmia käyttäjän uppoutumisessa AR-maailmaan, jolloin käyttäjät voivat olla huomaamatta, mitä muuta lähiympäristössä tapahtuu. Tehtaissa tämä saattaa olla turvallisuusriski. Siltanen kumppaneineen (2007) tutkivat eri modaliteettien tehokkuutta silmikon käyttöliittymänä ja vertasivat suoritusta myös paperiohjeiden avulla tapahtuvaan kokoamiseen. Tehtävä oli sama kuin tässäkin tutkimuksessa eli kuution kokoaminen. Osallistujat pitivät parhaimpana multimodaalista käyttöliittymää (ääni ja liikkeet), mutta koska koe oli melko epämuodollinen osallistujia oli vain viisi sen avulla saatiin lähinnä suuntaa antavia tuloksia. Muutama muu osallistuja kokosi kuution paperiohjeiden avulla; tässä tutkimuksessa kokoaminen paperiohjeiden avulla oli nopeampaa kuin ARtekniikan avulla. Jotkut pitivät kuitenkin paperiohjeita sekavina, kun piti valita tietty palikka ja laittaa se tiettyyn orientaatioon, ongelma, jota ei esiintynyt AR-ohjeiden kanssa toimiessa. Osallistujat olivat sitä mieltä, että vaikka paperiohjeet olivat tässä tilanteessa hieman paremmat kuin AR-teknologian avulla tuotetut ohjeet, AR-ohjeet voivat olla käyttökelpoiset käytännöllisemmässä kokoamistehtävässä (digiboksin asennus, huonekalujen kokoaminen jne.). Tutkimuksessa todettiin, että jatkokehityksessä tulisi parantaa käyttöliittymän toimintaa ja järjestelmän antamaa palautetta siitä, onko osa laitettu oikein paikalleen. AR-teknologia vaikuttaa siis lupaavalta kokoamistehtävien suorituksessa, mutta teknologian kypsymättömyys aiheuttaa ilmeisesti helposti ongelmia, jotka on ratkaistava ennen tuotantoon siirtymistä. Tässä tutkimuksessa on tarkoituksena koota enemmän aineistoa, jonka avulla saataisiin tietoa ja ideoita siitä, mihin suuntaan AR-teknologiaa kannattaisi kehittää VTT:llä. 12
13 2. Menetelmät Tutkimus suoritettiin syyskuussa 2007 Eurosim-konferenssissa, joka pidettiin Ljubljanan yliopiston tiloissa (6th EUROSIM Congress on Modelling and Simulation, Slovenia, University of Ljubljana, Faculty of Electrical Engineering). Perusjoukko koostui pääosin konferenssin osallistujista, mutta myös yliopiston opiskelijoista. Tutkimuksessa ei eroteltu, kuuluiko haastateltava konferenssiosallistujiin vai yliopiston opiskelijoihin. Eurosim konferenssiin osallistuva joukko koostui 42 maasta, ja kontribuutioita (esitelmiä tai postereita) oli yhteensä 420. Suurimmat kansallisuudet olivat Slovenia, Saksa, Itävalta, Tšekki ja Ranska. Perusjoukkoa voidaan siis kuvailla akateemisiksi teknologia-asiantuntijoiksi, joille informaatioteknologian käyttö oli jo entuudestaan tuttua. 2.1 Osallistujat Otantatutkimukseen valikoitui 55 henkilöä, jotka kiertelivät yliopiston aulassa ja näkivät demolaitteemme (kuva 3). Osallistujista hylättiin viisi, sillä kolmella heistä silmälasit estivät silmikon käyttämisen ja kahden henkilön tulokset hylättiin puutteellisen kyselylomakkeen vuoksi. Lopulliseen tutkimukseen valikoitui siis 50 henkilöä. Eurosim konferenssissa esitettiin yhteensä 420 esitelmää ja posteria; olettaen, että jokaista kontribuutiota oli esittelemässä vain yksi henkilö, ja myös, että otoksessa oli joitain yliopiston opiskelijoita niin joka kymmenes perusjoukosta osallistui tutkimukseen. Kuva 3. Kokoamistehtävässä käytetty silmikko (MicroOptical SV-6 PC Viewer) ja kamera (Logitech QuickCam). 13
14 Voidaan sanoa, että otos oli epäsuhteinen siltä osin, että haastattelututkimukseen osallistuivat vain ne, jotka kiinnostuivat nähdessään muiden henkilöiden suorittavan kuution kokoamistehtävän ratkaisua ja olivat samalla myös halukkaita kokeilemaan yleisön edessä tehtävän ratkaisua. 2.2 Tutkimuksen eteneminen Kunkin mittauksen alussa kokoamistehtävän palikat olivat kukin omissa laatikoissaan ja alusta, jolle palikat tuli koota, oli tyhjä (kuva 4). Tutkimukseen osallistuvalle selostettiin ja näytettiin lyhyesti, kuinka silmikoista näkyvät ohjeet tehtävän ratkaisemiseen. Koska kaikki osallistujat olivat nähneet ainakin yhden suorituksen loppuvaiheen, kaikilla oli etukäteen näkemys myös siitä, miltä lopputuloksen (kuva 5) tulee näyttää. Osallistujille kerrottiin myös, että kokoamistehtävään kuluva aika mitataan. Kuva 4. Tutkimuksen alkutilanne. Palikat ovat sijoitettuina säilytyslaatikoihin, ja kokoamisalusta on tyhjä. Tässä tutkimuksessa palikoita ei kasattu kuvan oikeassa alalaidassa näkyvän laatikon sisään vaan suoraan alustalle ja säilytyslaatikot, joissa palikat aluksi sijaitsivat, olivat rivissä kokoamisalustan takana. Tämän jälkeen osallistuja laittoi silmikot päähänsä ja suoritti kasaustehtävän. Tehtävässä osallistuja otti laatikoista kunkin osan kerrallaan. Se, mikä osa otetaan, näkyi osallistujalle näyttöön lisätyllä punaisella nuolella, joka sijaitsi oikean laatikon kohdalla. Näyttöön visualisoitiin myös, missä asennossa ja mihin kohtaan osa piti laittaa. Kun osallistuja laittoi palikan oikein, hän kuittasi työvaiheen suoritetuksi ilmoittamalla, että seuraava vaihe voi alkaa (kuva 5). Käyttäjän ei tarvinnut muulla tavoin kuitata suoritustaan, koska testin järjestäjät huolehtivat AR-ohjelman käytöstä. 14
15 Kuva 5. Kuution kokoamistehtävän vaiheita. Yläkuvassa näkyy käyttäjän näkemä kuva kahden palikan asentamisen jälkeen. Keskimmäisessä luvassa käyttäjälle animoidaan seuraavan palikan sijainti ja sen oikea asento. Alimmaisessa kuvassa on valmiiksi koottu kuutio. Lopuksi osallistujille annettiin kyselylomake (liite A) täytettäväksi. Lomake koostui kolmesta strukturoidusta osiosta. Ensimmäisessä osiossa selvitettiin henkilön ikä ikäryhmittäisesti jaoteltuna, sukupuoli, mahdollinen aikaisempi kokemus AR-järjestelmistä ja mahdollinen aikaisempi kokemus samantyyppisestä kuution kokoamistehtävästä. Toisessa osiossa tarkasteltiin kuution kokoamistehtävän ratkaisuun liittyviä tuntemuksia asteikolla 1 5, jossa 1 vastasi kokemusta vahvasti eri mieltä ja 5 kokemusta vahvasti samaa mieltä. 15
16 Kolmas osio koostui kysymyksistä yleisesti AR-teknologiasta asteikolla 1 5, jossa 1 vastasi huonoa ja 5 erinomaista. Kyselykaavakkeen lopussa kysyttiin vapaamuotoisesti, minkä piirteen käyttäjät näkivät kaikkein parhaana AR-järjestelmässä ja samoin mikä asia vaatii eniten parantamista. 16
17 3. Tulokset Tulokset pohjautuvat konferenssissa tehtyyn kokeeseen ja osallistujien kyselylomakkeessa antamiin vastauksiin. Käytettävän otoksen suuruus oli 50 henkilöä. Osallistujista suurin osa oli miehiä (86 % miehiä, 14 % naisia), ja ikäjakaumaltaan parhaiten edustettuna olivat alle 30-vuotiaat (25 henkilöä) (ks. ikä- ja sukupuolijakauma tarkemmin kuvasta 6). Naiset edustivat 14 %:a (7 henkilöä) otoksesta. Kaikki naiset kuuluivat nuorempiin ikäryhmiin eli joko alle 30-vuotiaisiin tai vuotiaisiin. Tilanne huomioon ottaen osallistujilla oli melko vähäinen kokemus vastaavanlaisista järjestelmistä: vain kuusi henkilöä vastasi myöntävästi kysymykseen Experience in Augmented Reality Systems? ja neljä kysymykseen Have you tried this type of 3D puzzle before? (kaikki eri henkilöitä). 3 4 Age group < > Gender 7 Female Male 43 Kuva 6. Otoksen jakauma iän ja sukupuolen mukaan. 17
18 3.1 Kuution kokoamistehtävän suoritus iän, sukupuolen ja aikaisemman kokemuksen mukaan Kuution kokoamistehtävän ratkaisuun kuluva aika kertoo, kuinka hyvin käyttäjät pystyivät hyödyntämään silmikkoon tulleita ohjeita. Kuution kokoamiseen kului keskimäärin aikaa 114 s keskihajonnan ollessa 55 s. Kuution kokoamistehtävän ratkaisuajan keskihajonta on verrattain suuri, mikä kertoo, että otosjoukko oli suoritukseltaan melko heterogeeninen (ks. kuva 7). Mean = 114 Std.Dev = 55 N = 50 Kuva 7. Kokoamistehtävän ratkaisuajat ryhmiteltyinä 25 sekunnin tarkkuudella eri ryhmiin. Keskimääräinen kokoamisnopeus sekunteina ikäjakauman sekä ikäjakauman ja sukupuolen mukaan ryhmiteltynä on taulukossa 1. Tässä tutkimuksessa ikäryhmät vuotiaat ja yli 50-vuotiaat menestyivät kuution kokoamistehtävän suorituksessa hieman paremmin kuin muut. Ikäryhmien välillä ei kuitenkaan ollut tilastollista merkitsevyyttä (ANOVA, F=0.009, p=0.925). Samoin naiset menestyivät keskiarvoa paremmin tehtävän ratkaisussa, mutta tilastollisesti tarkasteltuna myöskään sukupuolten välillä ei ollut merkitsevää eroa (t-testi, F=0.236, p=0.870). 18
19 Taulukko 1. Keskimääräinen suoritusnopeus sekunteina ikäryhmän sekä ikäryhmän ja sukupuolen mukaan luokiteltuna. Age group N Mean performance (s)/age Gender N Mean performance (s)/age & gender <30 years female male , years ,33 female male ,5 121, years 3 88,33 female male ,33 >50 years 4 110,75 female male ,75 Varianssianalyysi osoitti, että aikaisemmalla kokemuksella ei myöskään ollut vaikutusta tämän tehtävän suorittamiseen (ANOVA aikaisemmalle kokemukselle ARteknologiasta: F=0.117, p=0.734; ANOVA aikaisemmalle kokemukselle 3Dkokoamistehtävästä: F=2.192, p=0.145). 3.2 Kuution kokoamistehtävään liittyvät kysymykset Osallistujat pitivät kokoamistehtävässä käytettyä AR-järjestelmää melko onnistuneena; keskiarvo kaikissa vastauksissa oli parempi kuin neutraali (kuva 8). Millään kokoamistehtävään liittyvällä kysymyksellä ei ollut kuitenkaan tilastollisesti merkitsevää yhteyttä palapelin suoritusnopeuteen liittyen. Järjestelmä koettiin keskimäärin melko helppokäyttöiseksi ( I found the system easy to use, keskiarvo 3.66, kun 1 = vahvasti eri mieltä, 5 = vahvasti samaa mieltä). Järjestelmän koetulla helppokäyttöisyydellä ei ollut yhteyttä suoritusnopeuteen (ANOVA, F=0.042, p=0.997; kuva 9). Tämä kertoo, että osallistujat kokivat hyötyvänsä ARteknologiasta riippumatta omasta suoritustasostaan. Olisikin toivottavaa, että teknologia hyödyttäisi mahdollisimman monenlaista käyttäjää. 19
20 5,0 4,5 4,0 3,5 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5 0,0 I found the system easy to use System understood what i do I did know what to say/do during the interaction with the system I would like to use the system in the future < 30 Age Age Age 50 > Age Kuva 8. Kuution kokoamistehtävään liittyvien kysymysten keskiarvo ikäryhmittäin. Asteikko: 1 strongly disagree, 2 somewhat disagree, 3 neither agree nor disagree, 4 somewhat agree, 5 strongly agree. Osallistujat kokivat, että järjestelmä ymmärsi hyvin, mitä he olivat tekemässä ( System understood what I do, keskiarvo 4.04, kun 1 = vahvasti eri mieltä, 5 = vahvasti samaa mieltä), ja tunsivat olonsa melko varmaksi toimiessaan yhteistyössä AR-teknologian kanssa ( I did know what to say/do during the interaction with the system, ka. 3.8, sama asteikko kuin edellä). Osallistujat olivat myös kiinnostuneita käyttämään tällaista järjestelmää jatkossa ( I would like to use the system in the future, ka. 3.9, asteikko kuten edellä mainittu). I found the system ea sy to use Time completed [seconds] Kuva 9. Suoritusnopeus suhteessa järjestelmän käytön koettuun helppouteen. 20
21 Mikään näistäkään tekijöistä ei kuitenkaan selittänyt suoritusnopeutta ( System understood what I do, ANOVA, F=0.759, p=0.557; I did know what to say/do during the interaction with the system, ANOVA, F=0.786, p=0.540; I would like to use the system in the future, ANOVA, F=0.603, p=0.663). 3.3 Yleiset kysymykset AR-teknologiasta Osallistuneet suhtautuivat myönteisesti AR-teknologiaan ja pitivät tutkimuksessa käytettyä laitetta vähintäänkin kohtuullisena (kuva 10). Osallistujien mielipide lisätystä todellisuudesta oli keskimäärin hyvä ( What is your opinion about augmented reality, keskiarvo 3.98, asteikko 1 = huono, 5 = erinomainen). He pitivät tutkimuksessa käytetyn laitteen graafisesta käyttöliittymästä ( Did you like graphical interface, ka. 3.78, asteikko kuten edellä) ja pitivät sitä hyödyllisenä ( Was the graphical interface useful, ka. 4, asteikko kuten edellä). He kokivat vuorovaikutuksen laitteen kanssa tapahtuneen kohtalaisesti ( Did interaction with the system work smoothly, ka. 3.38, asteikko kuten edellä). Osallistujat kokivat myös, että oli kohtalaisen helppoa arvioida AR-järjestelmää siitä näkökulmasta, odottaako se käyttäjän tekevän jotain seuraavaksi vai ei ( Was it easy to determine if the system was waiting for you to do something, keskiarvo 3.52, asteikko 1 = huono, 5 = erinomainen). Näiden kokonaisuudessaan myönteisesti painottuvien näkemysten pohjalta ei olekaan yllätys, että kokonaisarvio käytetystä järjestelmästä oli hyvä ( What is your general opinion about the demonstration system, ka. 4.1, asteikko kuten edellä). Kaikkien ikäryhmien vastaukset noudattelivat pääsääntöisesti yleisiä trendejä (kuva 10). 21
22 < 30 Age Age Age 50 > Age 5,0 4,5 4,0 3,5 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5 0,0 What is your opinion about augmented reality? Did you like graphical interface? Was the graphical interface useful? Does interaction w ith the system worked smoothly? Was it easy to determine if the system w as w aiting for you to do something? What is your general opinion about the demonstration system? Kuva 10. AR-teknologiaan liittyvien kysymysten keskiarvo ikäryhmittäin. Asteikko: 1 bad, 2 somewhat bad, 3 neutral, 4 good, 5 excellent. Myöskään nämä mielipiteet ja näkemykset eivät kuitenkaan liity tilastollisesti merkitsevästi siihen, kuinka nopeasti palapeli koottiin ( What is your opinion about augmented reality, ANOVA, F=0.062, p=0.980; Did you like graphical interface, ANOVA, F=0.211, p=0.931; Was the graphical interface useful, ANOVA, F=0.973, p=0.413; Did interaction with the system work smoothly, ANOVA, F=0.192, p=0.942, Was it easy to determine if the system was waiting for you to do something, ANOVA, F=0.862, p=0.494; What is your opinion about the demonstration system, ANOVA, F=1.231, p=0.301). 3.4 Avoimet kysymykset Kyselyn lopussa tiedusteltiin, minkä piirteen käyttäjät näkivät kaikkein parhaana ARjärjestelmässä ja samoin mikä asia vaatii eniten parantamista. Nämä vastaukset antoivat ehkä selvimmän kuvan osallistujien näkemyksestä. Parhaana puolena kuution kokoamistehtävässä nähtiin, että tehtävä voitiin suorittaa helposti ohjeiden avulla. Jotkut käyttäjät kokeilivat tehdä kuution kokoamistehtävää jälkikäteen uudelleen ilman ohjeita, mutta eivät onnistuneet siinä. Samoin kyseisen tyyppisen AR-järjestelmän nähtiin auttavan laadun varmistamisessa. Eniten parantamista käyttäjät toivoivat silmikkonäyttöön. Kuvan kerrottiin olevan epäselvä ja vaikea katsoa. Samoin järjestelmä oli liian hidas reagoimaan kameran liikkeisiin 22
23 ja aluslevyn pyörittämiseen. AR-järjestelmän tulisi toimia interaktiivisesti reaaliajassa, eli kun käyttäjä liikuttaa päätään, AR-ohjelmiston pitäisi pystyä päivittämään näkymä nopeasti. Näin käyttäjä näkisi aina oikeanlaisen kuvan eikä viiveellä näkyvää kuvaa, jossa digitaalisesti lisätty informaatio seuraa perässä. Tämä on erittäin tärkeää tarkkuutta vaativissa tehtävissä. Eräs syy viiveeseen on sovelluksessa käytetty Kalman filter. Yleisenä kommenttina oli kuitenkin, että AR on lupaava teknologia. Se kiinnosti osallistujia selvästi. 23
24 4. Johtopäätökset Tutkimuksessa tarkasteltiin, kuinka nopeasti kolmiulotteinen palapeli, kuution kokoaminen, onnistuu, kun ohjeet annetaan AR-teknologian avulla. Ilman ohjeita tapahtuvan suorituksen tiedetään kestävän helposti jopa useita kymmeniä minuutteja, mutta ohjeiden avulla suoritus oli nopeaa, keskimäärin noin kahden minuutin (keskiarvo 114 sekuntia) luokkaa. Tutkimuksessa käytetyn laitteen arvioitiin toimivan melko hyvin mutta ei erinomaisesti ja AR-teknologiaan suhtauduttiin yleisesti ottaen myönteisesti. Osallistujista valtaosa oli miehiä ja 40-vuotiaita tai nuorempia. Iän ja sukupuolen perusteella tuloksia ei voida vertailla keskenään, mikä näkyi myös tilastollisissa vertailuissa merkitsevää eroa ikä- ja sukupuoliryhmien välille ei kertynyt. Niinpä esimerkiksi sukupuolierot avaruudellisen tilan hahmottamisessa (Gaulin 1992) eivät tulleet tässä tutkimuksessa esille. Yleisesti ottaen vastanneet arvioivat kuution kokoamistehtävän helppokäyttöisyyttä ja interaktiota keskimääräisesti melko hyväksi mutta ei erinomaiseksi. Yleisempään kyselyosioon AR-teknologiasta käyttäjät vastasivat kysymyksiin What is your general opinion about the demonstration system? ja What is your opinion about augmented reality? hieman myönteisemmin. Käyttöliittymään liittyvät kysymykset Does interaction with the system work smoothly? ja Was it easy to determine if the system was waiting for you to do something? saivat huonommat arvosanat, mikä näkyi myös vapaamuotoisesti vastatuissa kysymyksissä kyselykaavakkeen lopussa. Tämän perusteella jatkotutkimus voisi kohdistua käyttöliittymän, lähinnä silmikko ja kamera -yhdistelmän, korvaamiseen erityyppisellä ratkaisulla. Eräs vaihtoehto olisi kiinnittää kamera nivelmekanismiin, joka olisi helppo kohdistaa haluttuun asentoon, ja käyttää kiinteästi asennettua monitoria ohjeiden esittämiseen. Se, kuinka kattavasti kuution kokoamisdemo mittaa kokoonpanotehtävää, riippuu kokoonpanotehtävän vaikeudesta. Yleisesti ottaen voidaan kuitenkin sanoa, että minkään osakokoonpanon vaikeusaste ei saisi olla kuution kokoamistehtävän luokkaa. Jos käyttäjä pystyy ratkaisemaan kuution kokoamisdemon tasoisen tehtävän AR-teknologian avulla, hänen pitäisi pystyä suorittamaan mikä tahansa kokoonpanotehtävä. Käyttöliittymään liittyviin kysymyksiin annettiin hieman huonommat arviot. Ilmeisesti suurimmat puutteet tässä tutkimuksessa käytetyssä järjestelmässä ovat kuvan epätarkkuus ja käyttäjälle annetun palautteen puutteellisuus. Muutama osallistuja kommentoi kokeen jälkeen sanallisesti, että järjestelmä ei kykene tunnistamaan, jos käyttäjä asentaa palikan väärin. Tämä on selvä puute. Järjestelmään kannattaisikin lisätä hahmontunnistusalgoritmi, kuten CAMSHIFT (Bradski 1998) tai vastaava. 24
25 Tutkimukseen valikoitui henkilöitä, jotka kiertelivät yliopiston aulassa ja näkivät demolaitteemme. Vertailtaessa otantaa ja perusjoukkoa keskenään voidaan olettaa, että tulokset saattavat olla vinoutuneita, koska henkilöt valikoituivat kokeilemaan demoa oman kiinnostuksensa perusteella. Henkilö, joka on kiinnostunut tietystä aiheesta, omaa helposti tästä asiasta enemmän tietoa ja kokemusta kuin henkilö, jolle asia on yhdentekevä tai epämiellyttävä. Demonstraatio vastasi siis helposti hankittava näyte (convenience sample) -tapausta, ja siten otantajoukko oli valikoitunut. Tällaista otantaa voidaan kuitenkin käyttää kehittämishankkeissa, joiden tulokset testataan myöhemmin laajemmassa tai täsmällisemmin valitussa otannassa. Perusjoukko voidaan määritellä myös siksi henkilöstöryhmäksi, joka voisi käyttää AR-teknologiaa omassa työssään, jolloin koehenkilöiksi voisi valita siinä tapauksessa kokoonpanotyötä tekeviä henkilöitä. AR-teknologian vaikutusta kokoamissuoritukseen paperiohjeisiin verrattuna voisi tutkia siten, että osa käyttäjistä tekee kokoamistehtävän paperiohjeilla ja osa AR-teknologiaa käyttäen. Mahdollinen ero näkyisi suoritusajassa ja virheiden määrässä. Koejärjestelyjä voisi myös selventää siten, että koehenkilöitä pyydettäisiin kokeen alussa suorittamaan tehtävä mahdollisimman nopeasti ja virheettömästi. Näin mahdolliset tyylierot tasoittuisivat todellisen suoritusnopeuden ja suorituksen tarkkuuden päästessä vaikuttamaan enemmän lopputulokseen. Kun tässä kokeessa ei instruktiossa selvennetty, että suorituksessa tulisi pyrkiä nopeuteen, osa osallistujista saattoi pitää koetta vain mielenkiintoisena keinona päästä tutustumaan AR-teknologiaan, mikä saattoi johtaa rauhalliseen, kiireettömään suoritukseen, vaikka nopeampikin suoritus olisi voinut olla mahdollinen. Niinpä mahdolliset erot koehenkilöiden välillä esim. ikään liittyen jäivät piileviksi. On myös mahdollista, että kokoamistehtävän onnistumiseen vaikuttavat esim. silmän ja käden yhteistyön saumattomuus ja kolmiulotteinen hahmotuskyky. Näitä muita tekijöitä voisi tutkia kokoamiskokeen yhteydessä, jolloin saadaan selville, mikä merkitys on näillä ominaisuuksilla käytettäessä AR-teknologiaa. 25
26 5. Yhteenveto Tämä julkaisu on osa laajempaa Augmented Assembly Ohjaava kokoonpano -projektia, jonka tavoitteena oli selvittää lisätyn todellisuuden hyödyntämistä kokoonpanotyössä. Tässä osatutkimuksessa tarkasteltiin lisätyn todellisuuden soveltamista yksinkertaisen kuution kokoamistehtävän ratkaisussa. Tutkimus suoritettiin syyskuussa 2007 Ljubljanassa (Slovenia). Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää kuution kokoamistehtävän avulla AR-tekniikan mahdollisuuksia kokoonpanotyön parantamisessa ja tuottaa ideoita käynnissä olevan Augasse-projektin teollisuussovelluksiin. Käytettävän otoksen suuruus oli 50 henkilöä. Tutkimukseen osallistuneille annettiin tehtäväksi koota kolmiulotteinen palapeli (kuutio), jossa palikat tulee laittaa paikalleen oikeassa järjestyksessä ja asennossa. Heille näytettiin kokoamisohjeet AR-tekniikalla silmikkonäytölle. Käyttäjiltä mitattiin suoritusaika, minkä jälkeen he täyttivät kyselylomakkeen, jossa kysyttiin käyttäjäkokemuksia. Tutkimuksen tulos oli, ettei iällä tai sukupuolella ollut merkitystä mitattaessa kuution kokoamiseen kuluvaa aikaa. Samoin aikaisempi kokemus AR-teknologiasta ei korreloinut suoritusajan kanssa. Yleisesti kokeeseen osallistuneet pitivät ohjeiden tuomista adaptiivisesti silmikkonäyttöön mielenkiintoisena ja jopa hyödyllisenä asiana. Adaptiivinen tarkoittaa tässä tapauksessa, että virtuaaliobjektien asento, sijainti ja koko muuttuvat videokuvassa sen mukaan, mistä käyttäjä katsoo markkeria, tai toisaalta käyttäjä siirtää markkeria näkökentässä. Suurimmat puutteet olivat silmikkonäytön epätarkkuus ja käyttäjän näkemän virtuaaliobjektin hidas päivittyminen videokuvassa. Näihin ominaisuuksiin kannattaa tutkimuksen mukaan jatkossa keskittyä. 26
27 Lähdeluettelo Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S. and MacIntyre, B Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 21, No. 6, pp Bradski, G. R Computer Vision Face Tracking For Use in a Perceptual User Interface. Intel Technology Journal, Q2, p. 15. Gaulin, S Evolution of sex differences in spatial ability. Yearbook of Physical Anthropology, Vol. 35, pp Hart, S. G Background Description and Application of the NASA Task Load Index (TLX). Department of Defense Human Engineering Technical Advisory Group Workshop on Workload, 1987, Newport, RI. Pathomaree, N. and Charoenseang, S Augmented Reality for Skill Transfer in Assembly Task. Proceedings of the 14th IEEE International Workshop on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN 2005) August 2005, Nashville, Tennessee, USA. Pp Pyykkö, T Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen kokoonpanossa. Diplomityö. Tampere: Tampereen teknillinen yliopisto, Konetekniikan koulutusohjelma. Tarkastettavana. Siltanen, S., Hakkarainen, M., Korkalo, O., Salonen, T., Sääski, J., Woodward, C., Kannetis, T., Perakakis, M. and Potamianos, A Multimodal User Interface for Augmented Assembly. IEEE International Workshop on Multimedia Signal Processing, MMSP October 2007, Chania, Greece. 4 p. Tang, A., Owen, C., Biocca, F. and Mou, W Comparative effectiveness of augmented reality in object assembly. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems. Pp
28
29 Liite A: Assembly study questionnaire General Information Age group < > 50 Gender: (Female/Male) Experience in Augmented Reality Systems: (Yes/No) Have you tried this type of 3D puzzle before (Yes/No) 3D Puzzle demonstration Please answer the questions in a scale from 1 to 5: 1 Strongly Disagree, 2 Somewhat Disagree, 3 Neither Agree nor Disagree, 4 Somewhat Agree, 5 Strongly Agree Questions I found the system easy to use System understood what I do I did know what to say/do during the interaction with the system I would like to use the system in the future Score 3D Puzzle box completed in seconds: General Questionnaire: Please answer the questions in a scale from 1 to 5: 1 bad, 2 somewhat bad, 3 neutral, 4 good, 5 excellent Questions What is your opinion about augmented reality? Did you like graphical interface? Was the graphical interface useful? Did interaction with the system work smoothly? Was it easy to determine if the system was waiting for you to do something? What is your general opinion about the demonstration system? Score Please answer the following questions: What is the most valuable feature of the system? What feature of the system needs the most improvement? Comments? A1
30 ISBN (URL: ISSN (URL:
Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista
This document is downloaded from the Digital Open Access Repository of VTT Title Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista Author(s) Siltanen, Sanni Citation
Kysymys 5 Compared to the workload, the number of credits awarded was (1 credits equals 27 working hours): (4)
Tilasto T1106120-s2012palaute Kyselyn T1106120+T1106120-s2012palaute yhteenveto: vastauksia (4) Kysymys 1 Degree programme: (4) TIK: TIK 1 25% ************** INF: INF 0 0% EST: EST 0 0% TLT: TLT 0 0% BIO:
MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS
Tiistilän koulu English Grades 7-9 Heikki Raevaara MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS Meeting People Hello! Hi! Good morning! Good afternoon! How do you do? Nice to meet you. / Pleased to meet you.
Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) SUKUNIMI, Etunimi ISOVIITA, Ilari LEHTONEN, Joni PELTOKANGAS, Johanna Työn nimi Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 43 Luottamuksellisuus ( ) saakka Päivämäärä 12.08.2010
Lisätty Todellisuus / Augmented Reality
Lisätty Todellisuus / Augmented Reality Charles Woodward / VTT Tietotekniikka Lisätty Todellisuus Augmented Reality (AR) Määritelmä yhdistää todellista ja virtuaalista reaaliaikainen interaktio toimii
Salasanan vaihto uuteen / How to change password
Salasanan vaihto uuteen / How to change password Sisällys Salasanakäytäntö / Password policy... 2 Salasanan vaihto verkkosivulla / Change password on website... 3 Salasanan vaihto matkapuhelimella / Change
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs
Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät
Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät SISÄLTÖ Lisätty todellisuus - Johdanto Sovelluksia sisustussuunnittelussa
Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students. www.laurea.fi
Network to Get Work Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students www.laurea.fi Ohje henkilöstölle Instructions for Staff Seuraavassa on esitetty joukko tehtäviä, joista voit valita opiskelijaryhmällesi
3 9-VUOTIAIDEN LASTEN SUORIUTUMINEN BOSTONIN NIMENTÄTESTISTÄ
Puhe ja kieli, 27:4, 141 147 (2007) 3 9-VUOTIAIDEN LASTEN SUORIUTUMINEN BOSTONIN NIMENTÄTESTISTÄ Soile Loukusa, Oulun yliopisto, suomen kielen, informaatiotutkimuksen ja logopedian laitos & University
ESITTELY. Valitse oppilas jonka haluaisit esitellä luokallesi ja täytä alla oleva kysely. Age Grade Getting to school. School day.
ESITTELY Valitse oppilas jonka haluaisit esitellä luokallesi ja täytä alla oleva kysely NOTES ON McMath student s name Age Grade Getting to school School day Favorite subjects Least favorite subjects Electives
Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki
Write down the Temporary Application ID. If you do not manage to complete the form you can continue where you stopped with this ID no. Muista Temporary Application ID. Jos et onnistu täyttää lomake loppuun
Asiakaspalvelutilanne-kysely 6.-11.10.2014
2014 Asiakaspalvelutilanne-kysely 6.-11.10.2014 Nokian kaupunginkirjasto Raportin kokosi Päivi Kari Raportti 6.11.2014 Nokian kaupunginkirjaston asiakaspalvelutilanne-kysely: Millaista asiakaspalvelua
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.
Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.2005 Kirjoittajan ABC-kortti
Information on preparing Presentation
Information on preparing Presentation Seminar on big data management Lecturer: Spring 2017 20.1.2017 1 Agenda Hints and tips on giving a good presentation Watch two videos and discussion 22.1.2017 2 Goals
1. Gender - Sukupuoli N = 65. 2. Age - Ikä N = 65. Female Nainen. Male Mies 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-
Aalto Doctoral Programme in Science, Follow-up Questionnaire for Doctoral Students - Perustieteiden tohtoriohjelma, seurantakysely jatko-opiskelijoille (22 % answered to the questionnaire) 1. Gender -
Ammatillinen opettajakorkeakoulu
- Ammatillinen opettajakorkeakoulu 2 JYVÄSKYLÄN KUVAILULEHTI AMMATTIKORKEAKOULU Päivämäärä 762007 Tekijä(t) Merja Hilpinen Julkaisun laji Kehittämishankeraportti Sivumäärä 65 Julkaisun kieli Suomi Luottamuksellisuus
Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere
Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari 31.3.2017 Tampere Jari Kotola Senior-konsultti, MCT IT-kouluttajana vuodesta 1995 Soveltossa vuodesta 2002 Tietotyö,
Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi.
SOSIAALINEN MEDIA Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi. FACEBOOK Facebook mahdollistaa useiden erilaisten Social plugins -toimintojen
Hankintailmoitus: Pohjois-Savon sairaanhoitopiirin kuntayhtymä/kiinteistöyksikkö : Puijon sairaalan Pääaula-alueen uudistus, Sähköurakka
Finland Tender Hankintailmoitus: Pohjois-Savon sairaanhoitopiirin kuntayhtymä/kiinteistöyksikkö : Puijon sairaalan Pääaula-alueen uudistus, Sähköurakka Tarjoukset 6.5.2011 klo 15.00 mennessä osoitteeseen:
Expression of interest
Expression of interest Avoin hakemus tohtorikoulutettavaksi käytäntö Miksi? Dear Ms. Terhi virkki-hatakka I am writing to introduce myself as a volunteer who have the eagerness to study in your university.
1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 811122P (5 op.) 12.12.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO
YHTEENVETO 5.9.2013 VASTAANOTTOKESKUSTEN ASIAKASPALAUTTEEN YHTEENVETO Taustaa Aikuisten turvapaikanhakijoiden asiakaspalautekysely järjestettiin 17 vastaanottokeskuksessa loppukeväällä 2013. Vastaajia
Capacity Utilization
Capacity Utilization Tim Schöneberg 28th November Agenda Introduction Fixed and variable input ressources Technical capacity utilization Price based capacity utilization measure Long run and short run
You can check above like this: Start->Control Panel->Programs->find if Microsoft Lync or Microsoft Lync Attendeed is listed
Online Meeting Guest Online Meeting for Guest Participant Lync Attendee Installation Online kokous vierailevalle osallistujalle Lync Attendee Asennus www.ruukki.com Overview Before you can join to Ruukki
Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT
Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT 2 Miksi kuluttaja / käyttäjänäkökulma on mielenkiintoinen? Jokainen käyttäjä havainnoi teknologian
FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL
FinFamily PostgreSQL 1 Sisällys / Contents FinFamily PostgreSQL... 1 1. Asenna PostgreSQL tietokanta / Install PostgreSQL database... 3 1.1. PostgreSQL tietokannasta / About the PostgreSQL database...
Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?
Käyttöliittymät kilpailukykytekijänä: Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä? Prof. Roope Raisamo TAUCHI-tutkimuskeskus Viestintätieteiden tiedekunta Tampereen yliopisto Email: roope.raisamo@uta.fi
Kuvailulehti. Korkotuki, kannattavuus. Päivämäärä 03.08.2015. Tekijä(t) Rautiainen, Joonas. Julkaisun laji Opinnäytetyö. Julkaisun kieli Suomi
Kuvailulehti Tekijä(t) Rautiainen, Joonas Työn nimi Korkotuetun vuokratalon kannattavuus Ammattilaisten mietteitä Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 52 Päivämäärä 03.08.2015 Julkaisun kieli Suomi Verkkojulkaisulupa
Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1
1. Testattavat asiat Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1 selainyhteensopivuustesti käyttäen Suomessa eniten käytössä olevia selaimia. Uuden keräyksen lisääminen
Selvitys paristojen ja akkujen keräyksestä vähittäiskaupoissa Henna Kaunismaa
Selvitys paristojen ja akkujen keräyksestä vähittäiskaupoissa Henna Kaunismaa Hämeenlinnan ympäristöjulkaisuja 14 Lähdeviite: Kaunismaa Henna 2011: Selvitys paristojen ja akkujen keräyksestä vähittäiskaupoissa.
Microsoft Lync 2010 Attendee
VYVI MEETING Lync Attendee 2010 Instruction 1 (15) Microsoft Lync 2010 Attendee Online meeting VYVI MEETING Lync Attendee 2010 Instruction 2 (15) Index 1 Microsoft LYNC 2010 Attendee... 3 2 Acquiring Lync
Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland
Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland Anne Mari Juppo, Nina Katajavuori University of Helsinki Faculty of Pharmacy 23.7.2012 1 Background Pedagogic research
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs
Osallistujaraportit Erasmus+ ammatillinen koulutus
Osallistujaraportit 2016 Erasmus+ ammatillinen koulutus Suomesta lähteneiden ja Suomeen tulleiden vertailu V. 2016 osallistujaraporttien osalta saatavilla myös Suomeen tulleet opiskelijat ja henkilöstö
1. Liikkuvat määreet
1. Liikkuvat määreet Väitelauseen perussanajärjestys: SPOTPA (subj. + pred. + obj. + tapa + paikka + aika) Suora sanajärjestys = subjekti on ennen predikaattia tekijä tekeminen Alasääntö 1: Liikkuvat määreet
Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)
Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen Click here if your download doesn"t start automatically Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen
Huoltomies Digitalisaatio ja tulevaisuuden teollinen huoltotyö
1 - Digitalisaatio ja tulevaisuuden teollinen huoltotyö Rikasta pohjoista 2017 6.4.2017 Eija Kaasinen Teknologian tutkimuskeskus VTT Oy 2 Teollinen internet ja IoT (esineiden internet) Teollisuus 4.0 (Industrie
Soveltuvimpien standardien esittely ja vaikutusten arviointi TITAN Tietoturvaa teollisuusautomaatioon Tekes Turvallisuusohjelman hanke
Soveltuvimpien standardien esittely ja vaikutusten arviointi TITAN Tietoturvaa teollisuusautomaatioon Tekes Turvallisuusohjelman hanke TITAN-SEMINAARI 9.11.2010 Pasi Ahonen, VTT TITAN projektissa koottiin
BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.
BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET. Pekka Ollikainen Open Source Microsoft CodePlex bio Verkkosivustovastaava Suomen Sarjakuvaseura
Business Opening. Arvoisa Herra Presidentti Very formal, recipient has a special title that must be used in place of their name
- Opening Finnish Norwegian Arvoisa Herra Presidentti Very formal, recipient has a special title that must be used in place of their name Hyvä Herra, Formal, male recipient, name unknown Hyvä Rouva Formal,
KANNATTAVUUDEN ARVIOINTI JA KEHITTÄMINEN ELEMENTTILIIKETOIMINNASSA
LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TEKNISTALOUDELLINEN TIEDEKUNTA Tuotantotalouden koulutusohjelma KANNATTAVUUDEN ARVIOINTI JA KEHITTÄMINEN ELEMENTTILIIKETOIMINNASSA Diplomityöaihe on hyväksytty Tuotantotalouden
Millainen on viihtyisä kaupunki ja miten sitä mitataan?
Millainen on viihtyisä kaupunki ja miten sitä mitataan? RATKAISUJA LUONNOSTA LYNETIN TUTKIMUSPÄIVÄ 2016 Miimu Airaksinen Research professor VTT Technical Research Centre of Finland Kaupungit ovat tärkeitä
Cover letter and responses to reviewers
Cover letter and responses to reviewers David E. Laaksonen, MD, PhD, MPH Department of Medicine Kuopio University Hospital Kuopio, Finland Luennon sisältö Peer review Vinkit vastineiden kirjoittamista
Augmented Reality (AR) in media applications
Augmented Reality (AR) in media applications Maiju Aikala, Tatu Harviainen, Pekka Siltanen & Caj Södergård VTT Technical Research Centre of Finland Research questions Is it possible to create more addictive
Rekisteröiminen - FAQ
Rekisteröiminen - FAQ Miten Akun/laturin rekisteröiminen tehdään Akun/laturin rekisteröiminen tapahtuu samalla tavalla kuin nykyinen takuurekisteröityminen koneille. Nykyistä tietokantaa on muokattu niin,
LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA
LÄHI- JA VERKKO- OPETUKSEEN OSALLISTUNEIDEN KOKEMUKSIA OPETUKSESTA Tarja Tuononen, KM, tohtorikoulutettava Yliopistopedagogiikan keskus Jenni Krapu, Yliopisto-opettaja, Avoin yliopisto Risto Uro, Yliopistonlehtori,
Security server v6 installation requirements
CSC Security server v6 installation requirements Security server version 6.x. Version 0.2 Pekka Muhonen 2/10/2015 Date Version Description 18.12.2014 0.1 Initial version 10.02.2015 0.2 Major changes Contents
PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3. Nokia 8310 -puhelimelle. Copyright Nokia Mobile Phones 2001. Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6
PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3 Nokia 8310 -puhelimelle Copyright Nokia Mobile Phones 2001. Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...1 2. JÄRJESTELMÄVAATIMUKSET...1 3. PC SUITE -OHJELMISTON
ETAITAVA KV-JAKSON JA TYÖPAIKALLA TAPAHTUVAN OPPIMISEN OHJAAMISEN TUKENA
ETAITAVA KV-JAKSON JA TYÖPAIKALLA TAPAHTUVAN OPPIMISEN OHJAAMISEN TUKENA Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjauksen lähtökohtia On tärkeää, että opiskelija saa riittävästi tukea ja ohjausta Osaamiselle
Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen
Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen Eija Kaasinen VTT Navigaattori kourassa rotvallin reunalla Käytettävyyspäivä Tampereella 13.11.2008 11 Esityksen sisältö Mikä ubi? Miten? VTT:n visio Käytettävyyden
Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön
Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön 1 BIM mallien tutkimuksen suunnat JAO, Jyväskylä, 22.05.2013 Prof. Jarmo Laitinen, TTY rakentamisen tietotekniikka Jarmo Laitinen 23.5.2013 Jarmo Laitinen 23.5.2013
Security server v6 installation requirements
CSC Security server v6 installation requirements Security server version 6.4-0-201505291153 Pekka Muhonen 8/12/2015 Date Version Description 18.12.2014 0.1 Initial version 10.02.2015 0.2 Major changes
monitavoitteisissa päätöspuissa (Valmiin työn esittely) Mio Parmi Ohjaaja: Prof. Kai Virtanen Valvoja: Prof.
Epätäydellisen preferenssiinformaation hyödyntäminen monitavoitteisissa päätöspuissa (Valmiin työn esittely) Mio Parmi 15.1.2018 Ohjaaja: Prof. Kai Virtanen Valvoja: Prof. Kai Virtanen Tausta Päätöspuu
TKK 100 vuotta -merkki
TKK 100 vuotta -merkki jari laiho design studio WHO ARE YOU oy Merkin esittely TKK Viestintä elementit TKK Viestintä TKK Viestintä TKK Viestintä TKK Viestintä TKK Viestintä TKK Viestintä TKK Viestintä
TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo
TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers Heikki Laaksamo TIEKE Finnish Information Society Development Centre (TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry) TIEKE is a neutral,
Other approaches to restrict multipliers
Other approaches to restrict multipliers Heikki Tikanmäki Optimointiopin seminaari 10.10.2007 Contents Short revision (6.2) Another Assurance Region Model (6.3) Cone-Ratio Method (6.4) An Application of
Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto
Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto If you are searched for a book by Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto Voice over LTE (VoLTE) in pdf form, then you have come
Tietokonearkkitehtuuri 2 TKT-3201 (5 op)
Tietokonearkkitehtuuri 2 (5 op) syksyllä 2012 periodit I & II (viikot 35-41 & 43-49) luennot tiistaisin klo 14-16 (periodi I: sali S4, periodi II: sali TB109) Kurssin tavoite Käydään läpi tietokoneen toimintaa
ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto
ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto Serve Research Brunch 24.10.2013 Esityksen sisältö ATLAS-hanke lyhyesti ATLAS-kartan kehittäminen:
Liikkujapalaute & korkeakoulujen palaute sopimuskaudelta
Liikkujapalaute & korkeakoulujen palaute sopimuskaudelta 2017-2018 Sofia Lähdeniemi, Opetushallitus Erasmus+ koordinaattoritapaaminen 4.4.2019 10/04/2019 Opetushallitus 1 2017-2018 loppuraporttien käsittely
VUOSI 2015 / YEAR 2015
VUOSI 2015 / YEAR 2015 Kansainvälisen opetuksen ja tutkimustoiminnan kehittäminen Developing international teaching and research activities Rehtorin strateginen rahoitus vuosille 2014-2016 / Strategic
Additions, deletions and changes to courses for the academic year Mitä vanhoja kursseja uusi korvaa / kommentit
s, s and changes to courses for the academic year 2016 2017 Mikro ja nanotekniikan laitos Department for Micro and Nanosciences S 69, S 87, S 104, S 129, ELEC A3, ELEC C3, ELEC D3, ELEC E3, ELEC L3 T 4030
Lisäksi vastaajat saivat antaa vapaamuotoisesti muutos- ja kehitysehdotuksia ja muuta palautetta SOS-lapsikylille ja SOS-Lapsikylän nuorisokodille.
27.3.2014 YHTEENVETO ASIAKASPALAUTTEESTA SOS-Lapsikyliin ja nuorisokotiin sijoitettujen läheiset 1. Kyselyn taustaa Kirjallinen palautekysely SOS-lapsikyliin ja SOS-Lapsikylän nuorisokotiin sijoitettujen
Paperiteollisuuden perustutkinto
Paperiteollisuuden perustutkinto Ammatti-osaamisen näyttö erikoispäällystys ja laminointi opintokokonaisuudesta Kuva: Janne Hietanummi: Valkeakosken ammattiopisto Taustaa Ammattiosaamisen näyttö suoritettiin
1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 81122P (4 ov.) 30.5.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
Selvitys yhteiskunnallisten vaikuttajien näkemyksistä energia-alan toimintaympäristön kehityksestä - Tiivistelmä tutkimuksen tuloksista
Selvitys yhteiskunnallisten vaikuttajien näkemyksistä energia-alan toimintaympäristön kehityksestä - Tiivistelmä tutkimuksen tuloksista Tutkimuksen tarkoitus ja tutkimusasetelma Pohjolan Voima teetti alkuvuoden
Efficiency change over time
Efficiency change over time Heikki Tikanmäki Optimointiopin seminaari 14.11.2007 Contents Introduction (11.1) Window analysis (11.2) Example, application, analysis Malmquist index (11.3) Dealing with panel
LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER
LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER LYTH-INSTRUMENT OY has generate new consistency transmitter with blade-system to meet high technical requirements in Pulp&Paper industries. Insurmountable advantages are
4G LTE-verkkojen sisätilakuuluvuusvertailu 1H2014
4G LTE-verkkojen sisätilakuuluvuusvertailu 1H2014 27. kesäkuuta 2014 Omnitele Ltd. Mäkitorpantie 3B P.O. Box 969, 00101 Helsinki Finland Puh: +358 9 695991 Fax: +358 9 177182 E-mail: contact@omnitele.fi
MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA
Elina Arola MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA Tutkimuskohteena Mikkelin museot Opinnäytetyö Kulttuuripalvelujen koulutusohjelma Marraskuu 2005 KUVAILULEHTI Opinnäytetyön päivämäärä 25.11.2005 Tekijä(t) Elina
Ostamisen muutos muutti myynnin. Technopolis Business Breakfast 21.8.2014
Ostamisen muutos muutti myynnin Technopolis Business Breakfast 21.8.2014 Taking Sales to a Higher Level Mercuri International on maailman suurin myynnin konsultointiyritys. Autamme asiakkaitamme parantamaan
Työelämäyhteydet uudistuvassa korkeakoulutuksessa seminaari Sessio 3. Kirsti Keltikangas, Aalto-yliopiston Sähkötekniikan korkeakoulu
Automaation ja sähkötekniikan maisteriohjelman Projektityökurssi-case Työelämäyhteydet uudistuvassa korkeakoulutuksessa seminaari 10.10.2016 Sessio 3 Kirsti Keltikangas, Aalto-yliopiston Sähkötekniikan
Virtuaalihanskat työmaalle
Virtuaalihanskat työmaalle Toni Ylärinne toni.ylarinne@sovelto.fi Sovelto Oyj Matti Pouhakka matti.pouhakka@fake.fi FAKE Production Oy Virtuaalitodellisuuden käsitteitä Virtual Reality on audiovisuaalisin
General studies: Art and theory studies and language studies
General studies: Art and theory studies and language studies Centre for General Studies (YOYO) Aalto University School of Arts, Design and Architecture ARTS General Studies General Studies are offered
Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi
Käytettävyys ja käyttäjätutkimus Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi Teron luennot Ke 15.2 miniluento Ti 28.2 viikkotehtävän anto (T,M) To 1.3 Tero paikalla (tehtävien tekoa) Ti 6.3
make and make and make ThinkMath 2017
Adding quantities Lukumäärienup yhdistäminen. Laske yhteensä?. Countkuinka howmonta manypalloja ballson there are altogether. and ja make and make and ja make on and ja make ThinkMath 7 on ja on on Vaihdannaisuus
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)
On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs
NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita
NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita NAO-ENO työseminaari VI Tampere 3.-4.6.2015 Projektisuunnittelija Erno Hyvönen erno.hyvonen@minedu.fi Aikuiskoulutuksen paradigman
Mitä Master Class:ssa opittiin?
Mitä Master Class:ssa opittiin? Tutkimuskoordinaattori Kaisa Korhonen-Kurki, Helsingin yliopisto Tutkija Katriina Soini, Helsingin yliopisto Yliopistopedagogi Henna Asikainen, Helsingin yliopisto Tausta
VANHUSNEUVOSTON TUNNETTAVUUS. Kyselyn tulokset
VANHUSNEUVOSTON TUNNETTAVUUS Kyselyn tulokset Tampereen ammattikorkeakoulu Raportti Lokakuu 215 Sosionomikoulutus 2 SISÄLLYS 1 JOHDANTO... 3 2 AINEISTONHANKINTA... 4 3 TULOKSET... 5 3.1 Tulokset graafisesti...
Naisnäkökulma sijoittamiseen. 24.3.2007 Vesa Puttonen
Naisnäkökulma sijoittamiseen 24.3.2007 Vesa Puttonen Miten sukupuolella voi olla mitään tekemistä sijoittamisen kanssa??? Naiset elävät (keskimäärin) pidempään kuin miehet Naiset saavat (keskimäärin) vähemmän
3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa
Julkinen loppuraportti 15.3.2019 3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma I, syyslukukausi 2018 Kokeilun tavoitteet Tavoitteena kehittää 3DBear AR sovellusta
Gap-filling methods for CH 4 data
Gap-filling methods for CH 4 data Sigrid Dengel University of Helsinki Outline - Ecosystems known for CH 4 emissions; - Why is gap-filling of CH 4 data not as easy and straight forward as CO 2 ; - Gap-filling
Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT 18.9.2013 Eija Kaasinen, VTT
Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun ecommunication & UX SUMMIT 18.9.2013 Eija Kaasinen, VTT 2 Hyvä käyttökokemus Laadukas käyttökokemus Ylivoimainen käyttäjäkokemus
T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus
T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus Kai Puolamäki Mediatekniikan laitos 9.4.2010 Kiitokset: Mark Billinghurst, Tapio Lokki 1 http://metaverseroadmap.org/overview/index.html 2 Ajan ja tietokoneiden
Stormwater filtration unit
Stormwater filtration unit Background, concept and applied design work Olli Hakala 2018 WSP Finland Aalto university Kyttä ym. 2014. Veden äärellä kysely, ENTJUSTESS-hanke. Aalto yliopisto. STORMWATER
Ystävällistä, selkeää ja ihmisläheistä asiakaspalvelua kehiin. Asiakaspalvelukysely 2012. Jyväskylän kaupunki Uusi asiakaspalvelumalli
Ystävällistä, selkeää ja ihmisläheistä asiakaspalvelua kehiin Asiakaspalvelukysely 2012 Jyväskylän kaupunki Uusi asiakaspalvelumalli Osallistu kyselyyn ja vaikuta Jyväskylän kaupungin asiakaspalvelun kehittämiseen!
Rosemount 3051S sähköiset ERS-anturit
sähköiset ERS-anturit Uudentasoiset mittausratkaisut erityiskohteisiin Uusi ratkaisu vanhaan ongelmaan Kaikkialta löytyy mittauksia, joiden luotettava toiminta edellyttää sekä aikaa että voimavaroja. Tyypillisiä
Jäähdyttävän puhallussuihkun vaikutus työsuoriutumiseen ja viihtyvyyteen toimistotyössä laboratoriotutkimus
Jäähdyttävän puhallussuihkun vaikutus työsuoriutumiseen ja viihtyvyyteen toimistotyössä laboratoriotutkimus Sisäilmastoseminaari 11.3.15 Helsinki Henna Maula, TTL Hannu Koskela, TTL Johanna Varjo, TTL
Kirjoittamisen vaikeus ja ihanuus erään tutkijan kokemuksia
TEKNOLOGIAN TUTKIMUSKESKUS VTT OY Kuvapaikka (ei kehyksiä kuviin) Kirjoittamisen vaikeus ja ihanuus erään tutkijan kokemuksia 25.1.2016 Sanni Siltanen, erikoistutkija VTT, TkT sanni.siltanen@vtt.fi Kuka
Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data
Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data Multi-drug use, polydrug use and problematic polydrug use Martta Forsell, Finnish Focal Point 28/09/2015 Martta Forsell 1 28/09/2015 Esityksen
EUROOPAN PARLAMENTTI
EUROOPAN PARLAMENTTI 2004 2009 Kansalaisvapauksien sekä oikeus- ja sisäasioiden valiokunta 2008/0101(CNS) 2.9.2008 TARKISTUKSET 9-12 Mietintöluonnos Luca Romagnoli (PE409.790v01-00) ehdotuksesta neuvoston
Tutkimus terveydestä, työkyvystä ja lääkehoidosta. Tutkimuksen keskeisimmät löydökset Lehdistömateriaalit
Tutkimus terveydestä, työkyvystä ja lääkehoidosta Tutkimuksen keskeisimmät löydökset Lehdistömateriaalit Tutkimuksen taustaa Aula Research Oy toteutti Lääketeollisuus ry:n toimeksiannosta tutkimuksen suomalaisten
Vaihtoon lähdön motiivit ja esteet Pohjoismaissa. Siru Korkala 12.10.2012
Vaihtoon lähdön motiivit ja esteet Pohjoismaissa Siru Korkala 12.10.2012 Tutkimuskysymykset Miten kansainväliseen liikkuvuuteen osallistuvat opiskelijat eroavat ei-liikkujista taustoiltaan Mitkä ovat liikkuvuuden
Harjoitus 7: NCSS - Tilastollinen analyysi
Harjoitus 7: NCSS - Tilastollinen analyysi Mat-2.2107 Sovelletun matematiikan tietokonetyöt Syksy 2006 Mat-2.2107 Sovelletun matematiikan tietokonetyöt 1 Harjoituksen aiheita Tilastollinen testaus Testaukseen
HISTORIAPOLITIIKKA VTT SUVI KANSIKAS EUROOPPA-TUTKIMUKSEN KESKUS HELSINGIN YLIOPISTO
HISTORIAPOLITIIKKA VTT SUVI KANSIKAS EUROOPPA-TUTKIMUKSEN KESKUS HELSINGIN YLIOPISTO KÄSITTEET Historian käyttö Menneisyyden eri ilmenemismuodot nykyisyydessä Historiapolitiikka Historian poliittista käyttöä
Roolipeliharjoitus. - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit
Peda-forum 2017, Vaasa Kokemuksia digitaalisen opettamisen kehittämisestä Roolipeliharjoitus - Opiskelijoiden suunni=elemat neuvo=eluvideot ja niiden vertaisarvioinnit Anne-Maria Holma, Yliopistonlehtori,
Group 2 - Dentego PTH Korvake. Peer Testing Report
Group 2 - Dentego PTH Korvake Peer Testing Report Revisions Version Date Author Description 1.0 Henrik Klinkmann First version Table of Contents Contents Revisions... 2 Table of Contents... 2 Testing...
ASCII-taidetta. Intro: Python
Python 1 ASCII-taidetta All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do.