Mainosvideon jälkituotanto
|
|
- Jutta Pesonen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 MAINOSVIDEON JÄLKITUOTANTO Lahden ammattikorkeakoulu Kulttuuriala Viestinnän koulutusohjelma Multimediatuotannon pääaine Opinnäytetyö AMK Kevät 2016 Harri Lähteenmäki Mainosvideon jälkituotanto
2 Lahden ammattikorkeakoulu Viestinnän koulutusohjelma Harri Lähteenmäki Mainosvideon jälkituotanto Multimediatuotanto Opinnäytetyö AMK Sivuja: 16 Kevät 2016 Tiivistelmä Opinnäytetyössäni kerron ammattimaisen jälkituotantolaitoksen toiminnasta. Kerron digitaalisen grafiikan tuottamisesta TV-mainokseen ja työkaluista joita prosessissa käytetään. Osana lopputyötäni kerron prosessikuvauksen onnistuneesta asiakasprojektista ja sen jälkituotannosta. Avainsanat: Jälkituotanto, 3D-tuotanto, 2D-tuotanto, mainostuotanto
3 Lahti University of Applied Sciences Visual communications Harri Lähteenmäki Post production of a TV-advertisment Multimedia production Bachelor s thesis Pages: 16 Spring 2016 Abstract In my thesis I will go over how a professional post production facility works. I will explain what a production pipeline means along with what tools are needed in creating content for a TV advertisment. Part of my thesis is a case study in which I explain a successful production process in detail. Keywords: Post production, 3D-production, 2D-production, advertisment production
4 Sisällysluettelo 1 Johdanto Mitä on jälkituotanto Nykyaikainen mainos-, ja elokuvajälkituotanto Pipeline & projektinhallinta Pipelinen toiminta live action & CGI-pipelinet Live action pipeline CGI pipeline Joustavat työskentelytavat Kommunikaatiovälineet Projektissa käytettävät työvälineet D-työvälineet D-työvälineet Case - Cocovi TV-spot Treatment & Look development Kommenttikierrokset Ensimmäinen kommenttikierros Toinen kommenttikierros Animatic D-mallintaminen ja teksturointi Partikkelijärjestelmä D-animointi Kompositointi Yhteenveto Lähteet... 16
5 1 Johdanto Opinnäytetyöni on mainosvideon jälkituotanto. Suoritan opinnäytetyön tekemisen Fake Graphics Oy:ssä. Opinnäytetyön kirjallisessa osiossa kerron jälkituotannosta yleisesti. Kerron yleisestä jälkituotantopipelinestä; mikä se on, miksi ja mihin sitä tarvitaan. Kerron myös käytettävistä tietokoneohjelmista sekä niiden yhteydessä ammattimaisista työskentelytavoista. Työni käytännön osuus tulee koostumaan Cocovi Super Choco TV-mainoksen esisuunnittelusta ja jälkituotannosta aina valmiin tuotteen toimittamiseen. Kerron mitä treatment, storyboard, animatic, 2D-animointi, 3D-animointi, mallintaminen sekä kompositointi pitävät sisällään tämän asiakasprojektin yhteydessä. Dokumentoin mahdolliset asiakkaan haluamat muutokset osana projektin luonnollista kulkua. Kirjallisen työn tavoitteena on esitellä lukijalle digitaalisen jälkituotantoympäristön toiminta sekä kertoa eri ohjelmien käyttötarkoituksista mainosvideon jälkituotannossa. Lopputyöni ei sisällä yhtään kuvattua materiaalia, vaan kaikki materiaali joko luodaan tyhjästä tai muokataan asiakkaan referenssikappaleiden pohjalta sopimaan tähän työhön. 2 Mitä on jälkituotanto Tyypillisesti projekti voidaan jakaa kolmeen vaiheeseen: esituotanto, tuotanto ja jälkituotanto. Jälkituotannolla tarkoitetaan elokuva- ja mainosvideon kuvausten jälkeistä tuotantovaihetta jossa tuotettu materiaali saatetaan lopulliseen muotoonsa. Mikäli tuotanto on täysin tietokonegrafiikkaan perustuva, kaikki lopullisen tuotteen visuaalinen työ tehdään jälkituotantovaiheessa. Tällöin tuotantovaihe ja jälkituotanto ovat sama asia. Jälkituotantovaiheeseen kuuluu äänityöskentely, videon värimäärittely, leikkaus ja efektointi. Efektointi koostuu pääasiassa 3D-, ja 2D-tekniikoilla luodusta grafiikasta. (Rinta, 2016.) 2.1 Nykyaikainen mainos-, ja elokuvajälkituotanto Nykyaikainen jälkituotantoympäristö on digitaalinen, eli kaikki kuvalle tehtävät toimenpiteet suoritetaan tietokoneavusteisesti tarkoitusta varten kehitetyillä työkaluilla. Suosittuja kuvan ja videon jälkituotanto-ohjelmia mainos-, ja elokuva-alalla ovat kuvankäsittelyyn tarkoitettu Adobe Photoshop, liikegrafiikkaan Adobe After effects sekä kompositointiin tarkoitetut The Foundry Nuke ja Blackmagic Design Fusion sekä saman yhtiön värimäärittelyohjelma DaVinci Resolve (Rinta, 2016) 3D-ohjelmista käytettyjä ovat Autodesk Maya, Max, Softimage ja SideFX Houdini. Ilmainen Blender 3D kilpailee edellä mainittujen ohjelmien kanssa mielestäni varteenotettavana työkaluna. Usein tuotantoyhtiö valitsee pipelinen mukaan kompositointiin ja 3D-työskentelyyn yhden ohjelman. Ohjelmistot vaihtelevat tuotantoyhtiökohtaisesti ja eri käyttötarkoitusten mukaan. 5
6 3 Pipeline & Projektinhallinta Nykyaikainen tuotantolaitos vaatii pipelinen ja projektinhallintaa toimiakseen. Aktiivisia projekteja voi olla yhtäaikaisesti useita, jolloin jokaiselle projektille tulee olla oma työkansio ja ohjelmakohtaiset alikansiot. Jokaiselle projektille määrätään yksi tai useampi tuottaja jonka tehtävä on vastata projektin hallintaan liittyvistä asioista, kuten asiakkaan ja tuotantoyhtiön välisestä kommunikaatiosta sekä koordinoida artistien suorittamia tehtäviä. Tuottaja kokoaa ennen aloituspalaveria ryhmän artisteja toteuttamaan tuotantoa. 3.1 Pipelinen toiminta Tuotantoyhtiö pitää sisällään usein eri osastoja joilla on omat vastuualueet sisällön tuottamisessa. Tällaisia osastoja ovat 3D-, 2D-, video-, ja valokuvaus-, tutkimus ja kehitysosasto. (Whitehurst, 2008) Pipeline yhdistää kaikki osastot yhdeksi kokonaisuudeksi jossa tieto kulkee oikeassa muodossa artistilta toiselle. Esimerkiksi 3D-artisti voi lähettää videon renderöitäväksi 3D-ohjelmasta, jolloin elementit puretaan automaattisesti osiin ja tallennetaan oikeisiin kansioihin oikealla nimellä. Kompositoija voi käyttää näitä 3D-kuvan osia lopullisen videon käsittelyssä. Tyypillinen 3D-kuvan purku osiin pitää sisällään esimerkiksi 3D-materiaalin väri-, kiilto-, varjo-, Z-syvyys ja läpinäkyvyysinformaatiota. Kuvan purkamista osiin kutsutaan Multi-pass Renderöinniksi. (Brinkmann, ) 3D-kuvan diffuse color pass, eli pelkkä materiaalin väri-informaatio. 3D-kuvan reflection pass, eli materiaalin kiiltävyys. 3D-kuvan shadow pass, eli varjokanava. Lopullinen kuva muodostuu yhdistämällä useita eri kanavia. 6
7 3.2 Live action & CGI -pipelinet Jälkituotantoa ajatellen lähdemateriaali voi olla joko täysin tietokoneella tuotettua (CGI) tai kuvauspaikalla kuvattua (live action). Elokuvien tuotannossa käytetään tilanteesta riippuen joko live action-pipelineä jossa esimerkiksi näyttelijät ja niiden välittömässä läheisyydessä Live action -pipeline olevat objektit ovat oikeita ja kaikki muu rakennetaan ympärille digitaalisesti 3D-mallien ja kompositoinnin avulla. Tai CGI:tä jossa jokainen kuvan elementti on luotu 3D-ympäristössä. Live action -videolle tehtävä 3D-träkkääminen on tärkeää otoksen onnistumisen kannalta. Träkkäämisessä tietokoneohjelma käy videon läpi ja tulkitsee siitä kameran liikkeet ja muuntaa videolla näkyvät kiinteät kohteet 3D-pistepilveksi (point cloud) sekä luo virtuaalisen kameran jota voidaan käyttää 3D-ohjelmassa. Träkkäys on pakollista mikäli halutaan saada 3D-materiaali istutettua videoon jossa kamera liikkuu. (Brinkmann, 262) Jos materiaali on kuvattu yksiväristä taustaa vasten, kuuluu tähän pipelineen myös taustan siivoaminen sekä kuvamateriaalin keyaaminen. Taustan siivoamisella tarkoitetaan kohteen rajausta ja taustan värin tasoittamista keyn helpottamiseksi. Keyaamisella tarkoitetaan yksivärisen taustan muuttamista läpinäkyväksi, jolloin liikkuva kohde voidaan irroittaa taustasta. (Brinkmann, 359) Live action pipeline on mahdollista toteuttaa seuraavassa järjestyksessä: 1. Materiaalin kuvaus 2. Materiaalin leikkaus 3. Materiaalin siivous 4. Materiaalin keyaaminen 5. Materiaalin 3D-träkkäys 6. 3D-mallintaminen 7. 3D-mallin teksturointi 8. 3D-materiaalin valaisu 9. 3D-materiaalin animointi 10. 3D-materiaalin renderöinti 11. Kompositointi CGI -pipeline CGI tulee sanoista Computer generated imagery ja se tarkoittaa tietokoneella luotua grafiikkaa. CGI-pipelineä käytetään otoksissa jotka vaativat täydellistä hallintaa kuvan jokaiselta osa-alueelta. Kohtaukset joita on hankala tai mahdotonta toteuttaa perinteisillä kuvausmenetelmillä toteutetaan CGI-ympäristössä. Koska CGI-tuotannot ovat yleensä aikaa vieviä jokainen tuotanto tasapainottelee kustannustehokkuuden ja tuotteen laadun kanssa. CGI pipeline on mahdollista toteuttaa seuraavassa järjestyksessä: 1. 3D-mallintaminen 2. 3D-mallin teksturointi 3. 3D-materiaalin valaisu 4. 3D-materiaalin animointi 5. 3D-materiaalin renderöinti 5. Leikkaus 6. Kompositointi 7
8 3.3 Joustavat työskentelytavat Joustaviin ja järkeviin työskentelytapoihin kuuluu tiedostojen oikeaoppinen nimeäminen, versiointi ja varmuuskopiointi. Nimeämiskäytäntö vaihtelee usein käytettävän pipelinen mukaan, mutta on suositeltavaa käyttää kuvaavia nimiä ilmaisemaan tiedoston sisältöä. Esimerkiksi: BeanFormation_ANIM_v02 -nimestä selviää että kyseessä on toinen versio suklaapapujen muodostumisanimaatiosta Ennen projektin alkua on hyvä luoda tyhjä kansiorakenne, jonne tuleva materiaali tallennetaan. Vakiintuneen kansiorakenteen ja järkevän nimeämiskäytännön ansiosta myös muut projektin parissa työskentelevät voivat löytää tarvittavat materiaalit alkuperäisen tekijän ollessa poissa. Tyypillinen kansiorakenne pitää sisällään asiakkaalta saadut referenssit ja asiakkaalle lähetetyt tiedostot, alkuperäiset 2D- ja 3D-työtiedostot sekä renderöinnit ja tekstuurit. Työtiedostot ovat omissa ohjelmakohtaisissa alikansioissa käytettävyyden helpottamiseksi. 3.4 Kommunikaatiovälineet Työskentelyajan seurantaan käytimme internetissä toimivaa Leanvisio- ohjelmaa, johon on mahdollista lisätä projekteja ja jakaa artisteille omat tehtävät. Leanvisiossa on sisäänrakennettuna tuntikello joka tallentaa tietoa eri työvaiheisiin käytetystä ajasta, tarjoten tuottajille hyödyllistä tietoa projektin tuottavuuteen liittyen. Asiakaskommunikaatioon käytimme Basecamp -internetsivustoa. Sivustolle on mahdollista kirjoittaa projekti-, sekä työvaihekohtaisesti tekstejä, lisätä kuvia, videoita sekä luoda tehtävälistoja artisteille. Tämän sivun kautta asiakkaan ja muiden projektissa mukana olevien on mahdollista nähdä miten projekti etenee ja kommentoida työvaiheita. Basecamp on osoittautunut joustavaksi tavaksi keskustella asiakkaiden kanssa koska kaikki projektiin liittyvät keskustelut näkyvät heti samalla sivulla. (Partamies, 2016) Tiimin kesken kommunikaatio tapahtui flowdock-internetsivulla. Flowdock on Ruutukaappaus basecampista 8 reaaliaikainen keskusteluohjelma jossa artistit ja tuottajat voivat keskustella keskenään studion sisäisistä asioista.
9 4 Projektissa käytettävät työvälineet Valitsin projektissa käytettävät työvälineet sen mukaan mitä osasin itse käyttää ja mitä työpaikallani oli tarjota. Adobe Creative cloudiin sisältyvät ohjelmat, sekä Blender 3D toimivat työvälineinäni. Adoben Creative Cloud on kuukausimaksullinen tuote- perhe joka sisältää mainos- ja elokuva-alalla paljon käytetyt after effects ja photoshop- ohjelmat. Blenderin lisäksi minulla olisi ollut mahdollisuus käyttää työpaikallani olevaa lisenssipohjaista Autodesk Softimage-ohjelmaa. Jokainen aktiivinen ohjelman käyttäjä vie yhden lisenssin, ja koska lisenssejä on rajattu määrä studiota kohden koin järkeväksi käyttää ohjelmaa joka ei vie lisenssiä keneltäkään D-työvälineet Adoben creative cloud-tuoteperheen After effects ja Photoshop ja illustrator olivat 2D-työkaluina tässä projektissa. Vaikka after effects on pääasiassa liikegrafiikan tuottamiseen tehty ohjelma, soveltuu se hyvin myös kevyeen kompositointityöhön. Lyhyiden videoiden leikkaukset ja värien korjaukset voidaan tehdä kokonaisuudessaan after effectsissä. Photoshop toimii hyvin After Effectsin kanssa yhdessä, sillä ne kuuluvat samaan tuoteperheeseen ja jakavat ominaisuuksia keskenään. Työkalut ovat hyvin samankaltaiset ja lähes samoja kuvankäsittelyyn käytettyjä suotimia (Image filter) voidaan käyttää molemmissa ohjelmissa. After Effects pystyy myös käyttämään Photoshopin tuottamia.psd-tiedostoja jotka voivat pitää sisällään tasoinformaatiota (Layers) D-työvälineet Valitsin 3D-työkaluksi ilmaisen ja avoimen lähdekoodin Blender 3D-ohjelman joka on itselleni tuttu entuudestaan. Valitsin ohjelman koska tiesin jo alusta asti kuinka toteuttaisin tämän projektin Blenderin työkaluilla. Kun luin ensimmäisen käsikirjoituksen mainokselle, tiesin että tulisin mallintamaan, valaisemaan ja teksturoimaan kaiken Blenderissä sekä käyttämään Blenderin 3D-partikkelijärjestelmää osaan videon toteutusta. Ruutukaappaus Blender 3D:n työnäkymästä. Kuvan yläosassa näkyy partikkelijärjestelmä joka imeytyy sydämen sisään. Alaosassa on materiaalieditori joka toimii noodipohjaisesti. 9
10 5 Case - Cocovi TV-spot Projekti alkoi kun asiakas Cocovi tilasi Zeeland Family-mainostoimistolta 20-sekunnin TV-spotin uudelle Suomalaiselle superfood -raakasuklaapatukalle. Mainoksen asiakasryhmäksi profiloitiin on nuoret alle 35-vuotiaat naiset jotka haluavat syödä terveellisesti. Mainostoimisto ulkoisti työn teknisen toteutuksen Fake Graphics Oy:lle jossa otin työn tehtäväksi. Projektissa oli mukana myös Niko Rinta luovana johtajana sekä Saku Partamies tuottajana. Työstä tehtäisiin kaksi versiota; yksi televisioon ja valkokankaalle, toinen pystyyn käännetty finnkinon elokuvateattereiden auloissa oleville pystynäytöille. 5.1 Treatment & Look development Mainostoimisto lähetti alustavan treatmentin jonka pohjalta tein kuvakäsikirjoituksen ja kolme look framea photoshopissa. Treatment on suurpiirteinen kuvaus videon tapahtumista ja sisällöstä. Look framella tarkoitetaan kuvaa jonka tyyli ja ulkoasu on mahdollisimman lähellä lopputulosta. Sen avulla asiakas voi kommentoida mahdollisista muutoksista ulkoasuun. Mainoksen alkuperäisessä mainostoimistolta saadussa käsikirjoituksessa ensimmäisenä ruudussa on suklaapatukka jonka alta tulee esiin kaksi uutta erimakuista patukkaa. Patukat pyörähtävät ympäri, häviävät ja alta paljastuu kaakaopapuja. Pavut järjestäytyvät riviin suklaalevyn muotoon ja papujen takaa esiin kääntyy yksittäisiä suklaalevyn paloja. Yksittäiset palat muodostavat kokonaisen levyn josta haukataan paloja pois. Lopussa patukat tulevat uudestaan kuvaan ja Cocovi-logon palaset tippuvat yksitellen paikalleen muodostaen kokonaisen logon. Loppukuvan photoshopissa tehty look frame 10
11 5.2 Kommenttikierrokset Osana onnistunutta projektia on yleensä asiakkaan ja mainostoimiston välinen kommentointikierros. Niiden aikana selvennetään mahdollisia epäselvyyksiä, muoktataan storyboardia ja viilataan yksityiskohtia. Projekti saa lopullisen muotonsa viimeisen kommenttikierroksen muutosten jälkeen Ensimmäinen kommenttikierros Alkuperäinen storyboard sisälsi 8 kuvaa ja se lähetettiin mainostoimistolle arvioitavaksi. Mainostoimiston kommenttien perusteella muutin kuvakäsikirjoutusta niin että patukoiden esiintulojärjestys muuttui hieman, syvyysvaikutelma muuttui voimakkaammaksi ja asiakas toivoi vielä että suklaalevy syödään niin että siitä muodostuu sydämen muotoinen pala Toinen kommenttikierros Toiselle kierrokselle otettiin mukaan myös asiakas. Asiakas halusi että suunnitelmaa muutetaan niin että alussa ei ole patukoita, vaan kuvaan tulee kaakaopapujen virta joka muodostaa sydämen muodon keskelle kuvaa. Sydän on hetken paikallaan ja muodostuu suklaalevyksi siten että yksittäiset pavut häviävät pyörähtämällä ympäri yksittäisten suklaalevyn palasten kanssa lopulta muodostaen kokonaisen levyn. Ensimmäinen storyboard Lopullinen storyboard 11
12 5.3 Animatic Kun asiakas oli tyytyväinen storyboardiin tehtyihin muutoksiin aloitin työn animaticin kanssa. Animatic on yksinkertaistettu animaatio siitä kuinka kohtauksessa tapahtuva liike toimii. Se on animoitu versio storyboardista ja antaa katsojalle, eli tässä tapauksessa asiakkaalle hyvän kuvan siitä miltä lopputulos tulee näyttämään. Animatic on hyödyllinen viestintäväline jota käytetään visuaalisessa tarinankerronnassa ja erityisesti elokuvissa ja mainonnan suunnittelussa. (Roivanen, 2016) Käytin animaticin teossa osittain samoja materiaaleja joita oli storyboardissa, uutena elementtinä toteutin ensimmäiset versiot 3D-suklaapavuista ja suklaalevystä sekä animoin videon taustalla eläviä ornamentteja. Kun animatic oli valmis, se lähetettiin asiakkaalle. Kun asiakas ja mainostoimisto hyväksyivät animaticin video lähetettiin äänituotantoon jossa sille tehtiin alustavat äänityöt. Näitä ääniä käytettäisiin myöhemmin kompositointivaiheessa animoinnin synkronoimiseksi videoon. Animatic -versio suklaasydämen muodostumisesta. Animaticiin tehty 3D-malli joka näyttää suklaapalan kääntymisen ja papujen paljastumisen paikallaan 12
13 5.4 3D-mallintaminen ja teksturointi Aloitin 3D-mallintamisen luomalla yksinkertaisen papumallin internetistä löytämieni referenssikuvien pohjalta. Papujen lisäksi mallisin myös suklaalevyn sekä sydämen muodon joita tarvitsin partikkelijärjestelmää varten. Koska tarkoituksenani oli monistaa suklaapapu satoja kertoja käyttämällä Blenderin partikkelijärjestelmää, pyrin pitämään 3D-mallin geometrian suhteellisen yksinkertaisena. Yksinkertaisempi geometria on suorituskyvyllisesti kannattavampi esikatseluun ja renderöintiaikojen kurissa pitämiseen sekä se helpottaa teksturointia. Renderöinti tarkoittaa 3D-kuvan näköistämistä eli kuvan muodostamista mallien ja valojen perusteella Partikkelijärjestelmä Partikkelijärjestelmä koostuu pisteistä 3D-tilassa jotka synnytetään esimerkiksi objektin pinnalta tai toisesta partikkelista. Yksittäinen partikkelipiste voidaan korvata geometrialla joka tässä tapauksessa oli suklaapapu. Käyttämäni partikkelijärjestelmä oli minulle uusi, mutta uskoin alusta asti että saan sen avulla pavut asettumaan ennalta määrättyyn muotoon ja animoimaan muotojen välisen siirtymän. Tavoitteenani oli animoida pavut lentämään kummaltakin puolelta kuva-alaa keskelle ja järjestäytymään aikaisemmassa vaiheessa mallinnetun sydämen muotoon. Pystyin partikkelijärjestelmällä ohjaamaan liikettä ja ajoituksia siten että pavut pysyivät hetken sydämen muodossa kunnes ne animoituvat suklaalevyn muotoon. [LIITE 1] Partikkelit häviävät näkyvistä suklaalevyn pyörähdyksen aikana kompositointivaiheessa. 13 Käytin pavun teksturoimiseen photoshopia ja maalasin referenssikuvasta yksityiskohtia pavun tekstuurehin. Tekstuurit on mahdollista tehdä myös proseduraalisilla generaattoreilla, eli täysin koneellisesti toimivilla blenderin omilla työkaluilla. Tällä metodilla saadaan matemaattisesti luotu kuvio jota voidaan yhdistää toisiin proseduraalisiin generaattoreihin ja sitä kautta muodostamaan monimutkaisia ja luonnolliselta näyttäviä kuvioita. Tyypillisiä käyttökohteita proseduraalisille tekstuureille ovat esimerkiksi tiiliseinät, hiekka, puun syyt ja pilvet. Proseduraalisten muotojen luominen on hyödyllistä objekteille joita toistetaan useita kertoja koska jokaisen kappaleen pinta saadaan näyttää silloin uniikilta. Valitsin kuitenkin perinteisen 2D-kuvien kautta tapahtuvan teksturoinnin koska se on huomattavasti nopeampaa jos pyritään saamaan realistinen lopputulos vähäisellä vaivalla. Suklaalevyn kääntyminen samaan aikaan papujen kanssa oli monimutkainen työvaihe, koska se sisälsi useita 3D-ohjelmassa luotuja animoituja maskeja. Tämä vaihe oli tärkeää saada toteutettua hyvin jotta papujen ja suklaalevyn välinen siirtymä olisi vaivatonta kompositointivaiheessa. Rautalankamalli kahdesta suklaapavusta Kuvatekstuuri suklaapapujen päälle Papujen mallit tekstuurin kanssa
14 5.5 2D-animointi Osa projektin 2D-animaatiosta koostui asiakkaan tarjoamien grafiikkaelementtien animoinnista. Asiakas toimitti vektori-tiedostona ornamenttigrafiikkaa joka tuli anoimoida videon taustalle, sekä logon joka piti leikata osiin animointia varten. Vektoritiedostot vein after effectsiin animoitavaksi. Aloitin työstämisen ornamenttigrafiikasta. Materiaalin pohjalta piirsin after effectsissä viivapolkuja ornamenttigrafiikan päälle ja animoin polut piirtymään alusta loppuun. Tätä polkuanimaatiota käytin maskina varsinaiselle ornamenttigrafiikalle. Koska kokonainen ornamenttigrafiikka oli kohtuullisen iso ja sen toistuvan luoteen takia koko ornamenttigrafiikan mukailu poluilla olisi ollut liian hidasta, tein vain osan grafiikasta ja toistin sitä kunnes ornamentteja oli tarpeeksi.videon loppuun tulevan logon kirjaimet piti animoida tippumaan yksitellen paikalleen käyttämällä maskeja sekä samankaltaista polku-maskia jota käytin aikaisemmin ornamenttien animoinnissa. Punaiset viivat muodostuvat yksitellen piirretyistä poluista jotka animoituvat ajan edetessä Vasemmalla alkuperäinen logo vektorimuodossa ja oikealla logo uudelleenrakennettuna ja valmiina animointia varten. Köynnösgrafiikka lisättiin logoon animointivaiheessa. 14
15 5.6 Kompositointi Kompositointivaiheessa asettelin taustalle ornamenttianimaation, jonka päälle laitoin 3D-papupartikkelit. Kompositoinnissa aikaa vievä vaihe oli siirtymän luominen pavuista suklaapaloiksi. Tämä vaihe vaati ruutu kerrallaan maskien piirtämistä (rotoscoping) papujen ääriviivojen ympärille koska suklaapalat tulivat esiin tyhjästä. Ilman aikaisemmin luotuja 3D-maskeja ja rotoscoping-vaihetta en olisi pystynyt tekemään sulavaa siirtymää pavuista suklaalevyksi. Kompositointivaiheessa tein videolle lopulliset animaatiot kuten kameran, suklaapatukan siirtymisen kuvaan ja logoanimaation ilmestymisen. Ajoitin kaiken videolla tapahtuvan liikkeen äänisuunnittelijan tekemän ääniraidan mukaan. Projektin loppuvaiheessa kun kaikki kompositointi oli lähes valmista minulle tuli toinen projekti ja luovutin Cocvi-projektin viimeisteltäväksi luovalle johtajalle. Viimeistely oli luomieni kameran liikeratojen hienosäätämistä. Kompositontivaiheen jälkeen video lähetettiin viimeisteltäväksi äänituotantoon jossa siihen tehtiin äänet lopullisen animaation mukaan. Kuvakaappaus projektista After Effectsinkompositointinäkymästä 15
16 6 Yhteenveto Projekti eteni hyvin aikataulussa ja ilman ongelmia alusta loppuun. Asiakas oli tyytyväinen saamaansa tuotteeseen. Olen tyytyväinen siitä että opin käyttämään minulle tuntematonta partikkelijärjestelmää, sillä uskon että tulen jatkossakin tarvitsemaan samaa työkalua. Työ oli myös ensimmäinen ison mittakaavan tuotanto jonka osa-alueet suoritin itsenäisesti, joten se oli erinomainen projekti ajanhallinnan ja asiakaskommunikaation kehittämisen kannalta. 7. Lähteet Brinkmann, Ron (2008) The Art and Science of Digital Compositing Second Edition, USA: Morgan Kaufmann Whitehurst, Andrew (1008) The Visual Effects Pipeline, Haettu Rinta, Niko 2016: Fake Graphics Oy:ssä suoritettu asijantuntijahaastattelumateriaali Roivanen, Janne 2016 Fake Graphics Oy:ssä suoritettu asijantuntijahaastattelumateriaali Partamies, Saku 2016 Fake Graphics Oy:ssä suoritettu asijantuntijahaastattelumateriaali Projektin etenemisen aikana työpaikan pipelineä kehitettiin pyynnöstäni siten että pystyin hajauttamaan lopullisen animaation 3D-renderöinnin renderfarmiin jossa sen laskentanopeus moninkertaistui verrattuna paikalliseen laskemiseen. Työn alussa sovittu Finnkinon pystynäyttöversio peruuntui työn loppumetreillä, koska mainostoimisto päätti tehdä siihen oman ratkaisunsa. 16
17 LIITE 1. Papujen muodostumisanimaatio Blender 3D:n työnäkymästä
Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus
Asiakas ja tavoite Heikieli on vuonna 2015 perustettu yhden hengen asiantuntijayritys, joka tarjoaa käännös- ja oikolukupalveluita englannista ja saksasta suomeksi. Freelance-kääntäjiä on Suomessa paljon,
Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU?
Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU? Graafinen suunnittelu pähkinänkuoressa: Graafinen suunnittelu on universaalia. Se on kaikkialla ympärillämme, sisällä ja ulkona. Se selittää, koristelee,
Ohjeistus: Digitaalinen videomainonta eri ympäristöissä kerralla kaikki kanavat haltuun. Kesä 2018
Ohjeistus: Digitaalinen videomainonta eri ympäristöissä kerralla kaikki kanavat haltuun Kesä 2018 Tässä oppaassa esitellään neljä eri videomainosformaattia, jotka tuottamalla onnistut eri ympäristöissä.
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi
Tutoriaali. Kuvitus vektoreilla
Tutoriaali Kuvitus vektoreilla Tässä tutoriaalissa näytän yhden tavan, jolla voidaan luoda esim. lehti- tai muotikuvituksessa käytettäviä selkeitä ja joka kokoon skaalautuvia yksityiskohtaisia kuvituksia
Workflow-esimerkki: Leikkaus
1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Workflow-esimerkki: Leikkaus Workflow-esimerkki: Leikkaus Rhinossa 2 / 18 1. Rhinossa Clipping Planella saa tehtyä leikkaavan tason 2. Section-komennolla
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja
Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja MASSIVE Helsinki / TrueStory 9.9.2015 Copyright 2015 Esipuhe Tämä käsikirja on tehty videotuotantojen ostajalle, jotta ostaja saisi itselleen juuri sitä mitä haluaa:
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT Daniela Lund Ti07 A241227 Linux-järjstelmät 01.12.2009 MIKÄ ON KUVANKÄSITTELYOHJELMA? Kuvankäsittelyohjelma on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisessa muodossa
Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi ja -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D
Viestinnän tutkinto-ohjelma, 3D-animointi -visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD18S13D 3D-animoinnin - visualisoinnin asiantuntiksi Opiskelu- viestintätaidot, 5 op 5 5 Media-alan yrittäjyys, 5 op 5 5 VISUAALISEN
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa
Rauman nuorten työpaja
Rauman nuorten työpaja Projektidokumentaatio Työssäoppiminen 24.11. -12.12.2014 Susa Räikkälä AVAT 2014-2015 Sisältää : Kirjastokuvaus Kiitoskortti Painikkeet Joulumyyjäisten esite Ntp-Logo Uutiset Yhteenveto
Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle
Metropolia ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma VBP07S Sami Hirvonen Ulkoasut Media Works sivustolle Loppuraportti 14.10.2010 Visuaalinen suunnittelu 2 Sisällys 1 Johdanto 3 2 Oppimisteknologiat
Toisille vain paperia.
Toisille vain paperia. Heidi Rummukainen 16.07.1987 HAKEMUS www.heidirummukainen.com / AD Olen Lahden Muotoilu- ja taideinstituutista valmistunut medianomi (Viestinnän koulutusohjelma, graafinen suunnittelu).
Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely
Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely Teksti- ja kuvaeditori Useassa Kotisivukoneen työkalussa on käytössä monipuolinen tekstieditori, johon voidaan tekstin lisäksi liittää myös kuvia, linkkejä ja
Videon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat
2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-piirto 2-ulotteisen grafiikan piirto perustuu yleensä valmiiden kuvien kopioimiseen näyttömuistiin (blitting)
Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D
Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D ja 3D animoinnin ja visualisoinnin VISUAALISEN VIESTINNÄN PERUSOPINNOT, 3D 25 Graaf suunnittelun, 5 op 5 5 Valokuvauksen,
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin
ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 1/8: Informaation esitystapa
AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala
AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala Voimassa 1.8.2015 alkaen 2 Sisällys 1 AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO, PELIGRAFIIKAN
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää Esittely Tutkimusaineiston laatija DI Aino Keitaanniemi Aino Keitaanniemi työskentelee Aalto yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen
Etikettien suunnittelu. Kuka ja millä välineillä? Tiina Myllymäki
Etikettien suunnittelu Kuka ja millä välineillä? Tiina Myllymäki Myyvä etiketti syntyy tilaajan ja suunnittelijan yhteistyönä Toimeksiannon sisällön määrittelyä varten käydään keskustelu työn taustasta
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
FlyMarker PRO merkintälaite. Mark like a Professional
FlyMarker PRO merkintälaite Mark like a Professional Mark like a Professional FlyMarker PRO Mobile Kannettavan FlyMarker PRO merkintälaitteen avulla suurten, raskaiden ja vaikeasti liikuteltavien kappaleiden
Kuvien lisääminen ja käsittely
Kuvien lisääminen ja käsittely KUVIEN LISÄÄMINEN JA KÄSITTELY Tämä on ote VIS Online Mediahallinta ohjeesta. Kuvia lisätään autojen tietoihin VIS Online kuvankäsittelyohjelmalla. Ohjelma käynnistyy klikkaamalla
TERRASOLID Point Cloud Intelligence
www.terrasolid.com TERRASOLID Point Cloud Intelligence Kaupunkimallin visualisointikäyttö Kimmo Soukki 22.8.2017 Sisältö Rakennusten teksturointi Renderöinnit yksittäisiin kuviin ja videoiksi Suunnitteluaineiston
Ohjeistus opiskelijalle opinnäytetyön tallentamiseksi Theseus-verkkokirjastoon.
Kirjasto- ja tietopalvelut Theseus opas Ohjeistus opiskelijalle opinnäytetyön tallentamiseksi Theseus-verkkokirjastoon. Pikaohje: 2 1. Aloita tallennus kun työsi on valmis ja ohjaava opettajasi on hyväksynyt
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Office 2007 -siirtymä
Office 2007 -siirtymä JY Tietohallintokeskus hannele.rajaniemi@jyu.fi Siirtymän olennaiset askeleet siirtymä vaiheittain laitoksittain/ tiedekunnittain pilottina: avoin yo sekä liikunta- ja terveystieteiden
ANIMATRICKS ANIMAATIOFESTIVAALI ILMOITTAUTUMISLOMAKE
ANIMATRICKS ANIMAATIOFESTIVAALI Rakkautta & Anarkiaa festivaalilla, Helsinki, 17. 27.9.2009 UUDET KOTIMAISET ANIMAATIOELOKUVAT KILPASARJA ILMOITTAUTUMISLOMAKE Täytä lomake selkeästi tikkukirjaimin ja lähetä
Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...
Tärkeimmät toiminnot Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta Kun hiiren jättää kuvakkeen päälle vähäksi ajaksi Word selittää toiminnon Avaa tiedosto Tallenna Kumoa, nuolesta aiemmat
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön
Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön Tämä ohje ei ole Balsamiqin yleinen käyttöohje, mutta tässä kerrotaan miten Balsamiqia tulisi käyttää silloin kun malleissa halutaan käyttää yhteisiä pohjia.
LYHYTELOKUVAN TUOTANTOPROSESSI
LYHYTELOKUVAN TUOTANTOPROSESSI Elokuvien visuaaliset rakennuspalikat LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Kulttuuriala Opinnäytetyö AMK Viestinnän koulutusohjelma Multimediatuotannon pääaine Kevät 2017 Julia Kääriäinen
Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen
Kuvankäsittely DigiReWork 14.11.2017 Annamari Mäenhovi Kati Nieminen Työpajan sisältö Valokuvaamisen karkeat perusteet Kuvien ottamisen ja käyttämisen laillisuus Digitaalinen kuva Erityisvaatimukset alustoille
Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)
Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min) Päätarkoitus: - Lyhyiden selitysvideoiden tuotanto (max 3 minuuttia) yksinkertaisin keinoin Selitysvideoiden tuottaminen edistää reflektioprosessia liittyen omaan
NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)
1 NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail) Kirjaudu iwowwe Back Officeen. HOME Klikkaa kotisivullasi (HOME) olevaa vihreää Video E-mail kuvaa Vastaava linkki Video Email on myös Video Tools - alasvetovalikossa
Audio- ja videotiedostoja sisältävän PowerPoint-esityksen pakkaaminen
Audio- ja videotiedostoja sisältävän PowerPoint-esityksen pakkaaminen Nämä ohjeet koskevat Microsoft Office-versiota 2003 tai uudempaa. Toimintoa kutsutaan nimellä Package for CD. Vanhemmissa versioissa
Tehokas nettivideo. 5.2.2015 MASSIVE Helsinki & TrueStory. Sanasto tinyurl.com/videosanasto
Tehokas nettivideo 5.2.2015 MASSIVE Helsinki & TrueStory Sanasto tinyurl.com/videosanasto Ohjelma 5.2.2015 08.30 Aamukahvi 09.00 Minkälainen on tehokas video viestinnässä ja markkinoinnissa? Miksi videoiden
Kertaus & harjoittelu
OSA 95 1 Kertaus & harjoittelu Kertaat ja harjoittelet seuraavia taitoja: ARVIOITU KESTO 10 min tehtävien nimien ja kestojen luominen Gantt-kaavionäkymässä ja tehtävien linkittäminen resurssien nimien
Portfolio. Linda Siltakoski
r Pr Portfolio Linda Siltakoski 2015, Linda Siltakoski Tekijästä:»»» Linda Siltakoski 11.9.1992 Lybeckerin käsi- ja taideteollisuusopisto, audiovisuaalinen tuotanto Olen animaatio- ja pelituotannon opiskelija
Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun
Canva CV Canva on graafisen suunnittelun ohjelma, jota voi käyttää niin selaimella kuin mobiiliapplikaatiollakin. Canvassa on paljon maksuttomia pohjia CV:n visualisointiin! Canvan perusominaisuuksia voit
Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku
Pistepilvestä virtuaalimalliksi työpolku ProDigiOUs-hanke: Osallistava Virtuaalitodellisuus -työpaja 13.02.2018 Työryhmä: Hannu Kupila, Tero Markkanen, Jani Mäkinen, Kalle Tammi ja Toni Teittinen Työpolku
Facebook-sivun luominen
Facebook-sivun luominen Facebook-sivun luominen Etene vaihe vaiheelta 1 Kirjaudu Facebook-palveluun omalla käyttäjätunnuksellasi. Sen jälkeen sivun alareunassa näkyvät toimintolinkit, joista sinun täytyy
oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu?
Oppimispäiväkirjablogi Hannu Hämäläinen oppilaan kiusaamista kotitehtävillä vai oppimisen työkalu? Parhaimmillaan oppimispäiväkirja toimii oppilaan oppimisen arvioinnin työkaluna. Pahimmillaan se tekee
Tehokas nettivideo. 9.9.2015 MASSIVE Helsinki & TrueStory. Sanasto tinyurl.com/videosanasto
Tehokas nettivideo 9.9.2015 MASSIVE Helsinki & TrueStory Sanasto tinyurl.com/videosanasto Ohjelma 9.9.2015 08.30 Aamukahvi 09.00 Minkälainen on tehokas video viestinnässä ja markkinoinnissa? Miksi videoiden
TYÖPAJAT 2016 UUDENLAINEN TYÖPAJA NUORILLE
TYÖPAJAT 2016 UUDENLAINEN TYÖPAJA NUORILLE LÄHTÖKOHTA: TARVE 1 Työelämä kehittyy ja työpaikat sen myötä Uusia aloja, joissa työpaikkoja syntyy koko ajan myös meidän seudulla Uudet toimialat tarvitsevat
idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä -projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaali 10/2005 idvd 5
C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1
C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1 Kurssi johdattaa sinut askel askeleelta C-ohjelmoinnin perusteisiin. Kurssi suoritetaan kokonaan netissä vuorovaikutteisella alustalla itseopiskeluna tutorin avustuksella.
Sosiaalisen median mahdollisuudet & hyödyt
Sosiaalisen median mahdollisuudet & hyödyt 2018 WWW.PITKOSPUU.FI Sosiaalisen median mahdollisuudet Sosiaalinen media eli some, on tuonut tulleessaan muutoksen markkinointiin niin suunnittelussa kuin toteutuksessa.
Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Vaatimusmäärittely Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 12.10.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 0.2 17.10.01 Pekka Koskinen Lisätty vaatimuksia
Pintamallintaminen ja maastomallinnus
1 / 25 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintamallintaminen ja maastomallinnus Muistilista uuden ohjelman opetteluun 2 / 25 1. Aloita käyttöliittymään tutustumisesta: Mitä hiiren näppäintä
HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE
KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE 1 SISÄLLYSLUETTELO KIRJAUDU PALVELUUN...3 KÄVIJÄSEURANTA...4 SIVUJEN PÄIVITYS...5 Sisältö...6 Sisältö / Työkalut...8 Sisältö / Taulukko...9 Sisältö / Kuvien tuominen...10 Sisältö
MmK PHOTO. Projektidokumentaatio
MmK PHOTO Projektidokumentaatio 2015 1 Sisällysluettelo 1 Esittely... 3 1.1 Idea/Tarve... 3 1.2 Synopsis/ Projektin kuvaus... 3 1.3 Aikataulutus ja kustannusarvio... 4 2 Suunnittelu... 6 2.1 Banneri ja
Suomen Kameraseurojen Liiton koulutukset syksyn 2014 aikana
Suomen Kameraseurojen Liiton koulutukset syksyn 2014 aikana VALOKUVAUS Valokuvauksen opettajana toimii pitkän linjan valokuvaaja ja kouluttaja Timo Ripatti. Kursseilla on mallit ja heidän kustannuksensa
Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA. Kirjaudu -palveluun osoitteessa www.punomo.npn.fi/wp-login.php tunnuksellasi.
Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA Kirjaudu -palveluun osoitteessa www.punomo.npn.fi/wp-login.php tunnuksellasi. Tunnuksia jakavat Punomo.fi:n ylläpitäjät. Kun olet kirjautunut, blogin OHJAUSNÄKYMÄ
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse
Aleksi Pyykkönen 14.12.2012. 3D-mallinnus ja liikkeentunnistus
3D-mallinnus ja liikkeentunnistus 1 Sisällysluettelo Kolmas ulottuvuus... 3 Liikkeentunnistus... 4 Käyttötarkoitukset... 5 Uhat ja mahdollisuudet... 6 Lähteet... 8 2 Kolmas ulottuvuus Tietokoneiden tehon
Vasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:
Nielsen: "Olen tutkinut Webin käytettävyyttä vuodesta 1994, ja jokaisessa tutkimuksessa esiin on noussut sama asia: käyttäjät haluaisivat sivujen latautuvan nopeammin. Aluksi olin sitä mieltä, että käyttäjät
Excel-taulukkoon X- ja Y-sarakkeisiin tallennettujen koordinaattien muuntaminen paikkatietokohteiksi
Excel-taulukkoon X- ja Y-sarakkeisiin tallennettujen koordinaattien muuntaminen paikkatietokohteiksi Esimerkkinä Excel-taulukkona ladattavat Helsingin pysäköintilippuautomaatit Viimeksi muokattu 27. huhtikuuta
Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien
Veistämö Knaapi. Projektidokumentaatio
Veistämö Knaapi Projektidokumentaatio 2015 1 Sisällysluettelo 1 Esittely... 3 1.1 Idea/Tarve... 3 1.2 Synopsis/ Projektin kuvaus... 3 1.3 Aikataulutus ja kustannusarvio... 4 2 Suunnittelu... 6 2.1 Banneri
TYÖPAJAT 2016 UUDENLAINEN TYÖPAJA NUORILLE
TYÖPAJAT 2016 UUDENLAINEN TYÖPAJA NUORILLE LÄHTÖKOHTA: TARVE 1 Työelämä kehittyy ja työpaikat sen myötä Uusia aloja, joissa työpaikkoja syntyy koko ajan myös meidän seudulla Uudet toimialat tarvitsevat
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.2019) Sivu 1 / 14 Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset...
AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke
AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke Sisällysluettelo 1. Mikä aikajana-kaavio on?...2 2. Miten käytän aikajana-kaaviota?...3 3. Tulostaminen...4
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu 28.11.2017) OBS 1 (12) Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset... 2 Tarvittavat
HENKILÖKOHTAINEN SUUNNITELMA VERKKOVIESTINNÄN SUUNNITTELU JA ILMAISU
HENKILÖKOHTAINEN SUUNNITELMA VERKKOVIESTINNÄN SUUNNITTELU JA ILMAISU Emilia Ketola Eurajoen kristillinen opisto Avat 2015-2016 1 Johdanto... 3 2 Käsikirjoitusprosessi... 4 3 Käyttöliittymäsuunnittelu...
Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
Savonia ammattikorkeakoulu Miten tilintarkastajan tulee toimia? v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Savonia ammattikorkeakoulu Miten tilintarkastajan tulee toimia? v. 0.5 > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue
PROJEKTIDOKUMENTAATIO PARTURI-KAMPAAJA HIUSKASTANJA. Eurajoen kristillinen opisto Media-ala Mia Salminen
PROJEKTIDOKUMENTAATIO PARTURI-KAMPAAJA HIUSKASTANJA Eurajoen kristillinen opisto Media-ala 2016 2017 Mia Salminen 1 SYNOPSIS PROJEKTISTA... 3 1.1 Rakennesuunnitelma... 3 1.2 Sivun rakenne... 5 1.3 Grafiikka...
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
HELIA 1 (11) Outi Virkki Tiedonhallinta 4.11.2000
HELIA 1 (11) Access 1 ACCESS...2 Yleistä...2 Access-tietokanta...3 Perusobjektit...3 Taulu...5 Kysely...7 Lomake...9 Raportti...10 Makro...11 Moduli...11 HELIA 2 (11) ACCESS Yleistä Relaatiotietokantatyyppinen
Siirtyminen Outlook 2010 -versioon
Tämän oppaan sisältö Microsoft Microsoft Outlook 2010 näyttää hyvin erilaiselta kuin Outlook 2003. Tämän oppaan tarkoituksena on helpottaa uuden ohjelman opiskelua. Seuraavassa on tietoja uuden käyttöliittymän
Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.
Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle. Visualisointeja voi hyödyntää monipuolisesti. Niiden avulla käyttö- ja asennusvideot, koulutusmateriaalit
Graafinen ohje. Tunnuksen käyttöohje Kouluruokadiplomin ansainneelle koululle 24.4.2014
Graafinen ohje Tunnuksen käyttöohje Kouluruokadiplomin ansainneelle koululle 24.4.2014 2 Sisällysluettelo Johdanto... 3 Graafinen tunnus... 4 Tunnuksen käyttö... 5 Värinumerot... 6 Tiedostot... 7 Kouluruokadiplomi-TUNNUKSEN
Tampereen ammattikorkeakoulu Verkkokeskustelu > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Tampereen ammattikorkeakoulu Verkkokeskustelu > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien Arviointialue
PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)
PLAY TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen 4.2.2016 (v1.1), projektipäällikkö Sisältö Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen
DIGI PRINT. Aineistovaatimukset ja aineiston siirto
DIGI PRINT Aineistovaatimukset ja aineiston siirto Glass Jet - Digitaalipainotekniikka Tulostettavan kuvan maksimikoko 2400 x 4000 mm. 6 perusväriä ja hiekkapuhallusta jäljittelevä etch-väri. Väreistä
Illustrator- & Photoshop Portfolio. Christina Smetanskii 2012-2013
Illustrator- & Photoshop Portfolio Christina Smetanskii 2012-2013 CV Nimi ja yhteystiedot Christina Smetanski s. 27.12.1981 Hakaniemenranta 14 A 23 00530 Helsinki tel: 040-5611707 email: chinnamaste@yahoo.com
MINITV POCKET43 MINI DV VIDEOKAMERA
MINITV POCKET43 MINI DV VIDEOKAMERA MAAILMAN PIENIN VIDEOKAMERA PIKAOHJE Copyright 2009 Bat. Power Oy www.batpower.fi Kaikki oikeudet muutoksiin pidätetään Versio 1.0 JOHDANTO Kiitos kun ostit MiniDV MD80
Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola
Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola 26.8.2016 SISÄLLYSLUETTELO 1. Omat asetukset kuntoon (kaikkien tehtävä aluksi) sivut 3-5 2. Tärkeiden sivujen tilaaminen omiin linkkeihin sivut
Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola
Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola 16.12.2017 UUDEN SIVUN LUOMINEN OMAAN TILAAN Jos haluat tallentaa omia töitäsi Peda.nettiin, sinun pitää luoda
Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki
Gimp perusteet Riitta, Jouko ja Heikki Jos haluat vaihtaa ohjelman kielen (asentaa oletuksena saman kuin käyttöjärjestelmä): käyttöjärjestelmän lisäasetuksista lisätään uusi ympäristömuuttuja:lang arvo:en
Visualisoinnin perusteet
1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Visualisoinnin perusteet Mitä on renderöinti? 2 / 12 3D-mallista voidaan generoida näkymiä tietokoneen avulla. Yleensä perspektiivikuva Valon
CSV - XML ohjelman käyttöohje
CSV - XML ohjelman käyttöohje Käynnistä ohjelma CSC_Virta_Julkaisut_ToXMLConverter.exe CSV-XML muunnos tapahtuu etenemällä ohjelmassa järjestyksessä 1. -> 6. ylhäältä oikealle: Perustoimintoja voi suorittaa
Datatähti 2019 loppu
Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio
TAKE- työelämälähtöisen ammatillisen koulutuksen kehittäminen
Opinnollistaminen Media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkinto (3216040) / Julkaisugrafiikan tuotanto (105794) YRITYS, Yleiskuvaus yrityksestä (toimiala, päätehtävä ja tuotannon/toiminnan kuvaus sekä
Palveluintegraation muotoilu ohjeet yhteistyöprosessin toteutukseen
Palveluintegraation muotoilu ohjeet yhteistyöprosessin toteutukseen Näissä ohjeissa kerrotaan lyhyesti, miten yhteistyöprosessi hyvinvointipalveluiden alueelliseksi yhteensovittamiseksi toteutetaan. Palveluintegraation
JOKKY OSK. Logo ja graafinen ohjeistus. Jaana Salo. JEDU / Piippola, Media 15A
JOKKY OSK Logo ja graafinen ohjeistus Jaana Salo JEDU / Piippola, Media 15A 12.2.2016 JOKKY osuuskunnan logo TAUSTAA -Värit samat, kuin JEDU:n logossa -Osuuskunnan logo kuvastaa verkostoa ja osuuskunnan
Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA
JY/EOK-2016-2017 / ryhmä 2 Marjo Maula ERIA260 Teknologia ja apuvälineet vuorovaikutuksen ja viestinnän tukena Johanna Kainulainen 10.1.2017 EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA Ekapeli-sivusto tarjoaa
Oy Karltek Ltd internet-sivujen uusiminen. Eveliina Aaltonen
Oy Karltek Ltd internet-sivujen uusiminen Eveliina Aaltonen Audiovisuaalisen viestinnän ammattitutkinto Eurajoen kristillinen opisto, 2015 1 ASIAKAS JA PROJEKTI... 3 1.1 Asiakas...3 1.2 Projektin kuvaus...3
Diakonia ammattikorkeakoulu Päihdetyön historia > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)
Oppimisaihion arviointi / Arvioinnin tulos 9 Aineiston arvioinnin tulos arviointialueittain Diakonia ammattikorkeakoulu Päihdetyön historia > 80 % 80 60 % 60 50 % < 50 % Arviointialue Ominaisuuksien Arviointialue
DAISY. Esteetöntä julkaisua
DAISY Digital Accessible Information SYstem Esteetöntä julkaisua Markku Leino 27.4.2009 ESITYKSEN SISÄLTÖ Mikä on DAISY kirja? DAISY-järjestelmän lyhyt historia Miten rakentaa DAISY-kirja ja kirjatyypit
2013 -merkistä tunnistat uudet ominaisuudet
Tähän käsikirjaan on koottu Ecomiin liittyviä yleisiä aiheita ja toimintatapoja, joiden opiskelemisesta on hyötyä kaikille Ecomin käyttäjille. 2013 2013 -merkistä tunnistat uudet ominaisuudet Ohjeita käsikirjan
Ryhmäharjoitus II: Blogger. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 16.3.
Ryhmäharjoitus II: Blogger TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 16.3. Ryhmäharjoitus Johdanto (10 min) Tehtävä (60 min) Palaute (10 min) Miksi Blogi on helppo verkkojulkaisukanava
Visma Fivaldi -käsikirja Tehtävienhallinta- ohje käyttäjälle
Visma Fivaldi -käsikirja Tehtävienhallinta- ohje käyttäjälle 2 Sisällys 1 Palvelunhallinta... 3 1.1 Käyttäjäryhmän luominen... 3 2 Tehtävienhallinta- perustiedot... 4 2.1 Yhtiön perustiedot... 4 2.2 Tehtävä-/
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä Oppimateriaali 9/2005 VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE ROXIO TOAST LITE 6 2 ROXIO