GTK+ ohjelmointi. Juha Järvensivu 2007
|
|
- Jere Jokinen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 GTK+ ohjelmointi Juha Järvensivu 2007
2 Yleistä GTK+ eli Gimp Toolkit Erityisesti unix-puolella käytetty C-kielinen kirjasto graafisten käyttöliittymien ohjelmointiin LGPL-lisenssi Olennainen osa GNOMEtyöpöytäympäristöä
3 Gtk+:n tärkeimmät komponentit Gtk+ Sisältää Graafiset widgetit GLib Omat tyypitykset (guint, gpointer ) Oliopohjaisuuden perusta (GObject) Tapahtumasilmukan käyttöön tarvittavat rajapinnat Kirjastofunktioita Alustariippumattomuus Pango Fonttien piirto ja asettelu Tuki monikielisyydelle ATK Käytettävyysrajapinnat Erikoiset syöttölaitteet
4 GDK GIMP Drawing Kit Grafiikkakirjasto, joka sisältää matalan tason piirtofunktiot (wrapperi XLib kirjastolle) Sijaitsee X-ikkunointi järjestelmän ja GTK+:n välissä XLib = rajapinta X-ikkunointi järjestelmään
5 GTK-lohkokaavio GTK+ Pango ATK GDK GLib X11 Operating System
6 UI-designereita Glade xml-formaatti Libglade library Gazpacho Python kielellä toteutettu GUI-builder
7 GTK-sovelluksen toiminta 1. Alustetaan GTK 2. Luodaan UI-komponentit (Widgetit) 3. Liitetään tarvittavat tapahtumakäsittelijät widgetteihin 4. Luodaan ikkunan layout pakkaamalla widgetit säiliöihin 5. Näytetään widgetit 6. Käynnistetään sanomasilmukka 7. Kuunnellaan tapahtumia 8. Lopetetaan sovellus ja tehdään tarvittavat siivoustoimet
8 Widgetit ja containerit
9 GTK+ widgetit Käyttöliittymä elementti (esim Button) Osa widgeteistä ikkunattomia Ei yhteyttä ikkunointi järjestelmään Piirretään parentin sisään Ei oletuksena mahdollista kuunnella eventtejä Esim Label
10 EventBox Kytkee ikkunattomat widgetit X-Window ikkunointijärjestelmään GtkWidget *event_box; GtkWidget *label; event_box = gtk_event_box_new (); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), event_box); gtk_widget_show (event_box); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (event_box), label); gtk_widget_show (label);
11 Containers gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box1); Ikkunaan voidaan liittää yksi UI-komponentti Käyttöliittymäikkunan luonti tapahtuu lisäämällä tarvittavat UI-komponentit pakkauslaatikoihin HBox VBox Sisäkkäiset pakkaukset joustava keino määritellä käyttöliittymän layout (asemointi)
12 Containers Etuja Tarjoaa joustavan tavan määritellä käyttöliittymiä (sisäkkäiset pakkaukset) Käyttöliittymän automaatinen skaalautuvuus Haittoja Monimutkaisissa dialogeissa containereiden määrä kasvaa suureksi, joka hankaloittaa käyttöliittymän ylläpidettävyyttä ja monimutkaistaa lähdekoodia Avuksi graafiset UI designerit, kuten Glade ja Gazpacho
13 Containers GtkHBox gtk_hbox_new(homogenous, padding); GtkVBox gtk_vbox_new(homogenous, padding); GtkTable gtk_table_new(rows, colors, homogenous);
14 Containers Homogenous Kertoo ovatko objektit saman kokoisia Padding Objektien välinen etäisyys
15 Objektin lisääminen containeriin void gtk_box_pack_start( GtkBox *box, GtkWidget *child, gboolean expand, gboolean fill, guint padding );
16 Objektin lisääminen containeriin box = gtk_hbox_new (homogeneous, spacing); button = gtk_button_new_with_label ( label"); // Lisätään komponentti vasempaan reunaan gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, expand, fill, padding); gtk_widget_show (button); button = gtk_button_new_with_label ( label2"); // Lisätään komponentti oikeaan reunaan gtk_box_pack_end (GTK_BOX (box), button, expand, fill, padding); gtk_widget_show (button);
17 Tyyppimuunnokset G_OBJECT (object) GTK_WIDGET (widget) GTK_OBJECT (object) GTK_SIGNAL_FUNC (function) GTK_CONTAINER (container) GTK_WINDOW (window) GTK_BOX (box)
18 Widget attributes void gtk_widget_activate( GtkWidget *widget ); void gtk_widget_set_name( GtkWidget *widget, gchar *name ); gchar *gtk_widget_get_name( GtkWidget *widget ); void gtk_widget_set_size_request( GtkWidget *widget, gint width, gint height ); void gtk_widget_show( GtkWidget *widget ); void gtk_widget_hide( GtkWidget *widget );
19 Signaalit ja callback funktiot
20 Signaalin prototyyppi gulong g_signal_connect( gpointer *object, const gchar *name, GCallback func, gpointer func_data );
21 Esimerkki g_signal_connect ( G_OBJECT (button), clicked", G_CALLBACK (hello), NULL );
22 Callback-funktio prototyyppi void callback_func( GtkWidget *widget,... /* other signal arguments */ gpointer callback_data );
23 Esimerkki static void hello( GtkWidget *widget, gpointer data ) { g_print ("Hello World\n"); }
24 Disconnect signal gulong g_signal_connect( GObject *object, const gchar *name, GCallback func, gpointer func_data ); void g_signal_handler_disconnect( GObject *object, gulong handler_id );
25 Eventtejä event button_press_event button_release_event scroll_event motion_notify_event delete_event destroy_event expose_event key_press_event key_release_event enter_notify_event leave_notify_event configure_event focus_in_event focus_out_event map_event unmap_event property_notify_event selection_clear_event selection_request_event selection_notify_event proximity_in_event proximity_out_event visibility_notify_event client_event no_expose_event window_state_event
26 Prototyyppi gint callback_func( GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer callback_data );
27 Eventin kytkeminen g_signal_connect ( G_OBJECT (button), "button_press_event", G_CALLBACK (button_press_callback), NULL);
28 Event-käsittelijä static gboolean button_press_callback( GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, gpointer data ) { }
29 Esim: Button signals pressed Kutsutaan kun painike painetaan pohjaan released Kutsutaan kun painike vapautetaan clicked Kutsutaan kun painiketta klikataan (pressed + released) enter Kutsutaan kun kursori siirtyy painikeen kohdalle leave Kutsutaan kun kurosri poistuu painikkeen kohdalta
30 Esimerkki
31 Ikkunan luominen GTKympäristössä #include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[] ) { GtkWidget *window; // Alustus funktio, jota kutsutaan GTK-sovelluksen käynnistyessä gtk_init (&argc, &argv); // Luodaan ikkuna-olio window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); // Tähän ikkunan alustustoimenpiteet // // Piirretään ikkuna ruudulle gtk_widget_show (window); // Käynnistetään GTK:n sanomasilmukka gtk_main (); // Suljetaan sovellus return 0; }
32 Widgetin lisääminen ikkunaan #include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[] ) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; // Asetetaan reunuksen leveys gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10); // Luodaan painike komponentti button = gtk_button_new_with_label ("Hello World"); // Lisätään painike ikkunaan gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button); // Piirretään painike ikkunaan gtk_widget_show (button); gtk_widget_show (window); }
33 Sanomakäsittelijän liittäminen widgettiin #include <gtk/gtk.h> int main( int argc, char *argv[] ) { GtkWidget *button; } g_signal_connect (G_OBJECT (button), clicked", G_CALLBACK (hello), NULL); static void hello( GtkWidget *widget, gpointer data ) { g_print ("Hello World\n"); }
34 Menu luonti (manuaalinen) // Containeri file-valikko itemeille GtkWidget *file_menu; // file menun valikko-itemi GtkWidget *quit_item; // Create menu and menuitem file_menu = gtk_menu_new (); quit_item = gtk_menu_item_new_with_label ("Quit"); // Add menu item to menu gtk_menu_shell_append (GTK_MENU_SHELL (file_menu), quit_item); // Connect event handler g_signal_connect_swapped (G_OBJECT (quit_item), "activate", G_CALLBACK (destroy), (gpointer) "file.quit"); // Show menu item gtk_widget_show (quit_item); // Event handler for quit menu item static void destroy( GtkWidget *widget, gpointer data ) { gtk_main_quit(); }
35 Menun liittäminen ikkunaan GtkWidget *menu_bar; // File-menun sisältämä itemi GtkWidget *file_item; // Luodaan menu_bar objekti menu_bar = gtk_menu_bar_new (); // Liitetään menu ikkunaan gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window),menu_bar); // Näytetään menu gtk_widget_show (menu_bar); // Luodaan ja näytetään file menun sisältämä itemi file_item = gtk_menu_item_new_with_label ("File"); gtk_widget_show (file_item); // Liitetään file_menu file_itemiin gtk_menu_item_set_submenu (GTK_MENU_ITEM (file_item), file_menu); // Liitetään file_item menubariin gtk_menu_bar_append (GTK_MENU_BAR (menu_bar), file_item);
36 Lähteitä
Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 4 Valikot ja dialogit Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Pääikkuna Valikot Dialogit Pääikkuna (top-level window)
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 2 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumakuuntelijoiden
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu 2008
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 6: Graasten käyttöliittymien ohjelmointia Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 29. 2. 2012 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia
LisätiedotScratchbox ja Maemo. Nokia 770 Internet Tablet-ohjelmistokehitys. Timo Savola. Movial Oy. FUUG:in kevätristeily 20.3.2006. <tsavola@movial.
Scratchbox ja Maemo Nokia 770 Internet Tablet-ohjelmistokehitys Timo Savola Movial Oy FUUG:in kevätristeily 20.3.2006 Osa I Scratchbox Scratchbox Ristiinkääntöympäristö Cross-compilation
LisätiedotDialogit. Juha Järvensivu 2008
Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Yleistä 2 vaihtoehtoista toteutusmekanismia Layoutteihin perustuva dialogi Absoluuttisiin koordinaatteihin perustuva dialogi Haasteita 1. Dialogin selkeä
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Erot perinteisiin sovelluksiin Sovelluksen kulku ei ole ennalta tiedossa. Start A
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 10 Rinnakkaisuus käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Rinnakkaisuus ja käyttöliittymäohjelmointi
LisätiedotEclipse & WindowBuilder
Eclipse & WindowBuilder Yleistä asiaa WindowBuilder on Eclipsessä oleva työkalu, jolla voi graafisesti tehdä käyttöliittymiä. Käyttö perustuu siihen, ettei varsinaista ohjelmakoodia tarvitse itse tehdä,
LisätiedotQt perusteet. Juha-Matti Vanhatupa. (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia)
Qt perusteet Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Sisältö Käännösprosessi MetaObjectSystem Hyödyt Qt:n moduulit Qt käyttöliittymän muistinhallinta Debug-tulosteet
LisätiedotQT tyylit. Juha Järvensivu 2008
QT tyylit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys QStyle Style sheet Tyyli (QStyle) Kapseloi widgettien Look And Feel ominaisuudet Toteutettu QT:ssa QStyle luokkaan Sisäänrakennettuja tyylejä
LisätiedotJava layoutit. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Java layoutit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Layout Container Container LayoutManager Component Component Component Komponentin koko minimikoko setminumumsize(dimension d) Useimmat layoutmanagerit
LisätiedotDialogit. Juha Järvensivu 2007
Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Dialogi Yleistä Käyttöliittymäkirjastot tarjoavat valmiin toteutuksen tavallisimmista UI-komponenteista.NET: System.Windows.Forms Peruskomponentteja
LisätiedotQT framework. Juha Järvensivu 2007
QT framework Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 QT Framework QT Class Library QT Designer QT Assistant QT Linguist http://trolltech.com QT Class Library C++ API >400 luokkaa Kattava widget kirjasto
LisätiedotWindowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu 2007
Windowsin sanomanvälitys Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Windowsin sanomat Sanomanvälitysmekanismi Ikkunan kahva Sanomien lähettäminen Esimerkki winamp Tapahtumapohjainen toiminta
LisätiedotWinapi. Juha Järvensivu 2007
Winapi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Osa 1 Ikkunan päivittäminen Resurssikuvaustiedosto Valikot Dialogien luonti Osa 2 Winapi ja olio-ohjelmointi (esimerkki) Yksinkertainen winapi-sovellus
LisätiedotValikot ja työkalupalkit. juha.jarvensivu@tut.fi 2008
Valikot ja työkalupalkit juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Valikko Popup-valikko Työkalupalkki Tilarivi Sovellus ikoni Action Valikko MenuStrip Form mainwindow = new Form(); MenuStrip mainmenu = new
LisätiedotTapahtumat. Johdanto Ikkunointi Ikkunatapahtumat Päätapahtumasilmukka Tapahtumien käsittely Olioiden välinen kommunikointi.
Tapahtumat Johdanto Ikkunointi Ikkunatapahtumat Päätapahtumasilmukka Tapahtumien käsittely Olioiden välinen kommunikointi Petri Vuorimaa 1 Johdanto Tapahtumien käsittely muodostaa vuorovaikutteisen käyttöliittymän
LisätiedotKäyttöliittymäohjelmointi
Käyttöliittymäohjelmointi Graafisen käyttöliittymän (GUI) avulla voidaan Matlabissa kirjoittaa graafisia sovellutuksia, jotka sisältävät erilaisia komponentteja: Programming GUI Components (GUIDE) Push
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.
LisätiedotVoit käyttää tekemääsi ohjelmaa seuraavan viikon harjoituksissa, joten kopio työsi hedelmät talteen äläkä tuhoa niitä.
Viikkoharjoitus 1 Viikkoharjoituksessa tutustutaan signal-slot mekanismiin, QT:n Creatorin käyttöliittymäeditoriin, testataan debuggerin käyttöä, katsotaan debug-tulosteiden käyttöä ja käytetään dump-metodeita.
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 5 Qt: Grafiikan piirto Juha-Matti Vanhatupa Sisältö GDI Qt paint system Koordinaatisto-operaatioita
LisätiedotC# ja.net. Juha Järvensivu 2007
C# ja.net Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö C#.NET-kirjastot C# - C-sharp Standardoitu kieli (2003) Kieli, jossa pyritään yhdistämään C++:n tehokkuus ja Javan helppokäyttöisyys Suunniteltu.NET-ohjelmointiin
LisätiedotIkkunointijärjestelmät
Ikkunointijärjestelmät Johdanto X-ikkunointijärjestelmä Java Yhteenveto Petri Vuorimaa 1 Tehtävät Piirtorutiinit Syöttölaitteiden monitorointi Tapahtumien välitys Ikkunoiden manipulointi Petri Vuorimaa
LisätiedotHarjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016)
Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
LisätiedotBaseMidlet. KÄYTTÖOHJE v. 1.00
KÄYTTÖOHJE v. 1.00 KUVAUS BaseMidlet on matkapuhelimessa toimiva sovellus jolla voi etäkäyttää Tiimi 7000 sarjan säätimiä. Copyright Team-Control Oy, oikeudet muutoksiin pidätetään. TiiMi on Team-Control
Lisätiedot5 Näppäimistö. 5.1 Näppäimistön eventit
5 Näppäimistö Näppäimistö (Keyboard) on Windows Forms -ohjelmissa keskeisessä asemassa. Erityisesti erilaisissa tekstinkäsittelyohjelmissa ja ohjelmissa, joissa tarvitaan datan syöttämistä esimerkiksi
LisätiedotHELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04
HELIA 1 (1) Luento 7 Graafisen käyttöliittymän peruselementit... 2 Ikkunat... 2 Sovellusikkunat (Application Windows)... 2 Asiakirjaikkunat (Document Windows)... 3 Toissijaiset sovellusikkunat (Secondary
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
LisätiedotQt-käyttöliittymäkirjasto
Qt-käyttöliittymäkirjasto Matti Lehtinen makaleht@cc.jyu.fi 26.11.2007 Tiivistelmä Tässä raportissa tarkastellaan Qt-käyttöliittymäkirjastoa ja sen käyttöä C++-kielellä. Raportissa tarkastellaan ensiksi
LisätiedotOlio-ohjelmointi Käyttöliittymä
Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit
LisätiedotJAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JFC & Swing, Look & Feel, Events Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotGRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING
GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING Käyttöliittymäkomponentteja Sovelluksen pääikkunan luominen Rinnakkainen toiminnallisuus Miten käyttöliittymä lopetetaan? Ikkunan peruskomponentit Mihin
LisätiedotWindowsin sanomanvälitys. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008
Windowsin sanomanvälitys Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Windowsin sanomat ja Sanomanvälitysmekanismi Ikkunan kahva ja Sanomien lähettäminen Windows API ohjelmointi Resurssit Sanomat
LisätiedotDelegaatit ja tapahtumakäsittelijät
14 Delegaatit ja tapahtumakäsittelijät Toinen käyttökelpoinen keksintö C#-kielessä ovat delegaatit. Periaatteessa ne palvelevat samaa tarkoitusta kuin C++:n funktio-osoittimet. Delegaatit ovat kuitenkin
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 8 Suunnittelumallit käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Yleistä Suunnittelumalli on
LisätiedotDOORS 7.1 Test Tracking Toolkit
DOORS 7.1 Test Tracking Toolkit 4.8.2004 SoftQA Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi Test Tracking Toolkit Test Tracking Toolkit on osa vakio-doorsia versiossa 7.1. Ohjelmisto sisältää toiminnat pienimuotoiseen
LisätiedotLIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.
LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt
LisätiedotObject Framework - One. OF-1 is a high-productive Multi-UI OpenEdge data driven development framework. Veli-Matti Korhonen
Object Framework - One OF-1 is a high-productive Multi-UI OpenEdge data driven development framework Veli-Matti Korhonen Aiheet OF-1 esittely Mitä ominaisuuksia saa ilman ohjelmointia Miten ohjelmoidaan
LisätiedotIDL - datan sovitus. ATK tähtitieteessä. IDL - esimerkiksi linfit. IDL - esimerkiksi linfit
IDL - datan sovitus 3. toukokuuta 2017 IDL sisältää monia yleisimpiä funktioita, joita voi helposti sovittaa datapisteisiin. Jos valmiista funktioista ei löydy mieleistä, voi oman mielivaltaisen sovitusfunktion
LisätiedotJypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen
LisätiedotHaaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Anne Benson. Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen:
Haaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Microsoft SQL käyttö Yleistä VisualStudiosta Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen: - sovellushallintaan -
LisätiedotHarjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotLUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys
LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys 1. Yleistä... 2 2. Lukkarin käynnistys ja sisäänkirjautuminen... 2 3. Vapaa aikatauluhaku... 2 4. Lukujärjestyksen luominen ja avaaminen... 3 Lukukauden valinta... 3 Uuden
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 7 Tiedostonkäsittely ja asetukset Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Leikepöytä Asetusten tallentaminen
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
LisätiedotATK tähtitieteessä. Osa 5 - IDL datan sovitusta ja muita ominaisuuksia. 25. syyskuuta 2014
25. syyskuuta 2014 IDL - datan sovitus IDL sisältää monia yleisimpiä funktioita, joita voi helposti sovittaa datapisteisiin. Jos valmiista funktioista ei löydy mieleistä, voi oman mielivaltaisen sovitusfunktion
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen
LisätiedotVisualStudio Pikaopas, osa 1: WEB sivujen suunnittelu
HAAGA HELIA/IltaTiko ICT2TD005: Ohjelmisto suunnittelutaito 1 VisualStudio Pikaopas, osa 1: WEB sivujen suunnittelu Tämä pikaopas opastaa käyttämään VisualStudion web sivujen suunnittelu ja toteutusominaisuuksia.
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 9 Qt model/view Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Qt:n MV mallin osat Mallin ja näkymän välinen kommunikointi
LisätiedotTietorakenteet ja algoritmit
Tietorakenteet ja algoritmit Pino Pinon määritelmä Pinon sovelluksia Järjestyksen kääntäminen Palindromiprobleema Postfix-lausekkeen laskenta Infix-lausekkeen muunto postfix-lausekkeeksi Sisäkkäiset funktiokutsut
LisätiedotKuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla
Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää
LisätiedotPedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen
Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja
LisätiedotC# Windows ohjelmointi perusopas
Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 5: Serialisointi, lisää ohjelmien suunnittelusta, GUI-ohjelmointia Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 22. 2. 2012 Sisältö
LisätiedotTietorakenteet ja algoritmit
Tietorakenteet ja algoritmit Useampitasoiset ADT:t Käytetään esimerkkiohjelmaa Ratkaisuyritys 1 Ratkaisuyritys 2 Lopullinen ratkaisu Lopullisen ratkaisun toteutusyritys Lopullisen ratkaisun oikea toteutus
Lisätiedot1.1 Pino (stack) Koodiluonnos. Graafinen esitys ...
1. Tietorakenteet Tietorakenteet organisoivat samankaltaisten olioiden muodostaman tietojoukon. Tämä järjestys voidaan saada aikaan monin tavoin, esim. Keräämällä oliot taulukkoon. Liittämällä olioihin
LisätiedotWeb Services tietokantaohjelmoinnin perusteet
ASP.NET Web Services Web Services tietokantaohjelmoinnin 2 (22) Sisällys Harjoitus 1: Tietokannat ja Web Services... 3 Harjoitus 2: Windows Client... 10 Harjoitus 3: Datan päivitys TableAdapterin avulla...
LisätiedotKäyttöliittymän lokalisointi. Juha Järvensivu 2008
Käyttöliittymän lokalisointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Internatinalization Internationalization is the process of designing an application so that the user can run it using his or her
LisätiedotTiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot. Tiedostot
Tiedosto yhteenkuuluvien tietojen joukko, joka on tavallisesti talletettu pysyväismuistiin muodostuu tietueista, jotka voivat olla keskenään samanlaisia tai vaihdella tyypiltään tiedostot ovat joko tekstitiedostoja
LisätiedotWebinaari -koulutukset
2013-03-05 1 (22) Webinaari -koulutukset Webinaariin kirjautumisohje 2013-03-05 2 (22) Sisällysluettelo 1 Liittyminen Webinaariin... 3 1.1 Sisäänkirjautuminen... 3 1.2 Internet Explorer... 5 1.3 Firefox
LisätiedotDXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/
DXL Library ja DXL-kielen olemus Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/ DOORS extension Language DXL on DOORSin laajennuskieli, jolla voidaan kehittää lisätoiminnallisuutta.
LisätiedotATK tähtitieteessä. Osa 5 - IDL datan sovitusta ja muita ominaisuuksia. 25. syyskuuta 2014
25. syyskuuta 2014 IDL - datan sovitus IDL sisältää monia yleisimpiä funktioita, joita voi helposti sovittaa datapisteisiin. Jos valmiista funktioista ei löydy mieleistä, voi oman mielivaltaisen sovitusfunktion
LisätiedotTällä harjoituskerralla on tarkoituksena harjoitella käyttötapaus-, luokka- ja tapahtumasekvenssikaavioiden luontia.
MagicDraw-pikaohje Tällä harjoituskerralla on tarkoituksena harjoitella käyttötapaus-, luokka- ja tapahtumasekvenssikaavioiden luontia. Alkuvalmistelut Windows (sali TC205) 1) Kirjaudu sisään TTY:n intra-tunnuksella.
LisätiedotKäsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker
LIITE 3 1 HARJOITUS 3 Cloth Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat Cloth Wind Garment Maker 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta
LisätiedotInteraktiivinen käyttöliittymä. 2008
Interaktiivinen käyttöliittymä juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Hiirisanomat ja Näppäinsanomat Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
LisätiedotOhjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena
Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja
LisätiedotOHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6op
OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi 4/6op Syksy 2007, Periodit 1-2 Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi Sisällysluettelo Käytännönjärjestelyt Esitietovaatimukset Suoritusvaatimukset Kurssin
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotTAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT
PowerPoint 2013 Taulukko, kaaviot, SmartArt-kuviot Sisällysluettelo TAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT TAULUKOT... 1 Taulukon muotoileminen... 1 Taulukon koon muuttaminen... 2 Rivien valitseminen... 2 Sarakkeiden
LisätiedotTietorakenteet ja algoritmit
Tietorakenteet ja algoritmit Muuttujat eri muisteissa Ohjelman muistialueen layout Paikallisen ja globaalin muuttujan ominaisuudet Dynaamisen muistinkäytön edut Paikallisten muuttujien dynaamisuus ADT
LisätiedotVisma Fivaldi -käsikirja MiniCRM
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Perustiedot - välilehti... 5 4 Tila (vapaassa tekstikentässä edellisellä sivulla annettu nimi) - välilehti... 6 5 Vasemman
LisätiedotSähköposti ja uutisryhmät 4.5.2005
Outlook Express Käyttöliittymä Outlook Express on windows käyttöön tarkoitettu sähköpostin ja uutisryhmien luku- ja kirjoitussovellus. Se käynnistyy joko omasta kuvakkeestaan työpöydältä tai Internet Explorer
LisätiedotQT model view. Juha Järvensivu 2008
QT model view Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Johdanto Model, View ja Delegaatit kommunikoivat singaaleista koostuvien rajapintojen avulla Malli informoi data muutoksista View informoi käyttäjän
LisätiedotMerkkijono määritellään kuten muutkin taulukot, mutta tilaa on varattava yksi ylimääräinen paikka lopetusmerkille:
Merkkijonot C-kielessä merkkijono on taulukko, jonka alkiot ovat char -tyyppiä. Taulukon viimeiseksi merkiksi tulee merkki '\0', joka ilmaisee merkkijonon loppumisen. Merkkijono määritellään kuten muutkin
LisätiedotNAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin käyttöohje
Käyttöohje Liikkumispalvelukatalogi NAP Merenkulun reitti- ja aikataulueditori 1 (14) 16.8.2018 Användarinstruktioner för kartvertyget för sjötrafik på svenska NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin
LisätiedotSen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
LisätiedotHiirisanomiin vastaaminen. 2007
Hiirisanomiin vastaaminen juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Hiirisanomat Näppäinsanomat Capture Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren
LisätiedotSSH Secure Shell & SSH File Transfer
SSH Secure Shell & SSH File Transfer TIETOHALLINTO Janne Suvanto 1.9 2002 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Yleistä... 2 SSH Secure Shell ohjelman asetukset... 3 POP3 tunnelin asetukset... 6 Yhteyden
LisätiedotEditorin käyttö. TaikaTapahtumat -käyttöohje
Editorin käyttö TaikaTapahtumat -käyttöohje Yleistä ohjelmasta etaika-järjestelmän HTML-moduuli sisältää tekstieditorin, joka on monipuolinen apuväline tehtäessä materiaalia sivustolle (esim. tapahtumakohtaiset
LisätiedotGraafinen käyttöliittymä, osa 1
Graafinen käyttöliittymä, osa 1 Idea, MVC-malli ja ensimmäinen ohjelma Graafinen käyttöliittymä Ensimmäisen kerran tavoitteena on oppia graafisen ohjelman perusidea sekä oppia laatimaan esimerkin mukaan
LisätiedotPedacode Pikaopas. Tietokantaa hyödyntävän sovelluksen luominen
Pedacode Pikaopas Tietokantaa hyödyntävän sovelluksen luominen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, Netbeans-työkalulla luodaan uusi yksinkertainen Java DB -tietokantaa hyödyntävä sovellus. Opas kattaa
LisätiedotArtikkelin lisääminen
Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotEclipse 3.2 pikku opas versio 1.0. Esittely Uuden projektin perustaminen Sovelluksen luominen Koodin siistiminen Vinkkejä
Anne Benson/Tanja Bergius Opintojakson ict1td002 käyttöön Sivu 1 / 13 Eclipse 3.2 pikku opas versio 1.0 Ohjeen sisältö: Esittely Uuden projektin perustaminen Sovelluksen luominen Koodin siistiminen Vinkkejä
LisätiedotGimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki
Gimp perusteet Riitta, Jouko ja Heikki Jos haluat vaihtaa ohjelman kielen (asentaa oletuksena saman kuin käyttöjärjestelmä): käyttöjärjestelmän lisäasetuksista lisätään uusi ympäristömuuttuja:lang arvo:en
LisätiedotKuutioiden pakkaus - Tehtävänanto
Kuutioiden pakkaus - Tehtävänanto Osa 1 - Kuutioiden pakkaus Pisteytys (max 11p) Sovellus toimii oikein: 4p Toimilohkon toteuttaminen ja yksikkötestaus: 1 piste jokaiselle virheettömästi toimivalle yksikkötestitapaukselle
LisätiedotCSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia.
CSS1 CSS (Cascading Style Sheets) CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. Esim.
LisätiedotXPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy
IBM Collaboration Forum ٨.٣.٢٠١١ XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy ٢٠١١ IBM Corporation Domino-sovelluskehitys Nopea kehitysympäristö (Rapid application development,
LisätiedotNspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa
LisätiedotJulkICT portaalin käyttöohje
LUONNOS 30.4.2013 2 (12) Sisällys 1 Johdanto... 3 2 QPR Portaali... 3 2.1 Kirjautuminen palveluun... 3 2.2 Portaalin Prosessit-välilehden toimintakuvaus... 5 2.3 Mallin valitseminen mallilistasta... 7
LisätiedotEnsimmäinen ios Applikaatio
Ensimmäinen ios Applikaatio Tässä ensimmäisessä tutoriaalissa tehdään yhden näkymän (Single View) applikaation. Luodaan hieman alustavaa tuntumaa työkaluihin, teknologioihin ja menetelmiin. Kuva 1. Saavutamme
LisätiedotLyhyt kertaus osoittimista
, syksy 2007 Kertausta Luento 10 12.10.2007 Syksy 2007 1 Lyhyt kertaus osoittimista char *p; /* char, int, jne ilmoittavat, minkä tyyppisiä */ Keskusmuisti int *q; /* olioita sisältäviin muistilohkoihin
LisätiedotFlowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi
Flowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi Oman painonappi komponentin luonti 6 versiossa Flowcode 6 versio mahdollistaa omien Flowcode komponenttien tekemisen. Komponentit on mahdollista piirtää
LisätiedotKäsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe
LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units
LisätiedotHarjoitustyö: virtuaalikone
Harjoitustyö: virtuaalikone Toteuta alla kuvattu virtuaalikone yksinkertaiselle olio-orientoituneelle skriptauskielelle. Paketissa on testaamista varten mukana kaksi lyhyttä ohjelmaa. Ohjeita Noudata ohjelman
Lisätiedot