Ekologialeikit Reippaat leikit Keskustelua ja tietopohjaa vaativat leikit Tutustumisleikit Luontoelämykset ja aistien herkistäminen

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Ekologialeikit Reippaat leikit Keskustelua ja tietopohjaa vaativat leikit Tutustumisleikit Luontoelämykset ja aistien herkistäminen"

Transkriptio

1 YMPÄRISTÖLEIKIT

2 Ekologialeikit 1. Myyräpopulaatio Ravintoketju Ravintoverkko Elämänlangat Kommunikointi... 5 Keskustelua ja tietopohjaa vaativat leikit 6. Puun tarina Punaisin kivi Kyselyleikki Puun elämä Eläytyminen toisen asemaan Luonto elämän symbolina -leikki Piirretään ympäristökartta Luonnonasiat ikäjärjestykseen Museoleikki Kalastusleikki... 8 Luontoelämykset ja aistien herkistäminen 16. Tuhatjalkakävely Tunnista oma esine Luonto-cd Puusokko Värejä luonnosta Runo puusta Luonto-Kim Jätteet Aistien rajoitus Korvat höröllä Luontotaulu Tuoksucocktailit Ihmiskameraleikki Tarinoita luonnosta Kukat Kasvipaikka Kaupunkeja luonnonesineillä Lintusaari Kasvit kätköissä Retki-Kim Kukkien värejä Puun etsintä Luottamus- ja tunneleikit 38. Luottamuspolku Luottamusjono Tunteiden ilmaiseminen SISÄLTÖ Reippaat leikit 41. Lepakot ja yökköset Pöllöt ja varikset Lentokykyiset ja lentokyvyttömät eläimet Hippa Juna Etsijätontut Ympäristöaktivistileikki Metsänvartijahippa Hae esineitä Kielletty kasvi Luonnonesineiden kerääminen Puulta puulle Kalat karkaavat Ihmissyöjäkasvit Lintuviesti Tutustumisleikit 56. Ryhmänmuodostusleikkejä Tunnistusleikki Jätegallup Roskasaalistus Luonnonmukainen illallinen Ympäristönsuojeluun liittyvät leikit 61. Lajittelu Ekosysteemileikki a) Perusleikki b) Tekniikka kehittyy c) Ympäristömyrkyt kertyvät Happikatopeli Vinkkejä vartion, lauman tai vaeltaryhmän kokouksiin Pakkaukset Talotutkimus Maiseman suojelu Materiaalin kiertokulku Vedenkulutus Maatilavertailu Ympäristömainonta Harrastusten ekoasteet Kevätsiivous Luontopäiväkirja Marjastusta Kirppis... 31

3 EKOLOGIALEIKIT 1. MYYRÄPOPULAATIO tai isossa tilassa Osallistujia: 10 Kesto: 15 min Ryhmä jaetaan aluksi kahtia. Toiset ovat myyriä ja toiset niiden resursseja (asuntoja tai ruokaa). Ryhmät seisovat vastakkain noin 5 10 metrin päässä toisistaan. Jokainen resurssi päättää ensin mielessään haluaako olla asunto vai ruokaa. Kun ohjaaja antaa merkin, asunto nostaa käsivarret pään päälle harjakatoksi ja ruoka pyörittää kättä vatsan päällä. Myös jokaisen myyrän on päätettävä ennen ohjaajan merkkiä, tarvitseeko se nyt asuntoa (kädet pään päälle) vai ruokaa (kädet vatsalle). Merkin jälkeen kukin myyrä yrittää jonkin asunnon tai ruuan luo riippuen siitä kumpaa on päättänyt tarvita. Ne myyrät, jotka jäävät ilman resurssiaan, kuolevat ja muuttuvat resursseiksi. Jos taas myyrä saa oman resurssinsa, se selviää ja lisääntyy, siis resurssista tulee myös myyrä. Pelikierros alkaa uudelleen ja jatkuu niin kauan, kunnes kaikki myyrät ovat kuolleet. Pelin jälkeen keskustellaan siitä millaiset resurssit myyrille ovat optimaaliset tai vähintään oltava niiden selviytymiseksi hengissä tai myyräpopulaation kasvamiseksi. 2. RAVINTOKETJU Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 12 Kesto: noin 10 min Tarvikkeet: nauhoja tms. ryhmien merkitsemiseen, muovipusseja (pakastepusseja) kolmea eri kokoa, värikkäitä pahvinpalasia, fläppitaulu tms. Ryhmä jaetaan ja merkitään joillakin tuntomerkeillä (esim. nauhoilla) kolmeen yhtä suureen ryhmään: heinäsirkat, sammakot ja haukat. Leikkijöiden tavoitteena on pysyä hengissä. Jokainen saa muovipussin, heinäsirkat pienimmän, sammakot toiseksi pienimmän ja haukat suurimman. Ne kuvaavat kunkin eläimen vatsalaukkua ja sitä, miten paljon jokaisen on syötävä pysyäkseen hengissä. Maahan sirotellaan erivärisiä pahvinpalasia kasveiksi. Kullekin eläinryhmälle sovitaan turvapaikka, josta sitä ei saa syödä. Ohjaaja ilmoittaa syömisen alku- ja loppuajat. Leikkialueelle saavat ensin mennä heinäsirkat ja ruokailla hetken yksin. Sitten leikkialueelle tulevat sammakot, jotka yrittävät syödä heinäsirkkoja ottamalla niitä kiinni. Kun sammakko on saanut kiinni heinäsirkan, sen ruokapussi tyhjennetään sammakon pussiin ja heinäsirkka kuolee. Kun kasviruoka (pahvinpalat) loppuu, kuolevat kaikki ne heinäsirkat, jotka eivät saaneet pussiaan täyteen. Tietyn ajan kuluttua kuolevat myös ne sammakot, jotka eivät ehtineet syödä tarpeeksi heinäsirkkoja (ruokapussi vajaa). 3

4 Viimeisellä kierroksella haukat jahtaavat sammakoita. Koko pelin ajan ohjaaja pitää esim. fläppitaululle kirjaa eläinten lukumääristä alussa ja lopussa. Peliä voidaan käydä uudelleen erilaisista olosuhteista saadun kokemuksen perusteella, kunnes ravintoketju näyttää siltä, että kaikki eläinpopulaatiot säilyvät hengissä ja oikeissa suhteissa. 3. RAVINTOVERKKO Sisällä Sopivin ikäryhmä: vanhemmat vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 8 Kesto: noin 10 min Tarvikkeet: narukerä Ohjaajalla on pieni narukerä. Ryhmä seisoo hänen ympärillään. Joku ryhmästä saa sanoa olevansa jokin vihreä kasvi, esim. mänty, ja saa narunpään käteensä. Ympyrän jostakin suunnasta joku sanoo olevansa sellainen kasvinsyöjä, joka syö männynneulasia esim. mäntypistiäisen toukka, ja hänelle heitetään narukerä seuraavaksi. Jälleen ympyrän toiselta puolelta joku sanoo olevansa joku eläin, joka käyttää edellistä ravinnokseen, esim. pikkulintu, ja saa käteensä seuraavan narunkohdan. Näin jatketaan hajottajiin asti. Jos ryhmä on suuri, voidaan samaan naruun yhdistää toinenkin ravintoketju niin, että kaikilla on narua kädessään. Seuraavaksi ohjaaja kertoo tarinan, jossa jokin onnettomuus kohtaa mäntyä (se, jolla on narun alkupää), ja kehottaa mäntynä olevaa pelaajaa vetämään terävästi narusta. Silloin sen pelaajan, joka tuntee nykäyksen kädessään, on myös nykäistävä jne., kunnes huomataan miten laajalle jonkin renkaan onnettomuus vaikuttaa luonnossa. Myös ihminen olisi hyvä saada mukaan ravintoketjuun, jolloin havaitaan miten haavoittuvainen ihminenkin on. 4. ELÄMÄNLANGAT tai sisällä Sopivin ikäryhmä: vanhemmat vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 8 Kesto: noin 15min Tarvikkeet: narunpätkiä, eläinten ja kasvien kuvia, (maalarinteippiä kuvien kiinnitykseen) Leikki auttaa ymmärtämään sitä, että ympärillämme olevassa luonnossa on valtava määrä riippuvuussuhteita ja jonkin osan tuho on usein kohtalokasta monelle muulle. Jokainen leikkijä saa kasvin tai eläimen kuvan, jonka hän kiinnittää rintaansa. Kuvan lisäksi jokaiselle jaetaan langanpätkä, jonka toinen pää sidotaan vyötäisille. Tehtävänä on nyt yrittää löytää sellainen eläimen tai kasvin kuva, joka liittyy oman kuvan eläimen/kas- 4

5 vin elinehtoihin (eli jota tämä käyttää ravinnoksi, jolta saa suojaa, elää siinä jne.). Leikkijä, jolla on talitiaisen kuva, etsii esim. leikkijän, jolla on pihlajan kuva. Kun joku on löytänyt yhteyden, hän liittää oman lankansa toisen vyötäisillä olevaan lankaan. Kun kaikki yhteydet on löydetty, ohjaaja käskee yhden leikkijöistä kaatua maahan. Katsokaa, mitä tapahtuu! 5. KOMMUNIKOINTI Sisällä tai ulkona Osallistujia: 6 Kesto: 15 min- Ryhmissä pohditaan, miten eläimet kommunikoivat tai keskustelevat, kun ne eivät osaa puhua (muista erilaiset elinympäristöt: metsä, vesi, suo, ilma, sekä eri tilanteet: reviirin puolustus, kosinta, pesintä...). Valmistetaan pieni esitys esim. siitä a) kuinka madot varoittavat toisiaan mullan alla, etteivät toiset madot törmäisi niihin tai b) kuinka muurahaiset kertovat parhaista ruokapaikoista toisilleen. Erikoismaininnan saavat sellaiset ryhmät, jotka keksivät itse esitysaiheen. KESKUSTELUA JA TIETOPOHJAA VAATIVAT LEIKIT 6. PUUN TARINA Sisällä Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 3 Leikkijät kertovat puun (kasvin, eläimen tms.) tarinan siemenestä valmiiksi tuotteeksi jatkaen aina siitä, mihin edellinen on lopettanut. Voidaan leikkiä esimerkiksi siten, että jokainen keksii vuorollaan yhden sanan, yhden lauseen, yhden elinkaaren osan jne.. 7. PUNAISIN KIVI Sopivin ikäryhmä: sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: mikä tahansa määrä Leikkijät saavat tehtävän, esim. etsi punaisin kivi, värikkäin lehti, suurin käpy jne. Kun kaikki ovat löytäneet vaaditun asian, vertaillaan kenen kivi on punaisin. Keskustellaan esineiden ominaisuuksista, esim. miksi kivi on punainen. 5

6 8. KYSELYLEIKKI Sisällä tai ulkona Sopivin ikäryhmä: Kaikki Osallistujia: 2 Tarvikkeet: valmiita nimilappuja, maalarinteippiä kiinnitykseen Ohjaaja kiinnittää teipillä lapun kunkin leikkijän selkään. Lapussa on jonkin eläimen, kasvin tms. nimi. Jokainen yrittää kyselemällä selvittää, mitä omassa lapussa lukee. Kysymyksiin saa vastata vain kyllä, ei tai en tiedä. Esimerkkejä kysymyksistä: Olenko kasvi? Olenko eläin? Olenko elävä? Olenko iso? jne. Vastauksista päättelemällä voi tietää mitä lapussa lukee. 9. PUUN ELÄMÄ Osallistujia: 2 Valitaan lähistöltä puu ja kuvitellaan, millaista sen elämä on; mitä se näkee, kuulee, haistaa, tuntee, ajattelee, mitä se on jo nähnyt, millaiselta tuntuu oravan kiipeäminen oksille tai kolon hakkaaminen. Valikoidaan ryhmissä omat puut (joko olemassa oleva tai kuvitteellinen), joiden elämästä kerrotaan muutaman minuutin mittaisella puheella muille. 10. ELÄYTYMINEN TOISEN ASEMAAN Sisällä tai ulkona Sopivin ikäryhmä: sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 2 Leikkijä kuvittelee olevansa jokin eläin tai kasvi. Millaisen paikan eliö ottaa asuinpaikakseen? Miksi? Mitä ruokaa tai ravintoa eliö tarvitsee? Ketkä olisivat lajin ystäviä ja vihollisia? Verrataan keskustelussa esiin nousseita asioita ihmisen käyttäytymiseen vastaavissa tilanteissa. Eri ryhmät voivat edustaa ihmistä/muita eliöitä. 11. LUONTO ELÄMÄN SYMBOLINA -LEIKKI Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 3 A) Kukin ryhmän jäsen etsii luonnosta esineet, jotka kuvaavat toisia ryhmän jäseniä, ja kertoo miksi on valinnut juuri ne esineet. B) Seuraavaksi kukin jäsen etsii itseään parhaiten kuvaavan esineen ja kertoo tovereilleen, miksi valitsi esineen ja miten se kuvaa itseä. Esineitä voi olla useitakin, jos tuntuu, että esim. vauvaikää kuvaa toisenlainen esine kuin kouluikää. 12. PIIRRETÄÄN YMPÄRISTÖ- KARTTA Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 2 Suunnistussuoritusten yhteyteen käy kartanpiirtoharjoitus, jossa opetellaan havainnoimaan ympäristöstä löytyviä asioita. Tarkoitus ei ole piirtää oikeaoppisia karttamerkkejä, vaan piirtää lähialueista pareittain karttaa, johon merkitään esimerkiksi 6

7 A) kaikki ihmisen kädenjälkeä edustavat, ns. luontoon kuulumattomat asiat, kuten asfaltti, karkkipaperit, lyhtypylväät jne., eikä välttämättä mitään muuta. Pystyisikö kartalla silti suunnistamaan? Entä jos samasta alueesta tehtäisiin kartta, jossa näkyisivät vain luonnon muovaamat asiat? Myös aivan pienten asioiden, kuten maahan pudonneiden karkkipapereiden tai kiveyksen raossa kasvavien piharatamoiden merkitsemistä kannattaa korostaa! TAI B) vihreällä värillä kasvit, punaisella metalliset asiat, ruskealla paljas maa jne. Kartta tehdään pelkkiä värejä käyttäen, vahvat liidut ovat havainnollistavimpia. Kukin pari voi myös piirtää karttaa samasta alueesta mutta keskittyä merkitsemään eri asioita; karttoja voi sitten vertailla. ten 10 mielikuvitusesinettä. Aikaa keräämiseen on esim min. Ennen lähtöä johtaja näyttää esimerkkejä: kaarnanpala = Saarijärven Paavon pettuleipää, heinätukku = Väinämöisen partaa, kuorittu kanervanvarpu = Absalomin hius, jne. Kun esineet on kerätty, ryhmät palaavat takaisin lähtöpaikalle ja järjestävät näyttelyn keräämistään esineistä. Näyttelyt esitellään ja arvostellaan sitten yhteisesti ja eniten pisteitä saanut näyttely voittaa. Leikinohjaajan kannattaa muistuttaa leikkijöitä rauhoitetuista ja harvinaisista kasveista, joita ei saa poimia. Lisäksi kaarnan ja oksien repiminen elävistä puista ei ole sallittua. 13. LUONNONASIAT IKÄJÄRJESTYKSEEN Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset Osallistujia: 5 Yksin tai ryhmässä etsitään luonnosta esim. 5 esinettä, jotka laitetaan ikäjärjestykseen. Leikkijät saavat itse keksiä perustelut valitsemalleen ikäjärjestykselle (kivi on vanhempi kuin mustikanvarpu). 14. MUSEOLEIKKI Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 6 Leikkijät jaetaan ryhmiin. Ryhmät lähetetään maastoon tehtävänään kerätä museota var- 7

8 15. KALASTUSLEIKKI Sisällä tai ulkona Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 6 Tarvikkeet: keppi ja naru onkena Leikkijät istuvat piirissä, yksi on keskellä sokkona ja muut ovat kaloja. Kukin piirissä istuja valitsee itselleen jonkin kalalajin. Keskellä olija eli kalastaja ryhtyy ongellaan narraamaan kaloja pyörähdellen ympäri ja heittäen siimansa piirissä olijoita kohti. Kun joku piirissä tarttuu onkeen, on kalastajan kyselemällä saatava selville, minkä kalan hän on saanut. Kala saa vastata vain on tai ei, ja jollei kalastaja kuudella kysymyksellä saa selville saamansa kalan nimeä, hän joutuu heittämään siimansa uudelleen. Jos hän sen sijaan saa tietää kalan nimen, kala jää saaliiksi, ja kalastaja ja kala vaihtavat paikkaa. 8

9 LUONTOELÄMYKSET JA AISTIEN HERKISTÄMINEN 16. TUHATJALKA- KÄVELY Sopivin ikäryhmä: sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 5 Kesto: min Tarvikkeet: huiveja silmien sitomiseen 5 6 osallistujaa asettuu jonoon silmät sidottuina ja ottaa edellä olevaa hartioista kiinni. Ohjaaja toimii tuhatjalkaisen silminä ja kehottaa tuhatjalkaisen osina olevia osallistujia tarkastelemaan kuljettua maastoa mahdollisimman tarkasti, kuuntelemaan, haistelemaan ja tunnustelemaan. Tuhatjalkainen aloittaa kulkunsa, ja ohjaaja johdattelee maastossa kömpien kivien yli, kiertäen puita, kumartuen pensaiden ali jne. Ohjeiden mukaan tuhatjalkaisen osat tunnustelevat esim. puita, lehtiä, oksia, runkoja ja haistelevat leikattua nurmikkoa. Noin 10 min kiemurrellaan maastossa ja pysähdyttyä otetaan siteet pois silmiltä. Nyt osallistujien tulee kulkea reitti takaisinpäin muistellen hajuja, kosketuksia ja reittiä. 17. TUNNISTA OMA ESINE tai sisällä Osallistujia: 6 Kesto: n. 10 min Tarvikkeet: luonnonmateriaalia (käpyjä, oksia ), huiveja silmien sitomiseen Leikkijät istuvat piirissä silmät kiinni. Jokaiselle annetaan tunnusteltavaksi oma luonnonesine: kasvi, kivi, oksa, käpy, juurakko, kotilo jne. Kukin opettelee tuntemaan oman esineensä tuntoaistin perustella. Esineet kerätään pois ja laitetaan kiertämään sekalaisessa järjestyksessä leikkijältä toiselle. Tehtävänä on löytää oma esine. Kun oma esine sattuu kohdalle, se pidetään, mutta muut esineet laitetaan eteenpäin. Kun kaikki ovat mielestään löytäneet omansa, katsotaan mitä ne ovat. Tuntoaistin herkkyyttä voidaan testata ottamalla tunnusteltavaksi esim. vain kiviä tai kasveja. Esine, joka ehkä silmin on vaikea erottaa muista, onkin ehkä helppo tunnistaa tuntoaistin avulla. Yksi leikin versio on hajuaistin käyttäminen. 9

10 18. LUONTO-CD Osallistujia: mikä tahansa määrä Kesto: 20min Tarvikkeet: pahvia ja saksia tai valmiita cd-levyjä Jokainen leikkijä saa pahvisen cd-levyn (leikkijä voi tehdä sen myös itse). Sitten leikkijät etsivät itselleen luonnosta mielipaikan ja jäävät sinne polttamaan levylleen luonnon ääniä, eli piirtävät, kirjoittavat tai muuten merkitsevät kuulemiaan luonnon ääniä siten, että voivat soittaa (=esittää) levynsä muille. Levyn nimeksi voi laittaa äänityspaikan nimen. Leikin ohjaaja voi päättää, kuinka pitkään levyä saa tehdä. Kun sovittu aika on kulunut, leikkijät palaavat yhteen ja kertovat, mitä tunteita kuullut äänet heissä herättivät. 19. PUUSOKKO Osallistujia: mikä tahansa määrä Tarvikkeet: huiveja silmien sitomiseen Leikkijät ovat pareittain, joista toisella on silmät sidottu. Näkevä vie sokon puun luokse, ja tämä tunnustelee puuta. Sokko viedään pois puun luota ja häntä pyöritellään. Side otetaan pois silmiltä, ja entinen sokko yrittää löytää puun. Leikkijät vaihtavat osia. Voidaan purkaa puhumalla kunkin tuntemuksista. 20. VÄREJÄ LUONNOSTA Osallistujia: 3 Tarvikkeet: erivärisiä paperinpaloja Leikinjohtajalla on erivärisiä paperinpaloja, ja leikkijöiden pitää hakea luonnosta samanvärinen asia/esine kuin johtajan paperi. Leikin loputtua haetut esineet viedään takaisin sinne, mistä ne on haettukin, koska niiden paikka on siellä. Huom! EI KERÄTÄ ELÄ- VIÄ KASVEJA! Sopii hyvin leikittäväksi syksyllä, koska silloin luonnosta löytyy useita värejä. Vaihtoehtona leikinjohtajalla voi olla erilaisia esineitä (kiviä, oksia yms.), jolloin leikkijät hakevat luonnosta samoja/mahdollisimman samankaltaisia esineitä. 10

11 21. RUNO PUUSTA Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 5 Tarvikkeet: kynä ja paperia kirjurille Ryhmä tarkkailee puuta eri näkökulmista (esim. runkoa, oksia, läheltä, kaukaa yms.), ja jokainen sanoo kaksi adjektiivia, jotka kirjuri kirjaa. Kirjuri apulaisineen (muutama) kirjoittaa runon, jossa esiintyväy kaikki adjektiivit, ja leikinjohtaja lukee runon kaksi kertaa ensimmäisellä kerralla kukin haluaa kuitenkin vain kuunnella, ovatko hänen adjektiivinsa mukana, toisella kerralla voi sitten jo keskittyä taidenautintoon. 22. LUONTO-KIM Osallistujia: 4 Jakaannutaan kahteen joukkueeseen, ja molemmat joukkueet keräävät luonnosta asioita (ei eläviä kasveja!), jotka asettavat maahan piirrettyyn ruutuun, esim. 10 asiaa/joukkue. Sitten vaihdetaan ruutuja, ja joukkueille annetaan hiukan aikaa katsoa toisten ruutua. Tämän jälkeen mennään taas omalle ruudulle ja otetaan pois siitä joitakin asioita, ja toisten pitää katsomaan tullessaan huomata, mitä ruudusta on kadonnut. Leikkiä voi vaikeuttaa luontokappaleiden määrää tai samankaltaisuutta lisäämällä (esim. kasveja, mutta eri lajeja) tai sitten pois ottamisen sijasta vaihtamalla esineitä. 23. JÄTTEET Sisällä tai ulkona Osallistujia: mikä tahansa määrä Tarvikkeet: ihmisen tuottamia ja luonnonesineitä, läpinäkymätön säkki tms. Leikinjohtaja kerää laatikkoon tai säkkiin luonnosta löytämiään esineitä (kivi, käpy, lehti, kuivattu sieni ) sekä pari asiaan kuulumatonta (patteri, karkkipaperi ). Leikkijän pitää tunnustelemalla tuntea esineet ja sanoa, mitkä eivät kuulu joukkoon. 11

12 24. AISTIEN RAJOITUS Osallistujia: 3 Tarvikkeet: hansikkaita, huiveja, korvatulppia Rajoitetaan aisteja luonnossa liikuttaessa. Tuntoaistia voi rajoittaa pistämällä käteen hansikkaat, silmille huivin ja korviin korvatulpat. Liikkuminen tuntuu aivan toiselta. Miltä? Harjoituksen voi tehdä ryhmässä niin, että jäsenten eri aisteja rajoitetaan. Koetut tunteet jaetaan koko ryhmälle keskustellen. Toinen toteuttamistapa: kukin leikkijä kulkee saman reitin joka kerta eri aistia rajoittaen ja havainnoi sitä, kuinka eri aistein koettuna reitti on erilainen. 25. KORVAT HÖRÖLLÄ Osallistujia: 4 Ryhmä seisoo tai istuu maassa ringissä. Jokainen sulkee silmänsä ja avaa korvansa sekä nostaa kätensä nyrkissä eteen. Kaikki hiljentyvät kuuntelemaan luonnon (ja ihmisen) ääniä. Aina kuullessaan yhden (eri lähteestä tulevan) äänen leikkijä nostaa yhden sormen pystyyn. Kuuntelulla hiljennytään keskittymään edessä oleviin muihin tehtäviin sekä avataan aistit. 26. LUONTOTAULU Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 4 Tarvikkeet: pahvia, sakset, kynä, paperia Pari tekee pahvista taulunkehykset, jotka ripustetaan puuhun tai laitetaan maahan siten, että muodostuu kaunis taulu/maisema. Tämän jälkeen pari tekee maisemasta kertovan runon (miettii ensin avuksi sitä kuvailevia sanoja) ja kiinnittää runon taulun viereen. Kun kaikki parit ovat valmiita, kierretään tutustumassa toisten luomuksiin. 27. TUOKSU- COCKTAILIT Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 4 Tarvikkeet: pieniä purkkeja Pieneen purkkiin (esim. filmirullan koteloon) jokainen leikkijä kerää jotain luonnon tuoksua, esim. sekoittaa erilaisia kasvien osia, jotka sitten murskaa kepillä (ottakaa elävistä kasveista osia vain vähän ja harkiten, harvinaisista ei ollenkaan!). Kun kaikki ovat valmiita, pidetään cocktailkutsut, joissa leikkijät tuoksuttelevat toistensa cocktaileja. Voidaan myös arvailla, mitä mikäkin purkki sisältää. 12

13 28. IHMISKAMERA- LEIKKI Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 4 Ihmiskameraleikin tavoitteena on kehittää ympäristöherkkyyttä; opettaa leikkijät huomaamaan luonnon pieniä asioita, joita normaalisti ei ehkä huomaa. Leikkijät saavat kenties luontoelämyksen, ja oppivat, että jokainen näkee luonnon hieman eri tavalla (kamera-kuvaaja). Leikkijät ovat pareittain, toinen on kamera ja toinen kuvaaja. Sovitaan yhteiset merkit, joilla kameraa ohjaillaan. Esimerkiksi taputan oikeaa olkapäätä tarkentaa (eli katsoo) lähelle, ja vastaavasti taputan vasenta olkapäätä kamera katsoo kauas. Painan päästä kamera ottaa kuvan eli aukaisee silmät ja katsoo annetun ohjeen mukaan lähelle tai kauas ja sulkee silmät. Kuvaaja kuljettaa kameraa (joka siis pitää silmänsä kiinni, paitsi kuvaa otettaessa) ja etsii ympäristöstä mielenkiintoisia, kauniita, kauheita ym. kohteita kuvattaviksi. Jonkin ajan kuluttua voidaan vaihtaa pareja. Lopuksi kokoonnutaan pohtimaan ja vertailemaan kokemuksia, mielikuvia ja tuntemuksia. Vertaillaan myös sitä, miten eri ihmiset näkevät ympäristön eri lailla: mitä kuvaaja aikoi kuvata ja mistä kamera kuvan otti. 29. TARINOITA LUONNOSTA Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 6 Tarvikkeet: veteen liuotettuja vesivärejä esim. filmipurkeissa. Leikkijät jaetaan pieniin ryhmiin (3-4 leikkijää). Ryhmät keksivät sopivan tarinan, esim. kettu yllättää pyyn hangelta oleilemasta. He tekevät tarinaa kuvaavat jäljet hangelle, esim. ketun jäljet käsin hankeen painettuna ja pyyn jalanjälkiä, lisäksi pari tippaa verta (punaista vesiväriä) ja piehtaroimisjälkiä lumessa. Kukin pari keksii oman tarinansa ja toteuttaa sen: esim. jäniksen jälkiä ja keltaista vesiväriä, jäljet jatkuvat. Kun molemmat ryhmät ovat valmiit, ryhmät siirtyvät toisten arvoitusten luo ja yrittävät tulkita hangelle kerrotun tarinan. 30. KUKAT tai sisällä Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Leikkikurssien lempileikki. Leikitään ihan hiljaa kukkia, ollaan paikoillaan, ja kädet vaikka kukan vartena. 13

14 31. KASVIPAIKKA Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat Tarvikkeet: narua Leikin johtaja antaa jokaiselle osanottajalle narun ja määrää heidät merkitsemään siitä muodostuvalla ympyrällä maastosta paikan, jossa leikkijän mielestä on useimpia erilajisia kasveja, puita ja pensaita. Johtaja tarkastaa jokaisen ympyrän. Se voittaa, jonka ympyrässä kasveja on eniten. Jokainen kilpailija voi myös itse opetella tunnistamaan alueensa kasvit. 32. KAUPUNKEJA LUONNONESINEILLÄ Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset Osallistujia: 6 Leikkijät ovat ryhmittäin maastossa. Jokaiselle ryhmälle annetaan tehtäväksi ajatella esimerkiksi jotakin viisikirjaimista kaupunginnimeä, mutta sitä ei saa sanoa ääneen. Sen jälkeen kukin ryhmä kerää sellaisia luonnonesineitä, joiden alkukirjaimet sisältyvät kyseisen kaupungin nimeen, ja asettaa ne järjestykseen tasaiselle paikalle. Jos kaupunki on L-A-H-T-I, kerätään esim. seuraavat kasvit: Lepänlehti, Apila, Heinä, Tammenterho, Itu (vaikkapa perunasta). Kun kaikki on asetettu näytteille, ryhmät saavat arvata, mistä kaupungista kussakin tapauksessa on kysymys. 14

15 33. LINTUSAARI Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat Leikkijät ovat autiolle saarelle joutuneita tutkimusmatkailijoita. Saari on rajoitettu alue maastossa. Leikin johtaja määrää ajan, jonka kuluessa leikkijöiden on tarkkailtava saaressa näkemiään lintuja ja merkittävä huomionsa muistiin. Leikin johtaja tarkastaa merkinnät, ja parhaan kuvauksen antanut voittaa. 15

16 34. KASVIT KÄTKÖISSÄ Sisällä Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 5 Tarvikkeet: pahvikortteja, kuvia kasveista Ensin tarvitaan noin 50 kappaletta kortille liimattuja kuvia erilaisista suomalaisista kasveista; kuvia löytyy mainoksista ja lehdistä ym. Numeroi kortit ja kirjoita tueksesi lista, johon merkitset kasvin nimen ja kasvupaikan pääpiirteet. Kätke kortit kololle niin, että nimeät ensin eri seinustat esim. pelloksi, rannaksi, suoksi, kuusimetsäksi jne. Sijoita kortit osittain piiloon niiden oikeaa kasvupaikkaa kuvaavalle laidalle koloa. Pyydä lapsia etsimään mahdollisimman nopeasti kaikki kortit niin, että aina kasvin löytäessään he painavat mieleensä myös alueen, josta kasvin löysivät. Jos löytäjä ei tiedä kasvin nimeä, se tulee saman tien käydä selvittämässä johtajalta. Lopuksi käydään lista joukolla läpi ja katsotaan, kuka löysi minkin kasvin ja mistä. Etsintä sopii johdattelupeliksi ympäristönuoleen tai pohjustukseksi oikealle kevätretkelle. Samoja kortteja voi käyttää myöhemminkin vaikkapa Alias-pelin tapaan. 35. RETKI-KIM Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Retkellä johtaja yllättäen pysäyttää retkeläiset ja kysyy juuri kuljetun matkan varrelta erilaisia seikkoja, joita olisi pitänyt huomata. Esim. Mikä lintu pyrähti lentoon polun varrella? 36. KUKKIEN VÄREJÄ Sisällä tai ulkona Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 10 Leikkijät istuvat piirissä, yksi on piirin keskellä. Kullekin piirissä istuvalle määrätään jokin väri. Johtajan annettua alkumerkin keskellä olija huutaa jonkin kukan nimen, esim. leinikki, ja alkaa laskea kymmeneen. Ennen kuin hän on ehtinyt loppuun, on tässä tapauksessa keltaisen noustava ja huudettava: Tässä olen! Jos kyseisessä kukassa on useampia värejä, nousevat kaikki kukan värit. Se, joka nousee väärällä vuorolla tai ei ehdi nousta ennen kuin on laskettu kymmeneen, joutuu keskelle. Keskellä olija jatkaa kukkien luettelemista, kunnes joku joutuu vaihtamaan tehtävää hänen kanssaan. 37. PUUN ETSINTÄ Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 5 Kullekin leikkijälle annetaan jonkin puun lehti, ja kaikki saavat yhtaikaa lähteä etsimään omaa lehteään vastaavaa puuta lähimetsästä. Kun kaikki ovat puunsa löytäneet, kertoo jokainen, mikä puu on kyseessä. Puun etsintää voidaan leikkiä myös ryhmien keskeisenä siten, että kullekin ryhmälle annetaan yhtä monta ja yhtä vaikeasti löydettävissä olevan puun lehteä. Vaihtoehtoisesti voidaan leikkiä myös kukilla ja etsiä puiden lisäksi myös ruohokasveja. 16

17 LUOTTAMUS- JA TUNNELEIKIT 38. LUOTTAMUS- POLKU Osallistujia: 2 Ryhmästä muodostetaan pareja. Toinen ohjaa pariaan, jonka silmät ovat kiinni tai peitetty. Leikin ohjaaja voi määrätä erilaisia tehtäviä (mennäänkö suoraan, kumarrutaanko, hypätäänkö). Pari ohjataan koskettelemaan ja tunnustelemaan puiden runkoja, kasveja, kivien pintaa. Jossain vaiheessa parit vaihtavat rooleja. 39. LUOTTAMUSJONO Osallistujia: 3 Ryhmä asettuu jonoksi siten, että takana olevan kädet ovat edessä olevan olkapäillä. Jonon ensimmäinen pitää silmänsä auki, muut sulkevat silmänsä. Jono etenee ensimmäisen johdolla vähän matkaa. Ensimmäinen voi kertoa, milloin edessä on esteitä, milloin on kumarruttava ym. Hän voi myös kulkea ääneti, jolloin takana tulevien on oltava todella tarkkoja. Ensimmäisen tulee myös kulkea tarpeeksi hitaas- ti. Sopivan ajan kuluttua jonon ensimmäinen siirtyy viimeiseksi, ja jonon uusi ensimmäinen alkaa kuljettaa jonoa. Leikkiä jatketaan niin kauan, että kaikki saavat kuljettaa jonoa. 40. TUNTEIDEN ILMAISEMINEN tai sisällä Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: mikä tahansa määrä Tarvikkeet: jotakin materiaalia taideteokseen A) Piirretään maan ja veden raja kallioon tai rantahiekkaan märällä sormella tai hiilellä. Jälki näkyy vain hetken, ja sitten se katoaa miltä se tuntuu? Keskustellaan tai kirjoitetaan tunteista aforismi. B) Tehdään tilataideteos aiheista Mitä asioita ympäristössäsi haluaisit pyhittää tai kastaa? Mitkä asiat kaipaisivat puhdistamista? Mikä on sellainen muistosi, jota et koskaan haluaisi kadottaa tai pestä pois? C) Mitä kukin pelkää luonnossa? Esitetään tunteet ja pelon kohde tavalla, joka on kullekin ominaisin ja helpoin, esim. soittamalla, piirtämällä, tanssimalla. Peloista on hyvä puhua varsinkin ennen retkelle lähtemistä. 17

18 REIPPAAT LEIKIT 41. LEPAKOT JA YÖKKÖSET tai isossa tilassa Osallistujia: 15 Kesto: noin 10 min Tarvikkeet: huiveja silmien sitomiseen Tämä leikki on oiva tapa tutustua yöeläinten ravinnonpyyntiin yöllä. Leikkiin osallistujista valitaan yksi lepakko ja n.4 6 yökköstä. Loput muodostavat tiiviin ringin näiden ympärille. Lepakko yrittää silmät sidottuina pyydystää yökkösiä. Kaikkien on oltava mahdollisimman hiljaa, ja kun lepakko sanoo lepakko, vastaavat yökköset heti: yö. Lepakko yrittää siis äänen (kaikuluotauksen) perusteella löytää yökkösiä saaliikseen. Kun yökkönen on saatu kiinni, hän poistuu ringin sisältä. 42. PÖLLÖT JA VARIKSET Osallistujia: 10 Kesto: 10 min Tarvikkeet: valmiit tosi/epätosi -väittämät Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään, joista toiset ovat pöllöjä ja toiset variksia. Kummallekin merkitään kotipesä noin 20 metrin päähän pelikentän keskuksesta. Joukkueet asettuvat pelikentälle vastakkain noin 5 metrin päähän toisistaan. Ohjaaja alkaa esittää tosia ja epätosia väitteitä luonnosta. Kun väittämä on tosi, niin pöllöt jahtaavat variksia, ja kun väittämä on epätosi, niin osat vaihtuvat toisinpäin. Jos pöllö tai varis saadaan kiinni ennen kuin hän on ehtinyt kotipesälleen, hänen täytyy liittyä toiseen joukkueeseen. Väittämät voivat olla aistittavia, vaikeita, helppoja, esim. tuuli puhaltaa varisten takaa, lehdet kellastuvat syksyllä jne. 43. LENTOKYKYISET JA LENTO- KYVYTTÖMÄT ELÄIMET Sisällä Osallistujia: 5 Leikkijät istuvat ringissä. Joku istuu keskellä ja huutaa eri eläinten nimiä. Jos kyseessä on lentokykyinen eläin, kaikki leikkijät nousevat seisomaan. Jos kyseessä on lentokyvytön eläin, leikkijät menevät makuulle. Osanottaja, joka ei tunnista eläintä, tai joka reagoi viimeisenä tippuu pois. Leikinjohtaja voi istua piirissä mukana ja hämätä leikkijöitä tekemällä tahallaan väärin. 18

19 44. HIPPA tai isossa tilassa Osallistujia: 6 Valitaan yksi ryhmästä kiinniottajaksi ja sovitaan yhdessä alue, jonka sisällä hippaa leikitään. Karkuun juoksevat ovat turvassa matkimalla jonkin eläimen ääntä. Turvaa hakevan on joka kerta keksittävä eri eläimen ääni. Hippa vaihtuu, jos turvaan haluava ei keksi uutta eläimen ääntä tai ei ehdi äännellä ollenkaan. Voidaan myös määrätä matkittava eläinryhmä esim. lintu, nisäkäs, Suomessa esiintyvä eläin 45. JUNA Sopivin ikäryhmä: sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 6 Jokainen leikkijä ottaa maasta kasvin lehden tai pienen oksan (ei eläviä kasveja). Leikkijät muodostavat tämän jälkeen junan, joka liikkuu puulta/mättäältä toiselle. Junankuljettaja huutelee asemien nimiä (Koivukuja, Kanervakumpu, Mäntykangas, Mustikkamätäs ), ja matkustajat nousevat aina omalla asemallaan (se mikä lehti tms. heillä on) junasta pois. Tämä sama tehdään päinvastoin junan paluumatkalla, jolloin junan pituus taas kasvaa. 46. ETSIJÄTONTUT Sopin ikäryhmä: kaikki Osallistujia: 8 Valitaan kaksi kotipesää metsästä tai niityltä pienen matkan päässä toisistaan. Leikkijät jakautuvat kahtia kotipesiin ja leikinjohtaja jää keskelle kotipesien väliin. Hän huutaa: Tontut ulos pesästä ja etsimään! Leikkijät vastaavat: Mitä etsitään?, jolloin keskellä oleva huutaa jonkun kasvin, eläimen tai asian mitä tulee etsiä esim. Sinivuokko! Hän laskee kahteenkymmeneen, johon mennessä leikkijöiden tulee löytää sanottu asia (sinivuokko), seistä sen vieressä ja osoittaa sitä. Laskettuaan leikinjohtaja huutaa Seis!, jolloin etsintä päättyy ja kaikki pysähtyvät. Kotipesät saavat pisteen jokaisesta löydetystä eri asiasta, useampi leikkijä ei siis voi osoittaa samaa kohdetta. Voidaan pelata esim. tiettyyn pisterajaan saakka tai siten, että jokainen pisteen saanut tonttu jää seuraavalla etsintäkerralla kotipesään, ja voittajia ovat ne, joilla ensimmäisenä loppuvat etsijät. Huom! Kasveja EI saa ottaa maasta, vaan osoittaa! 19

20 47. YMPÄRISTÖ- AKTIVISTILEIKKI Aluksi voidaan tutustua erilaisiin ympäristönsuojelusta kertoviin artikkeleihin (tai esim. muistella uutisissa nähtyjä pätkiä) ja keskustella niissä esiintyvistä vaikuttamiskeinoista. Leikkijät asettuvat lattialle makaamaan ringin muotoon, päät keskustaan päin. Leikkijät muodostavat tiiviin ketjun laittamalla kätensä käsikynkkään vierustoverinsa kanssa. Ringin keskelle asetetaan symbolinen esine, mikä kuvaa ringissä olevien aktivistien suojelemaa kohdetta. Ringin ulkopuolella on joukko suojelun vastustajia, maanomistajia, poliiseja, tms. Nämä pyrkivät hajottamaan ketjun repimällä aktivisteja jaloista. Yhden lenkin hajotessa aktivistit kokoavat ringin nopeasti korjaamalla lenkin entiselleen. Tarkoituksena siis on, ettei suojeltava kohde pääse karkaamaan ringin keskeltä. Ringistä irtirevityistä aktivisteista voi tulla uusia maanomistajia ja poliiseja eli ringin hajottajia. Voidaan myös sopia, ettei ringin hajalleen repijöiden määrä lisäänny pelin kuluessa, jolloin voidaan päätyä myös sellaiseen lopputulokseen, missä aktivistit voittavat. 48. METSÄNVARTIJA- HIPPA tai iso sisätila Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 10 Leikkijät: metsänvartija, joka kulkee kuvitteellista polkupyörää polkien (jalat polkevat ilmassa) ja lippalakki heiluen (kämmen heiluu otsalla). puunhakkaaja, joka kulkee kyykyssä ankkakävelyä vaappuen kirveenään tyyny, jolla kaataa puita. useita puita, jotka pakenevat tasajalkaa hyppien. Leikin kulku: Puunhakkaaja koettaa kaataa puita tyynyllään nilkkoihin osumalla. Kaatunut puu menee kyykkyyn odottamaan metsänvartijaa, joka voi pelastaa puun koskemalla tätä päälaelle. Kaadettu puu, joka pelastetaan, muuttuu uudestaan eläväksi. Leikki jatkuu niin kauan kuin on hauskaa tai kaikki puut kaatuvat. 20

21 49. HAE ESINEITÄ Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 5 Esineitä voidaan hakea joukkueissa tai yksin. Leikinjohtaja määrää leikkijöitä noutamaan ympäristöstään tietyillä kirjaimilla (esim. P-A-R-T-I-O) alkavia esineitä. Nopein joukkue tai kilpailija voittaa. HUOM! Muistakaa jokamiehenoikeudet. Rauhoitettuja tai harvinaisia kasveja ei saa poimia, eikä oksia tms. repiä elävistä puista. 50. KIELLETTY KASVI Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 6 Joukko on jaettu joukkueisiin. Jokaisen joukkueen edessä, muutaman metrin päässä, on kasa kortteja, joissa on kasvien kuvia. Seassa on myös myrkyllisten kasvien kuvia (esim. myrkkykeiso, näsiä). Kilpailu leikitään viestinä, jossa joukkueiden tehtävänä on kerätä itselleen mahdollisemman monta myrkytöntä kasvia. Kerralla saa käydä hakemassa vain yhden kortin, ja matkalla saa olla vain yksi joukkueen jäsen. Jokaisesta myrkyttömästä kasvista saa pisteen, myrkkykasveista taas miinuspisteen. Korteissa voi myös olla esim. sienien kuvia. 51. LUONNON- ESINEIDEN KERÄÄMINEN Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 5 Leikin johtaja antaa kullekin leikkijälle paperilapun ja lähettää heidät maastoon etsimään lapussa mainittuja luonnon esineitä. Määräykset ovat esimerkiksi seuraavanlaisia: 1) jotakin ihmiselle hyödyllistä, 2) jotakin eläimelle hyödyllistä, 3) sytykkeitä, 4) jotakin punaista, 5) jotakin pyöreätä, 6) rakennusaineita, 7) jotakin epätavallista, 8) jotakin kaunista jne. Leikkijöille asetetaan määräaika (esim. 15 min.) ja sen jälkeen kukin tuo kokoelmansa johtajalle. Arvostellaan kokoelma yhdessä, ja parhaan kokoelman kerännyt voittaa. Leikkijä menettää kaikki pisteensä, jos hän on kerännyt rauhoitettuja tai harvinaisia kasveja, tai repinyt oksia tms. elävistä puista. 52. PUULTA PUULLE Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset Osallistujia: 5 Leikin johtaja merkitsee juoksuradan jonkin metsässä olevan polun varteen asettamalla paperilappuja määrävälimatkojen päässä toisistaan olevien puiden runkoihin ja kirjoittamalla kuhunkin lappuun tiedotuksen seuraavasta merkistä. (Esim. 25 metrin päässä tästä on suuri koivu, jossa seuraava tiedotus 21

22 jne.) Leikkijät lähetetään esim. ½ minuutin väliajoin liikkeelle tehtävänään pitää mielessä puiden järjestys ja maaliin palattuaan luetella merkityt puulajit järjestyksessä johtajalle. Kustakin oikeasta puusta annetaan piste, ja eniten pisteitä lyhimmässä ajassa saanut voittaa. 53. KALAT KARKAAVAT Vesileikki Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: väh. 10 Leikin kesto: n. 10min Osa lapsista muodostaa kalaverkon asettumalla piiriin kädet käsikkäin runsaan vyötärön syvyiseen veteen. Osa taas on kaloina piirin keskellä. Kalat koettavat päästä pois verkosta esim. sukeltamalla. Verkko yrittää estää kalojen karkaamista nostamalla tai laskemalla käsiä. Kun kaikki kalat ovat päässeet pois verkosta, vaihdetaan osia. Puolten vaihto voidaan tehdä myös silloin, kun ensimmäinen onnistuu pääsemään verkosta. HUOM! Etenkin sudenpentujen kanssa on pidettävä huoli turvallisuudesta. 54. IHMISSYÖJÄ- KASVIT Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Tarvittavat välineet: lusikoita, huiveja, ämpäri Metsästä löytyy ihmeellisiä kasveja, jotka ovat leiriläisille vaarallisia. Ainoa juotavaksi kelpaava vesi on tämän kasvialueen keskellä. Leikkijät jaetaan kahteen osaan, toiset ovat ihmissyöjäkasveja, toiset alkuasukkaita. Kasvit asettuvat sidotuin silmin harvaan piiriin vesiämpärin keskelle ja alkuasukkaat yrittävät hakea vettä lusikoilla tms. niin, että kasvit eivät saa heitä käsillään kiinni. Kasvit seisovat koko ajan samassa paikassa, mutta saavat kumartua ja liikuttaa käsiään. Piirin halkaisijan tulee olla vähintään 5 metriä. 10 minuutin kuluttua vaihdetaan puolia ja kuljetettu vesi mitataan. 55. LINTUVIESTI tai sisällä Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut Osallistujia: 8 Joukkueet istuvat tai seisovat joukkueittain jonossa. Jokaiselle näytetään jonkun linnun kuva (tai kuiskataan jonkin linnun nimi) siten, että jonojen ensimmäisillä leikkijöillä on keskenään sama lintu, toisilla keskenään sama jne. Leikin johtaja huutelee lintuja, ja ne, joiden lintu huudetaan, juoksevat jononsa ympäri ja takaisin omalle paikalleen. Nopein ryhmä saa pisteen. 22

23 TUTUSTUMISLEIKIT 56. RYHMÄN- MUODOSTUS- LEIKKEJÄ Sisällä Sopivin ikäryhmä: vartiolaiset ja vaeltajat. Sopii sudenpennuillekin, mutta he eivät välttämättä ymmärrä leikin nimeä ja ympäristötarkoitusta Osallistujia: 6 A) Kaikki saavat itselleen paperilapulla jonkin eläimen. Jos halutaan muodostaa parit, on jokainen eläin kahdella lapulla. Jos halutaan kolmen hengen ryhmiä, on jokainen eläin kolmella lapulla jne. Merkin saatuaan leikkijät alkavat äännellä kyseisen eläimen lailla, ja näin samoin ääntelevät eläimet löytävät toisensa. Jos halutaan, voidaan leikkiä muuntaa siten, että kyseistä eläintä näytelläänkin pantomiimina. Valittavat eläimet voivat vaihdella leikkijöiden iän/taitojen mukaan. B) Jokainen leikkijä hakee luonnosta tietyn asian, esim. kiven. Kun kaikki ovat löytäneet itselleen kiven, vertaillaan kiviä, ja ne joilla on lähinnä toisiaan muistuttavat kivet, muodostavat parin (tai niin monen hengen ryhmän kuin halutaan). Esineenä voi olla kivi, puun lehti, käpy, keppi jne., ja ryhmän muodostamisen idean saavat leikkijät itse keksiä: koko, väri, laji, muoto jne. C) Jonojärjestykseen meneminen: Asetutaan rinkiin. Leikkijät keksivät itselleen eläinsukunimen, joka alkaa samalla kirjaimella kuin leikkijän etunimi esim. Tiina Talitintti, Pia Pyy. Kun kaikilla on uusi sukunimi, voi leikinjohtaja huutaa erilaisia tehtäviä esim. kaikki linnut lentäkää, jolloin linnut heiluttelevat käsiään, tai kettua pienemmät kyykkyyn, jolloin pikkueläimet kyykistyvät jne. Kun on tarpeeksi leikitty, mennään uuden sukunimen mukaiseen aakkosjärjestykseen jonoon. 57. TUNNISTUSLEIKKI Sisällä tai ulkona Osallistujia: 6 Ryhmä asettuu tiiviisti piiriin kasvot kohti keskustaa, kädet selän takana. Ohjaaja antaa jokaisen käteen jonkin kasvin tai kasvinosan niin, että kaksi piirissä olijaa saa samanlaisen. Kukin kuvailee kädessään olevaa kasvia tai kasvin osaa (karhea, viisilehdykkäinen lehti, heinäkasvi, jossa on röyhy jne.). Muut piirissä kuuntelevat ja tunnustelevat samalla omaa näytettään. Jos joku arvelee, että hänellä on samanlainen kuin juuri kuvattu, hän käy katsomassa, onko kuvattu näyte samanlainen (toiset piilottavat oman näytteensä parhaansa mukaan). Jos hänellä on samanlainen näyte, hän jää seisomaan parinsa taakse. Jos hänellä kui- 23

24 tenkin on erilainen näyte, hän palaa paikalleen. Näin jatketaan, kunnes parit ovat löytyneet. Parit saavat tehtäväkseen tutustua toisiinsa (jos ovat toisilleen vieraita) tai keksiä esim. jutun kerrottavaksi toisille. 58. JÄTEGALLUP Sisällä tai ulkona Sopivin ikäryhmä: Vanhemmat vartiolaiset, vaeltajat, johtajat Osallistujia: 2 Tehkää esimerkiksi sudenpennuille kysely, jossa selvitätte heidän käsityksiään siitä, mistä materiaalit tulevat ja minne ne menevät. Antakaa heille aikaa selittää oma käsityksensä ilman oikein/väärin-asetelmaa ja vaikkapa nauhoittakaa selitykset. Voitte kysyä mm. mihin jätevesi menee, mihin pakokaasut menevät, mitä tapahtuu käytetyille hampurilaispapereille tai lahjapapereille tms. Entä mistä maito tulee, mistä omenamehu, missä muovia sitten syntyy? Keksikää parikymmentä yksinkertaista kysymystä ja kyselyt tehtyänne miettikää lasten vastauksia: Kuinka hyvin he tunsivat asiat? Missä asioissa koette oman käsityksenne olevan selkeämpi, missä ette? Selvittäkää itsellenne epäselvät asiat. Pohtikaa, mistä lapset saavat tietoa materiaalien kiertokulusta jne. 59. ROSKASAALISTUS Sopivin ikäryhmä: Sudenpennut, vartiolaiset Osallistujia: 2 Kerätkää lähipuistosta tai metsästä tms. kaikki roskat niin, että paikka jää siistiksi. Tutkikaa, mitä saitte saaliiksi: Mitä roskista voisi kierrättää? Miten ne ovat paikalle joutuneet ja mitä ne kertovat jättäjistään? Miksi ne on ehkä jätetty alueelle? Voitte myös tehdä niistä esittelyn ja määrätaulukon vaikka kololle, alueen lähellä olevalle kirjastolle tms. Perinteisen taulumallin tai kollaasin sijasta voitte väsätä löytämistänne artikkeleista myös roska-einarin (puiston ihka oman asukin) ja sijoittaa sen kolon lähelle tuomaan terveisiä puistosta. 24

25 60. LUONNON- MUKAINEN ILLALLINEN Sisällä Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat, johtajat Osallistujia: 4 Tarvikkeet: Luomuruokaa Suunnitelkaa täydellinen illallinen ryhmällenne ja kenties ystävillennekin niin, että käy- tätte ainoastaan luomuna saatavia tarpeita. Käykää kaupassa, ostakaa aivan kaikki tarvitsemanne luomuna tai biodynaamisena, mieluiten tietysti kotimaisena ja lähellä tuotettuna. Merkitkää samalla hinnat ylös ja vertailkaa niitä tavallisten tuotteiden hintoihin. Entä mitä eroja niiden tuottamisen yhteiskunnallisissa ja ekologisissa vaikutuksissa on? Valmistakaa alkupalat, pääruoka, jälkiruoka sekä juomat ja nauttikaa hyvällä ruokahalulla. Miltä maistuu? YMPÄRISTÖNSUOJELUUN LIITTYVÄT LEIKIT 61. LAJITTELU tai isossa tilassa Osallistujia: 6 Tila jaetaan osiin, joista jokainen on jonkun jätteen keräysastia (esim. kentän neljästä laidasta yksi on komposti, toinen lasinkeräys, kolmas paperinkeräys ja neljäs sekajäteastia). Leikinjohtaja huutaa eri jätteitä, jolloin kaikki leikkijät juoksevat aina kunkin jätteen oikeaan lajittelupaikkaan. Esim. huudettaessa kurkun kuoret, leikkijät juoksevat kompostiin ja huudettaessa säilykepurkki, jolle ei tässä ole omaa lajittelupaikkaa, leikkijät juoksevat sekajäteastiaan. Haluttaessa väärään paikkaan juossut tai hitain leikkijä voidaan tiputtaa pois. Leikkiä voi vaikeuttaa lajitteluastioiden määrää kasvattamalla tai erikoistamalla. Voidaan esim. lajitella eri paperilaatuja, jolloin valkoinen kopiopaperi, värillinen paperi, sanomalehtipaperi ja muut paperit ovat eri paikoissa. Leikkiä voi muunnella myös siten, että leikkijät saavat leikinjohtajalta kuvakortteja (jätteiden kuvia), joita vievät erivärisiin keräilypönttöihin. 25

26 62. EKOSYSTEEMI- LEIKKI Pelaajia: vähintään 15 Tarvikkeet: 2 kartonkikorttia/pelaaja sinisiä tusseja: 8 leveäkärkistä, 2 pyöreä/kapeakärkistä 10 sinistä paperia VESI -tekstillä, miel. muovitaskuissa 10 vihreää tussia 10 vihreää paperia KASVI -tekstillä, miel. muovitaskuissa narua Valmistelut: Vie tussit sekä siniset ja vihreät paperit maastoon, aina sininen tussi ja sininen paperi/vihreä tussi ja vihreä paperi samaan paikkaan. Kiinnitä näkyville, esim. puihin. Mieti pelialueen rajat. Tämä leikki havainnollistaa ekosysteemiä ja ihmistä osana sitä. Myös ihmisen vaikutus ekosysteemiin tulee esiin. Leikki on muunnelma tavallisesta hengenryöstöstä. Tätä ekosysteemileikkiä on hyvä leikkiä kaksi eri versiota, perusleikki ja muunneltu versio, jolloin esim. ihmisen vaikutus tulee selvemmin esille. Leikkiin kuuluvat seuraavat roolit : Kasvit: puihin ripustettuja vihreitä papereita, joiden vieressä roikkuu vihreä tussikynä. Vesi: puihin ripustettuja sinisiä papereita, joiden vieressä roikkuu sininen tussikynä. 2 kpl kynistä on muuten samanlaisia mutta pyöreäkärkisiä. Loput kynät ovat tasakärkisiä (kynien kärjillä on merkitystä vasta kolmannessa pelissä). Vesipisteiden määrä vähenee 1. pelin kymmenestä 3. pelin neljään vesipisteeseen. Kasvinsyöjät = Jänikset: tehtävänään paeta kaikkia petoja ja keräillä omaan korttiinsa kasviksia ja vettä. Pedot 1 = Ketut: tehtävänään paeta ihmisiä, jahdata omaan korttiinsa jäniksiä ja kerätä vettä. Pedot 2 = Ihmiset: tehtävänään jahdata sekä kettuja että jäniksiä, kerätä omaan korttiinsa kasviksia ja vettä. Pelinjohtaja: tehtävänään alkuvalmistelut, leikkijöiden jako ryhmiin, pelin viheltäminen poikki 10 min jälkeen ja sen jälkeen elämäkorttien tarkistaminen. Jos pelaajia on esimerkiksi 14, niin roolijaot ovat seuraavat: jäniksiä: 8, kettuja 4, ihmisiä 2. Lisäksi 1 pelinjohtaja. Jos pelaajia on enemmän, jaetaan roolit seuraavassa suhteessa: jäniksiä 2/3 kaikista pelaajista, kettuja 1/3 kaikista pelaajista ja ihmisiä puolet kettujen määrästä. Leikkijöistä muodostetaan siis kolme ryhmää: jänikset, ketut ja ihmiset. Tarkoituksena on, että jänikset pakenevat niin kettuja kuin ihmisiäkin, ketut taas ottavat jäniksiä kiinni samalla kun pyrkivät pakenemaan ihmisiä, ja ihmiset taas metsästävät molempia. Lisäksi ideana on, että jokaisella leikkijällä on kaksi elämää eli henkikorttia (kartonkikortti, A6), joihin jokainen keräilee tarvitsemansa elintarvikkeet; ruokaa ja vettä. Jos jänis tai kettu saadaan kiinni, se joutuu luovuttamaan yhden henkikortin kiinniottajalleen. Tämä ei kuitenkaan saa lisää itse elämiä, vaan vain yhden aterian kiinni ottamastaan eläimestä. Kun eläin on menettänyt molemmat elämäkorttinsa, hän kuolee, eli joutuu pois leikistä. Ihminen on perusleikin aikana kuolematon. 26

27 Leikkiaikaa on aina 10 minuuttia per versio, ja kun leikinjohtaja viheltää pelin poikki, leikkijöiden elämäkortit tarkastetaan ja katsotaan, kuka on selvinnyt hengissä. Vain ne, joilla on riittävä määrä (kts. perusleikki ) sekä ruokaa että juomaa, selviytyvät elossa. Tämä koskee luonnollisesti myös ihmisiä. Leikkimaaston on hyvä olla hieman metsäinen, niin että kiinni ottaminen ja pakoon pääseminen vaikeutuvat, eivätkä ruoka- ja juomapisteet paista satojen metrien päähän. Tavallinen hengenryöstöalue on hyvä. Alueen laajuuden voi kukin leikinjohtaja määrittää leikin pituuteen ja vaativuuteen sopivaksi. 62 a) Perusleikki Kesto n. 10 min Jokaisella on kaksi pahvikorttia = 2 elämää. Jotta leikkijä selviytyisi (eläisi leikin loppuessa), hänen täytyy tietenkin onnistua keräämään riittävä määrä ruokaa ja juomaa. Elämäkortteihin vedetään aina tussilla viiva, kun onnistutaan löytämään kasvi (vain jänikset!) tai juomaa. Petojen ruoka-annokset lasketaan niiden metsästämien eläinten elämäkorteista (vrt. oikea ravintoketju, myrkkyjen kertyminen). Vesipisteitä on runsaasti, esim. 10, samoin kasvisruokia jäniksille, n. 10. Vesipisteiden ja kasvisruokien määrän voi pelinjohtaja määrittää parhaaksi katsomallaan tavalla. Eläinten tarvitsemat elintarvikkeiden määrät (metsästävät näitä pelin ajan kunnes jäävät kiinni tai peli vihelletään poikki): jänikset: 3 kasvia 3 vettä ketut: 3 vettä 2 jänistä ihmiset: 3 vettä 2 kasvia 2 jänistä tai 1 kettu 62 b) Tekniikka kehittyy Kesto n. 10 min Toisessa pelissä kaikki alkaa taas alusta. Maastoa voi muutella: Ruoho onkin kulottunut siinä, missä ennen oli ruokapiste, niitystä tehty parkkipaikka ja järvi rehevöitynyt umpeen, suolampareet kasvaneet soiksi jne.. Käyttökelpoisten vesi- ja ruokapisteiden määrä siis on pienentynyt esim. seitsemään. Jänisten ja kettujen täytyy löytää sama määrä ruokaa hengenpitimiksi kuin perusversiossakin. Ihmiset sen sijaan ovat tehokkaampia; saalis kuolee pelkän nimen huutamisella. Siis jos ihminen näkee jäniksen ja tunnistaa tämän vaikkapa Maijaksi, niin huutamalla Maija nähty Maija-jänis kuolee (=luovuttaa yhden elämäkortin ihmiselle). Toista, hieman armeliaampaa metsästystapaa voidaan käyttää, jos maasto on kovin avointa. Tällöin ihmisen täytyy yhä saada kiinni saaliseläimensä. Mutta kun näin käy, eläin joutuu luovuttamaan molemmat elämäkorttinsa kerralla ja näin ollen joutuu pois leikistä kertalaakista. 62 c) Ympäristömyrkyt kertyvät Kesto n. 10 min Tässä versiossa vesien määrä on kaiken kaikkiaan 4, ja niistäkin 2 on myrkyttynyttä. Jotkut vesistä ovat siis saastuneita (eli ne ohutkärkiset siniset tussit). Niinpä leikkijä mennessään hakemaan vesiviivaa korttiinsa ei voikaan tietää, onko samankokoinen tussi ohutkärkinen vai ei. Vasta tussin avattuaan hän huomaa tussin kärjen. Ja silloin on liian myöhäistä, sillä ohutkin viiva on vedettävä. Jänis kuolee, kun hänellä on 2 ohutta vesiviivaa elämäkortissaan. Kuten peruspelissä, tässäkin jänis tarvitsee 3 kpl saastumatonta juomavettä ja 2 kasvia. 27

28 Ketut ja ihmiset saavat ympäristömyrkkyjä elimistöönsä myös syömiensä eläinten mukana ( siis silloin kun jänisten/kettujen elämäkortit siirtyvät heille), ja siten myrkkyjä voi kertyä tappava määrä jo ennen kuin yhtäkään varsinaista vesipistettä on löydetty. Ihmisten ja kettujen tarvitsemat ruoka-ainemäärät ovat samoja kuin peruspelissä. Kettu kuolee 3 saastuneesta vesiannoksesta ja ihminen 4:stä, koska niiden sietokyky on suurempi. Purku: Etenkin jos ympäristömyrkyt otetaan mukaan, leikin lopuksi kannattaa keskustella ravintoketjuista ja ympäristömyrkkyjen kertymisestä elimistöön. Aluksi sovitaan pelialue, joka kuvaa järveä. Leikkijät jakaantuvat kolmeen määräsuhteiltaan erilaiseen ryhmään, esimerkiksi: saippuakuplat 3 kalat 4 happimolekyylit 13 Leikinjohtaja kertoo kehystarinan (voidaan myös vaikka näytellä): Partiolaisia on retkellä järven rannalla. Pitkän päivän päätteeksi he aikovat peseytyä. Siispä he saippuoivat itsensä ja juoksevat virkistävään veteen. Pian retkeläiset jo kuivattelevat itseään lämpimän nuotion loisteessa. Saippuakuplat jäävät lipumaan järven pinnalle 63. HAPPIKATOPELI tai isossa tilassa Sopivin ikäryhmä: Vartiolaiset, vaeltajat Osallistujia: 20 Kesto: 10 min Happikadolla tarkoitetaan veden happipitoisuuden laskua niin alhaiselle tasolle, että siellä normaalisti esiintyvät eliölajit eivät enää selviydy. Happikatoa aiheutuu muun muassa rehevöitymisestä ja sen mukanaan tuomasta kalojen määrän kasvusta. Lisääntyvä kalamäärä kuluttaa hapen, ja seurauksena on lajimäärän romahtaminen. Leikin tarkoituksena on osoittaa, että pienetkin pesuainemäärät rehevöittävät vesistöjä. 28

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat

Lisätiedot

luontopolkuja punaisilla naruilla

luontopolkuja punaisilla naruilla luontopolkuja punaisilla naruilla Kevään merkit Eniten kasvilajeja ympyrässä Mikä tästä meni/ Mikä täällä voisi asua? Runo tästä paikasta Ötökät maassa Taidenäyttely Kevään merkit YM, AI pareittain tai

Lisätiedot

Keski-Suomen luontomuseo

Keski-Suomen luontomuseo Keski-Suomen luontomuseo Tehtävät 0-1 lk. Tässä näet museon pohjapiirroksen. Se on meidän karttamme tällä kierroksella. Hei! Olen oppaasi Kalle. Kun teet ristikon saat tietää, mikä eläin minä olen. 1.

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Turun Kaupungin Terveystoimi Tartuthan käpälään! --hei, näin me lähdetään! --pihapoluille leikkimään! --pupun loikkia hyppimään! Nurkkajussia Yksi leikkijöistä on nurkkajussi,

Lisätiedot

Keski-Suomen luontomuseo

Keski-Suomen luontomuseo Keski-Suomen luontomuseo Tehtävät 1-2 lk. Tässä näet museon pohjapiirroksen. Se on meidän karttamme tällä kierroksella. Hei! Olen oppaasi Kalle. Kun teet ristikon saat tietää, mikä eläin minä olen. 1.

Lisätiedot

Metsän taikaa luontopolkureppu

Metsän taikaa luontopolkureppu Metsän taikaa luontopolkureppu Kohderyhmä 0.-3. luokka Tämä reppu sisältää kahden tunnin metsäaiheisen retkiohjelman ohjeen sekä tarvittavat välineet omatoimiselle luontoretkelle. Reppua saa lainata päiväksi

Lisätiedot

ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama

ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama Ravintoketjuleikki Luonnon esine, joka kuvaa minua AI yksilötehtävä

Lisätiedot

Tekemistä varhaiskasvatukseen

Tekemistä varhaiskasvatukseen Tekemistä varhaiskasvatukseen Ympäristöviikko on vihreitä tekoja ja hauskaa yhdessäoloa! Osallistumalla voit osoittaa ympäristöasioiden tärkeyden ja arvostuksesi luontoa kohtaan. Seuraavilla sivuilla on

Lisätiedot

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen Luonnon aakkoset YM, AI, kielet pareittain tai pienissä ryhmissä aakkoskortit, pyykkipojat

Lisätiedot

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu) metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu) Vinkki! MAPPAsta www.mappa.fi löytyy haulla matematiikkaa ulkona valmiita tuntisuunnitelmia

Lisätiedot

Välkkäri-koulutus 2017

Välkkäri-koulutus 2017 Tervapata Välineet: keppi tai vastaava (puoluenauha, sulkapallo) Oppilaat muodostavat piirin (voidaan piirtää rinkula maahan sekä/tai merkata oma paikkansa). Yksi lähtee kiertämään piiriä kädessään esim.

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

tehtäviä lajikorteilla

tehtäviä lajikorteilla tehtäviä lajikorteilla Kyselyleikki Olemmeko samaa lajia? Lajien cocktail-kutsut Metsätyypit Kuka syö kenet? Liikkuva muistipeli Eläimet piilossa Lintujen tunnistus Näyttely retkellä havaituista lajeista

Lisätiedot

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja

2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja 2c Valokuvaa ekosysteemipalveluja Tavoite: Oppilaat oppivat löytämään ja tunnistamaan ekosysteemipalveluja Vaikeusaste: vaikea Aineisto: - Jokaiselle ryhmälle digikamera tai puhelinkamera - Kannettava

Lisätiedot

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti Aihe 3 4. luokkien elämyspäivä Rantokankaalla Tavoitteet edistää ryhmäytymistä yhteistoiminnallisilla aktiviteeteilla luontoelämysten kokeminen Kohderyhmä ja koko 9 10-vuotiaat oppilaat, 36 lasta ja neljä

Lisätiedot

Tekemistä alakouluille

Tekemistä alakouluille Tekemistä alakouluille Ympäristöviikko on vihreitä tekoja ja hauskaa yhdessäoloa! Osallistumalla voit osoittaa ympäristöasioiden tärkeyden ja arvostuksesi luontoa kohtaan. Seuraavilla sivuilla on alakouluun

Lisätiedot

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ 1. Peikot ovat taitavia ylittämään metsän esteitä. Miten voitte ylittää kiven, ison oksan tai kaatuneen puun? 2. Peikot tykkäävät tasapainotella

Lisätiedot

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN: LUMIUKKOPOLKU Lumiukkopolku leikkeineen toimii kivana koko perheen talvitapahtumana. Kaikkia leikkejä ja polkutauluja ei tarvitse käyttää samassa tapahtumassa, jo 4-5 taulua voi riittää. Tauluja ei ole

Lisätiedot

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno) Sivu 1 / 6 Tapahtuma: Paikka: Mänttä-Vilppulan vastaanottokeskuksen grilli-ilta Puistokatu 31, Mänttä (asuntojen takapiha) Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. Aika: Keskiviikko 08.05.2013

Lisätiedot

Keski-Suomen luontomuseo

Keski-Suomen luontomuseo Keski-Suomen luontomuseo Tehtävät 3-4 lk. Keski-Suomen luontomuseo Keski-Suomen luontomuseo 2 Tässä on museon pohjapiirros. Siihen on merkitty numeroilla, millä kohdalla kukin tehtävä tehdään. Pohjapiirros

Lisätiedot

2. Mikä on eniten kalastettu kala Saaristomerellä? 3. Mitä kaloja ihminen pystyy kasvattamaan kalanviljelylaitoksissa?

2. Mikä on eniten kalastettu kala Saaristomerellä? 3. Mitä kaloja ihminen pystyy kasvattamaan kalanviljelylaitoksissa? 36- leikin ohjeet 36- leikki on versio ulkoleikistä, jonka on kehittänyt Saara Susiluoma Jyväskylän luontokoulusta. Nimi tulee 36 kysymyksestä, jotka on kirjoitettu erillisille paperilapuille. Kuhunkin

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Ympäristökerho. Sini Salonen Päijät-Hämeen LUMA-keskus Kerho-ohjaajakoulutus 10.3.2016

Ympäristökerho. Sini Salonen Päijät-Hämeen LUMA-keskus Kerho-ohjaajakoulutus 10.3.2016 Sini Salonen Päijät-Hämeen LUMA-keskus Kerho-ohjaajakoulutus 10.3.2016 Ympäristökerho Kerho on suunniteltu 1-2 luokkalaisille. Yhden kerhokerran pituus kokonaisuudessaan on kaksi tuntia. Paras aika kerhon

Lisätiedot

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti Aihe 1. Esikouluryhmä ryhmäytymässä Tavoitteet ryhmäytyminen liikennesääntöjen harjoittelua jokamiehenoikeudet tutuksi elekielen ja geometristen kuvioiden harjoittelua Kohderyhmä Esikouluryhmä, 16 lasta

Lisätiedot

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA? KETTU JA KANA Kettu (aikuinen) yrittää koskettaen ottaa kanoja kiinni, kanat juoksevat karkuun. Kun kettu saa kanan kiinni, menee kana "ketun pesään" sovittuun paikkaan. Toiset kanat tulevat pelastamaan

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

Palloultimate Soveltaminen:

Palloultimate Soveltaminen: Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

KOTONA, KOULUSSA JA KAUPUNGISSA

KOTONA, KOULUSSA JA KAUPUNGISSA JAKSO ❶2 3 4 5 6 KOTONA, KOULUSSA JA KAUPUNGISSA 4 OLETKO MIETTINYT: Miten sinä voit vaikuttaa omalla toiminnallasi ympäristöösi? Miten kasvit voivat kasvaa niin monenlaisissa paikoissa? Miten kasvien

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla

Lisätiedot

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

1-2 Tuomelan pihalla. Areena) 1-2 Tuomelan pihalla 1. 6A Ikiliikkuja 2. 6B Sanaselitys rokeja poke 3. 7B Eläinjuoksu (kartiot) 4. 7C Kanatortilla 5. 8A Monen pallon futis (useampi jalkapallo, Areena) 6. 7F Pallojen heittely (paljon

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

Sanomalehtiviikko. KAUKOPUTKI LÖYTÄÄ UUTISET Tehtäväpaketti 1. 2.-luokkalaisille. Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella

Sanomalehtiviikko. KAUKOPUTKI LÖYTÄÄ UUTISET Tehtäväpaketti 1. 2.-luokkalaisille. Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella Sanomalehtiviikko KAUKOPUTKI LÖYTÄÄ UUTISET Tehtäväpaketti 1. -luokkalaisille Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella MA Tänään katsomme ja kuuntelemme sanomalehteä. 1. Paljonko sanomalehti

Lisätiedot

8. Luonto on kautta aikojen tarjonnut ideoita ja inspiraatiota esimerkiksi kirjailijoille

8. Luonto on kautta aikojen tarjonnut ideoita ja inspiraatiota esimerkiksi kirjailijoille 36 peli Suomi 100 1. Aiemmin uskottiin, että metsien haltijoiden suhtautuminen ihmisiin riippuu siitä, miten ihminen kohtelee metsää ja sen antimia. Keksikää ja esittäkää kunnioittava tervehdys metsän

Lisätiedot

Leikkejä kasvimaalle. Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry

Leikkejä kasvimaalle. Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry Leikkejä kasvimaalle Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry NIMI- JA TUTUSTUMISLEIKIT Läpsy Keskelle valittu leikkijä yrittää ehtiä "läimäyttämään" esim. pehmeällä sanomalehti rullalla sitä kenen nimi on

Lisätiedot

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri 1. Helppo ja hauska pöytäteatteri Nukketeatteri inspiroi ja rikastuttaa niin lasten kuin aikuisten mielikuvitusta. Pöytäteatteri on yksi nukketeatterin muoto. Pöytäteatteria esitetään sananmukaisesti pöydän

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti Aihe 7 10-vuotiaiden erityisryhmä ulkona virkeyttä etsimässä Tavoitteet ryhmäytyminen kanssakäymisen edistäminen uudet kokemukset Kohderyhmä sairaalaopetusryhmä 7 12-vuotiaat, 10 lasta ja 4 aikuista. ja

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on

Lisätiedot

Saatko kerätä jokamiehenoikeudella sammalta ja jäkälää?

Saatko kerätä jokamiehenoikeudella sammalta ja jäkälää? Saatko kerätä jokamiehenoikeudella sammalta ja jäkälää? Vastaus: Ei Tiesitkö: Sammaleen ja jäkälän keruu vaatii maanomistajan luvan. Vastasitko oikein? Jatka matkaa seuraavalle rastille nilkoista kiinni

Lisätiedot

Talven kasvit. LUMASUOMI Koulutuksesta kouluun hanke. AIHE: Tutkin ja toimin ympäristössäni (EOPS 2014)

Talven kasvit. LUMASUOMI Koulutuksesta kouluun hanke. AIHE: Tutkin ja toimin ympäristössäni (EOPS 2014) Talven kasvit AIHE: Tutkin ja toimin ympäristössäni (EOPS 2014) IKÄLUOKKA: esiopetusikäiset, sopii myös 1. vuosiluokalle TAVOITTEET: Opetuskokonaisuuden käsitteellisiin tavoitteisiin kuuluu metrin käsitteeseen

Lisätiedot

OULUN YLIOPISTO, BIOLOGIAN LAITOS Puututkimus

OULUN YLIOPISTO, BIOLOGIAN LAITOS Puututkimus OULUN YLIOPISTO, BIOLOGIAN LAITOS Puututkimus Puu on yksilö, lajinsa edustaja, eliöyhteisönsä jäsen, esteettinen näky ja paljon muuta. Tässä harjoituksessa lähestytään puuta monipuolisesti ja harjoitellaan

Lisätiedot

Kolikon tie Koululaistehtävät

Kolikon tie Koululaistehtävät Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset

Lisätiedot

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu NÄYTESIVUT Sharie Coombes Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu Tässä pdf-tiedostossa on mukana kirjasta seuraavat näytteet: Esipuhe Näytesivut Tutustu kirjaan verkkokaupassamme

Lisätiedot

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN OHJE / PELIOHJE 1 (5) Pelityyppi: tasapainoharjoitukset Pelaajat: 1+ pelaajaa Ikäsuositus: yli 3-vuotiaille Peliaika: - SISÄLTÖ 8 tasapainokorttia, joissa yksi asento molemmilla puolilla o 2 vihreää (aloittelijataso)

Lisätiedot

VINKKEJÄ ÄHTÄRI ZOON TEHTÄVÄMONISTEISIIN

VINKKEJÄ ÄHTÄRI ZOON TEHTÄVÄMONISTEISIIN VINKKEJÄ ÄHTÄRI ZOON TEHTÄVÄMONISTEISIIN Näillä vinkeillä saat tehtävämonisteen tehtävistä toiminnallisempia ja laajempia kokonaisuuksia, jotka auttavat eläinpuistovierailuun valmistautumisessa tai itse

Lisätiedot

Materiaalin nimi. Kohderyhmä. Materiaalin laatu. Materiaalin sisältö. Kuvaus. Materiaali. Lähde. Kasvien kasvupyrähdyksiä. 3 8 vuotiaat.

Materiaalin nimi. Kohderyhmä. Materiaalin laatu. Materiaalin sisältö. Kuvaus. Materiaali. Lähde. Kasvien kasvupyrähdyksiä. 3 8 vuotiaat. Materiaalin nimi Kasvien kasvupyrähdyksiä Kohderyhmä 3 8 vuotiaat Materiaalin laatu Projekti Materiaalin sisältö Kasvien kasvu ja kasvamisen edellytykset Kuvaus Tutkitaan kasvien kasvua ja miten eri olosuhteet

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

Retkiä Mynälahdelle retkiesimerkit

Retkiä Mynälahdelle retkiesimerkit Retkiä Mynälahdelle retkiesimerkit Sisällysluettelo Alkusanat... 1 Puuretki pienimmille oppilaille... 2 Halataan puita!... 2 Erilaiset puut... 2 Elämää vanhoissa puissa... 3 Lempipuu... 3 Vesistöretki

Lisätiedot

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa. Tammikuun liikuntavinkit lähde: suunnittelen liikuntaa palvelu (www.nuorisuomi.fi) SUKSITANSSI: Tuttu laululeikki sukset jalassa. Harjoitellaan tasapainotaitoa. Leikitään tasaisella alueella, jossa kaikille

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Luonto kutsuu seikkailuun!

Luonto kutsuu seikkailuun! PERHE METSÄVUOSI 2011 Luonto kutsuu seikkailuun! Tekemistä luontoretkelle Lapsen vanhemmalle Jännittävä luonto on lähempänä kuin arvaat! Suhde luontoon rakentuu jo lapsena. Luonto herättää lapsen uteliaisuuden.

Lisätiedot

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja Esittäytyminen Helpottaa tulevan päivän kulkua. Oppilaat saavat lyhyesti tietoa päivästä. Ohjaajat ja oppilaat näkevät jatkossa toistensa nimet nimilapuista, ja voivat kutsua toisiaan nimillä. Maalarinteippi,

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on

Lisätiedot

KÄSIEN PESUN JÄLKEEN KUIVAAT KÄTESI. ONKO PAREMPI. KÄYTTÄÄ KÄSIPAPERIA (siirry kohtaan 32) VAI PYYHKIÄ KÄDET PYYHKEESEEN (siirry kohtaan 6)

KÄSIEN PESUN JÄLKEEN KUIVAAT KÄTESI. ONKO PAREMPI. KÄYTTÄÄ KÄSIPAPERIA (siirry kohtaan 32) VAI PYYHKIÄ KÄDET PYYHKEESEEN (siirry kohtaan 6) KÄSIEN PESUN JÄLKEEN KUIVAAT KÄTESI. ONKO PAREMPI KÄYTTÄÄ KÄSIPAPERIA (siirry kohtaan 32) VAI PYYHKIÄ KÄDET PYYHKEESEEN (siirry kohtaan 6) BIOJÄTETTÄ EI VIEDÄ KAATOPAIKALLE, VAAN SIITÄ TEHDÄÄN BIOETANOLIA,

Lisätiedot

Messukylän koulu Kummikoulupäivät syyskuussa 2010

Messukylän koulu Kummikoulupäivät syyskuussa 2010 1 Messukylän koulu Kummikoulupäivät syyskuussa 2010 Torstai 16.9. 1. 2. lk:t Keskiviikko 22.9. 3. 4. lk:t Torstai 23.9. 5. 6. lk:t Oppilaiden päivä alkaa klo 9 Niinan vetämällä luokkien yhteisellä aloituksella,

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka sivu 0 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Tunnistekoodi (ope täyttää): Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta

Lisätiedot

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

Agricolan Monenlaista luettavaa 2 Helikopteri Jo 500 vuotta sitten italialainen keksijä Leonardo da Vinci suunnitteli helikopterin. Silloin sellaista ei kuitenkaan osattu vielä valmistaa. Vasta 70 vuotta sitten tehtiin ensimmäinen toimiva

Lisätiedot

Napapiirin luontokansio

Napapiirin luontokansio Puolipilvistä, sanoi etana ja näytti vain toista sarvea Tutki säätilaa metsässä ja suolla ja vertaa tuloksia. Säätilaa voit tutkia mihin vuodenaikaan tahansa. 1. Mittaa a) ilman lämpötila C b) tuulen nopeus

Lisätiedot

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi. Mistä kuva kertoo? Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista. Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Katso ympärillesi ja kerro viisi kaunista asiaa, jotka näet. Piirrä silmät kiinni vasemmalla

Lisätiedot

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista. tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida 1 tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida tekstit tehtävä sidor_layout 1 019-01-09 14:06 Sida 3 Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Lisätiedot

havaintoja ja luokittelua

havaintoja ja luokittelua havaintoja ja luokittelua Etsi leikki Aarteet alustalla - Kymmenen kysymystä Luonnon esineiden ikäjärjestys Jotain vihreää, jotain viimevuotista ja jotain vielä vanhempaa Mikä ei kuulu joukkoon? Yksi tuttu

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran

Lisätiedot

TEHTÄVÄMONISTE LUOKKALAISILLE

TEHTÄVÄMONISTE LUOKKALAISILLE TEHTÄVÄMONISTE 5. 6. -LUOKKALAISILLE 1. OMA ELÄINSUHDE A) Mikä eläin? Kirjoita viivalle. B) Mitä tunteita eläin sinussa herättää? Piirrä ympyrään hymiö: C) Mitkä eläimet eivät elä Suomessa? Ympyröi. D)

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia SEURAA JOHTAJAA Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia Aikuinen tai lapsi toimii johtajana, jonka liikkumistapaa perässä tuleva matkii. Johtaja kulkee eri tyyleillä; jättiläisenä, pienenä hiirenä,

Lisätiedot

Meidän metsämme mahdollistaa meille monenlaista toimintaa. Ilman metsää, olisi jäänyt monet mukavat hetket kokematta. Meidän lähimetsämme sijaitsee

Meidän metsämme mahdollistaa meille monenlaista toimintaa. Ilman metsää, olisi jäänyt monet mukavat hetket kokematta. Meidän lähimetsämme sijaitsee Tämä metsä on meille tärkeä kilpailu Sarjassa Päiväkodit Meidän metsämme mahdollistaa meille monenlaista toimintaa. Ilman metsää, olisi jäänyt monet mukavat hetket kokematta. Meidän lähimetsämme sijaitsee

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut Ympäristöpeli Kipinä Ympäristöpeli Kipinä on kevyt ja hauska tapa käsitellä ympäristötietoa. Se on suunnattu aikuisille, ja siinä on kahdeksan perusteemaa. Pelin kortteihin voivat tarttua ihan tavalliset

Lisätiedot

AISTIT AVOINNA YMPÄRI VUODEN

AISTIT AVOINNA YMPÄRI VUODEN Aistikahvilan saattaminen ympärivuotiseksi Deme-passi koulutus 2012-2013 LOMAKOTI ILONPISARA Toiminnan alku Aistikahvila sai alkunsa THL (terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen) Mental healthprojektista,

Lisätiedot

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Löydä päivävaelluksen hauskuus Päivävaelluksen suunnittelu FValitse jokin hauska ja mielenkiintoinen retkikohde. Jos liikutte ryhmänä, ota muut huomioon retkikohteen valinnassa. FOta selvää vaellusreitin pituudesta ja siitä, kuinka

Lisätiedot

Laulu- ja lorujumppia:

Laulu- ja lorujumppia: Laulu- ja lorujumppia: Vedetään nuottaa Vedetään nuottaa, saadaan kaloja (istutaan vastakkain käsistä kiinni pitäen) Kissalle kiisket, koiralle kuoreet (vedetään vuoroin eteen ja taakse) Isot kalat syödään

Lisätiedot

Teksti: Annika Luther Kuvat: Bettina Björnberg

Teksti: Annika Luther Kuvat: Bettina Björnberg Teksti: Annika Luther Kuvat: Bettina Björnberg Tällä satukirjalla haluamme kertoa lapsille, miten suuret puut ovat aloittaneet elämänsä pieninä taimina. Kerromme, mitä vaiheita metsän puut käyvät läpi

Lisätiedot

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua

Lisätiedot

Työohjeet Jippo- polkuun

Työohjeet Jippo- polkuun Työohjeet Jippo- polkuun TUTKIMUSPISTE 1: Kelluuko? Tarvikkeet: kaarnan palaset, hiekan murut, pihlajanmarjat, juuripalat, pakasterasioita, vettä, suolaa ja porkkananpaloja. Tutkimus 1a: Tee hypoteesi

Lisätiedot

http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626

http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626 1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet

Lisätiedot

Erilaisia osallisuusmenetelmiä

Erilaisia osallisuusmenetelmiä Erilaisia osallisuusmenetelmiä Rauna Nerelli, Suomen Lasten Parlamentti Tässä on muutamia menetelmiä, joita voi käyttää lasten kanssa ryhmässä toimittaessa, kun halutaan vahvistaa lasten osallisuutta ja

Lisätiedot

TEHTÄVÄMONISTE LUOKKALAISILLE

TEHTÄVÄMONISTE LUOKKALAISILLE TEHTÄVÄMONISTE 5. 6. -LUOKKALAISILLE 1. OMA ELÄINSUHDE A) Mikä eläin? Kirjoita viivalle. B) Mitä tunteita eläin sinussa herättää? Piirrä ympyrään hymiö: C) Mitkä eläimet eivät elä Suomessa? Ympyröi. D)

Lisätiedot

Materiaalin nimi. Kohderyhmä. Materiaalin laatu. Materiaalin sisältö. Kuvaus (yksi kappale) Materiaali (joko tiedostona tai linkkinä) Lähde

Materiaalin nimi. Kohderyhmä. Materiaalin laatu. Materiaalin sisältö. Kuvaus (yksi kappale) Materiaali (joko tiedostona tai linkkinä) Lähde Materiaalin nimi Mitä ruualle tapahtuu kehossa? Kohderyhmä 3 6 vuotiaat Materiaalin laatu Työohje Materiaalin sisältö Ruuansulatus Kuvaus (yksi kappale) Tässä työohjeessa tarkastellaan ruuan matkaa kehossa

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Seguinin lauta A: 11-19

Seguinin lauta A: 11-19 Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,

Lisätiedot

1A Ötököiden kerääminen

1A Ötököiden kerääminen 1A Ötököiden kerääminen Paikka: Koulun piha. Kerro oppilaille rajat, missä alueella saa liikkua. Aika: 15 minuuttia Tarvikkeet: Ota keskusrastilta: pilttipurkki jokaiselle litoposterpaperi A1 ryhmittäin

Lisätiedot

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti Aihe 3. luokan koulupäivä metsässä Tavoitteet englanti: verbit, luontosanasto, värit matematiikka: mittayksiköt ja geometria ympäristötieto: jokamiehenoikeudet käytetään kaikkia aisteja luonnon havainnoimisessa

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin

Lisätiedot

JOKAMIEHEN- OIKEUDET MITÄ LUONNOSSA SAA TEHDÄ?

JOKAMIEHEN- OIKEUDET MITÄ LUONNOSSA SAA TEHDÄ? JOKAMIEHEN- OIKEUDET MITÄ LUONNOSSA SAA TEHDÄ? MITÄ OVAT JOKAMIEHENOIKEUDET? Suomessa jokainen lapsi ja aikuinen saa nauttia luonnosta riippumatta siitä, kuka maan omistaa. Jokamiehenoikeudet eivät katso

Lisätiedot

Harjoitustehtävä 1. Kiviä ja muita

Harjoitustehtävä 1. Kiviä ja muita Harjoitus 1. Kiviä ja muita Tehtävä 1. Jos kivet voisivat puhua Oppilaat saavat etsiä mieleisensä kiven. Tehtävä voidaan myös toteuttaa kotinä, jolloin oppilaat ottavat mukaan kiven kotoaan. - Mistä löysit

Lisätiedot

Peikkoarvoitus Taikametsässä

Peikkoarvoitus Taikametsässä Peikkoarvoitus Taikametsässä Vaasa, Teeriniemen koulu luokat 2 A ja B Teeriniemen koulun kakkosluokat, yhteensä 30 oppilasta, päättivät osallistua kilpailuun Tämä metsä on meille tärkeä. Teeriniemen koulu

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot