Pikaohje TiTu ( Versio 0.8: 25.9.2013) Tarkasta aina TiTun avauduttua sen versionumero alareunasta ja jos ei täsmää yllä olevaan, niin hae päivitetty ohje: http://www.finhockey.fi/tulospalvelu/tulospalvelun_ohjeet/ 1. ETUKÄTEISVALMISTELUT 1. Päivitä selain viimeisimpään versioon selaimen omalla päivitystoiminnolla. 2. TiTu toimii parhaiten Windows-tietokoneessa. Emme toistaiseksi suosittele käyttämään tablettitietokoneita, eikä vaihtoehtoisia käyttöjärjestelmiä. 3. Internet Explorerin version 8 kanssa on todettu ongelmia, älä käytä sitä. Suosittelemme Firefoxia. Firefoxissa valitse yläpalkista Ohje Tietoja Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 24.0 4. Asenna java osoitteesta: http://www.java.com/ - Voit testata, onko koneessa jo Java-alusta klikkaamalla Do I have Java? -linkistä. - Jos ei ole, niin lataa ohjelmiston asennustiedosto Free Java Download napista ja käynnistä tiedosto. Asennuksen alkaessa voit halutessasi jättää asentamatta Ask.com -navigointipalkin poistamalla valmiiksi rastitetut ruudut ennen asennuksen jatkamista. - Suorita asennus loppuun. - Java asennetaan ainoastaan kerran. Päivityksien tullessa, ne pitää asentaa.
2. Ottelua ennen 1. Kirjaudu ohjelmaan KOTIJOUKKUEEN (uusilla) tunnuksilla (ovat viime vuodesta vaihtuneet, pyydä jojolta uudet!) osoitteessa: http://www.finhockey.fi/palvelut/palvelusivusto/ 2. Valitse vasemmalta valikosta: kokoonpanot, keskeltä pudotusvalikosta oikea sarja. Alle ilmestyy joukkueen pelit ja ottelupäivän mukaiseen peliin napit: Kokoonpano ja alle Tilastointi. 3. Voit tarkastaa kotijoukkueen kokoonpanon painamalla kyseisiä nappeja, jolloin alapuolelle peruskokoonpanon viereen ilmestyy kyseisen joukkueen ottelukokoonpano. Vierasjoukkueen kokoonpanoa ei näe kotijoukkueen tunnuksilla. Järjestelmän ottelukokoonpanossa PITÄÄ OLLA JOKAISELLA PELAAJALLA PELIPAIKKA (MV/VP/OP/VL/KH/OL), KENTÄLLINEN JA PELINUMERO, MUUTEN EI NÄY TITUSSA. Joukkueenjohtaja on ne siis syöttänyt ottelupäivänä ja kirjuri ne tarkastaa. Jos on eriäväisyyksiä, niin kirjuri selvittää joukkueenjohtajan kanssa oikeat merkinnät ennen ottelun alkua. TUOMAREITA EI SYÖTETÄ. JOUKKUEEN TOIMIHENKILÖITÄ EI SYÖTETÄ. 4. TiTuun pääsee painamalla Tilastointi -nappia. Huomaa, että se avautuu uuteen sivuun ja joukkuesivusto jää avoimeksi selaimen toiseen ikkunaan. Voit siis muokata kokoonpanoa tarvittaessa joukkuesivulta ja tallennettuasi muutokset voi päivittää TiTun oikeassa yläreunassa olevasta napista sulkematta kumpaakaan sivua. 5. TiTu-näkymään tulee (TOISTAISEKSI) tämän näköinen suojausvaroitus: Rastita I accept the risk and want to run this application, jonka jälkeen Run -nappi aktivoituu. Paina sitä. Firefoxissa (ainakin) pitää vielä hyväksyä selaimen suojausohitus klikkaamalla tämän näköistä kuvaketta:
Sen jälkeen kysyy: Klikkaa nuolen kohdasta, niin TiTu aukeaa:
3. Ottelutietojen syöttö. TiTu toimii myös internet-yhteyden katketessa. Oikeassa alalaidassa näkyy teksti vihreällä, kun yhteys on toiminnassa. 1. Kun joukkueet ovat kentällä valmiina aloittamaan, niin paina Aloita ottelu ja sitten aktivoituva Aloita erä. Näyttää saman tien seurannassa, että peli olisi alkanut, joten älä paina liian aikaisin. 2. Valitse maalivahdit klikkaamalla oikea maalivahti kentälle (PAKOLLISTA, muuten kello ei aktivoidu). Ei tarvitse painaa Lisää -nappia, vaan klikkaa suoraan nimeä. Esimerkiksi jos maalille tulee #30 SAARINEN NIKLAS, niin klikkaa hänen nimeään: se riittää. Jos mv vaihtuu pelin kuluessa, valitse oikeaan aikaan oikea maalivahti. Nyt pelin käydessä lennossa vaihdettu tyhjä maali tallentuu yhdellä klikkauksella Ei maalivahtia -kohdasta, jolloin otteluseurantaan saadaan reaaliajassa mv-tyhjä merkintä.
3. Käytä kelloa normaalisti. Voit muuttaa sekunteja ja minuutteja plus- ja miinusnapeilla myös kellon käydessä. Et voi ylittää eräaikaa ± napeilla, vaan kello on aina käytettävä erän loppuun. Voit vaihtaa kellon kulkusuuntaa painamalla Vaihda kello -kohdasta. 4. Maalien ja rangaistusten syöttökentät aukeavat sekä kyseistä ruutua klikkaamalla että Lisää -napeista. Tarkista oikea aika ja syötä tuomarin ilmoittamat tekijä ja syöttäjä. Valitse oikea maalityyppi (YV, AV, TM, IM, RL, RLO, TV) kyseisen tilanteen mukaisesti. Plus-miinuksien (ainoastaan Mestis ja Nuorten SM-liiga) syötössä VÄLILYÖNTI numeroiden väliin. Ole tarkkana numeroiden suhteen (tarkastus ei vielä toimi). Maalivahteja ei toistaiseksi syötetä. Editoi syöttämiäsi tietoja: 5. Maalien ja rangaistusten aikoja muuttaessa tunnistaa minuuttien ja sekuntien väliin välimerkiksi pilkun, pisteen, kaksoispisteen ja puolipilkun.
Epäonnistunut rangaistuslaukaus merkitään RL0 (kuten aiemminkin). Jos teet virheellisen RL0-merkinnän onnistuneen rangaistuslaukauksen (RL) sijaan, RL0-merkintää ei voi muuttaa. Poista se ja tallenna uudelleen RL-merkinnällä. YV/YV2-merkintöjä ei vielä tule automaattisesti, joten ei siis osaa myöskään päättää rangaistuksia. Jos editoit aikoja, ole tarkkana. 6. Rangaistukset syötetään samoin kuin ennenkin. Sarakkeet toimivat sekä näppäimillä että pudotusvalikosta. Kumoutuvissa rangaistuksissa syötetään käsin K-kirjain L-sarakkeeseen. Rangaistuslaukauksen 0 min - rangaistuksessa L-sarakkeeseen tulee kirjoittaa RL. Syötä tuomari (PT1/PT2), nimiä ei saada vielä nimeämisohjelmasta. Tarkasta rangaistusten loppuajat ja editoi tarvittaessa. 7. Erän päätyttyä paina Lopeta erä ja syötä maalivahdin torjunnat. TARKISTA KAIKKI MERKINNÄT/AJAT! Varsinkin, jos mv on vaihdettu/ollut poissa. Maalivahtijaksoissa tulee olla sekunnilleen koko erän ja ottelun kattava jatkumo ilman puuttuvia tietoja tai päällekkäisyyksiä: 8. Tarkista ennen uuden erän aloittamista ENSIN MAALIVAHDIT ja sen jälkeen paina Aloita erä -nappia. MV-jakson alku tallentuu saman tien automaattisesti. Tallenna erän ottelutapahtumat. 9. ÄLÄ KÄYTÄ KELLOA OTTELUN LOPPUUN, JOS TIEDÄT, ETTÄ PUUTTUU MAALEJA! 10. TALLENNA YLEISÖMÄÄRÄ KLIKKAAMALLA Yleisömäärä -nappia, jolloin tekstikenttä aktivoituu, johon voit luvun syöttää. 11. Aikalisän syöttöön riittää, että klikkaat oikeaan aikaan oikean joukkueen nappia. 12. Jos huomaat, että ottelun kokoonpanoja pitää kesken pelin editoida, niin käy tekemässä se selaimen toisella sivulla olevassa joukkuesivustolla ja sen jälkeen paina TiTussa Päivitä kokoonp. -nappia, joka hakee heti korjatun kokoonpanon. Älä siis suotta sulje TiTua. 13. a. Jos ottelu ratkeaa normaalilla peliajalla: TARKISTA, ETTÄ LOPPUTULOS ON OIKEA. Paina Lopeta erä. Koska torjunnat eivät tule automaattisesti, niin jos niitä joutuu odottamaan, tallenna nollat molemmille, tarkasta, että lopputulos on oikein ja paina Tallenna lopputulos. Syötä maalivahtien torjunnat ne saatuasi. Jos saat torjunnat heti, niin tallenna ne ensin ja sitten paina Tallenna lopputulos. Tarkista, ettei torjunnat ole merkitty 0 -maalivahdille (tyhjä maali), koska eivät tilastoidu. b. Jos ottelu on ajassa 60:00 tasan, lopeta erä ja tallenna torjunnat. Jatkoajan alkaessa tarkista maalivahdit ja aloita jatkoaika. 14. Jos tulee jatkoaikamaali, tallenna maali normaalisti. Paina Lopeta erä, tallenna torjunnat ja sitten Tallenna lopputulos (siis tässäkin: jos torjunnat saa heti, niin näinpäin, mutta jos kestää, niin sitten lopputulos tallennetaan ensin ja torjunnat myöhemmin) 15. Voittomaalikilpailua ei ole vielä rakennettu. Tallenna siitä ainoastaan Voittava maali aikaan 65:00. Maalityypiksi PITÄÄ laittaa VM, muuten ei tunnista. VM on ainoastaan voittomaalilaukauskisan merkintä, ei jatkoaikamaalille. Voittomaalikilpailussa EI OLE TORJUNTOJA! Paina: Tallenna lopputulos. 16. Tallennettuja tietoja pystyy vielä muuttamaan, maaleja ei voi lisätä/poistaa. 17. Kun tiedot on syötetty oikein ja tarkistettu, paina Lopeta ottelu, jolloin muutoksia ja lisäyksiä ei voi tehdä. Sulje selain. Ohjelmassa ei ole sulje -toimintoa.