Pikaohje TiTu ( Versio 0.95: 4.2.2014) Tarkasta aina TiTun avauduttua sen versionumero alareunasta ja jos ei täsmää yllä olevaan, niin hae päivitetty ohje: http://www.finhockey.fi/tulospalvelu/tulospalvelun_ohjeet/ 1. ETUKÄTEISVALMISTELUT 1. Päivitä selain viimeisimpään versioon selaimen omalla päivitystoiminnolla. 2. TiTu toimii parhaiten Windows-tietokoneessa. Emme toistaiseksi suosittele käyttämään tablettitietokoneita, eikä vaihtoehtoisia käyttöjärjestelmiä. 3. Internet Explorerin version 8 kanssa on todettu ongelmia, älä käytä sitä. Suosittelemme Firefoxia. Firefoxissa valitse yläpalkista Ohje Tietoja Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 26.0 4. Asenna java osoitteesta: http://www.java.com/ - Voit testata, onko koneessa jo Java-alusta klikkaamalla Do I have Java? -linkistä. - Jos ei ole, niin lataa ohjelmiston asennustiedosto Free Java Download napista ja käynnistä tiedosto latauskansiosta. Asennuksen alkaessa voit halutessasi jättää asentamatta Ask.com -navigointipalkin poistamalla valmiiksi rastitetut ruudut ennen asennuksen jatkamista. - Suorita asennus loppuun. - Java asennetaan ainoastaan kerran. Päivityksien tullessa ne pitää asentaa.
2. Ottelua ennen 1. Kirjaudu palvelusivustolle KOTIJOUKKUEEN tunnuksilla (ovat viime vuodesta vaihtuneet, pyydä jojolta uudet!) osoitteessa: http://www.finhockey.fi/palvelut/palvelusivusto/ 2. Valitse vasemmalta valikosta: Päivän ottelun kokoonpano ja tilastointi, keskeltä pudotusvalikosta oikea sarja. Alle ilmestyy joukkueen pelit ja ottelupäivän mukaiseen peliin napit: Kokoonpano ja alle Tilastointi. 3. Voit tarkastaa kokoonpanot painamalla kyseisiä nappeja, jolloin alapuolelle peruskokoonpanon viereen ilmestyy ottelukokoonpanot. Järjestelmän ottelukokoonpanossa PITÄÄ OLLA JOKAISELLA PELAAJALLA PELIPAIKKA (MV/VP/OP/VL/KH/OL), KENTÄLLINEN JA PELINUMERO, MUUTEN EI NÄY TITUSSA. Joukkueenjohtaja on ne siis syöttänyt ottelupäivänä ja kirjuri ne tarkastaa. Jos on eriäväisyyksiä, niin kirjuri selvittää joukkueenjohtajan kanssa oikeat merkinnät ennen ottelun alkua. TUOMAREITA EI SYÖTETÄ. JOUKKUEEN TOIMIHENKILÖITÄ EI SYÖTETÄ. 4. TiTuun pääsee painamalla Tilastointi -nappia. Huomaa, että se avautuu uuteen sivuun ja joukkuesivusto jää avoimeksi selaimen toiseen ikkunaan. TiTu ei ole käynnistyttyään riippuvainen Joukkuesivuston aukiolosta. Voit siis muokata kokoonpanoja tarvittaessa joukkuesivulta ja tallennettuasi muutokset voit päivittää TiTun oikeassa yläreunassa olevasta Päivitä kokoonp. -napista sulkematta kumpaakaan sivua. 5. TiTu-näkymään saattaa tulla (tietokoneen asetuksista riippuen) tämän näköinen suojausvaroitus: Paina Run -nappia. Firefoxissa (ainakin) pitää vielä hyväksyä selaimen suojausohitus klikkaamalla tämän näköistä kuvaketta:
Sen jälkeen kysyy: Klikkaa nuolen kohdasta, niin TiTu aukeaa:
3. Ottelutietojen syöttö. TiTu toimii myös internet-yhteyden katketessa. Oikeassa alalaidassa näkyy teksti vihreällä, kun yhteys on toiminnassa. AVAA AINA OTTELUSEURANTA Otteluraportti -linkistä ja seuraa sen kautta, että tilanteet tallentuvat oikein! 1. Kun joukkueet ovat kentällä valmiina aloittamaan, niin paina Aloita ottelu ja sitten aktivoituva Aloita erä. Näyttää saman tien seurannassa, että peli olisi alkanut, joten älä paina liian aikaisin. 2. Valitse maalivahdit klikkaamalla oikea maalivahti kentälle (PAKOLLISTA, muuten kello ei aktivoidu). Ei tarvitse painaa Lisää -nappia, vaan klikkaa suoraan nimeä. Esimerkiksi jos maalille tulee #35 KINNUNEN MATIAS, niin klikkaa hänen nimeään: se riittää. Jos mv vaihtuu pelin kuluessa, valitse oikeaan aikaan oikea maalivahti. Nyt pelin käydessä lennossa vaihdettu tyhjä maali tallentuu yhdellä klikkauksella Ei maalivahtia -kohdasta, jolloin otteluseurantaan saadaan reaaliajassa mv-tyhjä merkintä.
3. Käytä kelloa normaalisti. Voit muuttaa sekunteja ja minuutteja plus- ja miinusnapeilla myös kellon käydessä. Et voi ylittää eräaikaa ± napeilla, vaan kello on aina käytettävä erän loppuun. Voit vaihtaa kellon kulkusuuntaa milloin tahansa painamalla Vaihda kello -kohdasta. 4. Maalien ja rangaistusten syöttökentät aukeavat sekä kyseistä ruutua klikkaamalla että Lisää -napeista. Tarkista oikea aika ja syötä tuomarin ilmoittamat tekijä ja syöttäjä. Valitse oikea maalityyppi (YV, AV, TM, IM, RL, RLO, TV) kyseisen tilanteen mukaisesti. Plus-miinuksien (ainoastaan Mestis ja Nuorten SM-liiga) syötössä VÄLILYÖNTI numeroiden väliin. Ole tarkkana numeroiden suhteen. Editoi syöttämiäsi tietoja: 5. Maalien ja rangaistusten aikoja muuttaessa tunnistaa minuuttien ja sekuntien väliin välimerkiksi pilkun, pisteen, kaksoispisteen ja puolipilkun. Epäonnistunut rangaistuslaukaus merkitään RL0. Jos teet virheellisen RL0-merkinnän onnistuneen rangaistuslaukauksen (RL) sijaan, RL0-merkintää ei voi muuttaa. Poista se ja tallenna uudelleen RLmerkinnällä. Muista aina tallentaa myös RL-tilanteen aiheuttanut rangaistus (0 min). YV/YV2-merkintöjä ei vielä tule automaattisesti, joten ei siis osaa myöskään päättää rangaistuksia. Jos editoit aikoja, ole tarkkana.
6. Rangaistussarakkeet toimivat sekä näppäimillä että pudotusvalikosta. RANGAISTUKSET SYÖTETÄÄN AINA ANTOAJAN MUKAAN. Kumoutuvissa rangaistuksissa syötetään käsin K-kirjain L-sarakkeeseen. Rangaistuslaukauksen 0 min -rangaistuksessa L-sarakkeeseen tulee kirjoittaa RL. Tarkasta rangaistusten loppuajat ja editoi tarvittaessa. Pudotusvalikoista voit valita myös 2+2, 2+10 ja 5+20. TiTu lisää toisen pienen rangaistuksen, 10min tai 20 min rangaistuksen suoraan rangaistusruutuun tallentaessa. 7. Erän päätyttyä paina Lopeta erä ja syötä maalivahdin torjunnat. TARKISTA KAIKKI MERKINNÄT/AJAT! Varsinkin, jos mv on vaihdettu/ollut poissa. Maalivahtijaksoissa tulee olla sekunnilleen koko erän ja ottelun kattava jatkumo ilman puuttuvia tietoja tai päällekkäisyyksiä: 8. Tarkista ennen uuden erän aloittamista ENSIN MAALIVAHDIT ja sen jälkeen paina Aloita erä -nappia. MVjakson alku tallentuu saman tien automaattisesti. Tallenna erän ottelutapahtumat. 9. ÄLÄ KÄYTÄ KELLOA OTTELUN LOPPUUN, JOS TIEDÄT, ETTÄ PUUTTUU MAALEJA! 10. Tallenna yleisömäärä klikkaamalla Yleisömäärä -nappia, jolloin tekstikenttä aktivoituu, johon voit luvun syöttää. 11. Aikalisän syöttöön riittää, että klikkaat oikeaan aikaan oikean joukkueen nappia. Otteluraportti linkistä pääset suoraan kyseisen ottelun seurantasivulle. Avaa se aina ottelun alussa ja tarkkaile tallennuksia. 12. Jos huomaat, että ottelun kokoonpanoja pitää kesken pelin editoida, niin käy tekemässä se selaimen toisella sivulla olevalla joukkuesivustolla ja sen jälkeen paina TiTussa Päivitä kokoonp. -nappia, joka hakee heti korjatun kokoonpanon. Älä siis sulje TiTua. Jos ottelu ratkeaa normaalilla peliajalla: TARKISTA, ETTÄ LOPPUTULOS ON OIKEA. Paina Lopeta erä. Koska torjunnat eivät tule automaattisesti, niin jos niitä joutuu odottamaan, tallenna nollat molemmille. Tarkasta, että lopputulos on oikein ja paina Tallenna lopputulos. Toiminto päättää päätösajan yli menevät rangaistukset (myös pelirangaistukset). Syötä maalivahtien torjunnat ne saatuasi. Jos saat torjunnat heti, niin tallenna ne ensin ja sitten paina Tallenna lopputulos. Jos ottelu on ajassa 60:00 tasan, lopeta erä ja tallenna torjunnat. Jatkoajan alkaessa tarkista maalivahdit ja aloita jatkoaika. 13. Jos tulee jatkoaikamaali, tallenna maali normaalisti. Muista, että jos pelataan neljällä neljää vastaan jatkoaikasäännön perusteella, ei voittomaali ole TV-maali. Paina Lopeta erä, tallenna torjunnat ja sitten Tallenna lopputulos. Jos torjunnat saa heti, niin näinpäin, mutta jos kestää, niin sitten lopputulos tallennetaan ensin ja torjunnat myöhemmin.
14. Jos ottelussa pelataan Voittolaukauskilpailu, niin paina aloita VL-kisa, jolloin avautuu seuraavanlainen syöttöruutu: Ohjelma tarjoaa oletuksena vierasjoukkuetta aloittamaan kisa. Valitse pudotusvalikosta oikea laukaisija ja maalivahti. Jos laukaus menee hyväksytysti maaliin, rastita maali ja paina Lisää. Laukaisuvuoro vaihtuu ja voit tallentaa seuraavan laukauksen. Tallenna kaikki laukaukset. Vääriä merkintöjä pääsee muuttamaan klikkaamalla kyseistä tietoriviä.
Tallennettuasi kaikki laukaukset, pitää valita voittava maali: Voittava maali on yksi enemmän kuin vastustajalla. Vain yksi maali voi olla voittava ja rastittamalla maalin, sen väri muuttuu punaiseksi. Paina Tallenna voittava maali, jolloin ohjelma tekee automaattisesti TiTuun voittavan maalin kyseiselle joukkueelle. VL-kisan voittavaa maalia ei lasketa mukaan henkilökohtaisiin tilastoihin pelaajalle tai maalivahdille.
Kyseistä maalia ei voi TiTun maaliruudussa editoida, vaan se pitää tehdä VL-kisan puolella, jonne pääsee takaisin Korjaa VL-kisa -napilla. Jos ei ole korjattavaa, paina lopeta VL-kisa. Tämän jälkeen paina Tallenna lopputulos. 15. Varmista otteluseurannasta, että kaikki tiedot ovat menneet perille. Tallennettuja tietoja pystyy vielä muuttamaan, maaleja ei voi lisätä/poistaa. Jos ohjelma ilmoittaa, että päivitysjonossa on tietoja, ei ottelua ole vielä lopetettu oikein, eikä kaikki tiedot ole tallentuneet! Varmista, että yhteydet toimivat ja kokeile hetken päästä uudelleen. 16. Kun tiedot on syötetty oikein ja tarkistettu seurannasta, että on tallentuneet oikein: paina Lopeta ottelu, joka päivittää pelaajatilastot. Vasta sen jälkeen voit sulkea selaimen. Jos ottelu jää lopettamatta, järjestelmä lopettaa sen seuraavana yönä klo 03 ja laskee pelaajatilastot. Jääkiekkoliitossa ei ole tulospalvelupäivystystä, joten ilmoita tilastointivirheet tulospalveluohjeen mukaisesti sähköpostilla.