PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan alin kortti on valtti, ja peliin kuuluu, että valtti selviää vasta, kun kaikki kortit SEKÄ pelaajien käsistä, ETTÄ pöydästä on pelattu (vaiheessa 1). Pelin kulku vaiheessa 1: 1.1.1 Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja lyö kortin pöytään ja ottaa pakasta uuden kortin käteensä (kädessä siis tulee aina olla kolme korttia). Kortin suuruudella tahi maalla ei ole sääntöjen puolesta olemassa mitään rajoituksia. Tämän jälkeen kortin lyö myötäpäivään nähden seuraavana oleva pelaaja. Peli siis kiertää aina myötäpäivään. Tätä näennäisen vapaata "lätkimistä" jatketaan, kunnes kaikki pelaajat ovat lyöneet yhden kortin. 1.1.2 Nyt tutkitaan, mitä kortteja pöytään on kertynyt ja se pelaajista, joka on lyönyt suurimman kortin, saa pöytään lyödyt kortit, ei kuitenkaan käteensä, vaan muualla säilytettävään läjään, josta ne otetaan esille vaiheessa 2, josta lisää tuonnempana. Mikäli suurinta korttia esiintyy useampia kuin yksi kappaletta, syntyy KINA: kinaan osallistuvat suurimman kortin lyöneet alkuperäisessä lyöntijärjestyksessä ja mikäli kinan voitti joku lyöden yksin suurimman kortin, hän saakoon koko läjän. Jos sitävastoin kinassa edelleen esiintyi suurinta korttia useampia kappaleita, jälleen ainoastaan tällä kertaa suurimman kortin lyöneet kinaavat. Näin jatketaan, kunnes kina ratkeaa ja kinan voittaja saa läjän läjäänsä vaihetta 2 varten. 1.1.3 Tämän jälkeen läjän saanut pelaaja aloittaa uuden kierroksen, johon kaikki pelaajat taas osallituvat myötäpäiväisessä järjestyksessä. Eli pykäliä 1.1.1 ja 1.1.2 toistetaan, kunnes pakassa pöydällä on ainoastaan yksi kortti: VALTTI.
1.1.4 Kun pakka pöydältä loppuu, viimeinen kortti jää sille pelaajalle, joka sen pelijärjestyksen mukaan nostaisi käteensä, mutta tässä vaiheessa korttia EI EHDOTTOMASTI SAA KATSOA KUKAAN. Pelaaja, jolle valtti kuuluu, pitää kortin esim. pöydällä edessään, kunnes kellään pelaajista ei ole enää käsissään kortteja (, vaan ne on pelattu ja joku on saanut ne). Eli pykälät 1.1.1 ja 1.1.2 toistuvat vaiheen 1 loppuun asti sillä poikkeuksella, että käteen ei enää pystytä nostamaan uusia kortteja. 1.1.5 Jos korttien loppumisen takia ei pysty osallistumaan peliin, se ei suinkaan estä muita pelaajia jatkamasta 1-vaihetta loppuun. Jos korttien loppumisen takia kina jää ratkaisematta, kinan osapuolet jakavat läjän. Jos läjää ei pystytä sovussa jakamaan, suoritetaan kinan osapuolten valitsemalla tavalla arvonta, jossa kortit jaetaan, sillä muut haluavat kuitenkin jatkaa peliä. 1.1.6 Kun lopulta kellään ei ole kortteja käsissään, vaihe 1 katsotaan loppuneeksi ja valtti voidaan katsoa seuraavalla tavalla: valtin saanut pelaaja lyö valtin pöydälle kaikkien pelaajien nähtäville ja ottaa sen sitten läjäänsä. Huomattavaa on, että valtti ei suinkaan ole yksin ainut valtti, vaan myös koko se maa, jota k.o. kortti edustaa. Vaihe 2: Tavoitteena on päästä korteista eroon. Korteista eroon päässyt pääsee pois pelistä ja se, jolla on viimeisenä kortteja käsissään on hävinnyt pelin, KOIRA. Ei ole niinkään tärkeää, kuka voittaa, koska sillä ei pelin luonteen mukaan ole mitään merkitystä eikä seuraamuksia. Pelin kulku vaiheessa 2: 2.1.1 Valtin saanut aloittaa lyömällä vapaavalintaisen kortin pöytään. Seuraavalla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa, lyödä päälle suurempi kortti tai nostaa ALIN kortti. Suuremmaksi kortiksi tulkitaan suurempi samaa maata oleva kortti tai valtti. Jos pöydässä on valmiiksi valttia, ainoastaan suurempi valtti voidaan lyödä päälle. Muussa tapauksessa siis nostetaan ALIMMAINEN kortti. Jos pöydässä on ainoastaan yksi kortti, sen katsotaan olevan alin kortti. Jos edellinen pelaaja on nostanut alimman kortin, joka samalla oli pöydän ainoa kortti, seuraavalla pelaajalla on taas täydellinen vapaus lyödä mikä kortti tahansa.
2.1.2 Kun pöydässä on yhtä monta korttia, kuin pelissä on sillä hetkellä pelaajia, pöydässä olevat kortit KAATUVAT (ja eivät koko pelin aikana siis palaa mukaan peliin). Seuraavan kierroksen aloittaa kortit kaatanut pelaaja. HUOM! Kaatamiseen tarvittava korttimäärä määräytyy pelissä sillä hetkellä olevien pelaajien lukumäärän mukaan, EI sen mukaan, montako pelissä on alunperin ollut pelaajia. Jos joku pelaajista on päässyt pois pelistä, mutta hän on lyönyt kierrokselle, joka on käynnissä eli pöytä ei ole tyhjentynyt välillä, hänet tulee laskea mukana pelissä olevaksi laskettaessa kaatamisen mahdollistavaa korttimäärää. 2.1.3 Vaiheen 2 ainut poikkeus on SUMA. Sumassa on samaa maata olevia kortteja numerojärjestyksessä. Suma alkaa AINA kakkosesta, mutta jos edellinen pelaaja on aloittanut suman (pöydässä siis vähintään kakkonen), on sallittua JATKOSUMATA, eli jatkaa numerojärjestyksessä samaa maata olevia kortteja sillä edellytyksellä, että välistä ei puutu ainuttakaan (ja että suman päällä ei ole muita kortteja, jotka estävät jatkosumaamisen. Vaikka suman alku olisikin nostettu pöydästä, säilyy mahdollisuus jatkosumaan samoin edellytyksin kuin äsken mainittiin. 2.1.4 Jatkosumaaminen EI ole sallittua, mikäli suma ei ala kakkosesta. 2.1.5 Kaatamiseen vaadittavaa korttimäärää laskettaessa suma tai jatkosuma lasketaan yhdeksi lyödyksi kortiksi, samoin nostettaessa kortteja pöydästä: mikäli alimpana korttina on suma tai jatkosuma, se tulee nostaa kerralla. 2.1.6 Jos pöydässä on kaikki saman maan kortit yhtä aikaa, ne kaatuvat riippumatta monessako erässä ne on pöytään lyöty. 2.1.7 Vaiheessa 1 saattaa jäädä täysin ilman kortteja. Vaiheessa 2 pelistä ei kuitenkaan voi päästä pois ennen kuin on lyönyt vähintään yhden kortin kädestään. Niinpä tällainen pelaaja, n.k. nostokoira nostaa alimman kortin heti vuoronsa koittaessa ja jos pöytä on tyhjä, vuoro hyppää hänen ylitseen ja peli jatkuu. Kuitenkin heti kun hän on saanut käteensä vähintään yhden kortin, päästessään kädessään olevista korteista eroon, hänkin pääsee pelistä pois.