Rasti 1, kivääri: Autopartio Olet partioimassa ulkokehällä kun hätääntynyt siviili juoksee autosi eteen ja pysäyttää sinut. Siviiliä takaaajavan vihollisjoukon päivästä tuleekin yllättävän paha... - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja, 3kpl EA-tauluja, 7 kpl etenemistä estäviä 10 pisteen pepperpoppereita ja 3 kpl 10 pisteen plateja. - Maksimi pistemäärä on 180 pistettä - Minimilaukausmäärä on 26 laukausta - Ampumaetäisyys 25-40 m - Käsittelysektori oikealle 90 astetta, vasempaan merkitty keltaisin merkein ja ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein tasoittain, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö autossa kuljettajan paikalla istuen, selkä kiinni selkänojassa, kädet ratissa eli kojetaululla merkityissä paikoissa. Kivääri on ampujan haluamalla tavalla osoittaen turvalliseen suuntaan sylissä, aseen piippu ikkunan sisäpuolella hihnalla tai telineessä; lipas kiinni, ladattu ja varmistettu. - Autosta istuen (takapuoli kiinni penkissä, jalat auton sisällä) ammutaan taulut 1-3. Ampumapaikalta A ammutaan PP:t 1-4. Siirrytään alueelle B ja ammutaan taulut T4-6. Siirrytään alueelle C josta ammutaan taulut T6-T8 ja PP:t 5-7 sekä platet 1-3. - Pakolliset varmistukset siirtymien välillä - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan - Osuma ajoneuvoon johtaa hylkäykseen ja korvausvelvollisuuteen. - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys.
Rasti 2, Kivääri: Vihollisen huoltotie Partiosi tehtävänä on häiritä vihollisen huoltotien liikennettä. Iskette röyhkeästi. - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Osuudella on 8 SRA-taulua, 8 PP ja 3 platea. - Minimilaukausmäärä on 27. - Max. pistemäärä on 190 pistettä. - Ampumaetäisyys on 25-50 metriä - Käsittelysektorit oikealle 90, vasempaan merkitty ja ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A suojautuneena kiven taakse (jalka koskettaen oranssia merkkiä), kivääri ladattuna ja varmistettuna kädessä, kiväärin lippaanpohja koskettaen kiveä, piippu yläviistoon ei tähtäinkuvaa. - Äänimerkistä ammutaan alueelta A etenemistä estävät PP1-8. Tämän jälkeen ammutaan T1-4 alueelta B. Taulut T4-8 ja Platet 1-3 ammutaan alueelta C aukon kautta. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan - Pakollinen lippaanvaihto ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välillä. - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys.
Rasti 3, Kivääri: Tuli ja liike Etenet ryhmäsi tunnustelijana. Taistelukosketuksesta eteneminen muuttuu tulen ja liikkeen rytmitykseksi. - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Osuudella on 9 SRA-taulua, 10 pisteen Pepper poppereita 4 kpl ja 10 pisteen plateja 5 kpl. - Minimilaukausmäärä on 27 - Max. pistemäärä on 180 pistettä. - Ampumaetäisyys on 25-30 metriä - Käsittelysektorit oikealle ja vasempaan 90, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla tasoittain valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A normaalisti seisten, kivääri ladattuna ja varmistettuna kädessä, piippu koskettaen puussa olevaa merkkiä. - Äänimerkistä ammutaan alueelta A taulut 1-4, alueelta B PP:t 1-4, alueelta C platet 1-5 sekä taulut 5-9 ampumasektoreiden mukaan. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan - Osuma lähimaastoon tai esteeseen alle 25 metrissä on vaarantava virhe. Mikäli ampuja ampuu enemmän kuin kerran alle 25m etäisyydelle seuraa siitä hylkäys.
Rasti 4, pistooli: Vihulaine o haurass! Vihollinen on lyötävä pois taisteluhaudastanne! Iske ja murra! - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 10 kpl SRA-tauluja ja 2 kpl 5 pisteen pepperpoppereita. - Maksimi pistemäärä on 120 pistettä - Minimilaukausmäärä on 22 laukausta - Ampumaetäisyys 1-10 m - Käsittelysektori alussa oikealle ja vasempaan 90 astetta, lopussa merkitty keltaisella merkillä, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueella A seisten, toisen käden kämmen koskettaa puuta ampujan rinnan korkeudella, toisessa kädessä on heittovalmis käsikranaatti; pistooli lipas kiinni, ladattu ja varmistettu kotelossa. -Äänimerkistä heitetään käsikranaatti kohti aluetta B, ja ammutaan PP:t 1 ja 2 alueelta A. Tämän jälkeen edetään rajalinjoin merkittyä reittiä (ja haudan pohjaa) pitkin ja ammutaan taulut 1-20 AMPUMASEKTOREIDEN sallimista paikoista. - Jos käsikranaatti jää alueelle B, saa ampuja 10 lisäpistettä. Jos käsikranaatti putoaa alueelle A, tuomitaan toimintavirhe. Jos käsikranaattia ei edes yritetä heittää, tuomitaan toimintavirhe. Käsikranaatti on heitettävä äänimerkin ja viimeisen laukauksen välissä. - Ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välissä on suoritettava pakollinen lippaanvaihto. - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan.
Rasti 5, pistooli: Lähitaisteluhun, pojaat! Menestyksekäs hyökkäys puree, mutta vielä ei ole aika hellittää! Taistelu murtokohdassa jatkuu kylmin asein, kun uskollinen kiväärisi kuivuu käsiin... väärällä hetkellä... - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella on 7 kpl SRA-tauluja, 5 kpl 5 pisteen pepperpoppereita, kolme 5 pisteen platea ja yksi 10 pisteen savikiekko. - Maksimipistemäärä on 120 pistettä - Minimilaukausmäärä on 22 laukausta - Ampumaetäisyys 1-15 m - Käsittelysektori oikealle ja vasemmalle 90 astetta, vasempaan merkitty keltaisin merkein, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla tasoittain valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Ajanotto alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueella A seisten, lähitaistelukivääri ampumaotteessa tähdäten joko taulua 1 tai 2. Pistooli lipas kiinni, ladattu ja varmistettu kotelossa. -Äänimerkistä lyödään lähitaistelukiväärillä savikiekko SK1 rikki, hylätään (halutessaan) kivääri ja ammutaan taulut 1-2 ja P:t 1-3 alueelta A sekä taulut 3-7 ja PP:t 1-5 alueelta B AMPUMASEKTOREIDEN sallimista paikoista. - Jos savikiekko hajoaa, saa ampuja 10 lisäpistettä. Jos savikiekkoa ei edes yritetä rikkoa, tuomitaan toimintavirhe. Savikiekko on rikottava äänimerkin ja viimeisen laukauksen välissä. - Rangaistukset voimassa olevan sääntökirjan mukaan