Yleistä muistettavaa
Koululle tultaessa sinulla on oltava avain ja tulostaulu sekä jatkojohto. Jos vastuujoukkue järjestää kioskitoimintaa, tulee sen huolehtia siitä, että myyntialueelta ja katsomosta kerätään roskat sekä kaikki ruoka-, kahvi- ja muut vastaavat tahrat pyyhitään. Mikäli koulu joutuu ylimääräiseen siivoukseen, se laskutetaan järjestäjältä tai järjestäjiltä sekä oikeus kioskitoimintaan perutaan loppukauden joukkueilta. Muista hälytys! Aiheettomien hälytysten kustannukset peritään järjestävältä joukkueelta. Aiheettomat hälytykset vältetään, kun hälytys poistetaan salista ennen kuin kukaan menee pukuhuonekäytävälle. Koulun tiloihin meneminen aiheuttaa aina hälytyksen! Yleisö on ohjattava hiekkakentän puolella olevista isoista ovista sisään. Jos katsoja käyttää pihan puoleista pukuhuoneen ovea, joutuu tämä kulkemaan pelikentän läpi. Se häiritsee peliä, mutta aiheuttaa myös lumen, kuran ja hiekoitussoran kulkeutumista kentälle, mikä on vaaratekijä pelaajille ja aiheuttaa vaurioita vasta saneeratulle lattialle. Oveen tulee kiinnittää lappu yleisön ohjaamiseksi. Valmis versio on ladattavissa piirin sivuilta. Pukuhuoneita ei saa lukita, sillä näyttämön toisella puolella oleviin pukuhuoneisiin pääsee vain toisten pukuhuoneiden läpi. Älä siis jätä arvoesineitä pukuhuoneeseen. Esivalmistelut ennen turnauspäivää 1. Sovi koulun avaimen noudosta viimeistään turnauspäivää edeltävänä maanantaina. Noudon ajankohdasta on tärkeä sopia, sillä avaimia on rajallinen määrä eikä avaimia luovuttava henkilö ole aina välttämättä paikalla. Virastomestari TUOMO PYYKKÖNEN tuomo.pyykkonen@ouka.fi puh. 044 703 9768 2. Nouda koulun avain sopimuksen mukaisesti. 3. Nouda kannettava tulostaulu Oulun kaupungin liikuntavirastosta. Päivämäärät ovat ilmoitettu liikuntavirastolle, joten taulua ei tarvitse erikseen varata. TUOMO TUNTURI tuomo.tunturi@ouka.fi puh. 044 703 8013 Huom! Joinakin päivinä salissa on useampia turnauksia. Silloin avaimen ja tulostaulun noudosta vastaa se joukkue, jonka järjestämän turnauksen ensimmäinen peli avaa päivän ja palauttamisesta se joukkue, jonka järjestämän turnauksen viimeinen peli lopettaa päivän (kts. ohjeen loppuosa). Esivalmistelut turnauspäivänä 4. Avaa pihan puoleinen ovi. Lukko on sähkölukko, joten sen avaaminen vaatii malttia!
5. Deaktivoi hälytyslaitteisto. Laitteisto on ovesta katsoen vasemmalla ylhäällä. Kierrä avainta kunnes laitteessa palaa vihreä valo. 6. Kiinnitä piirin kotisivuilta saatava yleisön ohjaamiseen tarkoitettu ohje oveen. Voit poistaa myös lukituksen, jotta ei tarvitse koko ajan juosta avaamassa ovea seuraaville joukkueille. 7. Avaa pukuhuoneiden ovet, jos ne ovat lukossa. Myös näyttämön toisella puolella olevia pukuhuoneita voi käyttää. Kulku tapahtuu pukuhuoneiden läpi näyttämön kautta, minkä vuoksi pukuhuoneiden ovia ei saa lukita. Pukuhuoneita on kaiken kaikkiaan kahdeksan. 8. Sytytä valot. 9. Kanna maalit niille kuuluville paikoilleen. Maalitolpat tulevat jonkin verran päätyviivan yli, koska kenttä on tehty liian pitkäksi siihen nähden, missä päätyseinien kantavat betonipalkit ovat. 10. Kanna penkkejä vaihtopenkeiksi. Ne sijoitetaan pukuhuoneiden ja näyttämön puoleiselle sivulle (lähempänä pukuhuoneita ja toimivat luontaisina kulkuesteinä katsojille, jotka pyrkivät sisään pukuhuoneiden kautta). 11. Rakenna toimitsijoille paikka näyttämölle (pulpetti, tuolit, tulostaulu). 12. Avaa ja poista lukitus pukuhuoneista katsoen vasemman puoleisesta isosta sinisestä ovesta, joka tulee yleisön käyttöön. 13. Jos koulu on hankkinut piirin pyynnöstä kuramaton yleisön sisäänkäynnin eteen, laita se paikoilleen oven ja portaiden väliin. Turnauksen jälkeiset työt 14. Jos ottelupäivänä on useampia turnausjärjestäjiä, anna avain seuraavalle vastuujoukkueelle. Muussa tapauksessa jatka turnauksen jälkeen purkutöillä. 15. Viimeisen katsojan poistuttua lukitse yleisön ovi ja varmista, että se on lukossa. 16. Poista kuramatto ja pyöritä se rullalle. 17. Kanna maalit säilytyspaikkaan. Maaleja säilytetään näyttämöllä. 18. Kanna vaihtopenkkeinä olevat penkit säilytyspaikkaan. 19. Jos joukkueella on ollut kioski, siivoa katsomosta roskat ja mahdolliset ruoka/juomatahrat. Katsomo on hyvä tarkistaa roskien varalta joka tapauksessa, sillä yleisöllä tai siellä seuraavaa peliä odottavilla joukkueilla voi olla omia eväitä, joista kertyy roskia tai tulee tahroja. 20. Tarkista pukuhuoneet, siivoa pahimmat sotkut (teipit, jääpussit ja muut roskat roskiin) ja sammuta valot. 21. Pura toimitsijapiste. 22. Sammuta salin valot. 23. Poista kulkuohje pihan puoleisesta ovesta.
24. Aktivoi hälytyslaitteisto. Kierrä avainta kunnes laitteessa palaa punainen valo. 25. Lukitse pihan puoleinen ovi. Työt turnauksen jälkeen 26. Palauta avain koululle mahdollisimman pian, mieluiten jo seuraavana arkipäivänä ellet ole muuta sopinut. 27. Palauta tulostaulu liikuntavirastoon. Turnauksien järjestäjät Noutaa avaimen 4.11.17 Tervarit-j/Punainen Hannu Leinonen 07.01.18 OTP P11-10 Jussi Juutinen 13.01.18 HauPa T11-10 Katja Tefke 27.01.18 HauPa/05 Vihreä Markku Rauhala 03.02.18 OsPa T13-12 MS Marko Jaanu 10.02.18 Tervarit-j/05 Musta Heli Rajavaara 24.02.18 HauPa P15 Heikki Mikkola Palauttaa avaimen OsPa P13 Y Vesa Hamari LafK/Musta P13 Y Riku Ollikainen Tervarit-j/Punainen Hannu Leinonen Tervarit-j/Punainen P12 Y Aarne Turunen Ensin mainittu joukkue vastaa avaimen ja tulostaulun hakemisesta sekä turnauspaikan rakentamisesta. Toisena mainittu joukkue vastaa turnauspaikan purkamisesta sekä avaimen ja tulostaulun palauttamisesta. Jos on mainittu vain yksi joukkue, vastaa se molemmista.
Salin pohjapiirros Alueen kartta ja ilmakuva YLEISÖ JOUKKUEET
YLEISÖ JOUKKUEET Ruiskukkatien varrella on viikonloppuisin koululle ja terveysasemalle kuuluvia parkki-paikkoja. Lisäksi liikuntasalin takana, lähinnä yleisöovea olevaa hiekkakenttää voi käyttää parkkipaikkana. Kannettavan tulostaulun käyttäminen 1. Kiinnitä virtajohto laitteeseen ja kytke se sähköverkkoon. Virtajohto ei ole pitkä, joten toivottavasti käytössäsi on oikeasti jatkojohto. 2. Valitse lajiksi käsipallo (C tai D=lajien selaaminen, E=enter) 3. Tarkista, että näytössä näkyvä otteluaika vastaa sarjan sääntöjä. 4. Jos aikaa tarvitsee muuttaa, paina ensin sitä vastaavaa kirjainta (C=peliaika, D=tauon pituus, E=aikalisä), jonka aikaa haluat muuttaa. Muokkausvalikossa näkyy aika ja sen numeron kohdalla, jota tällä hetkellä voit muokata, vilkkuu musta palkki. Palkkia voit siirtää eri numeron kohdalle A (=vasemmalle) ja D (=oikealle) -näppäimillä. Numeroiden muuttaminen tapahtuu B (=ylös) ja C (=alas) -näppäimillä. Hyväksyminen E (=enter) -näppäimellä. 5. Jos ei tarvitse muutoksia tai olet kaikki tarpeelliset muutokset tehnyt, paina MENU -näppäintä. 6. Kello käynnistyy vihreästä START -näppäimestä ja pysähtyy punaisesta STOP -näppäimestä. 7. Kotijoukkueen maaleja lisätään H -näppäimestä ja vierasjoukkueen vastaavasti G -näppäimestä.
8. Jos maaleja täytyy pelin aikana poistaa, paina ensin H ja G -kirjaimien välissä olevaa miinusnäppäintä ja sen jälkeen poistettavan maalin joukkuetta vastaavaa kirjainta (=H tai G). 9. Kotijoukkueen aikalisä lähtee käyntiin D- ja vierasjoukkueen E- näppäimestä. Huomaathan, että kuten futsal-sääntöihin kuuluu, aikalisän päättymisen äänimerkki tulee 10 sekuntia ennen varsinaisen ajan päättymistä. Huom! Jos jostain syystä erotuomari ei välitä siitä, että aikalisän pituus on minuutti tai joukkueet ovat menossa pelaamaan jo ennen aikalisän päättymistä, paina STOP -näppäintä. Aikalisän kello pysähtyy ja tulostaulu siirtyy takaisin siihen peliaikaan, joka oli aikalisän alkaessa. 10. Kun 1. puoliaika päättyy, soi summeri ja peliaika pysähtyy. Tässä vaiheessa tulee taulu käynnistää vihreästä START-näppäimestä, jolloin se laskee tauon pituutta. Tauon päätyttyä taulu vaihtaa automaattisesti toisen puoliajan ja voit sen alettua jatkaa käyttämistä kuten aiemmin. 11. Kun peli on päättynyt, paina master reset eli EXIT- ja H1/RESET -näppäimiä yhtä aikaa, jolloin taulu nollautuu uutta peliä varten.