SÄHKÖPYÖRÄTUOLIJALKAPALLON SM-SARJAN SÄÄNNÖT JA JÄRJESTÄMISOHJEET 2016- Järjestävä taho: Suomen Palloliitto Urheilukatu 5 00250 Helsinki Yhteyshenkilöt: Lasse Keski-Loppi 0407340086, lasse.keski-loppi@palloliitto.fi Suomen sähköpyörätuolijalkapallo ry. Erik Lundell 0505817280, e.lundell@wippies.fi Tuomarivastaava: Mika Wahlstén 0400112301, mika@ovex.fi
TURNAUSKENTÄT Järjestävällä seuralla pitää olla käytettävissään sähköpyörätuolijalkapallon sääntöjen mukainen kenttä, joka on esteetön. TOIMITSIJAT Turnauksessa on oltava määrättynä minimissään kaksi toimitsijaa. Toimitsijat ovat järjestävän seuran vastuulla. Turnaukselle pitää olla etukäteen määrättynä johtaja, joka voi olla yksi toimitsijoista. Turnauksen johtaja on muiden joukkueiden yhteyshenkilö. EROTUOMARIT JA EROTUOMARIPALKKIOT Erotuomareiden pitää olla piirin tai liiton hyväksymiä. Otteluissa pitää olla erotuomarikolmikko. Päätuomari ja kaksi linjatuomaria. Erotuomarivastaava jakaa turnaukset käytössä oleville tuomareille. Erotuomaripalkkiot sisältyvät kausimaksuun. PELAAJIEN EDUSTUSOIKEUS Pelaajien ikärajasuositus on yli 7v. Alaikäisille pelaajille tulee hakea ennen kauden alkua vapaamuotoinen lupa pelata. Pelaajan on hallittava sähköpyörätuoliaan, sillä tavalla ettei ole vaaraksi itselle tai muille pelaajille. Kaikilla pelaajilla on oltava voimassaoleva pelipassi. Pelipassi on oltava rekisteröity siihen seuraan missä pelaajaa pelaa. Pelaajalla on oltava voimassaoleva vakuutus. PELAAJIEN LUKUMÄÄRÄ, VAIHTO-OIKEUS SEKÄ OTTELUN PELIAIKA Otteluun voi ilmoittaa enintään kahdeksan pelaajaa. Pelaajalistat täytetään sähköiseen pöytäkirjaan tai ottelun toimitsijoille viimeistään 30 minuuttia ennen ottelun alkua. Ottelussa vaihto-oikeus on rajaton. Ottelun pituus on 2x20 minuuttia, välissä 10 minuutin tauko. Tauko voi olla lyhyempi jos molemmat joukkueet suostuvat. PELAAJIEN NUMEROT JA ASUT Pelinumero on oltava sähköpyörätuolin takana ja edessä näkyvästi. Joukkueella pitää olla yhtenäiset pelipaidat, maalivahti pitää pystyä erottamaan muista pelaajista. Jos pelipaidat ovat liian samanlaisia molemmilla joukkueilla (tuomarin päätettävissä), vierasjoukkue vaihtaa paidat. ENNEN OTTELUA Kaikkien pelaajien on oltava valmiina kentän laidalla viimeistään 15 minuuttia ennen ottelun alkua, pelivarusteet päällä valmiina nopeustestattavaksi. SÄHKÖPYÖRÄTUOLIEN NOPEUSTESTI Sähköpyörätuolien nopeus testataan ennen jokaista ottelua. Hyväksytyn testin jälkeen ovat muutokset ehdottomasti kiellettyjä. Tuomareita avustamassa saa/pitää olla yksi testattavan joukkueen valmentajista. Ottelun tuomarit voivat testata sähköpyörätuolin ottelun tauolla. Jokaisen ottelun jälkeen, molemmista joukkueista testataan satunnaisesti arvotusti yhden pelaajan sähköpyörätuoli. (liite 2)
LÄMMITTELY Jokaiselle joukkueelle annetaan mahdollisuus lämmittelyyn, pelien aikataulu ei saa myöhästyä lämmittelyn takia. Lämmittelyssä saa ainoastaan käyttää, sitä puolta kentästä, missä oma tekninen alue sijaitsee. Palloa ei saa potkaista siihen suuntaan missä vastustaja lämmittelee. ARVONTA/LANTIN HEITTO Kapteenit kokoontuvat keskelle tuomareiden kanssa arvontaan, suoritetaan kenttäpuolen ja alkupotkun arvonta. SARJAN PISTELASKENTA JA RATKAISU Voittanut joukkue saa kolme pistettä, hävinnyt nolla pistettä sekä ottelun päättyessä tasan kumpikin joukkue yhden pisteen. Tasapisteissä olevien joukkueiden järjestys ratkaistaan seuraavanlaisesti: a) kaikkien tasapisteisiin päätyneiden 1)maaliero, 2) tehdyt maalit b) jos kohdan a) soveltamisen jälkeen kahden tai useamman joukkueen kesken ei järjestystä voida määritellä, ratkaisee näiden joukkueiden keskinäisen ottelun tai otteluiden 1) pisteet, 2) maaliero, 3) tehdyt maalit c) mikäli a) ja b) kohtien perusteella ratkaisua ei synny, on voittaja viimeisen keskinäisen ottelun voittaja. Jos viimeinen keskinäinen ottelu on päättynyt tasan, ratkaisee sitä edeltävän keskinäisen ottelun tulos. PELIKIELLOT Mikäli pelaaja poistetaan kentältä kahden varoituksen takia, on seurauksena kentältä poisto vain kyseisestä pelistä. Suorasta punaisesta seuraa yhden ottelun pelikielto. Suorasta punaisesta kortista tuomari tekee raportin paikallisen piirin kurinpitoon mahdollista lisärangaistuksista. KILPAILUN JURY Turnausten Jury muodostetaan turnauksen johtajasta, yhdestä tuomarista ja yhdestä turnaukseen osallistuvan joukkueen henkilöstä. VASTALAUSEET Jury käsittelee mahdolliset vastalauseet ja sen päätökset ovat lopullisia ja sitovia eikä niistä voi valittaa. Vastalause pitää toimittaa Juryn jäsenelle viimeistään 15 minuuttia ottelun päätyttyä. Tuomareiden tekemistä tuomioista ei voi tehdä vastalausetta. LOPPUSELVITYS Turnauksen järjestäjän on täytettävä ottelupöytäkirjat käytössä olevaan järjestelmään. PALKINNOT SPL toimittaa mitalit sarjan kolmelle parhaimmalle joukkueelle (12 kpl/joukkue).
POIKKEUKSET Näihin sääntöihin voi kilpailun Jury tehdä poikkeuksia jos tilanne sitä vaatii. Juryn päätös poikkeuksista on oltava yksimielinen. LIITTEET 1) Määräykset pelikentästä ja sen ympäristöstä 2) Nopeustestit LIITE 1) MÄÄRÄYKSET PELIKENTÄSTÄ JA SEN YMPÄRISTÖSTÄ Järjestävän seuran vastuulla on että kaikki yllä olevat merkinnät ovat selkeästi merkittynä pelikenttään. TEKNINEN ALUE Sijoitetaan sopivalle paikalle kentän viereen. Teknisellä alueella saa ottelun aikana olla korkeintaan kolme henkilöä pelaajien lisäksi. Teknisen alueen ollessa kulmassa, päätyrajan takana, yksi valmentaja saa olla ohjeistamassa kentän laidalla keskiviivalle asti. KATSOJAT Katsojille pitää olla selkeä alue (merkittynä tai joku ohjeistamassa). Alue ei saa olla liian lähellä kenttää eikä suoraan maalin takana.
TULOSTAULU JA KELLO Tulostaulu pitää olla näkyvillä ja päivitettynä koko ottelun ajan, myös epävirallinen ajanotto pitää olla näkyvillä. TOIMITSIJAPÖYTÄ Järjestävällä seuralla on oltava toimitsijapöydässä henkilö joka hoitaa tulostaulun, epävirallisen ajanoton ja täyttää ottelun pöytäkirjan ja varmistaa että se allekirjoitetaan. LIITE 2) NOPEUSTESTIT Varmistaaksemme, että sääntöä, joka määrittelee sähköpyörätuolien nopeutta (max.10 km/h) ei rikota, niin jokainen sähköpyörätuoli, joka osallistuu otteluun, nopeus testataan Rolling road menetelmällä. 10 km/h koskee sekä eteenpäin ajaessa kuin peruuttaessa. Nopeustestit tehdään täysissä otteluvarusteissa. KÄYTÄNTÖ ENNEN OTTELUA/"Rolling road test" - tuoli ajetaan laitteen päälle ja varmistetaan, että se pysyy laitteen päällä testin ajan - tuomari, joka vastaa testauksesta painaa ohjaimen täysin eteenpäin ja nopeus mitataan - tuomari, joka vastaa testauksesta painaa ohjaimen täysin taaksepäin ja nopeus mitataan - kierrosluku ei saa ylittää 884 tai testi on hylätty. Kierrosluku on molempien mitattujen pyörien keskiarvo TULOKSEN KIRJAAMINEN - tuomari kirjaa tuloksen ja kyseisen pelaajan pelinumeron, kun testi on hyväksytty - hyväksytyn testin jälkeen pelaaja ohjataan pois alueelta, jossa pelaajat odottavat testaamista NOPEUDEN SÄÄTÄMINEN - hylätyn testin jälkeen nopeus on säädettävä ennen uusintatestiä - mahdollisuus uusintatestiin, ennen ottelua on vain kerran, jos uusintatesti hylätään, niin pelaaja ei saa pelata ensimmäistä puoliaikaa. Toisen puoliajan alkaessa on pelaajan mahdollista testata tuolinsa uudestaan, jos testi hyväksytään, niin pelaaja voi pelata toisen puoliajan, jos hylätään, niin pelaaja ei saa pelata kyseisessä ottelussa lainkaan - hyväksytyn testin jälkeen kaikki sähköpyörätuolin säätäminen on ehdottomasti kiellettyä Kaikki sähköpyörätuolit tarkastetaan sääntöjenmukaisiksi samalla kun, nopeus testataan. Myös sääntöjenvastainen sähköpyörätuoli aiheuttaa hylkäyksen pelistä. Tuomarit päättävät sähköpyörätuolin pelikelpoisuudesta ja turvallisuudesta. Turvallisuuden ja sähköpyörätuolin rikkoutumisen johdosta tuomarit voivat myös kesken ottelun määrätä pelaajan pois kentältä varusteiden korjausta varten, kunnes puutteet ovat korjattu ja tarkistettu.
KÄYTÄNTÖ OTTELUN JÄLKEEN - käytäntö on sama kuin ennen ottelua, paitsi kierrosluvun osalta - ottelun jälkeen korkein sallittu kierrosluku on 973. Kierrosluku on molempien testattavien pyörien keskiarvo - joukkueen käyttäessä varalla ollutta sähköpyörätuolia, testataan se samalla pelaajalla joka on osallistunut peliin kyseisellä sähköpyörätuolilla (Huom. testatkaa varalla oleva pelituoli niin että soveltuu mahdolliseksi varapelituoliksi.) - jos testi hylätään pelaajalle annetaan 15 minuuttia aikaa moottoreiden jäähdyttämiseen, jonka jälkeen testi uusitaan. - jos uusintatesti hylätään, pelaajan on odotettava yksi tunti, jonka jälkeen testi uusitaan. Tällöin on suurin sallittu kierrosluku 884 - hylkäys tässä testissä johtaa oman joukkueen häviöön 3-0