,:ii;iiiii:::lliiiii:iii;illil:ili'i;ii:,:iil;::iiiii;1i;iiiliiiiiiiiiiiiiril;iiijil::li::i:i;,iiil;iiii:,il:airiilri:jj:::r:i;ii Kor"ipallo Dokurnentti: UUSIK0-2.D0C Päiväys: l'l marras 2008 Sivu: '1 of 4 Ohjeimaversio, iede Pairri kelevy 21tg 57-02 I 2-urheilun pelikellolle LED - mallit Foul KM @ [ile ffi[ilee HBEE Gil[il8[il ree@ E@@@ 20957-39 MVW EI @,.,;j{ili:lii!:i;:ii:i!i!iii!t:!!trliiii:iii:rfr:lllir:,1;::!;i;ir.:.i::::+lliijijil!il til iiii r-t iii[ @ E Tulos \a/tv'w.esl]'l i.fi Käynnistys A. Kytke näyttötaululle virta ja langattomassa mallissa myös ohjausko.jeelle. Saat ohjauskojeen näyttöön tekstin RESTORE DATA = valitse aikaisemmin pelattu peli uudestaan. Jos valitset saman pelin kuin viirneksi aikaisemmin on pelattu paina KYLLÄ, jos haluat toisen pelilajin valitse pelilaji painikkeella EI ja hyväksy se painamalla fyllä B. Asetakoripallonpainikemalliohjauskojeeseen C, Kytke oh.iauskoje kytkentärasiaan pistoke.lohdollaan tai langaton ohjauskoje verkkovina-adapterilla. D. Jos käytetään koripallon 24 sek.sääntöä, liitä ohjain STAR'I'/STOP RESET, ohjauskojeen takana rasiaan 24135 SEC E. Jos käytetään START / STOPP-käsioh.lainta, työnnä sen pi stoke ohiausko.ieen takareunassa olevaan pistorasi aan START/STOP 02601 rsp00 Puh, 010 446 51 1 Fax. 010 446 5'103 lnternet: www.pelco.com
i,.ti t.- 1., t?-.,.' \! )(,'1 i\1 i, ll' / 'l WäWW WO O ti##tw Kffw&w t zfaptäil,i l a Dokumentti: UUSIK0-2.DOC Päiväys: 1l marras 2008 Sivu: 2 of 4 Ohjelmaversio. JEde Tämä Sinun tulee tietää Kotijoukkue Vierasjoukkue ()k - Kyllii -.jatka Ei * Keskeytii Prlivitii tulostauiu -K. -V = Painike fyi-lä = Painike EI. = K (Palauttaa tiedot taryittaessa ohjauskojeen muistista n ttötaululle) Time-orit Aikalisii Virhe/Iroul Näytetään seuraavasti: Merkinanto annetaan painikkeella SIJIS jos aikalisä etrcnltsä on ensin valittu. Ohjauskojeen näytössä * (tiihtien mäiirä = aikalisien rnäärä *,,'*, ***). Käytetty.jen aikalisien määrå,4 LED-tähteä alarivillä (2/joukkue), aikalisän alaslasku näytetään numeroilla peliaikakentässä sekä ohjauskojeen näytössä Näytetään seuraavasti : Keskirivillä näkyväi kummallekin ioukkueelle kertyneiden.ioukkuevirheiden määrä. Kun pelaaja saa virheen, käytetään joukkuevirhenäyttöjä hetkellisesti osoittamaan rangaistun pelaajan numero ja hänen virheidensä mäiirä vilkkuvana kunnes niiytöt palautuvat osittamaan kertyneitä joukkuevirheitä, Jos Iaitteistossa on lisänäyttötauluja: Yksilövirhetauluissa näkyy pelaajan numero, kiinteät 4 - l5 tai oh.lauskojeesta vapaasti valittavat pelaajanumerot ja pelaajakohtaisesti hänen virheidensä rnäärä, maks. 4 keltaista.ja I punainen taihti. l,aajinimassa yksilövirhetaulussa on oikealla myös pelaajan tekemien korien mälträ numeroilla. I. Käynnistä koripallo-ohjelma - Jos näytössä on RESTORE DATA tai muu teksti kuin koripallo, paina painiketta EI. - Paina EI kunnes näytrissä on BASKETiKORIPALLO. - Paina painiketta KYLLÄ )A. Ajanotto - Painike träy tai painike SEIS, tai STARTiSTOP käsiohjain. (Ajankorjaus kts. I l). - Ajanotto ylöspäin laskevasta niuutetaan tarvittaessa alaspäin laskevaksi ennen pelin alkua painamalla painiketta MATCH TIME/PELIAIKA. Hyväksy ohjausko.jeen ehdottama erän pituus painarnalla YIIS/KYLLÄ ja vastaa sitten KYLI,Ä tai El settraavaksi näyttöön tulevaan kysymykseen koskien ylös- tai alaslaskevaa ajanottoa. 3. Kori/maali lisää Jos vain pernstaulu on käytettlivissä: - Painike TULOS +, ohiauskojeesta koti- K tai vierasjoukkueen V puolelta. Jos laitteistossa on lisätaulu, jossa on pisteet/pelaa.ja näytettävissä numeroilla: - Vaihtoehto l. paina painiketta Nro (vihreän raamin sisällä) koti- tai vieras.joukkueen puolella. - Ki{oita pelaajanumero numeropainikkeilla ja paina YtsS/KYl,LÄ - Kirjoita pelaajan tekemien pisteiden kokonaisrnäärä numeropainikkeilla.ja paina YES/KYLLÄ - Vaihtoehto 2. Paina painiketta + (vihreän raamin sisällä) ja paina YES/KYLLÅ Puh. 01 0 446 51 1 Fax, 01 0 446 51 03 I nternet: www. pelco.com
/ t' la rw. 'ffiffiwffiiw iw,yaw kn*ffiitli, ' 1.--#tE!t 12-URHEILUN KELLOT Dokurnentti: UUSIK0-2.DOC Påivays, 11 marras 2008 Sivu: 3 of 4 0hjelmaversio. JEde + -i -- - Paina Nro (vihreän raamin sisäliä) koti- tai vierasjoukkueen puolella - Kir.joita pelaajanumero nunreropainikkeilla ja paina YES/KYLLÄ - Paina vielä YES/KYLLÄ Korjaa korien/maalien måiärä - painike TULOS -, ohjauskojeesla koti- K tai vierasioukkueen V puolelta Jos lisätaulu pelaajakohtaisille pisteille on laitteistossa: - paina Nro (vihreän raamin sisällä) koti- tai vietasjoltkkueelle - kirjoita pelaajanumero numeropainikkeilla ja paina YES/KYLLÄ ja seuraavaksi: - Vaihtoehto 1. Paina +/- (vihreän raamin sisällä) koti- tai vieraspuolella ja paina YES/KYLLÄ - Vaihtoehto 2. kirjoita pelaa.lan pisteiden kokonaismäärä numeropainikkeilla (aina kahdella numerolla).ja paina YES/KYLLÄ. 4, \ Pelaajan numeron vaihtaminen - paintr painiketta >> koti- tai vieras.joukkueen puolelta - kirjoita vanha pelaajanumero nnmeropainikkeilla ja paina YES/KYLLÄ - kirjoita uusi numero, jonka haluat vanhan tilalle ja paina YES/KYLLÄ Pelaajanurnerot järjestyvät taululla järjestykseen pienimmästä suurimpaan Kun valitaan uusi peli palautuu perusasetus 4 - l5 24-Sekunnin sääntö Ohjataan käsiohjaimella, jossa painikkeet SiS ja RESET ja ADJUST(kytkentä kohta D ohjeen alussa). - Painikkeen RESET painallus asettaa 24 sekuntia la aloittaa ajanlaskun ur.rdelleen lukemasta 24. - Painike Start/Stop pysäyttää tai jatkaa 24 sekunnin alaslaskua peliajanoton ollessa käynnissä. Jos jiiljellä olevaa peliaikaa on vähenrrnän kuin 24 sekuntia, ei 24 sekunnin alaslaskua enää voida aloittaa lukemasta 24. - Painiketta ADJUST käytetään ajan kor.jaukseen. Se toimii vain peliajanoton ollessa pysäytettynä. - 24-sekunnin alaslasku pysähtyy automaattisesti, jos peliajanotto pysäytetään.24 sekuntia säilyy "aktiivisena" (valrniina jatkllmaan automaattisesti, kun peliajanotto käynnistetään). Aktiivisuus näkyy oh.jauskojeen näytössä kir.laimella "a" ennen 24 sekunnin lukemaa. - Säiinnön alaslasku voidaan aktivoida "a" tai poistaa painikkeella Start/Stop 24 -käsiohjaimessa HUOM! Jos peliajanoton ollessa pysäytettynii painetaan BlANK-painiketta, poistaa se 24 sekunnin aktiivitilau "a". 6. 'l. AIKALISÄ Time.out - Painike AIKALISÄ koti- tai vierasjoukkueelle (Ajanottoa ei tarvitse keskeyttää.) - Painike KYLLÄ. Alaslasku alkaa. Tai painike IJI, jos ei haluta toirnintoa aikalisä. Alaslaskenta voidaan keskeyttää painikkeella SEIS. Virhe/Foul Vaihtoehto 1: EI anneta pelaajanurneroa: - Painike + (punaisen kehyksen sisällä ) koti- tai vierasjoukkueen puolelta. Vaihtoehto 2, annetaan pelaajanumero: - Painike Nro: = pelaajan numero (punaisen kehyksen sisällä) koti- tai vierasjoukkueen puolelta. - Kir.ioitapelaajanumero numeropainikkeilla. Puh. 010 446 51 1 Fax, 01 0 446 51 03 I nternet, www. pelco.com
1z-UHHEILUN KELLOT Dokumentti: UUSIK0-2.D0C Päivåys: 11marras2008 Srvu: 4 of 4 0hjelmaversio, JEde - Painike + (punaisen kehyksen sisällä) koti- tai vierasjor"rkkueen puolelta, lisää virheitä yhdellä Korjaa virheideu määriwirhe Jos vain perusnäyttötaulu on käytössä: - Painike - (punaisen kehyksen sisäilä) koti- tai vierasjoukkue. Jos.joukkuevirhetaulu jaltai yksilövirhetaulu on mukana: - Painike Nro: (punaisen kehyksen sisällä) koti- tai vierasjoukkue. - Kirjoitapelaa.janumero nurneropainikkeilla. - painike - (punaisen kehyksen sisällä) koti- tai vierasjoukkueelle. r,ähentriä virheitä yhdellä, 8. Pallonhallinta - näytetään nuolella taulun keskirivillä.ia ohjausko.jeen näytössä 9. Merkinanto painihkeen avulla Painike sllntnlen sol n0in 3 sekuntia. 10. Uusierä/Erä - Painike Erä - Painike 2 (3,4). - Painike YES. - Kun pelataan erä 5, näytetään taululla eränumeron paikalla kirjain E 11. Kun pelion päättynyt - Painike Uusi pelilnlew Matclt Jos pelataan uusi ottelu: - painike KYLLÄ/YES Jos ei pelata Llutta ottelua: - Painike EI/NO - Painike KYLI.Ä/YES 12. Ajankorjaus peliaikaan, 24 sekunnin sääntöön ja aikalisään Time Out - Toiminto on mahdollinen peliajanoton ollessa pysäytettynä - Painike SEIS. - Painike MUUTA AIKA/CHANGE Ohjauskojeen näytössä on peliaika, - Kirjoita uusi, oikea peliaika numempainikkeilla. (Aina 4 numeroa). Tai paina KYLLÄ/YES kun näytössä olevat peliajan numerot halutaan hyväksyä. Näyttö antaa nyt 24 sekunnin sekuntilukeman. - Kirjoita haluttu 24 sekunnin säännön aika numeropainikkeilla. (Aina 2 numeroa). Tai painike KYLLÄiYES kun näytössä olevat numerot halutaan hyväksyä. Ohjauskoieen nåiytössii on AIKAI,IS;I K/V 'firne Out - H/G - Paina painiketta AIKALISA/TIME OUT koti tai vieras.joukkueen puolelta ottaaksesi pois aikaiisän tai paina painiketta iii/no, jos ei muuteta rnitään. Puh" 010 446 51 1 Fax. 01 0 446 51 03 I nternet: www. pelco.com
Dokurneniti: UUSIKO-2.DOC Päiväys: 11 rnarras 2008 Sivu: 5 of 4 Ohjelmaversio. Jtde 13. Virtakatkoksen tullessa - Ohjauskoje. Ajanotto keskeytyyja tiedot säilyvät ohjauskojeen näytössä noin 2 minuuuttia. Kun virta tr.rlee takaisin, ilrnestyy näyttöön kysymys: RESTORE DATA = palauta tiedot Y/N = YES/NO = KYLLÄ/EI Paina KYLLÄ /YES, niin tiedot lihetetään ohjauskojeen muistista tulostaululle (rauluille) automaattisesti. - LED-näyttöinentaulu. Taulun näytöt sammuvat virran katketessa. Kun virta palaa, päivittyvät taulut autonlaattisesti edellä kuvatulla tavalla. 02601 [SP00 Puh. 01 0 446 51 1 Fax. 01 0 446 51 03 I nternet: www. pelco,com