6. Muuttujat ja Java 6.1

Samankaltaiset tiedostot
Sisällys. 6. Muuttujat ja Java. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. salinovi tai syntymapaiva

Sisällys. 6. Muuttujat ja Java. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. Muuttujan tyypin määritys. Javan tietotyypit:

Sisällys. 6. Muuttujat ja Java. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. salinovi tai syntymapaiva

6. Muuttujat ja Java 6.1

Java-kielen perusteet

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)

7. Näytölle tulostaminen 7.1

Java-kielen perusteet

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Javan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)

Sisällys. 17. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. for-lause lyhemmin

16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

Java-kielen perusteita

Sisällys. 3. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat ja operaatiot

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?


16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

etunimi, sukunimi ja opiskelijanumero ja näillä

Sisällys. 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. Aritmetiikkaa toisin merkiten

20. Javan omat luokat 20.1

Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang

17. Javan omat luokat 17.1

13. Loogiset operaatiot 13.1

Ohjelmointi 2. Jussi Pohjolainen. TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia , Jussi Pohjolainen TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU

13. Loogiset operaatiot 13.1

17. Javan omat luokat 17.1

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

Muuttujat ja kontrolli. Ville Sundberg

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Ohjausjärjestelmien jatkokurssi. Visual Basic vinkkejä ohjelmointiin

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä

Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan.

Tietotyypit ja operaattorit

7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();

Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä

3. Muuttujat ja operaatiot 3.1

Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 15.3

Java-kielen perusteet

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

Java-kielen perusteita

12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1

Sisällys. 3. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat ja operaatiot. Muuttujat. Operaatiot. Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Esimerkkejä: Operaattorit.

Kielioppia: toisin kuin Javassa

14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1

Sisällys. 15. Lohkot. Lohkot. Lohkot

Tietueet. Tietueiden määrittely

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 16.3

Sisällys. 16. Lohkot. Lohkot. Lohkot

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

11. Javan toistorakenteet 11.1

12. Javan toistorakenteet 12.1

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista

7. Oliot ja viitteet 7.1

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset

Taulukot, silmukat ja muut joka koodin pikku veijarit

Luento 2: Tiedostot ja tiedon varastointi

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

12. Javan toistorakenteet 12.1

Tiedon esitysmuodot. Luento 6 (verkkoluento 6) Lukujärjestelmät Kokonaisluvut, liukuluvut Merkit, merkkijonot Äänet, kuvat, muu tieto

13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1

1. luento. Ohjelmointi (C) T0004 Syksy luento. 1. luento. 1. luento. 1. luento. kurssin sisältö ja tavoitteet työmuodot.

Ohjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot

812341A Olio-ohjelmointi, Olio-ohjelmoinnin peruskäsitteet ja Java-kieli

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin

Osoitin ja viittaus C++:ssa

Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2

1. Omat operaatiot 1.1

Python-ohjelmointi Harjoitus 2

// Tulostetaan double-tyyppiseen muuttujaan "hinta" tallennettu // kertalipun hinta ja vaihdetaan riviä. System.out.printf("%.1f euros.

18. Abstraktit tietotyypit 18.1

Kääreluokat (oppikirjan luku 9.4) (Wrapper-classes)

11. Javan valintarakenteet 11.1

Sisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto

5/20: Algoritmirakenteita III

Metodien tekeminen Javalla

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

Tietotyypit ja lausekkeet. Lewis & Loftus & Jukka Juslin 1

Sisällys. 12. Javan toistorakenteet. Yleistä. Laskurimuuttujat

1. Esittelyt ja vakiot 1.1 Esittelyt (declarations) Ennen nimen, tunnuksen (identifier) käyttöä se on

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

12. Monimuotoisuus 12.1

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä

11. Javan valintarakenteet 11.1

Transkriptio:

6. Muuttujat ja Java 6.1

Sisällys Muuttujien nimeäminen. Muuttujan tyypin määritys. Javan tietotyypit: Kokonais- ja liukuluvut. boolean- ja char-tyypit. Tyyppien yhteensopivuus. Viitetietotyypit ja merkkijonotietotyyppi String. Vakiot. 6.2

Muuttujien nimeäminen Javan tunnuksissa, kuten muuttujien, operaatioiden ja ohjelman nimissä, voi käyttää kirjaimia, numeroita sekä alaviiva (_) ja dollari ($) -merkkejä. Java käyttää monipuolista Unicode-merkistöä, mutta koodaaminen on helpompaa, jos käyttää vain kirjaimia a ö ja A Ö sekä numeroita. Koska skandinaaviset merkit (å, ä, ö, Å, Ä, Ö) saattavat olla ongelmallisia tiedoston nimessä, on turvallisinta nimetä ohjelma ilman näitä merkkejä. Esim. Paattelya-tunnus on huonoa suomea, mutta toisaalta Päättelyä.javatiedosto voi olla ongelma käyttöjärjestelmälle. 6.3

Muuttujien nimeäminen Toisin kuin ohjelman tunnus, muuttujien tunnukset aloitetaan pienellä kirjaimella. Tunnuksessa ei voi käyttää välilyöntiä. Välilyöntiä ei korvata Javakielessä alaviivalla, vaan useasta sanasta koostuvissa nimissä sanat kirjoitetaan yhteen. Sanat erotetaan toisistaan aloittamalla kukin sana ensimmäistä sanaa lukuun ottamatta isolla alkukirjaimella. Esim. arvattuluku, salinovi tai syntymapaiva. Tunnusta ei saa aloittaa numerolla. 6.4

Muuttujien nimeäminen Muuttuja tulee nimetä siten, että nimestä käy ilmi muuttujan käyttötarkoitus. Esimerkiksi syntymapaiva on paljon informatiivisempi kuin pelkkä s. Yleensä muuttujan nimi on kompromissi: nopeasti kirjoitettavissa, mutta vielä ymmärrettävissä. Hyvään ohjelmointitapaan kuuluu myös koodin kommentointi ja koodin sisentäminen asianomaisissa kohdissa. 6.5

Muuttujan tyypin määritys Vuokaavioissa ja pseudokoodissa tyypit on määritelty hyvin heikosti. Muuttujan arvon laatu on toistaiseksi päätelty epäsuorasti esimerkiksi muuttujan nimen, sijoituslauseen ja/tai tehtävänannon avulla. Java on monien lausekielien tapaan vahvasti tyypitetty kieli, jossa muuttujille on aina erikseen määriteltävä tietotyyppi (data type) eli tyyppi. Tyypeille on varattu englanninkieliset sanat. Esimerkiksi varattu sana int osoittaa, että kyseessä on kokonaislukutyyppisen arvon omaava muuttuja. 6.6

Muuttujan tyypin määritys Muuttujan tyyppi annetaan muuttujan esittelyn (declaration) yhteydessä. Esittelylause yleisesti: tyyppi nimi; Esittely on ensimmäinen kerta, jolloin muuttuja esiintyy lähdekoodissa. Muuttuja esitellään vain kerran. Esim. muuttujien arvaus ja etunimi esittely: Aiemmin esittely tapahtui alkuarvon asettamisen (alustuksen) yhteydessä: arvaus 10; etunimi "Matti"; Javassa esittely on oma lauseensa, jolloin alustus voidaan tehdä myöhemmin: int arvaus; String etunimi; 6.7

Muuttujan tyypin määritys Useissa lausekielissä, Java mukaan lukien, ei ole omaa merkintää sijoitusoperaatiolle, vaan yhtäsuuruusmerkki (=) on varattu arvojen sijoittamiseen muuttujaan ja arvojen yhtäsuuruuden vertailuun käytetään kahta yhtäsuuruusmerkkiä (==). Esim. muuttujan apu esittely, alustus ja vertailu: Aiemmin: Java: apu 1; if (apu = 1)... int apu; apu = 1; if (apu == 1) 6.8

Muuttujan tyypin määritys Sijoitusoperaatio voidaan yhdistää myös esittelyyn, jolloin esittely ja alustaminen voidaan suorittaa yhdellä lauseella. Yleisesti: tyyppi nimi = arvo; Esim. muuttujien arvaus ja etunimi esittely ja alustus: int apu = 1; String etunimi = "Matti"; 6.9

Javan tietotyypit Javan tietotyypit voidaan jakaa alkeistietotyyppeihin (primitive data types): - kokonaisluvut: byte, short, int ja long - liukuluvut (desimaaliluvut): float ja double - merkit: char - totuusarvot: boolean (arvot true ja false) ja viitetyyppeihin (reference data types): luokka-, rajapinta- ja taulukkotietotyypit. Tehtävä määrää minkä tyyppisiä ja kokoisia lukuja on syytä käyttää. Yleensä selviää hyvin int- ja doubletyypeillä. Muuttujilla ei voi olla rajapintatyyppistä arvoa. 6.10

Kokonaisluvut Koko ilmaistaan tavuina (byte, B). Tavu: kahdeksan bittiä, 2 8 = 256 arvoa. Bitti (bit, b): tiedon pienin mittayksikkö. Kaksi toisensa poissulkevaa arvoa, usein 0 tai 1. Esimerkiksi short-tyyppisenä esitelty luku 273 on kooltaan 2 B eli 16 b ja sen bitit ovat: 00000001 00010001. Usein eniten merkitsevä bitti on ensimmäinen vasemmalla. 0 2 15 + 0 2 15 + + 1 2 8 + + 1 2 4 + + 0 2 1 + 1 2 0 = 273 Tietokone käsittelee tietoa sanan (word) kokoisina yksiköinä. Sana koostuu tavuista. Nykyisin yleisimmät sanan pituudet ovat 4 B (32 b) ja 8 B (64 b). 6.11

Kokonaisluvut Tyyppi Koko Pienin arvo Suurin arvo byte short int long 1 B (8 b) 2 B (16 b) 4 B (32 b) 8 B (64 b) -2 7 = -128 2 7-1 = 127-2 15 = -32768 2 15-1 = 32767-2 31 = -2147483648, Vakiona: Integer.MIN_VALUE -2 63 = -9223372036854775808, Vakiona: Long.MIN_VALUE 2 31-1 = 2147483647 Vakiona: Integer.MAX_VALUE 2 63-1 = 9223372036854775807 Vakiona: Long.MAX_VALUE 6.12

Kokonaisluvut Luvun ensimmäinen (merkitsevin) bitti on positiivisilla luvuilla 0 ja negatiivisilla 1. Negatiiviset luvut saadaan positiivista niin sanottuna kahden komplementtina: käännetään bitit ja lisätään 1. Esim. 10-järjestelmän luku 14 on 8-bittisenä (byte) binäärilukuna 00001110 (2 3 + 2 2 + 2 1 = 14). Kahden komplementti: 11110001 + 00000001 ---------- 11110010 = -14 6.13

Liukuluvut Desimaalilukujen esittämiseen. Desimaalierottimena käytetään pistettä. Likiarvoja, laskennassa käytetään pyöristystä. Yhtäsuuruuden kanssa kannattaa siis varoa: voi olla, että joskus a (b c) (a b) c. Noudattavat IEEE 754 -standardia. Liukuluvut voidaan esittää tieteellisessä muodossa x 10 y, jota merkitään ohjelmassa xey tai xey. Esim. 120,123 = 1,20123 10 2, esitetään Javassa joko 120.123, 1.20123e2 tai 1.20123E2. 6.14

Liukuluvut Tyyppi Koko Pienin itseisarvo Suurin itseisarvo float 4 B (32 b) 2-149 Float.MIN_VALUE (2-2 -23 ) 2 127 Float.MAX_VALUE double 8 B (64 b) 2-1074 Double.MIN_VALUE (2-2 -52 ) 2 1023 Double.MAX_VALUE Liukulukujen esitystavan vuoksi niiden arvoalue on huomattavasti kokonaislukujen arvoaluetta suurempi. Liukulukuarvot ovat oletusarvoisesti double-tyyppisiä. Tästä johtuen lause final float PII = 3.14; on virheellinen. Arvon saa float-tyyppiseksi lisäämällä sen loppuun joko f- tai F-kirjaimen. Esim. 3.14f, 3.14F, 1.20123e2f, 1.20123e2F. 6.15

Totuusarvotyyppi boolean Tyypillä vain arvot true (tosi) ja false (epätosi). Arvoilla ei ole järjestystä. Kokonaisluvut 0 ja 1 eivät vastaa totuusarvoja. Esim. totuusarvoisten muuttujien esittelyjä ja alustuksia. boolean oviauki; oviauki = true; boolean lukuok = false; Totuusarvon negaatiota merkitään huutomerkillä (!):!true == false!false == true boolean ekakierros = true; do {... if (!ekakierros) { // Tänne tullaan, // jos _ei_ ole 1. kierros.... 6.16

Merkkityyppi char Yksittäisten merkkien esittämiseen. Arvot esitetään yksinkertaisilla lainausmerkeillä (') eli niin sanotuilla hipsuilla. Esim. char vastaus = k ; Isot ja pienet kirjaimet ovat eri asia: Esimerkiksi arvot e ja E eivät ole sama kirjain. Java käyttää Unicode-merkistöä, jossa merkille on varattu tilaa 16 bittiä. Huom! Merkki on myös luku välillä 0 65535. Esim. Luku 32 vastaa välilyöntimerkkiä, joka on ASCII-merkistön (osa Unicode-merkistöä) ensimmäinen tulostuva merkki. 6.17

Tyyppien yhteensopivuus sijoituksessa Sijoitusoperaatiossa operandien tyyppien on oltava yhteensopivat, jotta ohjelma kääntyisi. Kokonais-, liukuluku- ja merkkityyppejä voidaan sijoittaa toisiinsa, mikäli kohdetyyppi on kooltaan (arvoalueeltaan) riittävän suuri. boolean-tyyppi on yhteensopiva vain itsensä kanssa. Suurempaan kokonaislukutyyppiin (liukulukuun) mahtuu pienempi kokonaislukutyyppi (liukuluku). Liukulukutyyppiseen muuttujaan voi sijoittaa mitä tahansa kokonaislukutyyppiä olevan arvon, koska kokonaislukujen arvoalue sisältyy liukulukujen arvoalueeseen. 6.18

Tyyppien yhteensopivuus sijoituksessa Esim. yhteensopivia ja epäyhteensopivia sijoituksia. // Kokonaislukuja. int i = 1; long l = 1; // Liukulukuja. float f = 1; double d = 1; // Sijoituksia. l = i; i = l; d = f; f = d; // Oikein. // Väärin. // Oikein. // Väärin. // Kokonaisluku mahtuu // liukulukumuuttujaan. f = l; // Oikein. d = i; // Oikein. // Liukuluku ei mahdu // kokonaislukumuuttujaan. l = f; // Väärin. i = d; // Väärin. 6.19

Viitetietotyypit Alkeis- ja viitetyyppiset muuttujien arvot liitetään tunnuksiin eri tavoin. Muuttujien arvot tallennetaan johonkin paikkaan (osoitteeseen) keskusmuistissa. Alkeistietotyyppisten muuttujien arvot löytyvät suoraan tunnukseen liittyvästä muistiosoitteesta. Esim. public class OmaOhjelma {... int kokoluku = 42;... } Keskusmuisti Osoite Arvo...... 3FFFFFFF 42...... 00000000... 6.20

Viitetietotyypit Viitetyyppisten muuttujien voidaan ajatella liittyvän arvoonsa epäsuorasti: tunnus viittaa muistiosoitteeseen, jonka kautta arvo löytyy. Javan viitteet ovat eri asia kuin C++:n viitteet ja osoittimet. Viitteet turvallisia osoittimia, joilla ei voi harrastaa esimerkiksi aritmetiikka. Esim. public class OmaOhjelma {... String nimi = "Frodo";... } Keskusmuisti Osoite... Arvo... 40000009... 'F'... 3FFFFFFF... 40000009... 00000000... 6.21

String-merkkijonotyyppi Yksittäisten merkkien yhdistelmää kutsutaan merkkijonoksi. Arvot esitetään lainausmerkkien (") avulla. Esim. String sukunimi = "Meikäläinen"; Myös yksittäiset lainausmerkkeihin suljetut merkit ovat merkkijonoja. String-tyyppi kuuluu viitetyyppeihin (luokkiin), mutta tätä tyyppiä voidaan käyttää alkeistyypin tapaan! 6.22

String-merkkijonotyyppi String-tyypistä kerrotaan lisää myöhemmin. Merkkijonomuuttujia voidaan yhdistää yhteenlaskuoperaatiolla (+). Esim. String ekamjono = "opinto"; String tokamjono = "piste"; // "opintopiste" String kolmasmjono = ekamjono + tokamjono; 6.23

String-merkkijonotyyppi Merkkijonoon voidaan liittää yhteenlaskuoperaatiolla myös alkeistyyppisiä arvoja. Esim. String tulosteksti = "Tulos oli "; int tulos = 10; // "Tulos oli 10." tulosteksti = tulosteksti + tulos + "."; System.out.println(tulosTeksti); 6.24

Vakiot Vakiot (constant) ovat muuttujia, joiden arvoa ei voi muuttaa alustamisen jälkeen. Vakiot esitellään Javassa final-määreellä. Vakioiden tunnukset kirjoitetaan aina ISOIN KIRJAIMIN, jotta ne erottuvat paremmin muuttujista. Vakio alustetaan yleensä esittelynsä yhteydessä. Esim. final double PII = 3.14; // Kääntäjä ei hyväksy uutta sijoitusta. PII = 3.1415; Kuuluvat hyvään ohjelmointitapaan. 6.25

Vakiot Hyödyllisiä, kun tiettyä arvoa käytetään monessa kohtaa lähdekoodissa: Arvo voidaan muuttaa kätevästi vain muuttamalla vakion alustuslausetta! Oheisessa esimerkissä piin likiarvon muuttuessa tarvitsee muuttaa vain yhtä lausetta. // Arvo 3.14 kahdessa // lauseessa. double ala = 3.14 * r * r; double keha = 2 * 3.14 * r; // Arvo 3.14 vakiona. final double PII = 3.14; double ala = PII * r * r; double keha = 2 * PII * r; 6.26