Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testilähtöinen ohjelmistokehitys. TDD Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testi! Testi

Samankaltaiset tiedostot
Test-Driven Development

Test-Driven Development

Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testilähtöinen ohjelmistokehitys. TDD Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testi! Testi. Test-Driven Development, TDD

Tarjolla tänää: Ohjelmiston toteutuksesta. Kuinka tulla hyväksi ohjelmoijaksi? CRC-kortit. Testilähtöinen kehittäminen JOT2007. Uudelleenrakentaminen

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Yksikkötestaus. import org.junit.test; public class LaskinTest public void testlaskimenluonti() { Laskin laskin = new Laskin(); } }

JReleaser Yksikkötestaus ja JUnit. Mikko Mäkelä

58160 Ohjelmoinnin harjoitustyö

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant Versio: V0.3

Eclipse ja JUnit-ohjelmoijatestit

Ohjelmien testaustyökalut

Automaattinen yksikkötestaus

Testivetoinen ohjelmistokehitys

TDD Käytännössä Todellinen työkalu vai lehmipoikien laukkaa? Harri Kulmala Solita Oy

8/20: Luokat, oliot ja APIt

Toisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä.

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

TT00AA Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)

Testausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

Testaussuunnitelma. Karstula. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

SEPA REFAKTOROINTI Antti Ahvenlampi, 57408L Erik Hakala, 57509T

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

Interaktiivinen tarinankerronta

Testaussuunnitelma. Ohjelmistotuotantoprojekti Nero. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testiraportti, vaihe T1. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testiraportti, vaihe T1

Testausraportti. Orava. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Ohjelmointi 1 / 2009 syksy Tentti / 18.12

Sähköpostimarkkinointi Spämmistä liidikoneeksi

Harjoitustyön testaus. Juha Taina

CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi

Tässä tehtävässä käsittelet metodeja, listoja sekä alkulukuja (englanniksi prime ).

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

Testaussuunnitelma. Asdf. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

Ohjelmointi 2 / 2011 Välikoe / 25.3

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

C-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti

Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi.

Testaussuunnitelma. Koskelo. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti

E-kirjan kirjoittaminen

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe

Simulaattoriavusteinen ohjelmistotestaus työkoneympäristössä. Simo Tauriainen

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely

Ohjelmistojen testaus ja hallinta. Gradle

TIE Ohjelmistojen testaus Harjoitustyön esittely osa 1: Yleisinfo ja vaiheet 1 & 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

UCOT-Sovellusprojekti. Testausraportti

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

statbeatmobile PROJECT REVIEW iteration 1

Javan perusteita. Janne Käki

Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1

Ohjelmistotuotantoprojekti

Lakki. Lisää ot sik k o osoit t am alla. Nöyrästi vain lakki kourassa... Jussi Vänskä Espotel Oy. vierailuluentosarja OTM kurssi 2010

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

Yksikkötestaus. Kattava testaus. Moduulitestaus. Ohjelman testaus. yksikkotestaus/ Seija Lahtinen

812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 5 Vastaukset

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Luokat ja oliot. Ville Sundberg

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmointi Tunnilla 1 (5) Viikko 7 tuntitehtäviä: metodien tekeminen Javalla

Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon. Ohje

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

Ohjelmointi 1. Kumppanit

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

CT60A4150 OHJELMISTOTESTAUKSEN PERUSTEET. Jussi Kasurinen Kevät 2016

1. Olio-ohjelmointi 1.1

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Testilähtöiseen ohjelmistokehitykseen siirtyminen ohjelmistoprojektissa

TDD Tarina käyttöönotosta

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant

Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä

Ryhmäharjoitus III: Mitä on koodaaminen? A. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 20.3.

KADA (Drupal 7) migraatio uuteen (versioon) webiin

Eclipse 3.2 pikku opas versio 1.0. Esittely Uuden projektin perustaminen Sovelluksen luominen Koodin siistiminen Vinkkejä

Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

COTOOL dokumentaatio SEPA: Refaktorointi

ASCII-taidetta. Intro: Python

TIE Ohjelmistojen testaus Harjoitustyön esittely osa 1: Yleisinfo ja vaiheet 1 & 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

Transkriptio:

Testilähtöinen ohjelmistokehitys Kevät 2008 Jonne Itkonen Jyväskylän yliopisto Testilähtöinen ohjelmistokehitys Test-Driven Development, TDD Tehdään ensin testi, sitten vasta koodi. TDD Testilähtöinen ohjelmistokehitys Tarkoituksena ei ole keksiä kaikkia mahdollisia tapoja löytää virheitä, vaan suunnitella ja toteuttaa vaatimukset täyttävä ohjelma. TDD ei ole testausta, vaan kehitystä! TDD ohjaa ajattelemaan ensin. Testi! Testi Testilähtöisessä ohjelmoinnissa testien avulla suunnitellaan ohjelma. Ensin tehdään testi, sitten vasta ohjelma. Toimitaan valmiiden vaatimusten mukaan, eikä koeteta keksiä uusia samalla.

Testi! Testi Mitä saavutetaan Erona yksikkötestaukseen on, että yksikkötestauksessa varmistetaan ohjelman toiminta. Testi tehdään ohjelman jälkeen. Kaikki poikkeukset ja erikoisuudet koetetaan löytää ja testata. TDD:n testejä voi käyttää yksikkötestauksen apuna! Tulos 1: Voidaan olla varmoja siitä, että ohjelma toimii (testien mukaan). Tulos 2: Saadaan esimerkkejä ohjelman rajapintojen käytöstä. Tulos 3: Ohjelma on ylläpidettävämpi ja testattavampi. Negatiivisesti Tulos 1: Ohjelma toimii vain osittain, eikä voida osoittaa virheettömyyttä. Tulos 2: Esimerkkejä, jotka ovat kaukana lähdekoodista. Tulos 3: Testejä voi olla työlästä ylläpitää. Pitääkö testit testata? Historia Lähtöisin samasta sylttytehtaasta kuin XP (= Extreme Programming), ja Smalltalkista. (Eli Ward Cunninghamilta). Mitkään XP:n käytännöt eivät ole uusia (paitsi "tehdään kaikki 110%"), ei tämäkään. Nykyään: xunit työkalut useille kielille. Muita nimiä: yksikkötestaus, ohjelmoijatestaus.

TDD Vaiheet 1. RED Kirjoita testi. Aja testi, eikä se mene läpi. 2. GREEN Muuta tai tuota ohjelmaa niin kauan, että testin ajo menee läpi. 3. REFACTOR Siivoa koodi (eli uudelleenrakenna se). Toista ylläolevia, kunnes ohjelma on valmis. TDD säännöt Älä kirjoita riviäkään uutta koodia, ennen kuin sinulla on sille kirjoitettuna testi, jonka ajo ei mene läpi (ei onnistu tai palauttaa virheen). Kirjoita toteutus selkeästi ja liioitellunkin yksinkertaisesti. Poista monikerrat; siivoa testit ja toteutus. Sääntöjen seuraukset Suunnittelu on interaktiivista. Ajettava ohjelma antaa palautteen, jonka mukaan edetään. Teet itse testisi, sillä ei ole aikaa odottaa toisten kirjoittavan niitä. Kehitysympäristön on annettava nopea palaute muutoksista. Suunniteltava korkean koheesion ja löyhän kytkennän komponentteja, jotka ovat siten testattavia. Muita seurauksia Laatuosasto (QA) voi tehdä työnsä proaktiivisesti, eikä reaktiivisesti. Paremmat arviot, vähemmän yllätyksiä. Kommunikointi kehittäjien välillä helpompaa ja nopeampaa (aina toimiva koodi esillä). Uusi versio uusin ominaisuuksin tarjolla asiakkaalle joka päivä.

Miksi näin ei tehdä? "Tämä on tyhmää ja hidastaa kehitystä!" "Tämä estää ajattelun / suunnittelun!" "Tämä rikkoo mun flown!" Taustalla pelko: "Tämä on liian hankala ominaisuus, enkä tiedä mistä aloittaa!" Pelko Seurauksena epävarmuus, kommunikoimattomuus, ujous ja äreys, kun pitäisi opetella, kommunikoida, hakea rohkeasti apua. TDD auttaa, se antaa varmuuden siitä, että se mitä on tehty toimii. Kritiikkiä 2. "Testi ja koodi liian kaukana toisistaan!" "Liian vaikeaa kirjoittaa!" / "Liikaa kirjoitettavaa!" Vastaus: ComTest (Lappalainen et al.), joka on toisen luennon asia. Kuinka alkuun? Aloita nyt heti, ei kohta tai huomenna. Jos et voi aloittaa puhtaalta pöydältä, ala tekemään testejä bugikorjauksille ja uusille ominaisuuksille. Joitain asioita on hankalaa testata (GUI, DB), tai erittäin hankalaa testata (salaus, samanaikaisuus). Tekemällä oppii! (Harjoitteluun esim. katat.)

Bob-sedän neuvoja Bob-setä on "Uncle Bob", eli Robert Martin. Kymmenen minuuttia testiajojen välillä on liian pitkä aika. Emme korjaa sotkuista koodia, koska pelkäämme rikkovamme jotain. Testilähtöisyys osoittaa heti, jos jotain rikkoontuu. (Toimivaa ohjelmaa on eri ikävä testata.) TDD Vaiheet 1. RED Kirjoita testi. Aja testi, eikä se mene läpi. 2. GREEN Muuta tai tuota ohjelmaa niin kauan, että testin ajo menee läpi. 3. REFACTOR Siivoa koodi (eli uudelleenrakenna se). Toista ylläolevia, kunnes ohjelma on valmis. Kirjoita testi Kirjoita testi selkeästi. Kirjoita se, kuten kirjoittaisit esimerkkiä (testattavan) ominaisuuden käytöstä. Behaviour-driven development? Ei kirjoiteta kuten yksikkötesti! UB: Kirjoita vain sen verran, että testi ei mene läpi. Muokkaa, kunnes toimii Yksinkertaisin koodi, millä testi toteutuu! Älä pelkää tyhmiä ratkaisuja tai järjetöntä koodia. Koodin on oltava yksinkertaista. Liian hienoa kikkailua tulee välttää. UB: Älä kirjoita mitään, mille ei ole testiä. UB: Kirjoita vain sen verran, että testi menee läpi.

Siivoa ohjelmakoodi Variaatio Poista turhat kikkailut ja tuplakoodi. Tuplakoodin huomaaminen voi olla hankalaa. Siisti myös testit! Kirjoitetaan yksi rivi testistä. Ajetaan testi, muokataan koodia, kunnes testi menee läpi. Kirjoitetaan seuraava rivi testistä.... toistetaan, kunnes valmis. JUnit = Java + TDD Jos JUnitia ei löydy kehitysympäristöstäsi, vaihda kehitysympäristöä. Luokasta junit.framework.testcase periytetään omat testiluokat. Nimeksi jotain Test-alkuista, vaikka TestJäsen. Java 1.5:ssä hieman hienompi toteutus. (HT) JUnit testit Testit test-alkuisiin, julkisiin ja arvoa palauttamattomiin metodeihin, esim. public void testlisääjäsen() { /* */ } Testaus TestCase-luokan assert-metodeilla, esim. assertequals("aku", jäsen.etunimi());

JUnit testin ajo Testien ajo palauttaa vihreän palkin, jos testit menivät läpi. Jos eivät, tulee punainen palkki ja virheilmoitus, joka kertoo virheen paikan. Assert-metodeille voi myös antaa kolmantena parametrina merkkijonon, joka selittää testin. Se tulostetaan virheilmoituksen yhteydessä. JUnit apuja Jokainen test-alkuinen metodi suoritetaan erikseen. Metodi setup suoritetaan ennen jokaista test-alkuisen metodin ajoa. Metodi teardown suoritetaan jokaisen testalkuisen metodin ajon jälkeen. Konstruktori suoritetaan vain kerran. Hämärät nurkat Kuinka opetetaan TDD:tä? Koska TDD:tä tehdään oikein? Mikä on arkkitehtuurin osuus? Sitooko arkkitehtuuri liikaa, vai onko arkkitehtuuri perusedellytys TDD:n toiminnalle? Lyhyesti Testi ensin, sitten koodi. Muista siivota. Testilähtöinen kehitys ei ole sama asia kuin perinteinen V-mallin yksikkötestaus. Kehitetään, ei etsitä virheitä. Edustava ote testeistä riittää. ÄLÄ kirjoita TDD-testejä kuten kirjoitat yksikkötestejä!

Lyhyesti Tämäkään ei ole hopealuoti! "Mieti! Mieti! Mieti!" Beck: "...TDD on enemmän mielentila...", joten älä tee siitä itsellesi pakkoa tai rasitetta "Eat your own dog food!" Linkit & Vinkit http://c2.com/cgi/wiki?testdrivendevelopment JUnit & TDD: http://www.junit.org/ Bob-sedän pakinoita: http://butunclebob.com/ ArticleS.UncleBob.TheThreeRulesOfTdd http://theruntime.com/blogs/jacob/archive/2008/01/22/tdd-proven-effectiveor-is-it.aspx http://www.infoq.com/interviews/coplien-martin-tdd Kent Beck: Test-Driven Development by Example Viikkotehtävä Keilailu-kata: http://butunclebob.com/ ArticleS.UncleBob.TheBowlingGameKata 1. Tee keilailukata. 2. Tee keilailukata. 3. Tee keilailukata. 4. Tee keilailukata. 5. Tee keilailukata. Voit myös heti aluksi tehdä tehtävät jollain sinulle uudella ohjelmointikielellä! 6. Bonustehtävä: Toista edelliset tehtävät jollain toisella ohjelmointikielellä.