22.2.2016 POHJOISMAIDEN BOCCIASÄÄNNÖT Boccia sisäkilpailut SISÄLTÖ: 1. Pelikenttä 2. Luokittelu / osallistujamäärät 2.1 Luokittelu 2.2 osallistujamäärät 3. Välinemateriaali 4. Kilpailusäännöt 4.1 Aloitus 4.2 Peli 4.3 Yliastuminen 4.4 Pistelasku 4.5 Luovutus 4.6 Varoitukset ja protestoiminen 4.7 Protestit 4.8 Pöytäkirja 4.9 Lopputulos 4.10 Toimitsijat / tuomarit / Jyry 4.11.Muuta
1. Pelikenttä PM-kilpailut bocciassa pelataan sisäkentillä olemassa olevilla alustoilla ja sarjamuotoisena. Kentän mitat on 6m x 10m. Ristin paikka on kentällä keskellä ja 5 metriä takarajasta. Heittoruutu on 2.5m pitkä ja 1m leveä. henkilökohtainen peli pelataan ruuduista 3 ja 4. Rajaviivat merkataan joko valkoisilla tai keltaisilla teipeillä ja ovat 2-4cm leveät. 2. Luokittelu / osallistujamäärät Käytettään PM-kisoissa tai boccian maaotteluissa 2.1 Luokittelu Kaikki pelaajat on luokiteltava PM-kisoihin hyväksytyn luokittelijan toimesta ennen kisojen alkua.kaikilla pelaajilla tulee myös olla mukana pohjoismainen luokittelukortti. Luokka 1 ( BC1-BC2 pelaajat ) ( HUOM: PELATAAN BISFED:N BOCCIASÄÄNNÖIN ) 1 CP.ISRA Gr 1-2: henkilö joka istuu joko sähköpyörätuolissa tai ei itse pysty liikkumaan manuaalisella pyörätuolilla ja joka tarvitsee henkilökohtaisen avustajan pystyäkseen pelaamaan. 2 CP-ISRA Gr 1-2: henkilö joka potkaisee pallon kentälle Luokka 1 kourupelaajat( BC3 ) ( HUOM: PELATAAN BISBED:N SÄÄNTÖJEN MUKAAN ) CP-ISRA Gr 1-2: henkilö joka käyttää apuvälinettä. Apuväline tai välineet eivät saa koskettaa heittoruudun rajoja heittohetkellä eivätkä saa olla heittolinjan etupuolella heittotilanteessa. Luokka 2 ( BC4 pelaajat ja muut ) 1 Henkilö jolla merkittävä halvaus/niveljäykkyys/epämuodostuma molemmissa käsissä /käsivarsissa ( esim. nivelreuma ) 2 Henkilö jolla huomattava heikentyminen lihastoiminnoissa molemmissa käsissä ja vartalossa( esim. lihastauti ) 3 Täysin sokea henkilö, KV-luokitus B1. 4 CP-ISRA luokka 3: Henkilö jolla vähäistä lihastoimintaa ja kohtuullinen koordinaatio-ongelma yläraajoissa ja vartalossa. Joutuu käyttämään pyörätuolia päivittäisissä toiminnoissa. Luokka 3 S 1 Henkilöillä joilla hyvä toiminnallinen voima ja minimaalinen koordinaation häiriö yläraajoissa ja vartalossa. ( yläraajoissa voi olla lisääntynyttä refleksiä).
Voi liikkua lyhyitä matkoja muilla apuvälineillä, mutta tarvitsee pyörätuolia säännöllisiin päivittäisiin toimintoihin ja pelaa istuen. 2 Henkilö jolla paraplegia tai vastaava vamma. Hyvä toimintakyky heittokädessä/käsissä. 3 Henkilö jolla kohtuullinen lihasvoima käsissä, mutta huono lihasvoima / tasapaino ylävartalossa, istuu sähköpyörätuolissa ( voi olla polio/ lihassairaus tai vastaava vamma. Luokka 3 4 CP-ISRA 4: Henkilö jolla hyvä toiminnallinen voima ja pieni koordinaatiohäiriö yläraajoissa ja vartalossa (yläraajoissa voi olla lisääntynyt refleksitoiminta. Voi liikkua lyhyitä matkoja apuvälineillä mutta tarvitsee pyörätuolin käyttöä säännöllisiin päivittäisiin toimintoihin. 5 Henkilö jolla merkittävä halvaus / niveljäykkyys/ epämuodostuma heittokädessä ja käsivarressa. 6 Henkilö jolla merkittävästi alentunut toimintokyky sekä käsivarsissa että molemmissa käsissä. 7 Henkilö jolta puuttuu tai on amputaatiot molemmissa käsissä. 8 Henkilö jolla puuttuu tai on amputaatiot molemmissa käsivarsissa ja joka potkaisee pallon kentälle. 9 CP-ISRA 6: Henkilö jolla hyvä vartalovoima mutta jolla suuret koordinaatioongelmat käsissä ja paremmat toiminnot jaloissa. 10 Psyykkisesti kehitysvammainen joka tarvitsee apua suoriutuakseen pelistä. 11 Henkilö jolla on paraplegia 12 Henkilö jolla tasapaino-ongelmia vaikean alavartalon tai ylävartalon toispuolihalvauksen johdosta, samoin kuin henkilöllä, jolla on jäykistetty lonkka/lanne. 13 Henkilö jolla kohtalainen toimintavoima käsissä, mutta huono toiminta ylävartalossa, istuu sähköpyörätuolissa (voi olla polio / lihassairaus ym. ) Luokka 4 1 CP-ISRA 5: henkilö jolla on hyvä lihastoiminta, minimaalinen koordinaatioongelma käsissä, ei välttämättä käytä liikkumiseen apuvälineitä. 2 CP-ISRA 5: Lievä toispuolihalvaus. 3 Henkilö jolla on lievempi alentunut toimintakyky molemmissa käsivarsissa ja käsissä, ja joka käyttää pyörätuolia vamman takia, jota ei ole ennestään mainittu luokittelusäännöissä. 4 Henkilö jolla kohtalainen toiminto ylävartalossa, mutta käyttää sähköpyörätuolia / pyörätuolia vamman takia jota ei ole ennestään mainittu luokittelusäännöissä. 5 Henkilö jolla on joko suuri liikuntarajoittuneisuus tai epämuodostuma selässä / vartalossa, esimerkiksi lyhytkasvuisuus. 6 Henkilö jolla lievä toispuolinen halvaus. 7 Henkilö jolla on toisen jalan halvaus lonkasta alkaen 8 Henkilö jolla tupla-jalka-amputaatio
9 Henkilö jolla korkeintaan 0.10 näkökykyä paremmassa silmässä silmälasia käyttäen. tai kiikarinäkö enintään 20 astetta, kansainvälinen luokka B2 ja B3. 10 Henkilö, jolla selvästi vähentynyt lihastoiminta / niveljäykkyys molemmissa jaloissa. 11 CP-ISRA 7-8: Henkilö jolla on lievää spastisuutta 12 Henkilö jolla lievästi alentunut lihastoiminta/ niveljäykkyys, kuitenkin täyttää minimivammavaatimuksen. 13 Kaikki muut amputaatiot jotka eivät ole mainittu aikaisemmin luokitussäännöissä. 14 Kehitysvammainen henkilö, joka ei voi kilpailla tasavertaisesti ei-vammaisten kanssa boccia kilpailuissa. 15 Kaikki muut henkilöt jotka täyttävät minimivamman määrityksen, mutta joiden vammaa ei ole erikseen määritelty luokitteluohjeissa ( esim. jalan/ jalkaterän amputaatio ). 2.2---------------OSALLISTUJAMÄÄRÄT Henkilökohtaiset Luokka 1 kouru Luokka 1 Luokka 2 Luokka 3 S Luokka 3 Luokka 4 3 pelaajaa / maa 3 pelaajaa/ maa 3 pelaajaa / maa 2 pelaajaa / maa 3 pelaajaa / maa 3 pelaajaa / maa Joukkue Luokka 1 kouru 1 joukkue / maa ( 2 pelaajaa + 1 vaihtopelaaja ) Luokka 1 1 joukkue / maa ( väh. 1 pelaaja luokasta CP-ISRA 1 ) Luokka 2 1 joukkue / maa ( 2 pelaajaa ) Luokka 3 S 1 joukkue / maa ( 2 pelaajaa ) Luokka 3 1 joukkue / maa Luokka 4 1 joukkue / maa HUOM: Luokka 1 pelataan BISFED:n säännöillä Joukkue muodostuu 3 pelaajasta, mutta ei luokka 1 kouru, joka muodostuu 2 pelaajasta ja varapelaajasta. Varapelaajan saa ottaa peliin mukaan milloin vain. Kun varapelaaja on otettu mukaan peliin, vaihdettu pelaaja ei saa palata takaisin joukkueeseen saman kilpailun aikana. Pelaaja, sekä vakituinen että varapelaaja, saa osallistua vain yhteen joukkueeseen saman kilpailun aikana.
Varapelaajaa ei tarvitse nimetä määrättyyn joukkueeseen Vaihtopelaajaa muuttuu pelaajaksi tullessaan kentälle. Jos pelaaja joukkuekisassa saa virheen ja vaihtopelaaja on jo käytetty, joukkue jatkaa kahdella (2 ) / yhdellä ( 1 ) pelaajalla. Jokaisella pelaajalla on oikeus vain 2 palloon ( 3 palloa kouruluokassa). Peli sisältää edelleen 6 kierrosta ( 4 luokassa 1 kouru ). Jäljellä olevat pelaajat eivät saa muuttaa heittoruutua käynnissä olevan pelin aikana. Joukkue saa itse valita kuka jäljellä olevista pelaajista heittää avausheiton. KILPAILUASU PM-kilpailuissa /maaotteluissa täytyy käyttää maan yhtenäistä kilpailu-asua. Tämän säännön noudattamatta jättämisestä seuraa pelaajan hylkäys. Maan oma yhtenäinen kilpa-asu tulee koostua pusakka/t-paita, hame/housut ja on oltava malliltaan urheilullinen. Jos pusakka puuttuu pitää käyttää maan yhtenäistä puseroa. YLEISTÄ 3. MATERIAALIT 3.1 Pallot Jos näyttää siltä että järjestävä maa ei saa PM-kisoihin / maaotteluihin tarpeeksi ilmoittautuneita osallistujamailta, on järjestävällä maalla oikeus asettaa pelaaja / joukkue ko. luokkiin. Ottaen huomioon ajankäytön voi järjestäjämaa muuttaa? joukkueen tai pelaajan pelaamisen turnauksessa kaksinkertaiseksi sarjaksi. Mitään luokkien yhdistämistä ei saa tehdä. Järjestävä maa saa täydentää joukkueiden määrän neljään. Keskustelu tuomarin ja pelaajien kesken: Pelaajan ja tuomarin tulee käyttää kansainvälisiä merkkejä tarkoitustensa ilmaisemiseksi. Samoja kansainvälisiä ohjeita tulee tuomarin käyttää kun maalipallo on ylittänyt rajan. PM-kilpailut pelataan sarjasysteemillä, jossa vähintään 3 pelaajaa/ joukkuetta joka luokassa. Henkilökohtaisissa peleissä on 4 avausheittoa / peli. Sekä joukkue että henkilökohtaisissa peleissä pelataan kaksinkertainen sarja. Turnausmuoto henkilökohtaisissa peleissä ( katso kuvio 2 ) Pallojen tulee olla NORD HIF: n hyväksymää merkkiä. Paino 275gr +/- 12gr, halkaisija 270mm ( +/- 8mm ), punaisia, sinisiä ja valkoinen maalipallo. Kotijoukkueella /pelaajalla on aina punainen väri. On sallittua käyttää omia palloja. Vastapelaajalla on silloin oikeus käyttää näitä palloja. 3.2 Sekä henkilökohtaisessa että joukkuekisassa pelataan 6 värillistä palloa /väri sekä maalipallo. Jokaisella joukkuepelaajalla on siten 2 samanväristä palloa. 4. KILPAILUSÄÄNNÖT 4.1 Heittoruudut ja avausheitto Heittolinja jaetaan kuuteen yhtä suureen heittoruutuun. Kotijoukkue asettuu heittoruutuun 1,3 ja 5 ja vastustaja ruutuihin 2,4 ja 6. Pelaaja ei saa vaihtaa heittoruutua pelin alettua.
4.1.2 Joukkuepelissä avausheitto tapahtuu vuorojärjestyksessä ruudusta yksi kuutoseen asti..milloin maalipallon heitto ja avausheitto on oikein: Maalipallon ulosheitossa maalipallon on mentävä yli maalipallolinjan eikä saa koskettaa rajalinjaa. Maalipallo tuomitaan myös laittomaksi jos se liikkuu tai rullaa rajalinjalle tai sen yli. Pelipallo on laillinen kun on rajalinjojen sisäpuolella. Jokaisella pelaajalla on yksi avausheitto joukkuepelissä ja henkilökohtaisessa pelissä kaksi (2) avausheittoa / peli. 4.1.3 Maalipalloa heitetään yhden kerran oman heittovuoron aikana. Jos maalipallon heitto on laiton, siirtyy heittovuoro seuraavalle heittovuorossa olevalle pelaajalle. Jos kyseessä on viimeinen heittovuoro, siirtyy heittovuoro pelaajalle joka heitti sen ensimmäisenä. Maalipallo heitetään vuorotellen kunnes tulee virallinen heitto. 4.1.4 Jokainen pelaaja joka heittää pelipallon maalipallon sijasta tuomitaan laittomaksi heitoksi. Siten hän on käyttänyt maalipallon heittovuoronsa. Pelipallo toki palautetaan hänelle takaisin. 4.1.5 Epäonnistuessaan molemmissa avausheitoissaan joukkue jatkaa heittämistä niin kauan, kunnes laillinen heitto on saatu aikaan. 4.2 Pelaaminen 4.2.1 Pelaajalla / joukkueella on 3 minuutta aikaa nimenhuudosta ilmestyä pelipaikalle. Jos tämä ei ole mahdollista esim. vessassa käynnin johdosta niin kenttätuomarin tulee odottaa että nämä 3 minuuttia ovat kuluneet. Jos pelaaja / joukkue ei ole ilmestynyt paikalle 3 minuutin kuluttua, julistetaan pelaaja / joukkue luovuttaneeksi ottelun luvuin 6-0 ja joukkue / pelaaja saa varoituksen, mutta saa jatkaa kilpailua. Huom: järjestäjien pitää huolehtia että ottelun alkamisaika tulee kuulutettua. 4.2.2 Lukuun ottamatta avausheittoa keittojärjestys on vapaa joukkuekisassa. Pelaaja / joukkue joka pelin päätettyä on kerännyt eniten pisteitä, on voittaja. Peli voi päättyä myös tasapeliin. 4.2.3 Jos maalipallo pelin aikana tulee pukatuksi ulos kentältä, asetetaan maalipallo ristille. Sama tapahtuu jos maalipallo on ollut ulkopuolella kentän ja sitten vierii takaisin kentälle. Pelipallo joka pelin aikana heitetään tai pukataan ulos kentältä, on laiton. Mikä pallo tahansa, jopa maalipallo, tulee katsoa laittomaksi jos se liikkuu tai vierii yli kentän rajojen. Pelipallo joka on ollut yli kentän rajojen ja sitten vierii takaisin kentälle, tuomitaan laittomaksi. Jos jokin pallo on ristin päällä, laitetaan maalipallo niin lähelle ristiä kuin mahdollista ja niin että näkyy hyvin pelaajille. 4.2.4 Jos väärä pelaaja / joukkue heittää pallon, otetaan se pallo pois kentältä ja on siten laiton pallo. Muut kentällä tapahtuneet muutokset jäävät voimaan. Jos tuomari epäilee että heitto on tehty taktillisista syistä, saa pelaaja / joukkue varoituksen. 4.2.5 Jos kaksi tai useampi pelaaja heittää yhtä aikaa joukkueen omalla vuorolla, heitot ovat hyväksyttyjä ja peli jatkuu normaalisti.
4.2.6 Jos kaksi tai useampi pelipallo on yhtä kaukana maalipallosta ja tuomari ei pysty sanomaan neroja pallojen etäisyyksissä, peli jatkuu joukkueen / pelaajan heittäessä vuorotellen kunnes ero syntyy. Tämän heittovuoron aloittaa se joukkue/pelaaja joka viimeiseksi heitti pallon. Näin jatketaan kunnes kaikki pallot on kentällä. 4.2.7 Palloa, joka on kentällä, ei saa liikutella ennen kuin erä on loppunut. Jos palloa liikutellaan vahingossa, tulee tuomarin palauttaa pallojen järjestyksen ennalleen. Jos tuomari katsoo, että tätä ei voi tehdä niin ko. erä aloitetaan uudestaan. Pallo joka on poistettu kentältä tulee asettaa näkyvälle paikalle kunnes erä on päättynyt. 4.2.8 Pelin aikana vain tuomari saa olla kentällä. Poikkeuksena tästä säännöstä on näkövammaisen pelaajan avustaja, jota pelaaja tarvitsee valo-tai äänimerkin antamiseen. Avustajan pitää heti heiton jälkeen siirtyä pois kentältä. Pelaajan joka tarvitsee tällaista avustajaa, pitää ilmoittaa siitä tuomarille ennen pelin alkua. 4.2.9 Pelaajalla / joukkueella on oikeus tulla kentälle epävarmassa tilanteessa. Lupa tähän on pyydettävä aina tuomarilta joka kerta erikseen. Luvan myönnettyä molemmilla pelaajilla / joukkueen kapteeneilla on oikeus tulla pelikentälle. Pelaajan astuminen kentälle pelin aikana ennen kuin tuomari on ilmoittanut lopputuloksen, tuomitaan yliastumiseksi tai tahalliseksi yliastumiseksi. 4.2.10 Pallot saa heittää, pyörittää tai potkaista pelikentälle. Pudonneen pallon, joka jää alle metrin matkalle heittolinjasta palautetaan pelaajalle. Muut pallot lasketaan pelatuiksi. Ei ole 4.3 Yliastuminen 4.3.1 Jos heittohetkellä kentän rajaviivoja koskettaa tai ylittää jalalla, kävelykepillä tai muulla vartalonosalla, tuomitaan heitto yliastumiseksi. Erää jatketaan kunnes kaikki pallot on heitetty ja mittaamiset suoritettu. Yliastumisesta annetaan vastustajalle / joukkueelle yksi piste. Tuolissa istuvan pelaajan kohdalla se tarkoittaa jonkun osan pelaajasta / tuolista liikkumista rajalinjalle. Heittohetki: Kun pallo irtoaa heittäjän kädestä siihen hetkeen asti kunnes pallo on pysähtynyt. 4.4 Pistelasku Kaikki pallot, jotka ovat lähempänä maalipalloa kuin vastustajan lähin pallo antavat yhden pisteen / pallo. Jos eriväriset pallot ovat yhtä kaukana maalipallosta, antaa jokainen pallo yhden pisteen. Esimerkki 1: 3 punaista ja 1 sininen yhtä kaukana maalipallosta = 3-1 Esimerkki 2: 1 punainen ja 1 sininen yhtä kaukana maalipallosta = 1 1 4.5 Luovutus
4.5.1 Joukkue / pelaaja joka keskeyttää kaksi peliä tai viimeisen ottelun lohkopelissä, suljetaan pois kisasta, ja samalla heidän tulos mitätöidään. Pistemerkintä (pelin keskeyttämisestä ) säännön 4.2.1 mukaan. 4.6 Varoitus ja kisoista poissulkeminen Jos pelaaja yrittää häiritä vastustajaa olemalla liian lähellä hänen heittoaluetta ja tällä tavalla tai muulla toimenpiteellä yrittää häiritä vastustajaa, on tuomarilla oikeus antaa tällaiselle pelaajalla varoitus. Jos pelaajan yliastuminen on enemmän kuin 1 metri, on tuomio kisasta poissulkeminen. 4.6.1 Pelaaja joka ei tottelu tuomarin päätöstä, saa varoituksen joka merkitään pelipöytäkirjaan. Varoituksen tarkistaa ylituomari. Ylituomari pitää kirjaa varoituksista. Toisesta varoituksesta kilpailija suljetaan kisasta pois. Henkilökohtaisessa kilpailussa poistetaan kaikki aikaisemmat tulokset. Joukkuekisassa saavat kaksi jäljellä jäänyttä pelaajaa jatkaa pelaamista yhteensä neljällä pallolla. 4.7 Protestit Kirjallinen protesti tuomarin päätöstä vastaan pitää olla vastuullisen kapteenin / pelaajan allekirjoittama, tulee jättää kilpailun jurylle viimeistään 30 minuuttia ottelun päättymisajan jälkeen. Protestin mukana tultava protestimaksu arvoltaan 25, rahamäärä joka maksetaan kisajärjestäjän valuutassa, palautetaan jos protesti menee läpi. Kilpailujyryn päätös on lopullinen. Protestia ei kannata jättää ennen kuin ottelupöytäkirja on hyväksytty. Vaikka ottelupöytäkirjaa ei ole hyväksytty, peli pitää lopettaa. 4.8 Pöytäkirja Tuomari tai linjamies pitää pöytäkirjaa käynnissä olevasta pelistä. Sen tulee allekirjoittaa molemmat kapteenit ja helkilökohtaisessa pelissä molemmat pelaajat. 4.9 Lopputulos 4.9.1 Sarjapelissä, luokissa 2,3,3, voittaa joukkue /pelaaja joka saavuttaa eniten pisteitä. Pelin voittaja = 3 pistettä Tasapeli = 1 piste Häviäjä = 0 pistettä Luokassa 1 pelataan BISFED sääntöjen mukaan 4.9.2 Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy tasapisteisiin, ratkaistaan voittaja ensin maalieron suhteen perusteella, toiseksi eniten tehtyjen pisteiden mukaan, kolmanneksi keskinäisen ottelun perusteella ja viimeiseksi uusintapelin kautta. 4.10 Toimitsijat / tuomarit / jury
4.10.1 Ylituomari 1. Auttaa tuomareita epäselvissä tilanteissa tai erimielisyyksissä. 2. Pitää kirjaa varoituksista 3. Päättää pelaajien sulkemisista pois kisoista. PM-kisoissa ylituomarin tulee olla järjestävän maan hyväksymä. 4.10.2 Tuomari 1. Valvoo että pelaajat ilmestyvät pelipaikalle 3 minuutin kuluttua kuulutuksesta. 2. Ilmoittaa kun peli alkaa 3. Ilmoittaa suullisesti ja merkinantovälineellä kuka on pelivuorossa 4. Valvoo yliastumisia vaikka linjamies olisin olemassa. 5. Vastaa että yliastumiset ja varoitukset tulevat pöytäkirjaan. 6. Tekee mittaukset ja ilmoittaa tuloksen. 7. Valvoo että pelin pöytäkirja allekirjoitetaan. 8. Merkitsee pöytäkirjaan pelin loppumisajan protesteja varten. 9. Kutsuu ylituomarin paikalle epäselvissä tapauksissa ja erimielisyyksissä. 4.10.3 Linjamies asettuu pelin aikana heittolinjan kohdalle avustaakseen tuomaria rajarikkoasioissa. Linjamies pitää pöytäkirjaa sekä samalla auttaa mittauksissa ja kerää palloja sen jälkeen kun tuomari on ilmoittanut erän päättyneen. 4.10.4 Ylituomari päätös kumoaa tuomarin päätöksen. 4.10.5 Tuomarin päätös kumoaa linjamiehen päätöksen. 4.10.6 PM-kisoissa tulee olla päätuomari, tuomari, linjamies ja jury. 4.10.7 Kilpailun jury tulee koostua 3 henkilöstä ja kaikki eri osallistujamaista. Järjestävällä maalla on yksi paikka juryssä. Ylituomari ei kuulu juryyn. 4.11 Muuta 4.11.1 Jos yleisö tai kilpailijat häiritsevät peliä / pelaajaa, siitä annetaan varoitus. Toisesta varoituksesta ko. häiriötekijä poistetaan kilpailupaikalta. Tällainen häirintä on esim. kännykkä. Kännykkä ei ole sallittu kilpailupaikalla. 4.11.2 Jos pelaajan kännykkä soi pelin aikana, tuomitaan 1 piste vastustajalle. 4.11.3 PM-luokassa 1 pelataan kansainvälisen liiton BISFED säännöillä jotka on lisätty liitteenä. Henkilökohtaisessa kilpailussa pelaavat BC1 ja BC2 samassa luokassa. BC 3 ( kouruluokka) pelaa omassa luokassa sekä henkilökohtaisessa että joukkuekisassa. BC3 pelaaja voi toki osallistua luokan 1 joukkuekisaan ( BC1, BC2 ) 4.11.4 Joukkuekisassa jaetaan mitalit joukkueen kaikille ( kolmelle/neljälle pelaajalle.) Kouruluokassa ja luokassa 1 joukkuekisassa jaetaan jataan mitalit myös avustajille. 4.11.5 Järjestettäessä PM-kisoja tulee noudattaa NORD- HIF: n huippu-urheilukomitean linjauksia. 4.11.6 Illanvietto tulee kuulua sunnuntain ohjelmaan. 4.11.7 Pohjoismainen kokous tulee pitää vuosi ennen PM-kisoja. Järjestävä maa toimii kutsujana.