ORDO ABOENSIS RY THE RIDDLE OF STEEL Warhammer Fantasy Battle 8 th edition sääntöpaketti



Samankaltaiset tiedostot
Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Finnish WHFB TEAM CHAMPIONSHIP

Turku Fanatic 2009 Warhammer Fantasy Battle

Yleistä. Ilmoittautuminen

Turku Fanatic 2009 Warhammer

TURKU FANATIC 2010 Warhammer sääntöpaketti

Warhammer Hyväntekeväisyys-turnaus Turussa

WHFB Dual Blade turnaus

TURKU Fanatic KEVÄT 2013 EPIC Warhammer Fantasy TEAM Battles OF HISTORY-Turnaus

Warhammer turnaus Puolenkuun Peleissä SÄÄNTÖPAKETTI

Ordo Aboensis esittää: Turku Fanatic Kevät 2013 Warhammer turnaus

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Rulepack by Juuso Pellava and Mika Järvelä

10.3. jälkeen perutuista ilmoittautumisista ei palauteta turnausmaksua!

Valkoisen Kaupungin Varjoissa

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Helsingin Messukeskus

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.


III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Järjestäjällä tulee olla anottuna turnauslupa Jääkiekkoliiton alueelta, jolla turnaus pelataan.

Warhammer Fantasy Battle - turnaus. Ropecon Yleistä DIPOLISSA

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Koululentistä ikäluokittain

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

SOTILASURHEILULIITON SALIBANDYMESTARUUSTURNAUS 2014

Säännöt. Pelivalmistelut

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Pelin kesto. Erikoissäännöt. Voittoehto

Tämä on alustava otteluohjelma, mahdolliset muutokset tehdään käsiohjemaan.

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Trafficars - Ruuhkaara

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Kaukalopallossa järjestetään vuosittain mestaruuskilpailut henkilökunnan A- ja B- sarjoissa ja ikämiessarjassa, yli 40 v.

Seuran tulee aina käyttää ensisijaisesti saavuttamansa korkeimman sarjatasonsa pelioikeus.

Helsingin Messukeskus

Uudenmaan piirin SRA-mestaruuskilpailu 2009

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

CHAMPIONS CUP

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012

Sormuksenkantajan matka Turnauksen aikataulu ja skenaariot

SM-turnaukset /5

Tervetuloa yksipäiväiseen salibandyturnaukseen Pasilan Urheiluhalliin osoitteessa Radiokatu 22.

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Emperor s Champion Pre-GT PKP

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA

Turnaus pelataan oheisen otteluohjelman mukaisesti seuraavilla pelipaikoilla:

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Peliohje (6)

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Liigaan voi osallistua myös sekajoukkueella. Sekajoukkueita koskevat seuraavat rajoitukset:

Aika: Perjantai Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4

ALKUSARJA JATKOSARJAT PLAYOFFS Puolivälierät Välierät Finaali

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella

MARJA-VANTAA TURNAUS

Marja-Vantaa -turnaus

XXXVI KULTAVASKOOLI TURNAUS ROVANIEMI

HJS E10 Sininen Kausi

Datatähti 2019 loppu

30. PEHMOLENTIS - juhlaturnaus Pelipaikka on Laajasalon Palloiluhalli, Sarvastonkaari 23, Helsinki, puh

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

C2-D2 Final Four-turnaukset

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Tervehdys kaikille sulkapallon harrastajille! Vuoden alkuun tiivistelmää kevätkauden 2017 keskeisimmistä asioista:

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Keimolan Kaiku jalkapallo Turnausohje Kivistö -turnaus Myyrmäkihalli Vantaa

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

INDOOR-SARJAT

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

OLS-01 TURNAUS. Tervetuloa OLS-01 Edustuksen järjestämään turnaukseen Arina Areenaan Hallin osoite on Nuottasaarentie 12.

AY SPORTTIFESTARIT MERELLISESSÄ KOTKASSA

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Turnaus pelataan oheisen otteluohjelman mukaisesti seuraavilla pelipaikoilla:

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Transkriptio:

ORDO ABOENSIS RY THE RIDDLE OF STEEL Warhammer Fantasy Battle 8 th edition sääntöpaketti Y le i s t ä Ordo Aboensis Ry järjestää The Riddle of Steel joukkueturnauksen. Turnaus pelataan Warhammer Fantasy Battle 8 th edition säännöillä, T-Talolla 5-6.2.2011. Turnausjoukkueeseen kuuluu kolme pelaajaa. Tapahtuma maksaa 60 euroa joukkueelta, joka sisältää mahdollisuuden majoitukseen. I lmo i t t au tuminen Ilmoitta joukkueesi Sotavasara.net-sivuston "Turnaukset ja pelikaverit"-osiossa ketjuun "WHFB Joukkueturnaus Turussa 5-6.2.". Suorita tämän jälkeen turnausmaksu 60 euroa tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Kirjoita viestikenttään oma nimesi ja teksti "WHFB Riddle of Steel". Ilmoita myös Sotavasara.netsivuston keskusteluun tarvitsetko majoitusta la-su-yöksi. Tu rnauk seen s aapum inen Turnaus järjestetään T-Talossa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa. Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:tä pitkin ja poistuvat siltä seurate valtatie 10 -opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri. Onge lmat i l an tee t Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnauksenorganisaattorit saat tapahtuman aikana kiinni numerosta 040 5121610. Aikataulu: Lauantai 5.2. 09.30 Ilmoittautuminen 10.00 Kierros 1 13.00 Ruokatauko 14.15 Kierros 2 17.15 Kierros 3 20.15 Pelit päättyvät Sunnuntai 6.2. 09.00 Kierros 4 12.00 Ruokatauko 13.15 Kierros 5 16.30 Pelit päättyvät 16.45 Palkintojenjako

Armeijanrakennus Sallittuja armeijoita ovat kaikki armeijat, joilla on voimassa oleva armeijakirja, sekä Chaos Dwarf -armeija Ravening Hordes säännöillä ja Dogs of War -armeija uusimmilla säännöillään. Dogs of War -liittolaiset eivät ole sallittuja muille kuin DoW-armeijoille. Sekä DoW että Ogre Kingdoms voivat käyttää Rhinox Ridereita. Joukkue Joukkue koostuu kolmesta pelaajasta, joilla jokaisella on tietynkokoinen armeijalista, jolla he pelaavat koko turnauksen ajan. Näiden armeijoiden tulee olla eri armeijakirjoista ja niiden koot ovat: -2000p (joukkueen kapteeni) -1600p -1200p Turnauksessa käytetään 8. laitoksen mukaisia normaaleja armeijanrakennuksen sääntöjä ja niiden lisäksi alla mainittuja lisäyksiä. Jokaisen listan tekoa rajoittavat listakoon mukaiset yleiset rajoitukset, sekä mahdolliset armeijakohtaiset rajoitukset. Yleiset rajoitukset: 2000p: -Ei nimettyjä hahmoja -Yksittäisen yksikön koko saa olla korkeintaan 50 modelia -Korkeintaan viisi sotakonetta -Ei sääntökirjan Power Scrollia 1600p: -Ei nimettyjä hahmoja -Yksittäisen yksikön koko saa olla korkeintaan 40 modelia -Korkeintaan neljä sotakonetta -Ei sääntökirjan Power Scrollia -Korkeintaan yksi samaa rare valintaa* 1200p: -Ei nimettyjä hahmoja -Yksittäisen yksikön koko saa olla korkeintaan 30 modelia -Korkeintaan kolme sotakonetta -Ei sääntökirjan Power Scrollia -Korkeintaan yksi samaa rare valintaa* *High Elffeillä korkeintaan kolme samaa; 2 per 1 slot -valinnat lasketaan yhdessä yhdeksi rare-valinnaksi, mutta sotakoneiden osalta kuitenkin erillisinä koneina Armeijakohtaiset rajoitukset: Dwarves -Anvil of Doom lasketaan yhdeksi sotakoneeksi armeijavalinnan suhteen. Empire -Steam Tank lasketaan yhdeksi sotakoneeksi armeijavalinnan suhteen. High Elves -Book of Hoeth aiheuttaa Irresistable Forcen vain tupla 4:llä, 5:llä ja 6:lla. Miscast seuraa normaalisti vain tupla 6:lla. Lizardmen -Cupped Hands poistaa Miscastin kuten normaalisti, mutta Miscast siirtyy vastustajan maagille vain heitettäessä samaisesta nopasta 4+.

Joukkueen erikoissäännöt Jokainen joukkue voi valita yhden seuraavista kolmesta erikoissäännöistä. Valinta merkitään kapteenin armeijalistaan. 1)Liittoutuman lipunkantaja, säännöt alla -kirjattava varustuksineen ylös 2)Palkkasoturivahvistukset, säännöt alla -Enintään 200 pisteen ylimääräinen core yksikkö, mistä tahansa liittoutuman rodusta -kirjattava varustuksineen ylös -Liitetään kierroksen alussa johonkin armeijaan, kuten lipunkantajakin 3)Vahvistuksia kotimaasta Joukkueessa saa olla kaksi samaa armeijaa Liittouman lipunkantaja Joukkueella voi olla yhteinen battle standard bearer, joka on valittu jostakin liittouman armeijasta. Kyseisessä armeijassa ei voi olla tällöin toista omaa battle standard beareria. Joukkueen kapteeni voi antaa tämän ylimääräisen hahmon kenen tahansa pelaajan käytettäväksi, kun peliparit on valittu. Lipunkantaja lasketaan tästä eteenpäin kuuluvaksi tähän armeijaan, mutta se ei saa liittyä yksikköön, joka ottaisi break-testinsä erilaisella tekniikalla (undead, unbreakable, normaali, instability jne). Se antaa re-rollit leadership testeihin (tai muun vastaavan BSB:n armeijalle antaman hyödyn) 18 säteellä. Lipunkantaja on ilmainen hero-luokan battle standard bearer. Sillä on automaattisesti ja ilmaiseksi mikä tahansa oman armeijalistansa maaginen lippu. Jos lipunkantajan unit type on infantry, voi sille ostaa ratsun, joka tekee modelin unit typesta cavalryn tai monstrouscavalryn. Ratsu on myös ilmainen. Tavanomaisia esineitä (myös vampiric powerit/daemonic giftit) hahmo saa myös ostaa ilmaiseksi niin paljon kuin säännöt sallivat. Jos armeijan lipunkantaja kuolee, siitä saa normaalit pisteet. Palkkasoturivahvistukset Joukkueelle voi olla ylimääräinen yksikkö, joka voidaan valita vain joukkueeseen kuuluvan armeijakirjan core-osiosta. Yksikön enimmäishinta on 200 pistettä ja sille voi ostaa kaikki tavallisten sääntöjen sallimat upgradet (varusteet, komento, taikalippu jne.). Joukkueen kapteeni voi antaa tämän ylimääräisen yksikön kenen tahansa pelaajan käytettäväksi, kun peliparit on valittu. Jos yksikkö kuolee, siitä saa normaalit pisteet. The Cimmerian He is Conan, Cimmerian, he won't cry, so I cry for him. Joukkueen erikoissäännön lisäksi jokainen joukkue valitsee yhden kolmessa armeijassa olevasta hahmostaan, joka etsii teräksen salaisuutta. Tämä hahmo kaapattiin lapsena orjuuteen ja työnsi koko nuoruusikänsä suurta pyörälaitetta. Tästä hyvästä hahmo saa koko turnauksen ajaksi korotuksen stattilinjaansa: +1ws, +1In, +1S sekä +1A. Mikäli hahmo kuolee pelissä antaa se 100 ylimääräistä voittopistettä vastustajalle. Hahmovalinta on merkittävä selkeästi armeijalistaan ja kerrottava vastustajalle ennen pelin alkua. Listojen palautus Tuomaristolle tulee palauttaa ilmoittautuessa armeijalistat, joista selviävät seuraavat asiat: -Joukkueen nimi -Pelaajan nimi -Kaikki yksiköt varusteineen ja pistehintoineen (myös maagien loret!) -The Cimmerian -merkintä yhdellä hahmoista, -joukkueen erikoissääntö (kapteenin armeijalistassa)

Tarkennuksia sääntöihin Sankarit saavat Look out, Sir! -heiton niitä taikoja vastaan, jotka tappavat modelin suoraan (Dwellers Below, Final Transmutation, Infernal Gateway ja 13 th spell). Folding Fortress on kolmikerroksinen Turnauksessa pelataan taikaesineitä ja salassa olevia yksiköitä (esim. Night Goblin Fanatics, Dark Elf Assassin) lukuun ottamatta avoimin listoin. Taikaesineet on kuvattava sellaisina tavanomaisina esineinä, jollaisiksi ne sääntötekniseksi lasketaan, esimerkiksi maaginen great weapon kuvataan great weaponiksi. Kaaoksen jumalasidonnaisuudet yms on paljastettava. Vampiric Powers ja Daemonic Gifts pysyvät salassa, mutta jos mahdollista, ne on kuvattava tavanomaisiksi esineiksi (panssarit, aseet, ratsut, jne.). Jos olet epävarma onko jokin yksikkö salainen, kysy sitä etukäteen. Joukkuepelin säännöt Joukkueen armeijoiden yhteistoiminnan suhteen käytetään WHFB sääntökirjan Allied Armies sääntöjä (s.136-139). Pelaajien armeijat toimivat kuin yksi armeija, eli liikkuvat yhtäaikaa jne. Deploymentissa jokaisesta armeijasta täytyy asettaa kentälle yksi yksikkö. Näitä sääntöjä sovelletaan myös liittoutuman lipunkantajaan ja palkkasoturivahvistuksiin. Pelipöytien valinta Jokaisella kierroksella, jos ei skenaariossa toisin sanota, joukkueen kapteenit tarjoavat salassa (paperilapulla) haluamansa määrän voittopisteitä vastustajan joukkueelle oikeudesta valita jokaisen kierroksen pelipöydät. Pöytä koostuu kolmesta vierekkäisestä foamista ja se voi olla levyt 1-3, 4-6 tai 7-9. Kumpikin tarjonnut joukkue antaa tarjoamansa pisteet vastusajalle, ei ainoastaan voittanut. Jokaisessa pelissä heitetään erikseen puolten valinnasta. Line of Sight Pelaajien kohdatessa heidän tulisi sopia, mitä Line of Sight -sääntöjä he käyttävät. He voivat joko käyttää 8. edition sääntökirjan mukaisia True Line of Sight -sääntöjä tai alla esitettyä sääntöjä. Jos pelaajat eivät pääse asiasta yhteisymmärrykseen, käytetään alla olevia sääntöjä. Kaikille yksikkötyypeille ja maastonkappaleille annetaan niiden korkeutta kuvaava lukuarvo, jota käytetään määrittämään niiden oma näkökenttä sekä näkyvyys muille yksiköille. Korkeampi yksikkö näkee matalamman yksikön (sekä sen yli) ja vastaavasti korkeampi yksikkö myös nähdään. Yksikkötyypit 0 Swarms 1 Infantry, War Beasts, War Machines 2 Cavalry, Monstrous Cavalry/Beasts/Infantry, Chariots, Monsters (ei Large Target) 3 Large Targets Large Targets: Kaikki Large Target -säännön omaavat yksiköt kuuluvat luokkaan 3 riippumatta niiden yksikkötyypistä. Skirmishers: Skirmish-yksiköiden kokoluokka on 0 tarkasteltaessa näkyvyyttä niiden läpi. War Machines: Sotakoneiden kokoluokka on 2 tarkasteltaessa niiden näkyvyyttä muille yksiköille tai niiden läpi. Maastot 0 Forests, Rivers, Marshland, Obstacles/Fences 2 Hills (per kerros), Buildings (per kerros), Impassable

Hills: Kukkulalla olevat yksiköt (ja maastot) lisäävät kukkulan korkeuden omaan korkeuteensa. Buildings: Rakennuksia miehittävät yksiköt lisäävät miehittämänsä kerroksen korkeuden omaan korkeuteensa. Obstacles: Esteen kanssa base-to-base-kosketuksessa oleva yksikkö näkee ja voi ampua esteen yli ilman esteen tuomia cover-rajoituksia. Tarvittaessa pelaajat voivat sopia pelipöydällä oleville maastonkappaleille muita korkeuksia tai sääntöjä. Cover Ammuttava yksikkö saa Hard Cover -suojan ampumista vastaan, jos ampuvan yksikön ja sen kohteen välissä on yhtä kokoluokkaa kohdetta pienempi yksikkö tai maastonkappale. Ammuttaessa alaspäin matalampaa kohdetta välissä olevan yksikön tai maastonkappaleen tulee olla yhtä kokoluokkaa ampujaa pienempi. Sotakoneista Jos katapultti näkee yksikön eturivin, voi katapultti ampua yksikköä mihin tahansa kohtaan (olettaen, että jokin toinen yksikkö tai maasto ei estä näkyvyyttä kyseiseen kohtaan) ilman, että ammunta tulkittaisiin epäsuoraksi (Indirect Fire). Tykit ampuvat aina modelia, johon tykillä tulee olla näkyvyys. Ammuttava kohdepiste voidaan kuitenkin sijoittaa kohteen eteen pisteeseen, jota tykin ei tarvitse nähdä. Tämä tarkoittaa siis sitä, että voit ampua jalkaväen takana väijyvää jättiläistä, vaikket näkisikään sen edessä olevaa kohdepistettä. Toisaalta et voi ampua kukkulan takana lymyävää maagia, vaikka näet maagin edessä olevan kohdepisteen kukkulalla. Voittopisteet Pelipisteet Pelien jälkeen joukkueen kaikki pelaajat laskevat tienaamansa victory pointit yhteen normaaleita sääntökirjan määrityksiä noudattaen. Joukkueiden välisten pisteiden erotus määrittelee pelien tuloksen seuraavan taulukon mukaisesti: Erotus Tulos 0-399 10-10 400-799 12-8 800-1199 14-6 1200-1599 16-4 1600-1999 18-2 2000+ 20-0 Tuloksen lisäksi pelaajien tulee ilmoittaa joka kierroksen jälkeen joukkueensa tienaamat victory pointit, sillä niitä käytetään tiebreakerina turnauspisteiden mennessä tasan. Maalauspisteytys ja muut pisteet Armeijoiden ei tarvitse olla kokonaan maalattuja, mutta koottuja kylläkin. Jos armeijassa on yksikin maalaamaton miniatyyri maalauspisteet ovat 0. Kokonaan maalatut armeijat saavat 1-5 pistettä (joukkueelle siis max. 15). Selkeistä armeijalistoista hyvitetään joukkueelle 3 turnauspistettä. Jos joukkueella on mukanaan hauska, uskottava, kirjoitettu tai kuvallinen taustatarina liittoutumastaan, se arvostellaan 0-2 pisteen arvoiseksi. Näin ollen turnauksen maksimipisteet ovat siten 5x20 peleistä, 3x5 maalauksesta, 3 armeijalistoista, sekä 2 fluffista, eli yhteensä 120.

Skenaariot 1. Blood and Glory The riddle... of steel 2000 pisteen armeijat pelaavat vastakkain ja pienet 2vs2. Skenaariona sääntökirjan Blood and Glory, poikkeuksena breaking pointin saavuttaminen ei päätä peliä, vaan antaa vastustajalle +400 victory pointtia. 2vs2 pelissä liittoutuneiden armeijoiden fortitude on yhteisten lippujen ja kenraaleiden (2+2) summa. 2. Meeting Engagement What daring! What outrageousness! What insolence! What arrogance!... I salute you. 2000 pisteen armeijat pelaavat pienempiä vastaan 1vs2. Skenaariona sääntökirjan Meeting Engagement. Liittoutuneet armeijat laittavat deploymentissa molemmat armeijansa kerralla. 3. King of the Hill Crom... so grant me one request. Grant me revenge! And if you do not listen, then to HELL with you! 1600 pisteen armeijat pelaavat vastakkain ja 2000+1200 pisteen armeijat 2vs2. Deployment kuten Battlelinessa. Lisäksi pöydän keskellä sijaitsee Jumalten pyhä alttari, jonka hallinnasta pelaajat kisailevat. Tätä symbolisoi 6 säteeltään oleva ympyränmuotoinen kohdealue. Kohdetta hallitsee mikä tahansa edes osittain alueen sisällä oleva ei-pakeneva yksikkö, ellei vastustajallakin ole alueella ei-pakenevaa yksikköä. Toisen pelivuoron päättymisestä alkaen tarkastetaan kohdealueen hallinta molempien pelaajien vuoron päättyessä. Pelaaja saa hallintapisteen jokaisesta kerrasta, jolloin hän hallitsee kohdetta. Taistelun lopussa enemmän hallintapisteitä kerännyt pelaaja saa 400 voittopistettä. Toisen pelivuoron päättymisestä alkaen, kun alueen hallinta on ensimmäisen kerran tarkastettu, astuu voimaan Then to HELL with you! -sääntö. Sääntö vaikuttaa kaikkiin edes osittain 12 päässä kentän keskustasta oleviin sen pelaajan yksiköihin, joka ei saanut hallintapistettä viime vuoron lopussa. Kaikki vaikutuksen alla olevat yksiköt saavat seuraavaan hallinnan tarkastukseen asti +1 kaikkiin to wound heittoihin close combatissa ja voivat lisäksi rerollia lyhyeksi jääneet Charge range heitot.

4. Dawn Attack I suppose nothing hurts you? Only pain. Kierroksen aluksi molemmat joukkueet valitsevat yhden hero-luokan hahmon ennen peliä käytävään kaksintaisteluun. Molemmat hahmoista ovat kaksintaistelun ajan unbreakable. Hahmot ja niiden mahdolliset ratsut taistelevat normaaleiden lyöntijärjestyssääntöjen mukaisesti niin kauan, kunnes toinen kuolee. Kuollut hahmo on kuollut myös kierroksen peleissä ja vastaavasti mahdolliset voittajaan aiheutetut haavat säilyvät. Kaksintaistelussa kuolleesta hahmosta saa normaalit victory pointit. Kaksintaistelun voittanut joukkue valitsee ensimmäisenä pöydän ja sille yhden pelaajistaan. Tämän jälkeen hävinnyt joukkue valitsee ensin tälle pelaajalle vastustajan ja sen jälkeen valitsee kahdesta jäljellä olevasta pelaajastaan toisen ja tälle pelipöydän. Seuraavaksi voittanut joukkue valitsee tälle vastustajan ja kaksi jäljelle jäänyttä pelaajaa siirtyvät pelaamaan viimeiseen pelipöytään. Kierroksella pelataan siis 3 x 1vs1 peliä, joissa minkä tahansa kokoiset armeijat voivat kohdata toisensa. Skenaariona kierroksella toimii sääntökirjan Dawn Attack. 5. Fields of Slaughter To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women! 1200 pisteen armeijat pelaavat vastakkain, 1600 pisteen armeijat pelaavat vastakkain ja 2000 pisteen armeijat pelaavat vastakkain. Deployment kuten sääntökirjan Battlelinessa. Lisäksi, koska parasta elämässä on vihollisen tuhoamisen lisäksi nähdä tämän pakenevan, annetaan tällä kierroksella myös pelin lopussa pakenevista joukoista pisteet. Kierroksen ylimääräisenä tavoitteena on kaapata vihollisen naiset, joita edustavat kentille aseteltavat objectiivit. Parhaiten objectiiveina toimivat 20 tai 25 millin baseilla olevat naisminiatyyrit, mutta niiden puutteessa voivat pelaajat käyttää esimerkiksi kolikoita. Objectiiveja on 6 per peli ja ne asetellaan kentälle ennen puolten valintaa. Objectiivit asetellaan (aloittaja arpoen) vuorotellen pelilaudalle niin, että ne sijaitsevat ainakin 6 päässä deployment zoneista, ja ainakin 8 päässä pöydän laidoista sekä toisistaan. Pelissä objectiivin voi ottaa haltuunsa mikä tahansa 100 tai enemmän pisteitä maksava yksikkö, joka movement phasen lopuksi pysähtyy edes osittain sellaisen päälle. Sen jälkeen objective kulkee yksikön mukana kunnes yksikkö tuhotaan tai se pakenee mistä tahansa syystä. Mikäli sopiva tilanne tulee, on yksikölle mahdollista ottaa useampia objectiiveja samalla vuorolla. Paetessaan tai tuhoutuessaan yksikkö jättää objectiivin keskelle sitä kohtaa, jossa yksikkö oli ennen tuhoutumista tai pakoliikettä. Mikäli yksikkö tuhotaan tai breakataan close combatissa, siirtyy objective automaattisesti mille tahansa samassa combatissa olleista vihollisyksiköistä, mikäli nämä täyttävät objectiven haltuunoton vaatimuksen. Se joukkue, jolla on enemmän objectiveja kaikista kolmesta pelistä yhteensä pelien päätyttyä, saa lopuksi +800 victory pointtia.