Ordo Aboensis esittää: Turku Fanatic Syksy 2013 Warhammer 40.000 tiimiturnaus 22.-23.3.2014 Yleistä Ordo Aboensis Ry järjestää Turku Fanatic Warhammer 40K -turnauksen. Turnaus pelataan 22.- 23.3.2014 Warhammer 40.000:n kuudennen laitoksen säännöillä ja 1850 pisteen armeijoilla, kolmen hengen joukkueina, T-Talolla osoitteessa Vanha Hämeentie 29. Ilmoittautuminen Ilmoittaudu suorittamalla osallistumismaksu 90 per kolmen hengen joukkue yhdistyksen tilille (Ordo Aboensis ry, FI6843092220138016). Kirjoita maksun viestikenttään kaikkien kolmen pelaajan nimet sekä tiimin nimi, ja viesti "Fanatic Kevät 2014 40k". Viimeinen maksupäivä on 17.3. Ordo Aboensis RY:n jäsenet saavat 10 alennusta, eli joukkueen kokonaishinnasta saa pudottaa pois 10 per siihen kuuluva yhdistyksen jäsen. 10.3. jälkeen perutuista ilmoittautumisista ei palauteta turnausmaksua! Huomioi, että armeijalistat pitää toimittaa järjestäjille ennen turnausta, viimeistään 17.3.2014 Ongelmatilanteet Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnausjärjestäjän saa tapahtuman aikana kiinni numerosta 040 5187544. Ennen 40K turnausta sitä koskevia kysymyksiä voi lähettää Sotavasara.netissä yksityisviestinä nimimerkille Malkuth tai sähköpostina osoitteeseen xmlkthx@gmail.com. Aikataulu Lauantai 22.3. 09.00 - ilmoittautuminen 09.30-13.00 1. kierros 13.15-16.45 2. kierros 16.45-17.30 ruokatauko 17.30-21.00 3. kierros Sunnuntai 23.3. 09.30-13.00 4. kierros 13.00-13.45 ruokatauko 13.45-17.15 5. kierros 17.30 - palkintojenjako 1
Ota mukaan figujen lisäksi - Tulostettu armeijalista, sääntökirja, kaikki omaa armeijaasi koskevat säännöt (Codex, mahdolliset lisäosat, FAQ tulostettuna) sekä 3 objective markeria (mieluiten 25 mm baseilla), tarvitsemasi nopat, templatet ja mitta. Myös tämä sääntöpaketti kannattaa tulostaa mukaan otettavaksi. - Lisäksi, jos listassasi on vehiclejä tarvitset jotakin millä merkitä pöydälle jäävä kraateri vehiclen räjähtäessä. Pala kartonkia riittää, oikea kraateri tai muu area terrainin pala on toki parempi. Koon ja muodon ei tarvitse vastata täydellisesti vehiclen hullia mutta mahdollisimman lähelle on syytä pyrkiä (esim. pyöreä kraateri kulmikkaalle vehiclelle on ok). Tiimien kokoonpano - Jokainen joukkue koostuu kolmesta pelaajasta. - Jokainen codex saa esiintyä yhdessä tiimissä vain yhden kerran, joko primaryna tai allyna, mutta ei molempina. Tämä koskee myös Codex: Inquisitionia, joka voi siis olla kerran joko primaryna, allyna tai inquisitorial detachmenttina. Lisäksi saman nimistä special characteria ei saa ottaa yhden joukkueen armeijalistoihin sekä Codex: Inquisitionista että Codex: Grey Knightsista. - Supplement codexit lasketaan siksi codexiksi johon ne perustuvat. Tiimissä saa siis olla joko normaali Tau Empire tai Farsight Enclaves, mutta ei molempia. - Jokainen tiimi saa sisältää yhden Lord of War -valinnan (kts. alempana). - Listojen koko on 1850 pistettä. - Armeijalistat pitää toimittaa järjestäjälle etukäteen, viimeistään 18.3.2014. On suositeltavaa, että yksi tiimiläinen palauttaa kerralla koko joukkueen listat. - Lista pitää kirjoittaa ns. ETC-formaatissa, joka löytyy tämän sääntöpaketin viimeiseltä sivulta. - Listat julkaistaan sotavasara.netissä muutamaa päivää ennen turnausta, ja niiden sääntöjenmukaisuus tulee toivottavasti tarkistetuksi sekä järjestäjien että muiden pelaajien toimesta. - Listat lähetetään sähköpostina osoitteeseen xmlkthx@gmail.com. Ei liitetiedostoja (etenkään pdfmuotoisia), kopioi listasi suoraan viestiin jotta se on mahdollisimman helppo taas kopioida eteenpäin. Käytössä olevat Codexit - Codex: Adepta Sororitas (Digital) - Codex: Chaos Daemons - Codex: Chaos Space Marines (+ Black Legion Supplement) - Codex: Dark Eldar - Codex: Eldar (+ Iyanden Supplement) - Codex: Grey Knights - Codex: Imperial Guard - Codex: Inquisition (Digital) - Codex: Necrons - Codex: Orks (+ Dakkajet, Burna-bommer & Blitza-bommer) - Codex: Space Marines (+ Sentinels of Terra & Clan Raukaan Supplements) - Codex: Dark Angels - Codex: Blood Angels - Codex: Space Wolves - Codex: Tau Empire (+ Farsight Enclaves Supplement) - Codex: Tyranids 2
Forge Worldin yksiköt ovat sallittuja - Kaikki Forge Worldin yksiköt lukuunottamatta "Experimental Rules" -merkittyjä ovat sallittuja, ei siis pelkästään "40k Approved" -merkityt. Sääntöjen pitää kuitenkin olla yhteensopivat kuudennen laitoksen sääntöjen kanssa, esimerkiksi jos yksikkö on vehicle, sille pitää löytyä maininta Hull Pointien määrästa joko suoraan kirjassa tai virallisessa erratassa. - Super Heavyt ja Gargantuan Creaturet eivät ole mukana. - Horus Heresy -yksiköt eivät ole käytössä. - Forge Worldin armeijalistat eivät ole käytössä, kaikkien FW:n yksiköiden pitää olla lisäyksiä johonkin edellä mainituista codexeista. Yksiköitä joista ei kerrota mihin FOC-slottiin ne kuuluvat ei voi käyttää. - Forge Worldin yksiköitä pelaavilta tiimeiltä odotetaan hyvää perehtyneisyyttä sääntöihin ja niiden ajantasaisuuteen, sekä sääntöjen riittävää selostamista vastustajille ennen peliä. - Forge Worldin yksiköitä mallinnetaan lähtökohtaisesti pelkästään aidoilla Forge Worldin figuilla. Konversioista voi lähettää kuvia järjestäjälle ja pyytää erikseen lupaa niiden käyttöön. Escalation & Lords of War - Escalation ei ole käytössä! Stronghold Assault & Fortifications - Stronghold Assault-laajennus on käytössä seuraavin rajoituksin: - Updated Building Rules on käytössä. - Fortification Upgrades on käytössä. - Fortress of Redemption ja Aquila Strongpoint (kumpikaan versio) eivät ole käytössä, lähinnä massiivisen kokonsa takia. - Fortification Networkit eivät ole käytössä. - Prometheum Relay Pipes ja Void Shield Generator eivät ole käytössä koska niille ei toistaiseksi ole olemassa figuja eikä Stronghold Assault kerro, minkä kokoisia niiden pitäisi olla. - Skyshield Landing Padin päivitetyt säännöt ovat käytössä. Sen täytyy sijaita pelaajan omalla deployment zonella jotta "Ready for Takeoff" -sääntöä voi hyödyntää. Data Slates - Formation -tyyppiset Data Slatet (kuten Tau Fire Base Support Cadre) eivät ole käytössä. Uudet yksiköt/hahmot (kuten Be'Lakor tai Cypher) ovat käytössä. Kysy järjestäjältä jos et ole varma kumpaa tyyppiä joku Data Slate on. - Uusien sääntöjen pitää olla ilmestynyt vähintään kaksi viikkoa ennen turnausta jotta ne otetaan käyttöön. Uusien julkaisujen tilanteesta tiedotetaan sotavasarassa. 3
Figuvaatimukset - Turnaus pelataan kokonaan maalatuilla armeijoilla. Maalattu tarkoittaa valmiin näköistä, ei välttämättä kolmen värin minimiä. Maalaamattomia figuja ei tulla sietämään, yksittäiset maalamattomat figut poistetaan pöydältä, runsaammin maalaamattomia figuja tuoneet pelaajat koko turnauksesta. - Ei proxyjä, figuilla pitää olla oikeat aseet ja mahdollisuuksien mukaan myös muut varusteet. Varusteiden jotka kuuluvat aina ja automaattisesti kyseiselle yksikölle ei tarvitse näkyä (esim. tactical marinen bolt pistol). - Konversiot ja muiden valmistajien kuin GW:n figut ovat ok, kunhan ovat suunnilleen saman kokoisia kuin virallinen figu ja oikean kokoisella basella. Kaikki scratch buildit eli esim. pahvista tai plasticardista itse rakennetut figut sekä kaikki figut jotka sisältävät muita kuin varsinaisia figujen osia pitää erikseen hyväksyttää järjestäjällä lähettämällä valokuva tai linkki sellaiseen sähköpostilla (xmlkthx@gmail.com) tai YV:nä Sotavasara.netissä nimimerkille Malkuth. Mehupillit autocannoneina ja muut vastaavat halpis-ratkaisut ovat lähtökohtaisesti kiellettyjä, lähettämällä kuvan voi erikseen kysyä lupaa erikoisempien konversioiden käyttöön. Normaaleja kitbash-tyyppisiä konversioita ei kuitenkaan tarvitse hyväksyttää, tämä koskee ainoastaan "figuja jotka eivät ole figuja". Kaikki Forge Worldin sääntöjä käyttävät figut jotka eivät ole Forgen valmistamia pitää hyväksyttää erikseen! Samoin kaikki itse rakennetut Fortificationit. - Jos käytät vanhoja figuja jotka ovat selvästi pienempiä kuin nykyiset vastineensa pyri aina ratkaisemaan epäselvät cover savet ja muut true-losin aiheuttamat tilanteet vastustajan eduksi. Maalausarvostelu - Turnauspisteisiin sisällytettäviä maalauspisteitä ei ole käytössä. - Kaikki armeijat jätetään pöydille näkyviin lauantain ruokatauon ajaksi. Tuomaristo käy tarkistamassa ne ja valitsee viisi parasta, jotka asetetaan uudelleen näytteille sunnuntain ruokatauon ajaksi, jolloin kaikkien pelaajien toivotaan äänestävän suosikkiaan. Eniten ääniä saanut armeija palkitaan. 4
Turnauksen kulku ja peliparien muodostaminen - Turnaus pelataan kolmen pelaajan tiimeinä, jotka keräävät pisteitä yhdessä, mutta jokainen peli on silti 1 vs. 1. - Peliparit muodostetaan seuraavalla tavalla: 1. Tiimit esittelevät kaikki kolme listaansa vastustajille. 2. Molemmat joukkueet valitsevat yhtäaikaa yhden armeijoistaan jonka "laittavat eteen". Nämä valinnat paljastetaan yhtäaikaa. 3. Molemmat joukkueet valitsevat kahdesta muusta listastaan vastustajan eteen laittamalle listalle vastustajan. Myös nämä valinnat paljastetaan yhtäaikaa. 4. Kaksi jäljellä olevaa pelaajaa joiden listoja ei valittu pelaavat vastakkain. 5. Lopuksi joukkueet heittävät noppaa, ja roll-offin voittanut joukkue saa ensimmäisenä valita yhden kolmesta tarjolla olevasta pöydästä mille tahansa kolmesta peliparista. Roll-offin hävinnyt joukkue valitsee toisen, ja kolmas pari pelaa sillä pöydällä joka jäi jäljelle. - Peliparien valintaa varten on tarjolla kortteja/paperilappuja joihin kirjoitetaan joukkueen pelaajien nimet ja heidän armeijoidensa codexit. Niitä "kuvapuoli alaspäin" pöydällä lätkimällä homman pitäisi sujua helposti ja selkeästi. - Kaikkien kolmen pelaajan keräämät pisteet lasketaan lopuksi yhteen (kts. pistetaulukko seuraavalla sivulla). - Ensimmäisellä kierroksella kohtaavat satunnaiset joukkueet, sen jälkeen käytetään swiss pairingia ja jokainen joukkue saa vastaansa suunnilleen samoissa yhteispisteissä olevan joukkueen jota vastaan ei ole vielä turnauksen aikana pelannut. - Jos sattuu käymään niin harmillisesti, ettei mukaan saada parillista määrää joukkueita, jättää jokaisella kierroksella yksi joukkue kierroksen väliin. Ensimmäisellä kierroksella ko. joukkue valitaan satunnaisesti ja se saa kierrokselta 30 pistettä, seuraavilla kierroksilla kierros jää väliin viimeisenä olevalta joukkueelta joka saa täydet 60 pistettä. Kierros voi kuitenkin jäädä yhdeltä joukkueelta väliin korkeintaan kerran per turnaus. Pelin alkuvalmistelut ja objectivejen sijoittelu 1. Pelaajat sopivat miten mikäkin maastonkappale toimii. Mysterious Foresteja tai -Rivereitä ei käytetä, kuten ei myöskään Arceotech Artefacteja. 2. Heitetään Warlord Traitit. Normaalisti sääntökirjan mukaan, eli ensin valitaan taulukko (codexin oma tai joku sääntökirjan kolmesta) ja sitten heitetään. 3. Heitetään mahdolliset Psychic Powerit. 4. Heitetään objectivejen asettamisesta, roll-offin voittanut pelaaja aloittaa. Objectivet asetetaan siis sääntökirjasta poiketen ennen Deployment Zonejen valintaa. Poikkeuksena Emperor's Will jossa objectivet asetetaan Deployment Zoneille heti niiden valinnan jälkeen. Myös eri tehtäviin kuuluvien objectivejen pitää olla yli 12" päässä toisistaan. Myös Relic lasketaan objectiveksi tässä suhteessa. Jos kummassakin tehtävässä on objectiveja, aloitetaan neljän pisteen tehtävästä. 5. Heitetään noppaa puolten valinnasta. Roll-offin voittanut pelaaja valitsee kumman pöydänreunan haluaa Deployment Zonekseen ja sen jälkeen asettaa mahdolliset Fortificationinsa sille pöydän puoliskolle (ei siis välttämättä deployment zonelle). Tämän jälkeen toinen pelaajista toimii samoin. Fortificationit pitää aina asettaa vapaaseen tilaan, ei pöydällä jo olevien maastojen päälle. Pöydällä valmiiksi olevia maastoja ei saa siirtää. 6. Heitetään onko Night Fighting käytössä (4+). 7. Heitetään normaali aloitusheitto, voittaja päättää kumpi saa ensimmäisen vuoron. 8. Deployment. 9. Infiltrate 10. Scout Moves. 11. Heitetään mahdollinen Seize the Initiative. 5
Yleiset skenaariosäännöt - Jokainen skenaario koostuu kahdesta sääntökirjan Eternal War Missionista joita pelataan yhtäaikaa mutta jotka pisteytetään erikseen. Jokaisen tehtävän nimen perässä on numero (4 tai 3) joka kertoo monenko pisteen arvoinen kyseisen tehtävän voitto sillä kierroksella on. Jos tehtävä menee tasan kumpikaan pelaaja ei saa siitä pisteitä. - Kaikki ylimääräiset VPt joita on mahdollista hankkia Warlord Traittien kautta lasketaan osaksi neljän pisteen tehtävää, kuten myös esimerkiksi Etherealin tappamisesta saatava ylimääräinen piste. Samoin Traitti joka tekee Warlordista scoraavan vaikuttaa vain neljän pisteen tehtävään. - Tehtävässä Big Guns Never Tire Heavy Support yksiköt lasketaan scoraaviksi kuten normaalistikin, mutta se vaikutta vain kyseiseen tehtävään, ei skenaarion toiseen tehtävään tai Linebreakeriin. Sama myös tehtävässä The Scouring jossa Fast Attackit scoraavat. Samoin näiden yksiköiden tuhoamisesta saatavat pisteet lasketaan osaksi kyseisen tehtävän pisteitä. Huomatkaa myös, että kyseiset yksiköt ovat ainoastaan Scoring Unitteja, eivät Denial Unitteja. - Skenaariokuvauksissa mainitut objectivejen arvot ovat kyseisen tehtävän sisäisiä, eli niillä on merkitystä vain silloin kun tehtävässä on edellisessä kohdassa mainitun kaltainen mahdollisuus saada pisteitä myös tiettyjen yksiköiden tuhoamisesta. - Sama yksikkö ei voi hallita kahta objectivea yhtäaikaa vaikka ne kuuluisivat eri tehtäviin. - Mysterious Objectives on käytössä kaikissa peleissä. Huomaa, että The Relic ei ole Mysterious Objective. - Secondary Objectivet ovat jokainen yhden pisteen arvoisia ja ne lasketaan erikseen, ei osana kumpaakaan skenaarion kahdesta varsinaisesta tehtävästä. - Objectiveista: Objectiveiksi suositellaan 25 mm baseja. Pelin aikana matkat objectiveille mitataan basen reunasta sikäli kun molemmat pelaajat ovat tätä suositusta noudattaneet. Objectiveilla ei ole korkeutta kuin basensa verran, myös ylhäältä päin mitataan siis baseen. Jos käytettä muun kokoisia objectiveja sopikaa ennen pelin alkua miten mittaatte matkat niihin. Turnauspisteet -Jokaisesta pelistä on mahdollista saada 10 pelipistettä, 4 ensimmäisestä tehtävästä, 3 toisesta, ja 1 jokaisesta Secondary Objectivesta. - Pisteiden erotus määrittää kummankin pelaajan saamien turnauspisteiden määrän: VP ero 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pisteet 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0 Wipe Out - Vastustajan armeijan täydellinen tuhoaminen antaa automaattisesti täydet 20 pistettä. Joukkueen yhteispisteet - Jotta vältetään tolkuttomien etumatkojen ja liian syvien kuoppien syntyminen joukkueet saavat jokaiselta kierrokselta korkeintaan 45 pistettä ja vähintään 15. Jos pisteet siis menevät näiden rajojen yli ne merkitään kuitenkin vain 45-15 voitoksi. Tätä maksimia ei kuitenkaan ole turnauksen viimeisellä kierroksella. 6
Skenaariot 1. Kierros Mission 1 - The Scouring (4 pistettä) Objectives: Kuusi objectivea, jotka sääntökirjasta poiketen ovat kaikki 3 pisteen arvoisia. Mission 2 - Purge the Alien (3 pistettä) Deployment: Dawn of War 2. Kierros Mission 1 - Emperor s Will (4 pistettä) Objectives: Kumpikin pelaaja asettaa yhden objectiven omalle deployment zonelleen. Mission 2 - Crusade (3 pistettä) Objectives: Kolme objectivea. Deployment: Hammer and Anvil 3. Kierros Mission 1 - Big Guns Never Tire (4 pistettä) Objectives: Neljä objectivea. Mission 2 - The Relic (3 pistettä) Objectives: Relic asetetaan normaaliin tapaan keskelle pöytää. Deployment: Dawn of War 4. Kierros Mission 1 - The Relic (4 pistettä) Objectives: Relic asetetaan normaaliin tapaan keskelle pöytää. Mission 2 - Emperor s Will (3 pistettä) Objectives: Kumpikin pelaaja asettaa yhden objectiven omalle deployment zonelleen. Deployment: Vanguard Strike 5. Kierros Mission 1 - Crusade (4 pistettä) Objectives: Viisi objectivea. Mission 2 - Purge the Alien (3 pistettä) Deployment: Dawn of War 7
Palauta armeijalistasi käyttäen tätä asettelua, joko sähköpostiin sisällytettynä tai erillisenä txttiedostona. Listan pitää olla helposti kopioitavissa ja liitettävissä. Poista tarpeettomat kohdat ja lisää Transportteja yms. tarpeen mukaan. PLAYER: ARMY PRIMARY DETACHMENT CODEX: ARMY ALLIED DETACHMENT CODEX: PRIMARY DETACHMENT: HQ1 - Warlord : HQ2: Elite1: Elite2: Elite3: Troop1: Troop2: Troop3: Troop4: Troop5: Troop6: FA1: FA2: FA3: HS1: HS2: HS3: Transport1: (add more as needed) Fortification: PRIMARY TOTAL: ALLIED DETACHMENT: HQ1: Elite1: Troop1: Troop2: FA1: HS1: Transport1: ALLIED TOTAL: ARMY TOTAL: 8