STEEL CHALLENGE SÄÄNNÖT



Samankaltaiset tiedostot
Palvelusammunnat Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2

Uudenmaan piirin SRA SM piirikarsinta II/2018, Upinniemi

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 95 lks Haulikko 6 lks Pistooli 34 lks

Pistoolipika-ammunta, Liite 2.3.

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

Vaatimukset kurssille

Practical-ammunnan historia

Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.

SOVELLETUN PERINNEASEAMMUNNAN SÄÄNNÖT. SPaA. versio 1.2

STEEL CHALLENGE NORDIC CHAMPIONSHIPS 2005

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)

RASTI 1. Toiminta rastilla: Äänimerkistä ammutaan kaikki taulut lankulla seisten, seinän aukkojen kautta.

Rastit 4 kpl: 1 kpl kivääri ja haulikko tai kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri ja haulikko 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne

Kuvaus: Vihollisen jalkaväki hyökkää, tämä torjutaan kivääritulella, tuliasemaa vaihtaen.

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri + haulikko 2 kpl pistooli

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl haulikko+kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli

Sisällysluettelo. TTa versio Johdanto 1.1 Yleiset periaatteet 1.2 Kilpailut 1.3 Ampumatehtävät 1.4 Ratalaitteet 1.

TÄHTÄÄMINEN. Asennon ottamisen aikana hengitetään normaalisti.

Uudenmaan piirin SRA-mestaruuskilpailu 2009

Kaikki kilpailut alkavat 15 minuutin valmistautumis- ja koelaukaus ajalla, komennosta, ennen varsinaisen kilpailuajan alkamista.

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl kivääri tai pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 66 (88) lks Pistooli 20 (44) lks

Uudenmaan piirin SRA SM karsinta 2/2019, Upinniemi

Minimilaukausmäärät: Pistooli 28 lks Kivääri 42 lks Haulikko 8 lks

Huom! Palkintojen jako välittömästi tuloslaskennan jälkeen n. klo 18.00!!!

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Rasti 1, kivääri: Autopartio

C.O.W.S. Cowboy Action Shooting Pääsiäismunaus Lopella

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

SAL:n PISTOOLIKILPAILUJEN JOHTAMINEN. 25 m olympiapistooli. 25 m vakiopistooli. 10 m ilmapistooli

IDPA-AMMUNNAN SÄÄNNÖT Tiivistelmä TURVU IDPA-ammuntoja varten

SYYS-SRA Rastit

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko ja pistooli 1 kpl pistooli

R1: Kiväärirasti, hirvirata

Uudenmaan Reserviläispiirien Sovelletun Reserviläisammunnan Mestaruuskilpailu

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

Opiskelijain Reserviupseeripiiri ry

Field Target -ammunnan säännöt sekä ohjeet kilpailun järjestämiseksi ja radan rakentamiseksi. Versio

VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko 1 kpl pistooli

Minimilaukausmäärät: Pistooli 40 lks Kivääri 56 lks Haulikko 14 lks

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Reserviläisurheiluliiton maastokilpailujen säännöt

1. YLEISTÄ. sekä. käyttötaito. kilpailuun.

Stage 1 Ees taas. Pistoolirata 1. Pistooli. Long Course Comstock Count 12 metric taulua, 2 N/S taulua Max points: 120 Min shots: 24

KÖÖPENHAMINAN v 2013 PÄÄKAUPUNKIOTTELUN KILPAILUSÄÄNNÖT

Rastit 5 kpl: 1 kpl kivääri+pistooli 1 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Rasti 1. "Snip er" Pistelasku: Rajoittamaton. 4 hahmotaulua, 9 pleittiä. Taulut: Pisteet: 85 pistettä, 17 laukausta. Etäisyydet: m.

ACTION AIR. - Action Airia kutsutaan myös nimellä Practical Airsoft.

Ryhmäsi kuljetusvaunu on joutunut väijytykseen. Päätät suojata vaunua peräluukusta, joka on vääntynyt auki IED:n osuessa vaunuun.

KULTAHIPPUKILPAILU JOUKKUEKILPAILU

C.O.W.S. ry Cowboy Action Shooting kisaviikonloppu Lopella

Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt

RASTIN TYYPPI: Vakiorasti TAULUT: 3xSRA-taulu AMPUMAETÄISYYDET: 5-15m MAKSIMIPISTEET: 60p MINIMILAUKAUSMÄÄRÄ: 12 laukausta

Support your local sniper, PRS-kisa Harjavallassa Kilpailuohje

No Image. Points 60 p Match-% 9.00% ase ladattu, varmistettu, sormi pois liipasimelta, muuten paikka ja asento vapaa.

KENTTÄAMMUNTA Sinisen Reservin kenttäammunnan mestaruuskilpailu

RASTIT 1 JA 2 -Rastit ovat haulikkorasteja. -Rastit ovat pikarasteja. -Molemmilla rasteilla on 8 popperia -Minimilaukausmäärä molemmilla rasteilla on

RESUL:n pistooliampumajuoksu- ja viestimestaruuskilpailut Espoossa

PISTOOLIPIKA-AMMUNTA, Liite 2.3.

a) Saada sellaiset ampujat, jotka aikaisemmin eivät ole harrastaneet kilpa-ammuntaa, kiinnostumaan kilpaammunnasta.

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA OSAKILPAILU I/2012

Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.


RA 7 ammunta, Liite 2.7

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

SOVELLETUN RESERVILÄISAMMUNNAN SÄÄNNÖT ver. 6.2

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 18.2.

RASTI 1 Puolustat asemiasi lähestyvää vihollista vastaan.

AMPUMASUUNNISTUKSEN SUOMEN- JA SOTILASURHEILULIITON MESTARUUSKILPAILUT, MAAILMANCUPIN 3. JA 4. OSAKILPAILU KAUHAJOKI

Vinkkejä pistooliampujan harjoitteluun

Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.

Minimilaukausmäärät: Pistooli 26 lks Kivääri 68 lks

VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry

Tervetuloa! Yksi häiriö hyväksytään, koesarjan häiriötä ei lasketa. Ase pitää olla SAL:n hyväksymä.22 cal rautatähtäimillä.

HÄTILÄ 18. RASTI1, KIVÄÄRI: Vaihtoasemaan!

KANSALLISET AMPUMAHIIHDON PIKA- JA YHTEISLÄHTÖKILPAILUT TUUSULAN AMPUMAHIIHTO- STADIONILLA

XII HUISSI SYYS-SRA 2018

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Nuorten ampumahiihdon MM-katsastukset ja XIX Heikki Hovin muistokilpailut Hämeenlinnassa Ahveniston ampumahiihtostadionilla

MegaMuzzle I 2014 (Level 2) Santahamina, Helsinki, Laukauksia: 136 Tauluja: 58 Poppereita: 10 Plateja: 10 2 kpl Short 3 kpl Medium 2 kpl Long

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

HELSINGIN RESERVILÄISPIIRIEN (HRUP / HRESP/ HELMPP) LOIMOLAN ALUEEN TAISTELU VUODEN VIIMEINEN RATAVUORON TEEMA KILPAILU 2011

Suomen Melonta- ja Soutuliitto ry, Finlands Paddling och Roddförbund rf

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 12.7.

Ampumakoulu ohjelma, syksy Pistoolin tukiasennot istuen

Aseen vetäminen tukikädellä...62 Lippaanvaihto yhdellä kädellä...64 Häiriön poistaminen yhdellä kädellä...65 Suojan käyttö...

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

ILMA-ASE AMPUMAKORTIN TEORIA OSUUDET

1.1 Kilpailuissa noudatetaan Purjehduksen kilpailusäännöissä määriteltyjä sääntöjä. 1.2 Mitkään kansallisen järjestön määräykset eivät ole voimassa.

Evanix Hunting Master P12 - käyttöohje

Rasti 1 Korviketta ja pettuleipää


Transkriptio:

STEEL CHALLENGE SÄÄNNÖT Säännöt perustuvat SCSAn ( Steel Challenge Shooting Association) sääntökirjaan ( Rule Book) vuodelta 2013, julkaistu 1.1.2013. Säännöt on käännetty vapaasti suomentaen ja stagekuvissa on mittoja pyöristetty tuumista ja jaloista senteiksi ja metreiksi sääntöjen antamalla joustavuudella. Kilpailuun liittyvissä välimieslautakunnan sääntötulkinnoissa tulee käyttää alkuperäisiä SCSA:n sääntöjä. OSA 1 Ratasäännöt 1.1 Turvallinen rata-alue Rata-alueen tulee olla turvallinen. Kaikki aseet tulee pitää lataamattomina paitsi ratatuomarin (RO) välittömässä valvonnassa ampujan ollessa ampumapaikassa. Aseen kuljettaminen radalla: 1.1.1 Itselataavissa aseissa tulee patruunapesä ja aseessa oleva lipas tyhjä 1.1.2 Revolvereissa tulee patruunakammiden olla tyhjät 1.1.3 Mikäli on epäilys että ampuja rikkoo tyhjän aseen sääntöä, on ratatuomarilla (RO) oikeus välittömästi viedä ampuja Safety Arealle ja käskeä unload and show clear ( tyhjennä ase) Jos ase todetaan ladatuksi, kilpailija voidaan hylätä ( DQ) kilpailusta sääntökohdan 8.1.1 mukaisesti. 1.1.4 Kilpailun aikana kilpailijoiden tulee pidättyä käsittelemästä aseitaan muutoin kuin Safety Arealla tai kilpailun ratahenkilöstön antamien ohjeiden mukaan. 1.2 Turvavarusteet Kaikkien kilpailijoiden ja katselijoiden tulee käyttää asiallisia silmä- ja kuulosuojaimia. Ilman edellämainittuja suojia olevat henkilöt on poistettava Stagen alueelta, henkilöt voivat palata Stagen alueelle kun asianmukaiset suojavarusteet on heillä puettuna päälle. 1.3 Pukeutumiskoodi Pukeutumisessa on vältettävä toisia kilpailijoita tai rata-alueella olevia henkilöitä ärsyttäviä (hyökkäävää) tai vastenmielistä tyyliä. Henkilö, jonka katsotaan syyllistyvät edellämainittuun pukeutumistyyliin, pyydetään poistumaan rataaleelta. Kilpailun johtajalla (MD) on viimeinen päätösvalta tässä asiassa. OSA 2 Yleiset kilpailusäännöt 2.1 Kilpailuluokat Kilpailu jaetaan eri luokkiin asetyypistä riippuen ( aseluokka, tähtäimet, jne). Kilpailjan tehtävänä on ennen kilpailua tietää, mihin aseluokkaan/ kiin hän kuuluu. 2.1.1 Jos kilpailija ilmoittaa väärän kilpailuluokan jossa ampuu tuloksen, hänen tuloksensa voidaan siirtää ja laskea oikeassa kilpailuluokassa ilman eri rangaistusta kilpailun johtajan ( MD) päätöksellä. Esimerkiksi Rajattu luokan (Limited ) läpäisemätön ase ja kotelo / kilpailija voi ampua Avoin - luokassa. 2.1.2 Kun kilpailussa on mahdollista osallistua useampaan kuin yhteen kilpailuluokkaan, voi eri luokkiin osallistumista rajoittaa kilpailun järjestäjän taholta. Rajoitukset, jos niitä on, on julkaistava kilpailukutsussa ja/ tai kilpailun internetsivuilla. 2.1.3 Katso: Liite A, jossa on yksityiskohdat hyväksytyistä kilpailuluokista. 2.2 Kilpailusarjat Kilpailijat jaetaan eri kilpailusarjoihin ( iän, sukupuolen, jne mukaan ). Kilpailijan velvollisuus on selvittää, mihin sarjaan hän kuluu ennen kilpailun alkua. 2.2.1 Kilpailija voi rekisteröityä useampaan kuin yhteen sarjaan, esimerkiksi Naiset ja Nuoret 2.2.2 Jos kilpailija ilmoittaa väärän kilpailusarjan jossa ampuu tuloksen, hänen tuloksensa voidaan siirtää ja laskea oikeassa kilpailusarjassa ilman eri rangaistusta kilpailun johtajan ( MD) päätöksellä. 2.2.3 Katso: Liite B, jossa on yksityiskohdat hyväksytyistä kilpailusarjoista.

2.3 Vastuu tuloksista Kilpailijan vastuulla on antaa oikean ammuntapaikan tuloslakentakaavake jokaisella kilpailun ampumapaikalla. Kaavakkeesta tulee käydä ilmi ampumapaikan numero, kilpailijan kilpailuluokka, kilpailijan kilpailusarja ja kilpailijan nimi, sekä kilpailijan tulee tarkistaa tuloslaskentakaavakkeesta siihen merkityt tulokset huolellisesti ennen kaavakkeen allekirjoittamista. 2.3.1 Kaikki tuloskaavakkeen merkintöihin kohdistuvat epäselvyydet tulee tuoda esille ratatuomarille (RO) ennen tuloskaavakkeen allekirjoittamista. Mikäli epäselvyyksistä ei päästä yhteisymmärrykseen, on paikalle kutsuttava kilpailun johtaja (MD) joka ratkaisee asian. OSA 3 Varustesäännöt kilpailijalle 3.1 Kotelot Kotelot tulevat olla lonkan läheisyydessä kunkin aseluokan määräysten mkaisesti ( katso IPSC säännöt), kotelon tulee peittää liipaisin, ja aseen tulee pysyä kotelossa tukevasti, tipahtamatta. Kaikkien keskisytytteistä patruunaa käyttävien käsiaseiden tulee olla sopivia kotelokäyttöön. 3.1.1 Reunasytytteisten (.22 patruuna ) aseiden kilpailussa ei vaadita kotelon käyttöä. 3.1.2 Kotelorajoituksia voidaan asettaa, Katso Liite A jossa on luokkakohtaisia rajoituksia. 3.1.3 Steel Challengen alkuperäisajatuksen mukaisesti on piilotetun aseen vetäminen kiellettyä. 3.2 Varusteiden vaihtaminen Jos kilpailuluokassa on määrätty ase ja kotelo sekä kotelon asento, on edellämainitut yksityiskohdat pidettävä samoina koko kilpailun ajan kaikissa ammuntapaikoissa. 3.2.1 Jos varusteissa on mekaanisia ongelmia, ne voidaan vaihtaa kilpailun johtajan (MD) päätöksellä samanlaiseen tai vastaavaan varusteeseen. Vaihdetun varusteen tulee olla sen kilpailuluokan mukainen kaikilta osin, johon rikkoutunut varuste oli tarkoitettu. 3.2.2 Mitään muutosta varusteissa ( ase, kotelo tai kotelon paikka) ei ole sallittu ilman kilpailunjohtajan (MD) suostumusta. Mikäli kilpailija tekee muutoksen varusteissa ilman asianmukaista suostumusta, hänet voidaan hylätä (DQ) kilpailusta. 3.2.3 Jos vaidettava varuste aseen tai kotelon osalta ei vastaa samaa kategoriaa kuin alkuperäinen ase tai kotelo voi kilpailija ampua lopun kilpailun toisessa kilpailuluokassa, mutta hän ei ole kelvollinen laskettavaksi kokonaiskilpailun tuloksiin tai palkittavaksi missään luokassa.. 3.3 Patruunoiden tuominen ammuntapaikalle Jokainen kilpailija joka tulee ammuntapaikalle voi tuoda paikalle sopivaksi katsomansa määrän patruunoita sopivaksi katsomassaan määrässä lippaita, pika-latureita tai muita latauslaitteita Kilpailun viivästyttäminen esimerkiksi lataamalla patruunoita tyhjiin lippaisiin ampumapaikalla johtaa kilpailun johtajan puhutteluun. Kilpailijalla saa olla apuhenkilö lippaitten täyttöön ampumapaikan ulkopuolella, jos on tarpeen. Jos kilpailija aiheuttaa toistuvasti viivästystä ampumapaikalla, ratatuomari (RO) voi siirtää kilpailijan alemmaksi ampumisjärjestyksessä jotta kilpailija olisi valmis kun hänen vuoronsa on ampua. 3.4 Liikuntarajoitteinen tai vammainen kilpailija Liikuntarajoitteisen tai vammaisen kilpailijan tulee saada ratamestarin (RM) hyväksyntä mihin tahansa muutoksen normaalista koskien koteloa tai siihen liittyviä varusteita tai niiden paikkaa. Ratamestarin (RM) päätös koskien muutoksen turvallisuutta ja soveltuvuutta kilpailuun on lopullinen. 3.4.1 Erikseen rangaistaan jos: Kilpailija voi pyytää ratamestrilta (RM) erikseen rangaistuksen jos hän on kykenemätön tai loukkaantumisen vuoksi estynyt suorittamasta asianmukaisesti jotakin ammuntaohjelman osaa. Ratamestari (RM) voi luopua tai muuttaa normaalia rangaistusasteikkoa suhteessa kilpailijaan jolla on huomattava fyysinen kykenemättömyys suoriutua ammuntaohjelmasta samalla tavalla kuin normaali terve kilpailija.

Esimerkiksi ammuntaohjelmassa Outer Limits pyörätuoli-ampuja saa ampua molemmat puolet paikasta keskeltä paikasta B ilman rangaistusta tai vaatimusta liikkumisesta paikkojen A-B tai C-B välillä. OSA 4 Patruunasäännöt 4.1 Patruunat Kaikki kilpailussa käytetyt patruunat tulee olla turvallisia, käyttökelpoisia ja sopivia siihen aseeseen johon ne on tarkoitettu. 4.1.1 Minimikaliberi keskisytytteisellä patruunalla on.38 Special / 9 x 19 mm 4.1.2 Reunasytytteinen patruuna tulee olla ainoastaan.22 LR, ei ruudittomia patruunoita. 4.1.3 Moni-osaiset luodit (multiple-projectile) tai magnum lataukset eivät ole sallittuja. 4.1.4 Jokainen patruuna joka katsotaan vaaralliseksi tai joka aiheuttaa metallitaululle vahinkoa poistetaan käytöstä. OSA 5 Toiminta ammuntapaikalla ja ratakomennot 5.1 Kilpailijan vastuu Kun kilpailija kutsutaan ammuntapaikalle hänen tulee tietää ammuntaohjelman sisältö sekä ratakomennot. Jos kilpailija on epävarma tai ei ymmärrä täysin ammuntaohjelman vaatimuksia tai ratakomentoja, kilpailijan tulee kysyä ohjeita ratatuomarilta (RO) ennenkuin menee aloituspaikan sisälle. 5.1.1 Aloituspaikasta poistuminen. Kilpailija ei saa poistua aloituspaikasta ennenkuin ratatuomari (RO) on tyhjennyttänyt, tarkastanut ja ammuttanut kuivalaukauksen aseella. Ase täytyy sen jälkeen olla / kuljettaa joko kotelossa, aselaukussa tai asepussissa. 5.2 Lähtöasento 5.2.1 Lähtöasento on rennosti seisoen aloituspaikassa. Kun kilpailija on valmis suoritukseen hän ottaa lähtöasennon, joka on merkkinä ratatuomarille (RO) siitä että kilpailija on valmis aloittamaan suorituksen. Kilpailijan on pidettävä rento lähtöasento aloitusmerkkiin saakka. 5.2.2 Kädet on pidettävä keskisytytteisellä patruunalla ammuttaessa surrender-asennossa, kädet ja ranteet olkapäälinjan yläpuolella ja kokonaan nähtävissä takaapäin katsottaessa. 5.2.3 Reunasytytteisessä luokassa (.22 LR) ammuttaessa on radalla 3 metriä ampujan etupuolella 60 cm korkea aloituspiste (lippu tai -merkki). Ammuntapaikoilla, joilla on useampi aloituspaikka, aloituspiste (lippu tai -merkki) on aloituspaikkojen keskikohdalla. Kilpailijan on lähtömerkkiä odottaessaan tähdättävä aseellaan aloituspisteeseen, sormi pois liipasinkaaren sisältä. 5.2.4 Kiväärillä ammuttaessa kilpailijan on lähtömerkkiä odottaessaan tähdättävä aseellaan aloituspisteeseen, sormi pois liipasinkaaren sisältä. 5.2.5 Kilpailija, joka ei ole asianmukaisessa lähtöasennossa kun lähtömerkki annetaan, saa rangaistuksen. Katso Kohta 7. Rangaistukset. 5.2.6 Jokaisella ammuntapaikalla jonka lähtöasento on piippu tähtäyspisteeseen, vaatditaan ampujan sormen olevan poissa liipasinkaaren sisältä. Ase saa olla viritettynä ja varmistamaton. Aseen tila kotelosta vedettäessä, viritettynä ja varmistettuna, revolveri iskuvasara alhaalla. 5.3 Ratakomennot 5.3.1 Make ready, laita ase valmiiksi. Ratatuomarin (RO) valvonnassa kilpailija kääntyy kohti tauluja, lataa aseen sekä koteloi tai laittaa aseen tarpelliseen aloitusasentoon ja ottaa itse vaaditun aloitusasennon. jonka jälkeen ratatuomari (RO) jatkaa käskyttämistä. 5.3.1.1 Make ready komento ilmaisee että kilpailijan kilpailusuoritus on aloitettu ampumapaikalla. Kun Make ready komento on annettu kilpailija ei saa poistua enää aloituspaikasta ilman ratatuomarin (RO) suostumusta ja ratatuomarin valvonnan alaisena. 5.3.1.2 Valmistautuminen taulujen ammuntaan. Kilpailijalla on enintään kaksi minuuttia aikaa Make ready komennon jälkeen katsella tauluja ja valmistautua ampumaan niitä sekä harjoitella liikettä ampumapaikalla. Harjoittelu ampumapaikalla

voidaan tehdä vain tänä aikana ellei ratatuomari anna yhteistä ennakkoharjoitusaikaa kaikille kilpailijoille yhdessä stagebriefingin jälkeen. 5.3.2 Are you ready, oletko valmis. Mikäli kilpailija ei vastaa kieltävästi, on se merkki että hän on ymmärtänyt mitä ammuntapaikalla tulee tehdä ja on valmis aloittamaan ammuntaohjelman. Jos kilpailja ei ole valmis kun Are you ready komento annetaan, on kilpailijan vastattava Not ready, en ole valmis. 5.3.3 Stand by, liikkumatta. Tämä komento on ennen lähtömerkkiä, joka tulee noin 1-4 sekunnin päästä Standby komennosta. 5.3.4 Lähtömerkki. Kilpailijalle annetaan äänimerkki jonka jälkeen hän voi aloittaa kilpailusuorituksen. Jos kilpailija ei syystä tai toisesta reagoi annettuun äänimerkkiin, ratatuomari (RO) varmistaa että kilpailija on valmis aloittamaan suorituksensa ja antaa uuden komennon Are you ready. 5.3.5 Prepare for your next string, valmistaudu seuraavaan kierrokseen. Yhden kierroksen päättämisen jälkeen, mikäli kilpailija ei ole vielä ampunut kaikkia ammuntaohjelman vaatimia kierroksia, häntä kehoitetaan valmistautumaan uuteen kierrokseen. Kilpailijan tulee jälleenladata aseensa ja ottaa vaadittava lähtöasento. 5.3.6 Stop, Seis. Kuka tahansa radalla oleva ratatoimihenkilö voi antaa komennon Stop milloin tahansa. Kilpailijan on lopetettava ampuminen välittömästi, oltava liikkumatta asee piippu tauluille päin, sormi pois liipasinkaaren sisältä ja odotettava ratatuomarin (RO) komentoja. 5.3.7 If you are finished, unload and show clear, jos lopetit tyhjennä ase ja esitä se tyhjänä. Ampumapaikalla, viimeisen kierroksen jälkeen ratatuomari (RO) antaa tämän komennon. Jos kilpailija on lopettanut suorituksensa, hänen tulee laskea ase alaspäin, tyhjentää se patruunoista sekä esittää se ratatuomarille (RO) piippu osoittaen tauluille päin. 5.3.7.1 Puoliautomaattiaseet on esitettävä lipas poistettuna, luisti taakse lukittuna tai takana pidettynä ja patruunapesä tyhjänä. 5.3.7.2 Revolveri on esitettävä sylinteri sivulle käännettynä ja tyhjänä. 5.3.8 If clear hammer down and holster, Jos ase on mielestäsi tyhjä *), iskuvasara alas ja laita koteloon. Tämän komennon jälkeen kilpailija ei saa enää ampua. Osoittaen edelleen aseella tauluille kilpailijan tulee esittää lopullinen aseen turvallisuustarkistus seuraavasti: 5.3.8.1 Keskisytytteiset itselataavat aseet, luisti päästetään eteen ja painetaan liipaisimesta kuiva laukaus ( koskematta iskuvasaraan tai vireenpoistajaan jos sellainen on) 5.3.8.2 Reunasytytteiset itselataavat, näytetään tyhjäksi ja ase koteloon tai kuljetuslaukkuun. 5.3.8.3 Revolverit: suljetaan tyhjä sylinteri ( koskematta iskuvasaraan), iskuvasara alhaalla. 5.3.8.4 Jos ase on osoittautunut tyhjäksi, kilpailijan tulee laittaa ase koteloon tai kuljetuspussiin/laukkuun. 5.3.8.5 Jos ase ei ole tyhjä, ratatuomari (RO) aloittaa komennolla If you are finished, sääntö 5.3.7. 5.3.9 Range is clear, rata on turvallinen. Tämä komento merkitsee kilpailusuorituksen loppumista. Kun tämä komento on annettu ratahenkilöstö ja kilpailija voivat siirtyä rata-alueelle tarkistamaan ja kirjaamaan osumat tuloskaavakkeeseen ja maalamaan taulut seuraavaa kilpailijaa varten. *) on huomattava että vastuu tyhjästä aseesta on kilpailijalla vaikkakin ratatuomari (RO) aseen silmämääräisesti tarkistaa. Mikäli ase laukeaa kun sillä ammutaan kuivalaukaus, kilpailija saa hylkäyksen kilpailusta (DQ). 5.4 Varusteiden toimintahäiriöt Mikäli kilpailijan varusteissa on toimintahäiriö, kilpailijan tulos lasketaan siitä huolimatta kyseiseltä ampumapaikalta ja ampumapaikan turvallisuus varmistetaan kuin sääntökohdassa 5.3.8 mainitaan sekä kilpailija saa poistua korjaamaan tai vaihtamaan särkyneen varusteen. Ratatuomari (RO) jatkaa kilpailua seuraavan kilpailijan kanssa. 5.4.1 Ratatuomari (RO) säilyttää kilpailijan tuloskaavaketta niin kauan kunnes kilpailija saapuu jatkamaan suoritustaan ampumapaikalla. 5.4.2 Siinä tapauksessa että asetta ei voida tyhjentää patruunoista särkyneen mekanismin vuoksi, ampujan tulee informoida ratatuomaria (RO). Missään tapauksessa kilpailija ei saa poistua ampumapaikalta ladatun aseen kanssa. Katso: Osa 8.1.1.3. 5.5 Taulujen maalaaminen Kaikki taulut pitää olla valkoiseksi maalattuja sekä ne pitää jälleenmaalata ennen jokaisen kilpailijan ensimmäistä sarjaa.

OSA 6 Tuloslaskenta 6.1 Tuloslaskennan yleiset periaatteet Steel Challengen tuloslaskenta on yksinkertainen, tulos on kilpailijan Stagella ampumien kierrosten yhteenlaskettu aika josta on vähennetty huonoin kierros. Jokainen ammuntaohjelma, Stage, sisältää viisi metallitaulua, tavallisimmin puhutaan pleiteistä. Neljä niistä on normaalitauluja ja viides on STOP taulu (plate), johon ammunta päättyy. Jokaiseen normaalitauluun tulee osua ainakin kerran ennenkuin voi ampua Stop taulun, jotta välttää rangaistuspisteet. Kilpailija saa ampua haluamansa määrän laukauksia joka kierroksella jonka ampuu. Ajaltaan huonoin kierros hylätään pistelaskusta, kilpailijan loppuaika Stagelta koostuu jäljellejääneiden kierrosten kokonaisajasta johon lisätään mahdolliset aikarangaistukset. Katso : Liite E, jossa on stagekuvaukset sekä niillä tapahtuva toiminta kerrottu erikseen. Kilpailijan Stagetuloksien yhteenlaskettujen aikojen summa on kilpailijan koko kilpailun lopputulos. 6.2 Maksimiaika Suurin sallittu maksimiaika yhden kierroksen ampumiseen on 30 sekuntia. Osumia, joita ammutaan tämän aikarajan jälkeen, ei lasketa. Kilpailijan ammunta tulee lopettaa ja pyytää häntä jälleenlataamaan aseensa jos kilpailija ylittää 30 sekunnin aikarajan suorituksessaan. ( Ajanottolaitteeseen, Timeriin, tulee olla laitettu asetus rajoitettu aika 30 sekuntia ) 6.2.1 Maksimiaika yhdestä kierroksesta on 30 sekuntia riippumatta siitä kuinka monta ei - ammuttua taulua tai muuta rangaistusta kilpailija on saanut kyseiseltä kierrokselta. 6.3 Ampumattomat taulut ( normaalitaulut), Miss Jokainen normaalitaulu, jota ei ole ammuttu ennen Stop taulun ampumista, on ampumaton taulu, Miss. Jokainen ampumaton normaalitaulu aiheuttaa + 3 sekunnin aikarangaistuksen kilpailijan ampumaan kierrokseen. 6.3.1 Kilpailijan on itse huolehdittava oikeuksistaan kierroksen loputtua ja huomautettava ratatuomarille (RO) mahdollisista puutteista tai virhetulkinnoista tuloslaskentalomakkeen täytössä. 6.3.2 Jos luoti on jättänyt selvän merkin pleitin laitaan, se kirjataan osumaksi. Mikäli ei ole havaittavissa mitään jälkiä, kirjataan ohilaukaus. Katso kohta 6.4 6.3.3 Jos kilpailija tuntee ettei ratatuomarin (RO) tulkinta osumista ole oikea, hän voi pyytää paikalle ratamestarin (RM). Ratamestari tekee lopullisen päätöksen tulkkauksesta, muita protesteja kyseisestä kierroksesta tehtyä tulkkausta vastaan ei enää tämän jälkeen hyväksytä. Kun seuraavaa sarjaa aletaan ampua, ei ole enää mahdollisuutta tehdä valitusta edellisen kierroksen tulkkauksesta. 6.4 Ampumattomat taulut, STOP taulu, Miss Jos Stop taulua ei ole ammuttu, tulos tästä kierroksesta on 30 sekuntia. Kilpailijan velvollisuus on lopettaa suorituksensa ampumalla selkeä osuma Stop tauluun. 6.5 Ajanotto Steel Challenge kilpailuissa ajanotto tulee tapahtua äänestä aktivoituvalla ajanottolaitteella, timerilla. Katso: Liite D Pistelaskutapa. 6.6 Tasatulokset (ammuntapaikalla, Stagella) Mikäli jollakin Stagella syntyy tasatulos ensimmäisestä sijasta kilpailijoiden välillä, voittajan määrää nopein kilpailijan ampuma yksittäinen kierros. Mikäli tarpeen voidaan käyttää myös toiseksi ja kolmanneksi nopeimpia kierroksia, jos nopein kierros kilpailijoilla on yhtä suuri. 6.7 Tasatulokset (kilpailussa) Mikäli lopputuloksissa syntyy tasatulos, se kilpailija jolla on eniten yksittäisiä stagevoittoja, on koko kilpailun voittaja. Mikäli edelleen on tasatulos ( esimerkiksi kaksi kilpailijaa voitaneet molemmat 4 Stagea ), on voittaja se jolla on parempi tulos Outer Limit stagella. Mikäli Outer Limit stagea ei voida käyttää hyväksi kilpailun johtajan (MD) on arvottava, mikä stagetulos tulee määräämään voittajan. 6.8 Lopputuloksen julkaiseminen Tulokset ovat lopullisia vasta kun viimeisen stagen tuloksien julkisesta esillelaittamisesta on kulunut tunti

ja kilpailijat ovat saaneet vapaasti tutustua tuloksiin. Tarvittaessa Tason 1-2 kilpailuissa voidaan kilpailijoiden yhteisellä päätöksellä lyhentää protestiaikaa esimerkiksi puoleen tuntiin tai 20 minuuttiin, mikä on kulloinkin tarkoituksenmukaista. Kilpailutasot, katso: Liite C. OSA 7 Rangaistukset 7.1 Varaslähtö Kilpailijaa joka ryömittää eli liikuttaa kättään kohti koteloa tai muuttaa asentoaan paremmaksi tai tekee jotain muuta liikettä kun Standby komento on annettu, ennen äänimerkin tuloa, rangaistaan +3 sekunnin aikarangaistuksella tästä teosta. 7.2 Rajavirhe Kilpailijaa joka ampuu tauluja jalka koskettaen maata ammunta-alueen ulkopuolella rangaistaan +3 sekunnin aikarangaistuksella jokaisella kierroksella jonka aikana ko rajavirhe tapahtuu. 7.2.1 Jalan pitäminen ampumapaikan rajalinjan päällä ei ole rajavirhe. Rajavirhe toteutuu vain jos jalka koskee maata rajalinjan ulkopuolella. 7.3 Väärin ammuttu taulu Jollakin ampuma-alueella määrätään ampumaan osa tauluista määrätystä ampumapaikasta. Mikäli tauluja ei ammuta annetussa järjestyksessä määrätyistä paikoista annetaan kilpailijalle +3 sekunnin rangaistus jokaisesta väärin ammutusta taulusta. 7.3.1 Jos kilpailija ampuu taulut ja lähtee ampumapaikasta A, tajuaa että on jättänyt tauluja ampumatta ja/tai ampunut väärän sektorin tauluja paikasta A, palaa takaisin paikkaan A ja jatkaa ampumista ( paikkaa), ei hänelle anneta rangaistusta (edellyttäen että taulut on ammuttu asianmukaisesti toisella kertaa). 7.3.2 Jokainen taulu, joka on ammuttu väärästä ammunta-alueesta katsotaan ohilaukaukseksi, Miss, jos kilpailija on jo ampunut Stop taulua. Mikäli kilpailija paikkaa ohilaukaukset oikein ennen Stop - tauluun ampumista, ei rangaistuksia anneta. 7.4 Väärä toimintatapa Kilpailijalle joka toimii vastoin Stagen ohjeita annetaan +3 sekunnin toimintavirherangaistus jokaisesta toimintavirheestä jonka hän Stagella tekee. 7.4.1 Väärä liikkuminen tai ampuminen samasta paikasta Stagella jossa vaaditaan ampumista useammasta paikasta katsotaan toimintavirheeksi josta annetaan +3 sekunnin rangaistus. OSA 8 Turvallisuusäännöt ja kilpailusta hylkääminen (DQ) 8.1. Yleiset periaatteet Kilpailija joka on hylätty (DQ) jossakin luokassa, ei saa ampua kilpailua loppuun. Kuitenkin hänen hylkäystä ennen saatu tuloksensa lasketaan lopputuloksissa. Esimerkiksi kilpailija on ampunut luokan Revolveri ja hylätään sen jälkeen luokassa Yksirivinen. Tulos revolverista lasketaan lopputuloksissa. Tulos Yksirivisestä luokasta on DNF ( Did not finished, ei voinut lopettaa ). 8.1.1 Hylkäämiset, turvallisuusrikkeet Seuraavat turvallisuusrikkeet johtavat aina automaatisesti hylkäämiseen kilpailusta (DQ) Varomaton aseen käsittely: 8.1.1.1 Osoittamalla aseella ohi ammuntasektorin ( 180 astetta). 8.1.1.2 Kilpailusuorituksen aikana tapahtunut lataamattoman tai ladatun aseen pudottaminen mistä ( käsi, kotelo jne ) ja missä ( lataus, liike, ampuminen ) tahansa tilanteessa. Kilpailusuoritus alkaa kun kilpailija saapuu paikalle ja annetaan komento Make ready. 8.1.1.3 Lähteminen ammuntapaikasta ladatun aseen kanssa tai ladatun aseen pitäminen missä tahansa muualla rata-alueella kuin ammuntapaikalla. 8.1.1.4 Pudonneen aseen nostaminen. Pudonneen aseen saa nostaa ja palauttaa vain tyhjennyksen ja tarkastuksen jälkeen ratatuomari (RO) joka laittaa tyhjennetyn aseen suoraan kilpailijan koteloon,

asepussiin tai aselaatikkoon. Lataamattoman aseen pudottaminen ammunta-alueen ulkopuolella ei ole rikkomus, mutta kilpailija ei saa itse nostaa asetta, muutoin seurauksena on hylkääminen kilpailusta (DQ). 8.1.15. Aseella tapahtuva osoittelu sinne tänne (sweeping) tai osoittaminen aseella kohti kenen tahansa henkilön ruumiinosaa, myös omaa ( esim. käsi tai jalka). 8.1.1.6. Liikkuminen sormi liipasimella enemmän kuin yhden askeleen verran. 8.1.1.7. Sormi liipasimella jälleenlatauksen, patruunoiden poiston, latauksen tai häiriönpoiston aikana. 8.1.1.8. Ladatun mutta varmistamattoman aseen koteloiminen tai revolverin koteloiminen iskuvasara viritettynä. Vahingonlaukaukset: 8.1.1.9 Mikä tahansa vahingonlaukaus ladattaessa / tyhjennettäessä / jälleenladattaessa tai laskettaessa iskuvasaraa alas. 8.1.1.10 Jokainen laukaus joka ammutaan sen jälkeen kun sarja on lopetettu. ( If clear unload and show..) 8.1.1.11 Jokainen aseen olessa kotelossa ammuttu, siitä ammuttu laukaus sekä laukaukset jotka osuvat maahan alle 3 metriä ampujasta mihin tahansa suuntaan. 8.1.2 Hylkäämiset, muut rikkeet Seuraavat rikkeet johtavat automaattisesti kilpailusta hylkäämiseen: Kielletyt aineet 8.1.2.1. Kiellettyjä aineita ja niiden vaikutuksen alaisena oleminen on kielletty seuraavasti. Alkoholi, huumeet ja niihin rinnastettavat aineet. 8.1.2.2. Lääkkeet, paitsi jos käyttö on lääkärin määräämää. Kilpailun johtaja voi poistaa radalta henkilön ja antaa hänelle kilpailusta hylkäämisen (DQ) jos on näkyviä todisteita siitä että kilpailija on lääkkeiden vaikutuksessa, toiminnassaan epävarma sekä vaarallinen itselleen ja muille kilpailijoille. Epäurheilijamainen käytös 8.1.2.3 Ratatuomari voi hylätä kilpailijan (DQ) kilpailusta jos kilpailija käyttäytyy epäurheilijamaisesti. Esimerkkejä epäurheilijamaisesta käytöksestä ovat esimerkiksi: huijaus, valehtelu, ratavirkailijoiden asiallisten määräysten noudattamatta jättäminen ja kaikki urheilulle huonoa mainetta aiheuttava toiminta. Tapahtuneesta pitää ilmoittaa ratamestarille (RM) välittömästi. 8.1.2.4 Ratatuomari (RO) voi poistaa muun henkilön rata-alueelta jos hänen käytöksensä on asiatonta. Esimerkkejä epäasiallisesta käytöksestä ovat mm. ratavirkailijoiden kohtuullisten ohjeiden noudattamatta jättäminen, kilpailutapahtuman tai kilpailijan häiritseminen tai auttaminen sekä kaikenlainen käytös joka aiheuttaa huonoa mainetta urheilulle. 8.1.2.5 Kilpailija joka tahallisesti poistaa silmä- tai kuulosuojaimet saadakseen kilpailullista etua itselleen hylätään (DQ) kilpailusta ratatuomarin (RO) päätöksellä. OSA 9 Välimiesmenettely, välimieslautakunta 9.1 Oikeus välimiesmenettelyyn Kilpailija, joka katsoo virallisen käsittelyn tarpeelliseksi jostakin kilpailuun liittyvästä asiasta voi tehdä kirjallisen valituksen ja pyynnön välimiesmenettelystä. 9.2 Aikarajoitus Kirjallinen valitus tulee toimittaa kilpailun johtajalle (MD) tunnin sisällä siitä kun rikkomus on tapahtunut ja ennen kuin kilpailu siltä päivältä on lopetettu. Kilpailu on lopetettu kun viimeisen Stagen tulokset on laitettu julkisesti nähtäville ja protestiaika on alkanut. 9.3 Maksut ja maksaminen Kirjallisen valituksen tehnyt kilpailija joutuu maksamaan 100 USD ( vaihdettuna kilpailupäivän kurssin mukaan euroiksi) käteismaksun jättäessään valituksen. Jos valituksen tehnyt kilpailija voittaa valituksen, hänelle palautetaan maksamansa summa, muussa tapauksessa summa jää kilpailun järjestäjälle.

9.4 Valituksen valmistelu Kilpailijan vastuulla on tehdä valitus kirjallisena, toimittaa se kilpailun johtajalle (MD) sekä maksaa valitusmaksu 100 USD edellä kohdassa 2. määrätyn ajan sisällä. Aikarajan jälkeen tulleita valituksia ei käsitellä. 9.5 Asioiden valmistelu Ratuomarin päätöksistä otetaan huomioon sääntöihin liittyvät tosiasiat, esimerkiksi rajalinjavirheet, vahingonlaukaukset, turvasektorin rikkomukset, ampumatta jääneet taulut jne. 9.6 Välimieslautakunta Kun välimiesmenettelyyn on saapunut valitus, kilpailun johtaja (MD) kokoaa kokeneista kilpailijoista puolueettoman välimieslautakunnan. 9.7 Päätöksen takaraja Välimieslautakunta tekee kirjallisen päätöksen asiassa 24 tunnin sisällä siitä kun valitus on tehty tai ennenkuin kilpailunjohtaja (MD) julistaa kilpailun lopputulokset. 9.8. Päätös on lopullinen Välimieslautakunnan tekemä päätös on lopullinen ja siitä ei ole valitusoikeutta. LIITE A KILPAILULUOKAT A.1 Yleiset periaatteet Kaikki kilpailijat voivat kilpailla yleisessä luokassa. Yleisen luokan lisäksi kilpailijat voivat kilpailla luokkakohtaisissa sarjoissa, joissa määräävänä tekijänä ovat varusteet eli aseluokat. A.1.1 Varustemääräykset USPSA ja IPSC - ampujille määritellään voimassaolevien sääntöjen mukaan. ( aseet, kotelot, varusteen paikat ) A.1.2 Mikäli kilpailijaa ei voi määritellä omaan sarjaansa USPSA tai IPSC - sääntöjen avulla, ei hän ei voi osallistua sarjakohtaiseen kilpailuun, ainoastaan yleiseen sarjaan. A.1.3 Mikäli kilpailijaa ei voi määritellä yhteen sarjaan, mutta hän on varusteiltaan soveltuva toiseen sarjaan hänet voidaan siirtää toiseen sarjaan kilpailun johtajan (MD) päätöksellä. A.2 Reunasytytteistä patruunaa käyttävä pistooli Avoin sarja kaikille pistooleille jotka ampuvat.22 LR patruunaa ( Katso: Patruunasääntö 4.1.2 ) Tässä sarjassa on kaksi varusteluokkaa: A.2.1..22 LR avoin sarja, kaikki lailliset reunasytytteiset aseet on sallittu, muun muassa optiset tähtäimet, vaimentimet, suujarrut ja piippuportit on sallittu. A.2.2..22 LR rautatähtäin sarja, ilman vaimentimia, suujarruja tai piippuportteja, ilman optisia tähtäimiä olevat aseet. Kuitutähtäimet on erikseen sallittu. A.3 Keskisytytteistä patruunaa käyttävä pistooli Mikä tahansa pistooli jolla ammutaan vähintään.38 Special / 9x 19 mm patruunaa tai suuremman kaliberin patruunaa ( Katso: Patruunasääntö 4.1.1 ). Tässä luokassa on useampia varusteluokkia seuraavasti: A.3.1. Avoin luokka. Kaikki lailliset aseet ovat sallittuja, vaimentimet, portit ja optiset tähtäimet, mikä tahansa turvallinen kotelon tai lipastaskujen asento ovat sallittuja. A.3.2. Rajattu luokka (Limited), mikä tahansa rautatähtäiminen pistooli ilman vaimenninta, portteja tai optisia tähtäimiä. Kuitutähtäimet on erikseen sallittu. A.3.3. Production luokka. Mikä tahansa kaksitoiminen USPSA:n ( US Practical Shooting Association) production listalta. Kilpailukotelo ei ole sallittu. A.3.4. IPSC - Production luokka. Mikä tahansa kaksitoiminen ase IPSC - production luokan aselistalta. Kotelot sallittu IPSC:n määräysten mukaisina.

A.3.5. Yksirivinen ( Single Stack) luokka. USPSA:n sääntökirjan määräysten mukaisesti. Esimerkiksi vain 1911 mallit, kilpakotelot ei sallittuja. A.3.6. Revolveri. Mikä tahansa revolveri ilman vaimenninta, portteja tai optisia tähtäimiä. Kuitutähtäimet on erikseen sallittu. Ei piipun pituuden tai kotelonrajoituksia. Ei rullan maksimi patruunamäärän rajoituksia. A.4 Steel Master Steel Master palkinto on erityinen huomionosoitus kilpailijalle joka saavuttaa kolmen seuraavien yhteenlaskettujen sarjojen voiton: - reunasytytteinen pistooli - keskisytytteisen pistoolin kahdessa sarjassa, joista vain yksi voi olla avoimen sarjan tai optisen tähtäimen sisältävä kilpailu Esimerkki:.22 LR pistooli, avoin luokka ja mikä tahansa rautatähtäin - luokka. A.5 Pitkät aseet Pitkien aseiden, kiväärien tai haulikoiden kilpailu voidaan pitää Steel Challenge - kilpailuna..22 LR kiväärissä voidaan käyttää.22 LR pistoolin sääntöjä, toimintatapoja ja stageja käyttäen pitkän aseen lähtöasentoa, aseella aloituspistettä tähdäten. Erilaisia kivääri ja haulikkokilpailuja voidaan ampua SCSA säännöillä, käyttäen IPSC säännöissä määriteltyjä turvaetäisyyksiä ja aseiden kaliberin mukaan ammuntaan soveltuvia metallitauluja. On huomattava että kiväärinluoti ei saa vahingoittaa metallitaulua. Katso: Osa 4 Patruunasääntö 4.1.4 A.6. Villikissa-luokat Tason 1 ja 2 kilpailuissa voidaan sallia Villikissa-luokat joiden tulos lasketaan yleisessä sarjassa. Villikissaluokkaan kuuluvat esimerkiksi Back-Up aseet ( taskuaseet), viiden laukauksen revolverit jne. Tätä sarjaa ei hyväksytä tason 3 ja 4 kilpailuissa. A.7 Luokittelu Kilpailijoiden keskinäisessä luokittelussa käytetään SCSA:n rekisteriä www.steelchallenge.com LIITE B KILPAILULUOKAT B.1. Yleiset periaatteet Kaikki kilpailijat kilpailevat yleisessä sarjassa. Yleisen sarjan lisäksi kilpailijat voivat ilmoittaa itsensä henkilökohtaisiin sarjoihin. B.1.1 Kilpailija voi ilmoittautua useampaan kuin yhteen sarjaan. Esimerkiksi henkilökohtisiin sarjoihin voi ilmoittautua sekä Nuorten ( Y-18, Y-13 ) että Naisten sarjoissa. B.2 Naisten sarja, Naiset Y Henkilöllisyydeltään naiset, 18 54 vuotta kilpailupäivä olevat henkilöt. B.3 Viranomaiset Kokopäivätoimiset, pidätysvaltuuksilla toimivat viranomaiset ja toimihenkilöt. Suomessa yleensä poliisi, rajan henkilökunta. B.4 Sotilaat Aktiivipalveluksessa (palkatut) olevat sotilaat. B.5 Nuoret alle 13 vuotta, Nuoret Y13 Kilpailijat jotka ovat alle 13 - vuotta kilpailupäivänä. ( 1. kilpailupäivänä jos useampipäiväinen kilpailu ) B.5.1 Tytöt Y13, Pojat Y13 B.6 Nuoret alle 18 vuotta, Nuoret Y18 Kaikki kilpailijat jotka ovat alle 18-vuotta kilpailupäivänä. Alle 18 vuotiaitten kilpailijoiden tulee

suorittaa kilpailu vanhempiensa tai viralliseksi huoltajaksi ilmoitetun henkilön valvonnassa. Jos huoltaja tai vanhempi kilpailee samassa kilpailussa heidät molemmat tulee laittaa samaan kilpailuryhmään ( Squadiin). Kaikkien alle 18 vuotiaitten tulee olla kokeneita kilpailijoita ja heidän on pitänyt ottaa osaa kilpailuihin jo aiemmin. Vastuuvapautusasiakirjan ( vastuuvapautus kilpailun järjestäjille) tulee allekirjoittaa sekä alle 18- vuotias kilpailija että hänen vanhempansa tai virallinen huoltaja. B.6.1 Tytöt Y18, Pojat Y18. B.7 Senior kilpailija, Senior Y55 Kaikki kilpailijat jotka ovat 55-64 vuotiaita kilpailupäivänä. B.7.1 Naiset Senior Y55, Miehet Senior Y55 B.8. Super Senior kilpailija, Super Senior Y65 Kaikki kilpailijat jotka ovat 65 - vuotiaita tai vanhempia kilpailupäivänä. B.8.1 Naiset Super Senior Y65, Miehet Super Senior Y65 LIITE C KILPAILUTASOT Täytyy käyttää Steel Challengen Stageja Kilpailijoiden tulee olla SCSA:n jäseniä TASO 1 Paikallinen kilpailu TASO 2 Alueellinen kilpailu TASO 3 Kansallinen mestaruus kilpailu TASO 4 Maailmanmestaruus kilpailu Suositeltava Pakollinen Pakollinen Pakollinen Suositeltava Suositeltava Pakollinen Pakollinen Erikseen huomattavaa: C.1 Tason 2. ja korkeammat kilpailut vaativat etukäteishyväksynnän mikään kilpailu ei saa käyttää SCSA:n nimeä ellei järjestäjänä ole SCSA:han liittynyt seura. C.2 Kilpailut, joista käytetään nimitystä SCSA:n mestruuskilpailu täytyy olla Tason 2. kilpailu tai korkeampi. C.3 Kansalliset mestaruuskilpailut tulee olla Tason 3. tai korkeampia kilpailuja. C.4 Ainoastaan ne tulokset jotka on ammuttu Maailmanmestruuskilpailuissa hyväksytään merkittäviksi Maailmanmestaruustulokseksi. C. 5 Ainoastaan ne tulokset jotka on ammuttu SCSA:n hyväksymässä Kansallisessa Mestaruuskilpailussa hyväksytään merkittäviksi Kansalliseksi Mestaruutulokseksi.

LIITE D PISTELASKUTAPA D.1 Pistelaskutapa Steel Challenge kilpailussa tulokset otetaan talteen ääniaktivoituvalla ajanlaskijalla ( Timer). D.2 Ääni - aktivoituva ajanlasku Ääni-aktivoituva ajanlasku käyttää laukausten seuraamiseen normaalia USPSA tyypin ajanottolaitetta Timeria, joka merkitsee muistiin joka laukauksen tapahtuma-ajan. Ajan mittaus loppuu kun kilpailija ampuu viimeisen laukauksen. Ajanottolaitetta ei saa kelata taaksepäin siihen kohtaan jossa kilpailija ampuu ensimmäisen laukauksen Stop tauluun, vaan kilpailijan viimeinen laukaus Stop tauluun lopettaa ajanlaskun. LIITE E 1 AMMUNTAOHJELMAT, STAGET Ammuntaohjelmista on erikseen piirokset mittoineen rakentamista varten. Ammuntaohjelmat ovat: 1. Accelerator, 2. Five To Go, 3. Outer Limits, 4. Pendulum, 5. Roundabout, 6. Showdown, 7. Smoke & Hope, 8. Speed Option. Parhaat neljä sarjaa viidestä lasketaan kilpailijan tulokseksi joka Stagella, paitsi Stage 3. Outer Limits jolla lasketaan parhaat kolme sarjaa neljästä. LIITE E 2 AMMUNTAOHJELMIEN RAKENTAMINEN Kaikki pyöreät taulut, paitsi Stage 4. Pendulum, ovat 1,50 metrin korkeudella yläreunasta maahan mitattuna. Kaikki suorakaidetaulut 450 x 600 mm ovat 1,70 metrin korkeudella yläreunasta maahan mitattuna. Stage 4. Pendulumissa on kaksi taulua (halkaisija 30 cm) jotka ovat 1,80 metrin korkeudella yläreunasta maahan mitattuna. Stagemitat. Kaikki Stagesuunnittelu ja niiden mitat ovat noin mittoja ja pienoinen vaihtelu mitoissa on sallittua. Kaikki ampumapaikat ovat 0,90 x 0,90 metriä, paitsi Stage 3. Outer Limits jossa ampumapaikka on 1,20 x 1,20 metriä. Mitta on sisämitta. Kaikki Staget ammutaan yksittäisestä ammuntapaikasta, poikkeuksena Staget Outer Limits ja Showdown joissa molemmissa on enemmän kuin yksi ammuntapaikka. Stagella Showdown on kaksi 0,90 x 0,90 metrin ammuntapaikkaa, kaksi sarjaa tulee ampua toisesta ampuma paikasta ja toiset kaksi toisesta ammuntapaikasta. Ampuja voi valita mistä laatikosta hän ampuu viidennensarjan. Kilpailjan ei tarvitse siirtyä ampumapaikasta toiseen ja samalla ampua tauluja. Stagella Outer Limits on kolme mitoiltaan 1,20 x 1,20 metrin ampumapaikkaa. Ampuja aloittaa ampumapaikasta joka on hänen heikomman käden puoleinen, ampuu stagen keskilinjasta heikomman käden puolelle jäävät kaksi taulua, siirtyy keskimäiseen ampumapaikkaan ja ampuu siitä stagen keskilinjasta vahvemman käden puolella olevat kaksi taulua sekä Stop taulun. Jokaisen ampumapaikan välinen etäisyys ulkoreunasta on 1,80 metriä. Huomattavaa: Stagella Outer Limits ampuja käyttää vain kahta kolmesta ampumapaikasta, riippuen siitä onko hän oikea- vai vasenkätinen.

LIITE F 1 SANASTOA Stage: Alue joka sisältää kilpailijoiden valmistautumisalueen, katsojien alueen, ampuma-alueen ja ampumapaikan. Ratatuomarin valta on ehdoton tällä alueella. Ampuma-alue: Alue jolle ammuttavat taulut sijoitetaan ja joka on rajattu turvasektorilla kilpailijoiden valmistautumisalueen suuntaan. Ampumapaikka: Paikka josta kilpailija ampuu ampuma-alueella olevia tauluja, on merkitty piiroksiin neliöinä ja kirjaimilla A,B tai C. Stagekuvissa on merkitty katkoviivalla alue jolla kilpailija voi liikkua ladatun aseen kanssa ilman rangaistusta. DQ: Hylkäys kilpailusta turvallisuusrikkomuksen takia. Kilpailija ei saa jatkaa kilpailua DQ:n määräämisen jälkeen. Siirtyminen: Enemmän kuin yhden askeleen ottaminen mihinkään suuntaan (ladatun aseen kanssa), tai asennon muuttaminen, pystystä maahan tai kyykkyyn, istumasta pystyyn jne. Ratatuomari RO: Antaa ratakomennot, valvoo kilpailijan kykenevyyttä suoriutua stagen vaatimuksista, seuraa kilpailijan välittömässä läheisyydessä kilpailijan suoritusta. Lisäksi ratatuomari huolehtii tulosten kirjaamisesta ja rangaistusten antamisesta kilpailijalle vääristä suorituksista, sekä tarkistaa että edellämainitut tulokset sekä rangaistukset on oikein kirjattu kilpailijan tuloskaavakkeeseen. Ratamestari RM: Huolehtii ratojen rakentamisesta. Ohjaa ja valvoo ratatuomareiden työskentelyä. Ylempi ratkaisuvalta ratatuomarin päätöksiin, joista valitetaan. Kilpailun johtaja MD : Ylin kilpailuorganisaation edustaja. Ylin päätäntävalta valituksissa, mitkä eivät mene välimieslautakunnan ratkaistavaksi. Safety Area: Radalla merkitty alue jolla ei saa käsitellä patruunoita tai lippaita, joissa on patruunoita. Ratatuomari (RO) voi viedä kilpailijan alueelle ja käskeä näyttämään tyhjä ase. Mikäli ase on ladattu tai lippaassa on patruunoita, on seuraus hylkäys kilpailusta (DQ). Näyttömääräys koskee ainoastaan kilpailijaa joka ei ole ampumapaikalla. Varusteet: Pääsääntöisesti varusteilla ja niiden rikkoutumisella tarkoitetaan lähinnä asetta. Kilpailusuoritus voidaan keskeyttää myös jos turvavarusteet ( silmä- tai kuulosuojaimet) rikkoutuvat tai muiden varusteiden ( vyö, lipastaskut, vaatetus, kengät) rikkoutuminen voi aiheuttaa vaaratilanteen Stagella oleville. Make ready: Kilpailijan suoritus alkaa tämän komennon antamisen jälkeen. Range is clear: Kilpailijan suoritus loppuu tämän komennon antamisen jälkeen. Kierros, String: Yksi kierros on kilpailijan ampuma laukausmäärä tauluihin, jonka jälkeen osumat merkitään hänen tuloskaavakkeelle. Normaalisti kierroksia on joka Stagella viisi (5).

Piippuportti: Piipun suuhun tehty laajennos jossa on eri suuntiin erimuotoisia läpimeneviä avarruksia joiden kautta paineelliset savukaasut pyrkivät ohjaamaan piipun liikettä halutulla tavalla. Optinen tähtäin: Tähtäilaite jossa tähtäys tapahtuu lisssin tai vastaavan läpi. Optisessa laitteessa voi olla myös täplä joko linssissä tai lasepiste joka valaisee osumakohdan. Kuitutähtäin: Valoa imevästä ja sitä päästä heijastavasta kuidusta tehty tähtäimen apuväline. Yleensä halkaisija noin 1-2 mm ja pituus 10-15 mm. Asennetaan etujyvään, tarvittaessa myös takatähtäimiin. Kilpakotelo vs tavallinen kotelo: Kilpakotelossa on monipuoliset säädöt, joilla kotelon asentoa voi muuttaa tarvittaessa eri asentoihin. Tavallisessa kotelossa säätöjä ei ole vaan se on kiinteässä asennossa. Kaikkien koteloiden on oltava kuitenkin turvallisia, aseiden tulee pysyä niissä tipahtamatta ja liipasinkaari on oltava peitettynä. Silmä- ja kuulosuojaimet: Ampumaradalla tulee käyttää kuulosuojaimia jotka leikkaavat päivittäisen melu-arvon maksimissaan 87 Db arvoon. Lisäksi kuulosuojainten tulee leikata hyvin melupiikkejä. Erityisesti ratatuomarien (RO) kuulosuojaukseen tulee kiinnittää huomioa koska he joutuvat altistumaan pisimpään päivittäin melulle. On syytä käyttää hyvälaatuisia ja tunnettuja kuulosuojaimia, ei viiden euron toritavaraa. Silmien suojaukseen kilpailijoilla ovat ammuntakäyttöön tarkoitetut suojalasit ainoa oikea tapa suojata näkö nopeasti lentäviltä partikkeleilta, joita esimerkiksi aseesta voi tulla, Esimerkkinä pienet messinkilastut, joita voi irrota ulosvetävän kynnen tai muun osan irroittamana ja joka voi luistin lennättämänä upota syvälle silmään, ellei laseja käytetä. Lasien tulee suojata ampujan silmiä myös sivusuunnasta tulevilta partikkeleilta. Katsojien silmä- ja kuulosuojaus, ratatuomarin (RO) on tarkistettava että apuhenkilöillä ja katsojilla on silmä- ja kuulosuojat. Suojaustaso voi olla alempi kuin kilpailijoilla, kevyemmät suojalasit ja kuulosuojaimet kuin kilpailjoiden ammattivälineet. Tähtäyspiste: 3 metriä Korkeus 60 cm ampumapaikka Pienoispistooli- ja kivääriammunnassa käytettävä tähtäyspiste johon kilpailijan on ennen aloitusmerkkiä tähdättävä pistoolilla tai kiväärillä. Kotelointia ei.22 LR luokassa ole. Tähtäyspiste sijoitetaan Stagen keskilinjalle, kolme metriä ampumapaikan etureunasta tauluille päin. Tähtäyspisteenä toimii lippu tai merkki.