Finnish WHFB TEAM CHAMPIONSHIP 7.-8.2.2009
YLEISTÄ TURNAUKSESTA Turun harrastepeliyhdistys Ordo Aboensis ry toivottaa sinut tervetulleeksi ensimmäistä kertaa järjestettävään Finnish WHFB Team Championship (FTC) -turnaukseen. Kyseessä on aikaisempien kasuaalien joukkueturnausten sijaan kilpailuhenkisempi tapahtuma, joka perustuu vahvasti ETC-formaattiin (European WHFB Team Championship). Kaikki turnauksessa pelattavat pelit ovat 1 vs. 1 Pitched battle pelejä, joissa pelaajien tehtävänä on järkevien peliparivalintojen, armeijalistojen suunnittelun ja tietenkin taitavien pelisuoritusten avulla kerätä mahdollisimman paljon turnauspisteitä joukkueelleen. Turnauksen tavoitteena on tuoda ETC-turnausformaatille enemmän näkyvyyttä ja innostaa ihmisiä osallistumaan Suomen ETC-joukkueen organisointitoimiin. Joukkueita mahtuu turnaukseen mukaan 18 kappaletta. Ulkopaikkakuntalaisille on järjestetty lattiamajoitus muutaman kilometrin päähän pelipaikalta. Turnauksen hintaan sisältyy lounas lauantaina (myös kebabpaikkoja sijaitsee läheisyydessä) ja kevyt aamupala sunnuntaina.
Ilmoittautuminen Voitte ilmoittaa joukkueenne osallistumisen Sotavasara.net-sivuston keskustelualueella osiossa Turnaukset ja pelikaverit ketjussa Finnish WHFB Team Championship Turussa 7-8.2.2009. Ilmoittakaa ketjuun joukkueenne nimi ja joukkueen jäsenten nimet. Tämän jälkeen joukkueella on kaksi viikkoa aikaa suorittaa turnausmaksu 70 euroa tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Mikäli 14vuorokauden kuluttua emme näe suoritusta tilillämme, joukkueen ilmoittautuminen mitätöidään ja mahdolliselta varasijalistalta otetaan tiimi tilallenne. Kun maksatte osallistumisenne, kirjoittakaa viestikenttään teksti FTC sekä joukkueenne nimi. Mukana olevien joukkueiden listaa ylläpidetään Sotavasarassa muutaman päivän viiveellä. Älä siis huolestu, jos maksustasi huolimatta tilanne ei aivan seuraavana päivänä ole päivittynyt. Turnaukseen saapuminen Turnaus järjestetään T-Talon juhlasalissa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa. Ongelmatilanteet Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnauksen organisaattorit saat tapahtuman aikana kiinni numerosta 040-7341142. Yöpymispaikka Yöpymispaikan sijainti löytyy sääntöpaketin viimeisen sivun kartasta. Yöpaikassa on tarjolla lattiamajoitus, joten suosittelemme osallistujia ottamaan mukaan omat makuupussinsa ja makuualustansa. Yöpaikassa on myös käytössä suihkut ja keittiö. Paikasta voi poistua Turun yöelämään ja tulla myöhemmin lepäämään.
Aikataulu Lauantai 7.2. 09.00-09.50 Ilmoittautuminen 10.00-13.00 1. kierros 13.00-14.00 Maalausarvostelu ja lounastauko 14.00-17.00 2. kierros 17.15-20.45 3. kierros Sunnuntai 8.2. 09.00-12.00 4. kierros 12.00-13.00 Ruokatauko 13.00-16.30 5. kierros 16.30 - Loppuseremoniat ja palkintojen jakaminen JOUKKUEPELIN SÄÄNNÖT Peliparien valinta Joukkueet paritetaan SWISS-systeemin mukaan, jolloin joukkueet kohtaavat mahdollisimman samoin menestyneitä joukkueita. Ennen pelien alkua joukkueet suorittavat peliparien valinnat. Kaikki turnauksessa pelattavat pelit ovat 1 vs. 1 Pitched battle -pelejä. Joka kierroksella joukkueen kapteenit tarjoavat salassa (paperilapulla) haluamansa määrän voittopisteitä vastustajan joukkueelle oikeudesta valita kumpi joukkue aloittaa valintaprosessin. 1. Ensimmäinen joukkue valitsee joukkueestaan yhden pelaajan. 2. Toinen joukkue valitsee joukkueestaan kaksi mahdollista vastustajaa. 3. Ensimmäinen joukkue valitsee kumpaa heistä vastaan oma pelaaja pelaa. Tämän jälkeen toinen joukkue vuorostaan valitsee joukkueestaan pelaajan ja prosessi suoritetaan uudelleen. Kaksi jäljelle jäänyttä pelaajaa pelaavat toisiaan vastaan. Valintojen aikana joukkueet voivat tutkia toisten joukkueiden pelaajien armeijalistoja. Tätä varten pelaajien on otettava turnaukseen mukaan myös taikaesineitä lukuun ottamatta avoimet listat (ks. Armeijalistat).
Pelipöytien valinta Heti jokaisen peliparin valinnan jälkeen parille arvotaan pelipöytä joukkueille nimetystä pöytärivistä. Pöytä koostuu kolmesta vierekkäisestä levystä ja se voi olla levyt 1-3, 4-6 tai 7-9. Jokaisessa pelissä heitetään erikseen puolen valinnasta. Skenaariot Jokaisella kierroksella skenaariona on perinteinen Pitched battle. Kaapatuista lipuista ja pöydän neljänneksistä sekä tapetusta tai pakenevasta kenraalista jaetaan voittopisteitä normaalisti. Pisteytys Voittopisteistä jaetaan turnauspisteitä seuraavasti. VP-erotus Turnauspisteet 0-149 10-10 150-299 11-9 300-449 12-8 450-599 13-7 600-749 14-6 750-899 15-5 900-1049 16-4 1050-1199 17-3 1200-1349 18-2 1350-1499 19-1 1500+ 20-0 Joukkueen pelaajien turnauspisteet lasketaan joka kierroksen jälkeen yhteen. Eniten yhteispisteitä saanut joukkue voittaa turnauksen. Tasapelin sattuessa joukkueen kaikkien vastustajien turnauspisteiden summa toimii ratkaisijana, ts. parempia vastustajia vastaan pelannut joukkue voittaa.
ARMEIJALISTAT Turnauksessa pelataan taikaesineitä ja salassa olevia yksiköitä lukuun ottamatta avoimin listoin. Fanaatikkoja ja salamurhaajia ei siis tarvitse paljastaa. Taikaesineet on kuvattava sellaisina tavanomaisina esineinä, jollaisiksi ne sääntötekniseksi lasketaan, esimerkiksi maaginen great weapon kuvataan great weaponiksi. Kaaoksen jumalasidonnaisuudet ja liskojen spawningit on paljastettava. Vampiric Powers ja Daemonic Gifts pysyvät salassa, mutta jos mahdollista, ne on kuvattava tavanomaisiksi esineiksi (panssarit, aseet, ratsut, jne.). Pelaajien tulee siis varata mukaan myös sellaiset versiot listoista joissa ei paljasteta taikaesineitä. Yleiset rajoitukset -joukkueessa ei voi olla kahta samaa armeijaa -armeijoiden koko on joko 2000, 2250 tai 2500 pistettä riippuen armeijan kategoriasta (katso taulukko) -nimetyt ja special-hahmot ovat kiellettyjä -DoW- ja RoR-yksiköt ovat sallituja vain DoW-armeijoissa -armeijassa ei voi olla kahta samaa Rare-valintaa (High Elffeillä voi olla korkeintaan kaksi samaa Rare valintaa) -maks. kaksi samaa Special-valintaa -maks. kolme samaa Core-valintaa lukuunottamatta ranked infantry yksiköitä, joilla ei ole ampuma-aseita -pelaaja voi käyttää vuoronsa aikana maks. kymmenen Power-/Dispel - noppaa (noppia voi tuottaa enemmän kuin kymmenen, mutta vuoron aikana on mahdollista käyttää vain kymmenen) -maks. kolme lentävää yksikköä, mukaan lukien lentävät sankarit -maks. 3 ampuvaa Core-valintaa, joilla on 20 + kantama (viiden tai vähemmän modelin yksiköitä ei lasketa) -maks. viisi sotakonetta Magiavuoro Pelaaja voi käyttää vuoron aikana enintään kymmenen Power-/ Dispel - noppaa. Ensimmäinen käytetty Bound spell lasketaan yhdeksi käytetyksi nopaksi ja kaikki seuraavat samalla vuorolla käytettävät Bound spellit lasketaan kahdeksi käytetyksi nopaksi. Jokainen ostettu kyky/esine, joka tuottaa +1 Casting-/Dispel-yrityksiin lasketaan yhdeksi käytetyksi Power-/Dispel-nopaksi. Jokainen kyky, joka
antaa pelaajan valita maagin taiat tai antaa maagille käyttöön kaikki Loren taiat lasketaan yhdeksi käytetyksi Power nopaksi jokaisena vuorona. Kaikki ilmaiseksi generoidut nopat (2.Gen. Slann, Skaven Warpstone, Night Goblin Mushroom, Power of Darkness) lasketaan vuoron aikana käytettyjen noppien saldoon. Tomb Kingien inkantaatioihin käyttämät nopat lasketaan jokainen yhdeksi käytetyksi Power-nopaksi ja Casket of Souls lasketaan kahdeksi käytetyksi Power-nopaksi. Tomb King -pelaaja ei voi jättää käyttämättä osaa inkantaatioihin tarvitsemistaan noppia (esim. Liche Priest ei voi käyttää vain yhtä noppaa inkantaatioon). Halutessaan pelaaja voi kuitenkin jättää inkantaation väliin. Tomb King -pelaajan yleiseen Casting pooliin tuotetut nopat lasketaan käytetyiksi vain, jos niitä käytetään RiP-loitsujen Dispel-yrityksiin. Pelaaja voi käyttää enintään kymmenen Dispel-noppaa vuorossa. Ensimmäinen ostettu Dispel scroll (tai vastaava esine) lasketaan yhdeksi käytetyksi Dispel-nopaksi jokaisella vuorolla ja toinen ja muut mahdolliset Dispel scrollit lasketaan kahdeksi käytetyksi Dispel-nopaksi jokaisella vuorolla. Eli jos armeijassa on esim. kolme Dispel scrollia voit käyttää viisi Dispel-noppaa vuorossa. Magic Resistancen suomia noppia ei lasketa käytetyiksi nopiksi. Chaos Dwarffien Chalice of Darknessin poistamat nopat lasketaan käytetyiksi nopiksi. Armeijoiden erikoissäännöt -maks. kolme Ratling Gunia -maks. kolme chariottia/chariot-yksikköä -maks. kuusi Goblin Fanaticcia -Treeman ancient lasketaan Treemaniksi -Ring of Hotek lasketaan kolmeksi Dispel-nopaksi joka vuorolla -jokainen Dark Elf Assassin ensimmäisen jälkeen lasketaan Hero-valinnaksi -Dark Elf Shades yksikköjen maksimikoko on kymmenen -Drakenhoff Banner vie yhden Hero-valinnan -Helm of Commandment vie yhden Hero-valinnan
-kaikki Greater Daemonit (Great Uncleania lukuunottamatta) vievät ylimääräisen Hero-valinnan -Herald Battle Standard Bearer voi ostaa joko Daemonoc Giftejä tai Daemonic Iconin, mutta ei molempia. -Herald of Khorne jolla on 0+ Armour Save vie ylimääräisen Hero-valinnan -armeijassa voi olla vain yksi hahmo, jolla on Master of Sorcery -armeijassa voi olla vain yksi hahmo, jolla on Siren Song -armeijassa voi olla korkeintaan kaksi yksikköä Horroreita -Steam Tank lasketaan kahdeksi sotakoneeksi Armeijakategoriat Armeijat on jaettu kolmeen kategoriaan: A-kategorian armeijoiden koko on 2000 pistettä B-kategorian armeijoiden koko on 2250 pistettä C-kategorian armeijoiden koko on 2500 pistettä Kategoria A (2000 pts) Daemons of Chaos Vampire Counts Kategoria B (2250 pts) Bretonnia Chaos Dwarfs Dark Elves Dwarfs Empire High Elves Warriors of Chaos Lizardmen Skaven Tomb Kings Wood Elves Kategoria C (2500 pts) Ogre Kingdoms Orcs & Goblins Dogs of War Beasts of Chaos
SAAPUMINEN JA MAJOITUS Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:tä pitkin ja poistuvat siltä seuraten valtatie 10 -opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla (kartassa juuri TYKS:n alapuolella) ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri.