Vaatimukset kurssille Oma ase Vähintään 9mm Vähintään 3 lipasta Varusteet Vyö Sääntöjen mukainen kotelo Ainakin kaksi lipaskoteloa
Kurssivaatimukset Teoriakokeen läpäiseminen Käsittelykokeen läpäiseminen Kurssin jälkeen hankittava lisenssi TA -statuksen edellytyksenä jäsenyys SAL:on alaiseen seuraan
Yleistä säännöistä Päivitetään säännöllisesti Omat sääntönsä eri asetyypeille Pistooli, kivääri, haulikko Suomennetut säännöt saatavilla, mutta eivät ajantasaisina Käännetty versio ainoastaan tukena Tärkeimmät osattavat turvallisuussäännöt Voidaan tiivistää Sormi & Sektori
Kappale 1 Yleiset periaatteet Turvallisuus Laatu Tasapaino Vaihtelevuus Freestyle
Kappale 1 Ampumaosuuksien tyypit Short course Max. 9 laukausta, 2 ampumapaikkaa Medium course Long course IPSC arvo Max 16 laukausta, 3 ampumapaikkaa Enintään 32 laukausta Level I - V
Kappale 1 Erikoisosuudet Standard Exercises Classifiers 24 laukausta / 6 per ammuttava stringi Ei käytössä suomessa
Kappale 2 Ampumaosuuden suunnittelu ja muuttaminen Yleiset määräykset Ampumaosuuden rakentamisen kriteerit Rakenteiden muutokset Käsittelyalue (safety)
Kappale 3 Ampumaosuuden tiedot Yleiset määräykset Kirjalliset ampumaosuuden kuvaukset Paikalliset, alueelliset ja kansalliset säännöt
Kappale 3 Kirjallinen kuvaus sisältää: Pistelaskutapa Maalit (tyyppi & lukumäärä) Minimi laukausmäärä Aseen aloitustila Ampujan aloitustila Ajanotto Proseduuri
Kappale 3 Ratatuomari lukee kirjallisen kuvauksen kaikille Kuvauksen lukemisen jälkeen mahdollisuus läpikävelyyn Läpikävelyyn varattu kaikille sama aika Liikkuvat taulut yms. Tulisi demonstroida
Kappale 4 Ratalaitteet Taulut yleiset periaatteet Hyväksytyt paperitaulut (pistooli) Hyväksytyt metallitaulut (pistooli) Rikkoontuvat taulut Ratalaitteiden tai radan pinnan muuttaminen Häiriöt / muut ongelmat ratalaitteissa
Kappale 4 Vain virallisia tauluja saa käyttää Ammuttava pinta pitää olla samanvärinen Ei ammuttavat taulut tulee merkitä selkeästi Metallitaulut tulee maalata Hard cover vs Soft cover
Paperitaulut Kaksi taulua Ainoa ero mittasuhteet IPSC target IPSC mini target Tulkintaraja Enintään 12 lks / taulu
Metallitaulut
Kappale 4 - Metallitaulut Metallimaalien kalibrointi Maalien tulee kaatua Voidaan käyttää myös plateja Plateja ei tarvitse kalibroida Pelkkiä plateja ei saa käyttää
Kappale 5 - varusteet Pistoolit Jaetaan divisioonittain Production Standard Open Modified (Revolver) Rajoituksia divisioonittain
Kappale 5 Aseluokissa rajoitetaan mm. Tähtäimiä Mekaaniset / optoelektroniset Lippaan kokoa Aseen maksimikokoa Laatikko Production luokassa hyväksyttyjen aseiden lista Sallittuja muutoksia esim. Teippaukset, tähtäinten vaihtaminen, liipaisun sepittäminen
Kappale 5 - Aseet Tulee olla turvallisia ja toimintakelpoisia Kilpailijan tulee käyttää samaa asetta Myös samaa tähtäintä/tähtäimiä Ratamestarin luvalla aseen voi vaihtaa Olkatuet ja etukahvat ovat kiellettyjä Purske/sarjatuliaseet ovat kiellettyjä
Kappale 5 - Kotelot Ase tulee olla aina kotelossa/laatikossa/suojapussissa Kahvalinja vyölinjan yläpuolella Kotelon paikka suoliluun kärjen takana Vyöt Vyötärön tasolla, vähintään kolmen lenkin kautta Lipaskotelot Tulisi käyttää Huomioi poikkeus varusteiden sijoitteluun 5.2.4.1
Kappale 5 Muut varusteet Adidas style Militaristinen pukeutuminen sallittua tietyille sidosryhmille Silmä ja kuulosuojaimet Pakolliset Ammukset Tehdasvalmisteisia tai itseladattuja PF -mittaus
Kappale 5 PF mittaus Kilpailunjärjestäjällä oikeus testata ampujan patruunoiden soveltuvuus Lasketaan kaavalla: Luodin paino graineina x nopeus jalkoina / 1000 Minor >=125 Major >= 160 (open) tai 170 (standard) Esimerkki s&b 9mm bulkki Paino 124 grainia Lähtönopeus 1010 fps aseesta x PF =?
Kappale 5 - Ongelmatilanteet Mikäli varusteiden kanssa tulee ongelmaa ampumasuorituksen aikana 5.7.2 = SORMI! Maalaisjärki.. 5.7.4 Häiriötilanne ei oikeuta uusintaan Mikäli tuomari keskeyttää suorituksen aiheetta saa suorituksen uusia
Kappale 6 Kilpailun rakenne / käsitteet Yleiset periaatteet Divisioonat Kilpailusarjat TA-status Kansallinen ranking suomessa http://ipscfin.sporttisaitti.com/ranking_luokitus/
Kappale 7 Kilpailun hallinto Toimitsijat Jokaisessa kisassa ainakin RO, RM,MD Toimitsijakuri Toimitsijoiden nimittäminen NROI Suomessa
Kappale 7 Tuomareista yleensä Tuomaritkin ovat (yleensä) kilpailijoita Tuomareiden ensisijainen tehtävä on ylläpitää turvallisuutta Tuomari on ystävä Tuomarin valta on ehdoton turvallisuutta koskevissa asioissa Muissa asioissa tulkintaa voi pyytää Kokemuksen karttuessa tuomarikurssin käyminen ehdottoman suositeltavaa
Kappale 8 Ready conditions Pistooli Revoleri Single action / double action Single action / double action
Kappale 8 Kilpailijan valmiusasento normal standing Appendix F3 Aseeseen koskemista ei saa vaatia Uudelleen kotelointia ei saa vaatia Saa koteloida tietyin ehdoin
Kappale 8 - ratakomennot Komentokielenä aina englanti Käytetään aina samoja, hyväksyttyjä komentoja Järjestys on aina sama
Ratakomennot Load and make ready / Make ready Osuuden suoritus alkaa Kilpailija suojaa näön & kuulon Ase saatetaan kuvaukseen mukaiseen tilaan Kilpailija asettuu kuvauksen mukaiseen lähtöasentoon
Ratakomennot Are you ready? Mikäli kilpailija ei erikseen ilmoita ettei ole valmis tarkoittaa tämä hiljaista hyväksyntää Mikäli ampumaosuuden suoritustavasta tms. On vielä kysyttävää nyt on viimeinen hetki kysyä!
Ratakomennot Standby Start signal Mikäli kilpailija ei ole ilmoittanut not ready antaa tuomari komennon standby Ilmaisee kilpailijalle lähtösignaalin tulevan 1..4 sekunnin päästä Lähtösignaalina yleensä ajanottolaitteen äänimerkki Muista myös 10.2.6 ( Creeping ) Mitä jos en kuule aloitusmerkkiä?
Ratakomennot Stop (Seis!) Komento voidaan antaa milloin tahansa Lopeta ampuminen välittömästi! Sormi pois liipaisimelta Pysähdy Sormi & sektori Odota ohjeita Be cool :)
Ratakomennot If you are finished, unload and show clear Annetaan kun vaikuttaa siltä että ammunta on lopetettu Tämä on kysymys, ei komento Mikäli et ole valmis, jatka ampumista Mikäli olet valmis Tyhjennä ase Tuomari tarkistaa aseen Muista sormi & Sektori!
Ratakomennot If clear, hammer down, holster Mikäli olet täysin varma että ase on tyhjä Luisti eteen Tähdätty tyhjälaukaus kohti tauluja Käytä liipaisinta, ei esim. Vireestäpäästäjää Koteloi ase Mikäli kotelossa on lukko, tulisi sitä käyttää
Ratakomennot Range is clear Suoritus todetaan päättyneeksi Toimitsijat ja kilpailijat voivat siirtyä tauluille Kuulonsuojauksen voi halutessaan poistaa
Ratakomennot Load and make ready Are you ready Standby 1..4 sekuntia Start signal (beeb) (Stop) If you are finished, unload and show clear If clear, hammer down, holster
Ratakomennot Epävirallisia komentoja Range is hot Ammunta aloitetaan Reload Käytetään esim. Standard Exerciseissä Surrender Kädet ylös.. Next shooter (on the line) Relax Ilmaistaan että saisi tulla ampumaan.. Tuomari säätää..
Toiminta ampumaosuudella 8.4.1 Lataaminen Sormi & Sektori 8.5 Liikkuminen Aina kun et ammu tai tähtää tauluja Sormi & Sektori! Liikkumista on Enemmän kuin yhden askeleen ottaminen Ampuma-asennon vaihtaminen Sormi & Sektori!
Toiminta ampumaosuudella Sivulliset eivät saa avustaa / häiritä Tähtäinkuvan ottaminen Yhteen tauluun, lataamattomalla aseella Ampumaosuuteen tutustuminen Rataan ei saa tutustua ilman lupaa! Tutustumisessa ei saa käyttää apuvälineitä
Kappale 9 Pistelasku Yleiset säännöt Pistelaskumenetelmät Tasatulokset Pisteet ja rangaistukset Pistelasku
Kappale 9 Osumien tarkistaminen Tuloslomakkeet Vastuu tuloksista Liikkuvien taulujen pistelasku Virallinen aika Laskentaohjelmat
Pistelasku - yleistä Tauluille meneminen Taulujen tulkkauksen aikana kilpailija / edustaja ei saa mennä metriä lähemmäksi Tauluun ei saa koskea Läpäisemättömyys Luodin osuminen useampaan tauluun
Pistelaskumenetelmät Comstock Rajoittamaton aika & laukausmäärä Virginia Count Rajoitettu laukausmäärä Fixed Time Rajaton aika Rajoitettu aika Rajoitettu laukausmäärä
Pistelaskumenetelmät Yksittäiseltä stagelta ampujalle lasketaan Hit Factor (osumakerroin) (Ammutut pisteet rangaistukset) / Käytetty aika Tauluista lasketaan parhaat osumat Korkeimman osumakertoimen ampunut kilpailija saa osuuden maksimipisteet Muiden kilpailijoiden pisteet lasketaan suhteessa voittajan osumakertoimesta
Pisteet ja rangaistukset Osumien pisteytykset Osuma Major Minor A 5 5 C 4 3 D 2 1 Plate 5 5
Pisteet ja rangaistukset Rangaistukset Osuma N/S taulussa -10p / osuma Maksimissaan -20 / taulu Miss -10p Proseduurivirheet -10p
HIT FACTOR Esimerkki Osumat Minorila 2A,CD Aika 10s Pisteet = 2x5+3+1 = 14 Ei rangaistuksia HF = 14/10 = 1.4000
Pistelaskun esimerkki Stage: 4x IPSC Target, 2 laukausta per taulu Maksimipisteet 4x2x5 = 40 Kilpailijat standard-luokassa Jussi, 9x19 (minor) Kalle, 9x19 (minor) Risto,.40 S&W (major)
Pistelaskun esimerkki Jussi ampuu 8A kymmenessä sekunnissa, ei rangaistuksia Pisteet 8x5=40 Hit Factor = 40/10 = 4.000
Pistelaskun esimerkki Kalle ampuu 4A,3C,1D viidessä sekunnissa Ei rangaistuksia Pisteet 4x5+3x3+1 = 30 Hit Factor = 30/5 = 6.000
Pistelaskun esimerkki Risto ampuu 6A,2C kahdeksassa sekunnissa Yksi osuma N/S-taulussa Pisteet 6x5+2x4 = 38 Rangaistukset -10 Kokonaispisteet 38-10 = 28 Hit Factor = 28/8 = 3.500
Pistelaskun esimerkki Ampumaosuuden lopputulokset 1. Kalle 6.000 2. Jussi 4.000 3. Risto 3.500 Kalle saa stagen maksimipisteet (40p) Seuraavat suhteessa Kalleen Jussi (4.000/6.000)x40 = 26.667 Risto (3.500/6.000)x40 = 23.333
Osumien tarkistaminen Range is clear jälkeen voi siirtyä tauluille Mikäli et ole samaa mieltä tulkinnasta tuomarin kanssa, ilmoita asiasta heti Tuomari tarkistaa asian uudestaan Mikäli et ole vieläkään tyytyväinen pyydetään paikalle RM RM:n päätös on lopullinen
Tuloslomakkeet Kirjuri ottaa ylös tuomarin ilmoittamat Ajan, osumat sekä rangaistukset Kun lomake on täytetty, tuomari kuittaa sen Viimeisenä lomakkeen kuittaa kilpailija Kilpailijan vastuulla tarkistaa tulosten paikkaansapitävyys
Lomake Ampumaosuuden numero Kilpailijan nimi Kilpailijanumero Divisioona Minor / Major Pisteet Rangaistukset Aika Allekirjoitukset
Liikkuvat maalit Liikkuvien maalien pisteyttäminen Mikäli maalista levossa jää näkyviin edes osa korkeimman pistealueen osumaaluetta tulee ohilaukauksista rangaistukset Muussa tapauksissa ohilaukauksista ei rangaista Mikäli kilpailija ei aktivoi taulujen liikkumismekanismia, annetaan maaleista kuitenkin rangaistukset ohilaukauksista
Virallinen aika Vain RO:n käyttämän ajanottolaitteen ilmoittamaa aikaa pidetään virallisena Mikäli ajanottolaitteeseen tulee häiriö, annetaan kilpailijalle uusinta
Kappale 10 - Rangaistukset Toimintavirheet (Proseduurivirhe) Mikäli toiminta ei ole ampumaosuuden kuvauksen mukaista Rangaistus -10p Toimintavirheitä voi saada samalta stagelta useita
Kilpailusta hylkääminen Vahingonlaukaus Laukaus joka ammutaan Taka- tai sivuvallien yli Muuhun kuvauksessa ilmoitettuun vaaralliseen suuntaan Maahan lähemmäs kuin kolme metriä Poikkeuksena squibit Häiriönpoiston,lataamisen,aseen tyhjentämisen,käden vaihdon, liikkumisen aikana Metallimaaliin lähempää kuin 7 metriä
Kilpailusta hylkääminen Vaarallinen aseen käsittely Esimerkkejä Aseen käsittely muualla kuin safetylla Aseen pudottaminen ampumasuorituksen aikana Kotelosta vetäminen / kotelointi tunnelissa Itsensä osoittaminen aseella Liikkuminen / häiriönpoisto sormi liipaisimella Lisää esimerkkejä sääntökirjassa
Kilpailusta hylkääminen Epäurheilijamainen käytös 10.6.1.. 10.6.3 Kiellettyjen aineiden käyttö
Kappale 11 Protestit ja sääntöjen tulkinta Vetoomukset RO RM Jury
Yleistä Aseen käsittely harjoituksissa / kilpailuissa Safetylla tai ampumapaikalla Kun et ammu pidä ase kotelossa / suojapussissa tms Mikäli ase putoaa kotelosta, ilmoita siitä kilpailun/harjoituksen henkilökunnalle (tuomarille)
Yleistä Safety-säännöt Ei saa käsitellä patruunoita,klikkejä, hylsyjä eikä ladattuja lippaita Tyhjät lippaat ok Muista turvallinen suunta myös safetylla
Toiminta kisoissa Kisoissa kannattaa / pitää käydä Toiminta kisapaikalla Ilmoittautuminen ja asetarkistus Alkupuhuttelu Squadijako Siirtyminen stageille
Toiminta stagella Saavu paikalle ajoissa Kirjuri kerää tuloslomakkeet Tuomari antaa briefin (written stage briefing) Jos et ymmärrä kysy! Tuomarin tehtävä auttaa kilpailijaa Varmistu eritoten sektorit!
Toiminta Stagella Omaa vuoroa odotellessa Täytä lippaat, vyö päälle jne Mental game.. Kirjuri ilmoittaa kaksi seuraavaa ampujaa Ole tarkkana tiedä vuorosi
Toiminta stagella Omalla vuorollasi mene ampumapaikalle Mikäli stagen suorittamisessa on jotain epäselvää, voit vielä kysellä tuomarilta Hengitä Ammu rennon rauhallisesti Slow is fast! Alussa panosta tarkkoihin osumiin ja turvallisuuteen Vauhti tulee harjoituksen myötä
Toiminta stagella Ammuttuasi suorituksen Käy taulut läpi tuomarin kanssa Tarvittaessa kyseenalaista mutta älä kinaa Tarkista tuloslomakkeesta ennen kuittaamista ainakin Nimi Stagen numero Pisteiden yhteenlasku
Toiminta kisoissa Kisapäivän päätteksi Tarkista verifiointilistasta tulosten oikeellisuus Mikäli havaitset virheitä, ilmoita niistä välittömästi Muista että Kisoissa toistetaan harjoituksissa opittuja asioita Kisojen luomaa stressiä kuitenkin on hankala simuloida Ota kaikki hyöty irti!
Kuivaharjoittelu Varmista että ase sekä lippaat ovat tyhjiä Harjoittele mielummin useasti vähän kuin harvoin paljon (s.o kerran päivässä 5 minuuttia on parempi kuin 2h kerran viikossa). Varmista että ase sekä lippaat ovat tyhjiä Panosta alussa sormi & sektori + liioiteltu hitaus Varmista että ase sekä lippaat ovat tyhjiä Nyrkkisääntönä lyhin reitti ja vähiten liikettä Varmista että ase sekä lippaat ovat tyhjiä Esim. Lippaanvaihdossa ääretöntä nopeutta tärkeämpää on se että lipas saadaan joka kerta ensimmäisellä kerralla kunnolla paikalleen Varmista että ase sekä lippaat ovat tyhjiä Tiedä mitä näet.