! Mitä aiot tehdä? Valitse! Luettelo ilmoittautuneista Tästä ruudusta löytyy joukkueiden yhteystiedot, puh.nro + e-mail! Pelaajien syöttö Tässä ruudussa syötetään etukäteen pelaajien nimet ja numerot kuhunkin turnaukseen! Pelaajaluettelo Tässä ruudussa valitaan turnaus, joukkue ja tulostetaan joukkueen pelaajalista! Pöytäkirjan alustus Tässä ruudussa valitaan ottelun joukkueet ja siinä pelissä pelaavat henkilöt! Ottelutapahtumat Tässä ruudussa syötetään pelitapahtumat ottelun aikana! Pöytäkirja Tästä ruudusta voidaan tulostaa pelin jälkeen pöytäkirja! Sarjan tilanneseuranta Tästä ruudusta voidaan valita sarja, jonka tuloksia seurataan! Päivän otteluiden seuranta Tästä ruudusta voidaan seurata aikajärjestyksessä päivän pelejä kaikista halleista
Tätä ohjelmistoa käytetään Turku-turnauksessa seuraaviin tarkoituksiin Pelaajaluetteloiden teko Pöytäkirjojen teko Ottelutapahtumien taltiointi
Ohjelmilla on 3 toimijaa: TP-Keskus - Vastaa ennakkoon syötetyistä pelaajaluetteloista - Kaikki oikeudet. Tekee tarvittavat korjaukset ohjelmiin ja syöttötapahtumiin Toimiston PK-vastaava - Alustaa ja korjaa pelaajaluettelot ja tekee pöytäkirjapohjat Kirjuri - Tallentaa ottelun aikana pöytäkirjaan tulevat tiedot Tässä oppaassa käsitellään tehtävät, joita suorittavat Toimiston PK-vastaava sekä kirjuri
! TP-keskuksen tehtävänä on huolehtia ennakkoon joukkueiden pelaajaluetteloiden syöttämisestä järjestelmään. Joukkueet hoitavat itse pääsääntöisesti! TP-Keskus pystyy korjaamaan myös jälkikäteen ottelutapahtumien syötössä tapahtuneet virheet! Yhteydenotot puhelimitse TP-keskuksen numeroon 044 518 4663 / Jani, faksilla 02-262 3561
! PK-vastaavan toimipiste on kunkin hallin kisatoimistossa.! Työvälineenä tietokone, jossa nettiyhteys ja tulostin.! Erikseen annettavalla tunnuksella ja salasanalla avataan ohjelmisto sivulla www.turkuturnaus.com/work
! Joukkueiden ilmoittautuessa ensi kertaa turnaukseen, antaa heille ennakkoon täytetyn pelaajaluettelon tarkistettavaksi. Joukkueelle annetaan myös tunnukset nettisivuille, jossa on mahdollisuus selata ja tulostaa oman turnauksensa pöytäkirjat pelien jälkeen.! Joukkueen yhdyshenkilö palauttaa välittömästi korjatun pelaajaluettelon PK-vastaavalle. Korjauksissa on huomioitu turnaukseen osallistuvien kaikkien pelaajien nimet ja pelinumerot.! PK-vastaava kirjautuu sivulle Pelaajien syöttö ja tekee tarvittavat korjaukset ko. joukkueen peruskokoonpanoon. Luettelosta voidaan poistaa ylimääräiset pelaajat ja lisätä uusia. pelinumeroiden muutokset ja GK/C/A muutokset peruskokoonpanoon tehdään myös tässä osiossa. Hyväksynnän jälkeen tälle sivulle ei enää palata tämän joukkueen osalta
! Korjatusta pelaajaluettelosta tulostetaan 5 kopiota joukkueelle. Tulostus tehdään sivulla Pelaajaluettelo. Nämä 5 kopiota annetaan joukkueelle, joka palauttaa aina yhden kappaleen korjattuna ja allekirjoitettuna hallitoimistoon ennen kutakin peliä. Tällöin palautteessa on tehty ne pelaajamuutokset, jotka koskevat seuraavaa ottelua.! Mahdolliset kokonaan uudet pelaajat lisätään listalle TP-keskuksen toimesta. Lisäyksistä ilmoitetaan normaalisti faksilla ( nro 262 3561 ). Kiireellisissä tapauksissa myös puhelimitse.! Ennen kutakin ottelua suoritetaan pöytäkirjan alustus. Ko. sivustolla avataan seuraavan pelin listat ja tehdään tarvittavat muutokset. Muutoksia kokoonpanoihin EI SAA TEHDÄ muissa ruuduissa
! Otetaan kruksi pois sellaisen pelaajan kohdalta, joka ei ole sen pelin kokoonpanossa.! Numeromuutokset tehdään klikkaamalla ko. pelaajan numerosta, jolloin aukeaa pelaajakortti, johon muutetaan numero ja mahdollisesti myös kapteeni ja maalivahtitieto! Molempien joukkueiden pelaajaluettelon tarkistuksen jälkeen hyväksytään listat painamalla alareunassa olevaa Vahvista -nappulaa. PK-vastaava on vastuussa siitä, että pelaajaluettelo vastaa joukkueenjohtajan kirjallisesti ilmoittamaa.! Palataan aloitussivulle ja avataan Pöytäkirja -osio! Valitaan ottelu ja tulostetaan kirjuria varten pöytäkirjapohja, jossa on molempien joukkueiden pelaavat kokoonpanot. Mikäli jommankumman joukkueen kokoonpano puuttuu listasta, otettava välittömästi yhteys TPkeskukseen, joka tutkii ja korjaa puutteen.! Sarjan tilanneseurannassa pääsee seuraamaan pelin kulkua ja toteamaan milloin ottelu on päättynyt! Pelin päätyttyä tulostetaan Pöytäkirja 3 kappaleena, joista 2 toimitetaan joukkueille ja 1 säilytetään toimistossa! Pöytäkirjakopiot säilytetään hallitoimistossa ja toimitetaan turnauksen jälkeen TP-keskukseen.
! Kirjurin toimipiste on kentän toimitsijaaitiossa.! Työvälineenä on kannettava tietokone, jossa nettiyhteys! Erikseen annettavalla tunnuksella ja salasanalla avataan ohjelmisto sivulla www.turkuturnaus.com/work
! Noutaa hallin kisatoimistosta pöytäkirjapohjan aina ennen seuraavaa ottelua! Menee sivulle Ottelutapahtumat hyvissä ajoin ennen pelin alkua! Valitsee sarjan ja ottelun, joka pelataan seuraavana! Suorittaa ottelun avauksen painamalla Seuranta sallittu -nappulaa
! Tämän jälkeen syöttötoiminnat aktivoituvat ja nettiseurannassa on tieto, että peli on alkanut.! Kummallekin joukkueelle on omat syöttöruutunsa maaleja ja rangaistuksia varten! Syöttäminen tapahtuu syöttöruudun alareunassa olevalla rivillä ja vahvistetaan Tallenna nappulalla
osalta syötetään seuraavat tiedot eri ruutuihin:! # - maalin järjestysnumero Voittomaalikilpailussa merkitään! - epäonnistunut laukaus + onnistunut laukaus! Ratkaisevalle, voittavalle, maalille annetaan seuraava järj.numero! E = erikoismerkintä, isoilla kirjaimilla:! YV = ylivoimamaali AV = Alivoimamaali! TV = Tasavajaa maali TM = Tyhjä maali! IM = Ilman maalivahtia SR = siirretyn rang. aikana! RL = Rangaistuslaukaus! Jossain tapauksessa voi olla kaksikin em merkinnöistä saman maalin kohdalla. Tällöin merkinnät erotaan välilyönnillä! Aika. Merkitään minpistesek ( 12.35) = tapahtuma-aika pelikellossa! T = maalintekijän pelinumero! S1 ja S2 = Maalin syöttäjät! Tarkista pöytäkirjakopiosta, että ko. pelaajat kuuluvat kokoonpanoon.! Jos virhe, voit käydä etusivun Pöytäkirjan alustus ruudussa tekemässä korjauksen. Varmista kuitenkin ensin, että tieto on oikea.! Maalien
! Rangaistusten kohdalla syötetään seuraavat tiedot! Nro = rangaistun pelaajan numero. Mikäli toimihenkilö saa rangaistuksen, merkitään numeroksi TH! Min = rangaistuksen pituus = 2, 5, 10, 20 tai 25 minuuttia. Yhdelle riville vain 1 rangaistus. jos tuomari antaa esim 2+2 tai 2+10 tai 5+20 niin jälkimmäinen osa merkitään omalle riville ja S- sarakkeeseen merkitään S! Syy. Tuomarin ilmoittama rangaistus syykoodiluettelon mukaisilla numeroilla. Kuitenkin siten, että käytetään pelkkiä numeroita, ei merkitä lisäosaa, kuten JR, PRK tai OR! S = Siirretty rangaistus. Merkitään S-kirjaimella, silloin kun sama pelaaja saa useamman rangaistuksen samalla katkolla tai kun samaan aikaa rangaistuksia on enemmän kuin 2. Tällöin S- merkitty alkaa vasta kun edellinen on päättynyt.! K = Kumoavat rangaistukset. Jos toinen joukkue pelaa vajaalla ja molempien joukkueiden pelaajat saavat samalla katkolla yhtä pitkät rangaistukset, jotka kumoavat toisensa, merkitään nämä K- kirjaimella ko. ruutuun! Ann klo = Pelikellon aika, jolloin rangaistus on annettu. Huom alkamisaika voi olla myöhäisempi, jos esim päällekkäisiä rangaistuksia.! Päät klo = Rangaistuksen päättymisaika. Merkitään vasta kun rangaistus on päättynyt
! Ensimmäisen erän päättyessä painetaan ko. nappulaa yläruudussa.! Toisen erän merkinnät tehdään samalla tavalla kuin 1. erässä. Kun erä päättyy painetaan 2. erän päättymisnappulaa. Tämän jälkeen tulee vasta näkyviin Ottelun päättymisnappula Lukitse ottelu. Sen painaminen sulkee kaikki ruudut, etkä voi tehdä enää korjauksia tai lisäyksiä. Huom. Sijoitusotteluissa älä lukitse vielä.
! Virheellinen tai muuttunut maalitieto voidaan korjata maalin muokkaus ruudussa. Klikkaamalla maalin numeroa, muokkausruutu aukeaa. Voit muuttaa maalin kaikkia tietoja. Voittomaalikilpailussa muutat tässä ruudussa ratkaisevan maalin numeroksi seuraavan. Enn = E = YV, AV yms. Tässä muokkaus ruudussa voit myös poistaa esim. väärälle joukkueelle antamasi maalin.
! Virheellinen tai muuttunut jäähy voidaan korjata jäähyn muokkaus ruudussa. Klikkaamalla pelaajan numeroa, aukeaa muokkausruutu, jossa voit muuttaa kaikkia kohtia. Jäähyn päättymisaika merkitään myös tässä ruudussa. Merkitse aika vasta, kun jäähy on todellakin päättynyt joko maalin johdosta tai kun aika täyttyy. Jäähyn kokonaan poistaminen on myös mahdollista.
! Mikäli kyseessä on sijoitusottelu ja peli on tasan 2. erän jälkeen suoritetaan voittomaalikilpailu. Ennen ratkaisulaukauksia on toinen erä lopetettava, jotta voittomaali menee oikeaan ruutuun, GWS suoritetaan siten että aluksi kummastakin joukkueesta laukoo 3 pelaajaa. Mikäli syntyy maali, merkitään #-sarakkeeseen +, ei maali merkitään -. Mikäli tilanne 3:n jälkeen vielä tasan, jatketaan pari kerrallaan kunnes ero syntyy. Voittanut maali merkitään seuraavalla järjestysnumerolla, jolloin tuloksessa on yhden maalin ero.
! Ennen pelin sulkemista tarkista, että olet merkinnyt oman nimesi ja puhelinnumerosi kirjuri-ruutuun ja tuomariruutuihin viheltävien tuomarien nimet. Voit myös antaa tuomareille arvosanan 1-5 pelin johtamisesta. Tallenna. Tarkista myös, että yleisömäärä on merkitty oikean yläkulman ruutuun ja tallennettu! Peli suljetaan myös oikeasta yläkulmasta. Tämän jälkeen et pääse tekemään muutoksia, joten tarkista kaikki kohdat ennen pelin lopettamista.
! Sinulla on mahdollisuus harjoitella pelaajaluetteloiden ja pöytäkirjan tekoa.! www.turkuturnaus.com/harj! Käyttäjätunnus: bauer2015! Salasana: 31turn Harjoittele vain oman ryhmäsi joukkueilla ja otteluilla jotta testipelejä riittää muillekin
! Ohjelman teknisestä toteutuksesta vastaa!! Pertti Sundqvist pertti@dinikon.net!! Jani Artukka jani@artukka.net!!! TP-Keskus 044 518 4663