SÄÄNNÖT JA OHJEET
SISÄLLYSLUETTELO 1 JOHDANTO...1 2 YLEISESTI SÄÄNNÖISTÄ...... 2 2.1 Pääkilpailun säännöt... 2 2.2 Sarjat... 2 2.3 Palkinnot... 3 3 LAJISÄÄNNÖT...... 4 3.1 Tykkiveto... 4 3.2 Nappisyöttö... 5 3.3 Napakymppi... 7 3.4 Kentän valtias... 8 4 SEURAKILPAILUN JÄRJESTÄJILLE...10 5 YHTEYSTIEDOT JA ILMOITTAUTUMINEN...11
1 JOHDANTO Säbätaituri 2018 on Suomen Salibandyliiton järjestämä junioreiden taitokilpailu. Pääkilpailu järjestetään Hartwall Areenalla 21.4.2018 Superfinaalin yhteydessä. Syöttötaitoa, mailatekniikka sekä lyöntikovuutta ja -tarkkuutta testaava kilpailu järjestetään ensimmäistä kertaa. Kilpailu on suunnattu kaikille vuosina 2003 2008-syntyneille junioreille. Säbätaiturin pääkilpailuun pääsevät mukaan kaikki ikähaarukkaan kuuluvat juniorit, joilla on lippu Superfinaaliin. Seurat voivat järjestää myös omia sisäisiä Säbätaituri-kilpailujaan. Sisäisten kilpailujen parhaille taitureille Salibandyliitto tarjoaa palkinnoiksi pääsyliput Superfinaaliin. Näissä ohjeissa on huomioitu seurojen omat resurssit ja eri lajeihin on tarjolla helpottavia sovelluksia. Ei muuta kuin kisaamaan! 1
2 YLEISESTI SÄÄNNÖISTÄ Säbätaituri koostuu neljästä lajista: Tykkivedosta (laukauksen kovuus), Nappisyötöstä (syöttötaito), Napakympistä (laukauksen tarkkuus) sekä Kentän valtiaasta (nopeus ja mailatekniikka). Lajien tarkat säännöt ja rakennusohjeet on käyty läpi luvussa neljä. 2.1 PÄÄKILPAILUN SÄÄNNÖT Pääkilpailu järjestetään Helsingissä lauantaina 21.4.2018. Päivä alkaa karsinnoilla, jotka pidetään Hartwall Areenalla aamupäivällä ennen Superfinaalien alkua. Tarkempi kilpailujen alkamisaika julkaistaan myöhemmin. Jos kilpailijoita tulee yli 300, osa karsintalajeista järjestetään Arena Center Ruskeasuolla. Karsinnoissa kilpailijat suorittavat kaikki neljä lajia kertaalleen. Lajeista kilpailijat saavat sijoituspisteitä siten, että sarjassaan ensimmäiseksi sijoittunut saa yhden pisteen, toiseksi sijoittunut kaksi pistettä ja niin edelleen. Lopuksi kaikkien neljän karsintalajin sijoituspisteet lasketaan yhteen ja vähiten sijoituspisteitä keränneet etenevät finaaleihin. Finaaleihin pääsee jokaisessa sarjasta neljä kilpailijaa. Finaalilajina toimii Kentän valtias. Finaali aloitetaan välierillä, jossa karsinnan paras kohtaa neljännen ja kakkonen kolmosen. Välierien voittajat kohtaavat sarjan lopullisessa finaalissa, jonka voittaja kruunataan oman sarjansa Säbätaituriksi. Finaalit käydään Superfinaali-otteluiden erätauoilla. Se minkä sarjan finaali on milläkin erätauolla, julkaistaan myöhemmin. 2.2 SARJAT Pääkilpailussa kilpailijat on jaettu neljään sarjaan: 2003 2005-syntyneet pojat 2003 2005-syntyneet tytöt 2006 2008-syntyneet pojat 2006 2008-syntyneet tytöt Sarjojen ikämääräykset ovat sitovia, eikä yli- tai ali-ikäisyyslupia myönnetä. 2
2.3 PALKINNOT Pääkilpailun neljän eri sarjan voittajat saavat palkinnot, jotka julkaistaan maaliskuun aikana. Pääkilpailun sarjojen muut finalistit (yhteensä 12 kilpailijaa) palkitaan myös. 3
3 LAJISÄÄNNÖT Seuraavaksi esitellään neljän eri lajin säännöt, rakentamisohjeet, tarvittavat tarvikkeet sekä sovellukset seurojen omiin tapahtumiin. 3.1 Tykkiveto SÄÄNNÖT: Tykkivedossa kilpailijat laukovat pallon mahdollisimman kovalla nopeudella tutkaan. Kilpailijalla on käytössään kolme yritystä, joista paras määrää kilpailijan tuloksen. Kahden kilpailijan ollessa tasatilanteessa järjestyksen määrää toiseksi (ja seuraavaksi kolmanneksi) parhaan laukauksen tulos. Vedon saa suorittaa lyönti- tai rannelaukauksena, mutta pallon tulee irrota lavasta ennen maalivahdin alueen viivaa. TARVIKKEET: Tutka, maali ja muutamia palloja. SOVELLUS: Jos seuralla ei ole käytössään oikeaa tutkaa, voidaan nopeuden mittaamisen käyttää puhelinsovellusta. Ilmaisia tutkasovelluksia löytyy sovelluskaupoista esimerkiksi hakusanalla speed radar. RADAN KOKOAMINEN: Laukaus vedetään maalialueen rajalta ja tutka sijoitetaan suoraan maalin taakse. T 4
3.2 Nappisyöttö SÄÄNNÖT: Nappisyöttö on syöttörata, jossa kilpailijan tehtävänä on suorittaa viisi erilaista syöttöä mahdollisimman nopeasti. Syötöt suoritetaan katusählymaaleihin. Radan suorittamiseen on aikaa 20 sekuntia. Kilpailija lähtee liikkeelle maalialueen oikeasta alakulmasta (kuvassa X) pallon kanssa. Lähtö tapahtuu tuomarin vihellyksestä. Aluksi kilpailija kiertää oikeassa kulmapisteessä olevan kartion itsestään katsoen vasemmalta puolelta ja lyö rännipallon kohti 1. maalia. Seuraavaksi hän palaa maalialueelle ja suorittaa 2., 3. ja 4. syötön sen sisältä. 2. syöttö on lättysyöttö, joka suoritetaan noin 15 senttiä korkean esteen yli. Esteenä voi käyttää kahden matalan kartion päällä olevaa salibandymailaa. 3. syöttö on pitkä syöttö keskellä kenttää olevaan maaliin. 4. syöttö on samanlainen kuin 2. syöttö. 5. syötössä kilpailija kiertää kulmapisteellä olevan kartion itsestään katsoen oikealta puolelta ja syöttää rystyllä pallon maaliin, joka on keskiviivalla, vähän irti laidasta. Aika pysähtyy, kun viimeinen pallo menee maaliin tai ylittää keskiviivan. Kilpailijoiden lopullinen järjestys määräytyy sen mukaan, kuinka monta syöttöä he saavat maaliin. Jos onnistuneiden syöttöjen määrä on tasan, ratkaisee rataan käytetty aika järjestyksen. 1. 2. 3. 4. 5. 5
TARVIKKEET: Viisi pikkumaalia (koko 60cm 45cm), 5 palloa, 5 kartiota, 2 aikuisten mailaa ja hulavanne (tms.). SOVELLUS: Jos seuralla ei ole tarpeeksi pikkumaaleja, voi ne korvata kartioista tehtävällä maalilla. Hulavanne ei ole välttämätön varuste. RADAN KOKOAMINEN: Pallot asetetaan maalivahdin alueen kulmaan hulavanteen sisään. Vanteen tarkoituksena on pitää pallot paikallaan. Oikealla puolella olevalle kulmapisteelle laitetaan kartio. Maalit asetetaan kuvan mukaisesti seuraavasti: 1. maali: Kulmapisteen kohdalle laitaan kiinni. 2. maali: 8 metriä maalivahdin alueen kulmasta. Maali asetetaan keskelle kuvitteellista linjaa, joka kulkee maalialueen kulmasta laidan keskikohtaan. 3. maali: Keskiviivalle keskelle kenttää. 4. maali: Vastaavasti kuin 2. maali, mutta toiselle puolelle. 5. maali: Keskiviivalle 30 senttiä laidasta. 2. ja 4. syötössä käytettävään esteen tulisi olla leveydeltään noin metrin ja korkeudeltaan noin 15 senttiä. Sopiva este on esimerkiksi kahden matalan kartion päälle asetettu salibandymaila. 1. 4m 4m 2. 3. 4. 5. 6
3.3 Napakymppi SÄÄNNÖT: Napakympissä kilpailijan tehtävänä on tehdä mahdollisimman monta maalia. Maalivahtina toimii tarkkuuslaukauskangas. Kilpailijalla on aikaa suoritukseen 20 sekuntia ja lähtö tapahtuu tuomarin vihellyksestä. Kilpailija lähtee liikkeelle kuvassa olevan T:n alareunasta. Aluksi hän etenee T:n oikean lohkon läpi ja laukoo pallon maaliin. Laukauksen suositellaan lähtevän ns. insweeper-liikkeellä. Vedon tulee lähteä ennen maalialueen rajaa. Seuraavaksi kilpailija palaa alkupisteellä, ottaa uuden pallon ja etenee vasemman lohkon läpi. Laukauksen suositellaan lähtevän kantilla. Tämän jälkeen kilpailija jatkaa suoritusta T:n molemmin puolin, kunnes aika päättyy. Järjestyksen määrää tehtyjen maalien määrä. TARVIKKEET: 20 kartiota, maali, tarkkuuslaukauskangas ja hulavanne tms. SOVELLUS: Tarkkuuslaukauskankaan voi korvata muilla esteillä, kuten laidan paloilla tai pahvilaatikoilla. Myös elävää maalivahtia voi käyttää. RADAN KOKOAMINEN: Pääkilpailussa käytettävässä tarkkuuslaukauskankaassa on neljä reikää: kaksi yläkulmissa ja kaksi alakulmissa. Yläkulmien reikien koot ovat 30cm 42cm (=A3 pystynä). Alakulmissa vastaavat mitat ovat 30cm 21cm (=A4 vaakana). Kartiot asetetaan kuvan mittojen mukaisesti T-mallisesti. T:n kartiot asetetaan yhteen ilman välejä. Lisäksi yhdet kartiot asetetaan T:n kulmiin. Pallot asetetaan metrin päähän T:stä hulavanteen sisään. 2m 2m 1m 3m 7
3.4 Kentän valtias SÄÄNNÖT: Kentän valtias on tekniikkarata, joka kilpaillaan kaksinkamppailuna. Ensimmäisenä pallon toisen pään maaliin saanut kilpailija voittaa. Rata alkaa pujottelulla, jossa pallo pujotellaan kuuden kartion läpi edestakaisin. Seuraavana on vuorossa kahdeksikko, johon mennään sisään kilpailijan kämmenpuolelta. Kahdeksikon jälkeen pallo syötetään syöttöseinään ja edetään seuraavaan kahdeksikkoon, joka on leveyssuuntainen. Tämän jälkeen kilpailija voi edetä maalin tekoon. Maalissa on tarkkuuslaukauskangas, ja laukaus tulee suorittaa ennen maalialueen rajaa. Jos laukaus ei mene maaliin, tulee kilpailijan hakea uusi pallo keskiympyrästä. Uusia palloja haetaan kunnes toinen kilpailija saa pallon maaliin. Jos pallo karkaa kilpailijalta pujottelussa, kahdeksikoissa tai syötössä, tulee hänen noutaa itse käytössä ollut pallo. Toisin sanoen ylimääräiset pallot tulevat käyttöön vasta ensimmäisen laukauksen jälkeen. SOVELLUS: Tarkkuuslaukauskankaan voi korvata samalla tavalla kuin Napakympissä. 8
TARVIKKEET: 20 kartiota, palloja, kaksi laitapalaa, hulavanne (tms.), maali ja tarkkuuslaukauskangas. RADAN KOKOAMINEN: Pujotteluosioon kartioita tulee kuusi kappaletta yhdelle puolelle. Ne lähtevät kulmapisteen kohdalta, 3 metriä laidasta. Pujottelun kartioita tulee kahden metrin matkalle siten, että kartioiden väliin jää tilaa noin 20 senttiä. Kahdeksikon kaksi kartiota tulevat samalla linjalle pujotteluosuuden kanssa. Ensimmäinen kartio on 3 metrin päässä pujottelun viimeisestä kartiosta. Kahdeksikon kartioiden välinen ero on 3 metriä. Syöttöseinä (yksi laitapala) asetetaan kahdeksikon viimeisen kartion ja keskiviivan puoleen väliin. Se tulee samalla linjalle maalialueen sivuviivan kanssa. Toisen kahdeksikon toinen kartio tulee samalle linjalle aiemman kahdeksikon ja pujotteluosuuden kartioiden kanssa. Toisen kahdeksikon molemmat kartiot ovat keskiviivalla 3 metrin etäisyydellä toisistaan. Hulavanne palloineen asetetaan keskiympyrän viivalle. 3m 2m 3m 3m 3m 2m 9
4 SEURAKILPAILUJEN OHJEISTUS Seurat voivat järjestää omia sisäisiä Säbätaituri-kilpailujaan. Seurojen omien kilpailujen voittajille Salibandyliitto tarjoaa Superfinaali-pääsylippuja, joita seura voi saada maksimissaan kahdeksan. Paikalliset Säbätaituri-kilpailut seura voi järjestää kokonaan itsenäisenä tapahtumana seuran/joukkueen sisällä tai esimerkiksi erätauko-ohjelmana edustusjoukkueen pelissä. Kaikkia lajeja ei tarvitse seurakilpailuissa suorittaa ja myös lajien sääntöjä voi hieman muunnella seuran tarpeiden mukaisesti. Toiveena on, että seuran kilpailussa oman sarjansa voittanut juniori saa käyttöönsä kaksi lippua: toisen itselleen ja toisen läheiselleen. Jos seura ei järjestä kaikkia neljää sarjaa, tulee lippuja pyytää järjestettävien sarjojen mukaisesti (neljä sarjaa = kahdeksan lippua, kolme sarjaa = kuusi lippua jne.). Lippujen saamisen edellytyksenä on kilpailujen järjestäminen sekä niistä viestiminen sosiaalisessa mediassa tunnisteella #Säbätaituri2018. Vähimmäisvaatimus on yksi päivitys seuran Facebook-, Twitter- tai Instagram-sivulla. Palkintoliput voi tilata Säbätaiturin kotisivuilta. 10
5 YHTEYSTIEDOT JA ILMOITTAUTUMINEN Säbätaiturin nettisivut löytyvät osoitteesta salibandy.fi/sabataituri, jossa voi myös ilmoittautua kilpailuun. Viimeinen ilmoittautumispäivä on perjantai 13.4.2018. Kilpailun yhteyshenkilö on Salibandyliiton tapahtumakoordinaattori Henri Pelkonen (044 750 6065, henri.pelkonen@salibandy.fi). 11