OTTELUPÖYTÄKIRJAOHJE TASO Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Turun piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa. Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. Sisällys: Sivu 1 Sivut 2 5 Sivut 7 9 Sisällysluettelo ja tiivistelmä Pelaajien lisääminen joukkueeseen (koti- ja vierasjoukkue) Toimet ennen ottelua (koti- ja vierasjoukkue) Sivut 10 23 Toimet ottelun jälkeen (koti- ja vierasjoukkue sekä erotuomari) Sivut 24 33 Liveseurannan ohjeet JOUKKUETIETOJEN, PELAAJALUETTELON JA OTTELUOHJELMAN HALLINTA Ylläpidetään joukkueiden yhteystietoja, peliasutietoja, pelaajaluetteloa ja syötetään ennen kauden alkua ottelutiedot. TOIMET ENNEN OTTELUA Molemmat joukkueet täyttävät ottelupöytäkirjan ennen ottelua (sivu 7 8). Joukkue tulostaa ottelupöytäkirjasta yhden kappaleen mukaan ottelupaikalle (sivu 9). Tulosteeseen tehdään ottelupaikalla mahdolliset muutokset ja sekä koti- että vierasjoukkue allekirjoittavat pöytäkirjan. Tulostettu kappale annetaan erotuomarille. TOIMET OTTELUN JÄLKEEN Erotuomari ja molemmat joukkueet käyvät ottelupaikalla välittömästi ottelun jälkeen läpi ottelun tilastot (lopputulos, puoliaikatulos, maalintekijät, varoitukset, kentältäpoistot ja näiden tapahtuma-ajat). Kotijoukkue päivittää pelin tilastot seuraavaan päivään klo 12 mennessä järjestelmään (sivut 10 14). Erotuomari tarkistaa, tekee mahdolliset muutokset ja hyväksyy pöytäkirjan seuraavan päivän aikana (sivut 16 21). 1 (33)
PELAAJIEN LISÄÄMINEN JOUKKUEESEEN KIRJAUDU JÄRJESTELMÄÄN JOUKKUEKOODILLA Unohtuneen koodin voi tilata järjestelmässä olevaan sähköpostiin. 2 (33)
Jokaisen joukkueen velvollisuus on pitää joukkueensa yhteyshenkilötiedot ja peliasutiedot ajan tasalla tällä sivulla. Toimihenkilöitä voi myös lisätä tällä sivulla. Ohjeet vastustajan yhteystietojen ja erotuomariasettelujen löytymiseen sekä ottelutietojen päivittämiseen löytyvät tämän ohjeen sivulta 8. 3 (33)
1. Valitse pelaajat välilehti sinisestä yläpalkista. 2. Valitse liitä pelaajia seurasta. Kaikki joukkueet valitsevat joukkueeseensa siinä pelaavat pelaajat. Listaa voi muokata kauden kuluessa. On tärkeää että ennen kunkin ottelun pöytäkirjatäyttöä kaikki ottelussa pelaavat pelaajat on lisätty joukkueen pelaajaluetteloon. Mikäli jotain pelaaja ei löydy järjestelmästä tai edustusoikeuksissa on epäselvyyksiä, on joukkueen otettava yhteyttä piiritoimistoon. 4 (33)
Klikkaa merkintä niiden pelaajien kohdalle jotka kuuluvat joukkueeseenne. HUOM! OK Lis. sarakkeessa kertoo jos pelaajalla pelipassi voimassa. Pelipassitiedot ja edustusoikeuden muutokset päivittyvät järjestelmään viiveellä. Jos pelipassi on juuri hankittu, ei järjestelmässä ole vielä OK merkintää, tai jos edustusoikeuden muutos (pelaajasiirto) on juuri tehty, ei pelaajaa näy seuran listalla. Joissain tapauksissa on myös havaittu, että jos pelaajalla on futsaledustusoikeus toisessa seurassa, ei löydy sen seuran listalta, jossa on jalkapalloedustusoikeus. 5 (33)
2. Klikkaa OK jos haluat lisätä pelaajan joukkueeseen. 1. Jos pelaajaa ei löydy listalta, kirjoita hänen id tähän kenttään ja klikkaa tallenna pallo id:llä. Pöytäkirjan täyttämisen kannalta on ehdottoman tärkeää että kaikki joukkueessa pelaavat pelaajat on liitetty joukkueeseen. Listaa pystyy päivittämään koko kauden ajan. 6 (33)
Lisää pelaajille pelinumerot (voi muokata myöhemmin) ja mahdollinen KE/YI merkintä. HUOM! Tässä näytössä riittää pelkkä pelinumero ja KE/YI merkintä, jos jatkossa tarvitsee täyttää muita tietoja, niin siitä ohjeistetaan. Pelaajan voi myös poistaa joukkueesta klikkaamalla merkinnän oikeaan sarakkeeseen ennen tallennusta. 7 (33)
TOIMET ENNEN OTTELUA 1. Valitse ottelu välilehti sinisestä yläpalkista. 2. Valitse pelattava ottelu ottelunumerosta. 8 (33)
Valitse pöytäkirja. Klikkaamalla tällä sivulla vastustajajoukkueen nimeä tai logoa näet ko. joukkueen yhteystiedot ja pelipaidan värin. EROTUOMARIASETTELUT Tämän sivun alalaidasta löytyy myös ko. ottelun erotuomariasettelu ja erotuomareiden yhteystiedot. 9 (33)
1. Klikkaa merkintä P sarakkeeseen kaikille ko. ottelun kokoonpanoon kuuluville. Jos sarjassa on edestakainen vaihto-oikeus, niin myös Al sarakkeeseen tulee merkintä kaikille. Jos sarjassa ei ole edestakaista vaihto-oikeutta niin pelkästään avauskokoonpanoon kuuluville yhdelletoista pelaajalle tulee merkintä Al sarakkeeseen. Merkitse kapteenin kohdalle C. Ja muokkaa tarvittaessa pelinumeroita. 2. Klikkaa tallenna. Joukkueiden on täytettävä kokoonpano järjestelmään ennen ottelun alkua. Mahdolliset muutokset tehdään ottelupaikalla pöytäkirjatulosteeseen. 10 (33)
Joukkue tulostaa pöytäkirjan. Ottelun tuomarille toimitetaan viimeistään 30 min ennen ottelua pöytäkirja johon on tehty käsin mahdolliset muutokset ja jonka molempien joukkueiden edustaja on allekirjoittanut. HUOM! Ei saa klikata otteluseuranta linkkiä! Erotuomari ja molemmat joukkueet käyvät ottelupaikalla välittömästi ottelun jälkeen läpi ottelun tilastot (lopputulos, puoliaikatulos, maalintekijät, varoitukset, kentältäpoistot ja näiden tapahtumaajat). Kotijoukkue kirjaa nämä omaan pöytäkirja kappaleeseensa. Erotuomari pitää oman kappaleen itsellään ja muistiinpanot tallessa. HUOM! Järjestelmä on tältä osin vielä kehityksessä ja pöytäkirjanäkymä voi erota tästä. Listalle voi myös jäädä ne pelaajat, jotka eivät kuulu tämän ottelun kokoonpanoon, ja heidät on käsin ylivedettävä tulosteista. HUOM! Turnaustapahtuminakin pelattavissa sarjoissa tulostamisesta vastaa molemmat joukkueet ja ottelun jälkeisestä pöytäkirjan täytöstä vastaa ko. turnauksen isäntäjoukkue! 11 (33)
TOIMET OTTELUN JÄLKEEN Kotijoukkue (tapahtumien syöttö): Ottelun jälkeen kotijoukkue kirjautuu järjestelmään ja valitsee ottelun ottelulistalta. 12 (33)
Valitse pöytäkirja. HUOM! Ei saa klikata otteluseuranta linkkiä! 13 (33)
2. Täytetään ottelun lopputulos, puoliaika tilanne sekä alkamis- sekä päättymisaika. 3. Tee muutokset molempien joukkueiden kokoonpanoihin mikäli niitä on tapahtunut, pöytäkirjan tulostamisen jälkeen. 1. Valitse Pelattu. 4. Lisää molemmille joukkueille oman kokoonpanon viereen joukkueen maalintekijöiden ja rangaistujen numerot ja ajat sekä syyt. Jos maali on tehty rangaistuspotkusta merkitse sel. sarakkeeseen rp. Jos maali on oma maali älä merkitse tekijän numeroa vaan tek. sarakkeeseen om. Jos pelaaja saa kentältäpoiston kahden varoituksen vuoksi, on kirjattava molemmat varoitukset ja lisäksi kentältäpoisto. OMA MAALI! Merkitse maali sille joukkueelle jolle se lasketaan, jätä Tek (tekijä) kohta tyhjäksi ja kirjoita sel kohtaan OM. HUOM! Jos järjestelmä ei aina anna riittävästi maalintekijärivejä. Mikäli niitä ei tule tarpeeksi vaihda lopputulokseksi väliaikaisesti runsasmaalisempi tulos niin rivejä tulee lisää. Muista korjata tulos tämän jälkeen oikeaksi. 14 (33)
Kun tiedot on lisätty klikkaa Tallenna. 15 (33)
Tältä tallennuksen jälkeen avautuvalta sivulta voi vielä tarkistaa että kaikki on kirjattu oikein ja tarvittaessa palata pöytäkirja kohdasta takaisin. 16 (33)
Erotuomari (tarkistus ja hyväksyntä) Erotuomari kirjautuu järjestelmään omilla tunnuksilla. 17 (33)
Valitse ottelut. 18 (33)
Jos ottelua ei hyväksy otteluvuorokauden aikana, löytää sen klikkaamalla Kaikki. Valitse käsiteltävä ottelu ottelunumerosta. 19 (33)
Valitse pöytäkirja. 20 (33)
1. Tarkista että pöytäkirja on täytetty oikein. 2. Kikkaa tuomarin kuittaus. 21 (33)
Kirjoita oma Tason salasanasi ja klikkaa tallenna. 22 (33)
Tältä tallennuksen jälkeen avautuvalta sivulta voi vielä tarkistaa että kaikki on kirjattu oikein, mutta pöytäkirjaa pääsee muokkaamaan vain piiritoimistosta käsin. Ongelmatilanteissa ole yhtedessä piirin toimistoon 23 (33)
LIVESEURANNAN OHJEET Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään ja valitsee ottelun ottelulistalta. 24 (33)
Valitse otteluseuranta 25 (33)
Kirjoita otteluseurantaa tekevän henkilön nimi ja puhelinnumero ja klikkaa Aloita otteluseuranta 26 (33)
Kun ottelu alkaa klikkaa Paina pelikelloa 27 (33)
Kun kentällä tapahtuu jotain tilastoitavaa, klikkaa heti ko. tapahtumaa ( Maali, Varoitus, Kentältäpoisto, Vaihto ulos, Vaihto sisään ) oikean joukkueen puolelta ja valitse esille tulevasta ikkunasta oikea pelaaja. Vaihdoissa klikkaa ensin Vaihto ulos ja sen jälkeen Vaihto sisään. On ehdottoman tärkeää että tapahtumaklikkaus tehdään välittömästä kun jotain tapahtuu, jotta tapahtuma kirjautuu oikealle peliminuutille! Jos kirjattavasta pelaajasta on epäselvyyttä, valitkaa ensin oletuksena joku, korjaus on helppo tehdä myöhemmin. Jos tulee rangaistuspotku klikkaa vasta kun rangaistuspotku on suoritettu, joko RP onnistui tai RP epäonnistui. Jos rangaistuspotkusta tulee maali, älä klikkaa Maali. 28 (33)
Ottelutapahtumista tulee luettelo näkymän alalaitaan. Mikäli joku tapahtuma on kirjattu väärin, voi sen korjata klikkaamalla ko. tapahtumaa luettelosta. Korjauksen voi tehdä ottelun ollessa käynnissä tai esim. puoliajan aikana. 29 (33)
Kun ensimmäinen puoliaika päättyy klikkaa Vaihda puoliaika ja valitse avautuvasta ikkunasta 2. puoliaika Käynnistä toinen puoliaika taas valitsemalla Paina pelikelloa Ottelun yleisömäärän voi lisätä missä vaiheessa tahansa 30 (33)
Kun ottelu päättyy, klikkaa Päätä ottelu ja vahvistus ikkunasta vielä OK 31 (33)
Jätä avautuva ikkuna auki, odottamaan erotuomarin tarkistusta. Erotuomarit ja molemmat joukkueet käyvät ottelupaikalla välittömästi ottelun jälkeen läpi ottelun tilastot (lopputulos, puoliaikatulos, maalintekijät, vaihdot varoitukset, kentältäpoistot ja näiden tapahtuma-ajat. Tuomari lisää varoitusten syyt. Erotuomari säilyttää tulosteen ja ottelun muistiinpanot tallessa. 2. Kun tiedot on tarkistettu ja mahdolliset korjaukset tehty klikkaa Tuomarin kuittaus ja syötä tuomarin salasana avautuvaan kenttään ja klikkaa Tallenna Kun tuomari on klikannut Tallenna voi muutoksia tehdä vain piiritoimistosta käsin. 32 (33)
Ottelun tulokset päivittyvät piirin tulospalvelu sivulle, samalta sivulta pääsee myös seuraamaan ottelun live pöytäkirjaa. Ottelun aikana sivulla näkyy sen hetkinen tilanne ja teksti live jota klikkaamalla pääsee pöytäkirjaan. 33 (33)