Virtuaalikoneiden generointi Vmgen-kääntäjällä
|
|
- Marjut Hukkanen
- 6 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Virtuaalikoneiden generointi Vmgen-kääntäjällä Risto Saarelma Helsinki Ohjelmointikielten kääntäjät -kurssi HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
2 1 Johdanto 1 Virtuaalikoneet ovat tekniikka, jota käytetään usein tulkattavien ohjelmointikielten tai useammilla laitealustoilla ajettavien käännettyjen ohjelmien toteuttamiseen. Virtuaalikone muuttaa ohjelmakoodia laskentaoperaatioiksi aivan kuten fyysinenkin suoritin, mutta se on toteutettu ohjelmallisesti eikä fyysisellä elektroniikalla. Tämä artikkeli käsittelee virtuaalikoneita ja niiden toteuttamista Vmgen-kääntäjällä. Vmgen:in kuvaus perustuu lähteeseen [EGKP02]. 2 Virtuaalikoneet Virtuaalikone on fyysisessä tietokoneessa ajettava ohjelma, joka suorittaa virtuaalikoneelle käännettyä tavukoodia. Virtuaalikone voi olla emulaattori, joka suorittaa jonkin olemassaolevan fyysisen suorittimen konekieltä mielivaltaisella alustalla, tai se voi perustua suoritusarkkitehtuuriin, jota ei ole toteutettu missään fyysisessä suorittimessa. Tässä artikkelissa keskitytään jälkimmäiseen tyyppiin, eli puhtaasti virtuaalisiin arkkitehtuureihin. Virtuaalikoneen toteutustavassa yksi perustavanlaatuinen valinta on, tehdäänkö sen arkkitehtuurista rekisteripohjainen ja pinopohjainen. Ero koskee sitä, miten kone säilyttää käsittelemiään tietoalkioita. Rekisteripohjaisessa arkkitehtuurissa tietoalkiot säilötään joukkoon nimettyjä muistipaikkoja (eli rekistereitä), kun taas pinopohjaisessa arkkitehtuurissa alkioita säilytetään pinotietorakenteessa. Fyysiset suorittimet ovat pääsääntöisesti rekisteripohjaisia. Vaikka se muistuttaakin vähemmän fyysisiä suorittimia, pinopohjainen arkkitehtuuri on kuitenkin yksinkertaisempi ja sille on helpompi generoida koodia. Virtuaalikonearkkitehtuurit, esimerkiksi Javan JVM, ovatkin usein pinopohjaisia. Myös Vmgenkääntäjä on suunniteltu erityisesti pinopohjaisten virtuaalikoneiden tuottamiseen. 2.1 Virtuaalikoneiden käyttö Virtuaalikone on usein hyvä ratkaisu ohjelmissa, joissa halutaan suorittaa vasta ohjelman ajon aikana tulkattavaa ohjelmakoodia. Toinen käyttötarkoitus on saman käännetyn tavukoodin alustariippumaton suorittaminen. Koska virtuaalikone on toteutettu ohjelmallisesti, se toimii täysin samalla tavalla millä tahansa fyysisellä suoritinarkkitehtuurilla. Ohjelmallinen toteutus tuottaa myös vakiosuuruisen hidastuksen virtuaalikoneella ajettavan ohjelman suoritukseen. Vmgen:in tuottamat virtuaalikoneet suorittavat ohjelmia noin kymmenen kertaa hitaammin kuin fyysinen suoritin.
3 2 Tulkattavan ohjelmointikielen suoritus on hyvin luonteva sovellus virtuaalikoneelle. Yksinkertaisia komentosarjoja voidaan suorittaa jäsentämällä ne ja käynnistämällä toimintoja suoraan jäsentäjästä. Vuorovaikutteinen komentorivitulkki voi aivan hyvin toimiakin näin. Jos ohjelmointikielessä on kuitenkin silmukkarakenteita, päädytään tilanteeseen jossa samat lauseet on jäsennettävä yhä uudelleen. Käytännössä tämä on hyvin tehotonta. Selväkielinen ohjelma on muunnettava johonkin tehokkaammin suoritettavaan muotoon. Paras suorituskyky olisi saavutettavissa jos tulkattava kieli voitaisiin muuntaa suoritusalustan konekieleksi 1. Tehokkaan konekielen tuottaminen on kuitenkin usein varsin monimutkaista. Tämä ratkaisu olisi myöskin sidoksissa yhteen tiettyyn suoritusalustaan, ja ohjelmien halutaan hyvin usein toimivan useammilla alustoilla. Useimmissa tapauksissa siis tulkkiohjelmaan kannattaa rakentaa virtuaalikone, jonka ymmärtämäksi tavukoodiksi tulkattavan kielen ohjelmat käännetään. Tavukoodin suoritus on suoraviivaista, ja ohjelmakoodin jäsentämiseen verrattuna varsin tehokasta. 3 Vmgen-kääntäjä Virtuaalikoneen ohjelmointi käsin on työlästä. Jokaista virtuaalikonekäskyä kohden on kirjoitettava paljon samanlaisena toistuvaa boilerplate-koodia. Kaikkien operaatioiden on käsiteltävä virtuaalikoneen pinoa, ja niiden olisi myös hyvä tarjota tukea profiloinnille, virtuaalikoodin disassembloinnille ja debuggaukselle. Virtuaalikoneen tehottoman ja virhealttiin käsin C-kielellä ohjelmoinnin sijasta voidaan käyttää Vmgen-kääntäjää, joka tuottaa korkean tason pinokonekuvauksesta C-kielisen lähdekoodin. 3.1 Vmgen:in kuvauskielestä Vmgen-kuvauksessa esitetään käskyn nimi, tätä vastaava pino-operaatio ja käskyyn liittyvä C-koodi. Vähennyslaskuoperaatiota kuvaa seuraava katkelma: sub ( i1 i2 -- i ) i = i1 - i2; 1 Tässä vaiheessa ei oikeastaan enää ole järkevää puhua tulkatusta kielestä. Nykyiaikaiset JITkääntämistekniikat tosin saattavat tehdä tulkatun ja käännetyn ohjelmakoodin eron käytännössäkin jonkin verran sumeaksi.
4 3 Käsky sub nostaa pinosta kaksi päällimmäistä arvoa nimillä i1 ja i2 ja painaa näiden tilalle arvon i. Tätä vastaava C-kielinen lause taas kertoo, että i:hin sijoitetaan i1:n ja i2:n erotus. Vmgen siis tuottaa virtuaalikoneen takaosan. Käskyt joita koneelle syötetään on tuotettava itse, korkean tason ohjelmakoodia jäsentämällä tai muilla keinoin. Vmgen-ohjelman tulkkiesimerkissä tämä osuus on toteutettu lexillä ja yaccilla rakennetulla yksinkertaisella parserilla. Vmgen tukee useampaa pinoa ja mahdollistaa myös käskyvuon käsittelemisen eräänlaisena pinona. Esimerkiksi käskyvuosta luetun vakioarvon työntäminen pinoon tapahtuu seuraavalla syntaksilla: push ( #i -- i) 3.2 Ylikäskyt Käskyjä jotka toistuvat virtuaalikoneen suorituksessa usein perättäin voidaan yhdistää ylikäskyiksi engl. superinstructions. Tämä vähentää virtuaalikoneen suoritusaskelten määrää ja nopeuttaa siten suoritusta. Vmgen:in profiloijaa käyttämällä voidaan tarkastella mitkä perättäisten käskyjen sarjat toistuvat erityisen usein. Ylikäskyt määritellään yksinkertaisesti luettelemalla ylikäskyä vastaava käskyjono: push_add = push add 3.3 Rekisteripohjaisten virtuaalikoneiden toteuttamisesta Jos halutaan virtuaalikoneen käyttävän pinon sijasta rekistereitä, yksi ratkaisumalli on jättää pino kokonaan käyttämättä ja antaa käskyvuossa rekisteritunnuksia. Esimerkiksi vähennyslaskuoperaatio esitettäisiin tällöin seuraavasti: sub ( #isrc1 #isrc2 #idest -- ) reg[idest] = reg[isrc1] - reg[isrc2]; Toinen mahdollisuus on toteuttaa hybridiratkaisu, jossa käytössä ovat sekä pino että rekisterit, ja rekistereihin on alkeiskäskyjen tasolla pääsy vain rekisteristä pinoon lukevalla load-käskyllä ja rekisteriin pinosta kirjoittavalla store-käskyllä. Muut rekisterejä käyttävät käskyt toteutetaan ylikäskyinä:
5 4 rsub = load load sub store 4 Vmgen:in toteutuksesta Virtuaalikoneella ei koskaan päästä samaan suorituskykyyn kuin fyysisen suoritinarkkitehtuurin konekielellä, koska virtuaalikoodia suoritettaessa fyysinen suoritin joutuu virtuaalikoodin operaation lisäksi suorittamaan virtuaalikoneen vaatimia operaatioita. Virtuaalikoneen toteutustapa voi kuitenkin vaikuttaa hidastuskertoimeen hyvin merkittävästi. Vmgen:in kehittäjät väittävät että ero naiivin ja tehokkaan toteutuksen välillä voi olla 1000-kertaisen hidastumisen kaventuminen 10-kertaiseksi [EGKP02]. Vmgen:issä onkin pyritty mahdollisimman tehokkaaseen toteutukseen. Vmgen käyttää esimerkiksi seuraavia optimointitekniikoita [EGKP02]: säikeistetty koodi pinon päällimmäisen arvon säilyttäminen rekisterissä virtuaalikäskyjen yhdistäminen ylikäskyiksi muuttumattomien pinoarvojen tallettamisen sivuuttaminen ja seuraavan virtuaalikäskyn aikataulutus haaranennakointitarkkuuden parantaminen. 4.1 Säikeistetty koodi Säikeistetyllä koodilla engl. threaded code ei tässä yhteydessä tarkoiteta rinnakkaisohjelmoinnin säikeistystä, vaan James R. Bellin [Bel73] kehittämää ohjelmointitekniikkaa, jossa virtuaalikäskyjen esitys muistissa on käskyä vastaavan aliohjelman muistiosoite. Tällä tekniikalla vältytään operaatiolta, jossa etsitään käskykoodia vastaava aliohjelma, koska aliohjelman osoite on jo suoraan käskykoodissa. Tekniikkaa ei voida toteuttaa ANSI C:llä, mutta GNU C:n labels-as-values -laajennuksella kylläkin [EGKP02]. 4.2 Pinon päällimmäisen arvon säilyttäminen Vmgen voi haluttaessa säilyttää virtuaalikoneen pinon päällimmäistä arvoa fyysisen suorittimen rekisterissä virtuaalikoodin suorituksen aikana. Tämä nopeuttaa suoritusta, kos-
6 5 ka pinohakuja tarvitaan vähemmän. Jos vain Vmgen:in generoima koodi käsittelee pinoa, tämä optimointi ei näy virtuaalikonekoodin käyttäjälle. Jos pinoa kuitenkin halutaan käsitellä eksplisiittisesti, esimerkiksi siirtämällä pino-osoitinta, on samalla huolehdittava siitä että säilötty päällimmäinen arvo pysyy oikeana tai vaihtoehtoisesti kytkettävä tämä optimointi pois päältä. 4.3 Muuttumattomien pinoarvojen talletus Jos käskykuvauksen pinomuunnoksessa sekä vanhassa että uudessa pinossa on sama arvo, naiivi toteutus kirjoittaisi uuden pinon arvon itsensä päälle. Esimerkiksi käskyssä dup ( i -- i i ) kirjoitettaisiin i pinoon kahteen kertaan, vaikka vain yksi kirjoitus olisi tarpeen. Vmgen osaa tarkastella pinokuvauksia, ja jos sama symboli esiintyy sekä lähtö- että tulospinossa, se jättää sen kirjoittamatta. Vmgen:in on huomioitava onko pinon päällimmäisen arvon säilyttäminen rekisterissä käytössä. Tässä tapauksessa arvo on talletettava rekisteristä muistiin, eikä tätä optimointia voida käyttää. Muuttumattomien arvojen talletuksen poistaminen ei myöskään toimi ylikäskyjen sisällä. 4.4 Muut parannukset Virtuaalikäskyjen aikataulutus ja haaraennakointi ovat parannuksia, jotka liittyvät C-kääntäjän tapaan optimoida koodia ja konekielikoodin tehokkaaseen suoritukseen. Tarkemmat toimintaperiaatteet eivät täysin minulle auenneet. 5 Lopuksi Julkaisu [EGKP02] käy läpi vaihtoehtoisia virtuaalikonegeneraattoreita, mutta pitää Vmgen:iä näitä ilmaisukykyisempinä. Useat muut virtuaalikoneprojektit on tehty yhden virtuaalikonearkkitehtuurin tarpeisiin, kun taas Vmgen on suunniteltu yleispätevämmäksi ja sille on olemassa toteutukset ainakin Java- ja Forth-virtuaalikoneille. Vmgen:in ratkaisu, jossa virtuaalikäskyjä vastaavat mielivaltaiset C-lauseet, tekee siitä ilmeisesti useita muita virtuaalikonejärjestelmiä ilmaisuvoimaisemman. On olemassa myös erilaisia matalan tason koodingenerointikirjastoja, mutta nämä eivät automatisoi erityisesti virtuaalikoneen tarvitsemia toimintoja samalla tapaa kuin Vmgen.
7 Lähteet 6 Bel73 Bell, J. R., Threaded code. Communications of the ACM, 16,6(1973), EG02 Ertl, M. A. Gregg, D., Building an interpreter with vmgen. Computational Complexity, 2002, 5 8, URL EGKP02 Ertl, M. A., Gregg, D., Krall, A. Paysan, B., Vmgen a generator of efficient virtual machine interpreters. Software Practice and Experience, 32,3(2002), URL
4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1
4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen ja tulkinta. - Kääntäminen,
LisätiedotOngelma(t): Miten jollakin korkeamman tason ohjelmointikielellä esitetty algoritmi saadaan suoritettua mikro-ohjelmoitavalla tietokoneella ja siinä
Ongelma(t): Miten jollakin korkeamman tason ohjelmointikielellä esitetty algoritmi saadaan suoritettua mikro-ohjelmoitavalla tietokoneella ja siinä olevilla komponenteilla? Voisiko jollakin ohjelmointikielellä
Lisätiedot11/20: Konepelti auki
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 11/20: Konepelti auki Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/11 Tämän luennon
LisätiedotOngelma(t): Miten mikro-ohjelmoitavaa tietokonetta voisi ohjelmoida kirjoittamatta binääristä (mikro)koodia? Voisiko samalla algoritmin esitystavalla
Ongelma(t): Miten mikro-ohjelmoitavaa tietokonetta voisi ohjelmoida kirjoittamatta binääristä (mikro)koodia? Voisiko samalla algoritmin esitystavalla ohjelmoida useita komponenteiltaan ja rakenteeltaan
LisätiedotLuento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
LisätiedotLuento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
LisätiedotVirtualisointiympäristössä on kolme pääosaa: isäntä (host), virtualisointikerros ja vieras (guest).
1 Virtualisoinnin avulla voidaan purkaa suora linkki suoritettavan sovelluksen (tai käyttöjärjestelmän tms.) ja sitä suorittavan laitteiston välillä. Näin saavutetaan joustavuutta laitteiston käytössä.
LisätiedotConcurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo
Concurrency - Rinnakkaisuus Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. C++ thread... 4 3. Python multiprocessing... 6 4. Java ExecutorService... 8 5. Yhteenveto... 9 6. Lähteet...
LisätiedotLuento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Luento
LisätiedotLuento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne. Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Luento 1 Tietokonejärjestelmän rakenne Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet (peripheral or I/O devices) Tietokone (computer) 2 Tietokone
Lisätiedot4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1
4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Hyvä ohjelmointitapa. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen
LisätiedotKäännös, linkitys ja lataus
Luento 10 (verkkoluento 10) Käännös, linkitys ja lataus Ohjelmasta prosessiin Käännösyksikkö Kääntämisen vaiheet Makrot, literaalit Staattinen ja dynaaminen linkitys Nimien sidonta Lausekielestä suoritukseen
LisätiedotOhjelmointi 1 / syksy /20: IDE
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 10/20: IDE Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/8 Tämän luennon rakenne
LisätiedotDynaaminen kääntäminen ja Java HotSpot
Dynaaminen kääntäminen ja Java HotSpot Jukka Eskola Kimmo Kulovesi Tatu Säily Helsinki 11.4.2005 HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Sisältö 1. Johdanto...1 1.1 JIT-kääntäjän ongelmat...2
Lisätiedot5. HelloWorld-ohjelma 5.1
5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2
LisätiedotÄlysopimusten kehittäminen. Sopimus suuntautunut ohjelmointi
Älysopimusten kehittäminen Sopimus suuntautunut ohjelmointi There are currently 5,000 blockchain developers. By 2020, we project a global need for over 500,000 - ConsenSys Älysopimus alustat q Ethereum
LisätiedotTIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. Assembly ja konekieli
TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op Assembly ja konekieli Tietokoneen ja ohjelmiston rakenne Loogisilla piireillä ja komponenteilla rakennetaan prosessori ja muistit Prosessorin rakenne
LisätiedotAlgoritmit 1. Luento 3 Ti Timo Männikkö
Algoritmit 1 Luento 3 Ti 17.1.2017 Timo Männikkö Luento 3 Algoritmin analysointi Rekursio Lomituslajittelu Aikavaativuus Tietorakenteet Pino Algoritmit 1 Kevät 2017 Luento 3 Ti 17.1.2017 2/27 Algoritmien
LisätiedotTIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. Assembly ja konekieli
TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op Assembly ja konekieli Tietokoneen ja ohjelmiston rakenne Loogisilla piireillä ja komponenteilla rakennetaan prosessori ja muistit Prosessorin rakenne
LisätiedotJakso 12 Yhteenveto. Keskeiset asiat Teemu Kerola, K2000
Jakso 12 Yhteenveto Keskeiset asiat 1 Tavoitteet (4) Ymmärtää tietokonejärjestelmän keskeiset piirteet sillä suoritettavan ohjelman näkökulmasta Miten tietokonejärjestelmä suorittaa sille annettua ohjelmaa?
LisätiedotTietokoneen toiminta, K Tavoitteet (4)
Jakso 12 Yhteenveto Keskeiset asiat 1 Tavoitteet (4) Ymmärtää tietokonejärjestelmän keskeiset piirteet sillä suoritettavan ohjelman näkökulmasta Miten tietokonejärjestelmä suorittaa sille annettua ohjelmaa?
Lisätiedot5. HelloWorld-ohjelma 5.1
5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotTIE PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES Eiffel-ohjelmointikieli
TIE-20306 PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES Eiffel-ohjelmointikieli Seminaariesitelmä ryhmä 24 Markku Ahokas Jani Kuitti i SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ EIFFELISTÄ... 1 1.1 Historia ja tausta... 1 1.2
LisätiedotLuento 3 (verkkoluento 3) Ttk-91 konekielinen ohjelmointi. Ohjelman esitysmuoto Konekielinen ohjelmointi ttk-91:llä (Titokone, TitoTrainer)
Luento 3 (verkkoluento 3) Ttk-91 konekielinen ohjelmointi Ohjelman esitysmuoto Konekielinen ohjelmointi ttk-91:llä (Titokone, TitoTrainer) 1 Suorituksenaikainen suorittimen ja muistin sisältö muisti suoritin
LisätiedotTieto ja sen osoite (3) Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Osoitinmuuttujat. Tieto ja sen osoite (5)
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tieto ja sen osoite (3) X DC LOAD, =X LOAD R2, X int x =; symbolin X arvo muuttujan X arvo
LisätiedotC++ Kuva 1-1. C- ja C++ kielien perustana olevat kielet.
1. JOHDANTO C-kieli on perustana useille muille ohjelmointikielille. Esimerkiksi C++-kieli on kehitetty C- kielestä, Java- ja C#-kielen syntaksin perustana on toiminut C-kieli ja useat muutkin ohjelmointikielet
LisätiedotOhjelmointi 1. Kumppanit
Ohjelmointi 1 Kumppanit November 20, 2012 2 Contents 1 Mitä ohjelmointi on 7 2 Ensimmäinen C#-ohjelma 9 2.1 Ohjelman kirjoittaminen......................... 9 A Liite 11 3 4 CONTENTS Esipuhe Esipuhe 5
LisätiedotTulkinta ja emulointi
Luento 11 (verkkoluento 11) Tulkinta ja emulointi Java ohjelman suoritus Tavukoodi JVM Tulkinta Java-suoritin Käännös ja JIT-käännös JVM vs. Titokone Java ohjelmien suoritus Java virtuaalikone SW HW Java
LisätiedotPythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python
Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 8. marraskuuta 2010 Ohjelmointi Perusteet Peruskäsitteitä Olio-ohjelmointi Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat
LisätiedotLuento 1 (verkkoluento 1) Ohjelman sijainti Ohjelman esitysmuoto Laitteiston nopeus
Luento 1 (verkkoluento 1) Tietokonejärjestelmä Järjestelmän e eri tasot Ohjelman sijainti Ohjelman esitysmuoto Laitteiston nopeus 1 Tietokone- järjestelmäj ä Käyttäjä Tietokonelaitteisto Oheislaitteet
LisätiedotInteraktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
LisätiedotHELIA 1 (17) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu 14.12.2000
HELIA 1 (17) Luento 11 Ohjelmistokehityksen työkaluista... 2 Ohjelmointikielten sukupolvet... 2 Ohjelman palveluhierarkia... 4 Ohjelman suoritus... 5 Tulkki... 5 Kääntäjä... 6 Sovelluskehitin... 7 CASE...
LisätiedotITKA203 Käyttöjärjestelmät, kesä Kesäkurssi Opettaja: Paavo Nieminen
Kesäkurssi 22.5.-27.7.2007 Opettaja: Paavo Nieminen Luento 3 24.5.2007 Ohjelmointi ja ohjelmointikieli suoritus ja konekieli Aiheet: Pääteyhteys ja interaktiivisen shellin käytön idea;
Lisätiedot1. Keskusyksikön rakenne
1. Keskusyksikön rakenne Kuvassa on esitelty TTK-91 esimerkkikoneen keskusyksikkö. Oikeiden tietokoneiden keskusyksiköt ovat luonnollisesti monimutkaisempia, mutta tämä riittää oikein mainiosti asian havainnollistamiseen.
LisätiedotLuento 1 (verkkoluento 1) Tietokonejärjestelmä
Luento 1 (verkkoluento 1) Tietokonejärjestelmä Järjestelmän eri tasot Ohjelman sijainti Ohjelman esitysmuoto Laitteiston nopeus 1 Tietokonejärjestelmä Käyttäjä This image cannot currently be displayed.
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print
LisätiedotJakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Muuttujan X osoite on 230 Muuttujan X arvo on 12 Symbolin X arvo on 230 symbolit ovat yleensä
LisätiedotKertausluento luennoista 1-3 1
Kertausluento 1 (lu01, lu02, lu03) Tietokonejärjestelmän rakenne ttk-91 ja sillä ohjelmointi Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus ttk-91 rakenne ja käskykantaarkkitehtuuri Konekielinen ohjelmointi
LisätiedotTähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python
Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 31. tammikuuta 2009 Ohjelmointi Perusteet Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat Peruskäsitteitä Käsittely
LisätiedotSulautettujen järjestelmien skaala on niin laaja, että on erittäin vaikea antaa yleispätevää kuvausta siitä millainen on sulautettu järjestelmä.
Sulautettujen järjestelmien skaala on niin laaja, että on erittäin vaikea antaa yleispätevää kuvausta siitä millainen on sulautettu järjestelmä. On arvioitu, että maailmassa on tällä hetkellä enemmän sulautettuja
LisätiedotASM-kaavio: reset. b c d e f g. 00 abcdef. naytto1. clk. 01 bc. reset. 10 a2. abdeg. 11 a3. abcdg
Digitaalitekniikka (piirit) Metropolia / AKo Pikku nnitteluharjoitus: Suunnitellaan sekvenssipiiri, jolla saadaan numerot juoksemaan seitsensegmenttinäytöllä: VHDL-koodin generointi ASM-kaavioista Tässä
LisätiedotInteraktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 2: SICP kohdat 22.2.3 Riku Saikkonen 2. 11. 2010 Sisältö 1 Linkitetyt listat 2 Listaoperaatioita 3 Listarakenteet 4 Gambit-C:n Scheme-debuggeri Linkitetyt
LisätiedotTIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. FT Ari Viinikainen
TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op FT Ari Viinikainen Tietokoneen rakenne Keskusyksikkö, CPU Keskusmuisti Aritmeettislooginen yksikkö I/O-laitteet Kontrolliyksikkö Tyypillinen Von Neumann
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotAliohjelmatyypit (2) Jakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotLuento 4 Aliohjelmien toteutus
Luento 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotJakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Muuttujan X osoite on 230 Muuttujan X arvo on 12 Symbolin X arvo on 230 Tieto ja sen osoite
LisätiedotLOAD R1, =2 Sijoitetaan rekisteriin R1 arvo 2. LOAD R1, 100
Tiedonsiirtokäskyt LOAD LOAD-käsky toimii jälkimmäisestä operandista ensimmäiseen. Ensimmäisen operandin pitää olla rekisteri, toinen voi olla rekisteri, vakio tai muistiosoite (myös muuttujat ovat muistiosoitteita).
LisätiedotKertausluento 1 (lu01, lu02, lu03) Tietokonejärjestelmän rakenne ttk-91 ja sillä ohjelmointi
Kertausluento 1 (lu01, lu02, lu03) Tietokonejärjestelmän rakenne ttk-91 ja sillä ohjelmointi Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus ttk-91 rakenne ja käskykantaarkkitehtuuri Konekielinen ohjelmointi
LisätiedotTietokoneen toiminta, Kevät Copyright Teemu Kerola Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus
Kertausluento 1 (lu01, lu02, lu03) Tietokonejärjestelmän rakenne ttk-91 ja sillä ohjelmointi Järjestelmän eri tasot Laitteiston nopeus ttk-91 rakenne ja käskykantaarkkitehtuuri Konekielinen ohjelmointi
LisätiedotMonipuolinen esimerkki
Monipuolinen esimerkki Lopuksi monipuolinen esimerkki, jossa ohjelmisto koostuu pääohjelmasta ja kahdesta aliohjelmasta, joista toinen on proseduuri ja toinen funktio. Funktio Sqrt(int n): int Sqrt(int
LisätiedotJakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä
Jakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia varten Lausekielestä
LisätiedotELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo
ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotOppimistavoitteet kurssilla Tietokoneen toiminta
Oppimistavoitteet kurssilla Tietokoneen toiminta (Oppimistavoitteita tullaan muokkaamaan keväällä 2007 opiskelijoilta jo saatujen kommenttien pohjalta. Lisää kommentteja ja mielipiteitä oppimistavoitteiden
LisätiedotMuunnelmia Turingin koneista sekä muita vaihtoehtoisia malleja
sekä muita TIEA241 Automaatit ja kieliopit, kesä 2013 Antti-Juhani Kaijanaho TIETOTEKNIIKAN LAITOS 19. kesäkuuta 2013 Sisällys Chomskyn hierarkia (ja vähän muutakin) kieli säännöllinen LL(k) LR(1) kontekstiton
LisätiedotLuento 10 Käännös, linkitys ja lataus
Luento 10 Käännös, linkitys ja lataus Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Lausekielestä suoritukseen (3) Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
Lisätiedot811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 3, Ratkaisu
811312A Tietorakenteet ja algoritmit, 2018-2019, Harjoitus 3, Ratkaisu Harjoituksessa käsitellään algoritmien aikakompleksisuutta. Tehtävä 3.1 Kuvitteelliset algoritmit A ja B lajittelevat syötteenään
LisätiedotLuento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tieto ja sen osoite (3) X DC 12 LOAD R1, =X LOAD R2, X int x =12; symbolin X arvo muuttujan
LisätiedotSolidity älysopimus ohjelmointi. Sopimus suuntautunut ohjelmointi
Solidity älysopimus ohjelmointi Sopimus suuntautunut ohjelmointi Merkle puu Kertausta eiliseltä Solidity on korkean tason älysopimus ohjelmointikieli Muistuttaa olio-ohjelmointia Javalla Sopimuskoodi on
LisätiedotPRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES - DEBUGGER
PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES - DEBUGGER Group 16 Ville Laatu Henri Myllyoja - i SISÄLLYSLUETTELO 1. DEBUGGERI YLEISESTI... II 1.1 Debuggerin käyttämien... ii 1.2 Debuggerin käynnistäminen... ii
LisätiedotJakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana Muistissa (=keskusmuisti) iso hidas Rekisterissä pieni nopea
LisätiedotTeemun juustokakku Rekisterien, välimuistin, muistin, levymuistin ja magneettinauhan nopeudet suhteutettuna juuston hakuaikaan juustokakkua tehdessä?
Tietokonejärjestelmän rakenne ttk-91 ja sillä ohjelmointi 27.1.2011 Tietokone suoritin (CPU) väylä tai väylät laiteohjaimet muiden koneiden kanssa Ethernet, modeemi,... laitteiden kanssa Levy, DVD, CD,
LisätiedotDart. Ryhmä 38. Ville Tahvanainen. Juha Häkli
Dart Ryhmä 38 Ville Tahvanainen Juha Häkli 1.LYHYESTI Dart on luokkapohjainen, yksiperintäinen, puhdas olio-ohjelmointikieli. Dart on dynaamisesti tyypitetty. Sovellukset on organisoitu modulaarisiksi
LisätiedotLuento 10 Käännös, linkitys ja lataus. Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus
Luento 10 Käännös, linkitys ja lataus Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Lausekielestä suoritukseen (3) Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia
LisätiedotJohdanto kurssin sisältöön
Johdanto kurssin sisältöön Terminologiaa Algoritmi on jonkin tehtävän suorittamiseksi tarvittavien toimenpiteiden kuvaus Ongelman ratkaisu lasketaan suorittamalla algoritmin toimenpiteet Tietokone suorittaa
LisätiedotJakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä. Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus
Jakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Lausekielestä suoritukseen Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia
LisätiedotLausekielestä suoritukseen (3) Luento 10 Käännös, linkitys ja lataus. Assembler-kielinen käännösyksikkö (2) Käännösyksikkö (4) Objektimoduuli (8)
Luento 10 Käännös, linkitys ja lataus Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Lausekielestä suoritukseen (3) Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia
LisätiedotLuento 10 Käännös, linkitys ja lataus
Luento 10 Käännös, linkitys ja lataus Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Lausekielestä suoritukseen (3) Käännös lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessia
LisätiedotGIS-automatisointi ja ohjelmointi/skriptaus. Harri Antikainen
GIS-automatisointi ja ohjelmointi/skriptaus Harri Antikainen Mistä nyt puhutaan? Automatisointi: Mikä tahansa tapa teettää tietokoneella asioita ilman että käyttäjän tarvitsee tehdä muuta kuin laittaa
LisätiedotJakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä
Jakso 10 Ohjelman suoritus järjestelmässä Käännös Linkitys Dynaaminen linkitys Lataus 1 Käännö s lausekielestä Linkitys muiden ja kirjastomoduulien kanssa Lataus muistiin prosessi a varten Lausekielestä
Lisätiedot2 Konekieli, aliohjelmat, keskeytykset
ITK145 Käyttöjärjestelmät, kesä 2005 Tenttitärppejä Tässä on lueteltu suurin piirtein kaikki vuosina 2003-2005 kurssin tenteissä kysytyt kysymykset, ja mukana on myös muutama uusi. Jokaisessa kysymyksessä
Lisätiedot7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007
LisätiedotOhjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan.
Osoittimet Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan. Muistilohkon koko riippuu muuttujan tyypistä, eli kuinka suuria arvoja muuttujan
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotTIES325 Tietokonejärjestelmä. Jani Kurhinen Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos
TIES325 Tietokonejärjestelmä Jani Kurhinen Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Kevät 2008 Luku 1 Tietokone abstraktina yksikkönä Tietokoneen asbtratiotasoa sen muotoisena kuin me sen tällä hetkellä
LisätiedotTIEA241 Automaatit ja kieliopit, syksy Antti-Juhani Kaijanaho. 30. marraskuuta 2015
TIEA241 Automaatit ja kieliopit, syksy 2015 Antti-Juhani Kaijanaho TIETOTEKNIIKAN LAITOS 30. marraskuuta 2015 Sisällys t Väitöstilaisuus 4.12.2015 kello 12 vanhassa juhlasalissa S212 saa tulla 2 demoruksia
Lisätiedot13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy
Lisätiedot.NET ja C# Virtuaalikone. Common Language Infrastructure (CLI) Periaate. Etuja. Haittoja. Mikä on CLI. CLI standardin merkitys (CLS, Ecma)
.NET ja C# Virtuaalikone Periaate Virtuaalikone on tapa abstrahoida allaoleva toteutus yhteisen rajapinnan taakse. Virtuaalikoneet muodostavat hierarkian. Hierarkiassa ylempänä oleva käyttää alemman tarjoamaa
LisätiedotC-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti
C! C-ohjelmoinnin peruskurssi Pasi Sarolahti Mitä haluan oppia C-kurssilla? ja miksi? Tutustu lähimpään naapuriin Keskustelkaa miksi halusitte / jouduitte tulemaan kurssille 3 minuuttia è kootaan vastauksia
LisätiedotJakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana Muistissa (=keskusmuisti) iso hidas Rekisterissä pieni nopea
LisätiedotHarjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48
Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48 1. Tehtävä on jatkoa aiemmalle tehtävälle viikolta 42, missä piti suunnitella älykodin arkkitehtuuri käyttäen vain ennalta annettua joukkoa ratkaisuja. Tämäkin
LisätiedotJakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset
Jakso 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana Muistissa (=keskusmuisti) iso hidas Rekisterissä pieni nopea
LisätiedotAktivaatiotietue. Yleiskäsite funktio (aliohjelma) -mekanismin tarvitsemille tiedoille. Kehysosoitin (%fp) missä tiedot ovat
Aktivaatiotietue Yleiskäsite funktio (aliohjelma) -mekanismin tarvitsemille tiedoille Parametrit ja paluuarvo Paluuosoite Linkkitiedot Kehysosoitin (%fp) missä tiedot ovat Missä edellisen tiedot ovat (palattaessa
LisätiedotTiedon sijainti suoritusaikana (3) Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Miten tietoon viitataan? (4)
Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana (3) Muistissa (=keskusmuistissa) iso hidas Esim. 10 ns data-alueella
Lisätiedot3. Muuttujat ja operaatiot 3.1
3. Muuttujat ja operaatiot 3.1 Sisällys Imperatiivinen laskenta. Muuttujat. Nimi ja arvo. Muuttujan nimeäminen. Muuttujan tyyppi. Operaattorit. Operandit. Arvon sijoitus muuttujaan. Aritmeettiset operaattorit.
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus. Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotKemian tekniikan kandidaattiohjelman ohjelmointikurssi (5 op)
Kemian tekniikan kandidaattiohjelman ohjelmointikurssi (5 op) Antti Karttunen ja Juhani Teeriniemi Osa 1 Ohjelmoinnin peruskäsitteitä, Python, Spyder-kehitysympäristö, tulostaminen, syötteen lukeminen,
LisätiedotTIEA241 Automaatit ja kieliopit, syksy Antti-Juhani Kaijanaho. 3. lokakuuta 2016
TIEA241 Automaatit ja kieliopit, syksy 2016 Antti-Juhani Kaijanaho TIETOTEKNIIKAN LAITOS 3. lokakuuta 2016 Sisällys n tunnistin Jay : An Efficient Context-Free Parsing Algorithm. Communications of the
LisätiedotT harjoitustyö, kevät 2012
T-110.4100 harjoitustyö, kevät 2012 Kurssiassistentit T-110.4100@tkk.fi Tietotekniikan laitos Perustieteiden korkeakoulu Aalto-yliopisto 31.1.2012 Yleistä Kurssin osasuoritteita ovat kaksi osatenttiä,
LisätiedotLuento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana (3) Muistissa (=keskusmuistissa) iso hidas data-alueella vai
LisätiedotLuento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI)
Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana (3) Muistissa (=keskusmuistissa) iso hidas Esim. 10 ns data-alueella
LisätiedotChapel. TIE Ryhmä 91. Joonas Eloranta Lari Valtonen
Chapel TIE-20306 Ryhmä 91 Joonas Eloranta Lari Valtonen Johdanto Chapel on Amerikkalaisen Cray Inc. yrityksen kehittämä avoimen lähdekoodin ohjelmointikieli. Chapel on rinnakkainen ohjelmointikieli, joka
LisätiedotSisällys. 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. Aritmetiikkaa toisin merkiten
Sisällys 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa Vaihtoehtoisia merkintöjä aritmeettisille lauseille. Useiden muuttujien esittely ja alustaminen yhdellä lauseella. For-lause lyhemmin. If-else-lause vaihtoehtoisesti
LisätiedotTietokoneen toiminta (Computer Organization I)
581305-6 Tietokoneen toiminta (Computer Organization I) Teemu Kerola Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos Kevät 2003 Muuntokoulutettaville Aihepiiri Sovellukset Teknologia Samanaikaisuus
LisätiedotLuento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset
Luento 3 Konekielinen ohjelmointi (TTK-91, KOKSI) Muuttujat Tietorakenteet Kontrolli Optimointi Tarkistukset 1 Tiedon sijainti suoritusaikana (3) Muistissa (=keskusmuistissa) iso hidas Esim. 10 ns data-alueella
Lisätiedot