Vakiokokoiset kokonaislukutyypit
|
|
- Esa Kokkonen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 C++11 tyyppisälää Ohjelmistotekniikka c Jyke Jokinen Vakiokokoiset kokonaislukutyypit Aiemmin: Max ja min -arvot saatavissa numeric limits:n avulla. numeric_limits<int>::max() numeric_limits<int>::is_signed numeric_limits<int>::digits long long int It is guaranteed to be at least as large as a long int, and have no fewer than 64 bits cstdint (C99 standardi) intxx t signed integer type with width of exactly 8, 16, 32 and 64 bits respectively (provided only if the implementation directly supports the type) Laitteistonläheisessä koodauksessa saadaan täsmälleen haluttu koko luvulle (standardissa merkitty optional) int fastxx t fastest signed integer type with width of at least 8, 16, 32 and 64 bits respectively int leastxx t smallest signed integer type with width of at least 8, 16, 32 and 64 bits respectively 1
2 eräässä ympäristössä typedef signed char int8_t; typedef short int int16_t; typedef int int32_t; typedef long int int64_t; typedef signed char int_least8_t; typedef short int int_least16_t; typedef int int_least32_t; typedef long int int_least64_t; typedef signed char int_fast8_t; typedef long int int_fast16_t; typedef long int int_fast32_t; typedef long int int_fast64_t; lisäksi intmax t maximum width integer type intptr t integer type capable of holding a pointer kummallista std::string s1( false ); // compiles, calls char* constructor std::string s2( true ); // error void func(int n) { } void func(char* s) { } int main() { func( 0 ); func( NULL ); //??? } nullptr 1 void func(int n) { } 2 void func(char* s) { } 2
3 3 4 int main() { 5 func( 0 ); 6 func( nullptr ); 7 } nullptr on uusi avainsana kielessä. Tyypiltään pure rvalue std::nullptr t (pure ei voi olla viite). nullptr prvalue of this type is a null pointer constant and can be converted to a null pointer value or null pointer member pointer value. sizeof(std::nullptr t) shall be equal to sizeof(void*) osoitinta ja nullptr-arvoa voi verrata 1 char* ch = nullptr; 2 char* ch2 = 0; 3 int n = nullptr; // error 4 5 if( ch == nullptr ) // true 6 if( ch ) // false 7 if( nullptr ) // false 1 char* p1 = expr? 0 : nullptr; // error, types not compatible 2 const char* p2 = expr? nullptr : "merkkijono"; // ok 3 4 sizeof( nullptr ); // ok 5 typeid( nullptr ); // ok 6 throw nullptr; // ok 3
4 1 template<typename T1> void f(t1* t); 2 template<typename T2> void g(t2 t); 3 4 f( nullptr ); // error 5 f( (float*)nullptr ); // float* 6 7 g( 0 ); // deduces int 8 g( nullptr ); // deduces nullptr_t 9 g( (float*)nullptr ); // float* enum class 1 enum Color { RED, GREEN, BLUE }; 2 enum Feelings { ANGRY, MOODY, BLUE }; enum.cc:2:31: error: conflicting declaration BLUE enum.cc:1:33: error: BLUE has a previous declaration as Color BLUE 1 enum class Color { RED, GREEN, BLUE }; 2 enum class Feelings { ANGRY, MOODY, BLUE }; enum class Jokaisella enum class tyypillä oma nimiavaruus. Taaksepäin yhteesopivuus eli vanhat enum rakenteet toimivat. 1 Color color = Color::BLUE; 2 if( Feelings::BLUE == status ) { 3 //... 4 } 5 6 enum class Mood; 7 bool setstatus( Feelings f, Mood m ); enum class Halutessaan saa määritellä (tarkan) koon 4
5 1 enum class Colors : std::uint8_t 2 { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 3 }; 3 4 enum class ColorCode : char; // forward decl 5 void foobar( ColorCode* p ); enum class On olemassa myös enum struct. Ei semanttista eroa. Ei automaattista tyyppimuunnosta kokonaisluvuksi 1 int i = Colors::RED; // error: no Colors to int conversion 2 3 if( c == 3 ) {} 4 // error: no match for operator== in c == if( static_cast<int>(c) == 3 ) {} // ok Ancient auto auto i = 42; Tilanvarausmääre auto, extern, static, register pick one Tyyppipäättely: auto 1 auto x = 10.0; 2 3 for (auto i = 0ul; i < v.size(); ++i); auto esimerkkejä 1 std::map<int,std::string> m; 2 auto i = m.begin(); 3 // -> std::map<int,std::string>::iterator 5
6 4 5 auto x1 = 10; 6 const auto* p = &x1; // const int* 7 const auto& r = m; 8 // -> const std::map<int,std::string>& 9 10 auto ci = m.cbegin(); 11 // -> std::map<int,std::string>::const_iterator const/volatile (cv) ja viite/osoitin -määreet voi lisätä auto ja template tyyppipäättely Lähtökohtana on tehdä tyyppipäättely samoin, miten template-mekanismissa on jo toteutettuna. 1 template<typename T> void f(t param); 2 3 f(expr); // deduce param s type from expr 4 auto v = expr; // do the same for v s type Kopioalustus ja suora alustus (rakentajasyntaksi) tarkoittavat samaa asiaa auto:n kannalta: 1 auto v1( expr ); // direct initialization 2 auto v2 = expr; // copy initialization auto 1 void f( std::string s ) { 2 auto tmp = s, *original = &s; 3 // std::string, std::string* 4 5 auto i = 10, d = 5.0; // error 6 // Each initialization must yield the same 7 // deduced type. 8 } 6
7 decltype semantiikka decltype(e) is the declared type of the name or expression E 1 const int& foo(); 2 int i; 3 struct A { double x; }; 4 const A* a = new A(); 5 6 decltype(i) x1; // type is int 7 decltype(foo()) x2; // type is const int& 8 decltype(a->x) x3; // type is double 9 decltype((a->x)) x4; // type is const double& namespace std { typedef decltype(nullptr) nullptr_t; } decltype käytännössä 1 template<typename T, typename U> 2 void f(const vector<t>& a, vector<u>& b) 4 typedef decltype(a[0]*b[0]) Tmp; 5 for (int i=0; i<b.size(); ++i) { 6 Tmp* p = new Tmp(a[i]*b[i]); 7 //... 8 } 9 // } decltype käytännössä 1 template<class T, class U> 2??? mul(t x, U y) 4 return x*y; 5 } 1 template<class T, class U> 2 decltype(x*y) mul(t x, U y) // scope problem! 4 return x*y; 5 } 7
8 trailing return type 1 template<class T, class U> 2 decltype(*(t*)(0)**(u*)(0)) mul(t x, U y) 3 // calling that "not pretty" would be overly polite 4 { 5 return x*y; 6 } 1 template<class T, class U> 2 auto mul(t x, U y) -> decltype(x*y) 4 return x*y; 5 } auto ja decltype 1 const std::vector<int> v(1); 2 auto a = v[0]; // a has type int 3 decltype(v[0]) b = 1; // b has type const int&, the return type of 4 // std::vector<int>::operator[](size_type) const 5 auto c = 0; // c has type int 6 auto d = c; // d has type int 7 decltype(c) e; // e has type int, the type of the entity named c 8 decltype((c)) f = c;// f has type int&, because (c) is an lvalue 9 decltype(0) g; // g has type int, because 0 is an rvalue returntype käytännössä 1 class Item 2 { 3 }; 4 5 class Factory 6 { 7 static Item createobj( void ) { return Item(); } 8 }; template <typename FactoryType, typename ReturnType> 12 ReturnType MakeInitObj( const FactoryType& factory ) 1 8
9 14 ReturnType item = factory.createobj(); 15 // item.init(); 16 return item; 17 } 1 template <typename FactoryType> 2 auto MakeInitObj( const FactoryType& factory ) 3 -> decltype( factory.createobj() ) 4 { 5 auto item = factory.createobj(); 6 // item.init(); 7 return item; 8 } auto is for everybody decltype is primarily for template authors Scott Meyers Arvonvälitys 1 template<typename T> 2 vector<t> doublevalues (const vector<t>& v) vector<t> retval( v.size() ); 4 for (auto itr = retval.begin(), 5 end_itr = retval.end(); 6 itr!= end_itr; ++itr ) 7 { retval.push_back( 2 * *itr ); } 8 9 return retval; 10 } int main() 1 vector<int> v; 14 for ( int i = 0; i < 100; i++ ) 15 { v.push_back( i ); } 16 v = doublevalues<int>( v ); 17 } 9
10 rvalues string Name() { return "Jyke"; } int main() { const string& n1 = Name(); //string& n2 = Name(); string&& n3 = Name(); } rvaluen tunnistaminen void printref(const string& s) { cout << "lvalue" << endl; } void printref(string&& s) { cout << "rvalue" << endl; } int main() { string me( "Jyke" ); printref( me ); printref( Name() ); } lvalue vs rvalue lvalue on jotain mistä voi ottaa osoitinarvon. nimetty olio (tai pod) rvalue on jotain mistä ei saa otettu osoitetta. Tyypillisesti väliaikainen olio rvalue ref ja const rvalue-viite ei riko vakioita. rvalue- const lvalue/rvalue toimii ainoastaan const-viitteiden kanssa. viite ei muuta tätä. 10
11 kopioinnin välttäminen 1 1 class ArrayWrapper { 2 public: 3 ArrayWrapper(int n) : vals_( new int[n] ), size_(n) {}; 4 // copy constructor 5 ArrayWrapper(const ArrayWrapper& other) 6 : vals_( new int[ other.size_ ] ), 7 size_( other.size_ ) 8 { /* for... */ } 9 10 ~ArrayWrapper() 11 { delete [] vals_; } 12 private: 13 int* vals_; 14 int size_; 15 }; kopioinnin välttäminen 2 // move constructor ArrayWrapper(ArrayWrapper&& other) : vals_( other.vals_ ), size_( other.size_ ) { other.vals_ = nullptr; } // move assignment ArrayWrapper& operator=(arraywrapper&& other) { // if( this!= &other )... delete [] vals_; vals_ = other.vals_; size_ = other.size_; return *this; } rvalueviitteen ongelma(?) // move constructor ArrayWrapper(ArrayWrapper&& other) : vals_( other.vals_ ), size_( other.size_ ), meta_( other.meta_ ) 11
12 { other.vals_ = nullptr; // saako käyttää other.meta_:aa? } // move constructor ArrayWrapper(ArrayWrapper&& other) : vals_( other.vals_ ), size_( other.size_ ), meta_( std::move( other.meta_ ) ) { other.vals_ = nullptr; } Pitäisiko kaikissa olla std::move?? 1 Olio o; 2 Olio&& returnrvalueref() //... 4 return std::move( o ); 5 } swap 1 template<typename T> 2 void swap(t& a, T& b) 4 T tmp(a); 5 a = b; 6 b = tmp; 7 } swap move 1 template<typename T> 2 void swap(t& a, T& b) 4 T tmp(std::move(a)); 12
13 5 a = std::move(b); 6 b = std::move(tmp); 7 } STL ja siirtosemantiikka Figure 1: std::move() osa kaikkia siirtoja Tehokkaassa C++11-koodissa kannattaa käyttää std::move():a aina siirtoja toteutettaessa. 1 class Kanta {... }; 2 class Johdettu : public Kanta { 3 public: 4 Johdettu(Johdettu&& rhs) 5 : Kanta( std::move(rhs) ), 6 jasen_( std::move(rhs.jasen_) ) {}; 7 8 Johdettu& operator=(johdettu&& rhs) 9 { Kanta::operator=(std::move(rhs)); 10 jasen_ = std::move(rhs.jasen_); 11 return *this; 12 } 13
14 }; perfect forwarding 1 template<typename T, typename Arg> 2 shared_ptr<t> factory(arg a) 4 return shared_ptr<t>(new T(a)); 5 } Ylimääräinen arvonvälitys (erityisen ongelmallinen jos rakentaja ottaa viiteparametrin) 1 template<typename T, typename Arg> 2 shared_ptr<t> factory(arg& a) 4 return shared_ptr<t>(new T(a)); 5 } factory<x>( kutsu() ); factory<x>(42); Lisätään rvalue:t huomioiva versio: 1 template<typename T, typename Arg> 2 shared_ptr<t> factory(arg const& a) 4 return shared_ptr<t>(new T(a)); 5 } 1. Useammalla parametrilla joudutaan tekemään kaikki kombinaatiot 2. Parametrit ovat aina lvalue-arvoja. Siirtosemantiikkaa ei pystytä hyödyntämään. 14
15 perfect forwarding 1 template<typename T, typename Arg> 2 shared_ptr<t> factory(arg&& a) 4 return shared_ptr<t>(new T( std::forward<arg>(a))); 5 } auto perfect forwarding 1 int i = 0; 2 int& j = i; 3 const int k = 0; 4 int& f(); 5 int g(); 6 7 auto&& a = i; // deduced: int& 8 auto&& b = j; // deduced: int& 9 auto&& c = k; // deduced: const int& 10 auto&& d = f(); // deduced: int& 11 auto&& e = g(); // deduced: int&& TAKISTUSPISTE Onko aikaa? std::move() toteutus Periaate helppo: 1. palauta aina rvalue 2. täytyy toimia lvalue ja rvalue -parametreilla, (cv huomioituna myös) 1 template <typename T> 2 T&& move( magic_ref_type param ) 4 return param; 5 } 15
16 Reference collapsing 1 template<typename T> 2 void f(t& param); 3 4 int x; 5 f<int&>(x) // T == int& Instantiointi antaa: 1 void f(int& & param); 2 // viite viitteeseen? C++98 sisältää säännön näiden romahduttamiseen : T& & T& collapsing rules C++11 T& & T& T&& & T& T& && T& T&& && T&& std::move() paluuarvo 1 template <typename T> 2 typename std::remove_reference<t>::type && 3 move( magic_ref_type param ) 4 { 5 return param; 6 } 1 int x; 2 std::move<int&>(x) 3 // remove_ref<int&>::type&& std::move(... 4 // -> int&& std::move( 16
17 Parametrin tyypin tulee toimia vakioiden ja rvalue:en kanssa. 1 template <typename T> 2 typename std::remove_reference<t>::type && 3 move( T&& param ) 4 { 5 return param; 6 } Viimeinen ongelma: nimetty parametri on lvalue, jota ei voi palauttaa rvalueviitteenä 1 template <typename T> 2 typename std::remove_reference<t>::type && 3 move( T&& param ) 4 { 5 using ReturnTYpe = 6 typename std::remove_reference<t>::type&&; 7 8 return static_cast<returntype>(param); 9 } std::forward() yksi toteutustapa 1 template <class T, class U, 2 class = typename enable_if< 3 (is_lvalue_reference<t>::value? 4 is_lvalue_reference<u>::value : 5 true) && 6 is_convertible<typename remove_reference<u>::type*, 7 typename remove_reference<t>::type*>::value 8 >::type> 9 inline 10 T&& 11 forward(u&& u) 12 { 13 return static_cast<t&&>(u); 14 } 17
18 [rglx]values Figure 2: decltype määrittely The type denoted by decltype(e) is defined as follows: if e is an unparenthesized id-expression or an unparenthesized class member access (5.2.5), decltype(e) is the type of the entity named by e. If there is no such entity, or if e names a set of overloaded functions, the program is ill-formed otherwise, if e is an xvalue, decltype(e) is T&&, where T is the type of e; otherwise, if e is an lvalue, decltype(e) is T&, where T is the type of e; otherwise, decltype(e) is the type of e. 18
19 Kitoooos 1 19
C++11 Syntaksi. Jari-Pekka Voutilainen Jari-Pekka Voutilainen: C++11 Syntaksi
1 C++11 Syntaksi Jari-Pekka Voutilainen 13.4.2012 2 Range-for Iteroi säiliön kaikki alkiot for-silmukassa. Säiliöltä vaaditaan begin- ja end-iteraattorit. Pätee kaikille C++11 STL-säiliöille, taulukoille,
LisätiedotOperaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta
C++ - perusteet Java-osaajille luento 5/7: operaattoreiden ylikuormitus, oliotaulukko, parametrien oletusarvot, komentoriviparametrit, constant, inline, Operaattoreiden ylikuormitus Operaattoreiden kuormitus
LisätiedotDemo 6 vastauksia. 1. tehtävä. #ifndef #define D6T1 H D6T1 H. #include <iostream> using std::ostream; using std::cout; using std::endl;
Demo 6 vastauksia 1. tehtävä #ifndef #define D6T1 H D6T1 H #include using std::ostream; using std::cout; using std::endl; #include using std::string; 10 template class
LisätiedotC++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout:
C++ rautaisannos Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: # include #include main ( ) main (
LisätiedotOlio-ohjelmointi Syntaksikokoelma
C++-kielen uusia ominaisuuksia Olio-ohjelmointi Syntaksikokoelma 31.10.2008 Bool-tietotyyppi: Totuusarvo true (1), jos ehto on tosi ja false (0) jos ehto epätosi. Dynaaminen muistinvaraus: Yhden muuttuja
LisätiedotOhjelmointi 2. Jussi Pohjolainen. TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia , Jussi Pohjolainen TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU
Ohjelmointi 2 Jussi Pohjolainen TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia Tietotyypeistä C++ - kielessä useita tietotyyppejä Kirjaimet: char, wchar_t Kokonaisluvut: short, int, long Liukuluvut: float, double
LisätiedotT740103 Olio-ohjelmointi Osa 5: Periytyminen ja polymorfismi Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
12. Periytyminen Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotC++11 lambdat: [](){} Matti Rintala
C++11 lambdat: [](){} Matti Rintala bool(*)(int) Tarve Tarve välittää kirjastolle/funktiolle toiminnallisuutta Callback-funktiot Virhekäsittely Käyttöliittymät Geneeristen kirjastojen räätälöinti STL:n
LisätiedotTietorakenteet ja algoritmit
Tietorakenteet ja algoritmit Taulukon edut Taulukon haitat Taulukon haittojen välttäminen Dynaamisesti linkattu lista Linkatun listan solmun määrittelytavat Lineaarisen listan toteutus dynaamisesti linkattuna
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
Lisätiedot812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010
812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010 1. Vastaa lyhyesti seuraaviin kysymyksiin (1p kaikista): a) Mitä tarkoittaa funktion ylikuormittaminen (overloading)? b) Mitä tarkoittaa jäsenfunktion ylimääritys
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
LisätiedotLuokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat:
1. Luokan jäsenet Luokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat: class luokan_nimi tyypit: enum, struct, class, typedef
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
LisätiedotFunktiomallit. 10.1 Funktiomallin määrittely
10 Funktiomallit Tässä luvussa kuvataan, mikä funktiomalli on, ja tuodaan esille, kuinka niitä määritellään ja käytetään. Funktiomallin käyttö on melko yksinkertaista ja monet aloittelevat C++-ohjelmoijat
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotOhjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena
Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Kotitehtävä 6, toteuttakaa alla olevan luokka ja attribuutit (muuttujat) Kotitehtävä 6, toteuttakaa alla olevan luokka ja attribuutit (muuttujat) Huom!
LisätiedotVIII. Osa. Liitteet. Liitteet Suoritusjärjestys Varatut sanat Binääri- ja heksamuoto
Osa VIII Liitteet Liitteet A B C Suoritusjärjestys Varatut sanat Binääri- ja heksamuoto Osa VIII A. Liite Operaattoreiden suoritusjärjestys On tärkeää ymmärtää, että operaattoreilla on prioriteettinsa,
LisätiedotGeneeriset luokat. C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet. Geneerisen luokan käyttö.
Geneeriset luokat C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet Geneerinen luokka tarkoittaa parametroitua luokkamallia, jonka avulla voidaan muodostaa useita,
LisätiedotKompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma
1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja
LisätiedotApuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä
Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä Ohjelmaa kirjoittaessasi saattaa Visual Studio ilmoittaa monenlaisista virheistä "punakynällä". Usein tämä johtuu vain siitä, että virheitä näytetään vaikket olisi
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä
Lisätiedot12 Mallit (Templates)
12 Mallit (Templates) Malli on määrittely, jota käyttämällä voidaan luoda samankaltaisten aliohjelmien ja luokkien perheitä. Malli on ohje kääntäjälle luoda geneerisestä tyyppiriippumattomasta ohjelmakoodista
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotLyhyt kertaus osoittimista
, syksy 2007 Kertausta Luento 10 12.10.2007 Syksy 2007 1 Lyhyt kertaus osoittimista char *p; /* char, int, jne ilmoittavat, minkä tyyppisiä */ Keskusmuisti int *q; /* olioita sisältäviin muistilohkoihin
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotAttribuutit. Copyright IT Press Tämän e-kirjan kopiointi, tulostaminen ja jakeleminen eteenpäin luvatta on kielletty.
8 Attribuutit Useimmat ohjelmointikielet on suunniteltu tavoitteena määrätty joukko ominaisuuksia. Kun esimerkiksi ryhdyt tekemään kääntäjää, mietit millainen uudella kielellä tehty sovellus on rakenteeltaan,
LisätiedotMallit standardi mallikirjasto parametroitu tyyppi
Mallit 18 Mallit Malli on tehokas mekanismi uusien luokkien generoimiseksi automaattisesti. Standardikirjaston suuri osa, standardi mallikirjasto, rakentuu kokonaan mallien määrittelymahdollisuuden ympärille,
LisätiedotCapacity Utilization
Capacity Utilization Tim Schöneberg 28th November Agenda Introduction Fixed and variable input ressources Technical capacity utilization Price based capacity utilization measure Long run and short run
LisätiedotOsa. Erikoisaiheet. Oppitunnit 20 Erikoisluokat ja -funktiot 21 Esikäsittelijä
Osa VI Erikoisaiheet Oppitunnit 20 Erikoisluokat ja -funktiot 21 Esikäsittelijä Osa VI 20. oppitunti Erikoisluokat ja -funktiot C++ tarjoaa useita keinoja rajoittaa muuttujien ja osoittimien näkyvyysaluetta
LisätiedotMetaohjelmointia ja muuta hauskaa
Metaohjelmointia ja muuta hauskaa Juho Lauri C++11-seminaari Kevät 2012 Sisältö 1 Metaohjelmat ja -ohjelmointi 2 Funktiowrapperit ja sitominen 3 std::result of Metaohjelmat ja -ohjelmointi Ensimmäisiä
Lisätiedot13 Operaattoreiden ylimäärittelyjä
248 13 C++-kielessä voidaan operaattoreita ylimäärittää. Ylimääriteltävää operaattoria voidaan pitää ikäänkuin metodina, joka esitellään luokan esittelyssä ja määritellään luokan ulkopuolella kuten metoditkin.
LisätiedotSisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
LisätiedotC++11 seminaari, kevät Johannes Koskinen
C++11 seminaari, kevät 2012 Johannes Koskinen Sisältö Mikä onkaan ongelma? Standardidraftin luku 29: Atomiset tyypit Muistimalli Rinnakkaisuus On multicore systems, when a thread writes a value to memory,
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
LisätiedotOlio-ohjelmointi 2. välikoe HYV5SN
Olio-ohjelmointi 2. välikoe 27.4.2007 HYV5SN 1. Tee ohjelma, joka sisältää laatikko-luokan. Luokan tietojäseninä ovat laatikon syvyys, leveys ja korkeus. Toteuta luokkaan muodostin, jonka avulla olio voidaan
Lisätiedot7. Oliot ja viitteet 7.1
7. Oliot ja viitteet 7.1 Sisällys Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden sijoitus. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona. Viite metodin
LisätiedotOhjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena
Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja
LisätiedotSisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 22. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.1 22.2 Yleistä
LisätiedotC++11 Seminaari Syntaksi part 1. Veli-Pekka Eloranta
C++11 Seminaari Syntaksi part 1 Veli-Pekka Eloranta 13.4. 2012 Yhtenäinen alustussyntaksi vanha C++ string array[]="foo", "bar"; // ok, alustaa listan vector v="foo", "bar"; // syntax error void
LisätiedotT Olio-ohjelmointi Osa 3: Luokka, muodostin ja hajotin, this-osoitin Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
11. Luokka Opetellaan seuraavaksi, miten omia luokkia kirjoitetaan. Aikaisemmin olikin jo esillä, että luokka on tietorakenne, joka sisältää sekä tiedot (attribuutit) että niitä käsittelevät aliohjelmat
LisätiedotOhjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot
Ohjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot Jussi Pohjolainen TAMK Tieto- ja viestintäteknologia Johdanto taulukkoon Jos ohjelmassa käytössä ainoastaan perinteisiä (yksinkertaisia) muuttujia, ohjelmien teko
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
Lisätiedot19. Olio-ohjelmointia Javalla 19.1
19. Olio-ohjelmointia Javalla 19.1 Sisällys Olioiden esittely ja alustus. Metodit Yleistä metodeista. Mihin metodeja tarvitaan? Metodien määrittely. Omat metodit: nimeäminen, paikka, kutsuminen, parametrit
LisätiedotYleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
LisätiedotAlternative DEA Models
Mat-2.4142 Alternative DEA Models 19.9.2007 Table of Contents Banker-Charnes-Cooper Model Additive Model Example Data Home assignment BCC Model (Banker-Charnes-Cooper) production frontiers spanned by convex
LisätiedotListarakenne (ArrayList-luokka)
Listarakenne (ArrayList-luokka) Mikä on lista? Listan määrittely ArrayList-luokan metodeita Listan läpikäynti Listan läpikäynti indeksin avulla Listan läpikäynti iteraattorin avulla Listaan lisääminen
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
LisätiedotLaskennallisesti Älykkäät Järjestelmät. Sumean kmeans ja kmeans algoritmien vertailu
Laskennallisesti Älykkäät Järjestelmät Sumean kmeans ja kmeans algoritmien vertailu Annemari Auvinen (annauvi@st.jyu.fi) Anu Niemi (anniemi@st.jyu.fi) 28.5.2002 1 Tehtävän kuvaus Tehtävänämme oli verrata
Lisätiedot\+jokin merkki tarkoittaa erikoismerkkiä; \n = uusi rivi.
1. Johdanto 1.1 Yleistä Suurten ohjelmien organisointi vaikeaa C:ssä. 1980 Stroustrup lisäsi C:hen olio-ohjelmoinnin (OOP = Object Oriented Programming). C C++: C-ohjelma on (muutamia poikkeuksia lukuunottamatta)
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
LisätiedotAliohjelmatyypit (2) Jakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotMuuttujien roolit Kiintoarvo cin >> r;
Muuttujien roolit Muuttujilla on ohjelmissa eräitä tyypillisiä käyttötapoja, joita kutsutaan muuttujien rooleiksi. Esimerkiksi muuttuja, jonka arvoa ei muuteta enää kertaakaan muuttujan alustamisen jälkeen,
LisätiedotToisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä.
Toisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä. JUnit-ympäristö 1. Luo tests -pakkaukseen uusi luokka. Nimeä VHTestit. 2. Laita VHTestit periytymään TestCase:sta
LisätiedotTable of Contents. T740103 Olio-ohjelmointi C/C++ perusteita Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010, 2011
Tämän materiaalin lähteenä on käytetty osoitteesta http://www.cplusplus.com/doc/tutorial löytyvää C+ + Language Tutorial. Tämän osan tarkoituksena on pääasiassa kerrata C-kielestä tuttuja perusasioita
LisätiedotTIETORAKENTEET JA ALGORITMIT
TIETORAKENTEET JA ALGORITMIT Timo Harju 1999-2004 1 typedef link List; /* Vaihtoehtoisia nimiä */ typedef link Stack; /* nodepointterille */ typedef link Queue typedef struct node Node; /* itse nodelle
LisätiedotSisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen
Sisällys 6. Metodit Oliot viestivät metodeja kutsuen. Kuormittaminen. Luokkametodit (ja -attribuutit).. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.1 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Oliot viestivät
LisätiedotEncapsulation. Imperative programming abstraction via subprograms Modular programming data abstraction. TTY Ohjelmistotekniikka
Encapsulation Imperative programming abstraction via subprograms Modular programming data abstraction Encapsulation grouping of subprograms and the data they manipulate Information hiding abstract data
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Yleistä asiaa Muistakaa harkkatyöilmoittautuminen 23 ryhmää (mm. lihansyöjäkirahvi), vajaita ryhmiäkin on 44 henkeä vielä
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
Lisätiedot1. Esittelyt ja vakiot 1.1 Esittelyt (declarations) Ennen nimen, tunnuksen (identifier) käyttöä se on
1. Esittelyt ja vakiot 1.1 Esittelyt (declarations) Ennen nimen, tunnuksen (identifier) käyttöä se on esiteltävä. char ch; int count=1; struct complex float re, im; complex z; complex sqrt( complex );
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
LisätiedotXNA grafiikka laajennus opas. Paavo Räisänen. www.ohjelmoimaan.net. Tämän oppaan lähdekoodit ovat ladattavissa näiden sivujen Ladattavat osiossa.
XNA grafiikka laajennus opas Paavo Räisänen www.ohjelmoimaan.net Tämän oppaan lähdekoodit ovat ladattavissa näiden sivujen Ladattavat osiossa. Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei
LisätiedotKääreluokat (oppikirjan luku 9.4) (Wrapper-classes)
Kääreluokat (oppikirjan luku 9.4) (Wrapper-classes) Kääreluokista Javan alkeistietotyypit ja vastaavat kääreluokat Autoboxing Integer-luokka Double-luokka Kääreluokista Alkeistietotyyppiset muuttujat (esimerkiksi
LisätiedotSisällys. 7. Oliot ja viitteet. Olion luominen. Olio Java-kielessä
Sisälls 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen.. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. Muuttumattomat ja muuttuvat merkkijonot.
LisätiedotOhjeet. AS C-ohjelmoinnin peruskurssi Aalto-yliopiston sahkotekniikan korkeakoulu Tentti , Raimo Nikkila
AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi Aalto-yliopiston sahkotekniikan korkeakoulu Tentti 15.05.2013, Raimo Nikkila Ohjeet Kaikki ohjelmointitehtavat tulee toteuttaa C-kielella hyvaa ohjelmointityylia noudattaen.
Lisätiedot20. Javan omat luokat 20.1
20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotC# ja.net. Juha Järvensivu 2007
C# ja.net Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö C#.NET-kirjastot C# - C-sharp Standardoitu kieli (2003) Kieli, jossa pyritään yhdistämään C++:n tehokkuus ja Javan helppokäyttöisyys Suunniteltu.NET-ohjelmointiin
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotSisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang
Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotLuento 4 Aliohjelmien toteutus
Luento 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotJakso 4 Aliohjelmien toteutus
Jakso 4 Aliohjelmien toteutus Tyypit Parametrit Aktivointitietue (AT) AT-pino Rekursio 1 Aliohjelmatyypit (2) Korkean tason ohjelmointikielen käsitteet: aliohjelma, proseduuri parametrit funktio parametrit,
LisätiedotSIMULINK S-funktiot. SIMULINK S-funktiot
S-funktio on ohjelmointikielellä (Matlab, C, Fortran) laadittu oma algoritmi tai dynaamisen järjestelmän kuvaus, jota voidaan käyttää Simulink-malleissa kuin mitä tahansa valmista lohkoa. S-funktion rakenne
LisätiedotSisällys. Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2
6. Metodit 6.1 Sisällys Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Olio-ohjelmoinnissa ohjelma
Lisätiedot1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 81122P (4 ov.) 30.5.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. toukokuuta 2016 Yleistä Tentti 1 oli pistekeskiarvon (11.6) perusteella vaikea. Omasta tehtäväpaperista saa kopion Antti-Jussilta,
LisätiedotSisällys. 19. Olio-ohjelmointia Javalla. Yleistä. Olioiden esittely ja alustus
Sisällys 19. Olio-ohjelmointia Javalla Olioiden esittely ja alustus. Metodit Yleistä metodeista. Mihin metodeja tarvitaan? Metodien määrittely. Omat metodit: nimeäminen, paikka, kutsuminen, parametrit
LisätiedotLuokan sisällä on lista
1 Luokan sisällä on lista Luokan sisällä lista Listan sisältävä luokka Konstruktorit get-metodi Lista muissa metodeissa addxx-metodi Yksinkertainen pääohjelma Kertauksen List-luokan metodeja 1 Luokan sisällä
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotOlio-ohjelmoinnissa luokat voidaan järjestää siten, että ne pystyvät jakamaan yhteisiä tietoja ja aliohjelmia.
4. Periytyminen 4.1. Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotOperatioanalyysi 2011, Harjoitus 2, viikko 38
Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 2, viikko 38 H2t1, Exercise 1.1. H2t2, Exercise 1.2. H2t3, Exercise 2.3. H2t4, Exercise 2.4. H2t5, Exercise 2.5. (Exercise 1.1.) 1 1.1. Model the following problem mathematically:
LisätiedotYHTEYSSUHDE (assosiation)
YHTEYSSUHDE (assosiation) -Mikä on yhteyssuhde? -Miten toteutan yhteyssuhteen? 1 Mikä on yhteyssuhde? Yhteyssuhde kuvaa kahden olion välistä suhdetta: Esim. Auto Henkilö, omistussuhde Tili Asiakas, omistussuhde
LisätiedotTehtävä 1. TL5302 Olio-ohjelmointi Koe Malliratkaisuja. Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu:
TL5302 Olio-ohjelmointi Koe 19.4.2005 Malliratkaisuja Tehtävä 1 Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu: #include using namespace std; int main() int taul[5]=1,2,3,4,5; int *p,&r=taul[0];
LisätiedotRINNAKKAINEN OHJELMOINTI A,
RINNAKKAINEN OHJELMOINTI 815301A, 18.6.2005 1. Vastaa lyhyesti (2p kustakin): a) Mitkä ovat rinnakkaisen ohjelman oikeellisuuskriteerit? b) Mitä tarkoittaa laiska säikeen luominen? c) Mitä ovat kohtaaminen
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotOhjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä
Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Yleistä Arduino-sovelluksen rakenne Syntaksi ja käytännöt Esimerkki ohjelman rakenteesta Muuttujat ja tietotyypit Tietotyypit Esimerkkejä tietotyypeistä Ehtolauseet
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1
2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 2.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
LisätiedotOhjelmointi 1 C#, kevät 2013,
Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 19.4.2013 (English versions of the questions can be requested from the supervisor. Englanninkieliset kysymykset saa pyytämällä tentin valvojalta.) Tentti (yliopisto opiskelijat)
LisätiedotSisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
Lisätiedot21. oppitunti. Esikäsittelijä. Osa. Esikäsittelijä ja kääntäjä
Osa VI 21. oppitunti Esikäsittelijä Lähdekooditiedostoihin kirjoitetaan pääosin C++ -koodia. Ne käännetään kääntäjän toimesta ajettaviksi ohjelmiksi. Ennen kääntäjän osallisuutta ajetaan kuitenkin esikäsittelijä,
LisätiedotHarjoitus 4 (viikko 47)
Kaikki tämän harjoituksen tehtävät liittyvät joko suoraan tai epäsuorasti kurssin toiseen harjoitustyöhön. Saa hyvän alun harjoitustyön tekoon, kun ratkaiset mahdollisimman monta tehtävää. Mikäli tehtävissä
Lisätiedot