T Olio-ohjelmointi Osa 5: Periytyminen ja polymorfismi Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
|
|
- Veikko Ranta
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 12. Periytyminen Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi suotavaa, että samaa koodia ei ole useassa eri paikassa. Olio-ohjelmoinnissa luokat voidaan järjestää siten, että ne pystyvät jakamaan yhteisiä tietoja ja aliohjelmia. Periytyminen tarkoittaa, että jonkin ns. kantaluokan (base class) ominaisuuksia voidaan periyttää (inherit) kantaluokasta johdetulle luokalle (derived class). Kokonaisuudessa luokkien periytyminen on varsin monimutkaista. Tarkastellaan tällä kurssilla yksinkertaisinta tapausta eli ns. palveluliittymän periytymistä eli public-periytymistä. Tarkemmin periytyminen on käsitelty esimerkiksi Markun materiaalissa ja Hietasen kirjassa. Kun tietokoneohjelmalla pyritään mallintamaan jotain reaalimaailman ilmiötä, päädytään väistämättä määrittelemään erilaisia käsitteitä ja niiden välisiä suhteita. Yritäpä esimerkiksi mallintaa, mikä auto on. Pian joudut turvautumaan sellaisiin käsitteisiin kuten pyörä, moottori, kuljettaja, jalankulkija, kuorma-auto, henkilöauto, linja-auto, ambulanssi, tie, öljy jne Olio-ohjelmoinnissa luokkia käytetään reaalimaailman käsitteiden kuvaamiseen. Kysymys kuuluukin, miten käsitteiden välisiä yhteyksiä kuvataan? Miten pyörä liittyy autoon? Entä moottori jne? Periytymisen avulla voidaan ilmaista käsitteiden välisiä hierarkkisia yhteyksiä ohjelmointikielellä. Esimerkiksi ympyrällä, suorakulmiolla ja kolmiolla on jotain yhteistä. Kaikki ovat geometrisia muotoja, joilla on tietty pinta-ala. Kaikkien pinta-ala kuitenkin tunnetusti lasketaan eri tavalla. Ohjelmassa täytyy siten määritellä kolme luokkaa: Circle, Triangle ja Shape. Luokka Shape on kantaluokka ja Circle ja Triangle ovat kantaluokasta johdettuja luokkia. Johdetut luokat ja public-periytymistapa 1
2 Tarkastellaan ohjelmaa, jonka on tarkoitus ylläpitää yrityksen henkilötietojärjestelmää. Yrityksessä on kahdenlaisia työntekijöitä, tavallisia työntekijöitä ja eri tason johtajia. Luokan määritys voisi näyttää tältä: class duunari { string etunimi,sukunimi; int osasto; double palkka; void duunaile(); duunari(); ~duunari(); class pomo : public duunari { private: int alaistenlkm; void johda(); pomo(); ~pomo(); Johtaja on välttämättä aina myös yrityksen palkkalistoilla oleva työntekijä, mutta kaikki työntekijät eivät ole johtajia. Johtajaan siis liittyy tietoja, joita työntekijään ei liity, esimerkiksi alaisten lukumäärä. Johtaja on työntekijä, johon liittyy joitakin lisäominaisuuksia. Englanninkielessä puhutaan is-a-periytymisestä: A manager is an employee. Olio-ohjelmoinnin käsitteillä asia voidaan esittää siten, että luokka pomo on johdettu luokasta duunari. Toisin päin ilmaistuna, luokka duunari on kantaluokka luokalle pomo. Luokka pomo sisältää (perii) kaikki luokan duunari ominaisuudet ja siihen sisältyy omia ominaisuuksia, joita ei kuulu luokkaan duunari. Johdettu luokka on siis yleensä aina suurempi kuin kantaluokka. Se sisältää enemmän tieto- ja / tai aliohjelmajäseniä. Kantaluokan ja johdetun luokan ohella käytetään termejä yliluokka ja aliluokka. Public-periytymistavan yleinen muoto on: class yliluokka { private: 2
3 T Olio-ohjelmointi class aliluokka : public yliluokka { private: Luokan määrittelyssä esiintyy uusi avainsana protected. Sana protected määrittelee luokan suojatun jäsenen. Yksityisen ja suojatun jäsenen välinen ero on siinä, miten kyseisestä luokasta johdetut luokat pystyvät käsittelemään niiden sisältämiä tietoja: Suojattuja jäseniä (protected) voivat käsitellä myös luokasta johdetut luokat. Yksityisiä jäseniä (private) voi käsitellä vain luokka itse, ei siitä johdetut luokat. Julkisia jäseniä (public) voi käsitellä mikä tahansa, myös luokkaan kuulumaton aliohjelma, mukaan lukien main(). Edellä siis luokan duunari kaikki tietojäsenet on määriteltävä suojatuiksi, koska siitä johdetun luokan pomo pitää pystyä käsittelemään duunarin tietoja. Sen sijaan luokasta pomo ei ole johdettu luokkia, eikä duunarin tarvitse tietää, montako alaista pomolla on. Siksi luokan pomo ainoa tietojäsen alaistenlkm pitää määritellä yksityiseksi. Alla olevaan taulukkoon on koottu, kenellä on oikeus käsitellä luokan jäseniä (joko tieto- tai aliohjelmajäseniä). Access public protected private Saman luokan jäsenet kyllä kyllä kyllä Johdettujen luokkien jäsenet kyllä Kyllä ei Ei-jäsenet kyllä ei ei Kanta- ja johdettu luokka käsittelevät kumpikin omia yksityisiä jäseniään. Johdetun luokan aliohjelmissa voidaan viitata kantaluokan protected- ja public-määreen jäljessä esiteltyihin jäseniin. Public-periytymistapa 3
4 pitää kantaluokan jäsenten näkyvyyssäännöt johdetussa luokassa ennallaan. Jos johdetusta luokasta periytetään uusi johdettu luokka, näkee uusi luokka ylimmän luokan protected-jäsenet myös oman kantaluokkansa protected-jäseninä. Vastaavasti näkyvät ylimmän luokan public-jäsenet. Kanta- ja johdettu luokka voivat sisältää tarvittaessa samannimisiä tietoja ja aliohjelmia. Tässä tapauksessa johdettu luokka peittää kantaluokan vastaavannimisen aliohjelman. Esimerkki: Monikulmio Mitä yhteistä on suorakulmiolla ja kolmiolla? Molemmat ovat monikulmioita (engl. polygon) ja molempien pinta-ala lasketaan korkeuden ja leveyden avulla. Tämä yhteys voitaisiin esittää luokkahierarkiana CPolygon on kantaluokka, josta voidaan periyttää johdetut luokat CRectangle (suorakulmio) ja Ctriangle (kolmio). Seuraavassa on esitetty luokan CPolygon määrittely: { width=a; height=b; 4
5 Luokka sisältää suojatut tietojäsenet width ja height, sekä yhden julkisen aliohjelmajäsenen set_values(). Johdetut luokat perivät kantaluokan jäsenet, joten niihin tarvitsee erikseen kirjoittaa ainoastaan metodit, jotka laskevat pinta-alan (pinta-alan laskentahan on tunnetusti erilainen kolmiolle ja suorakulmiolle): class CRectangle: public CPolygon { class CTriangle: public CPolygon { { return (width * height / 2); Pääohjelmassa oliota voidaan kutsua esimerkiksi seuraavasti: int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; rect.set_values (4,5); trgl.set_values (4,5); cout << rect.area() << endl; cout << trgl.area() << endl; return 0; Edellä luodaan suorakulmio-olio rect ja kolmio-olio trgl. Molemmat voivat käyttää kantaluokassa määriteltyä metodia set_values(). Molemmilla oliolla on kuitenkin oma pinta-alan laskentametodinsa. Private- ja protected-periytyminen Edellä tarkasteltiin public-periytymistä. class aliluokka : public yliluokka { private: 5
6 Public-periytymisessä johdetun luokan jäsenillä on samat suojausmekanismit kuin kantaluokassa. Jos jäsen on kantaluokassa tyyppiä protected, on se myös johdetussa luokassa protected. Edellä kaksoispisteen jäljessä oleva määre kertoo luokan jäsenten minimisuojaustason. Jos periytyminen määritellään olevan tyyppiä protected, ovat kaikki johdetun luokan jäsenet vähintään tyyppiä protected (kantaluokan public-jäsenet muuttuvat protected-tyyppisiksi). Jos periytyminen määritellään olevan tyyppiä private, ovat kaikki johdetun luokan jäsenet tyyppiä private (siis kantaluokan sekä public- että protected-jäsenet muuttuvat private-tyyppisiksi). Johdetulla luokalla voi olla omia jäseniä, jotka eivät periydy kantaluokasta, joilla on löyhemmät suojausominaisuudet. Mitä tapahtuu, jos CRectangle määriteltäisiin periytyväksi luokasta CPolygon protected-tyyppisesti? class CRectangle: protected CPolygon { CPolygon sisältää julkisen aliohjelmajäsenen set_values(). Määrityksen jälkeen se muuttuisi protected-tyyppiseksi. Onko tällä muutoksella vaikutuksia ohjelman toimintaan? Vastaavasti määrittely: class CRectangle: private CPolygon { muuttaisi set_values()-metodin private-tyyppiseksi. Entä onko tällä vaikutusta ohjelman toimintaan? Kummassakaan edellä mainitussa tapauksessa set_values()-metodia ei enää voi kutsua pääohjelmasta, koska main() ei ole luokan CPolygon jäsen eikä aliluokka. Käytännössä public-periytyminen on ylivoimaisesti yleisin. 6
7 13. Polymorfismi Eräs johdetun luokan keskeinen ominaisuus on, että osoitin johdettuun luokkaan on tyyppiyhteensopiva kantaluokkaan osoittavan osoittimen kanssa. Seuraavassa ohjelmassa on luotu kaksi osoitinta luokkaan CPolygon (ppoly1 ja ppoly2) ja asetetaan ne osoittamaan luokan olioihin rect ja trgl. Tämä on mahdollista, koska sekä luokat CRectangle että CTriangle on johdettu CPolygon-luokasta. Ainoa rajoitus on, että koska ppoly1 ja ppoly2 ovat tyyppiä CPolygon, niillä on käytössä vain ne palvelut, jotka CPolygon tarjoaa, ei johdettujen luokkien palvelut. Esimerkiksi siis pinta-alan laskenta ei ole näiden osoittimien avulla mahdollista, koska ne määritellään johdetuissa luokissa. Jos pinta-ala haluttaisiin laskea luokkaan CPolygon osoittavien osoittimien avulla, pitäisi laskenta olla määritelty tässä luokassa. Ongelmaksi muodostuu, että pinta-ala on erilainen kolmiolla ja suorakulmiolle. Ongelma on mahdollista ratkaista virtuaalisten jäsenten avulla. // pointers to base class #include <iostream> using namespace std; { width=a; height=b; class CRectangle: public CPolygon { int area () class CTriangle: public CPolygon { int area () { return (width * height / 2); int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon * ppoly1 = ▭ CPolygon * ppoly2 = &trgl; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); 7
8 cout << rect.area() << endl; cout << trgl.area() << endl; return 0; Virtuaaliset luokan jäsenet Luokan jäsen, joka voidaan määritellä uudelleen johdetussa luokassa on nimeltään virtuaalinen jäsen. Tällaisen jäsenen eteen tulee luokan määrittelyssä avainsana virtual. // virtual members #include <iostream> using namespace std; { width=a; height=b; virtual int area () { return (0); class CRectangle: public CPolygon { int area () class CTriangle: public CPolygon { int area () { return (width * height / 2); int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon poly; CPolygon * ppoly1 = ▭ CPolygon * ppoly2 = &trgl; CPolygon * ppoly3 = &poly; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); ppoly3->set_values (4,5); 8
9 cout << ppoly1->area() << endl; cout << ppoly2->area() << endl; cout << ppoly3->area() << endl; return 0; Nyt jokaisella luokalla (Cpolygon, CRectangle ja CTriangle) on samat jäsenet: width, height, set_values() ja area(). Jäsenfunktio area() on määritelty virtuaaliseksi kantaluokassa, koska jokainen johdettu luokka toteuttaa oman pinta-alan laskentansa. Jos avainsana virtual poistettaisiin arean edestä, olisivat kaikki pinta-alat nollia. Tämä siksi, että ppoly1, ppoly2 ja ppoly3 ovat osoittimia kantaluokkaan CPolygon, jossa pinta-alaksi tulee aina nolla. Toisin sanoen: Jos osoitin on kantaluokan tyyppiä mutta osoittaa johdetun luokan olioon, avainsana virtual mahdollistaa oikean jäsenfunktion kutsumisen. Luokka, jossa on tai joka on perinyt virtuaalisen funktion, sanotaan polymorfiseksi luokaksi. Abstraktit kantaluokat Abstraktit kantaluokat ovat hyvin samanlaisia kuin edellisen esimerkin CPolygon-luokka. Erona on, että abstraktissa kantaluokassa ei tarvitse määritellä area()-funktion toimintaa. Sen sijaan luokan nimen jälkeen kirjoitetaan luokan määrittelyssä =0. Abstrakti kantaluokka CPolygon näyttäisi tältä: // abstract class CPolygon { width=a; height=b; virtual int area () =0; Funktiolle area() ei siis ole määritelty toimintaa. Tällaista funktiota kutsutaan puhtaaksi virtuaaliseksi funktioksi. Kaikkia sellaisia luokkia, jotka sisältävät ainakin yhden puhtaan virtuaalisen funktion sanotaan abstrakteiksi kantaluokiksi. Pääasiallinen ero aikaisempaan polymorfiseen luokkaan on, että koska abstraktissa kantaluokassa ainakin yhdellä jäsenfunktiolla ei ole määritystä, abstraktista kantaluokasta ei voi suoraan luoda olioita. Vaikka luokasta ei voikaan luoda olioita, voidaan luokkaan osoittaa osoittimilla. Siten määritys CPolygon poly; 9
10 On virheellinen jos CPolygon on abstrakti kantaluokka, mutta osoittimet CPolygon * ppoly1; CPolygon * ppoly2; ovat OK. Näillä osoittimilla voidaan osoittaa johdettujen luokkien olioihin. // abstract base class #include <iostream> using namespace std; { width=a; height=b; virtual =0; class CRectangle: public CPolygon { class CTriangle: public CPolygon { { return (width * height / 2); int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon *ppoly1 = ▭ CPolygon *ppoly2 = &trgl; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); cout << ppoly1->area() << endl; cout << ppoly2->area() << endl; return 0; Edellistä ohjelmaa tutkailemalla havaitaan, että voimme viitata sekä luokkaan CRectangle että luokkaan CTriangle osoittimella luokkaan CPolygon. On esimerkiksi mahdollista tehdä 10
11 jäsenfunktio luokkaan CPolygon, joka tulostaa näytölle olion pinta-alan, vaikka luokassa itsessään ei ole pinta-alan laskentaa: // pure virtual members can be called // from the abstract base class #include <iostream> using namespace std; { width=a; height=b; virtual =0; void printarea (void) { cout << this->area() << endl; class CRectangle: public CPolygon { class CTriangle: public CPolygon { { return (width * height / 2); int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon *ppoly1 = ▭ CPolygon *ppoly2 = &trgl; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); ppoly1->printarea(); ppoly2->printarea(); return 0; Viimeisessä esimerkissä olioille varataan muistia dynaamisesti: // dynamic allocation and polymorphism #include <iostream> using namespace std; 11
12 { width=a; height=b; virtual =0; void printarea (void) { cout << this->area() << endl; class CRectangle: public CPolygon { class CTriangle: public CPolygon { { return (width * height / 2); int main () { CPolygon *ppoly1 = new CRectangle; CPolygon *ppoly2 = new CTriangle; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); ppoly1->printarea(); ppoly2->printarea(); delete ppoly1; delete ppoly2; return 0; Huomaa, että vaikka osoittimien ppoly1 ja ppoly2 tyyppi on CPolygon, mutta kun niille allokoidaan muistia new-metodilla, ovat tyypit CRectangle ja CTriangle. Tällöin siis käytännössä ppoly1 on tyyppiä CRectangle ja ppoly2 tyyppiä CTriangle. 12
Olio-ohjelmoinnissa luokat voidaan järjestää siten, että ne pystyvät jakamaan yhteisiä tietoja ja aliohjelmia.
4. Periytyminen 4.1. Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
LisätiedotT Olio-ohjelmointi Osa 3: Luokka, muodostin ja hajotin, this-osoitin Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
11. Luokka Opetellaan seuraavaksi, miten omia luokkia kirjoitetaan. Aikaisemmin olikin jo esillä, että luokka on tietorakenne, joka sisältää sekä tiedot (attribuutit) että niitä käsittelevät aliohjelmat
Lisätiedot1. Olio-ohjelmointi 1.1
1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja
LisätiedotVirtuaalifunktiot ja polymorfismi
Virtuaalifunktiot ja polymorfismi 16 Virtuaalifunktiot ja polymorfismi Polymorfismi on niin tehokas olio-ohjelmoinnin ominaisuus, että tulet varmastikin käyttämään sitä lähes kaikissa C++-ohjelmissasi.
LisätiedotLuokat. Luokat ja olio-ohjelmointi
Luokat 12 Luokat Tässä luvussa laajennamme edellisessä luvussa käsittelemäämme struktuurityyppiä ja siirrymme yhteen C++-ohjelmoijan kaikkein tärkeimmistä välineistä: luokkiin. Käsittelemme myöskin joitakin
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys. Luokkahierarkia. Periytyminen (inheritance)
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys Periytyminen (inheritance) Näkyvyys (visibility) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E. Hyvönen: Java Osa
LisätiedotTehtävä 1. TL5302 Olio-ohjelmointi Koe Malliratkaisuja. Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu:
TL5302 Olio-ohjelmointi Koe 19.4.2005 Malliratkaisuja Tehtävä 1 Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu: #include using namespace std; int main() int taul[5]=1,2,3,4,5; int *p,&r=taul[0];
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
LisätiedotOlio-ohjelmointi Syntaksikokoelma
C++-kielen uusia ominaisuuksia Olio-ohjelmointi Syntaksikokoelma 31.10.2008 Bool-tietotyyppi: Totuusarvo true (1), jos ehto on tosi ja false (0) jos ehto epätosi. Dynaaminen muistinvaraus: Yhden muuttuja
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotAalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1. Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa
Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1 Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa Vesa Laakso 22.9.2012 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Johdanto... 2 1. Luokka... 2 2. Olio... 2 3. Luokan
Lisätiedot12 Mallit (Templates)
12 Mallit (Templates) Malli on määrittely, jota käyttämällä voidaan luoda samankaltaisten aliohjelmien ja luokkien perheitä. Malli on ohje kääntäjälle luoda geneerisestä tyyppiriippumattomasta ohjelmakoodista
LisätiedotLuokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat:
1. Luokan jäsenet Luokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat: class luokan_nimi tyypit: enum, struct, class, typedef
LisätiedotC++11 Syntaksi. Jari-Pekka Voutilainen Jari-Pekka Voutilainen: C++11 Syntaksi
1 C++11 Syntaksi Jari-Pekka Voutilainen 13.4.2012 2 Range-for Iteroi säiliön kaikki alkiot for-silmukassa. Säiliöltä vaaditaan begin- ja end-iteraattorit. Pätee kaikille C++11 STL-säiliöille, taulukoille,
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotTenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotOliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä
Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
LisätiedotPeriytyminen (inheritance)
1 Periytyminen (inheritance) Mitä periytyminen on? Yli- ja aliluokka Konstruktorit Get- ja set-metodi Muut metodit tostring Yksinkertainen pääohjelma 1 Mitä periytyminen on? Periytymisen avulla olemassa
LisätiedotPeriytyminen. Luokat ja olio-ohjelmointi
Periytyminen 15 Periytyminen Tässä luvussa käsittelemme aihetta, joka on olio-ohjelmoinnin kaikkein tärkein osa - periytyvyys. Periytyvyyden avulla voimme luoda uusia luokkia uudelleenkäyttämällä ja laajentamalla
LisätiedotA) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)
1(37) PERIYTYMINEN (inheritance) YLILUOKKA (superclass) ALILUOKKA (subclass) A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) B) on käsitteiden
LisätiedotC++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout:
C++ rautaisannos Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: # include #include main ( ) main (
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new) Yksinkertaisessa tilanteessa taulukon koko tiedetään etukäteen ja
Lisätiedot1 Tehtävän kuvaus ja analysointi
Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.
LisätiedotOperaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta
C++ - perusteet Java-osaajille luento 5/7: operaattoreiden ylikuormitus, oliotaulukko, parametrien oletusarvot, komentoriviparametrit, constant, inline, Operaattoreiden ylikuormitus Operaattoreiden kuormitus
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016 V Abstraktit tietotyypit ja olioohjelmointi Sisältö I. Abstraktit tietotyypit II. 1. Johdatus abstrakteihin tietotyyppeihin 2. Abstraktit tietotyypit Adassa
LisätiedotUML -mallinnus LUOKKAKAAVIO EERO NOUSIAINEN
UML -mallinnus LUOKKAKAAVIO EERO NOUSIAINEN SISÄLLYS 3. Luokkakaavio UML -mallinnuskielessä 3.1 Luokkakaavion luokan rakenteet 3.2 Luokan kuvauksesta C++ ohjelmakoodiksi 3.3 Luokkakaavion luokkien yhteystyypit
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Yleistä asiaa Muistakaa harkkatyöilmoittautuminen 23 ryhmää (mm. lihansyöjäkirahvi), vajaita ryhmiäkin on 44 henkeä vielä
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
Lisätiedot812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010
812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010 1. Vastaa lyhyesti seuraaviin kysymyksiin (1p kaikista): a) Mitä tarkoittaa funktion ylikuormittaminen (overloading)? b) Mitä tarkoittaa jäsenfunktion ylimääritys
LisätiedotGeneeriset luokat. C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet. Geneerisen luokan käyttö.
Geneeriset luokat C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet Geneerinen luokka tarkoittaa parametroitua luokkamallia, jonka avulla voidaan muodostaa useita,
LisätiedotC# olio-ohjelmointi perusopas
Paavo Räisänen C# olio-ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
LisätiedotOlio-ohjelmointi 2. välikoe HYV5SN
Olio-ohjelmointi 2. välikoe 27.4.2007 HYV5SN 1. Tee ohjelma, joka sisältää laatikko-luokan. Luokan tietojäseninä ovat laatikon syvyys, leveys ja korkeus. Toteuta luokkaan muodostin, jonka avulla olio voidaan
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
LisätiedotOlio-ohjelmoinnin toteuttaminen Fortran 90 -kielellä
Olio-ohjelmoinnin toteuttaminen Fortran 90 -kielellä Florian Berger 20.12.2002 Joensuun yliopisto Tietojenkäsittelytiede Pro gradu -tutkielma Tiivistelmä Olio-ohjelmointi on ohjelmointimenetelmä, jonka
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IV Periytyminen ja monimuotoisuus
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk IV Periytyminen ja monimuotoisuus Sisältö 1. Periytyminen 2. Johdanto monimuotoisuuteen 3. Ylikuormittaminen 4. Uudelleenmäärittely 5. Muuttujien monimuotoisuus
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1
2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 2.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
LisätiedotOsa III. Olioiden luominen vapaalle muistialueelle
Osa III 10. oppitunti Kehittyneet osoittimet Eräs tehokkaimpia C++ -työkaluja on mahdollisuus käsitellä tietokoneen muistia suoraan osoittimien avulla. Tässä luvussa käsitelläänkin seuraavia aiheita: Kuinka
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. VII Suunnittelumallit Adapter ja Composite
2015 syksy 2. vsk VII Suunnittelumallit Adapter ja Composite Sisältö 1. Johdanto rakennemalleihin 2. Adapter (Sovitin) 3. Composite (Rekursiokooste) Suunnittelumallit Adapter ja Composite 2 VII.1 Johdanto
LisätiedotDemo 6 vastauksia. 1. tehtävä. #ifndef #define D6T1 H D6T1 H. #include <iostream> using std::ostream; using std::cout; using std::endl;
Demo 6 vastauksia 1. tehtävä #ifndef #define D6T1 H D6T1 H #include using std::ostream; using std::cout; using std::endl; #include using std::string; 10 template class
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely
LisätiedotEsimerkkiprojekti. Mallivastauksen löydät Wroxin www-sivuilta. Kenttä Tyyppi Max.pituus Rajoitukset/Kommentit
Liite E - Esimerkkiprojekti E Esimerkkiprojekti Olet lukenut koko kirjan. Olet sulattanut kaiken tekstin, Nyt on aika soveltaa oppimiasi uusia asioita pienen, mutta täydellisesti muotoiltuun, projektiin.
LisätiedotJava kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto
Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet Pakkaukset ja määreet Toisiinsa liittyvät luokkatiedostot voidaan koota pakkauksiksi. Luo hierarkiaa ja järjestystä ohjelmistotuotteeseen.
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
Lisätiedot13 Operaattoreiden ylimäärittelyjä
248 13 C++-kielessä voidaan operaattoreita ylimäärittää. Ylimääriteltävää operaattoria voidaan pitää ikäänkuin metodina, joka esitellään luokan esittelyssä ja määritellään luokan ulkopuolella kuten metoditkin.
Lisätiedoton ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä
LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
LisätiedotYHTEYSSUHDE (assosiation)
YHTEYSSUHDE (assosiation) -Mikä on yhteyssuhde? -Miten toteutan yhteyssuhteen? 1 Mikä on yhteyssuhde? Yhteyssuhde kuvaa kahden olion välistä suhdetta: Esim. Auto Henkilö, omistussuhde Tili Asiakas, omistussuhde
LisätiedotOhjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3
Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Myöhäinen ja aikainen sidonta. Parametrinvälitys
LisätiedotOhjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotKompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma
1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja
LisätiedotOhjelman virheet ja poikkeusten käsittely
Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely 17 Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely Poikkeukset ovat tapa ilmoittaa virheistä ja odottamattomista tilanteista C++-ohjelmassasi. Poikkeusten käyttö virheiden
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Parametrinvälitys eräs monimuotoisuuden sovellus.
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
Lisätiedot1. Mitä tehdään ensiksi?
1. Mitä tehdään ensiksi? Antti Jussi i Lakanen Ohjelmointi 1, kevät 2010/ Jyväskylän yliopisto a) Etsitään Googlesta valmis algoritmi b) Mietitään miten itse tehtäisiin sama homma kynällä ja paperilla
LisätiedotMallit standardi mallikirjasto parametroitu tyyppi
Mallit 18 Mallit Malli on tehokas mekanismi uusien luokkien generoimiseksi automaattisesti. Standardikirjaston suuri osa, standardi mallikirjasto, rakentuu kokonaan mallien määrittelymahdollisuuden ympärille,
LisätiedotP e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa
P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa Java-kielen jatkokurssi Teoria ja ohjelmointitehtävät Java-kielen jatkokurssi 3 YLEISKATSAUS KURSSIN SISÄLTÖIHIN... 8 JAVA-KIELEN JATKOKURSSI... 8 OPISKELUN
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Seuraavaksi tarjolla: Otekn-asiaa vähän pintaa syvemmältä Virtuaalifunktiot ja erikoistaminen, olioiden kopiointi ja elinaika
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotTIE-20200 Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely
Lyhyt UML-opas UML -pikaesittely UML, Unified Modeling Language Standardoitu, yleiskäyttöinen mallinnuskieli, jota ylläpitää/hallitsee (Object Management Group) OMG Historiaa: 90-luvulla oli paljon kilpailevia
LisätiedotUML ja luokkien väliset suhteet
UML ja luokkien väliset suhteet -Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla -Yhteyssuhde ja koostumussuhde 1 Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla : Luokka - attribuutti1 : tietotyyppi # attribuutti2 : tietotyyppi
Lisätiedot\+jokin merkki tarkoittaa erikoismerkkiä; \n = uusi rivi.
1. Johdanto 1.1 Yleistä Suurten ohjelmien organisointi vaikeaa C:ssä. 1980 Stroustrup lisäsi C:hen olio-ohjelmoinnin (OOP = Object Oriented Programming). C C++: C-ohjelma on (muutamia poikkeuksia lukuunottamatta)
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotSisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto
Sisällys 18. bstraktit tietotyypit Johdanto abstrakteihin tietotyyppeihin. Pino ja jono. Linkitetty lista. Pino linkitetyllä listalla toteutettuna. 18.1 18.2 Johdanto Javan omat tietotyypit ovat jo tuttuja:
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
LisätiedotOhjelmointi 2, välikoe
Ohjelmointi 2, välikoe 21.3.2014 Vastaa neljään tehtävään kuudesta siten, että jokainen tehtävä tulee omalle konseptilleen. Mikäli vastaat useampaan kuin neljään tehtävään, pisteiden laskussa huomioidaan
LisätiedotApuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä
Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä Ohjelmaa kirjoittaessasi saattaa Visual Studio ilmoittaa monenlaisista virheistä "punakynällä". Usein tämä johtuu vain siitä, että virheitä näytetään vaikket olisi
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu. Kopiointia ja sijoittelua
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Kopiointia ja sijoittelua 1 Elinkaari Olion elinkaari: olion tapahtumat luomisesta tuhoutumiseen Ei-olio-ohjelmoinnissa ei yleensä tärkeä(?) Olio-ohjelmoinnissa merkitys
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotLuokat ja oliot. Ville Sundberg
Luokat ja oliot Ville Sundberg 12.9.2007 Maailma on täynnä olioita Myös tietokoneohjelmat koostuvat olioista Σ Ο ω Μ ς υ φ Ϊ Φ Θ ψ Љ Є Ύ χ Й Mikä on olio? Tietokoneohjelman rakennuspalikka Oliolla on kaksi
Lisätiedotprivate TreeMap<String, Opiskelija> nimella; private TreeMap<String, Opiskelija> numerolla;
Tietorakenteet, laskuharjoitus 7, ratkaisuja 1. Opiskelijarekisteri-luokka saadaan toteutetuksi käyttämällä kahta tasapainotettua binäärihakupuuta. Toisen binäärihakupuun avaimina pidetään opiskelijoiden
LisätiedotLuokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.
1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotRajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.
11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä 1 Luokkamallin lisäpiirteitä Erilaiset yhteystyypit kooste kompositio Muita luokkien välisiä suhteita riippuvuudet periytyminen eli luokkahierarkia
LisätiedotSisällys. Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2
6. Metodit 6.1 Sisällys Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Olio-ohjelmoinnissa ohjelma
LisätiedotTIE Ohjelmistojen suunnittelu. Kopiointia ja sijoittelua
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Kopiointia ja sijoittelua 1 Tänään tarjolla Tehdasjuttujen esimerkki (vh4- esimerkkivastaus) Harkkatöiden valmiit koodit vol 2 Kopiointijatkoja 2 Kopiointiin liittyviä
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
LisätiedotOlio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen. Jukka Juslin
Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen Jukka Juslin Luokkien kirjoittaminen Tähän mennessä on käytetty valmiiksi määritettyjä luokkia. Nyt opimme kirjoittamaan omia luokkia olioiden kuvaamiseksi Seuraavaksi
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot 5.12.2008 Harri Laine 1 Olioiden palvelut Palvelun kuvauksessa annettavat tiedot näkyvyys (kuten attribuuttien kohdalla) nimi (ainoa välttämätön osa) parametrit
LisätiedotPong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotOlio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite. 1. Adapter
Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite Rakennemalleissa päähuomio kohdistetaan siihen, miten luokkia ja olioita yhdistellään muodostamaan laajempia rakenteita. Rakenteelliset luokkamallit
Lisätiedot18. Abstraktit tietotyypit 18.1
18. Abstraktit tietotyypit 18.1 Sisällys Johdanto abstrakteihin tietotyyppeihin. Pino ja jono. Linkitetty lista. Pino linkitetyllä listalla toteutettuna. 18.2 Johdanto Javan omat tietotyypit ovat jo tuttuja:
LisätiedotAbstraktit tietotyypit ja olio-ohjelmointi
Abstraktit tietotyypit ja olio-ohjelmointi Edellisessä osassa käsiteltiin aliohjelmia prosessiabstraktion välineenä. Prosessiabstraktio onkin vanhimpia ohjelmointikielten suunnittelukäsitteitä ja sisältynyt
Lisätiedot