SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA TULKINNAT 2008
|
|
|
- Simo Kapulainen
- 10 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA TULKINNAT 2008 NCAA, AJEK [ISSN ] THE NATIONAL COLLEGIATE ATHLETIC ASSOCIATION P.O. Box 6222 Indianapolis, Indiana , USA 317/ KESÄKUU 2007 Käsikirjoituksen valmistelu: John R. Adams, Secretary-Rules Editor, NCAA Football Rules Committee. Toimittaja: Ty Halpin, Associate Director for Playing Rules Administration. NCAA, NCAA-logo ja NATIONAL COLLEGIATE ATHLETIC ASSOCIATION ovat Associationin rekisteröityjä tavaramerkkejä ja niiden käyttö ilman Associationin lupaa on kielletty. COPYRIGHT 1974 NATIONAL COLLEGIATE ATHLETIC ASSOCIATION PAINETTU UUDELLEEN: 1975, 1976, 1977, 1978, 1979, 1980, 1981, 1982, 1983, 1984, 1985, 1986, 1987, 1988, 1989, 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 PAINETTU YHDYSVALLOISSA
2 Sisällys SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA TULKINNAT Sisällys...Error! Bookmark not defined. NCAA Football Rules Committee...3 Painotuskohdat FR-8 Amerikkalaisen jalkapallon menettelytavat FR-13 NCAA:n viralliset jalkapallosäännöt FR-16 Kenttäkaavio FR-18 Kenttäkaavion tiedot FR SÄÄNTÖ Ottelu, pelikenttä, pelaajat ja pelivarusteet FR SÄÄNTÖ Määritelmät FR SÄÄNTÖ Pelijaksot, peliaika ja pelaajavaihdot FR SÄÄNTÖ Pallo pelissä, pallo poissa pelistä, rajojen ulkopuolella FR SÄÄNTÖ Yrityssarja, tavoitelinja FR SÄÄNTÖ Potkut FR SÄÄNTÖ Aloitussyöttö ja heittopeli FR SÄÄNTÖ Pisteytys FR SÄÄNTÖ Pelaajien ja muiden sääntöjen alaisten henkilöiden käyttäytyminen FR SÄÄNTÖ Rangaistusten toimeenpano FR SÄÄNTÖ Erotuomarit: toimivalta ja tehtävät FR SÄÄNTÖ TV-uusinta FR SÄÄNTÖ Rangaistusten yhteenveto FR-151 Erotuomarin käsimerkkien koodi FR-156 Liite A Ohjeet mahdollisen vakavan loukkaantumisen varalta FR-158 Liite B Ohjeet ukonilman varalta FR-159 NCAA:n viralliset sääntöjen tulkinnat FI-1 Tulkintamuutosten hakemisto FI-2 Tulkintahakemisto FI-88 Sääntöhakemisto IND-1
3 NCAA Football Rules Committee Puheenjohtaja Michael Clark Division III Bridgewater College (Virginia) Bridgewater, Virginia Kausi päättyy * Gil Cloud Division II Upper Iowa University Fayette, Iowa Kausi päättyy * Secretary-Rules Editor John R. Adams Division I (FBS) Western Athletic Conference, Englewood, Colorado Kausi päättyy * Mike Bellotti Division I (FBS) University of Oregon Eugene, Oregon Kausi päättyy * Eric Hamilton Division III The College of New Jersey Ewing, New Jersey Kausi päättyy * Frank Carr Division III Earlham College, Richmond, Indiana Kausi päättyy * * Ei ole valittavissa uudelleen. Danny Hope Division I (FCS) Eastern Kentucky University Richmond, Kentucky Kausi päättyy * Oliver Pough III Division I (FCS) South Carolina State University Orangeburg, South Carolina Kausi päättyy * Rich Rodriguez Division I (FBS) West Virginia University Morgantown, West Virginia Kausi päättyy * Rocky Rees Division II Shippensburg University Shippensburg, Pennsylvania Kausi päättyy * Ky Snyder Division I (FCS) University of San Diego
4 San Diego, California Kausi päättyy * Huomautus: Yhtä Division I (BCS) -edustajaa ja yhtä Division II -edustajaa ei ole nimetty sääntökirjaan sisällytettämiseen mennessä. * Ei ole valittavissa uudelleen.
5 Komitean toiminta vuonna 2007 Vasemman sarakkeen numerot ja kirjaimet viittaavat sääntöön, lukuun ja pykälään. Sääntöjen muutetut kohdat on osoitettu varjostuksella, ellei muutos koske koko muutettavan kohdan poistamista. SÄÄNTÖMUUTOKSET Kolikonheitto päättyy, kun kapteenit palaavat yhdeksän jaardin merkeille h Televisioaikalisän jälkeen viive ennen pallo pelivalmis -ilmoitusta on 15 sekuntia i Ennenaikaisen vihellyksen jälkeen palautetaan pelikello edeltävään aikaan Kello käynnistyy, kun vapaapotkuun kosketaan sääntöjenmukaisesti e Kun Joukkueelle B myönnetään uusi yrityssarja, kello käynnistyy aloitussyötöstä e Aikalisän pituus on 30 sekuntia Vapaapotkun suorittavan joukkueen rajoituslinja on 30 jaardin viiva Päätuomari julistaa pallon pelivalmiiksi, kun aputuomari ojentaa pallon potkaisijalle Vapaapotku poistuu pelikentältä: Viiden jaardin rangaistus edellisestä aloituspaikasta tai Joukkueen B pallo 35 jaardia Joukkueen A rajoituslinjasta 9-1-2, 9-3-3, e, Poikkeus 7 Potkun aikana tapahtuneen rangaistuksen mittaamispaikka on edellinen tai seuraava aloituspaikka b Potkuissa rajoitetut puolustavat pelaajat Törkeät virheet lisätty tarkasteltavien uusintojen joukkoon Muokkausten hakemisto Seuraavassa on lueteltu muuttuneet säännöt. Vaikka muutoksia ei olekaan varjostettu, niillä on suuri merkitys sääntöjen tulkinnassa. VUODEN 2007 MUUTOKSET h e a d g b p a c b a a d m c c e Rangaistus c Poikkeus e-Poikkeus e-Poikkeus 3 (a) e-Poikkeus g b b g h i j a b-1, 2, 3, a c d-2-3
6 Painotuskohdat NCAA:n jalkapallosääntökomitea on erittäin ylpeä amerikkalaisen jalkapallon menettelytavoista, jotka esiteltiin 1916 ja joita on päivitetty sen jälkeen useasti. Nämä ohjeet muodostavat sopimusharmonian valmentajien, pelaajien, tuomareiden ja hallinnon välille, mikä tekee jokaisesta kilpailusta reilun ja urheiluhenkisen. Huomaa, että menettelytavat korostavat seuraavia epäeettisiä menettelyitä: Kypärän käyttäminen aseena.. Kypärä on tarkoitettu pelaajan suojaamiseen... ja pelaajien ja valmentajien tulee painottaa keihästämisen lopettamista. Jalkapallon jokainen osallistuja on osaltaan vastuussa eettisestä käyttäytymisestä, joka parantaa lajin tulevaisuutta. Vuoden 2007 komitea on ollut huolissaan seuraavista alueista: PALLON ILMOITTAMINEN PELIVALMIIKSI Komitea pyytää erotuomareita ja erotuomarikoordinaattoreita pitämään yllä yhdenmukaisen tahdin pallon osoittamisessa pelivalmiiksi. Päätuomarin tulee pyrkiä siihen, että edellisen pelin päättymisestä pallon olemiseen pelivalmiina tulee kulua noin sekuntia. SIVURAJAN HALLINTA SAJL:n jäsenjärjestöjä rohkaistaan kehittämään suunnitelmia, joilla valvotaan joukkueen alueen ja valmentaja-alueen sääntöjä (Sääntö a, rajoitusviivojen takaosa 25 jaardien viivojen välissä) sekä rajoitusviivojen välistä aluetta (Säännöt a ja b, 2 m sivu- ja päätyrajojen ulkopuolella) ja sivurajoja. Näiden suunnitelmien tulisi keskittyä pitämään henkilöt, joilla ei ole peliin liittyviä velvollisuuksia, poissa kentän tasolta. Lyhyesti sanottuna: Asiattomilla ei ole asiaa sivurajalle. Kummallakin joukkueella saa olla enintään 60 henkilöä joukkueen alueella, peliasussa olevien pelaajien lisäksi, joilla tulee olla joukkueen lupa. (Täydessä peliasussa olevaksi määritetään varustautuminen NCAA:n sääntöjen mukaisesti ja pelivalmiina oleminen.) Näiden henkilöiden tulee olla sellaisia, jotka liittyvät otteluun. Luvat tulee numeroida numeroilla Joukkueen alueella ei saa olla muita kelvollisia lupia. Otteluun suoraan liittyviä henkilöitä ovat mm. seuraavat: valmentajat, joukkueen johtajat, lääkintä- ja huoltohenkilöstö, liikuntaan liittyvän kommunikoinnin henkilöstö sekä ottelun toimitsijat (kuten ketjujengi, pallopojat, PR-henkilöt, valmentajan ja lehdistön välisen yhteydenpidon ylläpitäjät). Alue rajoitusviivoista ulospäin katsomoon joukkueen alueen ulkopuolella tulee ottelun aikana olla rajoitettu alue, jolla saavat olla vain luvalliset median kameramiehet ja lähetyshenkilöstö, cheerleaderit asussaan ja pelikentän järjestysmiehet asussaan. Nämä ohjeet on tarkoitettu vähentämään häiritseviä ja mahdollisesti vaarallisia tapauksia, jotka tapahtuvat kentän tasolla, luvallisten ja luvattomien henkilöiden välillä. Kentän taso on tarkoitettu kentän toimintaan liittyviä palveluita suorittaville henkilöille sekä ottelun hallintaan, sitä ei ole tarkoitettu katsojille. Ota huomioon seuraavat seikat, kun suunnittelet kentän tasolle pääsyä: sääntörike rohkaisee katsomossa olevia katsojia liittymään rajatulla alueella oleviin katsojiin sivurajoilla olevat henkilöt saattavat loukkaantua pelien päätteeksi, kun pelaaja tulee hallitsemattomasti rajatulle alueelle. Vastaavasti kyseiset henkilöt saattavat aiheuttaa pelaajien ja erotuomareiden loukkaantumisen vastaavassa tilanteessa sivurajalla olevat katsojat saattavat häiritä pelaajia ja tuomareita suullisesti tai fyysisesti kentän tasolla olevat katsojat voivat helposti rynnätä kentälle ottelun päättyessä sivurajan tuntumassa olevissa ryhmissä voi olla henkilöitä, joilla on vihamielisiä aikeita eturivin paikkojen näkyvyys saattaa rajoittua. Lisäksi televisiokameroiden tai joukkueiden videokameroiden näkyvyys saattaa estyä peleissä, jotka tapahtuvat sivurajan tuntumassa. NCAA-jäsenorganisaatioiden vastuulla on tarjota sekä pelikentällä että sitä ympäröivillä alueilla sellainen ympäristö, joka mahdollistaa joukkueiden, erotuomareiden ja yllä mainittujen henkilöiden häiriöttömän toiminnan. PUOLUSTUSKYVYTTÖMIEN PELAAJIEN SUOJAAMINEN Amerikkalaisen jalkapallon pelaajat ovat hyväkuntoisia ja taitavia urheilijoita, jotka osallistuvat aggressiiviseen kilpailuun. Pelaajien joukkueet ja vastustajat odottavat, että pelaajat pelaavat sääntöjen mukaisesti. Pelin taistelumaisesta luonteesta johtuen pelaajat ovat yleensä varuillaan ja tietävät vastustajan sääntöjenmukaisen kontaktin mahdollisuudet. Tästä syystä loukkaantumisriski on mahdollisimman pieni. 10 KOROSTUSKOHTAA Tietyt pelin osa-alueet vaativat kuitenkin tavallista enemmän keskittymistä. Tästä aiheutuva suojattomuus asettaa pelaajat suojaamattomaan (puolustuskyvyttömään) tilaan. Seuraavassa on lueteltu tilanteita, joissa puolustuskyvytön pelaaja voi saada vakavan vamman:
7 pelinrakentaja, joka liikkuu aloituslinjaa kohden, joka on antanut tai heittänyt pallon joukkuetoverilleen ja joka ei aio osallistua peliin sen enempää potkaisija, joka on potkaisemassa palloa tai jolla ei ole ollut kohtuullisesti aikaa saavuttaa tasapainoaan potkun jälkeen syöttäjä, joka on heittämässä palloa tai jolla ei ole ollut kohtuullisesti aikaa osallistua peliin pallon irrottua hänen kädestään syötön vastaanottaja, joka on keskittynyt palloon syötön vastaanottaja, joka on selvästi lopettanut pelaamisen, kun syöttö ei enää ole kiinniotettavissa potkun vastaanottaja, jonka huomio on pallon lentoradassa potkun vastaanottaja, joka on juuri koskenut palloon pelaaja, joka on lopettanut pelaamisen pallon poistuttua pelistä ja pelaaja, joka selvästi ei enää osallistu peliin. Näitä pelaajia suojelevat säännöt, jotka ovat olleet voimassa jo useita vuosia. On erittäin tärkeää, että osallistujat, valmentajat ja ottelun erotuomarit noudattavat turvallisuussääntöjä tarkoin. Tahallinen kypärä-kypärään kontakti ei koskaan ole sääntöjen mukainen, samaten kuin isku, joka kohdistuu vastustajan päähän. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta. Komitea muunsi myös Sääntöjä l ja n saadakseen erotuomarit rankaisemaan pää alhaalla -kontaktin ja taklaamisen kypärän yläpuoli edellä. VARUSTEET Amerikkalaisen jalkapallon pelaajilla on käytettävissään turvallisimmat ja tyylikkäimmät saatavilla olevat varusteet. Ennen kutakin kilpailua päävalmentaja varmistaa, että kaikille pelaajille: a. on ilmoitettu, mitkä varusteet on vaadittu säännöissä ja mikä on sääntöjenvastainen varustus b. on annettu sääntöjenmukaiset varusteet c. on annettu ohjeet pukeutua sääntöjenmukaisiin varusteisiin ottelun aikana d. on annettu ohjeet ilmoittaa valmentajille, kun varustus muuttuu sääntöjenvastaiseksi pelin aikana. Pelaajilla on tärkeä vastuu pitää suojuksia oikein ja noudattaa joukkueen pukeutumissääntöjä joukkuettaan edustaessaan. Pelaajat voivat myös välttää vakavia uran päättäviä vammoja tai hengenvaarallisia infektioita pukeutumalla huolellisesti otteluihin oikeisiin varusteisiin. VARUSTEISIIN LIITTYVÄT LÄÄKETIETEELLISET SEIKAT National Athletic Trainers Associationin edustajan esityksen mukaisesti jalkapallosääntökomitea pyytää valvomaan, että kaikkia suojuksia käytetään oikein ja että ne peittävät ne vartalon osat, mihin ne on suunniteltu. Oikein puetut varusteet estävät tai vähentävät suoran iskun aiheuttamia vammoja ja sen lisäksi joskus auttavan suojaamaan haavaumilta alueilla, jotka tavallisesti olisivat peliasun suojassa. Komitea suosittelee, että suojuksia ja peliasuja pidetään päällä oikein ja että erityisesti huolehditaan polvien suojaamisesta, koska ne voivat helposti vahingoittua paljaina. MRSA (metisilliinille resistentti staphylococcus aureus) -sairaalabakteeri yleistyy jalkapallon pelaajien keskuudessa. MRSA on merkittävä huolenaihe, koska sen tartuntaa ei voi hoitaa tavallisilla antibiooteilla. MRSAtartunnat saattavat aiheuttaa peliajan menetyksen ja joissakin tapauksissa pelaaja on joutunut sairaalahoitoon tartunnan hoitamiseksi. MRSA-tartunnat ovat valitettavasti myös aiheuttaneet useiden jalkapallon pelaajien kuoleman viime vuosien aikana. MRSA tarttuu yleensä tartunnan saaneesta haavasta ihokontaktin kautta. Jos polviin tai muuhun vartalon osaan syntyy hiertymiä, kyseinen avohaava on alttiina MRSA-tartunnalle. MRSA voi myös siirtyä esineestä (kuten pyyhkeestä), joka on ollut kosketuksissa toisen henkilön tartunnan saaneeseen alueeseen. MRSA-bakteeri ei tartu ilmateitse eikä sitä ole havaittu mullassa tai ruohossa. MRSA ei selviä keinonurmella. Komitea suosittelee seuraavia varotoimenpiteitä vähentämään MRSA-tartuntojen määrää: Pelaajien tulee olla pukeutuneena kaikkiin varusteisiin ja peliasuun, jotka on määritetty vuoden 2008 sääntöjen kohdassa Pidä kädet puhtaana pesemällä ne huolellisesti saippualla ja vedellä tai käyttämällä alkoholipohjaista käsipesuainetta säännöllisesti. Käy suihkussa heti urheilusuorituksen jälkeen. Vältä porealtaita tai yleisiä altaita, kun urheilijalla on avohaava. Pese urheiluvälineet ja pyyhkeet huolellisesti jokaisen käyttökerran jälkeen. Kaikki vertavuotavat hiertymät ja hiertymät, jotka eivät vastaa hoitoon, tulee saattaa urheiluhuoltajan tietoon hoidettavaksi ja mahdollisen infektion tarkistamista varten. Peitä kaikki ihohiertymät huolellisesti ennen urheilutapahtumaan osallistumista.
8 Osanottajien ei tulisi jakaa pyyhettä, ja osallistujalla, jolla on MRSA tai joka on toipumassa MRSA:sta, tulee olla oma erikseen merkitty pyyhe infektion leviämisen estämiseksi. Jos jollakulla on tarve kirjoittaa sääntöjen tai pelitilanteiden tulkintaa koskevia kysymyksiä, hän saa nopean vastauksen, jos hän lähettää pyyntönsä kahtena kappaleena, numeroi kysymyksensä, jättää vastaukselle tilaa kunkin kysymyksen jälkeen ja liittää mukaan osoitteella ja postimaksulla varustetun kirjekuoren. Pyynnöt tulee lähettää osoitteeseen: JOHN R. ADAMS SECRETARY-RULES EDITOR C/O WESTERN ATHLETIC CONFERENCE 9250 EAST COSTILLA AVENUE, SUITE 300 ENGLEWOOD, COLORADO 80112, USA PUHELIN: , alanumero. 222 FAKSI:
9 Amerikkalaisen jalkapallon menettelytavat Amerikkalainen jalkapallo on aggressiivinen ja raju kontaktilaji. Pelaajilta, valmentajilta ja muilta otteluun liittyviltä henkilöiltä edellytetään parasta madollista urheiluhenkeä. Lajissa ei ole sijaa epäreiluille taktiikoille, epäurheilijamaiselle käyttäytymiselle tai toimille, joilla pyritään vahingoittamaan. American Football Coaches Associationin (AFCA:n) etiikkasäännöt sanovat: a. Amerikkalaisen jalkapallon menettelytavat ovat olennainen osa näitä etiikkasääntöjä ja ne tulee lukea ja niitä tulee noudattaa huolella. b. Etulyöntiaseman hankkiminen sääntöjä kiertämällä tai noudattamatta jättämisellä osoittaa sen, ettei kyseinen valmentaja tai pelaaja sovellu amerikkalaiseen jalkapalloon. Vuosien mittaan sääntökomitea on pyrkinyt sääntöjen ja rangaistusten avulla kieltämään kaikenlaisen tarpeettoman väkivallan, epäreilut taktiikat ja epäurheilijamaisen käyttäytymisen. Pelkät säännöt eivät kuitenkaan saavuta tätä tavoitetta. Vain valmentajien, pelaajien, erotuomareiden ja lajin ystävien toimilla laji voi säilyttää korkean eettisen standardin, jota yleisöllä on oikeus odottaa tältä lajilta. Tästä syystä komitea julkaisee seuraavan koodin ohjeena pelaajille, valmentajille, erotuomareille ja muille lajin hyvinvoinnista vastuussa oleville henkilöille: Valmennusetiikka Pelaajien opettaminen rikkomaan sääntöjä tahallaan on anteeksiantamatonta. Tahallisen kiinnipitämisen, ennen aloitussyöttöä aloittaminen, virheellisen aloitusmuodostelman vaihdon, loukkaantumisen näyttelemisen, vastaanoton häirinnän, sääntöjenvastaisen eteenpäinsyötön tai tahallisen väkivaltaisuuden opettaminen vahingoittaa pelaajien luonnetta sen kehittämisen sijaan. Tällainen opetus ei ole vain epäreilua vastustajaa kohtaan, mutta murentaa valmentajan alaisten pelaajien moraalia, eikä se sovellu tähän lajiin. Seuraavassa on lueteltu epäeettisiä menettelytapoja: a. Numeroiden vaihtaminen ottelun aikana vastustajan hämäämiseksi. b. Kypärän käyttäminen aseena. Kypärä on tarkoitettu pelaajan suojaamiseen. c. Motorisoidun mekaanisen laitteen käyttö estämisen ja taklaamisen opetuksessa. d. Pelaajien, valmentajien ja erotuomareiden tulee painottaa keihästämisen lopettamista. e. Ei-terapeuttisten lääkeaineiden käyttö amerikkalaisessa jalkapallossa. Tämä ei sovellu amatööriurheilun tavoitteisiin ja se on kielletty. f. Aloittaminen ennen aloitussyöttöä epäreilulla aloitusmerkillä. Tämä ei ole mitään muuta kuin etulyöntiaseman varastamista vastustajalta. Tarvitaan rehellinen aloitusmerkki, mutta merkki, jonka tarkoituksena on saada joukkue liikkeelle sekunnin murto-osa ennen aloitussyöttöä siinä toivossa, etteivät erotuomarit sitä havaitse, on sääntöjen vastaista. Se vastaa sitä, kun 100 metrin juoksija olisi tehnyt sopimuksen lähettäjän kanssa, että hän saa aloitusmerkin sekunnin kymmenyksen ennen pistoolin paukahdusta. g. Pelimuodostelman vaihtaminen tavalla, joka matkii pelin alkua tai muun epäreilun taktiikan käyttäminen, jonka tarkoitus on saada vastustaja paitsioon. Tämä voidaan tulkita vain tahalliseksi yritykseksi saada ansioton etulyöntiasema. h. Loukkaantumisen näytteleminen siinä tarkoituksessa, että joukkue saisi lisäaikaa. Säännöt vaativat loukkaantuneelle pelaajalle täyden suojelun, mutta loukkaantumisen näytteleminen on epärehellistä, epäurheilijamaista ja sääntöjen hengen vastaista. Tällaista taktiikkaa ei voi hyväksyä rehellisten urheilijoiden keskuudessa. Vastustajalle puhuminen Vastustajalle puhuminen tavalla, joka on alentavaa, vulgaaria, loukkaavaa tai suunsoittoa tai jonka tavoitteena on saada vastustaja reagoimaan fyysisesti tai saada vastustaja masentumaan, on sääntöjen vastaista. Valmentajia kehotetaan keskustelemaan tästä menettelystä usein ja tukemaan erotuomareiden toimia sen hallitsemiseksi. Erotuomareille puhuminen Kun erotuomari ilmoittaa rangaistuksen tai tekee päätöksen, hän tekee vain työtään tavalla, jonka hän kokee oikeaksi. Hän on kentällä varmistamassa amerikkalaisen jalkapallon säännöstön noudattamista ja hänen päätöksensä ovat lopullisia, ja pelaajien ja valmentajien tulee hyväksyä ne. AFCA:n etiikkasäännöt mainitsevat: a. Erotuomareiden toiminnan arvosteleminen virallisesti tai epävirallisesti pelaajille tai yleisölle on epäeettistä.
10 b. Jos valmentaja osoittaa tai sallii vaihtopelaajien osoittaa epäasiallisia huomautuksia kenellekään erotuomarille ottelun aikana tai osallistuu toimiin, jotka saattavat saada pelaajat tai katsojat olemaan erotuomareita vastaan, on pelisääntöjen rikkomus ja vastaavasti sitä tulee pitää käyttäytymisenä, joka ei sovellu valmentajalle. Kiinnipitäminen Käsien tai käsivarsien sääntöjenvastainen käyttö on epäreilua pelaamista, poistaa taidon eikä kuulu tähän lajiin. Pelin tavoitteena on kantaa palloa eteenpäin strategian, taitojen ja nopeuden avulla ilman sääntöjenvastaista vastustajan kiinnipitämistä. Kaikkien valmentajien ja pelaajien tulee ymmärtää täysin oikeaa hyökkäyksen ja puolustuksen käsien käyttöä koskevat säännöt. Kiinnipitäminen on usein tuomittu rangaistus, joten on tärkeää korostaa rangaistuksen vakavuutta. Urheiluhenki Amerikkalaisen jalkapallon pelaaja, joka tahallisesti rikkoo sääntöä, syyllistyy epäreiluun peliin ja epäurheilijamaiseen käyttäytymiseen, ja rangaistaan häntä siitä tai ei, hän häpäisee lajia, jonka mainetta hänellä on pelaajana velvollisuus ylläpitää. NCAA:N JALKAPALLOSÄÄNTÖKOMITEA
11 Osa I: Säännöt Amerikkalaisen jalkapallon säännöt on määritetty joko hallinnollisiksi säännöiksi tai käyttäytymissäännöiksi. Hallinnolliset säännöt koskevat yleensä otteluun valmistautumista. Käyttäytymissäännöt koskevat suoraan ottelun pelaamista. Joitakin hallinnollisia sääntöjä (osoitettu alla) voidaan muuttaa ottelun osallistujien yhteisellä suostumuksella. Muita (osoitettu alla) ei voi muuttaa. Käyttäytymissääntöjä ei voi muuttaa yhteisellä päätöksellä. Kaikkien jalkapalloliiton järjestöjen on käytävä keskinäiset kilpailunsa näiden sääntöjen mukaan. Kummankin osapuolen yhteisellä päätöksellä muutettavissa olevat vuoden 2008 jalkapallon sääntöjen ja tulkintojen hallinnolliset säännöt ovat: a a a c ja d b c Hallinnolliset säännöt, joita ei voi muuttaa, ovat: a a, b, e ja f b, c, e ja f a ja b d Poikkeus a ja b a ja b a ja d b a-d, h, k ja l a-c a-k a-d a ja b a-f a-f b a-f e Hallinnolliset säännöt, joita pelin johto saa muuttaa ilman kummankin osapuolen hyväksyntää, ovat: a Poikkeus c ja d e-g, i ja j d g a ja b Poikkeus c Poikkeus Kaikki muut säännöt ovat käyttäytymissääntöjä, eikä niitä voi muuttaa.
12 1. SÄÄNTÖ Ottelu, pelikenttä, pelaajat ja pelivarusteet 1. LUKU: Yleiset määräykset Ottelu PYKÄLÄ 1. a. Ottelun pelaa kaksi joukkuetta, joissa kummassakaan ei saa olla yli 11:tä pelaajaa, suorakaiteen muotoisella kentällä. Pelivälineenä on soikea ilmalla täytetty pallo. b. Joukkue voi pelata alle 11 pelaajalla, mutta sen on täytettävä seuraavat edellytykset: 1. Vähintään neljän potkaisevan joukkueen pelaajan on oltava potkaisijan kummallakin puolella vapaapotkuissa (Sääntö c). 2. Hyökkäävän joukkueen aloituslinjassa on aloitussyöttöhetkellä oltava vähintään seitsemän pelaajaa, joista vähintään viiden pelinumero on (Säännöt , ja b-1) (Poikkeus: Sääntö b) (HT I-V). Maalilinjat PYKÄLÄ 2. Maalilinjat, yksi kummallekin joukkueelle, ovat pelikentän vastakkaisissa päissä, ja joukkueilla on mahdollisuus ylittää vastustajan puolustama maalilinja palloa kantamalla, heittämällä tai potkaisemalla. Ottelun voittaja ja lopputulos PYKÄLÄ 3. a. Joukkueet saavat ottelun aikana pisteitä sääntöjenmukaisista pistesuorituksista ja, ellei ottelua sen kuluessa keskeytetä tai luovuteta, ottelun voittaa se joukkue, jolla peliajan päättyessä, jatkoajat mukaan lukien, on enemmän pisteitä. b. Ottelun päättymisajankohdan, jolloin ottelun lopputulos määräytyy, ratkaisee päätuomari. Valvonta PYKÄLÄ 4. a. Ottelun kulkua johtaa neljä, viisi, kuusi tai seitsemän erotuomaria: päätuomari, aputuomari, linjatuomari, rajatuomari, kenttätuomari, sivutuomari ja takatuomari. Takatuomarin, kenttätuomarin ja sivutuomarin käyttö ei ole pakollista. b. Erotuomariryhmien pitää olla samasta erotuomariorganisaatiosta. Joukkueiden kapteenit PYKÄLÄ 5. a. Kumpikin joukkue nimeää päätuomarille enintään neljä kapteenia. Samaan aikaan ainoastaan yhdellä kapteenilla on oikeus neuvotella erotuomareiden kanssa. Arvontaan voi osallistua enintään neljä kapteenia kummastakin joukkueesta. b. Kun joukkueelle on esitetty vaihtoehtoja, kentällä olevan kapteenin ensimmäistä valintaa ei voi muuttaa. c. Kuka tahansa kentällä oleva pelaaja voi pyytää aikalisän. Henkilöt, joita säännöt koskevat PYKÄLÄ 6. Pelisäännöt ja tuomareiden päätökset koskevat kentällä olevia pelaajia, vaihtopelaajia, valmentajia, huoltajia, univormussa olevia cheerleadereita, maskotteja, kuuluttajia, ääni- ja videojärjestelmien käyttäjiä sekä muita joukkueisiin liittyviä henkilöitä. Joukkueeseen liittyvät henkilöt ovat luvallisesti joukkueen pelaajille varatulla alueella olevia henkilöitä. Järjestöt, joita säännöt koskevat PYKÄLÄ 7. a. SAJL:n jäsenjärjestöt ja siihen liittyvät erotuomarijärjestöt käyvät kaikki jalkapallo-ottelut liiton virallisten jalkapallosääntöjen mukaan. b. SAJL:oon liittyvät erotuomarijärjestöt käyttävät viimeisintä jalkapallotuomarin opasta, jonka Collegiate Commissioners Association on julkaissut.
13 c. SAJL:n jäsenjärjestöt ja siihen liittyvät erotuomarijärjestöt, jotka eivät noudata liiton jalkapallosääntöjä, voivat saada sanktioita SAJL:n taholta. 2. LUKU: Kenttä Mitat PYKÄLÄ 1. Pelikenttä on suorakaiteen muotoinen alue, jonka mitat, viivat, alueet, maalit ja kulmamerkit on kuvattu englanninkielisen version sivuilla FR olevissa kaavioissa. a. Kaikki kentän rajat on merkittävä 10 cm:n levyisellä yhtenäisellä viivoilla valkoisella myrkyttömällä aineella, joka ei vahingoita ihoa tai silmiä (Poikkeukset: Sivurajat ja päätyrajat saavat olla yli 10 cm:n paksuisia, maalilinjat saavat olla 10 tai 20 cm:n paksuisia ja Sääntö g). b. 60 cm:n lyhyet jaardiviivan jatkeet, 10 cm sivurajojen sisällä, ovat pakollisia; ja kaikki jaardiviivat ovat 10 cm:n päässä sivurajoista (Sääntö ). c. Sivurajan ja valmentajan rajan välinen valkoinen alue on pakollinen. d. Valkoiset kenttämerkinnät tai vastaväriset koristemerkinnät (kuten logot, joukkueiden nimet, tunnukset, tapahtumat jne.) on sallittu maalialueilla, mutta ne eivät saa olla 1,2 m:n sisällä mistään kentän viivasta. e. Maalialueen vastavärit saavat olla kiinni missä tahansa rajassa. f. Vastaväriset koristemerkinnät ovat sallittuja sivurajojen sisällä ja maalilinjojen välissä, mutta ne eivät saa sekoittua jaardiviivoihin, maalilinjoihin tai sivurajoihin. g. Maalilinjan väri saa olla valkoisista viivoista erottuva. h. Kentällä ei saa mainostaa [Poikkeukset: (1) Sallittu otteluissa, joissa sponsori liittyy ottelun nimeen, (2) SAJL:n logo ja (3) jos kaupallinen osapuoli on hankkinut tilojen nimioikeudet, nimen saa maalata kenttään, mutta yrityksen logoa ei saa käyttää kentällä]. i. Valkoiset kentän jaardiviivanumerot, joiden koko on enintään 2 x 1,2 m ja joiden yläosa on yhdeksän jaardia sivurajoista, ovat suositeltavia. j. Vastustajan maalilinjaa kohti osoittavat nuolet jaardilinjoja osoittavien numeroiden (paitsi 50) vieressä ovat suositeltavia. Nuoli on kolmio, jonka kanta on 45 cm ja sivut 90 cm. k. Sisäsivurajat ovat 18,3 metriä (20 jaardia) sivurajoista. Sisäsivurajojen ja lyhyiden jaardiviivan jatkeiden pituuden tulee olla 60 cm. l. 30 cm pitkät yhdeksän jaardin merkit 10 jaardin välein sijaitsevat 9 jaardia sivurajasta. Ne eivät ole pakollisia, jos kenttään on merkitty numerot Säännön i mukaisesti. Rajaviivojen merkintä PYKÄLÄ 2. Mittaukset tehdään aina rajaviivojen sisäreunasta. Koko maalilinja kuuluu maalialueeseen. Rajoitusviivat PYKÄLÄ 3. a. Rajoitusviivat merkitään 30 cm:n viivoilla 6 m:n välein 4 m sivurajojen ja päätyrajojen ulkopuolella, ellei kentän koko sitä estä. Tässä tapauksessa rajoitusviiva ei saa kuitenkaan olla alle 2 m:n päässä sivu- ja päätyrajoista. Rajoitusviivojen paksuus on 10 cm, ja ne saavat olla keltaisia. Joukkueen alueen osoittavat rajoitusviivat ovat yhtenäisiä. Rajoitusviivojen sisällä ei saa olla henkilöitä, jotka eivät ole joukkueen alueella. b. Rajoitusviivat merkitään myös 2 m:n päähän joukkueen alueesta joukkueen alueen sivuilla ja takana, jos kentän koko sen sallii. Joukkueiden alueet ja valmentaja-alue PYKÄLÄ 4. a. Kentän kummallakin sivurajalla on varattu joukkueen alue rajoitusviivan takana kentän keskiviivasta kummallekin 25 jaardin linjalle yksinomaan joukkueiden vaihtopelaajille, huoltajille ja muulle joukkueeseen liittyvälle henkilöstölle. Valmentaja-alueen etureuna merkitään yhtenäisellä viivalla 2 m:n sivurajan ulkopuolella 25 jaardin viivojen välissä. Valmentajaviivan ja rajoitusviivan välinen alue 25 jaardin viivojen välissä on merkitty viistoilla valkoisilla viivoilla tai muulla tavalla merkitty vain valmentajien käyttöön (Sääntö a). 10 x 10 cm merkit ovat pakollisia viiden jaardin välein maalilinjojen välissä valmentajaviivan tasalla mittaketjujen ja yrityksen osoittavan taulun viitepisteiksi.
14 b. Joukkueen alueella saa olla vain täydessä peliasussa olevat pelaaja ja enintään 60 muuta peliin suoraan liittyvää henkilöä. "Täydessä peliasussa" olevaksi määritetään varustautuminen NCAA:n sääntöjen ja hyväksyttyjen tulkintojen mukaisesti ja pelivalmiina oleminen. Niillä 60 henkilöllä, joilla ei ole peliasua, on oltava erityinen joukkueen alueen kulkulupa, joka on numeroitu Muut kulkuluvat eivät ole voimassa joukkueen alueella. c. Valmentaja saa olla rajoitusviivan ja valmentajaviivan välisellä alueella 25 jaardin viivojen välissä. Tämä alue on valmentaja-alue. d. Joukkueiden alueiden merkintä 25 jaardin viivoilta on ottelun järjestäjän velvollisuus. e. Tiedotusvälineiden henkilöstö, kuten lehtimiehet, radion ja television henkilöstö, ei saa olla joukkueiden alueella tai valmentaja-alueella, eikä tiedotusvälineiden henkilöstö saa keskustella millään tavalla joukkueen alueella tai valmentaja-alueella olevien henkilöiden kanssa. Kentillä, joissa joukkueen alue jatkuu katsomoalueelle asti, medialle tulee varata läpikulkuväylä kentän kummallekin laidalle. f. Ottelun järjestävät poistavat kaikki henkilöt, jotka eivät sääntöjen mukaan ole oikeutettuja olemaan tällä alueella. g. Potkun harjoitusverkkoja ei saa olla joukkueen alueen ulkopuolella (Poikkeus: Kentillä, joissa pelialueen koko on rajallinen, verkot, pallon pitäjät ja potkaisijat saavat olla joukkueen alueen ja rajoitusviivojen ulkopuolella) (Sääntö b-1). Maalit PYKÄLÄ 5. a. Maali muodostuu kahdesta valkoisesta tai keltaisesta vähintään 9 m:n korkuisesta pystysuorasta pylväästä ja niitä yhdistävästä valkoisesta tai keltaisesta poikkipuusta, jonka yläreuna on 3,05 m:n korkeudella maasta. Pysty- ja poikkipuiden sisäreunojen on oltava samalla pystysuoralla tasolla kuin päätyrajan sisäreuna. b. Poikkipuun päällä olevien pystysuorien pylväiden tulee olla valkoisia tai keltaisia ja niiden sisäsivujen välinen etäisyys tulee olla 5,6 m. c. Poikkipuussa ja pystysuorissa pylväissä ei saa olla mitään koristeita (Poikkeus: Oranssi tai punainen viiri, jonka koko on 10 cm x 1 m, on sallittu pylväiden yläpäässä). d. Poikkipuun korkeus mitataan poikkipuun kummankin pään yläreunan etäisyytenä suoraan alapuolella olevaan maahan. e. Maalin tukirakenteet on pehmustettava kentän pinnasta ainakin 2 m:n korkeuteen. Siirrettyjä pystysuuntaisia pylväitä saa käyttää. Maaleissa ei saa olla mainoksia. Maalin pehmusteissa osaa olla valmistajan logo tai tavaramerkki. f. Seuraavaa menettelyä suositellaan, jos maali(t) on poistettu, eivätkä alkuperäiset maalit ole käytettävissä lisäpisteyritystä tai potkumaalia varten: Lisäpistepotkuun oikeutetun joukkueen ei ole pakko yrittää kahden pisteen lisäpisteyritystä, jos maalit eivät ole paikallaan tai eivät vastaat Säännön edellyttämiä mittoja. Joukkue on myös oikeutettu potkumaaliin samoissa olosuhteissa. Lisäpistepotkut ja potkumaaliyritykset on suoritettava sitä maalia kohti, joka on potkun hetkellä hyökkäyssuunnassa. Kotijoukkue on vastuussa siirrettävän maalin toimittamisesta, jos alkuperäiset maalit on poistettu pelistä jostain syystä. Siirrettävä maali nostetaan tai pidetään paikallaan potkun ajaksi. Kulmamerkit PYKÄLÄ 6. Pehmeästä materiaalista valmistetut tolpat, joiden koko on 10 x 10 cm, joiden pituus on 45 cm ja joissa voi olla 5 cm:n rako alaosassa, ovat pakollisia. Niiden väri on punainen tai oranssi, ja ne asetetaan sivurajoille maalilinjojen ja päätyrajojen yhtymäkohtiin. Päätyrajan ja sisäsivurajan yhtymäkohdan osoittavat kulmamerkit sijoitetaan 1m:n päähän päätyrajoista. Mittaketju ja yritystä osoittava taulu PYKÄLÄ 7. Virallista mittaketjua ja yrityksen osoittavaa taulua käytetään noin 1,5 m:n etäisyydellä pääkatsomon vastaisesta sivurajasta, ellei kenttäalueen koko ole esteenä. a. Mittaketjun muodostaa kaksi vähintään 1,5 m:n korkuista tankoa, jotka yhdistetään toisiinsa ketjulla, jossa tankojen sisäreunojen väli on 10 jaardia, kun ketju on vedetty tiukaksi.
15 Muukin tavoitelinjaa tarkasti osoittava merkintätapa on sallittu, jos molemmat joukkueet siihen suostuvat. Linjatuomarin tulee ennen ottelun alkua varmistaa, että mahdollisesti käytettävä muu merkintätapa on tarkka eikä vaaranna pelaajien turvallisuutta. b. Yritystä osoittava taulu kiinnitetään vähintään 1,5 m:n korkuiseen tankoon ja sitä käytetään noin 1,5 m:n etäisyydellä pääkatsomon vastaisesta sivurajasta. c. Kentän vastakkaisella puolella voidaan käyttää toista, epävirallista, mittalaitteistoa noin 1,5 m:n päässä sivurajasta. d. Epäviralliset punaiset tai oranssit kitkapintaiset maamerkit kummankin sivurajan tuntumassa ovat suositeltavia. Nämä merkit ovat suorakulmaisia painolla varustettuja materiaalia, jonka koko on 25 x 80 cm. 12,5 cm:n korkuinen kolmio liitetään sivurajan puoleiseen suorakulmion päätyyn. e. Minkään laitteistoihin kuuluvan tangon alapää ei saa olla terävä. f. Mittalaitteistossa ei saa olla mainoksia. Kussakin merkissä saa olla yksi valmistajan logo tai tavaramerkki. Vaaralliset merkinnät ja esineet PYKÄLÄ 8. a. Kaikkien pelialueella ja sen välittömässä läheisyydessä olevien merkintöjen ja esineiden on oltava vaarattomia pelaajille. Tämä koskee myös kaikkea mahdollisesti vaaran aiheuttavia esineitä rajoitusviivojen sisällä. Päätuomari määrää rajoitusviivojen sisällä olevat vaaralliset esteet tai merkinnät poistettavaksi. b. Järjestäjän on ilmoitettava päätuomarille pelialueella olevista vaarallisista merkinnöistä tai esteistä, jotka ovat rajoitusviivojen ulkopuolella. Ottelun järjestäjän vastuulla on siirtää vaaralliset esineet tms. pois pelialueelta. Pelialue PYKÄLÄ 9. a. Kentän pintaa tai muuta peliin vaikuttavaa olosuhdetta ei saa parantaa tai huonontaa millään aineella tai laitteella, josta aiheutuisi etua jollekin pelaajalle tai toiselle joukkueelle (Poikkeukset: Säännöt b ja c). RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27]. b. Päätuomari voi vaatia kentän parantamista, jotta ottelua voitaisiin hallita oikein ja turvallisesti. 3. LUKU: Pallo Määritelmä PYKÄLÄ 1. Pallon on täytettävä seuraavat edellytykset: a. Uusi tai melkein uusi. (Melkein uusi pallo on pallo, jota ei ole muutettu ja jolla on uuden pallon ominaisuudet.) b. Päällisen on oltava nahkaa ja muodostuttava neljästä samankokoisesta kappaleesta, jonka pinnan on oltava karhennettu, mutta siinä ei saa olla saumojen lisäksi muita uurteita tai koloja. c. Yhdessä saumassa on oltava kahdeksan säännöllisesti asetettua nauhaa. d. Värin on oltava ruskea. e. Pallon molemmissa päissä nauhojen viereisissä neljänneksissä, mm päässä pallon kärjistä on oltava 25 mm leveät valkoiset raidat. f. Noudattaa oheisen kaavion osoittamia enimmäis- ja vähimmäismittoja ja muotoa. g. Ilmanpaineen pallon sisällä on oltava 0,88 0,93 bar (12½ 13½ psi). h. Pallon painon on oltava g. i. Palloa ei saa muuntaa. Tämä tarkoittaa myös pallon kuivaamiseen tarkoitettuja aineita. Pallon kuivaamiseen tarkoitetut mekaaniset laitteet on kielletty sivurajan tuntumassa tai joukkueen alueella. j. NFL-logot on kielletty. k. Pallossa ei saa olla mainoksia [Poikkeukset: (1) Pallon valmistajan nimi tai logo ja (2) SAJL]. Hallinta ja valvonta PYKÄLÄ 2. a. Erotuomarit hyväksyvät ottelussa käytettävät pelipallot. Kumpikin joukkue saa esittää tuomareille enintään kuusi palloa käytettäväksi ottelun aikana. Ottelun tuomarit voivat hyväksyä enemmän palloja, jos olosuhteet sitä vaativat (HT I). b. Kotijoukkueen velvollisuutena on järjestää paikalle pumppu ja mittalaite.
16 c. Kotijoukkue on velvollinen järjestämään pelipallot ja ilmoittamaan käytettävän pallon vastustajalle. d. Ottelun aikana kumpikin joukkue voi käyttää mitä tahansa ottelussa käytettäväksi hyväksyttyä palloa (Poikkeus: Vaahteraliigassa käytetään virallisia SAJL-palloja). e. Vierasjoukkue on velvollinen järjestämään pelipallot, joita se haluaa käyttää, ellei se hyväksy kotijoukkueen toimittamia palloja. f. Ottelussa käytettävät pallot on toimitettava päätuomarin tarkastettavaksi 60 minuuttia ennen ottelun alkua. g. Jos pallo yrityksen päättyessä on lähempänä sivurajaa kuin sisäsivurajoja, ei ole pelikelpoinen, on pidettävä paikallaan mittausta varten tai on erotuomarien ulottumattomissa, peliin otetaan uusi pallo pallopojalta (HT I). h. Ennen jokaisen yrityksen alkua päätuomari tai aputuomari ratkaisee, onko pallo pelikelpoinen. i. Palloa mitattaessa noudatetaan seuraavia menettelytapoja: 1. Kaikki mittaukset tehdään, kun pallon ilmanpaine on sääntöjenmukainen. 2. Ympärysmitta pituussuunnassa mitataan pallon päiden ympäri, mutta ei nauhojen yli. 3. Pituusmitta otetaan pallon kärjistä, ei kärjissä olevista saumojen syvennyksistä. 4. Ympärysmitta leveyssuunnassa mitataan yli venttiilin ja nauhan, mutta ei yli poikittaisen nauhan. Pallojen merkitseminen PYKÄLÄ 3. Pallojen merkintä tietyn pelaajan tai tilanteen mukaiseksi on kielletty. RANGAISTUS Pelin aikana. 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27]. 4. LUKU: Pelaajat ja pelivarusteet Suositeltava pelaajanumerointi PYKÄLÄ 1. Hyökkäävän joukkueen pelaajia numeroitaessa suositellaan noudatettavaksi seuraavaa periaatetta (Sääntö b): O Laitahyökkääjä O Laitahyökkääjä O Tackle O Tackle O Guard O Guard O Aloitussyötön antaja O Pelinrakentaja Keskushyökkääjät 1-49 O Keskushyökkääjä O Keskushyökkääjä O Keskushyökkääjä Pelaajanumerointi PYKÄLÄ 2. a. Kaikki pelaajat on numeroitava numeroin Numeron edessä ei saa olla nollaa (0) [E23]. b. Aloitussyötöllä alkavissa yrityksissä on vähintään 5 hyökkäävän joukkueen linjapelaajaa numeroitava numeroin (Poikkeus: Joukkueen ollessa potkumuodostelmassa pelaaja, joka aloitusmuodostelmassa ollessaan muodostaa poikkeuksen pakolliseen numerointiin, on sääntöjenvastainen syötön vastaanottaja koko yrityksen ajan, kunnes laillinen eteenpäinsyöttö osuu joukkueen B pelaajaan tai tuomariin. Hänen on asetuttava aloituslinjaan aloituslinjan reunimmaisten pelaajien väliin. Sääntöjenvastaiset syötön vastaanottajat (sisälinjamiehet) tunnistetaan, kun aloitussyötön antaja asettuu paikalleen ja koskettaa tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa. Pelaaja on sääntöjenvastainen syötön vastaanottaja ja poikkeus numerointisäännöstä, kunnes yritys päättyy, otetaan joukkueen tai erotuomarin aikalisä tai pelijakso päättyy.) (HT I, IV ja V) [E19]. c. Kaksi saman joukkueen pelaajaa ei saa käyttää samaa pelinumeroa saman yrityksen aikana (HT II) [E23]. d. Pelinumeroiden lähellä ei saa olla merkintöjä (HT III) [E23]. RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E19 tai E23]. e. Pelaaja ei ottelun aikana saa vaihtaa pelinumeroaan vastustajan harhauttamiseksi [E27]. RANGAISTUS Pelin aikana. 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27]. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. Erottuvat värit PYKÄLÄ 3. a. Joukkueiden peliasujen on erotuttava selvästi toisistaan, ja vierasjoukkueen tulee käyttää valkoista pelipaitaa. Kotijoukkue voi käyttää valkoista pelipaitaa, jos joukkueet ovat sopineet asiasta ennen kauden alkua. Kaikkien saman joukkueen pelaajien on käytettävä samanväristä ja -tyylistä pelipaitaa.
17 b. Valkoisessa pelipaidassa on vain pelinumerot, pelaajan nimi, joukkueen nimi, SAJL:n logo, joukkueen merkki, pelin merkki, muistomerkki tai lippu. Merkin koko ei saa olla yli 1 dm2 (kuten suorakulmio, neliö, soikio) mahdollinen ylimääräinen materiaali mukaan lukien (esimerkiksi ommeltava merkki). Hihoissa saa olla raitoja. Kauluksessa ja hihansuissa saa olla enintään 2,5 cm:n reunus, samoin kuin enintään 10 cm leveä raita sivusaumassa (kainalosta housujen yläsaumaan). c. Jos värillisessä pelipaidassa on valkoista, se saa olla vain numeroissa, numeron reunuksena, pelaajan nimessä, joukkueen nimessä, hihan raidoissa, enintään 2,5 cm:n reunuksena kauluksessa ja hihoissa, enintään 10 cm:n levyisenä raitana sivusaumassa (kainalosta housujen yläsaumaan) tai osana sääntöjenmukaista merkkiä (Sääntö b). d. Päällä olevien käsineiden tai käsisuojien pitää olla väriltään harmaat. Suositeltavat harmaan sävyt ovat Pantone Cool Gray 8C, Cool Gray 9C, 423C ja 430C. Pakollinen varustus PYKÄLÄ 4. Kaikkien pelaajien on käytettävä seuraavaa pakollista varustusta, jota ei saa muunnella siten, että sen suojaamisominaisuudet heikkenevät: a. Pehmustetut, vähintään 1 cm paksuiset polvisuojukset, jotka peittävät polvilumpiot ja joiden on peityttävä pelihousujen alle. Pehmusteet ja suojavarusteet eivät saa olla housujen päällä. Kaikkien saman joukkueen pelaajien on käytettävä samanvärisiä ja -tyylisiä housuja. b. Kypärä, jossa on kasvosuojus ja leukahihnan neli- tai kuusipistekiinnitys. Leukahihnan kiinnittämättömyys on rikkomus. Erotuomarin on ilmoitettava pelaajalle, jos jokin hänen leukasuojuksensa kiinnikkeistä on auki, ja katkaistava peli, jos pelaaja jättää huomautuksen huomioimatta. Joukkueen pelaajilla tulee olla samanväriset ja -tyyliset kypärät ja samanväriset kasvosuojukset. c. Hartiasuojukset, lonkka-, häntäluun- ja reisisuojukset. d. Suun sisällä käytettävä selvästi erottuvan värinen (ei valkoinen tai läpinäkyvä) hammassuojus, joka peittää kaikki ylähampaat. Hammassuojuksen oikea asettaminen on suositeltavaa. e. Hartiasuojukset täysin peittävä pelipaita, jota ei ole suunniteltu tai muunnettu sellaiseksi, että se repeää taklauksen yhteydessä, ja joka noudattaa Sääntöä f. Pelipaidan tulee olla niin pitkä, että se ylettyy housujen yläreunan tasalle, ja sen tulee olla työnnettynä housun sisäpuolelle. Ottelun aikana ei samaan aikaan saa pitää päällä liivejä tai toista pelipaitaa. f. Selvästi paidan väristä erottuvat numerot pelipaidan rinnassa ja selässä (korkeus rinnassa ainakin 20 cm ja selässä ainakin 25 cm). Kaikilla joukkueen pelaajilla tulee olla samanväriset ja -tyyliset numerot sekä edessä että takana. Numeron viivojen tulee olla noin 4 cm:n levyisiä. g. Peliasussa olevien numeroiden tulee vastata pakollisia pelipaidan etu- ja takanumeroita. Kuoleman-, vakavissa loukkaantumis- tai sairaustapauksissa voidaan pelaajaa tai henkilöä muistaa merkillä kypärässä tai peliasussa, joka ilmaisee henkilön nimeä, numeroa tai nimikirjaimia. Halkaisijaltaan merkki saa olla enintään 4 cm. h. Kaikilla joukkueen jäsenillä pitää olla päällimmäisenä ovat samanväriset, -malliset ja -pituiset sukat tai jalkasuojat (Poikkeukset: Polvituki, teippaus tai sidos suojaamassa tai estämässä loukkaantumista ja paljasjalkaiset potkaisijat (HT I). Huomautus: Ellei pelaajan varustus täytä Säännön määräyksiä, joukkueelta vähennetään yksi vapaa aikalisä eikä pelaaja saa palata kentälle ennen kuin puutteellisuus varustuksessa on korjattu. RIKKOMUS -- Säännöt ja b-2 [E23, E3 tai E21]. NOCSAE*: Pelaajat saavat käyttää vain kypärää, joissa on loukkaantumisesta varoittava tarra sekä valmistajan tai korjaajan sertifikaatti, joka osoittaa NOSCAE-testistandardien mukaisuuden. Korjatuissa kypäröissä on oltava uusi sertifikaatti, joka osoittaa sen noudattavan NOCSAE-testistandardia. *National Operating Committee on Standards for Athletic Equipment. Sääntöjenvastainen varustus PYKÄLÄ 5. Pelaaja, jonka varustus ei ole sääntöjenmukainen, ei saa osallistua peliin. Kysymyksen pelaajan varustuksen sääntöjenmukaisuudesta ratkaisee aputuomari. Sääntöjenvastaisia varusteita ovat (HT I): a. pelaajan varustus, kuten raajaproteesit, joka saattaa vaarantaa muita pelaajia. Raajaproteesi ei saa antaa käyttäjälleen mitään kilpailullista etua. Raajaproteesi tulee tarvittaessa pehmustaa pinnaltaan luonnollista raajaa vastaavaksi.
18 b. kaikenlainen kova, hankaava tai joustamaton aines käsi-, ranne-, käsivarsi- tai kyynärsuojuksissa, ellei sitä ole kauttaaltaan pehmustettu vähintään 1 cm:n paksuisella pehmeällä materiaalilla. Kovan ja joustamattoman aineksen käyttö on sallittu ainoastaan loukkaantuneen kohdan suojaamiseksi. Kipsin tai lastan käyttö on sallittu ainoastaan luunmurtuman tai sijoiltaan menneen jäsenen suojaamiseksi. c. Kaikenlainen kova tai joustamaton aines reisisuojuksissa, ellei sitä ole pehmustettu vähintään 0,5 cm:n (ulkopinta) ja 1 cm:n (sisäpinta) paksuisella pehmeällä materiaalilla; säärisuojukset, joissa ei ole vähintään 1 cm:n pehmuste molemmin puolin; ja polvituet, ellei niitä pidetä housujen alla täysin piilossa. d. metalli tai muu kova pinta, joka työntyy esiin pelaajan vartalosta tai vaatetuksesta. e. nappulat (Sääntö d) irrotettavat: Yli 1,25 cm:n pituiset (mitattu nappulan yläpinnasta kenkään) (Poikkeus: Jos se on kiinnitetty enintään 4 mm korotettuun alustaan. jonka leveys on suurempi kuin nappulan ja joka ulottuu koko kengän leveydeltä enintään 0,5 cm:n päähän kengänpohjan ulkoreunasta. Yksittäisen varpaan nappula ei vaadi korotettua alustaa, joka ulottuu koko kengän leveydeltä. Varvasnappulan korotetun alustan koko on enintään 0,4 mm. 0,4 cm:n matka mitataan korokkeen matalimmasta kohdasta kengänpohjaan.) 2. Valmistettu materiaalista, joka lohkeilee tai halkeilee. 3. Ei sisällä tehokasta lukitusmekanismia. 4. Nappulassa on koverat sivut. 5. Kartiomaiset nappulat, joiden pohja ei ole kannan suuntainen tai jonka halkaisija on alle 1 cm tai jonka pyöristetyn pohjan kaari on suurempi kuin 1,1 cm. 6. Soikeat nappulat, joiden pohja ei ole kannan suuntainen tai joiden koko on alle 0,6 x 1,9 cm. 7. Pyöreät tai rengasmaiset nappulat, joissa ei ole pyöristettyjä kulmia ja reunaa, jonka paksuus on vähintään 0,5 cm. 8. Teräskärkiset nappulat, joiden teräskärki ei ole 1006-teräksestä, vaippa kovennettu 0,1-0,2 mm:n syvyyteen ja kovuus Rockwell-asteikolla n. C55. f. nappulat (Sääntö d) kiinteät: 1. Yli 1,5 cm:n pituiset (mitattu nappulan yläpinnasta kengänpohjaan). 2. Valmistettu materiaalista, joka rispaantuu, lohkeilee tai halkeilee. 3. Nappulan reunat ovat hankaavia tai teräviä. 4. Nappulat on valmistettu metallista. g. teippaus tai side käsissä, käsivarsissa tai kyynärpäissä, jollei sitä ole tarkoitettu suojaamaan loukkaantunutta ruumiinosaa ja aputuomari ole sitä erikseen hyväksynyt. h. sellainen kypärän tai peliasun väritys tai kuviointi, jonka tarkoituksena on vaikeuttaa pallon näkemistä. i. tarramateriaalin, maalin, rasvan tai muun liukkaan aineen käyttö varusteissa tai pelaajan iholla, vaatteissa tai varusteissa, jolla on vaikutusta palloon tai vastustajaan (Poikkeus: Silmäsuojus). Pelipaidat, aluspaidat ja käsisuojusten ulkopinta, joka tehostaa kontaktia palloon tai vastustajaan. j. kasvosuojus tai sen osa, jota ei ole joko valmistettu särkymättömästä materiaalista ja jota ei ole pehmustavalla aineella siten, ettei se lohkeile, rispaannu tai hankaa tavalla, joka aiheuttaisi vaaraa pelaajille. k. hartiasuojukset, joiden etukulmia ei ole pyöristetty säteellä, joka on vähintään puolet käytetyn materiaalin paksuudesta. l. peliasussa oleva muu teksti tai merkki, joka ei ole pelaajan numero, pelaajan nimi, SAJL:n logo, muistomerkki, lippu, joukkueen tai ottelun tunnus. Pelaajan iholla tai teipissä ei saa olla muita sanoja, numeroita tai symboleita (Poikkeus: Pelitiedot pelaajan ranteessa tai käsivarressa). Peliasut ja muut vaatekappaleet (kuten lämmittelyvaatteet, sukat, otsanauhat, T-paidat, rannenauhat, visiirit, hatut tai käsineet) saavat sisältää vain yhden valmistajan tai jälleenmyyjän tavallisen tunnuksen tai tavaramerkin (tunnuksen tai tavaramerkin näkyvyydestä välittämättä), jonka enimmäiskoko on 14 cm2 (esimerkiksi suorakulmio, neliö tai suunnikas tavallista tavaramerkkiä tai logoa ympäröivä lisämateriaali (kuten ommeltava merkki) mukaan lukien. Kokomerkintöjä, hoito-ohjeita tai muita merkkejä kuin logo ei saa olla peliasun ulkopinnalla. NFL-logot on kielletty. m. käsineet tai käsisuojukset, jotka eivät ole harmaita tai eivät noudata Sääntöä b. Käsine on käden kiinteä peite, jossa on erilliset osiot kullekin sormelle ja peukalolle, jossa ei ole muuta materiaalia, joka yhdistää sormia ja/tai peukalon ja joka peittää jokaisen sormen ja peukalon täysin. n. käsineet ja käsisuojukset, joissa ei ole merkintää NF/NCAA Specifications, joka osoittaa vapaaehtoista Sporting Goods Manufacturers Associationin testimääritteiden noudattamista, ellei käsineitä ole tehty pelkästä kankaasta. (Poikkeus: Käsisuojukset kuuluvat tähän sääntöön kaudella 2006.) o. pelipaidat, jotka on teipattu tai solmittu jollain tavalla.
19 p. Peliasuun kiinnitetyt esineet [Poikkeukset: (1) Pelien aikana yhdellä hyökkäyksen sisälinjamiehellä, yhdellä hyökkäyksen takakentän pelaajalla ja enintään kahdella puolustuksen pelaajalla saa olla yksi valkoinen kosteutta imevä pyyhe. Hyökkäyksen takakentän pelaajan ja puolustajien pyyhkeiden on oltava kooltaan 10 x 30 cm ja se on pidettävä vyön etu- tai sivuosassa. Hyökkäyksen linjamiehen pyyhkeen kokoa tai sijaintia ei ole rajoitettu; (2) Vapaapotkuissa enintään kahdella joukkueen A pelaajalla ja kahdella joukkueen B pelaajalla saa olla yksi valkoinen kosteutta imevä pyyhe. Vapaapotkuissa pidettyjen pyyhkeiden enimmäiskoko on 10 x 30 cm ja ne on pidettävä vyön etu- tai sivuosassa; ja (3) kädenlämmittimet kylmällä säällä]. q. kylkisuojukset, hartiasuojien lisäosat ja selkäsuojukset, jotka eivät peity kokonaan peliasun alle. r. näkyvät huivit pelikentällä tai maalialueilla (HT II). s. silmäsuojukset, jotka eivät ole läpinäkyviä ja joita ei ole valmistettu valetusta tai kiinteästä aineesta. Huomautus: Pelaaja, jonka varustus ei ole sääntöjenmukainen, ei saa osallistua peliin. Jos erotuomari havaitsee sääntöjenvastaisen varustuksen, joukkueelta veloitetaan joukkueen aikalisä. RIKKOMUS -- Säännöt ja b-2 [E23, E3 tai E21]. Poikkeus: Jos Säännön varustus muuttuu pelin aikana sääntöjenvastaiseksi, pelaajan on poistuttava kentältä, kunnes varuste on korjattu. Tästä ei kuitenkaan veloiteta aikalisää. Varusterikkomuksen toimeenpano PYKÄLÄ 6. Jos pelaajan varustus on puutteellinen tai sääntöjenvastainen, menetellään seuraavasti: a. Kukin ensimmäisestä kolmesta rikkomuksesta, joka aiheutuu puutteellisesta tai sääntöjenvastaisesta varustuksesta, aiheuttaa aikalisän menetyksen. Puoliajan neljäs rikkomus aiheuttaa viiden jaardin rangaistuksen. Neljännen aikalisän viivytysrangaistus saattaa olla ensimmäinen puutteellisen tai sääntöjenvastaisen varustuksen rikkomus. Joukkue on voinut ottaa jo ensimmäiset kolme aikalisää. 1. Aikalisät myönnetään 2. Ensimmäiset kolme rikkomusta eivät kumoa vastustajan mahdollisesti tekemästä virheestä annettavaa rangaistusta. 3. Ellei aikalisiä ole jäljellä, katsotaan rikkomus tehdyksi pallon ollessa poissa pelistä ja rangaistus mitataan seuraavasta aloituspaikasta. 4. Aikalisä kutsutaan, päätuomari osoittaa rikkomuksen tehneen joukkueen ja sivurajalla olevat erotuomarit ilmoittavat rikkomuksesta joukkueiden valmentajille ja kapteeneille. b. Erotuomareiden on tarkastettava pelaajien varusteet, ennen kuin päätuomari ilmoittaa pallon olevan valmis pelattavaksi. 25 sekunnin kello pysäytetään vain hätätapauksessa. Esimerkkejä: Pelaajalla ei ole kypärää tai hammassuojaa (HT I). Joukkueelta veloitetaan aikalisä tai rangaistaan pelin viivyttämisestä, jos kaikki aikalisät on käytetty. RIKKOMUS -- Säännöt ja b-2 [E23, E3 tai E21]. c. Pelipaitaa ei saa vaihtaa pelikentällä. Pelaaja voi vaihtaa pelipaidan joukkueen alueella. Kun havaitaan, ettei pelipaita noudata Sääntöä e ja/tai f, joukkueelta veloitetaan aikalisä seuraavasta aloituspaikasta. Jos joukkue on käyttänyt kaikki aikalisänsä, rangaistaan viivytyksestä Säännön b-2 mukaisesti. Pelaajat voivat vaihtaa revenneen pelipaidan aikalisän aikana ja palata peliin. Pelaaja voi vaihtaa pelipaidan ja palata peliin pelin viivyttämisrangaistuksen aikana, jos se ei viivytä peliä lisää. d. Teippi ei saa peittää käsinettä kokonaan tai osittain. Teippiä saa kuitenkin käyttää käsineiden kiinnikkeiden kiinnittämiseen. Valmentajan vastuu varusteista PYKÄLÄ 7. Päävalmentaja tai hänen valtuuttamansa edustaja varmistaa aputuomarille ennen ottelua, että kaikille pelaajille: a. on ilmoitettu, mitkä varusteet on vaadittu säännöissä ja mikä on sääntöjenvastainen varustus b. on annettu sääntöjenmukaiset varusteet c. on annettu ohjeet pukeutua sääntöjenmukaisiin varusteisiin ottelun aikana d. on annettu ohjeet ilmoittaa valmentajille, kun varustus muuttuu sääntöjenvastaiseksi pelin aikana.
20 Kielletyt merkinantolaitteet PYKÄLÄ 8. Pelaajat eivät saa käyttää minkäänlaisia elektronisia tai mekaanisia merkinanto- tai kommunikaatiovälineitä (Poikkeus: lääkärin määräämä kuulolaite). RANGAISTUS 15 jaardia ja pelaajan sulkeminen ottelusta. Rangaistaan pelin jälkeen seuraavasta aloituspaikasta [E7, E27 ja E47]. Kielletyt kenttälaitteet PYKÄLÄ 9. a. Televisiomonitorien käyttäminen pelialueella valmennustoiminnan tarkoituksiin ottelun aikana on kiellettyä. Elokuvien, kuvanauhojen, telekopiolaitteiden, valokuvien, kirjoitusta siirtävien laitteiden tai tietokoneiden käyttäminen ottelun aikana tai puoliaikatauoilla valmennustarkoituksiin on kielletty. b. Äänen välittäminen vaihtoalueen ja selostamon välillä on sallittu. Jos selostamotiloja ei riitä joukkueiden valmennushenkilöstön käyttöön, voidaan valmennustehtäviä hoitaa katsomosta 25 jaardilinjojen välisellä alueella. Valmennustarkoituksiin ei ole sallittu muuta kommunikointia missään muualla. c. Tiedotusvälineiden laitteita kuten kameroita, äänilaitteita, tietokoneita tai mikrofoneja ei saa olla pelikentällä tai joukkueen alueella tai niiden päällä (Sääntö ). Poikkeukset: 1. Kamera, joka on kiinnitetty maalin tukeen pystysuorien pylväiden ja poikkipuun taakse. 2. Kamera, jossa ei ole mikrofonia, voidaan kiinnittää aputuomarin päähineeseen aputuomarin ja joukkueiden luvalla. 3. Joukkueen alueen, pelikentän ja maalialueiden päällä oleviin kaapeleihin saa kytkeä kameran ilman äänikomponentteja. d. Päätuomarin suositellaan käyttävän ottelun järjestäjän hänen käyttöönsä antamaa mikrofonia. Päätuomari voi antaa tiedotuksia rangaistuksista tai muista ottelun kulkuun liittyvistä asioita. Sen avaaminen ja sulkeminen tulee olla vain päätuomarin hallinnassa, eikä se saa olla muuna aikana avoinna. Muilla erotuomareilla ei saa olla mikrofonia. e. Valmentajat eivät saa olla yhteydessä mikrofonin välityksellä tiedotusvälineiden edustajiin ottelun aikana. Joukkueen jäseniä ei saa haastatella ottelun aikana (Poikkeus: Vain valmentajia voidaan haastatella puoliajalla). f. Joukkueen alueella tai sen ja sivurajan välisellä alueella ei saa käyttää mitään ääntä vahvistavia laitteita pelaajien kanssa kommunikointiin. Joukkueiden sisäiset yhteysvälineet PYKÄLÄ 10. Pelisäännöt eivät koske valmentajien käyttämiä puhelin- tai radioyhteyksiä. Tupakan käyttö PYKÄLÄ 11. Pelaajat, joukkueiden jäsenet ja ottelun henkilöstö (kuten valmentajat, joukkueenjohtajat ja erotuomarit) eivät saa käyttää tupakkatuotteita siitä hetkestä alkaen, kun erotuomareilla on tuomintavaltuudet, siihen hetkeen, kun päätuomari julistaa ottelun päättyneeksi. RANGAISTUS Ottelusta sulkeminen. Kentällä tapahtuvat rikkomukset rangaistaan pelin jälkeen seuraavasta aloituspaikasta [E47]. Uudet varusteet PYKÄLÄ 12. NCAA:n jalkapallosääntökomitea on vastuussa urheilulajin virallisten pelisääntöjen laatimisesta. Komitea ei ole vastuussa jalkapallossa käytettävien varusteiden testaamisesta tai hyväksymisestä. Varusteiden valmistajat ovat ottaneet itselleen vastuun komitean määritysten mukaisten pelivarusteiden kehittämisestä. NCAA kehottaa valmistajia toimimaan yhteistyössä useiden eri testausvirastojen kanssa ja varmistamaan, että heidän valmistamansa tuotteet ovat turvallisia. NCAA ja NCAA:n jalkapallosääntökomitea eivät vahvista minkään jalkapallovarusteen turvallisuutta. Otteluissa saa käyttää vain varusteita, jotka vastaavat NCAA:n jalkapallosääntöjen ja tulkintojen mittoja ja teknisiä määrityksiä. Vaikka komitea ei säätele uusien varusteiden kehittämistä eikä määritä teknisiä tai tieteellisiä standardeja varusteiden testaamiseen, komitea saattaa ajoittain antaa valmistajille ohjeita siitä, mitä se pitää pelin yhtenäisyyden mukaisena tasona. Komitea pidättää itsellään oikeuden puuttua asiaan ja säilyttää tämä eheys.
21 NCAA:n jalkapallosääntökomitea suosittelee, että innovatiivisia jalkapallovarusteiden muutoksia aikovat valmistajat lähettävät varusteet NCAA:n jalkapallosääntökomitealle tarkastettavaksi ennen tuotannon aloittamista.
22 2. SÄÄNTÖ Määritelmät 1. LUKU: Hyväksytyt tulkinnat ja erotuomarin käsimerkit PYKÄLÄ 1. a. Hyväksytty tulkinta (HT) on yksittäistapaukseen sovellettava virallinen tulkinta. Se auttaa ymmärtämään säännön henkeä ja sen oikeaa soveltamista. Suhde säännön tekstin ja hyväksytyn tulkinnan välillä on sama kuin kirjoitetun lain ja ylimmän oikeusasteen ennakkotapauksen. Jos säännön sanamuoto on ristiriidassa hyväksytyn tulkinnan kanssa, syrjäyttää säännön teksti hyväksytyn tulkinnan. b. Erotuomarin käsimerkki [E] viittaa erotuomareiden käsimerkkeihin LUKU: Pallo: pelissä, poissa pelistä, vapaa Pallo pelissä PYKÄLÄ 1. Pallo pelissä on pallo pelin aikana. Syöttö, potku tai rähmäys, joka ei vielä ole osunut maahan, on pelissä oleva pallo ilmassa. Pallo poissa pelissä PYKÄLÄ 2. Pallo poissa pelissä on pallo ennen peliä tai sen jälkeen. Vapaa pallo PYKÄLÄ 3. a. Pallo on vapaa, kun se on pelissä olematta yhdenkään pelaajan hallussa: 1. juoksupelin aikana 2. potkun jälkeen kunnes joku pelaaja saa pallon kiinni, haltuunsa tai se on säännön mukaan poissa pelistä 3. sen ajan, kun sääntöjenmukaiseen eteenpäinsyöttöön on koskettu ja ennen kuin syöttö on onnistunut, epäonnistunut tai katkaistu. (Huomautus: Tämä ajanjakso tapahtuu eteenpäinsyötön aikana, joten pallon koskettamiseen oikeutettu pelaaja saa lyödä palloa mihin suuntaan tahansa.) b. Kaikki pelaajat saavat ottaa haltuunsa tai koskea palloon, joka on rähmäyksen tai epäonnistuneen taaksepäinsyötön jälkeen vapaa (Poikkeukset: Säännöt a-2, b-2 ja d-5), mutta potkussa vapaan pallon kosketukseen sovelletaan potkusääntöjä (Sääntö 6) ja eteenpäinsyötön koskettamista koskevat heittopelin säännöt (Sääntö 7). Pallo valmis pelattavaksi PYKÄLÄ 4. Poissa pelistä oleva pallo on valmis pelattavaksi, kun päätuomari: a. kellon käydessä viheltää pilliinsä ja näyttää pallon olevan pelivalmis. b. kellon ollessa pysäytettynä viheltää pilliinsä ja näyttää joko erotuomarimerkin "kello käy" tai "pallo pelivalmis" (HT I ja II). Hallussa PYKÄLÄ 5. "Hallussa" tarkoittaa pelissä olevan tai vapaapotkulla peliin pantavan pallon pitämistä ja/tai sen liikkeiden kontrolloimista. a. Pelaajalla "saa pallon haltuunsa", kun hän pitää siitä kiinni niin, että hän pystyy kontrolloimaan sen liikkeitä, koskettaessaan pelikenttää. b. Joukkueella on pallo "hallussaan", kun jollakin sen pelaajalla on pallo "hallussaan" tai kun se yrittää muuta potkua kuin vapaapotkua, kun joukkueen pelaaja on heittänyt eteenpäinsyötön tai kun vapaan pallon aikana sen pelaajalla on viimeksi ollut pallo hallussaan.
23 Kuuluu PYKÄLÄ 6. "Kuuluu'' toisin kuin "hallussa'' osoittaa pelistä poissa olevan pallon omistajuutta. Omistajuuden sääntöjenmukaisuudella ei ole merkitystä, sillä pallo on pantava peliin tilanteen mukaisten sääntöjen mukaan. Syötön kiinniotto, syötönkatko, haltuunotto PYKÄLÄ 7. Syötön kiinniotto tarkoittaa ilmassa olevan pallon ottamista selvästi pelaajan haltuun. a. Jos pelaaja saa pallon ilmasta kiinni sen jälkeen, kun vastustaja on sen rähmännyt tai heittänyt, on kyseessä syötönkatko. b. Kun pelaaja ottaa haltuunsa pallon, joka on jo osunut maahan, on kyseessä "haltuunotto". c. Jos syötön kiinniotto, syötönkatko tai pallon haltuunotto tapahtuu pelaajan ollessa ilmassa, on pallon oltava selvästi edelleen hänen hallussaan, kun hän palaa kentän pinnalle pelikentällä millä tahansa vartalonsa osalla tai kun häntä pidetään siten, että Sääntöä p voidaan soveltaa tilanteeseen (HT I-V ja HT IV). 1. Jos pelaajan toinen jalka osuu kentän pintaan pelikentällä ja hänellä tuolloin on pallo hallussaan, hyväksytään kiinniotto tai syötönkatko vaikka seuraava askel osuisikin maahan pelikentän ulkopuolella. 2. Jos pelaaja menettää pallon hallinnan samanaikaisesti, kun hän palaa kentän pinnalle, ei kyseessä ole pallon kiinniotto, syötönkatko tai haltuunotto. d. Jos pelaaja on pelikentällä pitkällään tai polvillaan, kun hän sai pallon kiinni, hyväksytään kiinniotto tai syötönkatko (Säännöt ja 2 sekä ja 7). e. Jos tilanne on rajatapaus, palloa ei ole saatu kiinni, syöttöä katkaistu tai palloa otettu haltuun. Yhtäaikainen pallon kiinni- tai haltuunotto PYKÄLÄ 8. Yhtäaikaisella pallon kiinni- tai haltuunotolla tarkoitetaan tilannetta, jossa vastakkaisten joukkueiden pelaajat saavat pallon kiinni tai haltuunsa samanaikaisesti niin, että heillä molemmilla on pallo hallussaan pelikentällä (HT II ja III). 3. LUKU: Estäminen Estäminen PYKÄLÄ 1. a. Estämisellä tarkoitetaan vastustajan häiritsemistä mitä tahansa estäjän ruumiinosaa käyttämällä. b. Työntämisellä tarkoitetaan vastustajan estämistä avokämmenillä. Estäminen vyötärön alapuolelle PYKÄLÄ 2. a. Estämisellä vyötärön alapuolelle tarkoitetaan tilannetta, jossa estäjän ensimmäinen kontakti millä tahansa ruumiinosalla muuhun vastustajaan kuin pallonkantajaan osuu tämän vyötärön alapuolelle. Jos tilanne on rajatapaus, estäminen tapahtuu vyötärön alapuolelle (Sääntö e). b. Vyötärön alapuolelle estäminen koskee estäjän ensimmäistä kontaktia osuu vastustajan, jonka toinen tai kummatkin jalat ovat maassa. Jos estäjän ensimmäinen kontakti on vyötärön yläpuolella ja hän sen jälkeen liukuu vyötärön alapuolelle, hän ei ole estänyt vyötärön alapuolelle. Jos estäjä ensin koskettaa vastustajan käsiä vyötärön tasalla tai sen yläpuolella, kyseessä on sääntöjenmukainen estäminen "vyötärön yläpuolelle" (Sääntö e). Sääntöjenvastainen estäminen lantion alapuolelle PYKÄLÄ 3. Sääntöjenvastaista estämistä lantion alapuolelle on: a. selvästi viivytetty estäminen vastustajan (muu kuin pallonkantaja) reiteen tai sen alapuolelle, kun toinen pelaaja jo estää estettävää. Sama pätee jos ensimmäinen estäjä on juuri päästänyt otteensa, mutta uhkaa vielä estettävää. Jos tilanne on rajatapaus, kontakti on reidessä tai sen alapuolella (HT I-IV). b. myös samanaikaiset tai viivytetyt estämiset ylös-alas, alas-ylös ja alas-alas ovat sääntökohdan mukaista estämistä silloin, kun sen tekevät muut kuin vierekkäiset linjamiehet puolueettomalla alueella.
24 c. myös estämiset ylös-alas, alas-ylös ja alas-alas ovat sääntökohdan mukaista estämistä silloin, kun sen tekevät samanaikaisesti tai viivytetysti ketkä tahansa kaksi hyökkäävän joukkueen pelaajaa ja kontakti alkaa selvästi puolueettoman alueen etupuolella (HT III ja IV). Takaapäin estäminen PYKÄLÄ 4. a. Takaapäin estäminen vyötärön yläpuolelle tarkoittaa kontaktia, jonka alkuperäinen voima kohdistuu vastustajaan takaapäin ja vyötärön yläpuolelle (Poikkeus: Vastustaja on pallonkantaja). Jos tilanne on rajatapaus, kontakti tapahtuu vyötärön alapuolelle (Sääntö c) (HT XX ja XXI, HT VII ja HT XXXIV). b. Estäjän pään tai jalkojen asema ei välttämättä osoita ensimmäisen kontaktin asemaa. Vartalon keskiosa PYKÄLÄ 5. Pelaajan vartalon keskiosa on pelaajan vartalo hartioista alaspäin muualla kuin selässä [Sääntö a-1-(c) Poikkeus]. 4. LUKU: Takaapäin estäminen vyötärön alapuolelle PYKÄLÄ 1. a. Takaapäin estäminen vyötärön alapuolelle tarkoittaa kontaktia, jonka alkuperäinen voima kohdistuu vastustajaan takaapäin ja vyötärön tasolle tai sen alapuolelle (Poikkeus: Vastustaja on pallonkantaja) (Sääntö d). b. Estäjän pään tai jalkojen asema ei välttämättä osoita ensimmäisen kontaktin asemaa. 5. LUKU: Tahallinen pelistä poissa olevan pallon liikuttaminen eteenpäin PYKÄLÄ 1. Tahallinen pelistä poissa olevan pallon liikuttaminen eteenpäin tarkoittaa pelaajan yritystä edetä pallon kanssa sen jälkeen, kun muu hänen ruumiinosansa kuin käsi ranteesta alaspäin tai jalka nilkasta alaspäin on koskettanut kenttää tai kun pallo on säännönmukaisesti poissa pelistä (Poikkeus: Sääntö b Poikkeus). 6. LUKU: Yritys ja yritysten väli PYKÄLÄ 1. Yritys on ottelun osa, joka alkaa sääntöjenmukaisella aloitussyötöllä tai vapaapotkulla sen jälkeen, kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, ja päättyy siihen, kun pallo on poissa pelistä. Yritysten välillä tarkoitetaan sitä aikaa, jonka pallo on poissa pelistä. 7. LUKU: Vapaa kiinniotto Vapaa kiinniotto PYKÄLÄ 1. a. Potkussa aloituslinjasta myönnetään Joukkueen B pelaajalle vapaa kiinniotto, jos hän on näyttänyt sääntöjenmukaisen vapaan merkin ja jos pallo otetaan kiinni puolueettoman alueen etupuolella eikä palloon ole koskettu puolueettoman alueen etupuolella ennen kiinniottoa. b. Vapaapotkussa vapaa kiinniotto myönnetään Joukkueen B pelaajalle, joka on näyttänyt sääntöjenmukaisen vapaan kiinnioton merkin potkun jälkeen ennen kuin kukaan pelaaja on koskenut palloon. c. Sääntöjenmukainen, puutteellinen tai sääntöjenvastainen vapaan kiinnioton merkki poistaa vastaanottavalta joukkueelta oikeuden edetä pallon kanssa ja pallo on poissa pelistä heti kiinni- tai haltuunottopaikassa tai merkinantopaikassa, jos pallo otetaan kiinni ennen merkkiä (Sääntö a Poikkeus). d. Jos pallon vastaanottaja suojaa silmiään auringon häikäisyltä, pallo pysyy pelissä ja sen kanssa saa edetä. Kelvollinen merkki PYKÄLÄ 2. Kelvollinen vapaan kiinnioton merkki tarkoittaa käsimerkkiä, jonka Joukkueen B pelaaja näyttää heiluttamalla selkeästi suoraksi ylöspäin ojennettua kättään vartalonsa ääripisteiden ulkopuolelle useammin kuin kerran.
25 Virheellinen merkki PYKÄLÄ 3. Virheellinen merkki on Joukkueen B pelaajan näyttämä merkki, joka ei täytä kelvollisen merkin ehtoja (Sääntö 6-5-3). 8. LUKU: Eteenpäin, etupuolella ja edetty matka Eteenpäin, etupuolella PYKÄLÄ 1. Termit eteenpäin ja etupuolella tarkoittavat kummankin joukkueen osalta suuntaa kohti vastustavan joukkueen maalilinjaa. Päinvastaiset termit ovat taaksepäin ja takapuolella. Edetty matka PYKÄLÄ 2. Edetty matka määräytyy pallonkantajan eteenpäin suuntautuvan liikkeen pysähtymisen hetkellä, ja tarkoittaa pallon etummaisen pisteen kohtaa sillä hetkellä kun pallo on sääntöjen mukaan poissa pelistä (Säännöt a, b ja p, Säännöt ja 4 sekä Sääntö a Poikkeus) (HT I-VI ja HT I-IV). 9. LUKU: Virhe ja rikkomus PYKÄLÄ 1. Virheellä tarkoitetaan sääntöjenvastaista tekoa, josta aiheutuu rangaistus. Törkeä henkilökohtainen virhe on niin äärimmäinen sääntöjenvastainen teko, että siitä aiheutuu vastustajalle vakava loukkaantumisvaara. Rikkomuksella tarkoitetaan sääntöjenvastaista tekoa, jolle ei ole määritetty rangaistusta ja joka ei kumoa virheen rangaistusta. 10. LUKU: Rähmäys, kosketus, lyöminen, koskettaminen tai potkun torjuminen Rähmäys PYKÄLÄ 1. Rähmäys tarkoittaa kaikkia tilanteita, joissa pelaaja menettää pallon hallinnan muutoin kuin syöttämällä, potkaisemalla tai onnistuneesti antamalla sen toiselle pelaajalle (HT I, HT I ja HT I). Kosketus PYKÄLÄ 2. Kosketus on epäonnistunut pallon kiinni- tai haltuunottoyritys, jossa palloa kosketetaan. Lyöminen PYKÄLÄ 3. Pallon lyöminen tarkoittaa sen tahallista lyömistä tai liikeradan tahallista muuttamista käsillä tai käsivarsilla. Koskettaminen PYKÄLÄ 4. Pallon koskettaminen tarkoittaa mitä tahansa kontaktia pallon kanssa (Poikkeukset: Säännöt a ja b sekä a ja b). Se voi olla tahallista tai tahatonta ja se edeltää aina pallon saamista pelaajan haltuun. Tahallinen koskettaminen on aikomuksellista tai tahallista koskettamista. Jos tilanne on rajatapaus, palloa ei ole kosketettu potku- ja eteenpäinsyöttöpeleissä. Potkun torjuminen PYKÄLÄ 5. Aloituslinjasta suoritetun potkun torjuminena tarkoittaa pallon koskettamista potkaisevan joukkueen vastustajan toimesta, jossa pyrkimyksenä on estää palloa ylittämästä puolueetonta aluetta (Sääntö b).
26 11. LUKU: Linjat ja rajat Maalilinjat PYKÄLÄ 1. Maalilinjalla tarkoitetaan sitä pystysuoraa tasoa, joka erottaa maalialueen pelikentästä silloin, kun palloon kosketaan tai se on pelaajan hallussa. Taso jatkuu sivurajojen ohi (Poikkeus: Sääntö e). Joukkueen maalilinja on siinä päädyssä, jota se puolustaa (HT I). Rajoituslinjat PYKÄLÄ 2. Rajoituslinjalla tarkoitetaan pystysuoraa tasoa, kun palloa kosketaan tai se on pelaajan hallussa. Taso jatkuu sivurajojen ohi (HT I). Jaardiviivat PYKÄLÄ 3. Jaardiviiva on mikä tahansa maalilinjan suuntainen viiva pelikentällä. Joukkueen jaardilinjat numeroidaan olivat ne sitten kenttään merkityt tai eivät juoksevasti yhden jaardin välein joukkueen maalilinjasta kentän 50 jaardin linjalle. Sisäsivurajat PYKÄLÄ 4. Sisäsivurajat ovat 18,3 metriä sivurajoista. Sisäsivurajojen ja lyhyiden jaardiviivan jatkeiden pituuden tulee olla 60 cm. Sivurajat PYKÄLÄ 5. Sivurajojen sisäpuolelle jäävä osa pelialuetta kuuluu pelikenttään ja niiden peittämä ja ulkopuolelle jäävä osa pelialuetta on pelikentän ulkopuolella. Yhdeksän jaardin merkit PYKÄLÄ cm pitkät yhdeksän jaardin merkit 10 jaardin välein sijaitsevat 9 jaardia sivurajasta. Ne eivät ole pakollisia, jos kenttään on merkitty numerot Säännön i mukaisesti. 12. LUKU: Pallon antaminen toiselle pelaajalle PYKÄLÄ 1. a. Pallon antamisella toiselle pelaajalle tarkoitetaan pallon siirtämistä toisen pelaajan haltuun sitä heittämättä, rähmäämättä tai potkaisematta. b. Pallon antaminen eteenpäin joukkuetoverille on kielletty, ellei sitä ole nimenomaisesti säännöissä sallittu. c. Jos pallon hallinta menetetään palloa toiselle pelaajalle annettaessa, kysymyksessä on viimeisen palloa hallinneen pelaajan rähmäys [Poikkeus: Aloitussyöttö (Sääntö c)]. d. Kysymyksessä on pallon antaminen taaksepäin, kun pallonkantaja irrottaa otteensa pallosta, ennen kuin se on sen jaardilinjan etupuolella, jolla pallonkantaja on. 13. LUKU: Aloituskokous PYKÄLÄ 1. Aloituskokouksella tarkoitetaan kahden tai useamman pelaajan kokoontumista yhteen pallon ollessa pelivalmiina ennen aloitussyöttöä tai vapaapotkua. 14. LUKU: Aitominen PYKÄLÄ 1. a. Aitomisella tarkoitetaan yritystä hypätä jalka tai jalat edellä pystyssä olevan vastustajan yli (Poikkeus: Pallonkantaja) (Sääntö i). b. "Pystyssä olevalla" vastustajalla tarkoitetaan pelaajaa, jonka muut ruumiinosat kuin jalat eivät kosketa maata. c. Aitominen yli hyökkäävän joukkueen pelaajan ennen aloitussyöttöä on virhe, joka tapahtuu pallon ollessa poissa pelistä. Tähän kuuluvat hyökkäyksen pelaajat, joiden toinen käsi tai molemmat kädet koskettaa maata.
27 15. LUKU: Potkut Sääntöjenmukaiset ja sääntöjenvastaiset potkut PYKÄLÄ 1. Potkulla tarkoitetaan pallon tarkoituksellista iskemistä polvella tai sen alapuolisella jalan osalla. Jos tilanne on rajatapaus, palloon kosketetaan tahattomasti tahallisen potkun sijaan. a. Sääntöjenmukainen potku on sääntöjen mukaan Joukkueen A pelaajan suorittama lentopotku, pudotuspotku ja potku paikallaan olevaan palloon ennen pallon hallinnan vaihtumista. Pallon potkaiseminen muulla tavalla on kielletty (HT I). b. Vapaapotku tai potku aloituslinjasta on potkupeli, kunnes joku pelaaja ottaa pallon kiinni tai haltuunsa tai pallo on sääntöjen mukaan pois pelistä. Lentopotku PYKÄLÄ 2. Lentopotku on potku, jossa pelaaja pudottaa pallon ja potkaisee sitä, ennen kuin se osuu maahan. Pudotuspotku PYKÄLÄ 3. Pudotuspotku on potku, jossa pelaaja pudottaa pallon ja potkaisee sitä, kun se osuu maahan. Potku paikallaan olevaan palloon PYKÄLÄ 4. a. Potkumaalin potku paikallaan olevaan palloon on potku, jossa palloa hallussa pitävän joukkueen pelaaja potkaisee palloa, jota joku potkaisevan joukkueen pelaaja pitää paikallaan. b. Vapaapotku paikallaan olevaan palloon on potku, jossa palloa hallussa pitävän joukkueen pelaaja potkaisee palloa, joka on tiin päällä tai maassa. Joukkuetoveri saattaa pitää palloa paikallaan. Pallo voidaan asettaa maahan ja se voi olla kosketuksessa tiihin. c. Tii on laite, joka pitää palloa paikallaan potkua varten. Se ei saa nostaa pallon alinta pistettä yli 2,5 cm:n korkeudelle maasta (HT I). Vapaapotku PYKÄLÄ 5. Vapaapotku on potku, jonka suorittaa palloa hallussaan pitävän joukkueen pelaaja Sääntöjen 4-1-4, ja mukaisesti. Aloituspotku PYKÄLÄ 6. Aloituspotku potkaistaan kummankin puoliajan alussa, potkumaalin jälkeen ja jokaista maalia seuraavan ylimääräisen yrityksen jälkeen (Poikkeus: Ylimääräiset pelijaksot). Sen on oltava potku paikallaan olevaan palloon tai pudotuspotku. Potku aloituslinjasta PYKÄLÄ 7. Puolueettomalla alueella tai sen takana suoritettu potku aloituslinjasta on sääntöjenmukainen Joukkueen A suorittama potku aloituslinjasta alkaneen yrityksen aikana, ennen kuin pallo on pelin aikana siirtynyt toisen joukkueen haltuun. Pallon katsotaan ylittäneen puolueettoman alueen, kun se osuu maahan, pelaajaan, erotuomariin tai muuhun puolueettoman alueen etupuolella olevaan asiaan (Poikkeus: Sääntö b) (HT I-V). Palautuspotku PYKÄLÄ 8. Palautuspotku on potku, jonka suorittaa palloa hallussa pitävän joukkueen pelaaja sen jälkeen, kun palloa hallussaan pitävä joukkue on yrityksen aikana vaihtunut, ja se on sääntöjenvastainen. Se on pelin aikana tapahtunut virhe, ja pallo on pois pelistä.
28 Potkumaaliyritys PYKÄLÄ 9. Potkumaaliyritys on mikä tahansa aloituslinjasta alkaneessa pelissä tapahtuva potku paikallaan olevaan palloon tai pudotuspotku. Potkumuodostelma PYKÄLÄ 10. Potkumuodostelma on muodostelma, jossa ainakin yksi pelaaja on vähintään seitsemän jaardia puolueettoman alueen takana, jossa yhtään pelaajaa ei ole ottamassa aloitussyöttöä aloitussyötön antajan jalkojen välistä ja jossa on ilmiselvää, että voidaan yrittää potkua (HT I ja HT XXII XXIV). 16. LUKU: Yrityksen menetys PYKÄLÄ 1. "Yrityksen menetys" on lyhyt tapa sanoa "yrityksen uusimisoikeuden menettäminen". 17. LUKU: Puolueeton alue PYKÄLÄ 1. Puolueeton alue on tila, joka on aloituslinjojen välissä ja jatkuu sivurajoille pallon pituuden pituisena. Puolueeton alue muodostuu silloin, kun pallo on pelivalmis ja se lepää kentän pinnassa pituusakseli sivurajojen suuntaisena. 18. LUKU: Paitsio Hyökkäävän joukkueen paitsio PYKÄLÄ 1. Pallon ollessa pelivalmiina hyökkäävän joukkueen paitsio tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja on puolueettomalla alueella tai sen etupuolella sen jälkeen, kun aloitussyötön antaja on ottanut tai on ollut ottavinaan (käsi polven korkeudella tai alempana) otteen pallosta, ja ennen aloitussyöttöä (Poikkeus: Kun pallo on pelivalmis, aloitussyötön antaja ei ole paitsiossa ollessaan puolueettomalla alueella). Puolustavan joukkueen paitsio PYKÄLÄ 2. a. Pallon ollessa pelivalmiina, puolustavan joukkueen paitsio tapahtuu, kun puolustava pelaaja on puolueettomalla alueella tai etupuolella aloitussyötön aikana, koskettaa vastustajaa puolueettoman alueen etupuolella ennen aloitussyöttöä, koskettaa palloa ennen aloitussyöttöä, uhkaa hyökkäyksen linjamiestä (joka reagoi välittömästi) ennen aloitussyöttöä tai joka ei ole rajoituslinjansa takana vapaapotkun aikana (Sääntö a-2) (HT VIII Huomautus). b. Hyökkäävän joukkueen paitsio tapahtuu, kun potkaisevan joukkueen pelaajat eivät ole rajoituslinjansa takana sääntöjenmukaisen vapaapotkun aikana (Poikkeus: Potkaisija tai palloa paikallaan pitävä pelaaja eivät ole paitsiossa, vaikka he ovat oman rajoituslinjansa etupuolella). 19. LUKU: Heittopelit Syöttö PYKÄLÄ 1. Syöttö tarkoittaa pallon heittämistä. Syöttö päättyy, kun joku pelaaja saa pallon kiinni, katkaisee syötön tai pallo on sääntöjen mukaan pois pelistä. Eteenpäin- ja taaksepäinsyöttö PYKÄLÄ 2. a. Eteenpäinsyöttö määräytyy sen pisteen perusteella, jossa pallo osuu maahan, pelaajaan, tuomariin tai muuhun asiaan syöttöpisteen etupuolella. Kaikki muut syötöt ovat taaksepäinsyöttöjä. Jos tilanne on rajatapaus, kyseessä on eteenpäinsyöttö taaksepäinsyötön sijaan, kun syöttö heitetään puolueettomalla alueella tai sen takana.
29 b. Kun Joukkueen A pelaaja pitää palloa syöttääkseen sen eteenpäin puolueetonta aluetta kohti, eteenpäinsyöttö alkaa tarkoituksellisesta käden liikkeestä eteenpäin. Jos Joukkueen B pelaaja koskettaa syöttäjää tai palloa eteenpäin liikkeen alkamisen jälkeen ja pallo irtoaa syöttäjän kädestä, tilanne tuomitaan eteenpäinheitoksi siitä riippumatta, missä pallo osuu maahan tai pelaajaan (HT I). c. Jos tilanne on rajatapaus, pallo on syötetty eikä rähmätty eteenpäinsyöttöyrityksen aikana. d. Aloitussyöttö muuttuu taaksepäinsyötöksi, kun aloitussyötön antaja irrottaa otteensa pallosta (HT I). Ylittää puolueettoman alueen PYKÄLÄ 3. a. Sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö on ylittänyt puolueettoman alueen, kun se osuu maahan, pelaajaan, erotuomariin tai muuhun puolueettoman alueen etupuolella olevaan asiaan pelikentällä. Se ei ole ylittänyt puolueetonta aluetta, kun se osuu maahan, pelaajaan, erotuomariin tai muuhun puolueettoman alueen takapuolella olevaan asiaan pelikentällä. b. Syöttäjä on ylittänyt puolueettoman alueen, kun mikä tahansa hänen vartalonsa osa on puolueettoman alueen etupuolella pallon irrotushetkellä. c. Sääntöjen mukainen eteenpäinsyöttö on puolueettoman alueen etu- tai takapuolella siinä kohdassa, jossa se ylittää sivurajan. Kiinniotettavissa oleva syöttö PYKÄLÄ 4. Kiinniotettavissa oleva eteenpäinsyöttö on sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö, johon kukaan ei ole koskenut ja joka suuntautuu vastaanottoon oikeutetulle pelaajalle, jolla on todellinen mahdollisuus saada pallo kiinni. Jos tilanne on rajatapaus, sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö on kiinniotettavissa (HT I ja II sekä HT XVIII). 20. LUKU: Rangaistus PYKÄLÄ 1. Rangaistus on sääntöjen määräämä toimi, joka kohtaa virheen tehnyttä joukkuetta ja joka voi sisältää seuraavia asioita: kenttäaseman huonontaminen, yrityksen menetys, automaattinen ensimmäinen yritys tai ottelusta sulkeminen. 21. LUKU: Aloituslinjasta alkanut peli Aloituslinjasta alkanut peli PYKÄLÄ 1. Aloituslinjasta alkanut peli on kummankin joukkueen välinen toiminta yrityksen aikana, joka alkaa sääntöjenmukaisella aloitussyötöllä. Aloituslinja PYKÄLÄ 2. Kummankin joukkueen aloituslinja on se maalilinjojen suuntainen linja, joka kulkee joukkueen omaa maalilinjaa lähimpänä olevan pallon pisteen kautta sivurajoille asti. 22. LUKU: Paikanvaihto PYKÄLÄ 1. Paikanvaihto on kahden tai useamman hyökkäävän joukkueen pelaajan suorittama samanaikainen paikanvaihto sen jälkeen, kun pallo on ilmoitettu valmiiksi peliin ja ennen seuraavaa aloitussyöttöä (HT II ja III sekä HT I-IV). 23. LUKU: Aloitussyöttö PYKÄLÄ 1. a. Sääntöjenmukainen aloitussyöttö on pallon antaminen tai syöttäminen taaksepäin sen maassa olevasta asemasta käden tai käsien nopealla ja yhtäjaksoisella liikkeellä, jossa pallo irtoaa kädestä tai käsistä liikkeen aikana (Sääntö 4-1-4). b. Aloitussyöttö alkaa siitä, kun palloa liikutetaan sääntöjenmukaisesti, ja päättyy, kun pallo poistuu aloitussyötön antajan käsistä (HT I-II).
30 c. Jos pallo sääntöjenmukaisen aloitussyötön aikana luiskahtaa aloitussyötön antajan käsistä, tilanteesta tulee taaksepäinsyöttö ja pallo on pelissä (Sääntö 4-11). d. Maassa ollessaan ja ennen aloitussyöttöä on pallon pituusakselin oltava sivurajojen suuntaisesti (Sääntö a-1). e. Pallon liike ei aloita sääntöjenmukaista aloitussyöttöä, ellei palloa liikuteta taaksepäin. Kyseessä ei ole sääntöjenmukainen aloitussyöttö, jos palloa ensin liikutetaan eteenpäin tai nostetaan. f. Jos Joukkueen B pelaaja koskettaa sääntöjenmukaiseen aloitussyötön aikana palloon, pallo pysyy poissa pelistä ja Joukkuetta B rangaistaan. Jos Joukkueen B pelaaja koskettaa sääntöjenvastaisen aloitussyötön aikana palloon, pallo pysyy poissa pelistä ja Joukkuetta A rangaistaan (HT I-II). g. Aloitussyöttöä ei tarvitse antaa aloitussyötön antajan jalkojen välistä, mutta ollakseen sääntöjenmukainen se on annettava taaksepäin yhtäjaksoisella ja nopealla liikkeellä h. Aloitussyöttö on annettava sisäsivurajojen välistä. i. Pallon asema aloitussyöttöhetkellä (Sääntö e) viittaa kuviteltuun sivurajojen suuntaiseen linjaan pallon läpi päätyrajalta päätyrajalle (HT IV-XI). 24. LUKU: Keihästäminen PYKÄLÄ 1. Keihästäminen on vastustajan iskemistä kypärällä (kasvosuojus mukaan lukien). 25. LUKU: Mittaamispaikat Rangaistuksen mittaamispaikka PYKÄLÄ 1. Rangaistuksen mittaamispaikka on se piste kentällä, josta joukkueelle tuomittu virheen tai rikkomuksen rangaistus mitataan. Edellinen aloituspaikka PYKÄLÄ 2. Edellinen aloituspaikka on se paikka, josta pallo viimeksi laitettiin peliin. Seuraava aloituspaikka PYKÄLÄ 3. Seuraava aloituspaikka on se paikka, josta pallo on tarkoitus seuraavan kerran panna peliin. Pelin päättymispaikka PYKÄLÄ 4. Pelin päättymispaikka on se piste kentällä, jossa pallon katsottiin olevan poissa pelistä. Virheentekopaikka PYKÄLÄ 5. Virheentekopaikka on se piste kentällä, jossa virhe tehtiin. Jos virhe tehtiin pelikentän ulkopuolella maalilinjojen välisellä alueella, virheentekopaikka on lähemmän sisäsivurajan ja virheentekopaikalle jatketun jaardilinjan leikkauspiste. Jos virhe tehtiin pelikentän ulkopuolella maalilinjan ja päätyrajan välisellä alueella tai päätyrajan takana, virheentekopaikka on maalialue. Pallon ulosmenopaikka PYKÄLÄ 6. Pallon ulosmenopaikka on se piste kentällä, jossa pallo sääntöjen mukaan on poissa pelistä ylitettyään sivurajan. Sisäsivurajan aloituspaikka PYKÄLÄ 7. Sisäsivurajan aloituspaikka on lähimmän sisäsivurajan ja pelin päättymispaikan tai sen paikan, johon pallo jää rangaistuksen vuoksi sisäsivurajan ja sivurajan väliin, jaardilinjan leikkauspiste.
31 Juoksun päättymispaikka PYKÄLÄ 8. Juoksun päättymispaikka on piste: a. jossa pelaajan hallussa oleva pallo on poissa pelistä b. jossa pelaajan hallussapito päättyy rähmäykseen c. jossa pallo annetaan sääntöjenmukaisesti (tai sääntöjenvastaisesti) toiselle pelaajalle d. jossa sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö heitetään e. jossa taaksepäinsyöttö heitetään f. jossa sääntöjenvastainen potku aloituslinjasta suoritetaan aloituslinjan etupuolella g. jossa palautuspotku potkaistaan. Potkun päättymispaikka PYKÄLÄ 9. Puolueettoman alueen ylittänyt potku aloituslinjasta päättyy pisteessä, jossa pallo saadaan kiinni tai haltuun tai pallo on säännön mukaan poissa pelistä. Poikkeukset: 1. Kun potku päättyy Joukkueen B maalialueella, potkun jälkeinen aloituspaikka on Joukkueen B 20 jaardin linja. 2. Epäonnistuneessa potkumaaliyrityksessä, joka on ylittänyt puolueettoman alueen, johon Joukkueen B pelaaja ei ole koskenut sen ylitettyä puolueettoman alueen ja joka on pois pelistä puolueettoman alueen etupuolella, potkun jälkeinen aloituspaikka on edellinen aloituspaikka. Jos edellinen aloituspaikka on Joukkueen B 20 jaardin linjan ja maalilinjan välissä ja epäonnistunut potkumaaliyritys, joka on ylittänyt puolueettoman vyöhykkeen, johon Joukkueen B pelaaja ei ole koskenut sen ylitettyä puolueettoman alueen ja joka on pois pelistä puolueettoman alueen etupuolella, potku päättyy 20 jaardin linjalle (HT XXV). 3. Kun Sääntö on voimassa, potkun jälkeinen aloituspaikka on 20 jaardin linja. Peruspiste PYKÄLÄ 10. Kun rangaistuksen mittaamispaikaksi rangaistussäännöksessä on määrätty "peruspiste", mitataan juoksupelin, sääntöjenmukaisen heittopelin tai sääntöjenmukaisen potkupelin aikana tehdyt virheet "peruspisteestä". Hyökkäävän joukkueen tekemät virheet "peruspisteen" takapuolella mitataan virheentekopaikasta. Seuraavassa ovat juoksupelien, eteenpäinsyöttöpelien ja sääntöjenmukaisten potkupelien peruspisteet: a. Juoksupelien peruspiste, kun juoksu päättyy puolueettoman alueen etupuolelle on piste, jossa kyseinen juoksu päättyy, ja hyökkäävän joukkueen peruspisteen takana suorittamat virheet mitataan virheentekopaikasta (Säännöt ja c-1) (Poikkeukset: Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella). b. Juoksupelien peruspiste, kun juoksu päättyy puolueettoman alueen takapuolelle on edellinen aloituspaikka, ja hyökkäävän joukkueen peruspisteen takana suorittamat virheet mitataan virheentekopaikasta (Säännöt ja c-2) (Poikkeukset: Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella). c. Peruspiste juoksupeleissä, jotka tapahtuvat, kun puolueetonta aluetta ei ole (syötönkatkon palautukset, potkun palautukset, rähmäyksen jälkeinen eteneminen ja niin edelleen) on paikka, johon kyseinen juoksu päättyy ja hyökkäävän joukkueen peruspisteen takana suorittamat virheet mitataan virheentekopaikasta (Säännöt ja c-2) (Poikkeukset: Sääntö Poikkeukset). d. Sääntöjenmukaisen eteenpäinsyötön peruspiste on edellinen aloituspaikka, ja hyökkäävän joukkueen peruspisteen takana suorittamat virheet mitataan virheentekopaikasta (Säännöt ja d). Poikkeukset: 1. Puolustavan joukkueen syötön vastaanoton häirintä voi olla virheentekopaikasta mitattava virhe. 2. Syöttäjään törmääminen mitataan onnistuneen eteenpäinsyötön viimeisen juoksun päättymispaikasta, kun se päättyy puolueettoman alueen etupuolelle eikä pallon omistus vaihtunut yrityksen aikana (HT I ja II). 3. Sääntöjenvastainen kosketus mitataan edellisestä aloituspaikasta.
32 4. Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta (Poikkeus: Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella). e. Sääntöjenmukaisessa potkupelissä peruspiste ennen pallon omistuksen vaihtumista on edellinen aloituspaikka ja hyökkäävän joukkueen peruspisteen takana suorittamat virheet mitataan virheentekopaikasta (Poikkeukset: Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) (Säännöt ja 3 sekä e) (Sääntö b potkuissa aloituslinjasta). Potkun jälkeinen aloituspaikka PYKÄLÄ 11. Potkun jälkeinen paikka, johon viitataan joissakin Joukkueen B virheissä, on piste, jossa potkupeli päättyy. Joukkue B saa pallon haltuunsa rangaistuksen mittaamisen jälkeen. Joukkueen B virheiden rangaistukset mitataan potkun jälkeisestä pisteestä tai, jos virhe tapahtuu potkun jälkeisen pisteen takana, virheentekopaikasta. 26. LUKU: Taklaaminen PYKÄLÄ 1. Taklaaminen on vastustajaan tarttumista tai vastustajan kiinnipitämistä käsillä tai käsivarsilla. 27. LUKU: Joukkueista ja pelaajista käytetyt nimitykset Joukkueet A ja B PYKÄLÄ 1. Joukkue A on se joukkue, jonka on määrä laittaa pallo peliin ja tämä nimitys säilyy, kunnes pallo seuraavan kerran julistetaan pelivalmiiksi. Joukkue B osoittaa vastustajan. Hyökkäävä ja puolustava joukkue PYKÄLÄ 2. Hyökkäävä joukkue on palloa hallussaan pitävä joukkue tai joukkue, jolle pallo kuuluu. Puolustava joukkue on vastustava joukkue. Potkaisija ja palloa paikallaan pitävä pelaaja PYKÄLÄ 3. a. Potkaisija on kuka tahansa pelaaja, joka suorittaa sääntöjenmukaisen lentopotkun, pudotuspotkun tai potkun paikallaan olevaan palloon. Hän on potkaisija, kunnes hänellä on ollut kohtuullisesti aikaa saavuttaa tasapainonsa. b. Palloa paikallaan pitävä pelaaja on pelaaja, joka pitää palloa paikallaan maassa tai potkutiillä. Potkussa aloituslinjasta hän on palloa paikallaan pitävä pelaaja, kunnes kukaan pelaaja ei voi suorittaa potkua tai, jos pallo on potkaistu, kunnes potkaisijalla on ollut kohtuullisesti aikaa saavuttaa tasapainonsa. Linjamies ja takakentän pelaaja PYKÄLÄ 4. a. Kuka tahansa Joukkueen A pelaaja jossakin seuraavista asemista on linjamies. 1. Linjamies on kuka tahansa Joukkueen A pelaaja, joka on sääntöjenmukaisesti aloituslinjassaan aloitussyötön aikana. Sisempi linjamies on kuka tahansa Joukkueen A pelaaja, joka on sääntöjenmukaisesti aloituslinjallaan Joukkueen A aloituslinjassa olevien reunimmaisten pelaajien välissä aloitussyötön aikana. Joukkueen A sääntöjenvastainen syötön vastaanottaja on "aloituslinjassaan" aloitussyötön aikana, kun hänen rintamasuuntansa on kohti vastustajan maalilinjaa ja hänen päänsä rikkoo aloitussyötön antajan vyötärön kautta vedetyn tason. 2. Joukkueen A sääntöjenmukainen syötön vastaanottaja on "aloituslinjassaan" aloitussyötön aikana, kun hänen rintamasuuntansa on suunnilleen kohti vastustajan maalilinjaa ja hänen päänsä rikkoo aloitussyötön antajan vyötärön kautta vedetyn tason.
33 3. Joukkueen A pelaaja on myös linjamies, kun pallon ollessa pelivalmiina ja aloitussyötön antaja koskettaessa tai ollessa koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa, hänen päänsä rikkoo aloitussyötön antajan vyötärön kautta vedetyn tason (Poikkeus: Sääntö b-1). b. Takakentän pelaaja on kuka tahansa Joukkueen A pelaaja, jonka pää tai vartalo ei riko lähimmän aloituslinjassa olevan (muun kuin aloitussyötön antajan) Joukkueen A pelaajan vartalon takimmaisen muun kohdan kuin jalkojen kautta vedettyä tasoa aloitussyötön aikana. Linjamiehestä tulee takakentän pelaaja ennen aloitussyöttöä, kun hän siirtyy takakentän pelaajan paikalle ja pysähtyy (HT I). Syöttäjä PYKÄLÄ 5. Syöttäjä on pelaaja, joka heittää sääntöjenmukaisen eteenpäinsyötön. Hän on syöttäjä pallon irrottamishetkestä siihen saakka, kunnes syöttö on onnistunut, epäonnistunut tai katkaistu tai kun hän liikkuu osallistuakseen peliin (HT XXXIII). Pelaaja PYKÄLÄ 6. a. Pelaaja on otteluun osallistuja, joka ei ole vaihtopelaaja tai kentältä vaihdettu pelaaja ja jota säännöt koskevat pelikentällä ja sen ulkopuolella. b. Ilmassa oleva pelaaja on pelaaja, joka ei kosketa maata. Pallonkantaja PYKÄLÄ 7. Pallonkantaja on pelaaja, jolla on hallussaan pelissä oleva pallo tai joka on pitävinään pelissä olevaa palloa hallussaan. Säännöt a, b, o ja q koskevat vain pallonkantajaa, jolla on hallussaan pelissä oleva pallo. Aloitussyötön antaja PYKÄLÄ 8. Aloitussyötön antaja on pelaaja, joka antaa aloitussyötön. Hänestä tulee aloitussyötön antaja, kun hän asettuu paikalleen ja koskettaa tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa (Sääntö a-1). Vaihtopelaaja PYKÄLÄ 9. a. Sääntöjenmukainen vaihtopelaaja on pelaajan korvaaja tai puuttuvan pelaajan korvaaja yritysten välisenä aikana. b. Sääntöjenmukainen peliin tuleva vaihtopelaaja muuttuu pelaajaksi saapuessaan pelikentälle tai maalialueelle ja keskustelee joukkuetoverin tai erotuomarin kanssa, menee aloituskokoukseen, asettuu hyökkäys- tai puolustusmuodostelmaan tai osallistuu peliin. Kentältä vaihdettu pelaaja PYKÄLÄ 10. Kentältä vaihdettu pelaaja on pelaaja, joka osallistui peliin edellisen yrityksen aikana, on korvattu vaihtopelaajalla ja on poistunut pelikentältä ja maalialueelta. Puuttuva pelaaja PYKÄLÄ 11. Joukkueesta puuttuu pelaaja, kun sillä on kentällä alle 11 pelaajaa. Ottelusta suljettu pelaaja PYKÄLÄ 12. Ottelusta suljettu pelaaja on pelaaja, joka on tuomittu olemaan osallistumasta otteluun. Joukkueen jäsen PYKÄLÄ 13. Joukkueen jäsen kuuluu peliasussa olevien mahdollisten pelaajien ryhmään, joka on järjestynyt osallistumaan jalkapallo-otteluun tai -peleihin.
34 28. LUKU: Kamppaaminen PYKÄLÄ 1. Kamppaaminen on muun kuin pallonkantajan tahallista estämistä polven alapuolelle jalkoja käyttämällä. 29. LUKU: Ajanottovälineet Pelikello PYKÄLÄ 1. Pelikello on mikä tahansa laite, joka on asianmukaisen erotuomarin käytössä ja jolla mitataan ottelun kesto, 60 minuuttia. 25 sekunnin kello PYKÄLÄ sekunnin kello on mikä tahansa laite, joka on asianmukaisen erotuomarin käytössä ja jolla mitataan 25 sekunnin aika pallon julistamisesta pelivalmiiksi pallon peliin laittamiseen. Laitteen tyypin määrittävät ottelun järjestäjät. 30. LUKU: Pelityypit Eteenpäinsyöttöpeli PYKÄLÄ 1. Sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttöpeli alkaa aloitussyötöstä ja päättyy, kun sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö on onnistunut, epäonnistunut tai katkaistu. Vapaapotkupeli PYKÄLÄ 2. Vapaapotkupeli alkaa potkusta ja päättyy, kun joku pelaaja saa pallon haltuunsa tai kun pallo on sääntöjen mukaan poissa pelistä. Potkupeli aloituslinjasta ja potkumaalipeli PYKÄLÄ 3. Potkupeli aloituslinjasta tai potkumaalipeli alkaa aloitussyötöstä ja päättyy, kun potku aloituslinjasta päätyy pelaajan haltuun tai kun pallo on sääntöjen mukaan pois pelistä. Juoksupeli PYKÄLÄ 4. Juoksupeli on mikä tahansa toiminta pallon ollessa pelissä paitsi, jos se tapahtuu ennen pallon haltuunottoa vapaapotkupelin, potkupelin aloituslinjasta tai sääntöjenmukaisen eteenpäinsyöttöpelin aikana. a. Juoksupeliin sisältyy myös jakso, joka alkaa pallon rähmäyksestä, taaksepäinsyötöstä tai sääntöjenvastaisesta eteenpäinsyötöstä ja päättyy, kun joku pelaaja saa pallon haltuunsa tai pallo sääntöjen mukaan on poissa pelistä (HT I ja II). 1. Yrityksen aikana voi olla useita juoksupelejä, jos pelaaja saa pallon kiinni tai haltuunsa puolueettoman alueen etupuolella. 2. Puolueettoman alueen takana ei voi olla useampia juoksupelejä kuin yksi, ellei pallon hallinta vaihdu. b. Juoksu on juoksupelin se osa, joka edeltää pelaajan pallonhallinnan menetystä. 31. LUKU: Pelialue Kenttä PYKÄLÄ 1. Kenttä on rajoitusviivojen sisällä oleva alue ja sisältää rajoitusviivat ja joukkueen alueet sekä niiden yläpuolella olevan tilan (Poikkeus: Kentän yläpuolella olevat suljetut tilat).
35 Pelikenttä PYKÄLÄ 2. Pelikenttä on rajojen välinen alue, maalialue poisluettuna. Maalialueet PYKÄLÄ 3. Maalialueet ovat 10 jaardin alueet kentän kummassakin päässä päätyrajojen ja maalilinjojen välissä. Maalilinjat ja maalilinjan kulmamerkit ovat maalialueella ja joukkueen maalialue on se, jota joukkue puolustaa (HT X ja HT I). Pelikentän pinta PYKÄLÄ 4. Pelikentän pinta on materiaali tai aine, joka on pelikentällä, maalialueet mukaan lukien. Pelialue PYKÄLÄ 5. Pelialue on alue, joka rajautuu stadioniin, kenttään, katsomoon, aitoihin tai muihin rakenteisiin (Poikkeus: Tulostaulujen ei katsota olevan pelialueella). 32. LUKU: Tappelu PYKÄLÄ 1. Tappelu on mikä tahansa pelaajan, valmentajan tai peliasuisen joukkueen jäsenen yritys lyödä tai iskeä vastustajaa väkivaltaisesti ja lajiin kuulumattomalla tavalla. Tällaisia toimia ovat muun muassa seuraavat: a. Yritys lyödä vastustajaa käsivarsilla, käsillä tai jaloilla siitä riippumatta, osuiko se vastustajaan. b. Vastustajaan kohdistuva epäurheilijamainen käyttäytyminen, joka aiheuttaa minkä tahansa vastustajan reagoimisen tappelemalla (Säännöt a ja a-c).
36 3. SÄÄNTÖ Pelijaksot, peliaika ja pelaajavaihdot 1. LUKU: Pelijakson alku Ensimmäinen ja kolmas pelijakso PYKÄLÄ 1. Kumpikin puoliaika alkaa aloituspotkulla. Kolme minuuttia ennen ottelun alkua, päätuomari suorittaa kolikonheiton enintään neljän kapteenin kummastakin joukkueesta ja toisen erotuomarin ollessa paikalla. Päätuomari osoittaa vierasjoukkueen kapteenin, joka kutsuu kolikon sen ollessa ilmassa. Kapteenit kokoontuvat päätuomarin kanssa ennen toisen puoliajan alkua ja suorittavat toisen puoliajan valinnat. Kolikonheiton aikana kummankin joukkueen tulee pysyä yhdeksän jaardin merkkien ja sivurajansa välisellä alueella tai joukkueen alueella. Kolikonheitto alkaa, kun kapteenit poistuvan yhdeksän jaardin merkin takaa ja päättyy siihen, kun kapteenit ovat palanneet yhdeksän jaardin merkkien taakse. RANGAISTUS Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E19]. a. Kolikonheiton voittanut osapuoli valitsee jommankumman seuraavista vaihtoehdoista ensimmäisen tai toisen puoliajan aluksi valitsemansa puoliajan alussa: 1. Määrittää, kumpi joukkue suorittaa aloituspotkun. 2. Määrittää, kumpaa maalialuetta joukkue puolustaa. b. Arvonnan hävinnyt osapuoli saa valita haluamansa yllä olevan valinnan sen puoliajan alussa, jota voittaja ei valinnut. c. Se joukkue, joka ei saa valita puoliajan alussa, suorittaa jäljellä olevan valinnan. d. Jos kolikonheiton voittaja siirtää valintansa toiselle puoliajalle, päätuomari näyttää [E10]. Toinen ja neljäs pelijakso PYKÄLÄ 2. Ensimmäisen ja toisen pelijakson vaihtuessa sekä kolmannen ja neljännen pelijakson vaihtuessa joukkueet vaihtavat puolustettavaa maalialuetta. a. Pallo asetetaan maalilinjojen ja sisäsivurajojen suhteen samaan pisteeseen toiselle kenttäpuoliskolle, jossa se oli edellisen pelijakson päättyessä. b. Palloa hallussa pitävä joukkue, yritys ja edettävä matka pysyvät muuttumattomina. Ylimääräiset pelijaksot PYKÄLÄ 3. Mikäli ottelu on tasan neljännen pelijakson päättyessä, ottelu ratkaistaan hyökkäyskilpailulla. Ylimääräisessä pelijaksossa ovat voimassa tavalliset pelisäännöt seuraavin poikkeuksin: a. Välittömästi varsinaisen peliajan loputtua erotuomarit ohjaavat molemman joukkueen pelaajat omille joukkueen alueilleen. Erotuomarit kokoontuvat 50 jaardin linjalle kertaamaan nopeasti ylimääräisen pelijakson käytännöt. b. Erotuomarit saattavat kapteenit (Sääntö 3-1-1) pelikentän keskelle kolikonheittoa varten. Päätuomari suorittaa kolikonheiton enintään neljän kapteenin kummastakin joukkueesta ja toisen erotuomarin ollessa paikalla. Päätuomari osoittaa vierasjoukkueen kapteenin, joka kutsuu kolikon sen ollessa ilmassa. Kolikonheiton voittanut joukkue suorittaa jonkin seuraavista valinnoista: 1. Hyökkäys vai puolustus, jossa hyökkäys aloittaa hyökkäysvuoronsa vastustajan 25 jaardin linjalta. 2. Kumpaa päätyä käytetään ylimääräisen pelijakson kummassakin hyökkäysvuorossa. Huomautus: Kolikonheiton voittaja ei voi siirtää valintaansa. c. Kolikonheiton hävinnyt joukkue suorittaa jäljelle jääneen valinnan ensimmäisellä ylimääräisellä pelijaksolla ja saa valita ensin parillisilla ylimääräisillä pelijaksoilla. d. Ylimääräiset pelijaksot: Ylimääräinen pelijakso koostuu kahdesta hyökkäysvuorosta, jossa kumpikin joukkue laittaa pallon peliin aloitussyötöllä määritetyn 25 jaardin linjan sisäsivurajalla tai niiden välissä. Aloitussyöttö suoritetaan 25 jaardin linjan sisäsivurajojen välisessä keskikohdassa, ellei joukkue osoita toista kohtaa sisäsivurajalla tai niiden välissä, ennen kuin päätuomari ilmoittaa pallon olevan valmis pelattavaksi. Kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, pallo voidaan asettaa uudelleen paikalleen joukkueelta veloitetun aikalisän jälkeen, ellei sitä edeltänyt Joukkueen A virhe tai toisensa kumonneet virheet.
37 e. Joukkueen hyökkäysvuoro: Joukkueen hyökkäysvuoro jatkuu, kunnes se tekee pistesuorituksen tai ei saa uutta ensimmäistä yritystä. Pallo pysyy pelissä sen jälkeen, kun palloa hallussa pitävä joukkue vaihtuu, kunnes se sääntöjen mukaan on poissa pelistä. Joukkue A ei kuitenkaan voi saada uutta ensimmäistä yritystä sen jälkeen, kun palloa hallussa pitänyt joukkue on vaihtunut. Joukkueiden A ja B määritelmät ovat samat kuin Säännössä ESIMERKKEJÄ: 1. Kun kumpikin joukkue on laittanut pallon peliin aloitussyötöllä oman hyökkäysvuoronsa alussa, tulos on tasan tai kumpikaan ei ole tehnyt pisteitä. TULKINTA: Aloitetaan toinen ylimääräinen pelijakso. Arvonnan hävinneellä joukkueella on ensimmäinen valintaoikeus. 2. Hyökkäysvuoron aikana, mutta ei lisäpisteyrityksen aikana, Joukkue B katkaisee syötön, rähmäyksen tai taaksepäinsyötön ja palauttaa sen maaliin. TULKINTA: Ylimääräinen pelijakso ja ottelu päättyy. Joukkue B on ottelun voittaja. 3. Ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue B katkaisee syötön, rähmäyksen tai taaksepäinsyötön, eikä tee pelissä maalia. TULKINTA: Joukkueen A hyökkäysvuoro päättyy ja Joukkue B, josta tulee Joukkue A, aloittaa pelijakson oman hyökkäysvuoronsa. 4. Pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue A yrittää potkumaalia, joka torjutaan. Joukkue A saa haltuunsa pallon, joka ei ylittänyt puolueetonta aluetta, ja palauttaa sen maaliin. TULKINTA: Kuusi pistettä Joukkueelle A, ja Joukkue B aloittaa hyökkäysvuoronsa lisäpisteyrityksen jälkeen. 5. Joukkue A yrittää potkumaalia ja potku torjutaan. Joukkue A saa haltuunsa pallon, joka ei ylittänyt puolueetonta aluetta, ja kantaa sen uusiin yrityksiin asti. TULKINTA: Joukkueen A pallo, ensimmäinen ja Joukkue A yrittää potkumaalia ensimmäisellä, toisella tai kolmannella yrityksellä, ja potku torjutaan. Joukkue A saa haltuunsa pallon, joka ei ylittänyt puolueetonta aluetta, eikä saa uusia yrityksiä. TULKINTA: Joukkueen A pallo. Seuraava yritys. 7. Joukkue A yrittää potkumaalia ja potku torjutaan. Joukkue B saa pallon haltuunsa ja palauttaa sen Joukkueen A maalialueelle. TULKINTA: Maali. Ottelu päättyy. 8. Pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue B saatuaan pallon haltuunsa menettää pallon hallinnan Joukkueelle A, joka tekee maalin. TULKINTA: Maali jää voimaan, ja Joukkue B aloittaa hyökkäysvuoronsa lisäpisteyrityksen jälkeen. 9. Pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue B saatuaan pallon haltuunsa menettää pallon hallinnan Joukkueelle A, joka ei saa maalia. TULKINTA: Joukkueen A hyökkäysvuoro päättyy, ja Joukkue B aloittaa oman hyökkäysvuoronsa. 10. Pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue A rähmää pallon Joukkueen B maalialueelle hyökkäysvuoron toisella yrityksellä. Joukkue B saa sen haltuunsa, ja pallo poistuu pelistä sen maalialueella. TULKINTA: Joukkueen A hyökkäysvuoro päättyy. Joukkueen B hyökkäysvuoro alkaa. 11. Pelijakson ensimmäisessä hyökkäysvuorossa B10 katkaisee eteenpäinsyötön omalla kolmen jaardin linjalla ja kantaa pallon omalle maalialueelleen, jossa pallo poistuu pelistä (kyseessä ei ollut liikkeen jatkuvuus). TULKINTA: Joukkue A saa kaksi pistettä. Joukkue B aloittaa pelin, ensimmäinen ja 10 saman kenttäpäädyn 25 jaardin linjalta. 12. Joukkueen A potkumaaliyritys ylittää puolueettoman alueen koskematta ja B17 koskettaa sitä viiden jaardin linjalla. A75 saa sen haltuunsa kolmen jaardin linjalla. TULKINTA: Joukkueen A ensimmäinen yritys kolmen jaardin linjalta. f. Pisteytys: Ottelun voittaa joukkue, joka tekee enemmän pisteitä varsinaisella peliajalla ja ylimääräisillä pelijaksoilla. Ylimääräisessä pelijaksossa kummallakin joukkueella on yhtä monta hyökkäysvuoroa, kuten yllä olevassa kohdassa (e) kuvataan, paitsi jos Joukkue B tekee pisteitä muulloin kuin lisäpisteyrityksen aikana. Kolmannesta ylimääräisestä pelijaksosta alkaen, maalin tehneiden joukkueiden on tehtävä kahden pisteen lisäpisteyritys. Joukkueen A suorittama yhden pisteen lisäpisteyritys (vaikka se ei ole sääntöjenvastainen) ei tuota pistettä. ESIMERKKEJÄ: 1. Joukkue A tekee maalin pelijakson ensimmäisellä hyökkäysvuorolla. Lisäpisteyrityksen aikana Joukkue B katkaisee syötön ja palauttaa sen maaliin kahden pisteen arvoisesti. TULKINTA: Joukkue B aloittaa oman hyökkäysvuoronsa 25 jaardin linjalta, ja ylimääräisen pelijakson tilanne on Jos ylimääräisellä pelijaksolla tehdään maali, joka riittää ylimääräisen pelijakson voittamiseen, lisäpisteyritystä ei pelata. g. Virheet pallon hallinnan vaihduttua: 1. Kummankin joukkueen mitattavat rangaistukset hylätään ylimääräisten pelijaksojen aikana (Poikkeukset: Virheet pallon ollessa poissa pelistä ja pelin aikaiset virheet, joissa tulkitaan pallon olevan poissa pelistä, mitataan seuraavasta aloituspaikasta). 2. Yrityksen aikana rikkoneen joukkueen pistesuoritus hylätään.
38 3. Jos pelin aikana tehdään toisensa kumoavat virheet, joista ainakin toinen tehdään Joukkueen B saatua pallon haltuunsa, ei yritystä uusita. ESIMERKKEJÄ: 1. Ylimääräisen pelijakson Joukkueen A ensimmäisen hyökkäysvuoron lopussa Joukkue B rikkoo pelin jälkeen. TULKINTA: Joukkue B aloittaa hyökkäysvuoronsa 40 jaardin linjalta, ensimmäinen ja Pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana Joukkueen A pelaaja on väärässä liikkeessä yrityksen aikana ja Joukkue A syöttää palloa. Syöttö katkaistaan ja Joukkue B rikkoo ennen maalin tekemistä. TULKINTA: Pistesuoritus hylätään. Hyökkäysvuoro päättyy, ja Joukkue B aloittaa hyökkäysvuoronsa 25 jaardin linjalta. 3. Pelijakson toisen hyökkäysvuoron aikana Joukkue B katkaisee syötön ja palauttaa pallon maaliin. Palautuksen aikana Joukkue B estää takaapäin kentällä. TULKINTA: Pistesuoritus hylätään. Jos tilanne on tasan, seuraava pelijakso alkaa 25 jaardin linjalta, ensimmäinen ja Ylimääräisen pelijakson ensimmäisen hyökkäysvuoron aikana B37 katkaisee eteenpäinsyötön ja hänellä on esteetön pääsy vastustajan maalilinjalle, kun hän tekee hävyttömän eleen vastustajalle. Tulkinta: Joukkueen B pistesuoritus hylätään, ja Joukkue B aloittaa oman hyökkäysvuoronsa 40 jaardin linjalta (Säännöt ja g-1, 2). h. Aikalisät: Kummallakin joukkueella on yksi aikalisä jokaisella ylimääräisellä pelijaksolla. Varsinaiselta pelijaksolta käyttämättä jääneet aikalisät eivät siirry ylimääräisille pelijaksoille. Ylimääräisen pelijakson käyttämättä jääneet aikalisät eivät siirry muille ylimääräisille pelijaksoille. Pelijaksojen välillä otettu aikalisä veloitetaan seuraavan pelijakson aikalisistä. Radion ja television aikalisiä myönnetään vain ylimääräisten pelijaksojen välillä (ensimmäisen ja toisen välillä, toisen ja kolmannen välillä ja niin edelleen). Joukkueen ottamia aikalisiä ei voi jatkaa radio- ja televisiokäyttöön. Ylimääräiset pelijaksot alkavat ensimmäisestä aloitussyötöstä. 2. LUKU: Peliaika ja väliajat Pelijaksojen ja väliaikojen pituudet PYKÄLÄ 1. Ottelun kokonaiskesto on 60 minuuttia, joka on jaettu neljään 15 minuutin pelijaksoon. Ensimmäisen ja toisen pelijakson (ensimmäinen puoliaika) ja kolmannen ja neljännen pelijakson (toinen puoliaika) välillä on yhden minuutin väliaika (Poikkeus: Ensimmäisen ja toisen sekä kolmannen ja neljännen pelijakson välinen yhden minuutin väliaika voidaan jatkaa radio- ja televisioaikalisillä). a. Pelijakso ei pääty, ennen kuin pallo on pois pelistä ja päätuomari julistaa pelijakson päättyneeksi [E14]. b. Puoliaikojen välinen väliaika, joka alkaa, kun kentällä ei ole yhtään palaajaa tai valmentajaa, on 20 minuuttia. 20 minuutin aikajaksoa voi muuttaa ennen ottelun alkua kummankin joukkueen yhteissuostumuksella. c. Puoliaikojen välinen 20 minuutin väliaika voi alkaa välittömästi toisen pelijakson päätyttyä sarjamääräyksellä tai kummankin joukkueen yhteisestä sopimuksesta. Peliajan muuttaminen PYKÄLÄ 2. Päätuomari voi ennen ottelun alkua lyhentää peliaikaa tai puoliaikojen välistä väliaikaa, jos hänen mielestään pimeys saattaa häiritä ottelun kulkua. Jos peliaikaa lyhennetään ennen ottelun alkua, kaikkien neljän pelijakson on oltava samanpituisia. a. Ottelun aikana peliaikaa tai puoliaikojen välistä väliaikaa voidaan lyhentää molempien joukkueiden päävalmentajien ja päätuomarin keskinäisellä sopimuksella. b. Ottelun ajanotossa tapahtuneet virheet voidaan korjata, mutta se on tehtävä saman pelijakson aikana, jolloin ajanottovirhe on tapahtunut. c. Jos päätuomari on varma kuluneesta ajasta, hän korjaa ajan ja asianmukaisesti käynnistää pelikellon. d. Päätuomarilla on oikeus korjata 25 sekunnin kellon ajanotossa tapahtuneet virheet. Korjaustapauksessa 25 sekunnin kello käynnistetään uudestaan. e. Kun 25 sekunnin kello pysäytetään kummastakaan joukkueesta johtumattomista syistä (eikä pelikellon kuluneesta ajasta ole täyttä varmuutta), 25 sekunnin kello käynnistetään uudelleen ja pelikello käynnistyy aloitussyötöstä. f. 25 sekunnin kelloa ei käynnistetä lainkaan, jos pelikello käy ja pelijaksoa on jäljellä alle 25 sekuntia. g. Pelikelloa ei tule pysäyttää, jos 25 sekunnin kello on käynnistetty vastoin Sääntöä f. h. TV-aikalisän jälkeen pallo valmiina peliin -merkki on 15 sekuntia, jos joukkueet ovat kentällä. (Poikkeus: Vapaapotkut.)
39 i. Jos pelin aikana tapahtuu ennenaikainen vihellys, ja yritys pelataan uudelleen säännön b mukaisesti, pelikellossa oleva aika ja sen tila palautetaan sellaiseksi, joka se oli ennen peliä, jossa ennenaikainen vihellys tapahtui. Oikea aika määritetään käytettävissä olevin keinoin. Pelijakson jatkaminen PYKÄLÄ 3. Pelijaksoa jatketaan, kunnes pelataan yritys (muu kuin lisäpisteyritys), jossa ei ole pelin aikana tapahtuvia virheitä, jotka tulkitaan virheiksi pallon ollessa poissa pelistä, kun: a. Peliajan päättyessä pelatun pelin aikana tapahtuvan virheen, jota ei tulkita pallon ollessa poissa pelistä tapahtuneeksi virheeksi, rangaistus hyväksytään (Poikkeus: Sääntö g-1) (HT I-VIII). b. Peliajan päättyessä pelatun pelin aikana tapahtuu toisensa kumoavat virheet. c. Tapahtuu ennenaikainen vihellys tai tuomari ilmoittaa pallon olevan pois pelistä yrityksen aikana, jolloin peliaika päättyy. Ajanottovälineet PYKÄLÄ 4. a. Peliaikaa mitataan pelikellolla, joka voi olla rajatuomarin, takatuomarin, kenttätuomarin tai sivutuomarin käyttämä ajanottokello tai pelikello, jota avustaja käyttää kyseisen tuomarin ohjeiden mukaan. Pelikellon tyypin määrittää ottelun järjestäjä. b. 25 sekunnin ajanjaksoa siitä, kun pallo ilmoitetaan pelivalmiiksi siihen, kun pallo pannaan peliin, mittaa asianmukainen tuomari tai pelialueen kummassakin päässä oleva 25 sekunnin kello, jota avustaja käyttää kyseisen tuomarin ohjeiden mukaan. Näkyvät 25 sekunnin kellot ovat pakollisia (Poikkeus: Näkyvät 25 sekunnin kellot eivät ole pakollisia divisioonajoukkueiden kotikentillä). c. Jos näkyvä 25 sekunnin ajanottoväline menee epäkuntoon, päätuomari ilmoittaa asiasta välittömästi kummallekin valmentajalle ja kumpikin kello sammutetaan. Kellon käynnistäminen PYKÄLÄ 5. Vapaapotkuissa pelikello käynnistetään, kun palloon kosketaan sääntöjen mukaisesti pelikentällä tai kun se ylittää maalilinjan sen jälkeen, kun Joukkue B on koskenut siihen sääntöjenmukaisesti maalialueellaan, ja pysäytetään, kun peli on sääntöjen mukaan päättynyt. Aloituslinjasta tapahtuvan pelin aikana pelikello käynnistetään aloitussyötöstä tai ennen aloitussyöttöä päätuomarin merkistä. Pelikello ei käy lisäpisteyrityksen aikana, pelijakson jatkamisen tai ylimääräisen pelijakson aikana (HT I-IV). a. Kun kello on pysäytetty, päätuomari ilmoittaa pallon olevan pelivalmis (Sääntö c) ja kello käynnistyy aloitussyötöstä, ellei sitä ole pysäytetty jostakin seuraavista syistä (HT I ja HT II): 1. Kun Joukkue A saa ensimmäisen yrityksen (Poikkeus: Sääntöjenmukaisen potkun jälkeen). 2. Loukkaantuneen pelaajan tai tuomarin johdosta annetun tuomarin aikalisän jälkeen tai pallonkantajan kypärän irrottua tai tiedotusvälineiden jatketun aikalisän jälkeen. 3. Päätuomarin harkinnan mukaan (Säännöt c ja 3-4-3) (HT II-IV). 4. Rangaistuksen mittaamiseksi (Poikkeus: Joukkueen A pelin viivyttämisen jälkeen, kun joukkue on potkumuodostelmassa). 5. Ennenaikaisen vihellyksen vuoksi (Poikkeus: Sääntöjenmukaisen potkun aikana). 6. Päävalmentajan neuvottelun vuoksi. 7. Sivurajavaroituksen vuoksi. 8. Ajan säästämiseksi heitetyn sääntöjenvastaisen syötön vuoksi (HT II-VIII). 9. Mittauksen vuoksi. 10. Tuomarin hallussa olevan pelissä olevan pallon vuoksi. 11. Kun rähmätty pallo on poistunut pelikentältä rähmäyspaikan etupuolella (3-2-5-a). b. Jos kello pysäytettiin syistä 1 11, se pannaan käyntiin, kun pallo ilmoitetaan pelivalmiiksi. c. Jos tapaus 1 11 tapahtuu samanaikaisesti jonkin muun tilanteen kanssa, jolloin kello pannaan käyntiin aloitussyötöstä, kello pannaan käyntiin aloitussyötöstä. d. Kello pysähtyy sääntöjenmukaisen potkupelin jälkeen ja käynnistyy aloitussyötöstä. (Poikkeus: Kun seuraava peli on vapaapotku tai lisäpisteyritys.) e. Kun Joukkue B saa ensimmäisen yrityksen, kello pysäytetään ja se käynnistetään aloitussyötöstä.
40 Pelikellon pysäyttäminen PYKÄLÄ 6. Pelikello pysäytetään kunkin pelijakson päättyessä. Tuomari antaa kellon pysäytysmerkin, kun säännöt sallivat sen tai kun joukkue tai erotuomari ottaa aikalisän (Poikkeus: Sääntö b). Muiden tuomareiden tulee toistaa kellon pysäytysmerkki (HT I). 3. LUKU: Aikalisät Ottaminen PYKÄLÄ 1. a. Päätuomari ilmoittaa aikalisästä, kun hän keskeyttää pelin jostain syystä. Kukin aikalisä veloitetaan jommaltakummalta joukkueelta tai sen ilmoitetaan olevan erotuomarin aikalisä. b. Kun joukkueen aikalisät on käytetty, ja se pyytää aikalisää, tuomarin ei tule hyväksyä pyyntöä. c. Aikalisän aikana pelaajat eivät saa harjoitella pallon kanssa pelikentällä tai maalialueella (Poikkeus: Puoliajalla). Aikalisä PYKÄLÄ 2. a. Tuomari ottaa erotuomarin aikalisän: 1. kun syntyy maali, potkumaali, takalaiton tai oma maali 2. kun pelaajan tai tuomarin loukkaantumisen vuoksi otetaan aikalisä (HT I ja HT I-V) 3. kun kello pysäytetään rangaistuksen mittaamisen ajaksi 4. kun pelissä oleva pallo ylittää sivurajan tai kun se julistetaan ylittäneen sivurajan 5. kun eteenpäinsyöttö epäonnistuu 6. kun Joukkue A tai Joukkue B saa ensimmäisen yrityksen 7. kun tapahtuu ennenaikainen vihellys 8. kun mitataan mahdollinen ensimmäinen yritys 9. kun pelin viivytys johtuu kummastakin joukkueesta (HT II ja IV) 10. kun joukkueelle myönnetään aikalisä (HT I-IV) 11. kun annetaan sivurajavaroitus 12. kun pallo muuttuu pelikelvottomaksi 13. kun pallo on erotuomarin hallussa 14. kun pelivarusteita koskevia sääntöjä Pakollinen varustus (Sääntö 1-4-4) tai Sääntöjenvastainen varustus (Sääntö 1-4-5) on rikottu 15. kun sääntöjenmukainen potkuyritys päättyy 16. kun suoritetaan palautuspotku 17. kun potku aloituslinjasta suoritetaan aloituslinjan etupuolelta 18. kun 25 sekunnin kello joudutaan pysäyttämään kummastakaan joukkueesta riippumattomasta syystä 19. kun pallonkantajan kypärä irtoaa. b. Vain päätuomari pysäyttää kellon: 1. kun päävalmentaja pyytää neuvottelua 2. kun katsomon melu häiritsee peliä (Sääntö b-5). 3. kun myönnetään radion tai television aikalisä 4. kun myönnetään harkinnanvarainen aikalisä. Päätuomarin harkinnanvarainen aikalisä PYKÄLÄ 3. a. Päätuomari voi olosuhteiden niin vaatiessa keskeyttää pelin väliaikaisesti. Päätuomari voi julista erotuomarin aikalisän syystä, jota ei ole mainittu säännöissä (HT I ja II). b. Jos pelikatko johtuu säännöissä määrittelemättömästä tai sääntöjen soveltamisalan ulkopuolella olevien henkilöiden toiminnasta eikä peliä voi jatkaa, päätuomari: 1. keskeyttää pelin ja ohjaa pelaajat omalle joukkueen alueelle 2. siirtää ongelma ottelun hallinnosta vastaaville henkilöille 3. jatkaa peliä, kun olosuhteet ovat hänen mielestään tyydyttävät. c. Jos peli keskeytetään Sääntöjen a ja b nojalla ennen neljännen pelijakson loppua eikä sitä voi jatkaa, sarjasäännöt määrittävät, jatketaanko ottelua joskus myöhemmin, lopetetaanko se vai tuomitaanko se
41 luovutetuksi (sekä lopputuloksen). Jos sarjasäännöt eivät koske kumpaakin joukkuetta, ottelun joukkueiden edustajat neuvottelevat valmentajien kanssa siitä, jatketaanko ottelua myöhemmin, lopetetaanko se vai tuomitaanko se luovutetuksi (sekä lopputuloksen). d. Jos ottelu keskeytetään Sääntöjen a ja b nojalla neljän pelatun pelijakson jälkeen eikä sitä voi jatkaa, ottelu tuomitaan tasapeliksi. Lopputulos on viimeisen kokonaan pelatun pelijakson lopussa ollut tulos. (Huomautus: Jos voittaja on määritettävä pudotuspelissä, sarjamääräykset määrittävät missä ja milloin ottelua jatketaan. e. Jos keskeytetty ottelu pelataan myöhemmin, ottelu jatkuu keskeytyshetkellä voimassa olleesta tilanteesta jäljellä olevan peliajan, yrityksen, edettävän matkan, kenttäaseman ja pelaajien osallistumisoikeuksien osalta. f. Päätuomarin harkinnanvarainen aikalisä koskee myös seuraavia tilanteita: 1. Jolleivät erotuomarit jostain syystä saa palloa pelivalmiiksi riittävän nopeasti (HT I). 2. Neuvottelu kapteeneiden kanssa. 3. Kun olosuhteet muuten edellyttävät pelin katkaisemista. Joukkueen pyytämät aikalisät PYKÄLÄ 4. Jos joukkueella on aikalisiä jäljellä, on erotuomarin myönnettävä aikalisä, kun joku pelaajista tai päävalmentaja sitä pallon ollessa poissa pelistä vaatii (HT I ja II). a. Kummallakin joukkueella on käytettävissään kolme aikalisää puoliaikaa kohti. b. Yritysten välisenä aikana saa kentälle tuleva vaihtopelaaja pyytää aikalisän ollessaan yhdeksän jaardin merkkien sisäpuolella (HT III ja IV). c. Pelaaja, joka osallistui peliin edellisen yrityksen aikana, saa pyytää aikalisän milloin tahansa pallon poistuttua pelistä ja ennen aloitussyöttöä myös ollessaan yhdeksän jaardin merkkien ulkopuolella (HT I ja II). d. Päävalmentaja, joka on joukkueensa alueella tai valmentaja-alueella tai niiden läheisyydessä, voi pyytää aikalisää, kun pallo on poissa pelistä ja seuraavaa aloitussyöttöä ei ole annettu. e. Pelaaja, kentälle tuleva vaihtopelaaja tai päävalmentaja voi vaatia päätuomarin ja valmentajan välistä neuvottelua, jos valmentaja katsoo pelisääntöä sovelletun väärin. Jos tuomio ei muutu, valmentajan joukkueelta veloitetaan aikalisä tai sitä rangaistaan pelin viivyttämisestä, jos aikalisät on käytetty. 1. Vain päätuomarilla on oikeus pysäyttää pelikello neuvottelua varten. 2. Päävalmentajan neuvottelua on vaadittava ennen kuin pallo on seuraavan kerran pantu peliin aloitussyötöllä tai vapaapotkulla ja ennen kuin toinen tai neljäs pelijakso on päättynyt (Säännöt ja ). 3. Jos joukkuetta neuvottelun jälkeen rangaistaan aikalisän menetyksellä, on sillä oikeus myös käyttää aikalisä täysimittaisena. Aikalisät loukkaantumistapauksissa PYKÄLÄ 5. a. Jos pelaaja on loukkaantunut: 1. Päätuomari voi ottaa erotuomarin aikalisän. Tällöin loukkaantuneen pelaajan on poistuttava kentältä vähintään yhden yrityksen ajaksi. 2. Loukkaantuneen pelaajan ei kuitenkaan tarvitse poistua kentältä, jos hänen joukkueensa käyttää samassa yhteydessä aikalisän tai pelijakso päättyy. 3. Ellei joukkueella ole aikalisiä jäljellä, on loukkaantuneen pelaajan poistuttava kentältä yhden yrityksen ajaksi. 4. Jos peliin osallistuvalla on sellainen haava, josta tihkuu tai vuotaa verta, tulee sellaisen pelaajan tai erotuomarin siirtyä joukkueen alueelle tarpeellista ensiapua varten. Hän ei saa palata pelikentälle ilman ottelun ensiapuhenkilöstön lupaa (HT I-VII). b. Jokaisella erotuomarilla on oikeus pysäyttää pelikello havaitessaan jonkun pelaajista loukkaantuneen. Jos tilanne on rajatapaus, kello pysäytetään loukkaantuneen pelaajan vuoksi. c. Amerikkalaisen jalkapallon menettelytavoissa (sivu ) on kiinnitetty erityistä huomiota siihen, etteivät pelaajat pyri saavuttamaan joukkueelleen ylimääräisiä aikalisiä "filmaamalla" loukkaantuneensa. d. Loukkaantumisesta annettava erotuomarin aikalisä voidaan myöntää myös joukkueen aikalisän jatkoksi. e. Päätuomarilla on oikeus ottaa erotuomarin aikalisä, jos joku erotuomareista on loukkaantunut. Aikalisät rikkomuksissa PYKÄLÄ 6. Jos joukkue pelin aikana rikkoo Sääntöä 1-4-4, tai d tai pelin jälkeen Sääntöä r, b tai e, joukkueelta veloitetaan aikalisä seuraavasta aloituspaikasta (Sääntö b).
42 Aikalisän pituus PYKÄLÄ 7. a. Joukkueen aikalisän pituusaikalisäpituus saa olla enintään 1 minuutti ja 30 sekuntiaaikalisä1,5 minuutin rajoitus (Poikkeus: Sääntö e-3). b. Suorana televisioitavissa otteluissa aikalisä on 30 sekuntia plus 25 sekunnin pelikelloväli. c. Joukkueen aikalisän pituus on 30 sekuntiaaikalisä30 sekunnin, jos aikalisää pyytäneen joukkueen päävalmentaja koskettaa olkapäitään käsillään. Tämä käsimerkki on tehtävä heti aikalisän pyytämisen jälkeen. d. Muut aikalisät ovat enintään niin pitkiä kuin päätuomari katsoo tarpeelliseksi siihen tarkoitukseen, mihin ne on annettu, kuten median aikalisä, mutta päätuomari voi jatkaa mitä tahansa aikalisää loukkaantuneen pelaajan vuoksi (Liitteessä A on ohjeet erotuomaritoiminnalle vakavan loukkaantumisen aikana). e. Jos 1 minuutin 30 sekunnin aikalisän pyytänyt joukkue haluaa jatkaa peliä ennen yhden minuutin kulumista ja vastustaja osoittaa olevansa valmis, päätuomari ilmoittaa pallon pelivalmiiksi. f. Päätuomari ratkaisee erotuomarin aikalisän pituuden. g. Jos aikalisää edeltäneen yrityksen aikana on tehty virhe, on kapteenin ilmoitettava mahdollinen valintansa rangaistuksen toimeenpanosta tai sen hylkäämisestä päätuomarille ennen kuin hän tai hänen joukkuetoverinsa neuvottelee valmentajan kanssa. h. Oman maalin, ylimääräisen yrityksen tai onnistuneen potkumaaliyrityksen jälkeen olevan pelikatkon pituus tulee olla enintään yksi minuutti. Sitä voidaan jatkaa median tarpeiden mukaan. Päätuomarin ilmoitus PYKÄLÄ 8. Päätuomari ilmoittaa kummallekin joukkueelle 30 sekuntia ennen aikalisän päättymistä ja viisi sekuntia myöhemmin ilmoittaa pallon pelivalmiiksi. 30 sekunnin aikalisän (Sääntö b, c) enimmäispituus on yksi minuutti. Päätuomari ilmoittaa 30 sekunnin kohdalla ja ilmoittaa pallon pelivalmiiksi viisi sekuntia myöhemmin. a. Kun joukkue käyttää puoliajan viimeisen aikalisänsä, on päätuomarin ilmoitettava siitä joukkueen kapteenille ja päävalmentajalle. b. Ellei kentälle näkyvä pelikello ole ottelun virallinen ajanottolaite, on päätuomarin ilmoitettava jäljellä oleva tarkka peliaika, kun aikaa on kummankin puoliajan lopussa on noin kaksi minuuttia (2 minuutin varoitus). Hän voi määrätä pelikellon pysäytettäväksi sitä varten sekunnin kelloa ei pysäytetä. 2. Ilmoituksen jälkeen pelikello käynnistetään aloitussyötöstä. c. Ellei kentällä ole selvästi näkyvää pelikelloa, on joukkueille kummankin puoliajan kahden viimeisen minuutin aikana ilmoitettava tarkka jäljellä oleva peliaika aina, kun pelikello sääntöjen mukaan pysäytetään. Joukkueen edustaja voi tänä aikana olla joukkueensa alueen ulkopuolella viestittääkseen jäljellä olevan ajan joukkueen vaihtoalueelle. 4. LUKU: Pelin viivyttäminen Pelin viivyttäminen puoliajan alussa PYKÄLÄ 1. a. Joukkueiden on oltava pelikentällä niin ajoissa, että kumpikin puoliaika voidaan aloittaa aikataulun mukaisesti. Jos kumpikin joukkue kieltäytyy saapumasta ensimmäisenä pelikentälle, tulee kotijoukkueen saapua kentälle ensimmäisenä. RANGAISTUS 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. b. Ottelun järjestävä joukkue on velvollinen huolehtimaan siitä, että kenttä ja maalialueet ovat kummankin puoliajan alussa tyhjät, jotta ottelu voi alkaa aikataulun mukaisesti. Tämä koskee kaikkia väliaikaohjelmia, joiden on päätyttävä niin ajoissa, ettei puoliajan aloittaminen viivästy. RANGAISTUS 10 jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. Poikkeus: Päätuomari voi jättää rangaistuksen antamatta, jos viivästys johtuu tekijöistä, joihin järjestävä joukkue ei ole voinut vaikuttaa.
43 Pelin viivyttäminen PYKÄLÄ 2. a. Päätuomarin on ilmoitettava pallo pelivalmiiksi tasaiseen tahtiin koko ottelun ajan, kun kaikki erotuomarit ovat valmiina pelin alkamiseen. Hyökkäävän joukkueen on pantava pallo peliin 25 sekunnin kuluessa tästä, tai se syyllistyy pelin viivyttämiseen. b. Pelin viivyttämistä ovat myös seuraavat tapaukset: 1. Tahallinen eteneminen pallon kanssa sen jälkeen, kun pallo on pois pelistä. 2. Säännön 1-4-4, 1-4-5, b, e tai d rikkominen, kun joukkue on käyttänyt kaikki aikalisänsä. 3. Jos joukkue ei ole valmis jatkamaan peliä väliajan (muun kuin puoliajan), pistesuorituksen tai media-aikalisän jälkeen tai muulloin, kun päätuomari on määrännyt pallon pelivalmiiksi (HT I). 4. Puolustava joukkue häiritsee hyökkäyksen aloitussignaaleja (Sääntö a-3). 5. Puolustava joukkue yrittää liikkeellä saada aikaan väärän aloituksen (Sääntö a-4). RANGAISTUS Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. Peliajalla epäurheilijamaisesti taktikoiminen PYKÄLÄ 3. Päätuomari voi määrätä pelikellon käynnistettäväksi tai pysäytettäväksi, jos joukkue hänen mielestään pyrkii säästämään tai kuluttamaan peliaikaa selvästi epäurheilijamaisella taktikoinnilla. Pelikello voidaan käynnistää aloitussyötöstä, jos virheen tekee ottelussa johdossa oleva joukkue. Pelikello käynnistetään päätuomarin merkistä, jos joukkue A heittää sääntöjenvastaisen eteen- tai taaksepäinsyötön säästääkseen peliaikaa (HT I-IV). 5. LUKU: Pelaajavaihdot Vaihdon suorittaminen PYKÄLÄ 1. Pelaajia saadaan vaihtaa rajoituksetta pelijaksojen välissä, pistesuorituksen jälkeen tai yritysten välisenä aikana, mutta vaihtopelaajat saavat tulla kentälle vain tullakseen toisen pelaajan tilalle. Sääntöjenmukainen pelaajavaihto PYKÄLÄ 2. Sääntöjenmukainen vaihtopelaaja saa korvata pelaajan tai puuttuvan pelaajan, jos seuraavia ehtoja ei rikota: a. Vaihtopelaaja ei saa tulla kentälle tai maalialueelle pallon ollessa pelissä (virhe pelin aikana) [E22]. b. 11 pelaajan lisäksi kentällä oleva pelaaja ei saa poistua kentältä tai maalialueelta pallon ollessa pelissä (HT I) (virhe pelin aikana) [E22]. c. Kentälle tulevan pelaajan on lähdettävä omalta joukkueen alueeltaan, ja kentältä poistuvan pelaajan on poistuttava oman sivurajan ylitse ja jatkettava siellä kohti joukkueen aluetta. Vaihdetun pelaajan tulee poistua välittömästi pelikentältä, maalialue mukaan lukien. Pelaajan katsotaan poistuneen välittömästi, jos hän lähtee aloituskokouksesta tai pelipaikaltaan 3 sekunnin kuluessa siitä, kun vaihtopelaajasta on tullut pelaaja. Joukkue A ei voi lähteä aloituskokouksesta jos siinä on 12 pelaajaa tai enemmän (HT II-VIII, HT VI-VIII ja HT IV) (virhe pallon ollessa poissa pelistä) [S7 ja S22]. d. Kentälle tulevan pelaajan on pysyttävä kentällä ja kentältä poistuneen pelaajan poissa kentältä vähintään yhden yrityksen ajan. Tätä sääntöä ei kuitenkaan sovelleta pelijaksojen välissä, pistesuorituksen jälkeen tai joukkueen tai erotuomarin aikalisän aikana, paitsi kun pelissä oleva pallo on sivurajojen ulkopuolella tai kyseessä on epäonnistunut eteenpäinsyöttö (HT VI) (virhe pelin aikana) [S22]. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä: viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E22], muussa tapauksessa viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E22]. e. Vaihdon tai jäljitellyn vaihdon aikana Joukkue A ei saa rynnätä aloituslinjaan ilmeisenä tarkoituksena saada puolustava joukkue huonoon asemaan. Jos pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, erotuomarit eivät anna suorittaa aloitussyöttöä, ennen kuin Joukkueen B vaihtopelaajat ovat paikallaan ja vaihdetut pelaajat ovat poistuneet pelikentältä. Joukkueen B on suoritettava oma vaihtonsa ripeästi. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Joukkueen B pelin viivyttäminen vaihdon hitaan suorittamisen vuoksi tai Joukkueen A pelin viivyttäminen, koska 25 sekunnin kello on kulunut loppuun. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. Päätuomari ilmoittaa päävalmentajalle, että saman taktiikan käyttäminen uudelleen johtaa rangaistukseen epäurheilijamaisesta käytöksestä.
44 RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Erotuomari puhaltaa pilliinsä välittömästi. 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E27].
45 4. SÄÄNTÖ Pallo pelissä, pallo poissa pelistä, rajojen ulkopuolella 1. LUKU: Pallo pelissä - poissa pelistä Poissa pelistä ollut pallo muuttuu pelissä olevaksi PYKÄLÄ 1. Sen jälkeen, kun päätuomari on ilmoittanut pelistä poissa olevan pallon pelivalmiiksi, pallo on pelissä joko aloitussyötöstä tai vapaapotkusta. Jos aloitussyöttö tai vapaapotku tapahtuu ennen pelivalmiiksi ilmoittamista, pallo pysyy poissa pelistä (HT I, HT I, HT I ja II, HT VI sekä HT I ja II). Pelissä oleva pallo poistuu pelistä PYKÄLÄ 2. a. Pallo poistuu pelistä sääntöjen mukaan tai erotuomarin viheltäessä pilliinsä (vaikka tahattomasti) tai osoittaa muulla tavalla pallon olevan poissa pelistä (HT II ja HT I). (3-2-2-i) b. Jos erotuomari puhaltaa ennenaikaisesti pilliinsä tai muutoin osoittaa pallon olevan poissa pelistä yrityksen aikana (Säännöt k ja m): 1. Kun pallo on pelaajan hallussa, saa palloa hallussaan pitänyt joukkue joko jatkaa peliä paikasta, jossa pallo oli pelin katkaisuhetkellä, tai vaatia edellisen yrityksen uusittavaksi. 2. Kun pallo on vapaa rähmäyksen, taaksepäinsyötön tai sääntöjenvastaisen eteenpäinsyötön jälkeen, saa palloa viimeksi hallussaan pitänyt joukkue joko jatkaa peliä normaalisti paikasta, jossa pallo viimeksi oli joukkueen hallussa, tai vaatia edellisen yrityksen uusittavaksi. 3. Sääntöjenmukaisen eteenpäinsyötön, vapaapotkun tai aloituslinjasta suoritetun potkun aikana, yritys uusitaan. 4. Kun Joukkue B on saanut pallon hallintaansa ylimääräisessä yrityksessä tai ylimääräisellä pelijaksolla, ylimääräinen yritys tai ylimääräinen pelijakso päättyy. c. Jos jossain edellä mainituista pelitilanteista tehdään virhe, mitataan rangaistus kuten missä tahansa muussa pelitilanteessa, ellei muualla säännöissä toisin määrätä (HT I ja II). Pallo poissa pelistä PYKÄLÄ 3. Pelissä oleva pallo poistuu pelistä ja erotuomari puhaltaa pilliinsä tai ilmoittaa sen olevan pois pelistä: a. kun pallo joutuu pelikentän ulkopuolelle muulloin, kuin potkumaalissa, joka menee maaliin mutta jossa pallo osuu ensin pystysuoriin pylväisiin tai poikkipuuhun, kun pallonkantaja joutuu pelikentän ulkopuolelle tai kun pallonkantajaa pidetään kiinni siten, että hänen eteenpäin suuntautuva liikkeensä on pysähtynyt. Jos tilanne on rajatapaus, pallo on poissa pelistä (HT II). b. kun pallonkantajan joku muu ruumiinosa kuin käsi tai jalkaterä koskettaa maata, kun pallonkantaja on taklattu tai kaatuu muutoin siten, että hän menettää pallon hallinnan koskettaessaan maata muulla ruumiinosalla kuin kädellä tai jalkaterällä. (Poikkeus: Pallo pysyy pelissä, kun hyökkäävä pelaaja on potkaisevinaan tai voi potkaista paikallaan olevaa palloa, jota joukkuetoveri pitää paikallaan. Palloa voidaan potkaista, heittää tai kantaa eteenpäin sääntöjen mukaan) (HT I). c. kun syntyy maali, takalaiton, oma maali, potkumaali tai onnistunut lisäpisteyritys, kun Joukkue A tekee sääntöjenvastaisen eteenpäinsyötön Joukkueen B maalialueelle, kun Joukkue A tekee eteenpäinsyötön sääntöjenvastaiselle vastaanottajalle Joukkueen B maalialueelle tai kun epäonnistunut puolueettoman alueen Joukkueen B koskematta ylittänyt potkumaaliyritys putoaa Joukkueen B maalialueelle tai pelikentän ulkopuolelle (HT I). d. kun yrityksen aikana on voimassa pallo poissa pelistä -sääntö (Sääntö d-5). e. kun potkaisevan joukkueen pelaaja ottaa pallon kiinni tai haltuunsa vapaapotkun tai potkun aloituslinjasta, joka on ylittänyt puolueettoman alueen (HT II) f. kun vapaapotkulla tai aloituslinjasta potkaistu pallo on pysähtynyt kentälle yhdenkään pelaajan yrittämättä tavoittaa sitä g. kun joku pelaaja saa vapaapotkun tai aloituslinjasta potkaistun pallon kiinni tai haltuunsa (puolueettoman alueen etupuolella) näytettyään vapaan kiinnioton merkin tai sääntöjenvastainen vapaan kiinnioton merkin tai kun Joukkueen B saatua pallon haltuunsa näytetään sääntöjenvastainen vapaan kiinnioton merkki (Säännöt 2-7-1, ja 2-7-3) h. kun suoritetaan palautuspotku tai suoritetaan potku aloituslinjasta aloituslinjan etupuolelta
46 i. kun eteenpäinsyöttö osuu maahan j. kun 4. yrityksen aikana tapahtuu Joukkueen A rähmäys, ennen kuin pallo pelin aikana on siirtynyt toisen joukkueen haltuun, ja pallon saa haltuunsa joku muu Joukkueen A pelaaja kuin pallon rähmännyt pelaaja (Säännöt a ja b) k. kun pelissä oleva pallo, joka ei ole pelaajan hallussa, koskettaa pelikentällä jotakin muuta kuin pelaajaa, pelaajan varusteita, erotuomaria, erotuomarin varusteita tai maata (sovelletaan ennenaikaista vihellystä koskevia sääntöjä) l. kun kummankin joukkueen pelaaja ottaa kiinni tai haltuunsa samanaikaisesti pelissä olevan pallon m. kun pallo muuttuu pelikelvottomaksi yrityksen aikana (sovelletaan ennenaikaista vihellystä koskevia sääntöjä) n. kun pelissä oleva pallo on erotuomarin hallussa o. kun pallonkantaja on laittavinaan polven maahan p. kun jommankumman joukkueen ilmassa olevaa syötön vastaanottajaa pidetään ilmassa ja kannetaan siten, että hänen kentänpintaan palaamisensa estetään q. kun pallonkantajan kypärä irtoaa. Pallo kuuluu pallonkantajan joukkueelle kyseisessä paikassa. Pallo pelivalmis PYKÄLÄ 4. Pelaaja ei saa laittaa palloa peliin, ennen kuin se on vihelletty pelivalmiiksi (HT I ja II). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. 25 sekunnin kello PYKÄLÄ 5. Pallo on pantava peliin 25 sekunnin kuluessa siitä, kun se on ilmoitettu pelivalmiiksi, ellei peliä keskeytetä sinä ajanjaksona. Jos peli keskeytetään, 25 sekunnin kello käynnistetään uudelleen. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. 2. LUKU: Pelikentän ulkopuolella Pelaaja pelikentän ulkopuolella PYKÄLÄ 1. a. Pelaaja tai ilmassa oleva pelaaja on pelikentän ulkopuolella, kun joku hänen ruumiinosansa koskettaa jotain muuta rajalla tai rajojen ulkopuolella olevaa kohdetta kuin toista pelaajaa tai erotuomaria (HT I ja II). b. Pelaaja tai ilmassa oleva pelaaja, joka osuu maalialueen kulmamerkkiin, on pelikentän ulkopuolella. Hallussa oleva pallo pelikentän ulkopuolella PYKÄLÄ 2. Pelaajan hallussa oleva pallo on pelikentän ulkopuolella, kun pallo tai pallonkantajan jokin ruumiinosa koskettaa maata rajalla tai sen ulkopuolella tai jotain muuta rajalla tai sen ulkopuolella olevaa kohdetta kuin toista pelaajaa tai erotuomaria. Pallo pelikentän ulkopuolella PYKÄLÄ 3. a. Pallo, joka ei ole yhdenkään pelaajan hallussa on pelikentän ulkopuolella, kun se koskettaa maata, pelaajaa, erotuomaria tai muuta kohdetta pelikentän ulkopuolella. Sääntö ei kuitenkaan koske onnistunutta potkumaaliyritystä. b. Maalialueen kulmamerkkiä koskettava pallo on pelikentän ulkopuolella maalilinjan takana. c. Jos pelissä oleva pallo, joka ei ole kenenkään hallussa, ylittää rajan ja julistetaan olevan pelikentän ulkopuolella, se on ulkona pelikentältä siinä kohdassa, jossa se ylitti rajan. Pelikentän ulkopuolella edessäpäin olevassa paikassa PYKÄLÄ 4. a. Jos pelissä oleva pallo julistetaan olevan pelikentän ulkopuolella eikä pallo ylitä rajaviivaa, se on ulkona pelikentältä pallon etummaisimmassa pisteessä, kun se ilmoitettiin poistuneeksi pelistä (HT I). b. Maali hyväksytään, jos pelaajan hallussa oleva pallo ylittää maalilinjan tai koskettaa sitä joko ennen kuin tai samalla kun pallonkantaja menee pelikentän ulkopuolelle.
47 c. Eteenpäinsyötön vastaanottaja, joka on vastustajan maalialueella ja koskettaa maata, saa kiinnioton, jos hän kurottaa sivurajan tai päätyrajan ulkopuolelle ja ottaa kiinni sääntöjenmukaisen eteenpäinsyötön. d. Pelikentän ulkopuolelle julistetun pallon etummaisin kohta on edetyn matkan kohta (HT II ja HT X). e. Jos pallonkantaja hyppää tai syöksyy kohti sivurajaa ja on ilmassa ylittäessään sivurajan, edetty matka on sillä tasolla, jolla pallo oli, kun se ylitti sivurajan (HT III ja IV).
48 5. SÄÄNTÖ Yrityssarja, tavoitelinja 1. LUKU: Yrityssarja: aloitettu, katkennut, uusittu Yrityssarjan antaminen PYKÄLÄ 1. a. Neljä peräkkäistä yritystä edetä pallon kanssa annetaan joukkueelle, jonka on seuraavana määrä panna pallo peliin aloitussyötöllä vapaapotkun, takalaittoman, vapaan kiinnioton tai palloa hallitsevan joukkueen vaihtumisen jälkeen, tai hyökkäävälle joukkueelle ylimääräisellä pelijaksolla. b. Joukkueelle A annetaan uusi yrityssarja, jos pallo on sääntöjenmukaisesti sen hallussa tavoitelinjalla tai sen etupuolella, kun pallo julistetaan olevan poissa pelistä. c. Joukkueelle B annetaan uusi yrityssarja, jos Joukkue A ei ole neljännen yrityksen jälkeen saanut ensimmäistä yritystä (HT I ja HT III). d. Joukkueelle B annetaan uusi yrityssarja, jos Joukkueen A aloituslinjasta suoritettu potku poistuu pelikentältä tai pysähtyy ilman, että yksikään pelaaja yrittää ottaa sitä haltuunsa (Poikkeus: Sääntö a) (HT II). e. Uusi yrityssarja annetaan palloa sääntöjenmukaisesti hallussaan pitävälle joukkueelle: 1. jos palloa hallussa pitänyt joukkue on vaihtunut yrityksen aikana 2. jos Joukkueen B pelaaja koskettaa ensimmäisenä aloituslinjasta suoritettua potkua, kun se on ylittänyt puolueettomaan alueen (Poikkeus: Kun yritys uusitaan) 3. jos hyväksytty rangaistus antaa pallon rikotulle joukkueelle 4. jos hyväksytty rangaistus antaa uuden ensimmäisen yrityksen. f. Joukkueelle B annetaan uusi yrityssarja, jos Joukkue B aloituslinjasta suoritetun potkun jälkeen päättää ottaa pallon sääntöjenvastaisen kosketuksen tapahtumapaikasta (Poikkeus: Kun yritys uusitaan) (Säännöt a ja b). Tavoitelinja PYKÄLÄ 2. Yrityssarjan tavoitelinja määritetään olemaan 10 jaardia pallon etummaisen kohdan etupuolella. Jos tämä tavoitelinja olisi vastustajan maalialueella, maalilinjasta tulee tavoitelinja. Edetty matka PYKÄLÄ 3. a. Pelistä poistuneen pallon etummaisin osa on yrityksen aikana kumman tahansa joukkueen etenemän tai menettämän matkan mittauksessa käytettävä piste. Pallo asetetaan aina siten, että sen pituusakseli on sivurajan suuntainen ennen mittaamista (HT I-IV) (Poikkeus: Kun kumman tahansa joukkueen ilmassa oleva syötön vastaanottaja ottaa pallon kiinni pelikentällä, kun vastustaja on työntänyt häntä taaksepäin ja pallo julistetaan olevan poissa pelistä kiinniottopaikassa, edetty matka mitataan kohdassa, jossa pelaaja otti pallon kiinni) (Sääntö p) (HT I, III, IV ja VI sekä HT VI). b. Epävarmoissa tapauksissa on mittaus suoritettava ilman eri pyyntöä. Tarpeettomia mittauspyyntöjä ei tarvitse huomioida. c. Mittauspyyntöä ei hyväksytä enää sen jälkeen, kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi. Yrityssarjanyrityssarja katkeaminen PYKÄLÄ 4. Yrityssarja katkeaa, kun: a. pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun yrityksen aikana b. potku aloituslinjasta ylittää puolueettoman alueen c. potku poistuu pelikentältä d. potku pysähtyy, eikä yksikään pelaaja pyri tavoittelemaan palloa e. Joukkue A on yrityksen jälkeen ansainnut ensimmäisen yrityksen f. Joukkue A ei ole neljännen yrityksen jälkeen saanut ensimmäistä yritystä (HT VIII ja IX sekä HT II) g. hyväksytty rangaistus antaa uuden ensimmäisen yrityksen h. tapahtuu pistesuoritus i. jommallekummalle joukkueelle myönnetään takalaiton
49 j. toinen pelijakso päättyy k. neljäs pelijakso päättyy. 2. LUKU: Yritys ja pallon hallinta rangaistuksen jälkeen Virhe vapaapotkuyrityksen aikana PYKÄLÄ 1. Kun vapaapotkuyrityksen aikana tehdään virhe, eikä potkua uusita, aloitetaan peli rangaistuksen mittaamisen jälkeen tilanteesta, jossa hyökkäävällä joukkueella on ensimmäinen yritys ja uusi tavoitelinja. Ensimmäiseen yritykseen johtava rangaistus PYKÄLÄ 2. Kyseessä on ensimmäinen yritys ja uusi tavoitelinja: a. kun rangaistus jättää pallon Joukkueen A haltuun sen tavoitelinjan etupuolella b. kun rangaistukseen sisältyy uuden ensimmäisen yrityksen myöntäminen (HT I). Virhe ennen pallon siirtymistä toiselle joukkueelle PYKÄLÄ 3. Jos mitattava rangaistus maalialueiden välillä tapahtui aloituslinjasta pelattavan yrityksen aikana, ennen kuin pallon hallinta on vaihtunut yrityksen aikana, pallo kuuluu Joukkueelle A ja yritys uusitaan, ellei rangaistukseen samalla liity yrityksen menettämistä tai uutta ensimmäistä yritystä tai ellei pallo ylitä tavoitelinjaa (Poikkeus: Säännöt e poikkeus 3, e poikkeus 6 ja g). Jos rangaistukseen sisältyy myös yrityksen menetys, lasketaan yritys, jonka aikana virhe tehtiin, yhdeksi yrityssarjan neljästä yrityksestä (HT I ja II, HT IV sekä HT IX). Virhe pallon siirryttyä toiselle joukkueelle PYKÄLÄ 4. Jos virhe tehdään yrityksen aikana pallon siirryttyä toiselle joukkueelle ja mitattava rangaistus hyväksytään, kuuluu pallon sille joukkueelle, jonka hallussa se oli virheentekohetkellä. Peli aloitetaan rangaistuksen mittaamisen jälkeen tilanteesta ensimmäinen yritys ja uusi tavoitelinja (Poikkeus: Sääntö g-1) (HT I). Hylätty rangaistus PYKÄLÄ 5. Jos rangaistus hylätään, seuraavan yrityksen numero on se, mikä se olisi, jos virhettä ei olisi lainkaan tehty. Virhe yritysten välisenä aikana PYKÄLÄ 6. Kun mitattava rangaistus on tapahtunut yritysten välisenä aikana, ei seuraavan yrityksen numero muutu, ellei Joukkueen B virhe saa palloa tavoitelinjan etupuolelle tai ellei rangaistukseen kuulu uutta ensimmäistä yritystä (Säännöt ja 9-1-2) (HT I ja II sekä HT I-VI). Virhe yrityssarjojen välissä PYKÄLÄ 7. Rangaistus pallon ollessa poissa pelistä tehtyyn virheeseen (mukaan lukien pelin aikana tehtyyn virheeseen, joka tulkitaan pelin jälkeen tapahtuneeksi, sekä vapaapotkuyrityksen jälkeisiin virheisiin) yrityssarjan päättymisen jälkeen, mutta ennen kuin seuraava yritys on vihelletty pelivalmiiksi pannaan toimeen ennen tavoitelinjan määrittämistä. Jos virhe tehdään sen jälkeen, kun pallo on pelivalmis, pannaan se toimeen tavoitelinjan määrittämisen jälkeen (HT I-VI). Kummankin joukkueen virhe PYKÄLÄ 8. Jos yrityksen aikana tehdään toisensa kumoavat virheet, yritys uusitaan (Sääntö Poikkeukset) (HT II-X).
50 Virheet vapaan pallon aikana PYKÄLÄ 9. Vapaan pallon aikana tapahtuneet virheet, joita ei tulkita pelin jälkeen tapahtuneiksi, mitataan peruspisteestä tai edellisestä aloituspaikasta (Poikkeus: Sääntö g-1) (Säännöt c, d, e ja f) (HT IV-IX). Erotuomarin päätösten lopullisuus PYKÄLÄ 10. Erotuomari ei voi muuttaa päätöstään sen jälkeen, kun pallo on pantu sääntöjenmukaisesti peliin aloitussyötöllä tai vapaapotkulla tai kun toinen tai neljäs pelijakso on päättynyt (Säännöt a, e-2 ja ).
51 6. SÄÄNTÖ Potkut 1. LUKU: Vapaapotkut Rajoituslinjat PYKÄLÄ 1. Vapaapotkumuodostelmassa potkaisevan joukkueen rajoituslinja on jaardilinja, jolla potkaistavan pallon etummaisin piste on, ja vastaanottavan joukkueen rajoituslinja on 10 jaardia tämän pisteen etupuolella. Ellei rangaistus sitä siirrä, potkaisevan joukkueen rajoituslinja aloituspotkussa on sen oma 30 jaardin linja ja oman maalin jälkeisessä vapaapotkussa se on oma 20 jaardin linja. Vapaapotkumuodostelma PYKÄLÄ 2. Vapaapotkumuodostelmassa pallo on potkaistava sääntöjenmukaisesti ja jostakin kohtaa Joukkueen A rajoituslinjalta sisäsivurajojen välistä tai päältä. Päätuomari ilmoittaa pallon pelivalmiiksi, kun aputuomari ojentaa pallon potkaisijalle. Kun pallo on pelivalmis ja se jostain syystä putoaa tiiltä, Joukkue A ei potkaise palloa ja erotuomari viheltää heti pilliinsä. Kun palloa potkaistaan (HT I-IV): a. Kaikkien Joukkueen A pelaajien on oltava potkuhetkellä pallon takana. Tämä sääntö ei kuitenkaan koske pallon paikallaan pitävää pelaajaa ja potkaisijaa potkussa paikallaan olevaan palloon (HT V ja VI) [E18]. b. Kaikkien Joukkueen A pelaajien on oltava pelikentällä [E19]. c. Potkaisijan kummallakin puolella on oltava ainakin neljä Joukkueen A pelaajaa [E19]. d. Kun oman maalin jälkeen suoritetaan lento- tai pudotuspotku, pallo voidaan potkaista potkaisevan joukkueen rajoituslinjan takaa. Jos pelin aikana tapahtuvan virheen rangaistus mitataan edellisestä aloituspaikasta, se mitataan 20 jaardin linjalta, ellei potkaisevan joukkueen rajoituslinjaa ole siirretty aiemmalla rangaistuksella [E18 tai asianmukainen erotuomarimerkki]. e. Kaikkien joukkueen A pelaajien tulee olla käynyt 9 jaardin merkkien sisäpuolella sen jälkeen, kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi [E19]. f. Joukkueen A pelaaja, joka pelin aikana menee pelikentän ulkopuolelle, ei enää saa palata kentälle saman yrityksen aikana (Poikkeus: Tämä ei koske Joukkueen A pelaajaa, joka estetään pelikentän ulkopuolelle ja pyrkii välittömästi palaamaan pelikentälle) [E19]. g. Yksikään Joukkueen A pelaaja ei saa estää vastustajaa, ennen kuin Joukkueella A on oikeus koskea vapaapotkulla potkaistuun palloon [E19]. RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta, viisi jaardia siitä pisteestä, jossa pelistä poistunut pallo kuuluu Joukkueelle B, tai pisteestä, johon pallo asetetaan takalaittoman jälkeen [E18] (HT VII). h. Kaikkien Joukkueen B pelaajien on oltava pelikentällä [E19]. i. Kaikkien Joukkueen B pelaajien on oltava oman rajoituslinjansa takana [E18]. RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E18 tai E19]. Vapaapotkun haltuunotto PYKÄLÄ 3. Joukkueen A pelaaja saa koskea palloon, joka on pantu peliin vapaapotkulla: a. kun se on koskettanut Joukkueen B pelaajaa (Poikkeus: Sääntö 6-1-4). b. sen jälkeen kun se on ylittänyt Joukkueen B rajoituslinjan ja pysyy sen etupuolella (Poikkeus: Sääntö 6-4-1) (HT I). c. kun se on koskettanut pelaajaa, maata, erotuomaria tai muuta kohdetta Joukkueen B rajoituslinjan etupuolella. Tämän jälkeen kaikki Joukkueen A pelaajat ovat oikeutettuja koskemaan potkuun, ottamaan sen haltuunsa tai vastaanottamaan sen. Vapaapotkun sääntöjenvastainen koskettaminen on rikkomus, joka pallon poistuttua pelistä antaa vastaanottavalle joukkueelle oikeuden ottaa pallon haltuunsa kosketuspaikasta. Jos pelissä tapahtui toisensa kumoavat virheet tai jos ennen pallon pelistä poistumista tapahtuvan virheen rangaistus mitataan, tämä etuoikeus kumotaan (HT I).
52 Vastustajan aiheuttama kosketus jätetään huomiotta PYKÄLÄ 4. a. Pelaajan, jonka vastustaja estää vapaapotkulla potkaistuun palloon, ei pelikentällä katsota koskeneen palloon. b. Pelikentällä olevan pelaajan, johon vastustajan lyömä pallo koskettaa, ei katsota koskeneen palloon. Vapaapotkulla potkaistun pallon pysähtyminen pelikentälle PYKÄLÄ 5. Jos vapaapotkusta potkaistu pallo pysähtyy pelikentälle ilman, että yksikään pelaaja yrittää tavoitella sitä, pallo poistuu pelistä ja kuuluu vastaanottavalle joukkueelle pisteessä, jossa se poistui pelistä. Vapaapotkun kiinni- tai haltuunotto PYKÄLÄ 6. a. Jos vastaanottavan joukkueen pelaaja ottaa vapaapotkulla potkaistun pallon kiinni tai haltuunsa, peli jatkuu (Poikkeukset: Säännöt g, sekä ja 2). Jos potkaisevan joukkueen pelaaja ottaa vapaapotkulla potkaistun pallon kiinni tai haltuunsa, pallo poistuu pelistä (HT II ja HT I). b. Jos kummankin joukkueen vastaanottoon oikeutettu pelaaja ottaa vapaapotkulla potkaistun pallon samanaikaisesti kiinni tai haltuunsa, samanaikainen hallussaolo aiheuttaa sen, ettei pallo ole enää pelissä. Samanaikaisen hallussaolon takia pelistä poistunut pallo kuuluu vastaanottavalle joukkueelle. Pallo osuu maahan maalilinjalla tai sen takapuolella PYKÄLÄ 7. Pallo poistuu pelistä ja kuuluu maalilinjaansa puolustavalle joukkueelle, jos Joukkue B ei ole koskenut vapaapotkulla potkaistuun palloon ennen kuin se koskettaa maata Joukkueen B maalilinjalla tai sen takana. 2. LUKU: Vapaapotku pelikentän ulkopuolelle Potkaiseva joukkue PYKÄLÄ 1. Jos vapaapotkulla potkaistu pallo ylittää sivurajan maalilinjojen välisellä alueella koskettamatta sitä ennen pelikentällä olevaa Joukkueen B pelaajaa, on kyseessä virhe (HT I-IV). RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta tai viisi jaardia paikasta, jossa pelistä poistunut pallo kuuluu Joukkueelle B, tai vastaanottava joukkue voi panna pallon peliin 35 jaardia Joukkueen A rajoituslinjan etupuolelta pelikentällä olevasta paikasta [E19]. Vastaanottava joukkue PYKÄLÄ 2. Kun vapaapotku poistuu pelikentältä maalilinjojen välisellä alueella, pallo kuuluu vastaanottavalle joukkueelle pelikentällä olevassa pisteessä. Kun vapaapotku poistuu pelikentältä maalilinjan takana, pallo kuuluu kyseistä maalilinjaa puolustavalle joukkueelle (HT I-IV). 3. LUKU: Potkut aloituslinjasta Puolueettoman alueen takana PYKÄLÄ 1. a. Aloituslinjasta suoritettava potku, joka ei ylitä puolueetonta aluetta, pysyy pelissä. Kaikilla pelaajille on oikeus ottaa pallo kiinni tai haltuunsa puolueettoman alueen takana ja edetä sen kanssa (HT I-III). b. aloituslinjasta suoritetun potkun torjuu vastustaja, joka ei ole yli kolmea jaardia aloituslinjan etupuolella, torjunta tulkitaan tapahtuneen puolueettomalla alueella tai sen takana (Sääntö ).
53 Puolueettoman alueen etupuolella PYKÄLÄ 2. a. Potkaisevan joukkueen pelaaja ei saa potkun jälkeen pelikentällä koskettaa aloituslinjasta potkaistua, aloituslinjan ylittänyttä palloa ennen kuin pallo on koskettanut vastaanottavan joukkueen pelaajaa. Tämä sääntöjenvastainen koskettaminen on rikkomus, joka pallon poistuttua pelistä antaa vastaanottavalle joukkueelle oikeuden ottaa pallon haltuunsa kosketuspaikasta (Poikkeus: Sääntö 6-3-4) (HT I ja HT I). b. Jos ennen pelin päättymistä jompikumpi joukkue tekee virheen, josta seuraava rangaistus hyväksytään, tai jos tehdyt virheet kumoavat toisensa, tämä etuoikeus kumotaan (Poikkeukset: Säännöt ja b) (HT I-VI, HT I ja HT VIII). c. Joukkueen A maalialueella tapahtuva sääntöjenvastainen kosketus jätetään huomiotta. Kaikilla on oikeus koskea palloon PYKÄLÄ 3. Kun puolueettoman alueen ylittänyt potku aloituslinjasta koskettaa vastaanottavan joukkueen pelaajaa pelikentällä, kaikilla pelaajilla on oikeus ottaa pallo kiinni tai haltuunsa (Sääntö b) (Poikkeus: Sääntö 6-3-4). Vastustajan aiheuttama kosketus jätetään huomiotta PYKÄLÄ 4. a. Jos vastustaja työntää pelikentällä olevan pelaajan kiinni aloituslinjasta potkaistuun puolueettoman alueen ylittäneeseen palloon, tämän ei katsota koskettaneen palloa (HT I, II ja IV). b. Pelikentällä olevan pelaajan, johon vastustajan lyömä pallo koskettaa, ei katsota koskeneen palloon (HT III). Vastaanottava joukkue saa pallon kiinni tai haltuunsa PYKÄLÄ 5. Jos vastaanottavan joukkueen pelaaja ottaa aloituslinjasta potkaistun pallon kiinni tai haltuunsa, peli jatkuu (Poikkeukset: Säännöt g, sekä ja 2) (HT IX). Potkaiseva joukkue saa pallon kiinni tai haltuunsa PYKÄLÄ 6. a. Jos potkaisevan joukkueen pelaaja saa aloituslinjasta potkaistun aloituslinjan ylittäneen pallon kiinni tai haltuunsa, pallo poistuu pelistä (HT V). b. Jos kummankin joukkueen vastaanottoon oikeutettu pelaaja ottaa aloituslinjasta potkaistun pallon samanaikaisesti kiinni tai haltuunsa, samanaikainen hallussaolo aiheuttaa sen, ettei pallo ole enää pelissä. Samanaikaisen hallussaolon takia pelistä poistunut pallo kuuluu vastaanottavalle joukkueelle (Säännöt ja l). Pallo poistuu pelikentältä maalilinjojen välissä tai pysähtyy pelikentälle PYKÄLÄ 7. Jos pallo ylittää sivurajan maalilinjojen välissä tai pysähtyy pelikentälle eikä yksikään pelaaja yritä tavoitella sitä, pallo poistuu pelistä ja kuuluu vastaanottavalle joukkueelle siinä pisteessä, jossa se oli pelistä poistuessaan (Poikkeus: Sääntö b). Pallo ulos pelikentältä maalilinjan takana PYKÄLÄ 8. Jos aloituslinjasta suoritettu potku (onnistunut potkumaaliyritys pois lukien) poistuu pelikentältä maalilinjan takana, pallo poistuu pelistä ja kuuluu kyseistä maalilinjaa puolustavalle joukkueelle (Sääntö b). Pallo osuu maahan maalilinjalla tai sen takapuolella PYKÄLÄ 9. Pallo poistuu pelistä ja kuuluu maalialuettaan puolustavalle joukkueelle, kun aloituslinjasta potkaistu ja puolueettoman alueen ylittänyt pallo osuu maahan Joukkueen B maaliviivalla tai maalialueella eikä Joukkueen B pelaaja ole koskenut palloon (Sääntö b) (HT I-III ja HT IV).
54 Sääntöjenmukaiset ja sääntöjenvastaiset potkut PYKÄLÄ 10. a. Sääntöjenmukainen potku aloituslinjasta on lentopotku, pudotuspotku tai potku paikallaan olevaan palloon, joka suoritetaan sääntöjen mukaan. b. Palautuspotku on sääntöjenvastainen potku ja pelin aikana tapahtuva virhe, jonka takia pallo poistuu pelistä. RANGAISTUS Palautuspotku (pelin aikana): Viisi jaardia virheentekopaikasta [E31]. c. Potku aloituslinjasta puolueettoman alueen etupuolella on sääntöjenvastainen potku ja pelin aikana tapahtuva virhe, jonka takia pallo poistuu pelistä. RANGAISTUS Sääntöjenvastainen potku puolueettoman alueen etupuolella (pelin aikana): Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta ja yrityksen menetys [E31 ja E9]. d. Aloituslinjasta tapahtuvassa potkussa paikallaan olevaan palloon käytettävä laite tai materiaali, joka merkitsee potkupaikan tai nostaa palloa, tekee potkusta sääntöjenvastaisen. RANGAISTUS Sääntöjenvastainen potku (pelin aikana): Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E31]. Vapaa pallo maalilinjan takana PYKÄLÄ 11. Jos Joukkueen A pelaaja lyö aloituslinjasta potkaistun pallon Joukkueen B maalialueelle eikä Joukkue B ole koskenut siihen sen ylitettyä puolueettoman alueen, kyseessä on rikkomus. Joukkue B voi valita takalaittoman, kun pallo poistuu pelistä (HT I). RIKKOMUS Takalaiton [E16 ja E7] (Poikkeus: Sääntö b) (HT I). Pelikentän ulkopuolella oleva pelaaja PYKÄLÄ 12. Joukkueen A pelaaja, joka aloituslinjasta suoritetun potkun aikana menee pelikentän ulkopuolelle, ei enää saa palata kentälle saman yrityksen aikana (Poikkeus: Tämä ei koske Joukkueen A pelaajaa, joka estetään pelikentän ulkopuolelle ja pyrkii välittömästi palaamaan pelikentälle). RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta tai viisi jaardia paikasta, jossa pallo kuuluu Joukkueelle B pelin päätyttyä [E19]. 4. LUKU: Potkun kiinniottomahdollisuus Kiinniottomahdollisuuden häirintä PYKÄLÄ 1. Pelikentällä olevaa vastaanottavan joukkueen pelaajaa, joka pyrkii ottamaan potkaistun pallon kiinni ja joka on sellaisessa asemassa, että hän voi ottaa kiinni vapaapotkun tai aloituslinjasta suoritetun ja puolueettoman alueen ylittäneen potkun, ei saa häiritä hänen yrittäessään ottaa pallo kiinni (HT III, HT V ja HT X). a. Tämä suoja poistuu, kun potku osuu maahan tai kuka tahansa Joukkueen B pelaaja koskettaa sitä puolueettoman alueen etupuolella (Sääntö 6-5-1a) (HT IV). b. Jos potkun kiinniottajan häirintä johtuu siitä, että vastustaja estää pelaajan vastaanottajaan, kyseessä ei ole virhe. c. Kyseessä on vastaanoton häirintä, jos potkaiseva joukkue koskettaa mahdollista vastaanottajaa ennen kuin tai samaan aikaan kun hän koskettaa palloa (HT II, III, VII ja IX). Jos tilanne on rajatapaus, kyseessä on vastaanoton häirintä. RANGAISTUS Maalilinjojen välillä tapahtuva virhe: Vastaanottavan joukkueen pallo, 15 jaardia virheentekopaikasta vastaanoton häirinnästä [E33]. Maalilinjan takana tapahtuva virhe: Myönnetään takalaiton ja mitataan rangaistus seuraavasta aloituspaikasta. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. 5. LUKU: Vapaa kiinniotto Poissa pelistä kiinniottopaikassa PYKÄLÄ 1. a. Kun Joukkueen B pelaaja suorittaa vapaan kiinnioton, pallo poistuu pelistä kiinniottopaikassa ja kuuluu Joukkueelle B kyseisessä pisteessä (Poikkeus: Kun sääntöjenmukaisen vapaan kiinnioton merkki on näytetty vapaapotkun tai aloituslinjasta suoritetun potkun esteetön kiinniottomahdollisuutta jatketaan pelaajalle,
55 joka koskettaa palloa tavoitellessaan sitä ja jolla on edelleen mahdollisuus saada pallo kiinni. Tämä suoja poistuu, kun potku osuu maahan. Jos pelaaja saa pallon myöhemmin kiinni, pallo asetetaan kohtaan, jossa siihen kosketettiin ensimmäistä kertaa (HT I-IV).) b. Vapaata kiinniottoa koskevia sääntöjä sovelletaan vain, jos aloituslinjasta suoritettu potku ylittää puolueettoman alueen, sekä vapaapotkujen aikana. c. Vapaata kiinniottoa koskevien sääntöjen tarkoituksena on suojata potkua kiinniottavaa pelaajaa, joka näyttämällä merkin ilmoittaa, ettei hän tai joukkuetoveri etene pallon kanssa otettuaan sen kiinni (HT III). d. Vastaanottava joukkue panee pallon peliin aloitussyötöllä kiinniottopaikasta, jos pallo saadaan kiinni (Poikkeukset: Säännöt a Poikkeus, ja b). Ei etenemistä PYKÄLÄ 2. Yksikään Joukkueen B pelaaja ei kanna kiinni tai haltuun otettua palloa yli kahta askelta mihinkään suuntaan, kun joku Joukkueen B pelaaja on näyttänyt sääntöjenmukaisen tai -vastaisen vapaan kiinnioton merkin (HT I-IV ja HT II). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E21]. Virheelliset merkit PYKÄLÄ 3. a. Potkuyrityksen aikana yksikään Joukkueen B pelaaja ei saa näyttää virheellistä vapaan kiinnioton merkkiä vapaapotkun aikana tai puolueettoman alueen etupuolella aloituslinjasta suoritetun potkun aikana. Merkki on virheellinen, jos se annetaan sen jälkeen, kun aloituslinjasta suoritettu potku on otettu kiinni puolueettoman alueen etupuolella, osuu maahan tai koskettaa toista pelaajaa puolueettoman alueen etupuolella. Merkki on virheellinen, jos se annetaan sen jälkeen, kun vapaapotku on otettu kiinni, osuu maahan tai koskettaa toista pelaajaa (HT IV-VI). b. Sääntöjenvastaisen merkin jälkeinen kiinniotto ei ole vapaa kiinniotto, ja pallo poistuu pelistä kiinniottopaikassa. Jos merkki annetaan kiinnioton jälkeen, pallo poistuu pelistä, kun merkki näytetään (HT II). c. Puolueettoman alueen etupuolella sääntöjenvastaisen merkit koskevat vain Joukkuetta B (HT II). d. Sääntöjenvastainen merkki puolueettoman alueen etupuolella on mahdollinen vain, kun pallo on ylittänyt puolueettoman alueen (Sääntö ) (HT I). Sääntöjenvastainen estäminen tai kontakti PYKÄLÄ 4. Joukkueen B pelaaja, joka on näyttänyt kelvollisen tai virheellisen vapaan kiinnioton merkin eikä ole koskettanut palloa, ei saa estää tai rikkoa vastustajaa kyseisen yrityksen aikana (HT I ja II). RANGAISTUS Vapaapotku: Vastaanottavan joukkueen pallo 15 jaardia virheentekopaikasta (Sääntö e) [E40]. Potku aloituslinjasta: 15 jaardin rangaistus, mitataan potkun jälkeen tai peruspisteestä (Sääntö e) [E40]. Ei taklaamista PYKÄLÄ 5. Potkaisevan joukkueen pelaaja ei saa taklata tai estää vastustajaa, joka on ottanut kiinni vapaan kiinnioton. Vain vapaan kiinnioton merkin näyttäneellä pelaajalla on tämä suoja (HT I ja III). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Vastaanottavan joukkueen pallo 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E38].
56 7. SÄÄNTÖ Aloitussyöttö ja heittopeli 1. LUKU: Aloituslinja Aloittaminen aloitussyötöllä PYKÄLÄ 1. Pallo on pantava peliin sääntöjenmukaisella aloitussyötöllä, elleivät säännöt salli sääntöjenmukaista vapaapotkua (HT I ja II). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7 ja E19]. Ei sisäsivurajan ulkopuolella PYKÄLÄ 2. Aloitussyöttöä ei saa antaa sisäsivurajan ja lähimmän sivurajan välissä. Jos aloituslinjasta aloitettavan yrityksen aloituspaikka on sisäsivurajan ja lähemmän sivurajan välissä, se siirretään sisäsivurajalla olevaan pisteeseen. Hyökkäävän joukkueen vaatimukset PYKÄLÄ 3. Hyökkäävän joukkueen vaatimukset ovat seuraavat: a. Kun pallo on pelivalmis ja ennen kuin aloitussyöttö on annettu: 1. (a) Aloitussyötön antaja, joka on ottanut asemansa seuraavaa aloitussyöttöä varten ja koskettanut tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa, ei saa siirtyä toiseen asemaan. (b) Aloitussyötön antaja ei saa nostaa palloa, siirtää sitä puolueettoman alueen etupuolelle tai olla aloittavinaan peliä. (c) Aloitussyötön antaja saa irrottaa otteensa pallosta, jos se ei vaikuta pelin aloittamiselta. (d) Kohtien (a), (b) ja (c) rikkominen voidaan rangaista siitä välittämättä, onko aloitussyöttö annettu, ja mahdollisesti siitä aiheutuvan puolustuksen paitsion rangaistus peruutetaan [E7 ja E19] (HT V ja VI). 2. (a) Kukin Joukkueen A vaihtopelaaja on käynyt yhdeksän jaardin merkkien sisäpuolella. Edelliseen yritykseen osallistuneet Joukkueen A pelaajat ovat käyneet yhdeksän jaardin merkkien sisäpuolella edellisen yrityksen ja seuraavan aloitussyötön välillä (HT III ja IV) [E19]. (b) Kaikki Joukkueen A pelaajat ovat käyneet yhdeksän jaardin merkkien sisäpuolella joukkueen aikalisän, loukkaantumisesta johtuneen aikalisän, radioaikalisän, televisioaikalisän tai pelijakson päättymisen jälkeen [E19]. 3. Yksikään hyökkäävän joukkueen pelaaja ei saa olla puolueettomalla alueella tai sen etupuolella sen jälkeen kun aloitussyötön antaja koskee tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa [Poikkeukset: (1) Vaihtopelaajat ja kentältä poistuvat pelaajat sekä (2) hyökkäyksen pelaajat aloituslinjasta suoritettavan potkun muodostelmassa, jotka aloitussyötön antajan kosketettua palloa osoittavat vastustajia ja rikkovat puolueettoman alueen käsillään [E7 ja E19]. 4. Yksikään hyökkäävä pelaaja ei saa koskettaa vastustajaa tai tehdä väärän aloituksen, mikä sisältää seuraavat (HT IV) [E7 ja E19]: (a) Aloituksen teeskentely. (b) Muodostelmanvaihto tai liike, joka vaikuttaa pelin aloittamiselta. Tämä sisältää aloitussyötön antajan, joka on ottanut asemansa seuraavaa aloitussyöttöä varten ja koskettanut tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa eikä saa siirtyä toiseen asemaan. (c) Aloitussyötön antajan ja linjan laitimmaisen pelaajan välissä oleva linjamies, joka on asettanut kätensä maahan tai sen lähelle (polvien alapuolelle), liikuttaa käsiään tai tekee äkkinäisen liikkeen, tai muu linjamies kuin aloitussyötön antaja, jonka pelinumero on väliltä ja joka on asettanut kätensä maahan tai sen lähelle (polvien alapuolelle), liikuttaa käsiään tai tekee äkkinäisen liikkeen (HT VII, VIII, X ja XI). Poikkeus: Kyseessä ei ole väärä aloitus, jos aloituslinjassa oleva pelaaja reagoi välittömästi, kun Joukkueen B pelaaja uhkaa häntä puolueettomalla alueella (Sääntö a-2) (HT VIII ja IX). (d) Aloitussyötön antajan ja linjan laitimmaisen pelaajan välissä oleva hyökkäyksen pelaaja, joka ei ole sääntöjen mukaan linjassa eikä takakentällä ja joka on asettanut kätensä maahan tai sen lähelle (polvien alapuolelle), liikuttaa käsiään tai tekee äkkinäisen liikkeen. 5. Erotuomari viheltää pilliin, kun (HT I): (a) tapahtuu väärä aloitus (HT I ja HT VII-IX).
57 (b) hyökkäävän joukkueen pelaaja on puolueettomalla alueella tai sen etupuolella sen jälkeen kun aloitussyötön antaja koskee tai on koskettavinaan (kädet polvilla tai niiden alapuolella) palloa. Huomautus: Tämän säännön rikkominen voidaan rangaista välittämättä siitä, onko aloitussyöttö annettu, ja siitä seuraava mahdollinen puolustuksen paitsio kumotaan [E7 ja E19]. b. Kun aloitussyöttö alkaa: Hyökkäävän joukkueen on oltava muodostelmassa, joka täyttää nämä vaatimukset: 1. Aloituslinjassa on sääntöjenmukaisesti vähintään seitsemän pelaajaa, joista vähintään viiden numerointi on Joukkueen muiden pelaajien on oltava aloituslinjassa tai sääntöjenmukaisesti takakentän pelaajina (HT I) [E19]. Poikkeukset: 1. Sääntö b (HT I). 2. Yksi pelaaja saa olla aloituslinjan ja takakentän pelaajien välissä asemassa, josta hän voi vastaanottaa aloitussyötön antajan jalkojen välistä käteen annettavan aloitussyötön. Kun hän on tällaisessa asemassa, tämä pelaaja saa vastaanottaa aloitussyötön itse tai se voidaan antaa suoraan sääntöjenmukaiselle takakentän pelaajalle [E19]. 2. Aloitussyötön vieressä olevat pelaajat saavat asettaa jalkansa ristiin aloitussyötön antajan jalkojen kanssa, mutta muiden linjamiesten kummankin jalan on oltava hänen vieressään olevan pelaajan jalkojen ulkopuolella, kun aloitussyöttö annetaan [E19]. 3. Kaikkien pelaajien on oltava pelikentällä, ja vain aloitussyötön antaja saa olla puolueettomalla alueella, mutta hänen vartalonsa mikään osa ei saa ylittää puolueetonta aluetta ja hänen jalkansa on oltava paikoillaan pallon takana [E19]. 4. Yksi pelaaja saa olla liikkeessä, mutta liike ei saa suuntautua vastustajan maalilinjaa kohti. Linjamies ei saa olla liikkeessä aloitussyötön antamishetkellä. Muiden pelaajien on oltava paikoillaan jalkoja, vartaloa, päätä tai käsiä liikuttamatta [E20] (HT I, III ja XII XIV). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä: Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta. Pallon ollessa pelissä: Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E7, E19 tai E20]. RANGAISTUS Pallon ollessa pelissä ja virhe tapahtuu aloituslinjasta aloitettavien potkupelien aloitussyötön aikana tai jälkeen tai vapaapotkun aikana tai jälkeen: Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta tai viisi jaardia paikasta, jossa pallo kuuluu Joukkueelle B pelin päätyttyä (poikkeuksena potkumaaliyritykset). (E18, E19, E22). Muodostelmanvaihto ja väärä aloitus PYKÄLÄ 4. a. Jos ennen aloitussyöttöä tapahtuu aloituskokous tai muodostelmanvaihto, kaikkien hyökkäävän joukkueen pelaajien on oltava täysin paikoillaan jalkoja, vartaloa, päätä tai käsiä liikuttamatta ainakin yhden sekunnin ennen aloitussyöttöä (HT I) [E20]. b. Säännön a ei ole tarkoitus kieltää sulavat, rytmikkäät muodostelmanvaihdot, jos ne suoritetaan oikein. Sulava ja rytmikäs paikanvaihto tai kiireetön liike ei ole sääntörikkomus. Ennen aloitussyöttöä liikkuva hyökkäävä pelaaja ei kuitenkaan saa liikkua tavalla, joka jollain tavalla matkii pelin alkua. Kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi ja kaikki pelaajat ovat aloitusmuodostelmassa, yksikään hyökkäävä pelaaja ei saa tehdä nopeaa nykivää liikettä ennen aloitussyöttöä. Tämä sisältää seuraavat, mutta ei rajoitu niihin (HT II-IV): 1. Linjamies, joka liikuttaa jalkaansa, olkapäätään, käsivarttaan, vartaloaan tai päätään nopealla nykivällä liikkeellä mihin suuntaan tahansa [E19]. 2. Aloitussyötön antaja, joka vaihtaa paikkaa tai liikuttaa palloa tai liikuttaa peukaloaan tai sormiaan, ojentaa kyynärtaipeitaan, nykii päätään tai laskee hartioitaan tai takamustaan [E19]. 3. Pelinrakentaja heilauttaa käsiään aloitussyötön antajaa kohden, ojentaa kyynärtaipeitaan aloitussyötön antajan alla, nykäisee päätään tai laskee hartioitaan nopeasti juuri ennen aloitussyöttöä [E19]. 4. Pelaaja, joka ennen aloitussyöttöä matkii pallon vastaanottamista heilauttamalla käsiään aloitussyötön antajaa tai pelinrakentajaa kohden tai tekee nopean nykivän liikkeen, joka matkii pelin alkamista [E19]. RANGAISTUS Ennen aloitussyöttöä tapahtuvat virheet: Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta. Aloitussyötön aikana tapahtuvat virheet: Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E7, E19 tai E20]. RANGAISTUS Pallon ollessa pelissä ja virhe tapahtuu aloituslinjasta aloitettavien potkupelien aloitussyötön aikana tai vapaapotkun aikana: Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta tai viisi jaardia paikasta, jossa pallo kuuluu Joukkueelle B pelin päätyttyä (poikkeuksena potkumaaliyritykset). (E20). Puolustavan joukkueen vaatimukset PYKÄLÄ 5. Puolustavan joukkueen vaatimukset ovat seuraavat:
58 a. Kun pallo on pelivalmis ja ennen kuin aloitussyöttö on annettu: 1. Yksikään pelaaja ei saa koskea palloa, ellei sitä liikuteta sääntöjenvastaisesti Säännön a-1 kuvaamalla tavalla, eikä yksikään pelaaja saa koskettaa vastustajaa tai muulla tavalla häiritä häntä. Erotuomari viheltää heti pilliinsä (HT I-III) [E7 ja E18]. 2. Yksikään pelaaja ei saa astua puolueettomalle alueelle ja aiheuttaa hyökkäävän linjamiehen välittömän reaktion. Erotuomari viheltää heti pilliinsä [Säännöt a ja a-4-(c) Poikkeus] (HT VIII ja IX) [E7 ja E18]. 3. Yksikään pelaaja ei saa käyttää sanoja tai merkkejä, jotka sekoittavat vastustajan, kun he valmistautuvat panemaan pallon peliin. Yksikään pelaaja ei saa kutsua puolustusmerkkejä, jotka matkivat hyökkäyksen aloitusmerkkien ääntä tai rytmiä (tai muutoin häiritsevät sitä). Erotuomari viheltää heti pilliinsä [E7 ja E21]. 4. Pelaajat, jotka ovat paikoillaan yhden jaardin sisällä aloituslinjasta, eivät saa tehdä nopeita tai äkillisiä toimia, jotka eivät ole osa puolustavan pelaajan normaalia liikehdintää ja jonka ilmiselvänä tarkoituksena on saada hyökkäävän joukkueen pelaaja rikkomaan sääntöjä (väärä aloitus). Erotuomari viheltää heti pilliinsä [E7 ja E21]. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E7, E18 tai E21]. b. Kun aloitussyöttö alkaa: 1. Yksikään pelaaja ei saa olla puolueettomalla alueella tai sen etupuolella aloitussyöttöhetkellä. 2. Kaikkien pelaajien on oltava pelikentällä. RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E18]. Pallon antaminen eteenpäin toiselle pelaajalle PYKÄLÄ 6. Yksikään pelaaja ei saa antaa palloa eteenpäin muulloin kuin aloituslinjasta tapahtuvassa pelissä seuraavin edellytyksin: a. Joukkueen A pelaaja, joka on aloituslinjansa takana saa antaa pallon eteenpäin takakentällä olevalle joukkuetoverilleen, joka myöskin on aloituslinjan takana. b. Joukkueen A pelaaja, joka on aloituslinjansa takana saa antaa pallon eteenpäin joukkuetoverilleen, joka oli aloituslinjassa aloitussyöttöhetkellä, sillä edellytyksellä, että kyseinen joukkuetoveri poistui linjasta molempien jalkojen liikkeellä, jossa hänen rintamasuuntansa kääntyi kohti omaa maalilinjaa, ja oli ainakin kaksi jaardia aloituslinjan takana ottaessaan pallon vastaan (HT I). RANGAISTUS Viisi jaardia virheentekopaikasta. Lisäksi yrityksen menetys, jos virheen tekee Joukkue A ennen pallon omistuksen vaihtumista aloituslinjasta aloitetun yrityksen aikana [E35 ja E9]. Suunniteltu vapaa pallo PYKÄLÄ 7. Joukkueen A pelaaja ei saa edetä aloitussyötön antajan läheisyydessä suunnitellusti vapaaksi jätetyn pallon kanssa. RANGAISTUS Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta ja yrityksen menetys [E19 ja E9]. 2. LUKU: Taaksepäinsyöttö ja rähmäys Pallon ollessa pelissä PYKÄLÄ 1. Pallonkantaja saa antaa tai syöttää pallon taaksepäin koska tahansa, ellei tarkoituksena ole tahallisesti heittää pallo sivurajan yli peliajan säästämiseksi. RANGAISTUS Viisi jaardia virheentekopaikasta. Lisäksi yrityksen menetys, jos virheen tekee Joukkue A ennen pallon omistuksen vaihtumista aloituslinjasta aloitetun yrityksen aikana (HT III) [E35 ja E9]. Otettu kiinni tai haltuun PYKÄLÄ 2. Taaksepäin suuntautuvan syötön tai rähmäyksen saa ottaa kiinni tai haltuun kuka tahansa pelikentällä oleva pelaaja. a. Kiinniotettu pallo pysyy pelissä (HT I ja II). Poikkeukset: 1. Sääntö d Kun neljännen yrityksen aikana ennen pallon hallinnan vaihtumista muu Joukkueen A pelaaja kuin rähmääjä ottaa Joukkueen A rähmäyksen kiinni rähmäyspaikan etupuolella, pallo poistuu pelistä ja palautetaan
59 rähmäyspisteeseen. Jos muu Joukkueen A pelaaja kuin Joukkueen A rähmääjä ottaa rähmäyksen kiinni rähmäyspisteen takana, pallo poistuu pelistä siinä pisteessä. b. Jos rähmäävä tai syöttävä joukkue saa pallon haltuunsa, pallo pysyy pelissä (HT I). Poikkeukset: 1. Sääntö d Kun neljännen yrityksen aikana ennen pallon hallinnan vaihtumista muu Joukkueen A pelaaja kuin rähmääjä ottaa Joukkueen A rähmäyksen haltuunsa rähmäyspaikan etupuolella, pallo poistuu pelistä ja palautetaan rähmäyspisteeseen. Jos muu Joukkueen A pelaaja kuin Joukkueen A rähmääjä ottaa rähmäyksen haltuunsa rähmäyspisteen takana, pallo poistuu pelistä siinä pisteessä. c. Jos rähmäävän joukkueen vastustaja saa pallon haltuunsa, pallo pysyy pelissä. d. Jos syöttävän joukkueen vastustaja saa pallon haltuunsa, pallo pysyy pelissä. e. Jos kummankin joukkueen pelaajat samanaikaisesti saavat taaksepäinsyötön tai rähmäyksen kiinni tai haltuunsa, pallo kuuluu sille joukkueelle, jonka hallussa se viimeksi oli (Poikkeukset: Säännöt a Poikkeus 2, b Poikkeus 2 ja d-5). Aloitussyötön jälkeen PYKÄLÄ 3. Hyökkäyksen linjamies ei saa vastaanottaa kädestä-käteen tapahtuvaa aloitussyöttöä. RANGAISTUS Pelin aikana. Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E19]. Pelikentän ulkopuolella PYKÄLÄ 4. a. Kun taaksepäinsyöttö menee pelikentän ulkopuolelle, kuuluu pallo sen syöttäneelle joukkueelle sillä linjalla, jolla pallo ylitti sivurajan. Jos pallo poistui pelikentältä maalilinjan takana, kyseessä on takalaiton tai oma maali. b. Kun rähmätty pallo menee pelikentän ulkopuolelle rähmäyspisteen etupuolella, pallo palautetaan rähmänneelle joukkueelle rähmäyspisteeseen. Rähmäyspisteen takapuolella pelikentältä poistuneet rähmäykset kuuluvat rähmänneelle joukkueelle ulosmenopisteestä. Jos rähmäys poistuu pelikentältä maalilinjan takana, kyseessä on takalaiton tai oma maali (Säännöt ja 8-6-1) (HT I, HT I ja HT VIII-IX). Pysähtynyt pallo PYKÄLÄ 5. Jos taaksepäin syötetty tai rähmätty pallo pysähtyy pelikentälle ilman, että yksikään pelaaja yrittää tavoitella sitä, pallo poistuu pelistä ja kuuluu syöttävälle tai rähmänneelle joukkueelle pisteessä, jossa se poistui pelistä. 3. LUKU: Eteenpäinsyöttö Sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö PYKÄLÄ 1. Joukkue A saa suorittaa yhden eteenpäinsyötön kunkin aloituslinjasta aloitetun yrityksen aikana ennen kuin pallon hallinta vaihtuu sillä edellytyksellä, että syöttö tapahtuu puolueettomalla alueella tai sen takana. Sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö PYKÄLÄ 2. Eteenpäinsyöttö on sääntöjenvastainen: a. jos sen heittää Joukkueen A pelaaja, joka on puolueettoman alueen etupuolella [E35 ja E9] b. jos sen heittää Joukkueen B pelaaja tai jos sen heittää Joukkueen A pelaaja, kun pallon omistus on vaihtunut yrityksen aikana [E35]. c. jos se on Joukkueen A toinen eteenpäinsyöttö saman yrityksen aikana [E35 ja E9]. d. jos ajan säästämiseksi palloa ei heitetä heti sen tultua haltuun aloitussyötön jälkeen tai jos se heitetään, kun pallo on koskettanut maata Jos ajan säästämiseksi syöttö heitetään alueelle, jossa yhdelläkään Joukkueen A syötön vastaanottoon oikeutetulla pelaajalla ole kohtuullista mahdollisuutta ottaa sitä kiinni (HT II-VIII) [E35 ja E9].
60 e. jos se heitetään puolueettomalta alueelta tai sen takaa, kun palloa hallussa pitänyt pallonkantaja on käynyt puolueettoman alueen etupuolella [E35 ja E9]. RANGAISTUS Viisi jaardia virheentekopaikasta. Lisäksi yrityksen menetys, jos virheen tekee Joukkue A ennen pallon omistuksen vaihtumista aloituslinjasta aloitetun yrityksen aikana (HT IV ja HT II) [E35 ja E9]. f. jos jaardien menettämisen välttämiseksi eteenpäinsyöttö heitetään alueelle, jossa yhdelläkään Joukkueen A syötön vastaanottoon oikeutetulla pelaajalla ei ole kohtuullista mahdollisuutta saada sitä kiinni. Jos tilanne on rajatapaus, Joukkueen A pelaajalla on kohtuullinen mahdollisuus ottaa syöttö kiinni (HT I) [E36 ja E9]. Poikkeukset: 1. Kyseessä ei ole virhe, jos syöttäjä, joka on liikkunut kohti sivurajaa tacklen normaalin aseman ohi tai käynyt siellä, heittää pallon siten, että se osuu maahan pelialueella tai sen ulkopuolella aloituslinjan etupuolella. (HT IX). 2. Kyseessä ei ole virhe, jos syöttäjä, joka on liikkunut kohti sivurajaa tacklen normaalin aseman ohi tai käynyt siellä, heittää pallon siten, että se osuu pelaajaan, erotuomariin tai muuhun kohteeseen aloituslinjan etupuolella. RANGAISTUS Yrityksen menetys virheentekopaikasta [E36 ja E9]. Oikeus koskea sääntöjenmukaiseen syöttöön PYKÄLÄ 3. Tätä sääntöä sovelletaan ainoastaan sen yrityksen aikana, jolloin sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö heitetään. Kaikilla Joukkueen B pelaajilla on oikeus koskea syöttöön tai ottaa se kiinni. Aloitussyötön antamishetkellä seuraavilla Joukkueen A pelaajilla on oikeus koskea palloon: a. Kukin pelaaja, joka on aloituslinjan laitimmaisessa asemassa ja jonka pelinumero ei ole väliltä (HT I). b. Kukin pelaaja, joka on sääntöjenmukaisesti takakentällä ja jonka pelinumero ei ole väliltä c. Pelaaja, jonka pelinumero ei ole väliltä ja joka on sellaisessa asemassa, että hän voi ottaa vastaan käteen annettavan aloitussyötön aloitussyötön antajan jalkojen välistä. Kosketusoikeuden menetys pelikentältä poistuttaessa PYKÄLÄ 4. Syötetyn pallon kosketukseen oikeutettu syötön vastaanottaja, joka poistuu pelikentältä yrityksen aikana, ei saa koskettaa sääntöjenmukaista eteenpäinsyöttöä pelikentällä tai maalialueella ennen kuin vastustaja tai erotuomari koskee siihen (HT I-III). Poikkeus: Tämä ei koske syötön vastaanottoon oikeutettua hyökkäyksen pelaajaa, joka pyrkii palaamaan pelikentälle heti sen jälkeen, kun vastustaja on estänyt hänet ulos pelikentältä (HT IV). RANGAISTUS Yrityksen menetys edellisestä aloituspaikasta [E16 ja E9]. Kosketusoikeuden saaminen tai palautuminen PYKÄLÄ 5. Kun Joukkueen B pelaaja tai erotuomari koskee sääntöjenmukaiseen eteenpäinsyöttöön, kaikilla pelaajilla on oikeus koskea palloon (HT I). Onnistunut eteenpäinsyöttö PYKÄLÄ 6. Eteenpäinsyöttö on onnistunut, kun sen ottaa kiinni pelikentällä oleva syöttävän joukkueen pelaaja ja pallo pysyy pelissä, ellei syöttöä oteta kiinni vastustajan maalialueella tai ellei vastustavan joukkueen pelaaja saa syöttöä saa kiinni samanaikaisesti. Jos eteenpäinsyötön saavat pelikentällä kiinni samanaikaisesti vastakkaisten joukkueiden pelaajat, pallo poistuu pelistä ja kuuluu syöttäneelle joukkueelle (Sääntö 2-2-7) (HT III ja HT I-IX). Epäonnistunut eteenpäinsyöttö PYKÄLÄ 7. a. Eteenpäinsyöttö on epäonnistunut, kun syöttö osuu maahan tai poistuu säännön mukaan pelikentältä. Syöttö on myös epäonnistunut, jos pelaaja irtoaa maasta ja ottaa syötön kiinni, mutta laskeutuu rajaviivalle tai sen ulkopuolelle, ellei hänen etenemistään ole pysäytetty pelikentällä tai maalialueella (Sääntö p) (HT III ja HT I). b. Kun sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö epäonnistuu, pallo kuuluu syöttäneelle joukkueelle edellisestä aloituspaikasta.
61 c. Kun sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö epäonnistuu, pallo kuuluu syöttäneelle joukkueelle syöttöpisteestä (Poikkeus: Jos sääntöjenvastainen syöttö heitetään maalialueelta, rikottu joukkue voi hyväksyä oman maalin tai hylätä rangaistuksen ja hyväksyä pelin tuloksen) (HT II IV). Sääntöjenvastainen kosketus ja eteenpäinsyötön vastaanoton häirintä PYKÄLÄ 8. a. Sellaisen yrityksen aikana, jolloin sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö ylittää puolueettoman alueen, Joukkueen A ja Joukkueen B pelaajat eivät saa muodostaa sääntöjenvastaista kontaktia aloitussyötöstä siihen hetkeen, kun joku pelaaja tai erotuomari koskee palloon (HT II ja III). b. Joukkueen A pelaajan suorittama hyökkäyksen syötön vastaanoton häirintä puolueettoman alueen etupuolella sääntöjenmukaisen syöttöpelin aikana, jolloin eteenpäinsyöttö ylittää puolueettoman alueen, on kontakti, joka häiritsee Joukkueen B pallon kosketukseen oikeutettua pelaajaa. Hyökkäävän pelaajan vastuulla on välttää vastustajia. Kyseessä ei ole hyökkäyksen syötön vastaanoton häirintä (HT VI, VII, XIII, XVIII ja XIX): 1. kun aloitussyötön jälkeen Joukkueen A pelaaja, joka ei ole oikeutettu syötön vastaanottoon, etenee heti ja koskettaa vastustajaan enintään yhden jaardin puolueettoman alueen etupuolella eikä jatka kontaktia yli kolmea jaardia puolueettoman alueen etupuolelle. 2. kun ainakin kaksi syötön vastaanottoon oikeutettua pelaajaa pyrkii samanaikaisesti vilpittömästi ylettymään syöttöön, ottamaan sen kiinni tai lyömään sitä. Kummankin joukkueen syötön vastaanottoon oikeutetuilla pelaajilla on yhtäläinen oikeus palloon (HT XII). 3. kun syöttö on ilmassa ja ainakin kaksi syötön vastaanottoon oikeutettua pelaajaa on alueella, jossa ne voivat ottaa kiinni tai katkaista syötön ja hyökkäävä pelaaja estää vastustajaa, eikä syöttö ole kiinniotettavissa. c. Puolustuksen syötön vastaanoton häirintä on Joukkueen B pelaajan suorittama kontakti aloituslinjan etupuolella, jonka selvänä tarkoituksena on häiritä vastaanottoon oikeutettua vastustajaa ja saattaisi estää vastustajaa saamasta kiinni kiinniotettavissa olevaa eteenpäinsyöttöä. Jos tilanne on rajatapaus, sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö on kiinniotettavissa. Puolustuksen syötön vastaanoton häirintä tapahtuu vain, kun sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö on heitetty. Kyseessä ei ole puolustuksen syötön vastaanoton häirintä (HT I, IV, V, IX XI, XIV ja XV): 1. kun aloitussyötön jälkeen vastakkaisilla puolilla olevat pelaajat ottavat heti kontaktin vastustajiin pisteessä, joka on enintään yhden jaardin puolueettoman alueen etupuolella 2. kun ainakin kaksi syötön vastaanottoon oikeutettua pelaajaa pyrkii samanaikaisesti vilpittömästi ylettymään syöttöön, ottamaan sen kiinni tai lyömään sitä. Kummankin joukkueen syötön vastaanottoon oikeutetuilla pelaajilla on yhtäläinen oikeus palloon (HT XII). 3. kun Joukkueen B pelaaja koskettaa vastustajaa sääntöjen mukaisesti ennen syötön heittämistä (HT XIII) 4. kun Joukkueen A mahdollinen potkaisija muodostelmassa, josta voitaisiin suorittaa potku aloituslinjasta, matkii aloituslinjasta suoritettavaa potkua heittämällä pallon korkealle ja pitkälle, ja Joukkueen B pelaaja koskettaa vastustajaa. RANGAISTUS Joukkueen A syötön vastaanoton häirintä: 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E33]. Joukkueen B syötön vastaanoton häirintä: Joukkueen A pallo virheentekopaikassa, ensimmäinen yritys, jos virhe tapahtuu alle 15 jaardin päässä edellisestä aloituspaikasta. Jos virhe tapahtuu vähintään 15 jaardin päässä edellisestä aloituspaikasta, Joukkueen A pallo, ensimmäinen yritys, 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E33]. Kun aloitussyöttö annetaan Joukkueen B 17 jaardin ja 2 jaardin viivojen välillä ja virheentekopaikka on kahden jaardin viivan etupuolella, edellisestä aloituspaikasta mitattava rangaistus asettaa pallon kahden jaardin viivalle, ensimmäinen yritys (HT XVII). Mikään rangaistus, joka mitataan kahden jaardin viivan ulkopuolella, ei voi asettaa palloa kahden jaardin viivan sisäpuolelle (Poikkeus: Sääntö g-2). Jos edellinen aloituspaikka oli kahden jaardin viivalla tai sen sisällä, ensimmäinen yritys edellisen aloituspaikan ja maalilinjan puolestavälistä (Sääntö Poikkeus). Häirintä kontaktilla PYKÄLÄ 9. a. Joko Joukkue A tai Joukkue B saa sääntöjen mukaan estää vastustajia puolueettoman alueen takapuolella. b. Kumman tahansa joukkueen pelaaja saa häiritä sääntöjen mukaan vastustajaa puolueettoman alueen etupuolella, kun syötettyyn palloon on koskettu (HT II). c. Puolustava pelaaja saa sääntöjenmukaisesti koskettaa vastustajaa, joka on ylittänyt puolueettoman alueen, jos vastustaja ei ole asemassa, jossa hän voisi vastaanottaa kiinniotettavissa olevan eteenpäinsyötön.
62 1. Rikkeet, jotka tapahtuvat yrityksen aikana, jolloin eteenpäinsyöttö ylittää puolueettoman alueen, ovat eteenpäinsyötön vastaanoton häirintää vain, jos vastaanottajalla oli mahdollisuus saada kiinniotettavissa oleva syöttö kiinni. 2. Rikkeet, jotka tapahtuvat sellaisen yrityksen aikana, joissa eteenpäinsyöttö ei ylitä puolueetonta aluetta, rikkovat Sääntöä ja niiden rangaistus mitataan edellisestä aloituspaikasta. d. Syötön vastaanoton häirintää koskevat säännöt ovat voimassa vain, jos sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö ylittää puolueettoman alueen (Säännöt sekä a ja c) (HT XXXVII). e. Syötön vastaanottoon oikeutettuun pelaajaan tapahtuva Joukkueen B kontakti, joka on henkilökohtainen virheeseen ja joka häiritsee kiinniotettavissa olevan syötön kiinniottoa, voidaan rangaista syötön vastaanoton häirintänä tai 15 jaardin henkilökohtaisena virheenä, joka mitataan edellisestä aloituspaikasta. Sääntö määrittelee heittopelissä tapahtuvan kontaktin tarkoin Jos häirintä kuitenkin sisältää toimen, joka tavallisesti johtaisi ulosajoon, rikkoneen pelaajan on poistuttava ottelusta. f. Eteenpäinsyötön vastaanoton häirintä edellyttää aina fyysistä kontaktia pelaajien välillä. g. Kullakin pelaajalla on omat oikeutensa ja satunnainen kontakti tulkitaan Säännön kohdan "pyrkii...ylettymään syöttöön". Jos linjan etupuolella olevat vastustajat törmäävät liikkuessaan syöttöä kohti, jommallekummalle tai molemmille pelaajille tuomitaan virhe vain, jos vastustajan estäminen on ilmiselvää. Kyseessä on syötön vastaanoton häirintä, jos eteenpäinsyöttö on kiinniotettavissa (HT I). h. Syötön vastaanoton häirintää koskevat säännöt eivät ole voimassa sen jälkeen, kun pelikentällä oleva pelaaja tai erotuomari koskee syöttöön pelikentällä. Jos vastustajaa rikotaan, rangaistus annetaan rikkeestä eikä syötön vastaanoton häirinnästä (HT II). i. Kun syöttöön on koskettu, pelaajilla on oikeus estää sääntöjenmukaisesti syötön lopun ilmassa olon ajan. j. Vastaanottajan taklaaminen tai kiinnipitäminen tai muu tahallinen kontakti, ennen kuin hän koskettaa syöttöön, on merkki siitä, että taklaaja ei välitä pallosta ja täten rikkoo sääntöjä. k. Vastaanottajan taklaaminen tai häneen törmääminen, kun eteenpäinsyöttö on selvästi heitetty liian taakse tai eteen, on merkki siitä, että taklaaja ei välitä pallosta ja täten rikkoo sääntöjä Tällöin kyseessä ei ole syötön vastaanoton häirintä vaan Säännön f rikkominen, ja siitä rangaistaan 15 jaardin rangaistuksella edellisestä aloituspaikasta ja ensimmäisellä yrityksellä. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta. Sääntöjenvastainen vastaanottaja aloituslinjan etupuolella PYKÄLÄ 10. Syötön vastaanottaja, joka ei alunperin ole oikeutettu syötön vastaanottoon, ei saa olla tai olla ollut puolueettoman alueen etupuolella, ennen kuin puolueettoman alueen ylittävä syöttö on heitetty (HT I ja II). Poikkeukset: 1. kun aloitussyötön jälkeen Joukkueen A vastaanottaja, joka ei ole oikeutettu syötön vastaanottoon, etenee heti ja koskettaa vastustajaan enintään yhden jaardin puolueettoman alueen etupuolella eikä jatka kontaktia yli kolmea jaardia puolueettoman alueen etupuolelle 2. kun pelaajan, joka ei aloitussyöttöhetkellä ole syötön vastaanottoon oikeutettu pelaaja, muodostama kontakti, joka on saanut vastustajan enintään kolmen jaardin päähän puolueettomasta alueesta, menetetään, hänen on pysyttävä paikoillaan, kunnes syöttö on heitetty. RANGAISTUS Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E37]. Sääntöjenvastainen kosketus PYKÄLÄ 11. Pelaaja, joka ei ole alunperin syötön vastaanottoon oikeutettu pelaaja, ei saa tahallisesti koskea sääntöjenmukaiseen eteenpäinsyöttöön, ennen kuin se on koskettanut vastapelaajaa tai erotuomaria (HT I ja HT I-III). RANGAISTUS Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E16].
63 8. SÄÄNTÖ Pisteytys 1. LUKU: Pistesuoritusten arvo Pistesuoritukset PYKÄLÄ 1. Pistesuoritusten arvo on: Maali 6 pistettä Potkumaali 3 pistettä Oma maali (pisteet myönnetään vastustajalle) 2 pistettä Onnistunut lisäpisteyritys Maali 2 pistettä Potkumaali tai oma maali 1 piste Luovutetut ottelut PYKÄLÄ 2. Luovutetun ottelun tai keskeytetyn ottelun, joka myöhemmin johtaa luovutukseen, lopputulos on: Rikottu joukkue -1, Vastustaja -0. Jos rikottu joukkue johti luovutushetkellä, tulos jää voimaan (Säännöt a ja b sekä Säännöt a ja b). 2. LUKU: Maali Pistesuorituksen syntyminen PYKÄLÄ 1. Maali syntyy, kun: a. pelikentältä etenevä pallonkantaja pitää pelissä olevaa palloa hallussaan, kun se ylittää vastustajan maalilinjan (tason) (Poikkeus: Sääntö e) (HT I ja HT I IV) b. syötön vastaanottoon oikeutettu vastaanottaja saa sääntöjenmukaisen eteenpäinsyötön kiinni vastustajan maalialueella (HT I ja II) c. rähmäys tai taaksepäinsyöttö saadaan haltuun, otetaan kiinni, katkaistaan tai myönnetään vastustajan maalialueella (Poikkeukset: Säännöt a Poikkeus 2, b Poikkeus 2 ja d-5) (HT I) d. vapaapotku saadaan sääntöjenmukaisesti kiinni tai haltuun vastustajan maalialueella e. aloituslinjasta suoritettu potku saadaan sääntöjenmukaisesti kiinni tai haltuun vastustajan maalialueella (HT VI) f. päätuomari myöntää maalin Säännön rangaistuksen tai Säännön rangaistuksen nojalla. 3. LUKU: Lisäpisteyritys Pistesuorituksen syntyminen PYKÄLÄ 1. Piste tai pisteet myönnetään Säännön mukaisin pistearvoin, jos lisäpisteyritys tuottaa tuloksen, joka olisi maali, oma maali (Poikkeus: Sääntö a) tai potkumaali muina aikoina voimassa olevien sääntöjen mukaan (HT I-III, HT I-III, V ja VIII sekä HT XII XXI). Pisteentekotilaisuus PYKÄLÄ 2. Lisäpisteyritys on kumman tahansa joukkueen tilaisuus tehdä yksi tai kaksi pistettä, kun pelikello on pysäytetty, ja se on erityinen aika pelin aikana, joka rangaistusten täytäntöönpanon kannalta sisältää sekä yrityksen, että sitä edeltävän valmistautumisajan. a. Pallon panee peliin joukkue, joka teki kuuden pisteen maalin. Jos maali syntyy sellaisen yrityksen aikana, jonka aikana neljäs jakso päättyy, lisäpisteyritystä ei pelata, ellei siitä saatava(t) piste(et) vaikuttaisi ottelun lopputulokseen.
64 b. Lisäpisteyritys, joka on aloituslinjasta aloitettava yritys, alkaa, kun pallo ilmoitetaan pelivalmiiksi. c. Joukkue, joka ennen pallon ilmoittamista pelivalmiiksi, on osoitettu aloitussyötön antajaksi, antaa aloitussyötön sisäsivurajojen välisellä alueella vastustajan kolmen jaardin linjalta tai sen takaa. Pallon paikkaa voidaan siirtää jommankumman joukkueen aikalisän jälkeen, ellei sitä ole edeltänyt Joukkueen A virhe tai toisensa kumoavat rangaistukset (Säännöt a ja c-1). d. Yritys päättyy, kun: 1. jompikumpi joukkue tekee pistesuorituksen 2. pallo poistuu pelistä sääntöjen mukaan (HT IV ja VI) 3. hyväksytty rangaistus johtaa pistesuoritukseen 4. Joukkueen A yrityksen menetykseen johtava rangaistus hyväksytään (Sääntö c-2) 5. Joukkueen A pelaaja rähmää pallon ennen pallon hallinnan vaihtumista ja pallon saa kiinni tai haltuunsa joku muu Joukkueen A pelaaja kuin rähmääjä. Joukkue A ei saa pisteitä (HT IX-XI). Virheet lisäpisteyrityksen aikana ennen pallon hallinnan vaihtumista PYKÄLÄ 3. a. Toisensa kumoavat virheet: Yritys uusitaan, jos yrityksen aikana tapahtuu toisensa kumoavat virheet. Pelin uusimisen toisensa kumoavien rangaistusten jälkeen on alettava edellisestä aloituspaikasta (HT II ja HT XVI). b. Joukkueen B tekemät rikkeet lisäpisteyrityksen aikana: 1. Joukkue A voi valitessaan hylätä pistesuorituksen ja pelata yrityksen uudelleen rangaistuksen mittaamisen jälkeen tai hylätä rangaistuksen ja hyväksyä pistesuorituksen. Joukkue A voi hyväksyä pistesuorituksen, ja henkilökohtaiset virheet mitataan seuraavasta aloituspotkusta tai ylimääräisten jaksojen seuraavasta aloituspaikasta. (HT VII, HT II, HT I ja HT XIV, XV ja XVII). 2. Joukkueen B rangaistusta seuraava yrityksen uusiminen voidaan aloittaa mistä tahansa pisteestä, joka on sisäsivurajojen välissä ja sillä jaardilinjalla tai sen takana, jolle rangaistus pallon siirtää. c. Joukkueen A tekemät rikkeet lisäpisteyrityksen aikana: 1. Onnistuneen lisäpisteyrityksen aikana tapahtuneen Joukkueen A virheen jälkeen pallo pannaan peliin paikassa, johon rangaistus jättää sen (HT I ja III). 2. Jos Joukkue A syyllistyy virheeseen, jonka rangaistukseen sisältyy yrityksen menetys, lisäpisteyritys päättyy ja pistesuoritus kumotaan eikä seuraavasta aloituspotkusta mitata rangaistusta. 3. Jos Joukkueen A pelaaja tekee virheen, ennen kuin Joukkue B saa pallon haltuunsa, eikä yrityksen aikana pallon hallinta vaihdu uudestaan, rangaistus hylätään tai siitä tulee kumoava virhe. d. Rangaistukset pallon ollessa poissa pelistä: 1. Virheet, jotka tapahtuva pallon ollessa pelivalmis, mutta ennen aloitussyöttöä, mitataan ennen seuraavaa aloitussyöttöä. 2. Lisäpisteyrityksessä pelin aikana tapahtuvat virheet, jotka mitataan pelin jälkeen tapahtuvina virheinä, mitataan seuraavasta aloituspotkusta tai ylimääräisen pelijakson aloituspaikasta. (HT VIII). e. Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen: potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen on pelin aikana tapahtuva virhe. f. Potkun vastaanoton häirintä: Potkun vastaanoton häirinnän rangaistus hylätään tai siitä tulee kumoava virhe (Joukkueen A tekemä pistesuoritus perutaan). Virheet lisäpisteyrityksen aikana pallon hallinnan vaihtumisen jälkeen PYKÄLÄ 4. a. Kumman tahansa joukkueen mitattavat rangaistukset hylätään sääntöjen mukaan (Poikkeus: Sääntö d-2) (HT I ja II). b. Yrityksen aikana rikkoneen joukkueen pistesuoritus hylätään (HT VII). c. Jos pelin aikana tehdään toisensa kumoavat virheet, joista ainakin toinen tehdään Joukkueen B saatua pallon haltuunsa, ei yritystä uusita. Virheet lisäpisteyrityksen jälkeen PYKÄLÄ 5. Lisäpisteyrityksen jälkeiset virheet mitataan seuraavasta aloituspotkusta tai ylimääräisten pelijaksojen seuraavasta aloituspaikasta. (Poikkeus: Sääntö ) (HT XIX ja XX).
65 Seuraava peli PYKÄLÄ 6. Lisäpisteyrityksen jälkeen pallo pannaan peliin aloituspotkulla tai ylimääräisessä pelijaksossa seuraavasta aloituspaikasta. Kuuden pisteen maalin tehnyt joukkue potkaisee aloituspotkun. 4. LUKU: Potkumaali Pistesuorituksen syntyminen PYKÄLÄ 1. a. Potkumaali syntyy, jos potkaisevan joukkueen pudotuspotku tai potku paikallaan olevaan palloon ylittää vastaanottavan joukkueen maalin poikkipuun pystysuorien pylväiden välistä ennen kuin se koskettaa potkaisevan joukkueen pelaajaa tai maata. Potkun on oltava potku aloituslinjasta eikä se saa olla vapaapotku. b. Jos sääntöjenmukainen potkumaaliyritys ylittää poikkipuun pystysuorien pylväiden välissä tai poistuu pelistä päätylinjan etupuolella tai tuuli puhaltaa sen takaisin kentälle, mutta se ei palaa poikkipuun yli, ja pallo poistuu pelistä, kyseessä on potkumaali. Poikkipuuta ja pystysuoria pylväitä pidetään linjana, ei tasona, kun pallon etenemistä määritetään. Seuraava peli PYKÄLÄ 2. a. Onnistuneen potkumaalin jälkeen pallo pannaan peliin aloituspotkulla tai ylimääräisessä pelijaksossa seuraavasta aloituspaikasta. Potkumaalin tehnyt joukkue potkaisee aloituspotkun. b. Epäonnistuneen potkumaaliyrityksen, jossa pallo on ylittänyt puolueettoman alueen eikä Joukkue B ole koskenut siihen sen jälkeen ja joka poistuu pelistä puolueettoman alueen etupuolella, pannaan peliin edellisestä aloituspaikasta tai ylimääräisen pelijakson sääntöjen mukaan. Jos edellinen aloituspaikka oli Joukkueen B 20 jaardin linjan ja maalilinjan välissä, pallo pannaan seuraavaksi peliin Joukkueen B 20 jaardin linjalta sisäsivurajojen välissä tai niiden päällä aloitussyötöllä tai ylimääräisen pelijakson sääntöjen mukaan. Aloitussyöttö suoritetaan 20 jaardin linjan sisäsivurajojen välisessä keskikohdassa, ellei Joukkue B osoita toista kohtaa sisäsivurajalla tai niiden välissä, ennen kuin päätuomari ilmoittaa pallon olevan valmis pelattavaksi. Kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, pallo voidaan asettaa uudelleen paikalleen joukkueelta veloitetun aikalisän jälkeen, ellei sitä edeltänyt Joukkueen A virhe tai toisensa kumonneet virheet. Aloituslinjasta suoritettavia potkuja koskevat säännöt ovat muutoin voimassa (HT III, HT I-X ja HT XXV). 5. LUKU: Oma maali Pistesuorituksen syntyminen PYKÄLÄ 1. Kyseessä on oma maali, kun: a. Kun pallo poistuu pelistä pelikentän ulkopuolelle maalilinjan takana, ellei kyseessä ole epäonnistunut eteenpäinsyöttö, tai poistuu pelistä ollessaan pelaajan hallussa oman maalilinjan päällä, yläpuolella tai takana (tai poistuu sääntöjen mukaan pelistä), ja puolustava joukkue on vastuussa pallon sinne päätymisestä (HT IV ja V, HT I, HT I-III, VIII ja XI, HT V sekä HT IX). Jos tilanne on rajatapaus, kyseessä on takalaiton, ei oma maali. b. Virheen hyväksytty rangaistus siirtää pallon rikkoneen joukkueen maalilinjalle tai sen taakse (Poikkeus: Sääntö 8-3-4) (HT IV sekä HT XIII ja XIV). Poikkeukset: 1. Kun Joukkueen B pelaaja katkaisee eteenpäinsyötön, rähmäyksen tai taaksepäinsyötön tai ottaa kiinni aloituslinjasta suoritetun potkun tai vapaapotkun oman viiden jaardin linjan ja maalilinjan välissä ja pallonkantajan alkuperäinen liike-energia vie hänet maalialueelle, jossa pallo poistuu pelistä, kun pallo on hänen joukkueensa hallussa, pallo kuuluu Joukkueelle B kohdassa, jossa syöttö tai rähmäys katkaistiin tai potku otettiin vastaan (HT V-VII). 2. Kun Joukkueen B pelaaja ottaa haltuunsa vastustajan rähmäyksen, taaksepäinsyötön, aloituslinjasta suoritetun potkun tai vapaapotkun oman viiden jaardin linjan ja maalilinjan välissä ja pallonkantajan alkuperäinen liike-energia vie hänet maalialueelle, jossa pallo poistuu pelistä, kun pallo on hänen joukkueensa hallussa, pallo kuuluu Joukkueelle B kohdassa, jossa rähmäys, taaksepäinsyöttö tai potku otettiin haltuun (HT V).
66 3. Jos pallon hallinnan vaihtumisen jälkeen Joukkueen A pelaaja katkaisee sääntöjenvastaisen eteenpäinsyötön tai katkaisee tai saa haltuunsa rähmäyksen tai taaksepäinsyötön Joukkueen A viiden jaardin linjan ja maalilinjan välillä ja pallonkantajan alkuperäinen liike vie hänet maalialueelle, jossa pallo poistuu pelistä hänen joukkueensa hallussa, pallo kuuluu Joukkueelle A pisteessä, jossa sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö, rähmäys tai taaksepäinsyöttö katkaistiin tai otettiin haltuun. Potku oman maalin jälkeen PYKÄLÄ 2. Kun oma maali on syntynyt, pallo kuuluu puolustavalle joukkueelle sen omalla 20 jaardin linjalla ja joukkueen on pantava pallo peliin sisäsivurajalta tai sisäsivurajojen välistä vapaapotkulla, joka voi olla lentopotku, pudotuspotku tai potku paikallaan olevaan palloon (Poikkeus: Ylimääräisen pelijakson ja lisäpisteyrityksen säännöt). 6. LUKU: Takalaiton Syntyminen PYKÄLÄ 1. Kyseessä on takalaiton, kun: a. pallo poistuu pelistä pelikentän ulkopuolella maalilinjan takana, ellei kyseessä ole epäonnistunut eteenpäinsyöttö, tai poistuu pelistä ollessaan pelaajan hallussa, joka on oman maalilinjansa päällä, yläpuolella tai takana ja hyökkäävä joukkue on vastuussa pallo siellä olemisesta (HT IV, HT I, HT I ja II sekä HT XXXIX) (Säännöt a ja b) b. potkaistu pallo poistuu pelistä sääntöjen mukaan puolustavan joukkueen maalilinjan takana ja hyökkäävä joukkue on vastuussa pallon siellä olemisesta (Poikkeus: Sääntö b) (HT IV) c. potkaisevan joukkueen virhe tapahtuu vastaanottavan joukkueen maalialueella. Takalaittoman jälkeinen aloitussyöttö PYKÄLÄ 2. Takalaittoman jälkeen pallo kuuluu puolustavalle joukkueelle se omalla 20 jaardin linjalla ja joukkueen on pantava pallo peliin sisäsivurajalta tai sisäsivurajojen välistä aloitussyötöllä (Poikkeus: Ylimääräisen pelijakson säännöt). Aloitussyöttö suoritetaan 20 jaardin linjan sisäsivurajojen välisessä keskikohdassa, ellei aloitussyötön antava joukkue osoita toista kohtaa sisäsivurajalla tai niiden välissä, ennen kuin päätuomari ilmoittaa pallon olevan valmis pelattavaksi. Kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, pallo voidaan asettaa uudelleen paikalleen joukkueelta veloitetun aikalisän jälkeen, ellei sitä edeltänyt Joukkueen A virhe tai toisensa kumonneet virheet. 7. LUKU: Vastuu ja liike-energia Vastuu PYKÄLÄ 1. Joukkue on vastuussa pallon olemisesta ulkona pelikentältä maalilinjan takana tai siitä, että pallo on pelaajan hallussa maalilinjan päällä, yläpuolella tai takana, jos sen pelaaja kantaa pallon tai antaa sille liikeenergian, joka pakottaa sen maalilinjalle, sen yläpuolelle tai yli tai on vastuussa siitä, että vapaa pallo on maalilinjalla, sen yläpuolella tai takana (HT I). Alkuperäinen liike-energia PYKÄLÄ 2. a. Pelaajan, joka potkaisee, syöttää, antaa aloitussyötön tai rähmää pallon, antaman liike-energian katsotaan olevan vastuussa pallon liikkeestä mihin suuntaan tahansa, vaikka sen suunta muuttuu tai kääntyy maahan osuessaan tai erotuomariin tai jommankumman joukkueen pelaajaan osuessaan (HT 6-34-IV, HT II, III, VIII, IX ja XI sekä HT I-IX). b. Alkuperäinen liike-energia katsotaan loppuunkäytetyksi ja pallon eteneminen on pelaajan vastuulla: 1. jos hän potkaisee palloa, joka ei ole kenenkään pelaajan hallussa, tai lyö vapaata palloa, kun se on osunut maahan (Poikkeus: alkuperäinen liike-energia ei muutu, kun vapaata palloa lyödään tai potkaistaan maalialueella) (HT V)
67 2. jos pallo pysähtyy ja hän antaa sille uuden liike-energian koskettamalla sitä. Poikkeukset: 1. Säännöt a ja a (HT I-IV). 2. Alkuperäinen liike-energia ei muutu, jos maalialueella pysähtynyt pallo liikkuu, kun erotuomari tai pelaaja koskee sitä. c. Vapaan pallon alkuperäinen tila on voimassa, vaikka siihen tulee uusi liike-energia.
68 9. SÄÄNTÖ Pelaajien ja muiden sääntöjen alaisten henkilöiden käyttäytyminen 1. LUKU: Kosketus- ja häirintävirheet Törkeät virheet PYKÄLÄ 1. Ennen ottelua, ottelun aikana ja pelijaksojen välissä tapahtuvat törkeät virheet vaativat ottelusta sulkemista. Joukkueen B henkilökohtaiset virheet, joista pelaaja suljetaan ottelusta, antaa myös ensimmäisen yrityksen, elleivät muut säännöt toisin määrää. Henkilöt, joita säännön rajoitukset koskevat PYKÄLÄ 2. Yksikään sääntöjen alainen henkilö ei saa syyllistyä henkilökohtaiseen virheeseen ennen ottelua, ottelun aikana tai pelijaksojen välissä. Mikä tahansa seuraavassa kuvattu toimi tai muu tarpeettoman väkivaltainen toimi on henkilökohtainen virhe. a. Yksikään sääntöjen alainen henkilö ei saa lyödä vastustajaa polvella, lyödä vastustajan kypärää (kasvosuojus mukaan lukien), niskaa, kaulaa, kasvoja tai muuta vartalon osaa ojennetulla käsivarrella, kyynärpäällä, yhteen liitetyillä käsillä, kämmenellä, nyrkillä, kämmenselällä eikä tökkiä vastustajan silmiä sormilla (HT I ja II). b. Yksikään sääntöjen alainen henkilö ei saa lyödä vastustajaa jalallaan tai polven alapuolella olevalla jalan osalla. c. Kamppaaminen on kielletty (Poikkeus: Vastustaja on pallonkantaja). d. Estäminen takaapäin vyötärön alapuolelle on kielletty (HT III). Poikkeukset: 1. Kun hyökkäyksen pelaajat ovat aloitussyötön aikana aloituslinjassa suorakulmaisessa alueessa, jonka keskipiste on hyökkäysmuodostelman keskimmäinen linjapelaaja ja joka jatkuu joka suuntaan viisi jaardia sivusuunnassa ja kolme jaardia pituussuunnassa, he saavat sääntöjen mukaan estää takaapäin vyötärön alapuolelle kyseisellä suorakulmaisella alueella. (a) Suorakulmaisella alueella oleva pelaaja ei saa estää vastustajaa tavalla, jossa ensimmäisen kontaktin voima kohdistuu takaapäin ja polven tasalle tai alapuolelle (Poikkeus: Vastustaja on pallonkantaja). (b) Suorakulmaisella alueella ollut aloituslinjan pelaaja ei saa poistua alueelta ja palata estämään takaapäin vyötärön alapuolelle. (c) Suorakulmainen alue on olemassa siihen hetkeen saakka, kun palloa kosketetaan vapaan estämisen alueen ulkopuolella tai kun pallo poistuu vapaan estämisen alueelta rähmäyksen tai kosketuksen vuoksi. 2. Kun pelaaja kääntää selkänsä mahdolliselle estäjälle, jolla ei ole mahdollisuutta enää muuttaa aikomustaan estää tätä pelaajaa. 3. Kun pelaaja tavoittelee pallonkantajaa tai yrittää saada haltuunsa kiinniottoa tai rähmäystä, kosketusta, taaksepäinsyöttöä, potkua tai kosketettua eteenpäinsyöttöä, hän saa työntää vastustajaa vyötärön alapuolella tai pakaroista (Sääntö c Poikkeus 3) (HT III). 4. Kun pallon vastaanottoon oikeutettu pelaaja puolueettoman alueen takana työntää vastustajaa vyötärön alapuolella tai pakaroista eteenpäinsyöttöä tavoitellessaan (Sääntö c Poikkeus 5). e. Estäminen vyötärön alapuolelle on sallittu seuraavia tilanteita lukuun ottamatta (HT IV-XI): 1. Hyökkäävän joukkueen linjamiehet, jotka aloitushetkellä ovat yli seitsemän jaardin päässä hyökkäävän joukkueen keskimmäisestä linjamiehestä, eivät saa estää vastustajaa vyötärön alapuolelle pallon alkuperäistä asemaa kohti puolueettomalla alueella, sen takana eikä 10 jaardin sisällä puolueettoman alueen etupuolella. 2. Hyökkäävän joukkueen takakenttäpelaajat, jotka ovat aloitussyötön tapahtuessa sijoittuneena kokonaan normaalin tackle-pelipaikan (toinen pelaaja aloitussyötön antajasta) ulkopuolelle tai liikkeessä aloitussyötön tapahtuessa, eivät saa estää vastustajaa vyötärön alapuolelle pallon alkuperäistä asemaa kohti puolueettomalla alueella tai sen takapuolella eikä 10 jaardin sisällä puolueettoman alueen etupuolella. Vartalon keskiosa ei sisällä sivulle ojennettuja käsivarsia tai jalkoja (HT XXVI). 3. Aloituslinjasta aloitetun pelin aikana puolustava pelaaja ei saa estää Joukkueen A syötön vastaanottamiseen oikeutettua pelaajaa vyötärön alapuolelle puolueettoman alueen etupuolella, ellei hän tavoittele palloa tai
69 pallonkantajaa. Joukkueen A syötön vastaanottoon oikeutettu pelaaja on oikeutettu syötön vastaanottamiseen, kunnes eteenpäinsyöttö ei sääntöjen mukaan ole enää mahdollinen. 4. Sellaisen yrityksen aikana, jossa oli vapaapotku tai potku aloituslinjasta potkumuodostelmasta, pelaajat eivät saa estää vyötärön alapuolelle, pallonkantajan estämistä lukuun ottamatta. 5. Jos pallon hallinta vaihtuu, pelaajat eivät saa estää vyötärön alapuolelle, pallonkantajan estämistä lukuun ottamatta. 6. Joukkueen A pelaajaa, joka on puolueettoman alueen takana ja joka voi ottaa kiinni taaksepäin syötön, ei saa estää vyötärön alapuolelle tai koskettaa muulla henkilökohtaiseksi virheeksi tulkittavalla tavalla (HT XXV). f. Pelaaja ei saa taklata syötön vastaanottajaa tai törmätä häneen, kun hänelle osoitettu eteenpäinsyöttö selvästi ei ole kiinnitoettavissa. Kyseessä on henkilökohtainen virhe eikä syötön vastaanoton häirintä g. Kun pallo on poistunut pelistä, pelaajat eivät saa kasaantua tai heittäytyä vastustajan vartalon päälle (HT XII). h. Vastustaja ei saa taklata tai estää pallonkantajaa, kun hän on selkeästi poistunut pelikentältä, tai paiskata hänet maahan pallon poistuttua pelistä (HT XIII). i. Aitominen on kielletty (Poikkeus: Pallonkantaja saa hypätä vastustajan yli). j. Pelaaja ei saa pelin aikana tai sen päätyttyä törmätä tai heittäytyä selvästi pelitilanteen ulkopuolella olevaan vastustajaan (HT XIX ja XX). k. Pelaaja ei saa ylläpitää jatkuvaa kontaktia vastustajan kypärään (kasvosuojus mukaan luettuna) käsillä tai käsivarsilla (Poikkeus: Pallonkantaja tai pallonkantajaa vastaan). l. Pelaaja ei saa iskeä vastustajaa kypärällään (kasvosuojus mukaan lukien) tarkoituksenaan rangaista tätä (HT XVI). m. Keihästäminen on kielletty (HT XVII). n. Pelaaja ei saa iskeä pallonkantajaa kypärän yläosalla tarkoituksenaan rangaista tätä. o. Puolustava pelaaja ei saa rynnätä päin heittäjää tai kaataa häntä maahan, kun on selvää, että pallo on jo heitetty. Kyseessä on syöttäjään törmääminen, ja rangaistus lisätään viimeisen juoksun loppuun, kun se päättyy puolueettoman alueen etupuolelle eikä pallon hallinta vaihdu yrityksen aikana (Poikkeus: Puolustava pelaaja, jota Joukkueen A pelaaja estää sellaisella voimalla, ettei hän voi välttää törmäystä syöttäjän kanssa. Tämä ei kuitenkaan vapauta puolustavaa pelaajaa henkilökohtaisten virheiden vastuusta, joka on kuvattu Säännössä a.) (HT I ja II, HT XIV, XXVII ja XXVIII sekä HT XXXIII, XXXV ja XXXVI). p. Viivytetty estäminen polven alapuolelle on kielletty. q. Puolustava pelaaja ei saa astua vastustajan päälle, hypätä vastustajan päälle tai seistä vastustajan päällä etua tavoitellessaan. Puolustava pelaaja, joka juoksee eteenpäin puolueettoman alueen etupuolelta ja hyppää puolueettoman alueen etupuolelta selvänä aikomuksenaan torjua potkumaali tai lisäpisteyritys, ei saa laskeutua pelaajien päälle. Kyseessä ei ole virhe, jos hyppäävä pelaaja oli aloitusmuodostelmassa paikallaan yhden jaardin sisällä aloituslinjasta. r. Kun joukkue on potkumuodostelmassa, puolustava pelaaja ei saa ottaa kontaktia aloitussyötön antajaan, ennen kuin aloitussyötöstä on kulunut yksi sekunti (HT XXII XXIV). RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä tai seuraavasta aloituspaikasta, jos virhe tapahtuu pallon oltua poissa pelistä, ja ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemissä virheissä, jos ensimmäinen yritys ei ole ristiriidassa muiden sääntöjen kanssa (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemät henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalilinjan takana) [E7, E24, E34, E38, E39, E40, E41 tai E46]. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. s. Pelaaja ei saa tarttua vastustajan kasvosuojukseen tai kypärässä olevaan aukkoon. Avointa kättä saa käyttää sääntöjenmukaisesti kasvosuojuksen päällä (HT XV). RANGAISTUS Pelin aikana, peruspiste. Puolustava joukkue: viisi jaardia tahattomasta tarttumisesta [E45], 15 jaardia kiertämisestä, kääntämisestä tai vetämisestä. Lisäksi ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemistä virheistä, elleivät muut säännöt toisin määrää. Hyökkäävä joukkue: 15 jaardia peruspisteestä. (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemät kasvosuojuksen tarttumiset mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella). Kaikki pelin jälkeiset virheet: 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta ja ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemistä virheistä, elleivät muut säännöt toisin määrää [E7, E38 ja E45]. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. Jos tilanne on rajatapaus, kyseessä on kiertäminen, kääntäminen tai vetäminen. Joukkueen A 15 jaardin rangaistukset vapaapotkupelin tai aloituslinjasta suoritettavan potkupelin aikana: Rangaistus voidaan mitata edellisestä aloituspaikasta tai paikasta, johon pallo pelin päätyttyä kuuluu Joukkueelle B (poikkeuksena potkumaalipelit).
70 Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen PYKÄLÄ 3. a. Kun on selvää, että yrityksen aikana potkaistaan potku aloituslinjasta, vastustaja ei saa törmätä tai tahallisesti törmätä potkaisijaan tai potkua varten palloa paikallaan pitävään pelaajaan (HT I sekä HT I, III ja VI). 1. Tahallinen törmääminen on henkilökohtainen virhe, joka vaarantaa potkaisijan tai palloa paikallaan pitävän pelaajan terveyden. 2. Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen on virhe, joka tapahtuu, kun potkaisija tai palloa paikallaan pitävä pelaaja siirtyy törmäyksen voimasta pois asemastaan, mutta kyseessä ei ole tahallinen törmääminen (HT II). 3. Vähäinen kontakti potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan ei ole virhe. 4. Potkaisijaa ja palloa paikallaan pitävää pelaajaa on suojattava loukkaantumiselta, mutta kontakti, joka tapahtuu, kun potkuun on koskettu, ei ole potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmäämistä. 5. Aloituslinjasta potkaistun potkun potkaisija menettää potkaisijan suojauksensa, kun hänellä on ollut kohtuullisesti aikaa saavuttaa tasapaininsa (HT IV). 6. Myös puolustava pelaaja, joka sääntöjenmukaisesti estetään potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan, syyllistyy potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmäämiseen. Myös puolustava pelaaja, joka sääntöjenmukaisesti estetään potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan, syyllistyy potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmäämiseen. 7. Kun joku muu pelaaja, kuin aloituslinjasta suoritetun potkun torjuja, törmää potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan, kyseessä on virhe. 8. Jos tilanne on rajatapaus, onko virhe tahallinen vai tahaton, törmääminen on tahallista. RANGAISTUS Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen: viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta [E30]. Tahallinen potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen: 15 jaardia ja ensimmäinen yritys, elleivät muut säännöt toisin määrää [E38 ja E30]. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. b. Potkaisija tai palloa paikallaan pitävä pelaaja, joka teeskentelee, että puolustava pelaaja on törmännyt häneen, syyllistyy epäurheilijamaiseen käyttäytymiseen (HT V). RANGAISTUS 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27]. c. Vapaapotkun potkaisijaa ei saa estää, ennen kuin hän on edennyt viiden jaardin päähän rajoituslinjastaan tai ennen kuin pallo on koskettanut pelaajaa, erotuomaria tai maata. RANGAISTUS 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E40]. Sääntöjenvastainen peliin osallistuminen PYKÄLÄ 4. a. Vaihtopelaaja, valmentaja, valtuutettu osallistuja tai muu sääntöjen alainen henkilö kuin pelaaja tai erotuomari ei saa koskea palloon tai pelaajaan, kun pallo on pelissä. RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä. Päätuomari voi antaa minkä tahansa rangaistuksen, jonka hän katsoo sopivaksi, pistesuoritukset mukaan lukien [E27]. b. 12 tai useamman pelaajan osallistuminen peliin on sääntöjenvastaista peliin osallistumista (HT I-VIII). RANGAISTUS 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E28]. c. Henkilö, jota säännöt koskevat, ei saa häiritä palloa tai pelaajaa pallon ollessa pelissä. d. Kun mikä tahansa muu kuin henkilöt, joita säännöt koskevat, häiritsee pelaajaa tai pelissä olevaa palloa, kyseessä on sääntöjenvastainen häirintä. RANGAISTUS Päätuomari voi uusia yrityksen tai määrätä muun reiluksi katsomansa toimet, pistesuoritukset mukaan lukien [E27]. Ottelun hallinnan häiritseminen PYKÄLÄ 5. a. Kun pallo on pelissä, valmentajat, vaihtopelaajat ja joukkueen alueella olevat valtuutetut osallistujat eivät saa olla sivurajan ja valmentajaviivan välissä. b. Sääntöä a sovelletaan seuraavasti: 1. Kuka tahansa ottelun erotuomareista saa pysäyttää kellon ja antaa sivurajavaroituksen [E15]. 2. Ottelun erotuomari ilmoittaa päävalmentajalle, että hänelle annetaan ensimmäinen tai toinen varoitus, koska sivurajan ja valmentajaviivan välisellä alueella on valmentajia, pelaajia tai joukkueen alueella valtuutettuja henkilöitä.
71 3. Kaikki erotuomarit kirjaavat kunkin varoituksen ajan ja pelijakson. 4. Toisen varoituksen jälkeen, ottelun erotuomari ilmoittaa päävalmentajalle, että hän on saanut kaki varoitusta ja että seuraava rikkomus aiheuttaa viiden jaardin rangaistuksen. 5. Viiden jaardin rangaistuksen jälkeen, ottelun erotuomari ilmoittaa päävalmentajalle, että hänelle on annettu kaksi varoitusta ja viiden jaardin rangaistus ja että seuraava rikkomus aiheuttaa 15 jaardin rangaistuksen. RANGAISTUS Rangaistaan, kuten pallo ei olisi pelissä. Viisi jaardia seuraavasta aloituspaikasta erotuomarin antaman kahden virallisen varoituksen jälkeen ja 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta seuraavista virheistä [E7 ja E29]. 2. LUKU: Rikkeet, joissa ei ole kontaktia Epäurheilijamainen käyttäytyminen PYKÄLÄ 1. Pelaajien, vaihtopelaajien, valmentajien, luvallisten osallistujien tai muiden sääntöjen alaisten henkilöiden epäurheilijamainen käyttäytyminen tai muut toimet, jotka häiritsevät ottelun normaalia kulkua, on kielletty ennen ottelua, sen aikana tai pelijaksojen välissä. a. Erityisesti kiellettyjä toimia ja käytöstä ovat seuraavat: 1. Yksikään pelaaja, vaihtopelaaja, valmentaja tai muu sääntöjen alainen henkilö ei saa kiroilla, uhkailla tai elehtiä sopimattomasti tai tehdä toimia, jotka herättävät pahaa henkeä tai loukkaavat vastustajaa, ottelun erotuomareita tai lajin mainetta, kuten: (a) vastustajan osoittaminen sormilla, käsillä, käsivarsilla tai pallolla tai kurkun katkaisua muistuttavan eleen tekeminen (b) vastustajan ilkkuminen, ärsyttäminen tai asettaminen naurunalaiseksi suullisesti (c) vastustajan tai katsojien lietsominen muulla tavalla, kuten aseen laukaisemisen matkiminen tai käden asettaminen korvan taakse huomion tavoittamiseksi. (d) mikä tahansa viivytetty, ylenpalttinen, pitkitetty tai suunniteltu toimi, jolla pelaaja (tai pelaajat) pyrkii saamaan huomion itseensä (e) askelluksen selkeä muuttaminen, kun täysin vapaana oleva pallonkantaja lähestyy vastustajan maalilinjaa, tai maalialueelle syöksyminen, kun vastustajia ei ole lähettyvillä (f) pelaajan kypärän irrottaminen, ennen kuin hän on joukkueen alueella (Poikkeukset: Joukkueen tai median aikalisät tai loukkaantumisen vuoksi annettu aikalisä, varusteiden säätäminen, irtoaminen pelin aikana, pelijaksojen välissä ja ensimmäisen yrityksen mittauksen aikana). (g) Oman rinnan takominen tai käsien asettaminen puuhkaan rintakehän päälle maassa makaavan pelaajan yläpuolella. (h) Katsomoon meneminen katsojien kanssakäyntiä varten tai kumartaminen vyötäröstä hyvän pelin jälkeen. 2. Pistesuorituksen tai muun pelin jälkeen palloa hallussa pitäneen pelaajan tulee heti palauttaa pallo erotuomarille tai jättää se lähelle paikkaa, jossa pallo poistui pelistä. Tämä kieltää seuraavat toimet: (a) pallon potkaiseminen, heittäminen, pyörittäminen tai kantaminen (pelikentältä ulos kantaminen mukaan lukien) siten, että erotuomarin on haettava pallo (b) pallon iskeminen maahan [Poikkeus: eteenpäinsyöttö ajan säätämiseksi (Sääntö d)]. (c) pallon heittäminen korkealle ilmaan (d) muu epäurheilijamainen toimi tai toimet, joka viivyttää ottelun kulkua. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. 15 jaardia [E7, E27] seuraavasta aloituspaikasta. Törkeissä tapauksissa, jos kyseessä on pelaaja tai vaihtopelaaja, rikkoja suljetaan ottelusta [E47]. Jos pelaaja tai tunnistettavissa oleva joukkueen peliasuinen jäsen syyllistyy kahteen epäurheilijamaiseen rikkeeseen saman ottelun aikana, hänet on suljettava ottelusta. b. Muita kiellettyjä toimia ovat: 1. Ottelun aikana valmentajat, vaihtopelaajat ja joukkueen alueella olevat valtuutetut henkilöt, eivät saa olla pelikentällä tai 25 jaardin linjojen ulkopuolella ilman päätuomarin lupaa, elleivät he ole saapumassa kentälle tai poistumassa kentältä sääntöjen mukaan (Poikkeukset: Säännöt g ja c). Joukkueen alueen henkilöstö, joka ei ole joukkueen alueella ja joka vaikuttaa peliin, on rangaistavissa Säännön a mukaan. 2. Ottelusta suljettu henkilö ei saa astua pelikentälle tai maalialueille. 3. Yksikään sääntöjen alainen henkilö tai maskotti pelaajia, erotuomareita ja sääntöjenmukaisia vaihtopelaajia lukuun ottamatta ei saa olla pelikentällä tai maalialueille minkään pelijakson aikana ilman päätuomarin lupaa.
72 Jos pelaaja loukkaantuu, huoltaja(t) saavat tulla pelikentälle hoitamaan tätä, mutta heidän on odotettava erotuomarin lupaa. 4. Vaihtopelaaja ei saa tulla pelikentälle tai maalialueelle muussa tarkoituksessa kuin pelaajien vaihtaminen tai vapaan pelaajapaikan täyttäminen. Tämä koskee myös juhlimista minkä tahansa pelin jälkeen (HT I). 5. Sääntöjen alaiset henkilöt, yhtyeet mukaan lukien, eivät saa metelöidä niin kovaa, että joukkue ei kuule omia pelikutsujaan (Sääntö 1-1-6). RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. 15 jaardia [E7, E27] seuraavasta aloituspaikasta. Törkeissä tapauksissa, jos kyseessä on pelaaja tai vaihtopelaaja, rikkoja suljetaan ottelusta [E47]. Epäreilu taktiikka PYKÄLÄ 2. a. Pelaaja ei saa piilottaa palloa vaatteisiinsa tai varusteisiinsa tai niiden alle eikä vaihtaa mitään muuta esinettä pallon paikalle. b. Vastustajaa ei saa hämätä simuloiduilla pelaajavaihdoilla. Vaihtopelaajiin tai pelaajavaihtoihin liittyvää taktiikkaa ei saa käyttää vastustajan hämäämiseen (Sääntö e) (HT I VII). c. Mitään varustetta ei saa käyttää vastustajan hämäämiseen (Sääntö e). RANGAISTUS Pelin aikana. 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27]. Törkeissä tapauksissa pelaaja on suljettava ottelusta [E47]. d. Pelaaja ei saa pelata nappuloilla, joiden pituus on yli 1,25 cm (Säännöt e ja f). RANGAISTUS Tästä ja joukkueen seuraavasta ottelusta sulkeminen [E27, E47]. Rangaistaan pallon ollessa poissa pelistä seuraavasta aloituspaikasta, eikä Joukkueen B virhe välttämättä aiheuta ensimmäistä yritystä. Joukkueen aikalisä. RIKKOMUS Säännöt ja b [E23, E3 tai E21]. Jos ottelusta sulkeminen tapahtuu kauden viimeisen ottelun aikana, seuraavaan kauteen osallistuva pelaaja suljetaan seuraavan kauden ensimmäisestä ottelustaan. e. Päätuomari ilmoittaa (kirjallisesti) kurinpitolautakunnalle kaikki sääntöjenvastaisista nappuloista määrätyt ottelusta sulkemiset. Kurinpitolautakunta on vastuussa rangaistuksen täytäntöönpanosta. Epäreilut toimet PYKÄLÄ 3. Seuraavat ovat epäreiluja toimia: a. Jos joukkue kieltäytyy aloittamasta peliä kahden minuutin kuluessa saatuaan päätuomarilta siihen määräyksen. b. Jos joukkue oman maalilinjansa läheisyydessä tekee jatkuvasti virheitä, joista voidaan rangaista ainoastaan puolittamalla matka maalilinjaan. c. Jos ottelun aikana tapahtuu selvästi epäreilu toimi, jota säännöt eivät ole erityisesti kieltäneet (HT II). RANGAISTUS Päätuomari voi määrätä minkä tahansa rangaistuksen, jonka hän katsoo sopivaksi, mukaan lukien rangaistuksen mittaaminen, pistesuoritukset tai ottelun keskeyttäminen tai luovutetuksi tuomitseminen. Erotuomariin törmääminen PYKÄLÄ 4. Jos pelisääntöjen alainen henkilö tahallisesti koskettaa ottelun erotuomaria ottelun aikana, kyseessä on virhe. RANGAISTUS Rangaistaan, kuten pallo ei olisi pelissä. 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta ja ottelusta sulkeminen [E7, E27 ja E47]. 3. LUKU: Estäminen, käsien tai käsivarsien käyttö Estämiseen oikeutettu henkilö PYKÄLÄ 1. Kumman tahansa joukkueen pelaaja saa estää vastustajia, jos kyseessä ei ole eteenpäinsyötön vastaanoton häirintä, potkun vastaanoton häirintä tai henkilökohtainen virhe (Poikkeus: Sääntö h). Pallonkantajan tai syöttäjän auttaminen PYKÄLÄ 2. a. Pallonkantaja tai syöttäjä saa käyttää kättään tai käsivarttaan vastustajien torjumiseen tai työntämiseen.
73 b. Pallonkantaja ei saa tarttua joukkuetoveriin eikä kukaan hänen joukkuetovereistaan saa tarttua, työntää, nostaa tai rynnätä häneen auttaakseen häntä eteenpäin. c. Pallonkantajan tai syöttäjän joukkuetoverit saavat auttaa häntä estämällä, mutta eivät saa millään tavoin ottaa kiinni toisistaan estäessään vastustajia. RANGAISTUS Viisi jaardia peruspisteestä [E44]. Hyökkäyksen käsien tai käsivarsien käyttäminen PYKÄLÄ 3. a. Pallonkantajan tai syöttäjän joukkuetoveri saa sääntöjen mukaan estää vain hartioillaan, käsillään, käsivarsien ulkosyrjillä tai muilla ruumiinosilla seuraavien ehtojen mukaisesti. 1. Kädet ovat: (a) kyynärvarren etupuolella (b) vastustajan vartalon keskiosassa (Poikkeus: Kun vastustaja kääntää selkänsä estäjälle) (HT VI ja VII). (c) estäjän ja vastustajan hartiatasolla tai alempana (Poikkeus: Kun vastustaja kyykistyy, heittäytyy maahan tai sukeltaa) (d) erillään eivätkä yhteen liitettyinä 2. Kämmenet ovat avoinna ja vastustajan vartalon keskiosaa vasten tai suljettuina tai puoliavoinna ja poispäin vastustajasta (HT I-IV ja VI VIII). RANGAISTUS 10 jaardia peruspisteestä (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemä sääntöjenvastainen käsien käyttö mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) [E42]. b. Pallonkantajan tai heittäjän joukkuetoverin suorittamaa kiinnipitämistä tai sääntöjenvastaista estämistä koskee Sääntö a: 1. Vastustajaa ei saa tarttua, vetää tai ympäröidä käsillä ja käsivarsilla millään tavalla, joka sääntöjenvastaisesti estää vastustajaa. 2. Vastustajaa ei saa koukata, vastustajaan ei saa tarttua tai häntä ei saa muulla tavalla sääntöjenvastaisesti estää käsillä tai käsivarsilla (HT I). RANGAISTUS 10 jaardia peruspisteestä (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemä kiinnipitäminen mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) [E42]. c. Takaapäin estäminen on sääntöjenvastaista (HT XXI, HT VII, HT III ja HT XXXIV). Poikkeukset: 1. Kun hyökkäyksen pelaajat ovat aloitussyötön aikana aloituslinjassa suorakulmaisessa alueessa, jonka keskipiste on hyökkäysmuodostelman keskimmäinen linjapelaaja ja joka jatkuu joka suuntaan viisi jaardia sivusuunnassa ja kolme jaardia pituussuunnassa, he saavat sääntöjen mukaan estää takaapäin kyseisellä suorakulmaisella alueella. (a) Vapaan estämisen alueella ollut aloituslinjan pelaaja ei saa poistua alueelta ja palata estämään takaapäin. (b) Vapaan estämisen alue on olemassa siihen hetkeen saakka, kun palloa kosketetaan vapaan estämisen alueen ulkopuolella tai kun pallo poistuu vapaan estämisen alueelta rähmäyksen tai kosketuksen vuoksi. 2. Kun pelaaja kääntää selkänsä mahdolliselle estäjälle, jolla ei ole mahdollisuutta enää muuttaa aikomustaan estää tätä pelaajaa. 3. Kun pelaaja tavoittelee pallonkantajaa tai yrittää saada haltuunsa kiinniottoa tai rähmäystä, kosketusta, taaksepäinsyöttöä, potkua tai kosketettua eteenpäinsyöttöä, hän saa työntää vastustajaa vyötärön yläpuolelta (Sääntö d Poikkeus 3) (HT III). 4. Kun vastustaja kääntää selkänsä estäjälle Säännössä a-1-(b) kuvatulla tavalla. 5. Kun pallon vastaanottoon oikeutettu pelaaja puolueettoman alueen takana työntää vastustajaa vyötärön yläpuolella eteenpäinsyöttöä tavoitellessaan (Sääntö d Poikkeus 4). RANGAISTUS 10 jaardia peruspisteestä (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemä sääntöjenvastainen estäminen mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) [E43]. d. Seuraavat pallonkantajan tai syöttäjän joukkuetovereiden toimet ovat sääntöjenvastaisia: 1. Lyöminen nyrkeillä tai käsivarsilla (Sääntö a) (HT IV). 2. Jatkuva kontakti vastustajan kypärään (kasvosuojus mukaan lukien) käsillä tai käsivarsilla (Sääntö k). RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä (Poikkeus: Hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemät henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) [E38]. Törkeä rikkomus johtaa ulosajoon [E47].
74 Joukkueen A 10 jaardin rangaistukset vapaapotkupelin tai aloituslinjasta suoritettavan potkupelin aikana: Rangaistus voidaan mitata edellisestä aloituspaikasta tai paikasta, johon pallo pelin päätyttyä kuuluu Joukkueelle B (poikkeuksena potkumaalipelit). e. Potkaisevan joukkueen pelaaja saa: 1. aloituslinjasta suoritetun potkun aikana käyttää käsiään ja käsivarsiaan torjumaan vastustajaa, joka yrittää estää häntä puolueettoman alueen etupuolella 2. vapaapotkun aikana käyttää käsiään ja käsivarsiaan torjumaan vastustajaa, joka yrittää estää häntä 3. aloituslinjasta suoritetun potkun tai vapaapotkun aikana, kun hänellä on oikeus koskea palloon, käyttää käsiään ja käsivarsiaan työntämään vastustajaa vapaaseen palloon pyrkiessään. f. Syöttävän joukkueen pallon kiinniottoon oikeutettu pelaaja saa käyttää käsiään tai käsivarsiaan torjumaan tai työntämään vastustajaa pyrkiessään vapaaseen palloon, kun joku pelaaja tai erotuomari on koskenut sääntöjenmukaiseen eteenpäinsyöttöön (Säännöt 7-3-5, 7-3-8, ja ). Puolustuksen käsien tai käsivarsien käyttäminen PYKÄLÄ 4. a. Puolustavat pelaajat saavat käyttää käsiään ja käsivarsiaan työntämään, vetämään, torjumaan tai nostamaan hyökkäyksen pelaajia pyrkiessään pallonkantajaan. b. Puolustavat pelaajat eivät saa taklata, pitää kiinni tai muulla tavalla sääntöjenvastaisesti estää käsiä tai käsivarsia käyttämällä muista vastustajia kuin pallonkantajaa. RANGAISTUS 10 jaardia peruspisteestä [E42]. c. Puolustavat pelaajat saavat käyttää käsiään ja käsivarsiaan työntämään, vetämään, torjumaan tai nostamaan hyökkäyksen pelaajia pyrkiessään estämään heitä. Puolustavat pelaajat saavat torjua tai sääntöjenmukaisesti estää syötön vastaanottoon oikeutettua pelaajaa, kunnes kyseinen pelaaja on samalla jaardilinjalla kuin puolustaja tai kunnes vastustaja ei enää voisi estää häntä. Jatkuva kontakti on sääntöjenvastaista (HT I, II ja IV). RANGAISTUS Viisi, 10 tai 15 jaardia peruspisteestä [E38, E42, E43 tai E45]. d. Elleivät puolustavan joukkueen pelaajat pyri käsiksi pallonkantajaan, heidän on noudatettava Sääntöjä a, b, c ja d. RANGAISTUS Viisi, 10 tai 15 jaardia peruspisteestä [E38, E42, E43 tai E45]. e. Kun sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö ylittää puolueettoman alueen pelin aikana ja tehdään kontaktivirhe, joka ei ole syötön vastaanoton häirintä, rangaistuksen mittaamispiste on edellinen aloituspaikka. Tämä sisältää Säännön c (HT II sekä HT I ja II). RANGAISTUS Viisi, 10 tai 15 jaardia peruspisteestä sekä ensimmäinen yritys, jos virhe kohdistui syötön vastanottoon oikeutettuun pelaajaan (joka ei ollut syöttäjä) ennen kuin syöttöön on kosketettu [E38, E42, E43 tai E45]. f. Puolustava pelaaja saa sääntöjen mukaan käyttää käsiään tai käsivarsiaan torjuakseen tai estääkseen vastustajaa pyrkiessään vapaaseen palloon (Sääntö d Poikkeukset 3 ja 4 sekä Sääntö c Poikkeukset 3 ja 5): 1. taaksepäinsyötön, rähmäyksen tai sellaisen potkun aikana, johon hänellä on oikeus koskea 2. puolueettoman alueen ylittäneen eteenpäinsyötön aikana, johon joku pelaaja tai erotuomari on koskenut. g. Puolustava pelaaja ei saa ylläpitää jatkuvaa kontaktia vastustajan kypärään (kasvosuojus mukaan luettuna) käsillä tai käsivarsilla (Poikkeus: Vastustaja on pallonkantaja). RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä ja ensimmäinen yritys Joukkueen B virheissä, jos ensimmäinen yritys ei ole vastoin muita sääntöjä [E38]. Pelaajien rajoitukset PYKÄLÄ 5. a. Pelaaja ei saa ennen aloitussyöttöä nousta joukkuetoverin selkään tai hartioille. RANGAISTUS Pallon ollessa poissa pelistä. 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta [E27]. b. Yksikään puolustava pelaaja pyrkiessään torjua, lyödä tai ottaa kiinni potkun ei saa: 1. astua tai hypätä joukkuetoverin päälle tai seistä joukkuetoverin päällä (Sääntö q). 2. asettaa kädet joukkuetoverin päälle ja hankkia täten lisävoimaa ylöspäin ponnistukseen 3. tulla joukkuetoverin nostamaksi tai työntämäksi. RANGAISTUS 15 jaardia edellisestä aloituspaikasta [E27].
75 Kun pallo on vapaa PYKÄLÄ 6. Kun pallo on vapaa, pelaaja ei saa pitää vastustajaa kiinni, estää vastustajaa sääntöjenvastaisesti takaapäin, tarttua vastustajan kasvosuojukseen tai kypärän aukkoon, käyttää käsiään sääntöjenvastaisesti tai syyllistyä henkilökohtaiseen virheeseen (HT II). RANGAISTUS Viisi, 10 tai 15 jaardia peruspisteestä (Poikkeus: Nämä hyökkäävän joukkueen puolueettoman alueen takapuolella tekemät virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) (Säännöt c, d, e ja f) [E38, E42, E43 tai E45]. 4. LUKU: Pallon lyöminen tai potkiminen Vapaan pallon lyöminen PYKÄLÄ 1. a. Syötön ollessa ilmassa pallon koskettamiseen oikeutettu palaaja saa lyödä sitä mihin suuntaan tahansa (Poikkeus: Sääntö 9-4-2). b. Pelaaja saa torjua aloituslinjasta suoritetun potkun pelikentällä tai maalialueella. c. Pelaaja ei saa lyödä vapaata palloa eteenpäin pelikentällä tai mihinkään suuntaan, jos pallo on maalialueella (Sääntö a) (Poikkeus: Sääntö ) (HT I, HT I XI ja HT IV). RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä ja yrityksen menetys, ellei yrityksen menetys ole muiden sääntöjen vastainen [E31 ja E9] [Poikkeus: Ei yrityksen menettämistä, jos virhe tapahtuu kun sääntöjenmukainen potku on ylittänyt puolueettoman alueen (Säännöt c, d, e ja f)]. Taaksepäinsyötön lyöminen PYKÄLÄ 2. Syöttävä joukkue ei saa lyödä ilmassa olevaa taaksepäinsyöttöä eteenpäin pyrkimyksenään saada parempi kenttäasema. RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä (Sääntö c) [E31]. Hallussa olevan pallon lyöminen PYKÄLÄ 3. Saman joukkueen pelaaja ei saa lyödä pelaajan hallussa olevaa palloa eteenpäin. RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä (Sääntö c) [E31]. Sääntöjenvastainen pallon potkiminen PYKÄLÄ 4. Pelaaja ei saa potkaista vapaata palloa, eteenpäinsyöttöä tai vastustajan potkua varten paikallaan pitämää palloa. Nämä sääntöjenvastaiset toimet eivät muuta vapaan pallon tai eteenpäinsyötön tilaa, mutta jos palloa paikallaan pitävä pelaaja menettää pallon hallinnan aloituslinjasta aloitetun pelin aikana, kyseessä on rähmäys ja vapaa pallo, vapaapotkun aikana pallo pysyy poissa pelistä (HT VII). RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä ja yrityksen menetys, ellei yrityksen menetys ole muiden sääntöjen vastainen (Säännöt c, d. e ja f) [E31 ja E9] (Poikkeus: Ei yrityksen menettämistä, jos virhe tapahtuu, kun sääntöjenmukainen potku on ylittänyt puolueettoman alueen). 5. LUKU: Tappelu PYKÄLÄ 1. a. Ennen ottelun alkua peliasuiset joukkueen jäsenet tai valmentajat eivät saa osallistua tappeluun (Sääntö ). Ensimmäisen puoliajan aikana pelaajat eivät saa osallistua tappeluun. RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä tai seuraavasta aloituspaikasta, ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemissä virheissä, jos ensimmäinen yritys ei ole ristiriidassa muiden sääntöjen kanssa, sekä ottelusta sulkeminen ottelun loppuajaksi [E7, E27 tai E38 ja S47]. b. Puoliajan aikana peliasuiset joukkueen jäsenet tai valmentajat eivät saa osallistua tappeluun. Toisen puoliajan aikana pelaajat eivät saa osallistua tappeluun. RANGAISTUS 15 jaardia peruspisteestä tai seuraavasta aloituspaikasta, ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemissä virheissä, jos ensimmäinen yritys ei ole ristiriidassa muiden sääntöjen kanssa, sekä ottelusta sulkeminen ottelun loppuajaksi ja seuraavan ottelun ensimmäiseksi puoliajaksi [E7, E27 tai E38 ja S47]. Jos
76 tappelu tapahtuu kauden viimeisen ottelun aikana, peliasuiset joukkueen jäsenet, valmentajat ja pelaajat kärsivät ottelusta sulkemisen ensimmäisessä seuraavan kauden ottelussa, johon he osallistuvat. c. Valmentajat tai vaihtopelaajat eivät saa poistua joukkueen alueelta osallistuakseen tappeluun eivätkä he saa osallistua tappeluun joukkueensa alueella. RANGAISTUS 15 jaardia seuraavasta aloituspaikasta, ensimmäinen yritys Joukkueen B tekemissä virheissä, jos ensimmäinen yritys ei ole ristiriidassa muiden sääntöjen kanssa, sekä ottelusta sulkeminen ottelun loppuajaksi ja seuraavasta ottelusta [E7, E27 tai E38 ja S47]. Jos tappelu tapahtuu kauden viimeisen ottelun aikana, valmentajat ja vaihtopelaajat kärsivät ottelusta sulkemisen ensimmäisessä seuraavan kauden ottelussa, johon he osallistuvat. PYKÄLÄ 2. a. Jos joukkueen jäsen, valmentaja tai pelaaja suljetaan ottelusta toisen kerran saman kauden aikana osallistumisesta tappeluun, hänet suljetaan kyseisen ottelun loppuajaksi ottelusta ja hänelle annetaan peli- tai toimitsijakielto koko loppukaudeksi. b. Jos toinen tappelusta johtuva ottelusta sulkeminen langetetaan kauden viimeisessä ottelussa, ottelusta sulkeminen pannaan toimeen seuraavan kauden ensimmäisessä ottelussa, johon hän osallistuu. Tämä toimeenpano katsotaan myös kyseisen henkilön ensimmäiseksi tappeluksi uuden kauden aikana. PYKÄLÄ 3. Päätuomari ilmoittaa (kirjallisesti) kurinpitolautakunnalle kaikki tappeluista määrätyt ottelusta sulkemiset. Kurinpitolautakunta on vastuussa rangaistuksen täytäntöönpanosta.
77 10. SÄÄNTÖ Rangaistusten toimeenpano 1. LUKU: Rangaistusten suorittaminen Suorittamishetki ja -tapa PYKÄLÄ 1. a. Rangaistus on suoritettu, kun se hyväksytään, hylätään tai peruutetaan sääntöjen mukaisesti tai kun vaihtoehto on päätuomarille ilmiselvä. b. Mikä tahansa rangaistus voidaan hylätä, mutta ottelusta suljetun pelaajan on poistuttava ottelusta. c. Kun joukkue syyllistyy virheeseen, rangaistus on suoritettava ennen kuin pallo julistetaan pelivalmiiksi seuraavassa yrityksessä. d. Ilmoitettuja rangaistuksia ei panna toimeen, jos ne ovat ristiriidassa muiden sääntöjen kanssa (HT XI ja HT I). Aloitussyötön aikana PYKÄLÄ 2. Aloitussyötön aikana tai vapaapotkuhetkellä tapahtuva virhe tulkitaan tapahtuneeksi kyseisen yrityksen aikana (Poikkeus: Sääntö e). Saman joukkueen virheet pelin aikana PYKÄLÄ 3. Kun päätuomarille ilmoitetaan ainakin kaksi saman joukkueen pelin aikana tekemää virhettä, päätuomari selittää vaihtoehtoiset rangaistukset rikotun joukkueen kapteenille, joka voi valita yhden rangaistuksista [Poikkeus: Epäurheilijamaisesta käyttäytymisestä määrätyt rangaistukset mitataan seuraavasta aloituspaikasta, joka määräytyy muiden rangaistusten hyväksymisen tai hylkäämisen perusteella] (HT I). Toisensa kumoavat virheet PYKÄLÄ 4. Jos päätuomarille ilmoitetaan kummankin joukkueen pelin aikana suorittamista virheistä, kukin virhe kumoaa toisensa, rangaistukset kumoavat toisensa ja yritys uusitaan (HT II, IX ja X). Poikkeukset: 1. Jos pallon hallinta vaihtuu yrityksen aikana tai säännön mukaan yrityksen päätyttyä, joukkue, joka on saanut pallon haltuunsa viimeksi ja säilyttää pallon hallinnan rikkeensä jälkeen, jos se ei ollut rikkonut sääntöjä ennen hallinnan saamista (HT I VIII). 2. Jos Joukkueen B virhe edellyttää aloituslinjasta suoritetun potkun jälkeistä rangaistuksen mittaamista, Joukkue B voi hylätä toisensa kumoavat virheet ja hyväksyä aloituslinjasta suoritetun potkun jälkeisen rangaistuksen mittaamisen. 3. Jos pelin aikana tehty virhe tulkitaan tehdyksi pelin jälkeen, se ei kumoa muita rangaistuksia ja mitataan tapahtumisjärjestyksessä. 4. Säännöt c ja g-3 (lisäpisteyrityksen aikana tai ylimääräisen pelijakson aikana, kun Joukkue B on saanut pallon haltuunsa). Virheet pallon ollessa poissa pelistä PYKÄLÄ 5. Pelin jälkeen tapahtuneiden virheiden rangaistukset mitataan erikseen ja tapahtumisjärjestyksessä (HT I VIII) [Poikkeus: Kun molempien joukkueiden tekemä epäurheilijamainen käyttäytyminen tai pelin jälkeen tapahtunut henkilökohtainen virhe ilmoitetaan päätuomarille ja ennen kuin yhtään näistä rangaistuksista on suoritettu tai jos virheiden tekojärjestystä kyetä selvittämään, rikkeitä ennen määritetty yrityksen numero tai laji säilyy muuttumattomana ja rangaistukset kumoavat toisensa, mutta ottelusta suljettujen pelaajien on poistuttava ottelusta (Säännöt ja a)].
78 Virhe pelin aikana pallon ollessa poissa pelistä PYKÄLÄ 6. Kun jommankumman joukkueen pelin aikana tekemää virhettä seuraa ainakin yksi pelin jälkeen tapahtunut virhe (mukaan lukien pelin aikana tapahtuvat virheet, jotka tulkitaan pelin jälkeen tapahtuneiksi), rangaistukset mitataan erikseen ja tapahtumisjärjestyksessä (HT I VII). Virheet pelijaksojen välissä PYKÄLÄ 7. Virheet, jotka tapahtuvat neljännen pelijakson ja ylimääräisen pelijakson välissä, mitataan 25 jaardin linjalta ensimmäisen yrityssarjan aloituskohdasta (Poikkeus: Sääntö g) (HT I ja IV-XVIII). 2. LUKU: Toimeenpanomenettelyt Mittaamispaikat PYKÄLÄ 1. Mittaamispaikat ovat: edellinen aloituspaikka, virheentekopaikka, seuraava aloituspaikka sekä paikka, jossa juoksu tai aloituslinjasta suoritettu potku päättyi. Menettelytavat PYKÄLÄ 2. Seuraavat menettelytavat ovat käytössä: a. Pallo poissa pelistä -- Sellaisen rikkeen, joka tehtiin pallon ollessa poissa pelistä, mittaamispaikka on seuraava aloituspaikka (HT XI, XV, XVII ja XXVI). b. Aloitussyöttö tai vapaapotku Aloitussyötön aikana tai vapaapotkuhetkellä tapahtuneiden virheiden mittaamispaikka on edellinen aloituspaikka (Säännöt 6-12-a, b ja b) (HT I). c. Juoksupelit Juoksun aikana pelialueella tai maalialueella tehtyjen virheiden perusmittauspisteet ovat seuraavat (HT V VII ja XXXIV): 1. Kun juoksu päättyy puolueettoman alueen etupuolelle, perusmittaamispaikka on vastaavan juoksun päättymispaikka (Poikkeukset: Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) (Säännöt a ja ) (HT XVI, XXVIII, XXIX, XXXI ja XXXII). 2. Kun juoksu päättyy puolueettoman alueen takapuolelle ennen pallon hallinnan vaihtumista, perusmittaamispiste on edellinen aloituspaikka (Poikkeukset: Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella) (Säännöt b ja ) (HT XXVII). 3. Jos puolueetonta aluetta ei ole, perusmittaamispaikka on vastaavan juoksun päättymispaikka (Poikkeus: Sääntö Poikkeukset) (Säännöt c sekä , 3 ja 4) (HT X, XII ja XXXVI). d. Heittopelit Sääntöjenmukaisen eteenpäinsyöttöpelin aikana tapahtuneiden virheiden perusmittauspaikka on edellinen aloituspaikka (Säännöt d ja ). Poikkeukset: 1. Joukkueen B syötön vastaanoton häirinnän virheentekopaikasta mitattavat virheet. 2. Syöttäjään törmääminen mitataan onnistuneen eteenpäinsyötön viimeisen juoksun päättymispaikasta, kun se päättyy puolueettoman alueen etupuolelle eikä pallon omistus vaihtunut yrityksen aikana (HT XXXIII ja XXXV). 3. Sääntöjenvastainen kosketus. 4. Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta (Poikkeus: Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella). e. Potkupelit Sääntöjenmukaisen vapaapotku- tai aloituslinjasta suoritetun potkuyrityksen aikana ja ennen pallon haltuunottoa tai uudelleen haltuunottoa tai ennen pallon poistumista pelistä tapahtuvien virheiden mittaamisen peruspiste on edellinen aloituspaikka (Säännöt e sekä ja 3) (HT V ja VI, VII sekä HT II, III, VIII, XIII, XIV ja XIX XXI). Poikkeukset: 1. Potkun kiinnioton häirintä virheentekopaikasta mitattava virhe (Sääntö 6-4-1).
79 2. Joukkueen B pelaaja, joka on näyttänyt vapaapotkun aikana sääntöjenmukaisen tai -vastaisen vapaan kiinnioton merkin ja joka ei ole koskenut palloon, suorittama estäminen tai virhe virhe mitataan virheentekopaikasta (Sääntö 6-5-4). 3. Aloituslinjasta suoritetun potkun jälkeinen rangaistuksen mittaaminen: Aloituslinjasta suoritetun potkun jälkeisen mittaamispaikka on piste, johon potku päättyi, kun Joukkueen B virheet tapahtuvat (Sääntö ): (a) muun aloituslinjasta suoritetun potkuyrityksen kuin lisäpisteyrityksen tai onnistuneen potkumaalin ja ylimääräisten pelijaksojen aikana (b) aloituslinjasta suoritetun potkupelin aikana, jolloin pallo ylitti puolueettoman alueen (c) ainakin kolme jaardia puolueettoman alueen etupuolella (d) ennen potkun päättymistä (HT IX, XXII ja XXV) (e) kun pallo ei ole Joukkueen A hallussa yrityksen päättyessä. Joukkueen B tekemät virheet aloituslinjasta suoritetun potkun takapuolella mitataan virheentekopaikasta. 4. Hyökkäävän joukkueen aloituslinjan takapuolella tekemä kasvosuojukseen tarttuminen, sääntöjenvastainen käsien käyttö, kiinnipitäminen, sääntöjenvastainen estäminen ja henkilökohtaiset virheet mitataan edellisestä aloituspaikasta. Oma maali, jos virhe tapahtuu Joukkueen A maalialueella. 5. Joukkueen A paitsio vapaapotkun aikana, kun Joukkue B on saanut pallon haltuunsa, voidaan mitata edellisestä aloituspaikasta tai pelin päättymispaikasta. 6. Virheet, jotka tapahtuvat aloitussyötön alkaessa aloituslinjasta aloitettavissa potkupeleissä: Viisi jaardia edellisestä aloituspaikasta tai viisi jaardia paikasta, jossa pallo kuuluu Joukkueelle B pelin päätyttyä (Säännöt b ja b). 7. Joukkueen A syyllistyessä virheeseen aloitussyötön jälkeen ja ennen pelin päättymistä, kun pallo on Joukkueen B hallussa, rangaistus voidaan mitata edellisestä aloituspaikasta tai pelin päättymispaikasta (Säännöt ja 9-3-3). f. Maalilinjan takana: 1. Virheen mittauspaikka on maalilinja, jos pallon hallinta vaihtuu maalialueella (lisäpisteyritykset pois lukien), palloa hallussa pitävän joukkueen vastustaja tekee rikkeen pelikentällä ja juoksu päättyy maalilinjan taakse (Poikkeus: Sääntö Poikkeukset). 2. Virheen perusmittauspaikka on 20 jaardin linja virheillä, jos pallon hallinta vaihtuu maalialueella (lisäpisteyritykset pois lukien) eikä pallo poistu maalialueelta, jossa se poistuu pelistä (HT XXXVIII XL). 3. Rangaistuksen mittaamispaikka on maalilinja, jos pallon hallinta vaihtuu maalialueella (lisäpisteyritykset pois lukien), palloa hallussa pitävän joukkueen vastustaja tekee rikkeen, juoksu päättyy maalilinjan takana ja siitä seuraavat vapaa pallo saadaan haltuun pelikentällä (HT XLI). g. Virheet maalin, potkumaalin tai lisäpisteyrityksen aikana tai sen jälkeen: 1. Maalin tehneen joukkueen vastustajan syyllistyessä henkilökohtaiseen virheeseen maaliin johtaneen pelin aikana, voidaan rangaistus mitata joko ylimääräisessä yrityksessä tai seuraavassa aloituspotkussa. Rikotun joukkueen kapteeni voi valita näistä vaihtoehdoista (HT XLIII). 2. Puolustuksen syötön vastaanoton häirinnässä kolmen jaardin linjalta alkaneessa lisäpisteyrityksessä tuomitaan puolet etäisyydestä maaliin tai, jos lisäpisteyritys onnistui, rangaistus hylätään. 3. Kun virhe tapahtuu maalin jälkeen ja ennen kuin pallo on valmis pelattavaksi lisäpisteyrityksessä tai maaliin johtaneen pelin aikana tapahtui virhe, joka tulkitaan pelin jälkeen tapahtuneeksi, rangaistus mitataan joko ylimääräisessä yrityksessä tai seuraavassa aloituspotkussa. Rikotun joukkueen kapteeni voi valita näistä vaihtoehdoista (HT VI). 4. Potkumaalipelien pelinaikaiset virheet mitataan säännön mukaan. Jos Joukkue A haluaa hyväksyä onnistuneen potkumaalin pisteet, sen on hylättävä Joukkueen B pelin aikana tekemien virheiden rangaistukset. Hyväksymällä Joukkueen B pelin aikaisen virheen rangaistuksen Joukkue A päättää kumota pistesuorituksen ja mittauttaa rangaistuksen edellisestä aloituspaikasta. Pelin aikana tapahtuvien virheiden, jotka tulkitaan pelin jälkeisiksi virheiksi, ja potkumaaliyrityksen jälkeisten virheiden rangaistukset mitataan seuraavasta aloituspaikasta (HT XXIV). 5. Lisäpisteyrityksen aikana ja jälkeen tapahtuvat virheet rangaistaan Sääntöjen 8-3-3, ja mukaan (HT VII VIII). h. Vastaanottavan joukkueen mitattavat rangaistukset eivät saa jatkaa vastaanottavan joukkueen rajoituslinjaa sen viiden jaardin linjan taakse. Rangaistukset, jotka asettaisivat vastaanottavan joukkueen rajoituslinjan sen viiden jaardin linjan taakse, mitataan seuraavasta aloituspaikasta.
80 Menettelytapa etäisyyden puolittamisessa PYKÄLÄ 3. Mikään mitattava rangaistus, kolmen jaardin viivalta tai lähempää suoritettavat lisäpisteyritykset mukaan lukien, ei saa ylittää puolta etäisyyttä mitattavasta pisteestä virheen tehneen joukkueen maalilinjaan [Poikkeukset: (1) Muut pelit aloituslinjasta kuin lisäpisteyritykset, kun kyseessä on Säännön rangaistus Joukkueen B syötön vastaanoton häirinnästä, ja (2) puolustuksen syötön vastaanoton häirintä lisäpisteyrityksissä, joissa aloitussyöttö on annettu kolmen jaardin viivan takaa].
81 11. SÄÄNTÖ Erotuomarit: toimivalta ja tehtävät 1. LUKU: Yleiset velvollisuudet Erotuomareiden toimivalta PYKÄLÄ 1. Erotuomareiden toimivalta alkaa 60 minuuttia ennen aikataulussa määritettyä aloituspotkua ja päättyy, kun päätuomari ilmoittaa tuloksen olevan lopullinen [E14]. Erotuomareiden määrä PYKÄLÄ 2. Ottelun kulkua johtaa neljä, viisi, kuusi tai seitsemän erotuomaria. a. Neljän tuomarin ryhmään kuuluu päätuomari, aputuomari, linjatuomari ja rajatuomari. b. Viiden tuomarin ryhmään kuuluu päätuomari, aputuomari, linjatuomari, rajatuomari ja takatuomari. c. Kuuden tuomarin ryhmään kuuluu päätuomari, aputuomari, linjatuomari, rajatuomari, kenttätuomari ja sivutuomari. d. Seitsemän tuomarin ryhmään kuuluu päätuomari, aputuomari, linjatuomari, rajatuomari, takatuomari, kenttätuomari ja sivutuomari. Vastuut PYKÄLÄ 3. a. Jokaisen erotuomarin on ennen jokaista yritystä tiedettävä yrityksen numero ja edettävä matka. Erotuomari on lisäksi vastuussa aikalisien myöntämisestä, pallon julistamisesta pois pelistä, kellon käynnistämisestä vapaapotkujen aikana, pistesuoritusten määrittämisestä, oikeiden merkkien käyttämisestä ja amerikkalaisen jalkapallon sääntöjen tuntemisesta. Erotuomareiden tulee käyttää voimassa olevaa erotuomareiden opasta, jonka CCA on julkaissut. b. Tehtävään osoitettujen erotuomareiden on kerrottava joukkueiden valmentajille rangaistun pelaajan pelipaikka tai numero. c. Kaikki erotuomarit ovat vastuussa päätöksistä, jotka koskevat säännön soveltamista, sen tulkintaa tai täytäntöönpanoa. d. Erotuomariryhmän tulee kokoontua heille osoitettuun pukeutumistilaan vähintään yksi tunti ja 45 minuuttia ennen ottelun alkua erotuomarikokousta varten. e. Jokainen erotuomari on velvollinen liputtamaan näkemänsä virheen ja kirjaamaan sen muistiin. f. Erotuomareiden tehtävät vaihtelevat nimetyn paikan mukaan, mutta heillä kaikilla on yhtäläinen päätösvalta tulkintakysymyksissä. Varusteet PYKÄLÄ 4. Erotuomarilla tulee olla päällään kulloinkin voimassa olevan erotuomariohjesäännön mukainen erotuomariasu ja varusteet. Varusteisiin kuuluvat pilli, lippu, tärkeiden kentän paikkojen merkitsemiseen käytettävä merkki (hernepussi), pelikortti, johon kirjataan virheet, sekä yrityksen osoittava apuväline. 2. LUKU: Päätuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Päätuomarin vastuulla on pelin yleisen kulun ja sujuvuuden valvominen ja yksityiskohtaisen erotuomarikokouksen pitäminen ennen ottelun alkua. b. Päätuomari yksin päättää pistesuorituksen lopullisesta hyväksymisestä. Hänen päätöksensä pelisäännöistä ja muista otteluun olennaisesti liittyvistä seikoista ovat lopullisia. c. Päätuomari ilmoittaa pallon pelivalmiiksi sen jälkeen, kun hän on varmistanut, että muut erotuomarit ovat valmiina, ja osoittaa käynnistyykö pelikello merkistä vai aloitussyötöstä. Päätuomari käyttää 25 sekunnin kelloa,
82 jos sitä ei ole osoitettu toiselle erotuomarille tai pelialueella olevalle kellolle. Hän laskee myös hyökkäyksen pelaajien määrän. d. Päätuomari panee toimeen rangaistukset ja varmistaa, että molempien joukkueiden kapteenit ymmärtävät toimeenpanon ja sen seuraukset. Hän valvoo, että aputuomari mittaa rangaistuksen oikein. Päätuomari ilmoittaa virheen tehneen pelaajan numeron, jos päätuomarilla on mikrofoni. e. Päätuomari tarkastaa kentän ja ilmoittaa siinä havaitut epäkohdat ja puutteet ottelun järjestäjälle, valmentajille muille erotuomareille. f. Päätuomari ilmoittaa molemmille valmentajille, jos kentälle näkyvä pelikello ei mittaakaan ottelun virallista peliaikaa. Hän myös ilmoittaa otteluista sulkemiset molemmille valmentajille. g. Päätuomari tarkastaa pallon aseman pelin päättyessä suhteessa tavoitelinjaan ja päättää, saako hyökkäävä joukkue uuden yrityssarjan. h. Päätuomari vastaa joukkueille myönnettyjen aikalisien lukumäärästä ja ilmoittaa joukkueen kapteenille ja päätuomarille, kun joukkue on käyttänyt puoliajan tai ylimääräisen pelijakson viimeisen aikalisän. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Aloituslinjasta aloitettavissa peleissä päätuomarin paikka on hyökkäyksen takakentän takana ja sivulla, jossa hän voi tarkkailla muodostelmanvaihtoja, estämisen sääntöjenmukaisuutta sekä puolueettoman alueen takana pallon kanssa tapahtuvaa peliä. Päätuomari on vastuussa pelinrakentajan sekä aloituslinjasta suoritettavissa potkuissa potkaisijan ja palloa paikallaan pitävän pelaajan suojaaminen. b. Päätuomarin asema vapaapotkuissa on vastaanottajien alueella. 3. LUKU: Aputuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Aputuomari ratkaisee pelivarusteita koskevat kysymykset. b. Aputuomari on vastuussa linjan pelaamisesta puolueettoman alueen kummallakin puolella, alakentällä olevien linjamiesten sääntöjenmukaisuudesta, puolustuksen merkeistä sekä siitä, ylittävätkö heitot ja potkut puolueettoman alueen. Hän on myös vastuussa aloitussyötön sääntöjenmukaisuuden valvomisesta, hyökkäävän joukkueen pelaajien laskemisesta ja rangaistusten oikeasta mittaamisesta. c. Aputuomari muistuttaa päätuomaria kunkin pelijakson jäljellä olevasta peliajasta. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Aloituslinjasta aloitettavissa peleissä aputuomarin alkuasema on viidestä seitsemään jaardia puolueettoman alueen etupuolella, jossa hän siirtyy tarvittaessa siten, ettei hän ole pelaajien tiellä. b. Aputuomarin sijainti vapaapotkuissa on potkaisijan luona. Neljän tuomarin ryhmässä hän asettuu potkaisijan rajoituslinjalle pääkatsomon puoleiselle sivurajalle. 4. LUKU: Linjatuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Linjatuomari on vastuussa mittakeppien ja yritystä osoittavan taulun toiminnasta. Hän opastaa ryhmää, jossa on vähintään kaksi apulaista ja kolmas henkilö, jotka käyttävät mittakeppejä ja yritystä osoittavaa taulua pääkatsomoa vastapäätä olevan sivurajan ulkopuolella. Yritystä osoittava merkki osoittaa jalkapallon aseman. b. Linjatuomari valvoo puolueetonta aluetta sekä aloitusmuodostelman sääntöjenmukaisuutta. c. Linjatuomari osoittaa edetyn matkan pää- ja aputuomarille ja laskee yrityksen numeron. d. Kun pallo ylittää puolueettoman alueen linjatuomarin puolella kenttää, linjatuomari valvoo pelin sääntöjenmukaisuutta pallon lähellä.
83 Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Aloituslinjasta aloitettavissa peleissä linjatuomarin alkuasema on puolueettomalla alueella pääkatsomon vastaisella sivurajalla. b. Linjatuomarin alkuasema aloituspotkuissa kuuden tai seitsemän erotuomarin ryhmissä on vastaanottavan joukkueen maalilinjalla pääkatsomoa vastapäätä. Neljän tai viiden erotuomarin ryhmissä linjatuomarin asema on vastaanottavan joukkueen rajoituslinjalla pääkatsomoa vastapäätä. 5. LUKU: Rajatuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Rajatuomari valvoo puolueetonta aluetta sekä aloitusmuodostelman sääntöjenmukaisuutta. b. Rajatuomari ohjaa vaihtoehtoista yrityksen osoittavan taulun käyttäjää, joka avustaa pallon aseman merkitsemisessä. c. Neljän erotuomarin ryhmässä rajatuomarin vastuulla on ottelun ajanotto, pelikellon käyttäjän ja pallopoikien valvominen sekä puolustavan joukkueen pelaajien laskeminen. d. Rajatuomari osoittaa edetyn matkan pää- ja aputuomarille. e. Kun pallo ylittää puolueettoman alueen rajatuomarin puolella kenttää, rajatuomari valvoo pelin sääntöjenmukaisuutta pallon lähellä. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Aloituslinjasta aloitettavissa peleissä rajatuomarin alkuasema on puolueettomalla alueella pääkatsomon puoleisella sivurajalla. b. Neljän erotuomarin ryhmissä rajatuomari asettuu jaardin syvyydelle puolustuksen takakentälle aloituslinjasta suoritettavissa potkuissa. c. Rajatuomarin alkuasema aloituspotkuissa neljän, kuuden tai seitsemän erotuomarin ryhmissä on vastaanottavan joukkueen maalilinjalla pääkatsomon puolella. Viiden erotuomarin ryhmissä rajatuomari asettuu potkaisevan joukkueen rajoituslinjalle. 6. LUKU: Kenttätuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Kenttätuomari on vastuussa sääntöjenmukaisten pallon vastaanottajien, potkujen ja heittojen tarkkailemisesta omalla kenttäalueellaan. b. Kenttätuomarin tehtävänä on avustaa takatuomaria puolustavan joukkueen pelaajien laskemisesta ja määrittää pallon tilan omalla alueellaan. c. Kenttätuomari on vastuussa oman sivurajansa pallopojista kuuden ja seitsemän erotuomarin ryhmissä. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Kuuden tai seitsemän erotuomarin ryhmissä kenttätuomari asettuu noin 20 jaardia aloituslinjasta puolustavan joukkueen takakentälle pääkatsomon puoleiselle sivurajalle. b. Kuuden tai seitsemän erotuomarin ryhmissä kenttätuomarin asema on sivurajalla vastaanottavan joukkueen rajoituslinjan kohdalla. 7. LUKU: Sivutuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Sivutuomari on vastuussa ottelun kellonkäytöstä ja syötön vastaanottoon oikeutettujen vastaanottajien, potkujen ja syöttöjen tarkkailusta omalla kenttäpuoliskollaan.
84 b. Sivutuomari määrittää pallon tilan omalla alueellaan. c. Sivutuomari on vastuussa oman sivurajansa pallopojista kuuden ja seitsemän erotuomarin ryhmissä. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Kuuden tai seitsemän erotuomarin ryhmissä sivutuomari asettuu noin 20 jaardia aloituslinjasta puolustavan joukkueen takakentälle pääkatsomon vastaiselle sivurajalle. b. Seitsemän erotuomarin ryhmässä sivutuomari asettuu vapaapotkuissa vastaanottavan joukkueen rajoituslinjalle linjatuomarin sivurajalla. Kuuden erotuomarin ryhmässä sivutuomari on potkaisevan joukkueen rajoituslinjalla. c. Lisäpisteyrityksissä ja potkumaaleissa seitsemän erotuomarin ryhmän sivutuomari avustaa aputuomari toimimalla toisena aputuomarina. 8. LUKU: Takatuomari Perusvastuut PYKÄLÄ 1. a. Takatuomarin vastuulla on puolustavan joukkueen pelaajien laskeminen, 25 sekunnin kello, pitkien syöttöjen ja potkujen valvominen sekä pallon tila hänen vastuualueellaan. b. Takatuomari tarkkailee puolueettomalta alueelta poistuvia syötön vastaanottoon oikeutettuja pelaajia. c. Takatuomarin vastuulla ovat pallopojat viiden erotuomarin ryhmässä. Sijoittuminen PYKÄLÄ 2. a. Aloituslinjasta aloitettavissa peleissä viiden tai seitsemän erotuomarin ryhmässä takatuomarin asema on noin jaardia puolueettoman alueen etupuolella ja syvemmällä kuin puolustuksen takakentän pelaajat. Vaakasuuntainen asema määrittyy kenttä- ja sivutuomarin aseman mukaan. b. Vapaapotkuissa seitsemän erotuomarin ryhmän takatuomarin asema on potkaisevan joukkueen rajoituslinjalla pääkatsomon puolella. Viiden erotuomarin ryhmässä hänen asemansa on 10 jaardin linjalla pääkatsomon puolella.
85 Sääntö 12 TV-uusinta 1. LUKU: Määritelmä Määritelmä PYKÄLÄ 1. TV-uusinta on järjestelmä, jossa hyödynnetään sähköisiä tapoja tarkastella ja auttaa erotuomareita tietyissä päätöksissä, jotka on lueteltu Luvussa LUKU: TV-uusintaoikeus Osallistuminen PYKÄLÄ 1. a. Mikä tahansa jäsenjärjestö voi käyttää TV-uusintaa. Tämä sääntö on lupa, ei vaatimus. Jos TVuusintaa käytetään, sitä on käytettävä täysin tämän säännön mukaisesti. b. Jos kyseessä ei ole sarjaottelu ja kotijoukkue käyttää TV-uusintaa, vierailevalla joukkueella ei ole oikeutta kieltää sen käyttöä ottelussa. Jos kotijoukkue ei käytä TV-uusintaa, vierasjoukkueella ei ole oikeutta vaatia sen käyttöä ottelussa. 3. LUKU: Tarkasteltavissa olevat pelit Sivuraja, maalilinja, päätyraja PYKÄLÄ 1. Sivurajan, maalilinjan tai päätyrajan kattamat uusittavissa olevat pelit ovat seuraavat: a. Pistesuoritukset, kuten ylittääkö pelissä ja pallonkantajan hallussa oleva pallo maalilinjan. b. Syöttö, joka on tulkittu onnistuneeksi, epäonnistuneeksi tai katkaistuksi sivurajalla, maalilinjalla tai päätyrajalla. c. Pallonkantaja tai syötön vastaanottaja, jonka on tulkittu pysyneen sivurajan sisällä tai ylittäneen sivurajan. Jos pallonkantajan tulkitaan ylittäneen sivurajan, peliä ei voi tarkastaa. d. Vapaan pallon haltuun ottaminen pelikentällä tai sen ulkopuolella tai maalialueella. e. Vapaa pallo, joka koskettaa sivurajaa, maalilinjaa tai päätyrajaa. Heittopelit PYKÄLÄ 2. Tarkastettavissa olevat syöttöpelit ovat seuraavat: a. Syöttö, joka on tulkittu onnistuneeksi, epäonnistuneeksi tai katkaistuksi missä tahansa pelialueella tai maalialueella. b. Sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö, johon sääntöjenvastainen vastaanottaja koskee. c. Sääntöjenmukainen eteenpäinsyöttö, johon puolustaja koskee. d. Rähmäys, jonka mahdollinen syöttäjä tekee. (Huomautus: Jos alkuperäinen tulkinta on, että kyseessä on epäonnistunut eteenpäinsyöttö, peliä ei voi tarkastaa). e. Eteenpäinsyöttö tai pallon antaminen eteenpäin aloituslinjan etupuolella. f. Eteenpäinsyöttö tai pallon antaminen eteenpäin, kun pallon hallinta on vaihtunut. g. Heitto, joka tulkitaan eteen- tai taaksepäin suuntautuneeksi aloituslinjan takaa heitettynä. (Huomautus: Jos heiton on tulkittu suuntautuneen eteenpäin ja se on epäonnistunut, peliä ei voi tarkastaa.) Sekalaista PYKÄLÄ 3. Muita tarkastettavissa olevia pelejä ovat seuraavat: a. Pallonkantajan ei ole katsottu olevan poissa pelistä. (Huomautus: Jos pallonkantajan tulkitaan olevan poissa pelistä, peliä ei voi tarkastaa.) b. Pallonkantajan eteneminen ensimmäiseen yritykseen nähden. c. Minkä tahansa potkun koskettaminen minkä tahansa pelaajan toimesta.
86 d. Pallon ollessa pelissä kumman tahansa joukkueen peliin osallistuvien pelaajien määrä. e. Aloituslinjasta suoritettavan potkun potkaisija aloituslinjan etupuolella pallon potkaisuhetkellä. f. Kellon säätäminen, kun alkuperäinen tulkinta kumotaan. g. Joukkueen A pelaajan haltuunsa ottama rähmäys neljännen yrityksen tai lisäpisteyrityksen aikana ennen pallon hallinnan vaihtumista. h. Potku, jota potkaiseva joukkue kantaa eteenpäin vastaanottavan joukkueen kosketuksen tai rähmäyksen jälkeen. i. Yrityksen numeron korjaaminen. (Huomautus: Korjaus voidaan tehdä yrityssarjan minkä tahansa yrityksen aikana tai ennen kuin pallo pannaan peliin kyseisen yrityssarjan jälkeen.) j. Kun joku muu henkilö kuin pelaaja häiritsee pelin aikaista toimintaa pelinkentällä (Säännöt ja c). Pelit, jota ei voi tarkastaa PYKÄLÄ 4. Muita pelejä tai erotuomarin tulkintoja ei voi tarkastaa. 4. LUKU: TV-uusinnan henkilöstö, laitteet ja sijainti Henkilöstö PYKÄLÄ 1. TV-uusinnan henkilöstö koostuu niistä henkilöistä, joita tarvitaan TV-uusintalaitteiden käyttämiseen tarvittavien aikarajojen sisällä. Vähintään kolmea henkilöä käytetään varmistamaan, että kaikki pelit tarkastetaan tehokkaasti ja ripeästi. Näitä henkilöitä kutsutaan yleensä uusintatuomariksi, tiedonvälittäjäksi ja teknikoksi. Muita henkilöitä voidaan käyttää tarvittaessa. Varusteet PYKÄLÄ 2. TV-uusintaan tarvittavan laitteiston päättää kukin TV-uusintaa käyttävä jäsenorganisaatio. Sijainti PYKÄLÄ 3. a. Kaikki TV-uusintamenettelyn aikana päätöksen tekemiseen käytettävä laitteisto ja laitteistoa käyttävä henkilöstö sijaitsee pääkatsomon erillisessä suojatussa sijainnissa. Tähän huoneeseen ei ole pääsyä tai kulkua henkilöillä, jotka eivät ole suoraan tekemisissä TV-uusinnan kanssa. b. Additional telephonic equipment needed to allow instant replay personnel to communicate with the game referee when a game has been stopped for a play review shall be located on a side line near the field of play and preferably outside a team area. Such equipment shall provide the game referee and the replay official a secure and private means of communication. 5. LUKU: Initiating the Replay Process Game Stop PYKÄLÄ 1. There are two methods to stop a game to review a ruling on the field. a. The replay official and his crew shall review every play of a game. He may stop a game at any time before the ball is next legally put in play (Exception: Rule i) whenever he believes that: 1. There is reasonable evidence to believe an error was made in the initial on-field ruling. 2. The play is reviewable. 3. Any reversal of an on-field ruling, which would result from indisputable video evidence, would have a direct, competitive impact on the game. b. The head coach of either team may request that the game be stopped and a play be reviewed by challenging the on-field ruling. 1. A head coach initiates this challenge by taking a team timeout before the ball is next legally put in play (Exception: Rule i) and informing the referee that he is challenging the ruling of the previous play. The head coach who has challenged the original ruling is not permitted any other challenge during the game. 2. After a review has been completed, if the on-field ruling is reversed, that team s timeout will not be charged.
87 3. After a review has been completed, and the on-field ruling is not reversed, the charged team timeout counts as one of the three permitted that team for that half or the one permitted in that extra period. 4. A head coach may not challenge a ruling in which the game was stopped and a decision has already been made by the replay official. 5. If a head coach requests a team time out to challenge an on-field ruling and the play being challenged is not reviewable, the timeout shall count as one of the three permitted his team during that half of the game or the one permitted in that extra period. If all team timeouts have been used, a delay penalty will be assessed. 6. A head coach may not challenge an on-field ruling if all the team s timeouts have been used for that half or in that extra period. 7. Each head coach shall be permitted one challenge per game. When to Stop a Game PYKÄLÄ 2. a. A game may be stopped, either by the instant replay official or by a head coach s challenge at any time before the ball is next legally put in play (Exception: Rule i). b. No game official may request that a game be stopped and a play be reviewed. 6. LUKU: Reviewing an On-field Ruling Menettelytavat PYKÄLÄ 1. a. When a game is to be stopped either by the replay official or by a head coach s challenge, the designated officials on the field will be notified by a buzzer system or other appropriate means. b. The referee shall announce that the ruling on the field is being reviewed. If the game has been stopped due to a head coach s challenge, the referee will so indicate in his announcement. c. All reviews shall be based upon video evidence provided by and coming directly from the televised production of the game or from other video means available to the replay official. If there is no television available, all video pictures will come from the in-stadium video board production. d. After the referee has conferred with the replay official and the review process has been completed, he shall make one of the following announcements: 1. If the video evidence confirms the on-field ruling: After review, video confirms the call on the field. 2. If there is no indisputable (conclusive) evidence to reverse the onfield ruling: After review, the ruling on the field stands. 3. If the on-field ruling is reversed: After review, the ruling on the field is reversed [followed by a brief description of the video evidence]. Therefore, [followed by a brief description of what the reversal means]. e. If a ruling is reversed, the replay official shall supply the referee with all pertinent data as needed (next down, distance, yard line, position of the ball, clock status/adjustment) in order to resume play under the correct game conditions. Time Restrictions PYKÄLÄ 2. a. Although each head coach is limited to one challenge per game, there is no restriction on the number of times the replay official may stop a game to review an on-field ruling. b. Once a game has been stopped to review a play, regardless of how it was stopped, there is no time limit for the review process. 7. LUKU: Reversing an On-Field Ruling Criterion for Reversal PYKÄLÄ 1. In order to reverse an on-field ruling, the replay official must see indisputable video evidence through one or more video replays provided to the monitor.
88 Rangaistusten yhteenveto SELITE: E viittaa erotuomarin käsimerkkiin (katso kohta Erotuomarin käsimerkkien koodi), S on säännön numero, L on luvun numero, P on pykälän numero. YRITYKSEN MENETYS E S L P Sääntöjenvastainen potku aloituslinjasta [myös viiden jaardin menetys] 31* Sääntöjenvastainen pallon eteenpäin antaminen [myös viiden jaardin menetys] 35* Suunniteltu vapaa pallo [myös viiden jaardin menetys] 19* Tahallinen taaksepäinsyöttö pelialueen ulkopuolelle [myös viiden jaardin menetys] 35* Joukkueen A sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö [myös viiden jaardin menetys] 35* Tahallinen epäonnistuminen eteenpäinsyötössä 36* Pelialueen ulkopuolella käynyt pelaaja koskee sääntöjenvastaisesti eteenpäinsyöttöön 16* Pallon lyöminen sääntöjenvastaisesti [myös 15 jaardin menetys] (katso poikkeukset) 31* Pallon potkaiseminen sääntöjenvastaisesti [myös 15 jaardin menetys] (katso poikkeukset) 31* VIIDEN JAARDIN MENETYS Pelikentän muuttaminen hyötymistarkoituksessa Väärä pelaajanumerointi tai sääntöjenvastainen aloitusmuodostelma Arvonnan häirintä Viivytys joukkueen käytettyä kaikki aikalisänsä Pelin viivyttäminen Pelistä poissa olevan pallon kanssa eteneminen Hyökkäyksen aloitussignaalien häirintä Vaihtovirhe Pelin aloittaminen, ennen kuin pallo on julistettu pelivalmiiksi sekunnin kellon ylittäminen Virhe vapaapotkumuodostelmassa 18, Joukkueen A estäminen vapaapotkun aikana Pelaaja pelikentän ulkopuolella vapaapotkussa Joukkueen A pelaaja poistuu pelikentältä sääntöjenvastaisesti (vapaapotku) Vapaapotku poistuu pelikentältä Sääntöjenvastainen potku [myös yrityksen menetys, jos Joukkueen A virhe] 31* Joukkueen A pelaaja poistuu pelikentältä sääntöjenvastaisesti (aloituslinjasta suoritettu potku) Yli kahden askeleen ottaminen vapaan kiinnioton jälkeen Sääntöjenvastainen aloitussyöttö Aloitussyötönantajan aseman ja pallon säätäminen Joukkueen A pelaajat eivät käy yhdeksän jaardin merkkien sisäpuolella sen jälkeen, kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi Väärä aloitus tai pelin alkamisen matkiminen Virheellinen aloitusmuodostelma Paitsio (hyökkäys) aloitussyötön aikana Pelaaja pelikentän ulkopuolella aloitussyötön aikana Hyökkäävä pelaaja sääntöjenvastaisessa liikkeessä aloitussyötön aikana Paikanvaihdon jälkeen joukkue ei pysähdy yhden sekunnin ajaksi Paitsio (puolustus) Puolustavan joukkueen äkilliset toimet Vastustajan tai pallon häirintä Sääntöjenvastainen pallon eteenpäin antaminen [myös yrityksen menetys, jos Joukkueen A virhe] 35* Suunniteltu vapaa pallo [myös yrityksen menetys] 19* Tahallinen taaksepäinsyöttö pelialueen ulkopuolelle [myös yrityksen menetys, jos Joukkueen A virhe] 35* Aloituslinjassa oleva pelaaja saa aloitussyötön Sääntöjenvastainen eteenpäinsyöttö [myös yrityksen menetys, jos Joukkueen A virhe] 35* 7 3 2
89 Sääntöjenvastainen syötön vastaanottaja alakentällä Sääntöjenvastainen kosketus eteenpäinsyöttöön Puolustuksen kasvosuojukseen tai kypärän aukkoon tarttuminen [myös 15 jaardia] Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen Sivurajan rajoituslinjan rikkominen [myös 15 jaardia] Joukkuetoverista kiinni ottaminen tai pallonkantajan auttaminen JAARDIN MENETYS Kotijoukkueen pelin viivyttäminen Sääntöjenvastainen käsien tai käsivarsien käyttö (hyökkäys) Kiinnipitäminen tai sääntöjenvastainen estäminen (hyökkäys) Sääntöjenvastainen takaapäin estäminen (hyökkäys) Yhteenliitetyt kädet Sääntöjenvastainen käsien käyttö (puolustus) Kiinnipitäminen tai sääntöjenvastainen estäminen (puolustus) Sääntöjenvastainen takaapäin estäminen (puolustus) Kiinnipitäminen tai sääntöjenvastainen estäminen (vapaa pallo) JAARDIN MENETYS Pallon merkitseminen Pelinumeron vaihtaminen Sääntöjenvastaiset viesti- tai merkinantovälineet [myös ottelusta sulkeminen] Joukkue ei ole pelivalmiina jommankumman puoliajan alussa Jäljitelty pelaajavaihto 22, Potkun vastaanoton häirintä Vapaan kiinnioton merkin antaneen pelaajan suorittama taklaaminen tai estäminen Vapaan kiinnioton merkin antaneen pelaajan taklaaminen tai estäminen Hyökkäyksen syötön vastaanoton häirintä Puolustuksen syötön vastaanoton häirintä [ensimmäinen yritys] Jatkuva kontakti vastustajan kypärään [ensimmäinen yritys] Lyöminen, potkiminen ja niin edelleen [ensimmäinen yritys] Kontakti polvella, kämmenellä ja niin edelleen [ensimmäinen yritys] Kampitus [ensimmäinen yritys] Takaapäin estäminen vyötärön alapuolelle [ensimmäinen yritys] Kasautuminen [ensimmäinen yritys] Taklaaminen pelikentän ulkopuolella [ensimmäinen yritys] Aitominen [ensimmäinen yritys] Puolustuksen kasvosuojukseen tai kypärän aukkoon tarttuminen [ensimmäinen yritys] [myös viisi jaardia] 38, Hyökkäyksen tekemä vastustajan kasvosuojukseen tai kypärän aukkoon tarttuminen 38, Kontakti kypärällä [ensimmäinen yritys] Selvästi ei-kiinniotettavissa oleva syöttö [ensimmäinen yritys] Syöttäjään törmääminen [ensimmäinen yritys] Kontakti kypärän yläosalla [ensimmäinen yritys] Keihästäminen [ensimmäinen yritys] Sääntöjenvastainen estäminen lantion alapuolelle [ensimmäinen yritys] Estäminen vyötärön alapuolelle [ensimmäinen yritys] Törmääminen pelitilanteen ulkopuolella olevaan pelaajaan [ensimmäinen yritys] Vastustajan päälle astuminen hyötymistarkoituksessa [ensimmäinen yritys] Sääntöjenvastainen kontakti aloitussyötön antajaan [ensimmäinen yritys] Hyppääminen [ensimmäinen yritys] Vapaapotkun potkaisijan estäminen Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen [ensimmäinen yritys] 38, Törmäämisen teeskenteleminen Vaihtopelaajan peliin osallistuminen Sääntöjenvastainen peliin osallistuminen
90 Sivurajan rajoituslinjan rikkominen [myös viisi jaardia] Epäurheilijamainen kielenkäyttö Sääntöjenvastaisesti kentällä oleva henkilö Pelaaja ei palauta palloa erotuomarille Epäurheilijamaisen mielialan luominen Epäurheilijamainen käyttäytyminen Joukkueen alueelta poistuvat henkilöt Ottelusta suljetun pelaajan sääntöjenvastainen palaaminen Sääntöjenalaisen henkilön metelöinti Pallon kätkeminen Teeskennelty pelaajavaihto Vastustajan harhauttaminen pelivarusteilla Tahallinen kontakti erotuomariin [myös ottelusta sulkeminen] Puolustuksen rajoitukset Vapaan pallon lyöminen sääntöjenvastaisesti [myös yrityksen menetys] 31* Taaksepäinsyötön sääntöjenvastainen lyöminen &2 Hallussa olevan pallon lyöminen sitä hallussa pitävän pelaajan toimesta Pallon potkaiseminen sääntöjenvastaisesti [myös yrityksen menetys] 31* Tappelu [myös ottelusta sulkeminen] 27, 38, ETÄISYYS MAALILINJAAN PUOLITETAAN Jos mitattava rangaistus ylittää puolet etäisyydestä maalilinjaan (poikkeuksena puolustuksen syötön vastaanoton häirintä) RIKOTUN JOUKKUEEN PALLO VIRHEENTEKOPAIKASSA Puolustuksen syötön vastaanoton häirintä (jos rangaistus on alle 15 jaardia) [ensimmäinen yritys] AIKALISÄN MENETYS VIRHEEN VUOKSI Puutteellinen varustus Sääntöjenvastainen varustus Päävalmentajan neuvottelu Päävalmentajan pyytämä pelin tarkistus Sääntöjenvastaiset nappulat RIKKOMUS Vapaapotkun sääntöjenvastainen koskettaminen potkaisevan joukkueen toimesta Sääntöjenvastainen koskettaminen aloituslinjasta suoritettuun potkuun Aloituslinjasta suoritetun potkun poikkeus pallon lyömisestä OTTELUSTA SULKEMINEN Kielletyt merkinantolaitteet Tupakan käyttö Törkeät virheet Kaksi epäurheilijamaista käytöstä Sääntöjenvastaiset nappulat Erotuomariin törmääminen Tappelu AUTOMAATTISET ENSIMMÄISET YRITYKSET (PUOLUSTUKSEN VIRHEET) Syötön vastaanoton häirintä Lyöminen, potkiminen ja niin edelleen Kontakti polvella, kämmenellä ja niin edelleen Kasautuminen Kampitus
91 Takaapäin estäminen vyötärön alapuolelle Aitominen Taklaaminen pelikentän ulkopuolella Puolustuksen kasvosuojukseen tarttuminen [15 jaardia] 38, Kontakti kypärällä Keihästäminen Törmääminen pelitilanteen ulkopuolella olevaan pelaajaan Kontakti kypärän yläosalla Syöttäjään törmääminen Ei-kiinniotettavissa olevan syötön vastaanottajan taklaaminen Estäminen vyötärön alapuolelle Sääntöjenvastainen estäminen lantion alapuolelle Vastustajan päälle astuminen tai hyppääminen tai vastustajan päällä seisominen Jatkuva kontakti vastustajan kypärään Sääntöjenvastainen kontakti aloitussyötön antajaan Hyppääminen Potkaisijaan tai palloa paikallaan pitävään pelaajaan törmääminen 38, Sääntöjenvastainen kontakti syötön vastaanottoon oikeutettuun pelaajaan Tappelu [myös ottelusta sulkeminen] 27, 38, KUN TILANNE ON RAJATAPAUS -SÄÄNNÖT Kiinniotto tai haltuunotto ei onnistunut Estäminen vyötärön alapuolelle Sääntöjenvastainen estäminen lantion alapuolelle Takaapäin estäminen Palloon ei kosketettu potkun tai eteenpäinsyötön aikana Palloa potkaistaan (kosketetaan) vahingossa Syöttö suuntautuu eteenpäin taaksepäinsyötön sijaan Eteenpäinsyöttö eikä rähmäys Kiinniotettavissa oleva eteenpäinsyöttö Kello pysäytetään loukkaantumisen vuoksi Eteneminen on pysähtynyt Potkun vastaanoton häirintä Kohtuullinen kiinniottomahdollisuus Kiinniotettavissa oleva eteenpäinsyöttö Takalaiton oman maalin sijaan Twisting, turning or pulling face mask (helmet opening) Roughing kicker rather than running into REFEREE S DISCRETION Penalty for illegal interference Penalty for unfair acts 9 2 3
92 Ball ready for play *Untimed down Touchdown, Field goal Point(s) after touchdown TV/radio timeout Timeout Discretionary or injury timeout (follow by tapping hands on chest) Start clock Inadvertent whistle (face press box) Legal touching of forw ard pass or scrimmage kick Incomplete forward pass Penalty declined No play, no score Toss option delayed Illegal touching or 30-second timeout End of perio d Sideline warning First touching (NF) False star t Illegal formation Encroachment offense Disregard flag Uncatchable forward pass Delay of game Substitution infraction Illegal shift - 2 hands Illegal motion - 1 hand Loss of down Official Football Signals High School and College (NF) High School First dow n Ball dead Touchback (move Safety side to side) Offside defense or free kick team Encroachment (NF) Failure to wear required equipment Illegal helmet contact Unsportsmanlike conduct Noncontact foul Running into or roughing kicker or holder I llegal fair catch signal (NF) Invalid fair catch signal (NF) Forw ard pass interference Kick-catching Sideline interference inter ference Roughing passer Illegal batting Illegal kicking (followed by pointing toward toe for kicking) Illegal participation Clipping Ineligible downfield on pass Blocking below waist Illegal block Intentional grounding Chop block Personal foul Grasping face mask or helmet opening Helping runner Interlocked blocking Tripping Illegal block in the back Player disqualification Holding/obstructing Illegal use of hands/arms Note: Signal numbers 25 and 26 are for future expansion. Illegal pass Illegal forward handing Appendix A Guidelines for Game Officials to Use During a Serious On-Field Player Injury 1. Players and coaches must go to and remain in the bench area. Direct players and coaches accordingly. Always ensure adequate lines of vision between the medical staffs and available emergency personnel. 2. Attempt to keep players a significant distance away from the seriously injured player or players. 3. Do not allow a player to roll an injured player over. 4. Do not allow players to assist a teammate who is lying on the field; i.e., removing the helmet or chin strap, or attempting to assist breathing by elevating the waist. 5. Do not allow players to pull an injured teammate or opponent from a pile. 6. Once the medical staff begins to assist an injured player, all members of the officiating crew should control the total playing field environment and team personnel, and allow the medical staff to perform services without interruption or interference. 7. Players and coaches should be appropriately controlled to avoid dictating medical services to the athletic trainers or team physicians, or taking up their time to perform such service. Note: Officials should have a reasonable knowledge of the location of emergency personnel equipment at all stadiums. (The NCAA Football Rules Committee expresses its appreciation to the National Football League for development of these guidelines.) Appendix B Guidelines for Game Officials and Game Management to Use Regarding Lightning The purpose of this appendix is to provide information to those responsible for making decisions about suspending and restarting games based on the presence of lightning. 1. National Severe Storms Laboratory (NSSL) staff strongly recommend that all individuals should have left the game site and reached a safe structure or location by the time the person monitoring the weather obtains a flash-to-bang (lightning-to-thunder) count of 30 seconds (equivalent to lightning being six miles away). This recommendation was developed as a practical way to make a judgment in situations where other resources such as technology and instrumentation are not available. In addition, a smaller, but still real, risk exists with the presence of lightning at greater distances. Unfortunately, current science cannot predict where within the radius the next strike will occur. 2. The existence of blue sky and the absence of rain are not protection from lightning. Lightning can, and does, strike as far as 10 miles away from the rain shaft. It does not have to be raining for lightning to strike. 3. When considering resumption of a game, NSSL staff recommends that everyone ideally should wait at least 30 minutes after the last flash of lightning or sound of thunder before returning to the field of activity. 4. If available, electronic detection devices should be used as additional tools to determine the severity of the weather. However, such devices should not be used as the sole source when considering terminating play. (Information taken from the NCAA Sports Medicine Handbook and NCAA Championships Severe Weather Policy)
93 Part II: Interpretations A rule interpretation, or approved ruling (A.R.), is an official decision on a given statement of facts. It serves to illustrate the spirit and application of the rule. The NCAA Football Rules Recodification Committee of John Adams, Dotson Lewis, David Nelson and Jack Sprenger, under an NCAA Football Rules Committee resolution, reorganized the rules and interpretations in a three-year project that began in The 1985 undertaking moved all interpretations tantamount to the rules into the rules, and the 1986 project classified all interpretations as approved rulings. This was the fourth recodification in 55 years. In 1930, 28 Roman numeral rules were reduced to 13 Arabic numeral rules and in 1949 to 10 rules. Rule 11 was added in 1986 and Rule 12 was added in The NCAA Official Football Rules Interpretations were adapted in 1961 from E. C. Krieger s Questions and Answers on the Football Rules. The Football Code, which appears in the Official Football Rules, should be studied carefully so the accepted conduct and practices are understood by all persons associated with college football. JOHN R. ADAMS, Secretary-Rules Editor Index to Interpretation Changes APPROVED RULING EDITORIAL CHANGES A.R VII A.R VIII A.R I A.R II A.R III A.R IV A.R IV A.R I A.R I A.R I A.R I A.R III A.R IV A.R II A.R IV A.R I A.R II A.R IV A.R V A.R I A.R II A.R IV A.R I A.R VII A.R I A.R III A.R III A.R X A.R XI A.R XV A.R XVII A.R XVIII A.R III A.R IX A.R XIII A.R XIV
94 RULE 1 The Game, Field, Players and Equipment SECTION 3. The Ball Administration and Enforcement ARTICLE 2 Approved Ruling I. On fourth down, kicker A1 enters the field with an approved game ball and asks the referee to substitute it for the ball used during the previous down. RULING: Substitution of the ball is not permitted. SECTION 4. Players and Playing Equipment Players Numbering ARTICLE 2 Approved Ruling I. Team A, with fourth and eight, sends two substitutes numbered 21 and 33 into the game as exceptions to the mandatory numbering, and they are positioned legally on their line of scrimmage between the end players on the line of scrimmage. After the ball is snapped, a Team A player, 15 yards deep in a scrimmage kick formation, throws a legal forward pass to an eligible receiver for a 10-yard gain. RULING: Legal play (Note: The same play from a field goal formation is legal). II. During a down, either team is discovered to have two players with identical numbers at the snap. RULING: Penalty Five yards from the previous spot. III. A13 at the snap is wearing a number that has a dash between the 1 and 3. The number appears as 1-3. RULING: Penalty Five yards from the previous spot. IV. A33, an exception to the mandatory numbering rule, assumes a position on the line of scrimmage next to end A88. Before the snap, A88 shifts to a backfield position with the flanker on the opposite side of the line shifting to an end position on the line. RULING: Since A33 is now an end, he is in an illegal position at the snap (liveball foul). V. A33, an exception to the mandatory numbering rule, assumes a position on the line of scrimmage to the left of snapper A85, who is on the end of the line. All other Team A players on the line are to A33 s left. After a onesecond stop, all players on the line except A85 legally shift to the other side of the ball, with A33 now positioned as an end. RULING: If the ball is snapped with A33 in this position, it is a foul. A33 must be between the end players at the snap. Mandatory Equipment ARTICLE 4 Approved Ruling I. A player or players of a team wear(s) tights (with stirrups) that cover their legs. RULING: Legal. All other squad members of this team also must wear tights or knee-length socks of the same color. All squad members of a team must wear socks or leg coverings that are identical in color, design and length. All squad members of a team may wear short socks of the same color, design and length. Illegal Equipment ARTICLE 5 Approved Ruling I. A33 is wearing a bandanna under his helmet, with part of the bandanna protruding from underneath the back of the helmet. RULING: Illegal. Bandannas may be worn under the helmet as long as no part of the bandanna is visible when the helmet is in place. The visible bandanna is considered a uniform attachment. II. During a charged Team B timeout, B33 removes his helmet while on the field of play and is wearing a bandanna. RULING: Team B is charged with an additional timeout. If its timeouts are exhausted, Team B will be penalized five yards at the succeeding spot (Rule and b-2). Mandatory and Illegal Equipment Enforcement ARTICLE 6 Approved Ruling I. During the 25-second count, an official identifies a player(s) who is obviously not wearing a mouthpiece. RULING: Even though the snap or free kick may be imminent, a timeout is charged to that player s team (Rule 3-3-6). If timeouts are exhausted, a five-yard penalty will be assessed (Rule b). The clock will start on the snap after the five-yard penalty unless an unfair timing advantage is possible (Rule 3-4-3). The player(s) may remain in the game if he (they) produces a legal mouthpiece and the game is not further delayed by that action. RULE 2 Definitions SECTION 2. The Ball: Live, Dead, Loose Catch, Interception, Recovery ARTICLE 7 Approved Ruling 2-2-7
95 I. B1 attempts to catch a punt (no fair catch signal) that crosses the neutral zone and strikes his shoulder (a muff) and bounces into the air. The ball does not touch the ground and airborne A1 receives the ball in flight and first returns to the ground out of bounds. RULING: Team B s ball at the spot where the ball crossed the sideline. First and 10. II. On third down, B1 blocks a Team A scrimmage kick that goes into the air and does not cross the neutral zone. The ball does not touch the ground and A1 jumps and receives the ball in flight and first returns to the ground out of bounds. RULING: Team B s ball at the spot where the ball crossed the sideline. First and 10. III. Airborne A3 receives a pass at Team A s 40-yard line. As he receives the ball, he is contacted by B1 and comes to the ground out of bounds with the ball at Team A s 37-yard line. RULING: Incomplete pass (Rule a). IV. On second down, A1 fumbles the ball, which strikes the ground and bounces high in the air. B2 receives the ball while off the ground and returns to the ground out of bounds (a) in advance of the spot of the fumble or (b) behind the spot of the fumble. RULING: (a) Team A s ball at the spot of the fumble. (b) Team A s ball at the spot where the ball crossed the sideline (Rule e). V. A1 fumbles the ball, which strikes the ground and bounces high into the air. B1 receives the ball while off the ground and returns to the ground inbounds. RULING: Team B s ball at the spot where Team B recovered the fumble; ball continues in play. SECTION 3. Blocking Chop Block ARTICLE 3 Approved Ruling I. On a forward pass play, A75 is blocking B66 behind the neutral zone. While A75 maintains contact, A47 subsequently blocks B66 at his thigh. RULING: Chop block. Previous-spot enforcement. II. As the flow of the play moves to the left, right tackle A77 is disengaging from his contact with B50 when A27 blocks B50 at his knee. RULING: Chop block. Basic-spot enforcement. Previous-spot enforcement if the foul occurs behind the neutral zone. III. Immediately after the snap, left guard A65 and left tackle A79 simultaneously block B66, who is in the neutral zone. (a) Both contacts are at the thigh. (b) One contact is at the waist and the other at the knee. RULING: (a) Legal blocks. (b) Legal blocks. IV. Tight end A87 and wingback A43 are leading the play when both simultaneously block linebacker B17, who is three yards beyond the neutral zone. (a) Both blocks are above the waist. (b) One block is above the waist and the other at the knee. RULING: (a) Legal blocks. (b) Chop block. Basic-spot enforcement. V. As tight end A88 leaves the line of scrimmage, he is blocked by B76 in an attempt to restrict A88 s path. After a short delay and while B76 maintains contact, B53 blocks A88 at the knee. RULING: Chop block. Previous-spot enforcement. SECTION 11. Lines Goal Lines ARTICLE 1 Approved Ruling I. Team A s untouched scrimmage kick strikes the ground in the field of play and breaks the plane of Team B s goal line. While the ball is in the air, A81, who is on the one-yard line, bats the ball into the field of play. RULING: Violation. Team B s option: touchback or possession of the ball where declared dead (Exception: Rule b). Restraining Lines ARTICLE 2 Approved Ruling I. A free kick breaks the plane of Team B s restraining line. While the ball is in the air, A1, who is behind Team B s restraining line, touches the ball. RULING: Legal touching (Rule b). SECTION 15. Kicks Place Kick ARTICLE 4 Approved Ruling I. On a free kick to start a game, the kicker uses the toe of a teammate for a tee or builds a tee with a mound of dirt or sod. RULING: Illegal kick. Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. SECTION 19. Passes Forward and Backward Pass ARTICLE 2 Approved Ruling I. A1 intends to throw a forward pass, but B1 bats the ball from his hand before A1 s arm starts forward. RULING: Fumble (Rule ).
96 Catchable Forward Pass ARTICLE 4 Approved Ruling I. A88, beyond the line of scrimmage, is maneuvering to catch a legal forward pass thrown directly to his position. Just before the ball reaches A88, defensive back B30 drives through A88 s back. B12 then steps in front of A88 and intercepts the pass. RULING: Pass interference by B30, if the pass is ruled as catchable and the interception occurs after the block by B30. II. A88, beyond the line of scrimmage, is maneuvering to catch a legal forward pass thrown directly to his position. Just before the ball reaches A88, defensive back B30 drives through A88 s back. B12 intercepts or touches the pass before the block by B30. RULING: Not pass interference. Even though the pass was thrown directly to A88 s position, the touching voids pass interference, but another foul is possible (Rule a). SECTION 23. Snapping the Ball Approved Ruling I. Fourth and goal on Team B s five-yard line. A55 s legal snap is muffed by A12 and (a) any player of Team A recovers and advances the ball into the end zone, or (b) a player of Team B recovers and advances the ball. RULING: (a) Touchdown. Since the snap becomes a backward pass, there is no restriction on a Team A player recovering and advancing the ball. (b) The snap is a backward pass and may be advanced by the defense. SECTION 27. Team and Player Designations Lineman and Back ARTICLE 4 Approved Ruling I. A player between the snapper and the lineman adjacent to the snapper does not have his head breaking the plane of the line drawn through the waistline of the snapper but does break the plane of the line drawn through the rear-most part (other than the legs or feet) of the adjacent lineman. RULING: Illegal formation. Penalty Five yards from the previous spot. SECTION 30. Play Classification Running Play ARTICLE 4 Approved Ruling I. A21 catches a forward pass with his knees on the ground. The passer is roughed during the pass. RULING: A21 s catch started a running play, which ended immediately. Penalize 15 yards from the end of the run, first down for Team A. II. Third and 10. A21 catches a forward pass and fumbles when tackled after gaining 10 yards. The fumble is recovered by grounded A24 five yards in advance of the fumble. During the pass, the passer is roughed. RULING: Penalize 15 yards from the spot of recovery by A24 (end of last run), first down for Team A. RULE 3 Periods, Time Factors and Substitutions SECTION 2. Playing Time and Intermissions Extension of Periods ARTICLE 3 Approved Ruling I. During the extension of a period after the ball is ready for play and before the snap, Team A commits a foul. RULING: Dead-ball foul. Team A is penalized for the foul and is entitled to complete the down. II. Time expires during Team A s free kick. A1 is offside on the kick. RULING: Penalty Five yards from the previous spot, the end of Team B s run, or the touchback spot, and the period is extended. Repeat the free kick or Team B is awarded an untimed down. III. Time expires during Team A s attempted field goal. Team B was offside or committed another foul less than three yards beyond the neutral zone during the kick. RULING: Penalty Five, 10 or 15 yards from the previous spot, the period is extended (Rule e Exception 3). IV. A Team A player interferes with the opportunity to catch a kick (not a try) during a down in which time expires. RULING: Penalty 15 yards from the spot of the foul, the period is extended. V. Time expires during Team A s run for a touchdown after A70 fouls at the snap or clips during the down. RULING: Penalty Five yards from the previous spot or 15 yards from the basic spot, the period is extended. Fifteen yards from the previous spot, if the foul occurs behind the neutral zone. VI. Team A scores a touchdown during a down in which time expires. After the touchdown, but before the try, either team fouls. RULING: The period is not extended other than for the try. The penalty may be enforced on the try or the succeeding kickoff.
97 VII. Team A scores a touchdown during a down in which time expires. During Team A s successful try, Team B fouls. RULING: The period is not extended for the kickoff. Team A may accept the penalty and replay the try, or decline the penalty and accept the score. Personal fouls may be enforced on the subsequent kickoff or the succeeding spot in extra periods. VIII. Team A scores a touchdown during a down in which time expires. After the try ends, either team commits a dead-ball foul. RULING: The try may be repeated due to an accepted penalty for a live-ball foul that occurred during the try. The dead-ball foul penalty will then also be enforced on the replayed try. The period is not extended to enforce a dead-ball foul. If accepted, the penalty must be enforced on the kickoff to start the next period or at the succeeding spot in extra periods. When Clock Starts ARTICLE 5 Approved Ruling I. Team B makes a fair catch. RULING: Clock starts on the snap. The clock stopped at the end of a legal kick down. II. Fourth and six. Team A s running play, which ends inbounds, gains (a) eight yards or (b) five yards. B1 is offside during the play. RULING: (a) Team A s ball. First and 10. The clock starts on the ready-forplay signal. (b) Team A s ball. Fourth and one. The clock starts on the snap. III. Fourth and four. Team A s running play, which ends inbounds, gains (a) six yards or (b) three yards. B1 is offside during the play. RULING: (a) Team A s ball. First and 10. The clock starts on the ready-for- play signal. (b) Team A s ball. First and 10 after accepting the penalty. The clock starts on the snap. IV. Third and four. Team A s pass is intercepted by B1, who is downed inbounds. B2 was offside during the play. RULING: Team A s ball. First and 10. The clock starts on the snap since the clock was stopped to award Team B a first down. When Clock Stops ARTICLE 6 Approved Ruling I. The ball is snapped before it is declared ready for play, or a false start occurs. RULING: The ball remains dead, and timeout and no play signals should accompany immediate sounding of the whistle to prevent possible consumption of playing time or action during which injury or personal fouls might occur (Rules 4-1-1, and 7-1-1). SECTION 3. Timeouts Timeout ARTICLE 2 Approved Ruling I. Neither team has been charged with a timeout when a field captain or an official designates an obviously injured player who is replaced. RULING: Referee s timeout. II. On third and 2-1/2, A45 fumbles a live ball after gaining three yards. The officials cannot determine who has recovered the fumble, so the line judge signals the clock to stop while the ball is being located. A45 is found to be in possession of the ball and (a) has not made his line to gain or (b) has made his line to gain. RULING: (a) The referee immediately will signal the clock to start. (b) The clock will start on the ready-for-play signal. III. On second and 14, A45 gains six yards and is downed with the ball in his possession. The linesman, mistaking the back stake of the line-togain chain for the front stake, erroneously signals the clock to stop. RULING: As soon as the error is detected by any official, the signal to start the clock shall be given by the game official detecting the error. IV. Team A fumbles or the ball is loose after a backward pass. Several players dive on the ball, creating a pile. RULING: The covering official(s) shall stop the clock. Upon positive knowledge of who recovered, the referee will (a) if recovered by Team A, point in the possession direction and start the clock (if no first down), or (b) if recovered by Team B, point in the possession direction and start the clock on the snap. Referee s Discretionary Timeout ARTICLE 3 Approved Ruling I. The ball goes out of bounds after being declared dead in the field of play. RULING: The clock is stopped only if there is an unusual delay or unfair tactics are involved. II. A shoelace, padlace, jersey, number or equipment breaks or tears. RULING: No referee s discretionary timeout permitted for repair or replacement. Charged Team Timeouts ARTICLE 4 Approved Ruling I. Before the snap, a Team B linebacker requests a timeout. RULING: Timeout request granted.
98 II. Before the snap, the Team A quarterback requests a timeout. RULING: Timeout request granted. III. Before the snap, a legal substitute of either team running from the bench requests a timeout from any official before being within the nine-yard marks. He does not request a timeout again before the ball is snapped. RULING: Timeout request not granted (Rule a- 2). IV. Before the snap, a legal substitute of either team running from the bench requests a timeout before being within the nine-yard marks. He then requests a timeout again after being within the nine-yard marks. RULING: Second timeout request granted (Rule a-2). Injury Timeout ARTICLE 5 Approved Ruling I. At the end of a play, with the game clock running, the referee notices that A22 is bleeding. RULING: The referee will stop the clock and declare an injury timeout. A22 will leave the field of play (including the end zone) for treatment by appropriate medical personnel. II. After being treated for a bleeding or oozing wound, A22 (A.R I) attempts to enter the game before the next snap. RULING: Unless the period has ended or Team A has taken a timeout, A22 must remain out of the game for one play. III. B52 s jersey has blood spots on it. RULING: Unless the official determines that the jersey is saturated with blood, B52 may remain in the game. (Note: Saturated is defined as soaked with moisture or drenched. If blood has penetrated through a garment to the skin or can be transferred to another player or game official, the garment is saturated.) IV. An official notices that blood has soaked through B10 s jersey. RULING: B10 must leave the game until medical personnel have determined if the jersey must be replaced. V. B10 tackles A12. An official determines that B10 s jersey is saturated with blood from a cut on A12 s arm. RULING: Both players must leave the game A12 for treatment of his open wound, B10 for a determination by medical personnel as to whether he has to replace his jersey. VI. During a dead-ball interval, A85 notices a bleeding cut on his arm. He voluntarily goes to the team area and is replaced by A88. RULING: This is a legal substitution and there is no variation in game timing. A85 may return to the game after the injury has been treated, but he must adhere to substitution rules. VII. During a dead-ball interval, A12 notices that he has a bleeding elbow and runs to the sideline adjacent to his team s bench. Medical personnel at the sideline bandage the elbow and approve A12 s immediate return to the game. RULING: Legal. The starting of the 25-second count will not be delayed to accommodate A12 s trip to the sideline. SECTION 4. Delays Illegal Delay of the Game ARTICLE 2 Approved Ruling I. After any timeout, one of the teams is not ready to play. RULING: Illegal delay. Penalty Five yards from the succeeding spot. Unfair Game-Clock Tactics ARTICLE 3 Approved Ruling I. In an attempt to consume time in the fourth period, Team A stalls and exceeds the 25-second count. RULING: Penalty Five yards from the succeeding spot. The clock starts on the snap. II. A Team B player, late in either half and with no timeouts remaining, crosses the neutral zone and touches a Team A player in an effort to conserve time. RULING: Penalty Five yards from the succeeding spot. The clock starts on the ready-for-play signal. III. A runner, late in the second period, throws a backward pass out of bounds from behind or beyond the neutral zone to conserve time. RULING: Penalty Five yards from the spot of the foul and loss of down. The clock starts on the ready-for-play signal. IV. A runner throws a forward pass while beyond the neutral zone to conserve time. RULING: Penalty Five yards from the spot of the foul and loss of down. The clock starts on the ready-for-play signal (Rule Penalty). SECTION 5. Substitutions Legal Substitutions ARTICLE 2 Approved Ruling I. Any player(s), in excess of 11, obviously is withdrawing but has not reached a boundary line when the ball is put in play and he does not interfere with play or players. RULING: Penalty Five yards from the previous spot (Rules b Penalty and b Penalty).
99 II. A1 enters from outside his team area. RULING: Illegal substitution. Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. Sound the whistle. III. After the ready-for-play signal, A33, an incoming substitute, enters the huddle or assumes a position in a formation and (a) after approximately two seconds, A34 leaves the huddle and departs the field of play at his sideline, or (b) after approximately four seconds, A34 leaves the huddle and departs the field of play at his sideline. RULING: (a) Legal. (b) Foul. (Note: A departing player who leaves the huddle or his position within three seconds is considered to have left immediately.) IV. After the ready-for-play signal, substitute B12 enters the huddle or defensive formation and the departing player delays more than three seconds before leaving the huddle or formation and departing the field of play. RULING: Violation of the substitution rule. Dead-ball foul. (Note: The referee is not required to warn a departing player to leave the huddle immediately.) V. After a change of team possession or any timeout, the ball is declared ready for play. When Team A has completed its offensive formation, Team B must promptly position its personnel. Team B will be allowed time to complete substitutions. RULING: Either team is subject to a delay-of-game foul -- Team B for not completing its substitutions promptly (Rule b-3) or Team A for causing the 25-second clock to expire. Penalty Five yards from the succeeding spot. VI. On third down (no change of team possession), runner A27 goes out of bounds or Team A s legal forward pass falls incomplete. During this interval between downs, there is no other referee s timeout. Before the fourthdown snap, substitute B75 enters the game and then departs without remaining in the game for one play. RULING: Live-ball foul. Penalty Five yards from the previous spot. VII. Team A has 11 players in the huddle at the ready-for-play signal. A81 mistakenly thinks he has been replaced and runs to his team area. He is immediately sent back onto the field and assumes a position on the line of scrimmage near his sideline. The entire team has been stationary for one second before the snap and there has not been a referee s timeout. RULING: Live-ball foul. A player loses his status as a participant when he enters the team area while the ball is dead, and then must adhere to substitution rules. Penalty Five yards from the previous spot or 15 yards from the previous spot, depending upon defensive coverage (Rules d and b). VIII. Team A has 11 players in its huddle when A27 approaches the huddle (within 10 yards) as it breaks. RULING: Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot (Rule a). RULE 4 Ball in Play, Dead Ball, Out of Bounds SECTION 1. Ball in Play Dead Ball Live Ball Becomes Dead ARTICLE 2 Approved Ruling I. Fourth and 16 at the 50-yard line, Team A kicks. B1 clips on Team B s 40-yard line, and B2 muffs the kick on the 25-yard line. While the ball is loose, an inadvertent whistle is sounded. RULING: If Team A accepts the penalty, penalize Team B from the 50-yard line. Team A s ball, first and 10 on the 35-yard line. If Team A declines the penalty, replay the down. II. Fourth and 16 at the 50-yard line. At the snap, B1 is offside. Team A advances the ball to the 30-yard line and fumbles. During the loose ball, an inadvertent whistle is sounded. RULING: Team A may refuse the penalty and put the ball in play on the 30-yard line, first and 10. Ball Declared Dead ARTICLE 3 Approved Ruling I. While A1 is holding the ball for a place kick, a Team B player tackles him or plays the ball by (a) recovering a loose ball, (b) snatching it from A1 or (c) batting it from his hands. RULING: (a) The ball remains alive. (b) The ball remains alive. (c) Fumble, the batting by Team B is legal. II. A player, ineligible to touch a kick, catches or recovers it. RULING: The ball is dead, no exception for illegal possession. Ball Ready for Play ARTICLE 4 Approved Ruling I. Snapper A1 snaps the ball before the official declares the ball ready for play. A2 muffs the snap and B1 recovers the ball. RULING: Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot, Team A s ball. The ball does not become alive, and all action should be stopped immediately by the game officials.
100 II. Kicker A1 kicks off before the referee has declared the ball ready for play. RULING: Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. The ball does not become alive, and all action should be stopped immediately by the game officials. SECTION 2. Out of Bounds Player Out of Bounds ARTICLE 1 Approved Ruling I. An inbounds runner bumps into or is touched by a player or game official on the sideline. RULING: The runner is not out of bounds. II. Runner A1 is running inbounds near the sideline when he is contacted by a substitute of Team B, who is on the sideline. RULING: Rule states a player is out of bounds when any part of his person touches anything other than a player or an official. Penalty 15 yards from the basic spot or other illegal-interference penalties (Rules a and 9-2-3). Out of Bounds at Forward Point ARTICLE 4 Approved Ruling I. A player with one foot out of bounds behind a goal line touches a loose ball in the field of play. RULING: Ball is out of bounds and dead at its most forward point in the field of play. If this loose ball was an untouched free kick, it is a free kick out of bounds and a foul. Penalty Five yards from the previous spot or Team B s ball 30 yards beyond Team A s free-kick line. RULE 5 Series of Downs, Line to Gain SECTION 1. A Series: Started,Broken, Renewed When to Award Series ARTICLE 1 Approved Ruling I. After Team A s fourth-down fumble out of bounds between the goal lines, with the spot of the fumble short of the line to gain, the ball belongs to Team A at the spot of the fumble or out-of-bounds spot, but Team B is awarded a new series of downs. The clock starts on the snap. Forward Progress ARTICLE 3 Approved Ruling I. Airborne A1 receives a legal forward pass one yard within the opponent s end zone. As A1 receives the ball, he is contacted by B1 and first comes to the ground with the catch at the one-yard line, where the ball is declared dead. RULING: Touchdown (Rule a). II. Airborne A1 receives a legal forward pass one yard within Team B s end zone. As A1 receives the ball, he is contacted by B1 and first comes to the ground, on his feet, with the catch at the one-yard line. After he regains his balance, he runs and is downed at Team B s five-yard line. RULING: Not a touchdown. Team A s ball at the spot where the ball is declared dead. III. Airborne A2 receives a legal forward pass at Team A s 35-yard line. As A2 receives the ball, he is contacted by B1 and first comes to the ground with the ball at Team A s 33-yard line, where the ball is declared dead. RULING: Team A s ball at the 35-yard line. This is the point of forward progress. IV. A4, with the ball breaking the plane of the 50-yard line while in his possession, dives over the 50-yard line, which is the line to gain for a first down. He is knocked back to Team A s 49-yard line, where any part of his body except his hand or foot touches the ground. RULING: First down at forward progress spot (Rule b). V. A6, with the ball in his possession and not controlled by an opponent, dives over the 50-yard line, which is the line to gain for a first down, and is forced back across the 50-yard line. A6 continues to run and is tackled at Team A s 49-yard line, where any part of his body except his hand or foot strikes the ground. RULING: No first down. The point of forward progress is Team A s 49-yard line. VI. A5, with the ball breaking the plane of the goal line while in his possession, dives over the goal line and is knocked back to the one-yard line, where any part of the runner s body except his hand or foot touches the ground. RULING: Touchdown. SECTION 2. Down and Possession - After a Penalty Penalty Resulting in First Down ARTICLE 2 Approved Ruling I. Fourth and 20 on the 50-yard line. Team B roughs the kicker. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. Team A s ball, first and 10 (Rule a). Foul Before Change of Team Possession ARTICLE 3 Approved Ruling 5-2-3
101 I. Team A s fourth-down legal forward pass touches an originally ineligible receiver who is illegally beyond the neutral zone in the field of play and then strikes the ground. RULING: Penalty Five yards from the previous spot. Team B s ball, first and 10, if the penalty is declined (Rule ). II. A Team A runner attempts a backward pass that is ruled forward and illegal. The pass strikes the ground. RULING: Penalty Five yards from the spot where the pass was thrown and, unless thrown after a change of team possession, the scrimmage down counts (7-3-2-a). Foul After Change of Team Possession ARTICLE 4 Approved Ruling I. Team B runs back Team A s kick or intercepted pass. During the run, a Team B player clips. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot. Team B s ball, first and 10. Start the clock on the snap. Foul Between Downs ARTICLE 6 Approved Ruling I. Fourth and two on Team A s 35-yard line. A1 receives the snap and fumbles the ball on Team A s 38-yard line, with the ball going out of bounds on (a) Team A s 40-yard line or (b) Team A s 30-yard line. Immediately after the ball goes out of bounds, Team A commits a personal foul. RULING: (a) Team A s ball, first and 10 on Team A s 23-yard line. Start the clock on the ready-for-play signal. (b) Team B s ball, first and 10 on Team A s 15-yard line. Start the clock on the snap. II. First and 10 for Team A. A Team A runner gains seven yards, then deliberately advances the ball after it is declared dead. RULING: Delay of game. Penalty Five yards from the succeeding spot. Second down for Team A (Rule 2-5-1). Foul Between Series ARTICLE 7 Approved Ruling I. Team A s punt goes out of bounds at Team B s 20-yard line, immediately after which a Team B player clips. RULING: First and 10 for Team B on its 10-yard line. Start the clock on the snap. II. Team A s ball on Team B s 30-yard line. Third and four. A Team A runner goes out of bounds on the 18-yard line. Team B commits a foul immediately after the ball is out of bounds. RULING: Team A s ball on the nine-yard line. First and goal. III. Team A s ball on Team A s 16-yard line. Fourth and four. A Team A runner goes out of bounds on the 18- yard line. A Team A player commits a foul immediately after the ball is out of bounds. RULING: Team B s ball on the nine-yard line. First and goal. Start the clock on the snap. IV. B20 intercepts a legal forward pass at the 50-yard line and returns the ball to Team A s 18-yard line, where he goes out of bounds. Immediately after the ball becomes dead, A55 commits a personal foul. RULING: Team B s ball on the nine-yard line. First and goal. Start the clock on the snap. V. On fourth and five, Team A gains six yards and is awarded a new series. After the ball is declared ready for play and before the snap, A55 commits (a) a personal foul or (b) a false start. RULING: (a) First and 25. (b) First and 15. VI. Team A s ball, third and four from the 50-yard line. After the ball is declared ready for play and before the snap, B60 charges across the neutral zone and contacts snapper A50. A61 then fouls B60. A61 s foul is a personal foul. RULING: Penalize Team B five yards for B60 s offside, then penalize Team A 15 yards and reset the line-togain indicator to indicate first and 10 from Team A s 40-yard line. RULE 6 Kicks SECTION 1. Free Kicks Free-Kick Formation ARTICLE 2 Approved Ruling I. The ball is kicked while teed illegally, punted on a kickoff or kicked from a spot between the inbounds line and the nearer sideline. RULING: Illegal kick. Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot (Rule a). II. Kicker A11 places the ball on the tee in the center of the field for a free kick with four teammates to the left side of the ball and six teammates to the right side of the ball. The ball blows off the tee, and A55 who was lined up to the left of the ball holds the ball on the tee for right-footed kicker A11. No other Team A players move. When the ball is kicked by A11, A55 is to the kicker s right. RULING: Foul by Team A for illegal formation at the
102 kick. Penalty Five yards from the previous spot or five yards from the spot where the subsequent dead ball belongs to Team B. III. Free-kicker A11 places the ball on the tee just inside the inbounds line on his right. All of his teammates line up to his left. At the ready for play, four Team A players who were on A11 s left run to their right and are in the area to A11 s right when he kicks the ball. RULING: Legal formation. IV. A11 places the ball on the tee for a free kick on the 30-yard line in the center of the field. A12 lines up near the ball. After the ready for play, A11 starts forward as if to kick the ball, and A12 suddenly crosses in front of him and kicks the ball. When the ball is kicked, A11 is directly behind the ball with three teammates on one side of the ball. A12 plants his non-kicking foot on the same side of the ball as his three teammates. RULING: Foul by Team A for illegal formation. Penalty Five yards from the previous spot, and re-kick if Team B chooses; or five yards from the spot where the subsequent dead ball belongs to Team B. V. Team A is offside during its free kick and B27 recovers the kick with his knee touching the ground. RULING: Foul by Team A for offside. The ball is dead at the spot of the recovery. Penalty Team B may choose five yards from the previous spot and another free kick, or five yards from the dead-ball spot with a first and 10. B27 s recovery started a running play that ended immediately. This scenario also would have been valid if B27 had completed a fair catch. VI. Team A is offside during its free kick and B37 fumbles while returning the kick. The ball is recovered by B45, who has a knee touching the ground. RULING: Foul by Team A for offside. The ball is dead at the spot of the recovery. Penalty Team B may choose five yards from the previous spot and another free kick, or five yards from the spot of B45 s recovery with a first and 10. VII. Team A is offside on its free kick and B17 catches the ball at the 15- yard line. B17 returns the ball to the 45- yard line where he fumbles and A67 recovers at the 47-yard line. A67 then runs to the 35-yard line where he fumbles, with B20 recovering at the 33-yard line where he is downed. RULING: Team B s options are first and 10 at the 33- yard line, or Team A kicking again after a five-yard penalty from the previous spot. B20 s recovery started a run, after a change of team possession, that is not covered by rule. Free-Kick Recovery ARTICLE 3 Approved Ruling I. A player of Team A illegally touches a free kick; then he or a teammate illegally recovers the kick. RULING: Unless canceled by an accepted penalty, Team B may elect to take the ball at any spot of illegal touching by Team A. Free-Kick Caught or Recovered ARTICLE 6 Approved Ruling I. A player of Team A recovers a rolling free kick beyond Team B s restraining line and makes a backward pass that goes out of bounds. RULING: The ball is dead and belongs to Team A where recovered (Rule e). SECTION 2. Free Kick Out of Bounds Kicking Team ARTICLE 1 Approved Ruling I. A kickoff from Team A s 30-yard line goes out of bounds untouched by Team B, and no other foul (or violation) occurs. RULING: Team B may accept a five-yard penalty from the previous spot with Team A kicking from the 25-yard line, or Team B may put the ball in play at Team B s 35-yard line at the inbounds spot or at the inbounds spot where the ball went out of bounds. Team B may put the ball in play following a penalty at the dead ball spot. II. A kickoff from Team A s 30-yard line goes out of bounds untouched by Team B, and Team A has illegally touched the kick. RULING: Team B has three options: It may snap at the spot of violation; accept a five-yard penalty from the previous spot with Team A kicking from the 25-yard line; or put the ball in play at the inbounds spot five yards from where the ball went out of bounds (Rule b Penalty). III. A kickoff goes out of bounds after it has been touched by Team B, and no fouls occur. RULING: Team B snaps at the inbounds spot. IV. Team A is offside or commits a substitution infraction, and the kickoff from the 30-yard line goes out of bounds after it has been touched by Team B. RULING: For either the offside foul or the substitution foul, Team B may elect to have the kick repeated at Team A s 25-yard line, or snap the ball at the inbounds spot five yards from where the ball went out of bounds (Rule b Penalty). V. Team A s untouched free kick goes out of bounds at the Team B 34- yard line. RULING: Team B may choose to have the ball free kicked after a five-yard penalty from the previous spot, or put the ball in play at the Team B 39-yard line. Receiving Team ARTICLE 2
103 Approved Ruling I. A free kick from Team A s 30-yard line, untouched by Team B, goes out of bounds between the goal lines, and Team A was offside. RULING: Team B has these options: It may accept a five-yard penalty at the previous spot with Team A re-kicking from the 25-yard line; snap the ball at its 35-yard line at the inbounds spot; or snap the ball at the inbounds spot five yards from where the ball went out of bounds (Rule b Penalty). II. A free kick from Team A s 30-yard line, untouched by Team B, goes out of bounds between the goal lines, and Team A fouled after the ball went out of bounds. RULING: Team B has the choice of Team A kicking again after a five-yard and 12 1/2-yard penalty, or putting the ball in play at the 50-yard line at the inbounds spot or 20 yards beyond the inbounds spot where the ball went out of bounds. III. A free kick in flight strikes a Team B player who is in his end zone, and the ball then goes out of bounds at the three-yard line. RULING: Team B s ball, first and 10, on the three-yard line at the inbounds spot. IV. Airborne B17 has leaped from inbounds and is the first player to touch Team A s free kick when he receives the ball. He subsequently lands out of bounds with the ball in his possession. RULING: Foul, free kick out of bounds. Team B has these options: it may accept a five-yard penalty at the previous spot with Team A re-kicking; snap the ball at its 35-yard line at the inbounds spot (assuming the free kick was from the 30-yard line); or snap the ball at the inbounds spot five yards from where the ball crossed the sideline. V. Team A is in free kick formation behind its 30-yard line. As A3 kicks the ball from the 30-yard line, A26 is airborne at the Team A 32-yard line. RULING: Team A is offside. Five-yard penalty previous spot or five yards from the spot where the subsequent dead ball belongs to Team B (Rules , a). SECTION 3. Scrimmage Kicks Behind the Neutral Zone ARTICLE 1 Approved Ruling I. A Team A punt crosses the neutral zone, and the ball is touched (not blocked) by a Team B player and then rebounds behind the zone, where it is recovered by Team A in the field of play. RULING: The ball is dead and may not be advanced. First down for Team A (Rules and a). II. Team A s untouched kick goes beyond the neutral zone in flight, is blown back by the wind and first touches the ground, a player or an official behind the neutral zone. RULING: The kick is not considered to have crossed the neutral zone until it has touched the ground, a player, an official or anything beyond that zone. Any scrimmage kick may be advanced after catch or recovery by Team B, or after catch or recovery by Team A in or behind the neutral zone if the kick had not crossed the neutral zone (Rule ). III. A1 interferes with B1 s opportunity to catch a kick when a scrimmage kick fails to cross the neutral zone. RULING: Interference with the opportunity to catch a kick does not apply, and all players are eligible to touch, recover and advance the ball. Therefore, any player legally may push an opponent in an actual attempt to get at the ball; but no player may hold an opponent to prevent his reaching the ball or in an attempt to permit a teammate to reach it (Rules d Exception 3 and c Exception 3). IV. Team A s punt from behind its own goal line crosses the neutral zone into the field of play. It then strikes a Team B player and rebounds across Team A s goal line, where Team A falls on the ball. RULING: Safety (Rules 6-3-3, a and a). V. Team A s punt from behind its own goal line crosses the neutral zone into the field of play. It then strikes a Team B player and rebounds behind Team A s goal line, where Team A recovers the ball and advances to the one-yard line. RULING: Safety Ball dead where recovered (Rules 6-3-3, a and a). Beyond the Neutral Zone ARTICLE 2 Approved Ruling I. Team A illegally touches its kick; then after Team B has touched it, Team A recovers. RULING: Touching by Team A after Team B has touched the kick is legal; and, in order to get the ball, Team B must take it where Team A illegally touched it. Unless illegal touching is also illegal recovery by the kicking team and no fouls are involved, the receiving team may play the ball with the assurance that it later may elect the ball at any spot of illegal touching. II. During a scrimmage kick, A1 commits a touching violation, after which B1 recovers, advances and fumbles. A2 recovers the fumble and, during the advance, B2 holds, trips or slugs. RULING: Team A may have the ball where left by the penalty for Team B s foul; but declining the penalty permits Team B to have the ball by electing the touching violation.
104 III. Players of both teams, attempting to recover a blocked kick behind Team A s scrimmage line, force the ball across the neutral zone. RULING: After a scrimmage kick has crossed the neutral zone, no Team A player may touch the ball until it has been touched by an opponent. IV. Team A commits an illegal touching. RULING: Not a foul. Team B may choose to put the ball in play at the spot of illegal touching or where the ball is dead, including a touchback. If this was an unsuccessful field goal attempt and Team B did not touch the kick beyond the neutral zone, the options of Rule b are available to the receiving team. V. Team A s punt is first touched by A80, then picked up by B40, who runs five yards and fumbles. A20 picks up the fumble and scores. During A20 s run, B70 holds. RULING: Five- and 10-yard penalties are not administered on the try or the succeeding kickoff. Team B s foul is declined by rule. The ball belongs to Team B at the spot of illegal touching. VI. Team A s ball, fourth and 12 at Team A s 20-yard line. During Team A s scrimmage kick, B85 taunts A44. The ball is illegally touched by A20 at the 50-yard line and then recovered by B14, who advances the ball before fumbling at Team A s 25-yard line. A27 recovers the fumble and is downed immediately. RULING: Team A accepts the penalty. Team B s ball, first and 10 at Team B s 35-yard line after enforcement of the live-ball foul penalized as a dead-ball foul. Forced Touching Disregarded ARTICLE 4 Approved Ruling I. Team A s scrimmage kick is at rest on the Team B two-yard line. Receiver B4 is blocked by A7 and forced to touch the ball. RULING: Touching by Team B is disregarded since B4 is deemed not to have touched the kick. A new impetus is not possible without contact of the ball by a player (Rule 8-7-1). II. Team A kicks from its own 30-yard line. The untouched kick has come to rest on Team B s three-yard line when A3 blocks B1 into the ball, which is forced through the end zone by Team B s contact with the ball. RULING: Touchback. Since Team A blocked Team B into the ball, Team B is not deemed to have touched the ball. Impetus cannot be charged to Team B (Rule 8-7-1). III. Team A s long field goal attempt is first touched when A1 legally bats the rolling ball into nearby B1. RULING: Team B is not deemed to have touched the ball (Rule b). IV. Team A s untouched scrimmage kick is at rest on the Team B threeyard line when B22 blocks A80 into the ball, forcing it into the end zone where it touches the ground. RULING: Touchback Ignore touching by A80. Neither team has touched the kicked ball (Rule b). Touching Ground On or Behind Goal Line ARTICLE 9 Approved Ruling I. A Team A player illegally touches a punt and the ball then rolls into Team B s end zone, where Team B recovers and advances the ball into the field of play. RULING: The ball is dead when it strikes the ground in the end zone. Team B may choose a touchback or take the ball at the spot of Team A s illegal touching (Rule c). II. Team A s scrimmage kick goes into Team B s end zone, and the ball is untouched by Team B beyond the neutral zone. Team B commits a personal foul after the ball touches the ground in the end zone. RULING: Team B s ball, first and 10 on the 10-yard line (Exception: Rule b). III. Team A s scrimmage kick goes into Team B s end zone and the ball is untouched by Team B beyond the neutral zone, and Team A commits a personal foul after the ball touches the ground in the end zone. RULING: Team B s ball, first and 10 on the 35-yard line. If the snap was outside the 20-yard line on an unsuccessful field goal attempt, the penalty is at the previous spot. IV. A Team B player touches a scrimmage kick in flight in Team B s end zone and downs the ball in the end zone. RULING: Touchback (Rule a). V. A Team B player touches a scrimmage kick in flight in Team B s end zone and catches or recovers the ball and runs to Team A s end zone. RULING: Team B touchdown (Rule 6-3-5). VI. A Team B player touches a scrimmage kick in flight in Team B s end zone, and Team A downs the ball in the end zone. RULING: Team A touchdown (Rules and e). Loose Behind the Goal Line ARTICLE 11 Approved Ruling I. Team A kicks from the 50-yard line. During the kick, B1 clips at Team B s 25-yard line. The untouched kick is batted backward out of bounds from the end zone by Team A and goes out of bounds on the two-yard line. RULING: Team B s ball, first and 10 on the 10-yard line. SECTION 4. Opportunity to Catch a Kick
105 Interference With Opportunity ARTICLE 1 Approved Ruling I. A Team A player catches a free kick, thus preventing an opponent from making the catch. RULING: Illegal interference. Penalty 15 yards from the spot of the foul. II. A Team B player, about to catch a scrimmage kick, is tackled before the ball arrives but catches the kick while he is falling. RULING: Illegal interference. Penalty 15 yards from the spot of the foul. Disqualification of the Team A player if the contact is flagrant. If the foul is between the goal lines, enforcement is from the spot of the foul and Team B puts the ball in play by a snap; if behind Team B s goal line, award a touchback and penalize from the succeeding spot. The ruling would be the same had the kick been muffed or fumbled. The ruling is also the same on an unsuccessful field goal attempt since Team B touched the ball beyond the line of scrimmage. III. A1 of the kicking team beyond the neutral zone is standing or running between a kick in flight and B1, and (a) A1 is struck by the ball while B1 is in a position to catch the ball; or (b) B1, in attempting to catch the ball, bumps into A1. RULING: Illegal interference. Penalty (a) 15 yards for interference with the opportunity to catch the kick; or (b) 15 yards for interference with the opportunity to catch the kick. IV. A player of Team B, attempting to catch a kick (no fair catch signal), muffs the ball that is then touched by an opponent who was not interfering with the opportunity of the receiver when he was in position to make the catch. RULING: Not interference. Protection against interference with the opportunity to catch a kick ends when any player of Team B muffs the ball. V. A Team A player beyond the neutral zone first touches or catches a scrimmage kick that no receiver could have caught while it was in flight. RULING: Illegal touching but not interference. VI. On a scrimmage kick beyond the neutral zone, a Team A player stands in or runs through an area close to a Team B player who is in position to catch the ball and is deemed to have impeded the Team B player. RULING: Interference with the opportunity to catch a kick. Penalty 15 yards from the spot of the foul, which is where the Team B player was positioned to catch the kick. VII. On a free kick, catch interference occurs. The ball subsequently goes out of bounds between the goal lines untouched by Team B. RULING: Team B may elect the interference penalty or decline it and consider the kick out of bounds. VIII. B10 signals for a fair catch, muffs the ball and then catches it. RULING: If B10 has an opportunity to catch the kick after the muff, he must be given an unimpeded opportunity to complete the catch. If B10 catches the muffed kick, the ball is dead where first touched by B10. IX. Team A s ball, fourth and 10 at the 50-yard line. B17 is at Team B s 20-yard line and in position to catch Team A s high scrimmage kick. During the downward flight of the ball, A37 contacts B17 viciously and flagrantly before he touches the ball. A37 did not alter his speed or make any attempt to elude B17. RULING: Team A personal foul, interference with the opportunity to catch a kick. Penalty 15 yards from the spot of the foul. A37 is disqualified. X. Team A s ball, fourth and 10 at the 50-yard line. Team A s windblown scrimmage kick is on its downward flight at Team B s 30-yard line. B18, who was at the 20-yard line, must detour around A92 at the 25- yard line to make the catch at the 30-yard line. RULING: Team A foul, interference with the opportunity to catch a kick. Penalty 15 yards from the spot of the foul, which is the 25-yard line. SECTION 5. Fair Catch Dead Where Caught ARTICLE 1 Approved Ruling I. After a valid or invalid signal, B1 muffs and B2, who did not signal, catches the kick. RULING: The ball is dead when and where caught. II. After a valid or invalid signal by both B1 and B2, one muffs the kick and the other catches it. RULING: Ball is dead. Team B s ball at the spot of the catch. III. B1 has a foot out of bounds when he gives a valid or invalid signal. He then catches the kick inbounds. RULING: There is no rule against a receiver going out of bounds during a kick. The signal is valid or invalid; the inbounds catch is legal, and the ball is dead. IV. After his valid fair catch signal, B17 muffs the kick but still has a reasonable opportunity to catch the kick. RULING: After a valid fair catch signal, the unimpeded opportunity to complete the catch does not end when the kick is muffed. The player who signaled must be given a reasonable opportunity to catch the ball without being interfered with by members of the kicking team. An intentional muff forward before the catch is an illegal bat. No Advance ARTICLE 2 Approved Ruling 6-5-2
106 I. A Team B player who has made a fair catch is tackled after he has carried the ball more than two steps. RULING: Foul by the catcher. Penalty Five yards from the succeeding spot. II. B1 signals before a muff by B2, and then B1 catches or recovers the kick and advances. RULING: Advancing after the fair catch does not cancel the dead ball that is established when the ball is caught or recovered. Two steps are permitted to enable B1 to come to a stop or to regain balance. A third or subsequent step inbounds is subject to penalty from where the ball is caught or recovered. If B1 is tackled, the tackle is disregarded unless deemed unnecessarily rough or is so late that the tackler should know that there was no intention to advance. If the kick is caught or recovered by Team B in the end zone, it is a touchback. If B1 is tackled before completion of a third step, only the tackler has fouled. III. B1, who signaled for a fair catch, is on the run and off balance when he catches the ball, and his third step ends on or outside a boundary line. RULING: No advantage is gained by carrying a dead ball out of bounds. Therefore, the third step is disregarded and the ball is put in play at the succeeding spot, the spot of the catch. IV. Team A punts. B1, after signaling for a fair catch on his 20-yard line, deliberately lets the ball strike the ground, where B2 recovers the bouncing ball and advances to Team B s 35-yard line. RULING: The ball is dead at the spot of recovery. Advance is illegal. Penalty Five yards from the succeeding spot, the spot of recovery. Team B s ball, first and 10 (Rule 5-2-7). Invalid Signals ARTICLE 3 Approved Ruling I. A1 or B1 signals for a fair catch beyond the neutral zone during a kick that does not cross the neutral zone. RULING: Not an invalid signal, and the ball remains alive (Rule a). II. A1 signals for a fair catch beyond the neutral zone during a kick that crosses the neutral zone. RULING: Not an invalid signal (Rule ). III. On a free kick, B17 makes an invalid signal for fair catch near the sideline, muffs, and the kick goes out of bounds. RULING: Team B s ball, first and 10 at the inbounds spot. IV. A scrimmage kick strikes the ground beyond the neutral zone and bounces high into the air, and B1 signals for a fair catch. RULING: Invalid signal. The ball is dead when recovered. V. B1 catches a scrimmage kick beyond the neutral zone and then signals for a fair catch. RULING: Invalid signal. The ball is dead where the signal first was given. VI. Team A s scrimmage kick is rolling beyond the neutral zone when B17 alerts his teammates to stay away from the ball by a get away signal at his waist or below. RULING: This is not an invalid signal and Team B may recover and advance until the ball is dead by rule. Illegal Block or Contact ARTICLE 4 Approved Ruling I. B1 signals and does not touch a punt, but while the untouched ball is loose in the field of play, he blocks an opponent (a) more than three yards beyond the neutral zone or (b) in the receiver s end zone. RULING: (a) If the ball crosses the neutral zone and Team B has possession when the down ends, Team B is penalized 15 yards from the post-scrimmage kick enforcement spot. (b) Safety. The ruling is the same on an unsuccessful field goal attempt. II. B1 signals at the 50-yard line and does not touch a punt. While the ball is rolling on the ground at Team B s 45-yard line, B1 illegally uses his hands in an attempt to get to the ball, and the ball is declared dead in Team B s possession. RULING: Penalty 15 yards from the post-scrimmage kick enforcement spot. Team B retains the ball (Rule e Exception 3). No Tackling ARTICLE 5 Approved Ruling I. B1 and B2 each signal. B1 muffs, and B2 is about to catch the kick when he is tackled by A1. RULING: Not interference, but holding. Penalty 10 yards from the previous spot. II. A Team B player who has made a fair catch signal is tackled before he has carried the ball more than two steps. RULING: Foul by the tackler. Penalty 15 yards from the succeeding spot. III. The fair catch signal is by a teammate of B1, who catches the ball. RULING: The ball is dead when and where caught. B1 is not entitled to catch protection but is entitled to the same protection he has after any other dead ball (Rule c). RULE 7 Snapping and Passing the Ball SECTION 1. The Scrimmage
107 Offensive Team Requirements ARTICLE 3 Approved Ruling I. A Team A player moves when the snap is started. RULING: Legal. A Team A player may start motion of any part of his body when the snap is started. II. A21 is legally on the end of the line of scrimmage next to A88, who is in the stance of a restricted lineman. Team A stops for one second while A21 and A88 are in the above positions, and then A21 moves to a legal backfield position and stops. Then A88 shifts to a wider position on the line. RULING: Legal if both A21 and A88 are stationary at the snap (Rules and a). III. A21 is legally on the end of the line of scrimmage next to A88, who is in the stance of a restricted lineman. Team A has stopped for one second when A21 leaves the line of scrimmage and goes in motion into the backfield. A88 shifts to a wider position on the line. RULING: A88 may break his three-point stance since he is now on the end of the line of scrimmage, but Team A must stop again for one second before the snap to make the play legal (Rule 7-1-4). IV. B71 crosses the neutral zone into the Team A backfield and does not threaten any Team A player. A23, legally in the backfield, intentionally reaches to contact B71. RULING: Team A foul, false start. Penalty Five yards from the succeeding spot. V. Snapper A7 touches the ball and then releases it to communicate with teammate A1. RULING: The snapper may release the ball after touching to communicate with a teammate. VI. Snapper A1 lifts or moves the ball forward before backward motion of the snap. B2 bats the ball, causing it to roll loose with B3 recovering. RULING: Team A foul, illegal snap, ball remains dead. Penalty Five yards from the succeeding spot (Rule 4-1-1). VII. A73, a lineman between the snapper and the player on the end of the line who is restricted in the movement of his hand or hands, adjusts his feet and: 1. Draws no reaction from B1. RULING: No foul. 2. Draws a charge resulting in contact by B1. RULING: Dead ball. Team A foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. 3. B1 contacts A73 with a delayed charge. RULING: Dead ball. Team B foul. Penalty Five or 15 yards from the succeeding spot (Rules a and j). VIII. A66, a restricted lineman between the snapper and the player on the end of the line, or A72, a restricted player on the end of the line of scrimmage: 1. Lifts a hand or hands from the ground immediately when threatened by B1, who is in the neutral zone. RULING: Blow the whistle immediately. Team B foul, offside. Penalty Five yards from the succeeding spot. 2. Lifts a hand or hands from the ground immediately when threatened by B1, who is in the neutral zone, and A66 or A72 is in or beyond the neutral zone. RULING: Blow the whistle immediately. Team B foul, offside. Penalty Five yards from the succeeding spot. 3. Lifts a hand or hands from the ground upon initial charge by B1, who (a) does not enter the neutral zone or (b) enters the neutral zone but does not threaten the position of A66 or A72. RULING: In both (a) and (b), blow the whistle immediately. Team A foul, false start. Penalty Five yards from the succeeding spot. Note: Before the snap, a Team B player who enters the neutral zone may threaten a maximum of three Team A linemen. If the Team B player enters the neutral zone directly toward a Team A lineman, then that Team A player and the two adjacent linemen are considered to be threatened. If the Team B player enters the neutral zone toward a gap between two Team A linemen, then only those two Team A players are considered to be threatened. IX. A Team A player on the line of scrimmage whose hand(s) is not on or near the ground: 1. Moves immediately into the neutral zone when threatened by B1, who is in the neutral zone. RULING: Blow the whistle immediately. Team B foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. 2. Moves immediately, but not into the neutral zone, when threatened by B1, who is in the neutral zone. RULING: Blow the whistle immediately. Team B foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. X. Before the snap, A80 on the end of the line, a nonrestricted interior lineman or a back, misses the snap count and makes an abrupt movement that simulates the start of a play. No Team B player reacts. RULING: Team A foul, false start. Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. XI. Before the snap, A80 on the end of the line, a nonrestricted interior lineman or a back, misses the snap count and makes a casual movement that is not abrupt, quick or jerky and does not simulate the start of a play. RULING: No foul by Team A.
108 XII. A30, lined up legally as a back, starts in motion legally. He then turns so that he still is legally in motion but is facing his line of scrimmage using a side-step motion. At the snap, A30 is bent slightly forward at the waist and is either continuing his side-step motion or is marking time in place. RULING: Legal. XIII. A30, lined up legally as a back, starts in motion legally. He then turns so that he still is legally in motion but is facing his line of scrimmage using a side-step motion. At the snap, A30, still behind the neutral zone, is moving slightly forward from the waist up or his side-step motion has veered slightly toward the line of scrimmage. RULING: Illegal motion. Penalty Five yards from the previous spot. XIV. A30, lined up legally as a back, starts in motion legally. He then turns so that he still is legally in motion but is facing his line of scrimmage using a side-step motion. At the snap, A30 has inadvertently moved forward while still facing his line of scrimmage with his sideways shuffling motion and is now moving along Team A s line of scrimmage. RULING: Illegal motion. Penalty Five yards from the previous spot. Shifts and False Starts ARTICLE 4 Approved Ruling I. After a huddle or shift, all Team A players come to a stop and remain stationary for one second. Then, before the snap, two or more simultaneously change their positions. RULING: All 11 Team A players must remain stationary for one second before the snap, otherwise it is an illegal shift. Penalty Five yards from the previous spot (Rule ). II. After a huddle or shift, Team A players take preliminary positions then advance or drop into final positions. RULING: Such movement constitutes a shift; players must hold their final positions for one second before the snap (Rule ). III. Ten Team A players shift while A1 remains stationary. A1 then starts moving backward before one second elapses and the ball is snapped. RULING: If A1, who moved, did not halt with the other Team A players for one second before the snap, it is an illegal shift. Penalty Five yards from the previous spot (Rule ). IV. After the Team A players have stopped for one second, end A88 runs wide and stops, and before one second elapses, back A36 starts moving backward. RULING: Legal. But if back A36 starts before end A88 stops, the simultaneous movement of two players constitutes a shift, and all Team A players must be stationary for one second before the snap (Rule ). Defensive Team Requirements ARTICLE 5 Approved Ruling I. Snapper A1 lifts the ball before backward passing it, B2 bats the ball away, and B3 recovers the ball. RULING: Team A foul, illegal snap. The ball is dead because it was not put in play by a legal snap. Penalty Five yards from the succeeding spot. Team A retains possession. II. Snapper A1 legally begins the snap, but B2 bats the ball before A1 completes the snap, and B3 recovers the ball. RULING: Team B foul and the ball is dead. Penalty Five yards from the succeeding spot. Team B may not touch the ball until it has been snapped. Team A retains possession. III. Before the snap, a Team B player crosses the neutral zone and continues his charge behind a Team A lineman and directly toward the quarterback or kicker. RULING: A Team B player who is on Team A s side of the neutral zone and is moving in a direct path toward the quarterback or kicker while he is behind an offensive lineman is considered to be interfering with Team A s formation. Penalty Team B foul, offside. Dead ball. Five yards from the succeeding spot. Handing the Ball Forward ARTICLE 6 Approved Ruling I. A83, an eligible receiver, is the end on his line and adjacent to the snapper in an unbalanced T formation. Quarterback A10 receives a handed snap and immediately conveys the ball to A83. RULING: If the movement of the ball is forward and it left A10 s hand before having been touched by A83, it is a legal pass. A83 may have turned sufficiently to receive a backward pass or handoff (legal); but if the action immediately followed the snap, it is not likely that a handoff would have had time to comply with the turn and two yards behind the line requirement. SECTION 2. Backward Pass and Fumble Caught or Recovered ARTICLE 2 Approved Ruling I. An opponent snatches (steals) the ball from the runner in the field of play. RULING: Fumble; the ball continues in play (Rule ). II. A player of the receiving team in the field of play catches a kick, then fumbles the ball. A player of the kicking team intercepts or recovers the fumbled ball. RULING: The ball continues in play.
109 Out of Bounds ARTICLE 4 Approved Ruling I. B20 intercepts a legal forward pass (a) in his end zone, (b) on his three-yard line, and his momentum carries him into his end zone, or (c) in the field of play and retreats into his end zone. In each instance, B20 fumbles in the end zone and the ball rolls forward and out of bounds on Team B s two-yard line. RULING: The ball belongs to Team B at the spot of the fumble (Team B s end zone); (a) touchback, (b) Team B s ball at the three-yard line, and (c) safety (Rules and 8-6-1). SECTION 3. Forward Pass Illegal Forward Pass ARTICLE 2 Approved Ruling I. Any time during the game, quarterback A10, who is not outside the frame of the body of normal tackle position toward a sideline and is attempting to save yardage, intentionally throws a desperation forward pass that falls incomplete where no eligible Team A player has a reasonable opportunity to catch it. RULING: Intentional grounding. Penalty Loss of down at the spot of the foul. The clock starts on the snap (Rule a). II. In the closing minutes of either half, A10 is unable to locate an open receiver. To conserve time, he throws a forward pass that is incomplete where no eligible Team A player has a reasonable opportunity to catch it. RULING: Illegal pass. Penalty Five yards and loss of down from the spot of the foul. The clock will start on the ready-for-play signal (Rule a-8). III. On third down near the end of either half, potential field goal holder A4 muffs the snap and A4 or potential kicker A3 recovers the ball and immediately throws it forward to the ground. RULING: Illegal pass, not a valid attempt to conserve time. IV. The ball is snapped over the head of quarterback A12, who is in the shotgun formation. A12 recovers the ball and immediately throws it forward to the ground. RULING: Illegal pass, not a valid attempt to conserve time. V. On third down near the end of the first half, A1 muffs the hand-tohand snap, immediately recovers the ball and throws it forward into the ground. RULING: Illegal pass, not a valid attempt to conserve time. VI. On third down near the end of the half, A1 muffs the snap. A1 or A4 catches the muffed ball and immediately throws it forward into the ground. RULING: Legal play. VII. On third down near the end of the half, A1 positioned seven yards behind the snapper catches the snap and immediately throws the ball forward to the ground. RULING: Legal play. VIII. With seconds remaining in a half and the ball declared ready for play, Team A quickly lines up and the ball is legally snapped to quarterback A12, who throws the ball forward directly to the ground. Team A s formation was not legal at the snap. When the ball becomes dead, two seconds show on the game clock. RULING: Illegal formation. Penalty Five yards from the previous spot. The clock starts on the next snap. IX. Quarterback A10 sprints out and is outside the frame of the body of normal tackle position toward the sideline when he throws a legal forward pass that lands beyond the neutral zone. RULING: It is not intentional grounding when a passer, who is outside the frame of the normal tackle position, and facing loss of yardage, throws a forward pass that lands beyond the neutral zone, even if no eligible offensive player(s) has a reasonable opportunity to catch the ball (including if the ball lands out of bounds over a sideline [neutral zone extended] or endline). Eligibility to Touch Legal Pass ARTICLE 3 Approved Ruling I. At the snap, tight end A85 is on the line of scrimmage. Flanker A23 is two yards outside of A85 and is neither on his line of scrimmage nor in the backfield. RULING: A23 is in an illegal position and is an ineligible pass receiver. A85 is an eligible pass receiver since he is on the end of the line of scrimmage (Rules and ). Eligibility Lost by Going Out of Bounds ARTICLE 4 Approved Ruling I. Eligible A88 goes out of bounds but does not touch the pass, which is legally completed to A80. RULING: Legal play. II. Eligible A88 voluntarily goes out of bounds, returns, and is the first player to touch the legal forward pass. This touching by A88 occurs in Team B s end zone. RULING: Illegal touching. Penalty Loss of down at the previous spot.
110 III. Eligible A88 voluntarily goes out of bounds during a down in which a legal forward pass is thrown. He returns to the field of play but does not touch the ball and is fouled by an opponent before the ball is touched by any player. RULING: Not pass interference A88 is not eligible to catch a legal forward pass. Penalty Five, 10 or 15 yards from the previous spot. IV. Wide receiver A88 is forced out of bounds by B1 and then runs 20 yards before returning to the field of play. A88 catches a legal pass in Team B s end zone. RULING: Loss of down at the previous spot due to A88 s failure to return inbounds immediately. Eligibility Gained or Regained ARTICLE 5 Approved Ruling I. Team B touches the legal forward pass near a sideline while A1 is out of bounds. A1 comes inbounds and touches the pass. RULING: Touching by Team B made all players eligible during the remainder of the down. Completed Pass ARTICLE 6 Approved Ruling I. Team A s legal forward pass is first touched by one of its eligible players, then caught by another. RULING: Completed pass. II. Two opposing players receive a legal forward pass while both are off the ground, and both players return to the ground inbounds at the same time. RULING: Simultaneous catch; the ball is awarded to the passing team (Rule 2-2-8). III. Two opposing players receive a ball while both are off the ground, and one player returns to the ground inbounds before the other. RULING: No simultaneous catch. The legal forward pass is completed or intercepted by the player who first returned to the ground (Rule 2-2-8). IV. An airborne player receives a legal forward pass. While still in the air, he is tackled by an opponent and obviously held for a moment before being carried in any direction. He then lands inbounds or out of bounds with the ball. RULING: Completed pass. The ball is dead at the yard line where the receiver/interceptor was held in a manner that prevented him from immediately returning to the ground (Rule p). V. Airborne A80 receives a legal forward pass at his 30-yard line. While still in the air, he is tackled by B40 and driven forward to Team A s 34-yard line, where he is downed. RULING: Team A s ball at its 34- yard line (Rule a). VI. Airborne A80 receives a legal forward pass at his 30-yard line. While still in the air, he is tackled by B40 and driven backward to Team A s 26-yard line, where the ball becomes dead. RULING: Team A s ball at the 30-yard line (Rule a Exception). VII. A86 is legally forced out of bounds by B18 at Team B s two-yard line. A86, while attempting an immediate return to the field of play, leaps from out of bounds and is airborne as he receives A16 s legal forward pass. He lands in Team B s end zone completing the catch. RULING: Touchdown (Rules c, a, Exception and b). VIII. B33 leaps from out of bounds and is airborne as he receives Team A s legal forward pass. He lands in the field of play (or Team B s end zone) completing the interception. RULING: B33 is a runner until he loses player possession or the ball becomes dead by rule. First and 10 for Team B (or possibly a touchback) (Rules c, a, e and 7-3-4). IX. A84 voluntarily goes out of bounds to elude B28. A84 leaps from out of bounds and is airborne as he receives A15 s legal forward pass. He subsequently lands in the field of play completing the catch. RULING: A84 is a runner until he loses player possession or the ball becomes dead by rule. Loss of down at the previous spot (Rules a and 7-3-4). X. While airborne, eligible receiver A89 touches a forward pass when he propels it toward: (a) eligible receiver A80, who catches the pass; or (b) B27, who intercepts the pass. RULING: Legal play, and the ball remains live in both (a) and (b). A89 has batted a forward pass (Rules 2-2-7, and a). XI. Airborne receiver A85 possesses the ball and in the process of going to the ground, first contacts the ground with his left foot as he falls to the ground inbounds. Immediately upon hitting the ground, the ball comes loose and touches the ground. RULING: Incomplete pass. An airborne receiver must maintain control of the ball if going to the ground in the process of completing a catch. XII. Airborne receiver A85 possesses the ball and in the process of coming to the ground, first contacts the ground with his left foot as he falls to the ground inbounds. Immediately upon hitting the ground, the ball comes loose but never touches the ground before he regains control. RULING: Catch. If the receiver is inbounds and is going to the ground and loses control, as long as the player remains inbounds and the ball never touches the ground, it is a completed pass.
111 XIII. Airborne receiver A85 possesses the ball and in the process of coming to the ground, first contacts the ground with his left foot inbounds as he falls to the ground out of bounds. Immediately upon hitting the ground out of bounds, the ball comes loose. RULING: Incomplete pass regardless of whether or not the ball hits the ground because the receiver is out of bounds. XIV. Receiver A85 stretches out at the Team B two-yard line and possesses the ball but is going to the ground on his own as he is attempting to complete the catch. As A85 falls to the ground in the end zone, the ball immediately comes loose and falls to the ground. RULING: Incomplete pass. Any receiver going to the ground on his own in the process of making a catch must maintain control of the ball when he hits the ground. XV. Receiver A85 is airborne in the end zone and possesses a pass but while airborne is hit by a defender, which causes A85 to fall to the ground. Immediately upon hitting the ground, the ball comes loose. RULING: Incomplete pass. An airborne receiver contacted before completing all the requirements of a catch must still maintain control of the ball after hitting the ground. Incompleted Pass ARTICLE 7 Approved Ruling I. Eligible A88 touches a legal forward pass while he is contacting a boundary line. RULING: The ball is out of bounds, the pass is incomplete, and the down counts. Eligibility of the touching player does not affect this ruling. II. Third and nine on Team A s six-yard line. A1 intentionally grounds a forward pass in his end zone to save loss of yardage. RULING: Team B may accept a safety or it is Team A s ball, fourth and nine on the six-yard line. The clock starts on the snap. III. Fourth and nine on Team A s six-yard line. A1 intentionally grounds a forward pass in his end zone to save loss of yardage. RULING: Team B may accept a safety or it is Team B s ball, first and goal on the six-yard line. IV. Third and nine on Team A s six-yard line. A1 throws a second forward pass from his end zone. B2 intercepts and is downed on Team A s 20- yard line. RULING: Team B may accept a safety or take the result of the play (i.e., first down on Team A s 20-yard line). Illegal Contact and Pass Interference ARTICLE 8 Approved Ruling I. A Team B player, defending against a legal forward pass beyond the neutral zone, has his back to the ball and is waving his arms in the face of an eligible player of Team A, who, in his attempt to catch the pass, bumps into the Team B player. RULING: Pass interference by the Team B player, first down. He was not making a bona fide attempt to catch or bat the pass. II. Wide receiver A80, 15 yards beyond the neutral zone, turns his back toward the neutral zone. The passer throws the ball over A80 s hands, which are extended above his head. The ball is overthrown and beyond the receiver (uncatchable pass) when B2 intentionally contacts A80. RULING: Personal foul (Rule f), not pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot. Flagrant offenders shall be disqualified. First and 10 for Team A. III. Wide receiver A88, 15 yards beyond the neutral zone, runs a curl pattern and stops near the sideline. The passer throws the ball several yards over A88 s hands, which are extended above his head (uncatchable pass) when B2 intentionally contacts A88. RULING: Personal foul (Rule f), not pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot. Flagrant offenders shall be disqualified. First and 10 for Team A. IV. A83, a wide receiver 10 yards from the nearest interior lineman, slants toward the middle of the field. Before the ball is thrown, B1, a backer, legally blocks him and knocks him down. RULING: Legal unless the block was below the waist (Rule e-2). V. Before the ball is thrown, A88 is directly in front of B1, a backer, who legally pushes him with both hands and knocks him down. RULING: Legal. VI. Team A lines up at the snap with A88 spread 10 yards wide and A44 four yards to his inside. Just before the Team A passer releases the ball, A88 contacts B1 five yards beyond the neutral zone. The pass is thrown to A44, who has moved in front and to the outside of the spot where A88 had contacted B1. RULING: Team A foul, offensive pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot. VII. Before the ball is thrown, wide receiver A88 moves four yards downfield directly toward and in front of the defender, B1. At this spot, B1 pushes A88, who then uses his hands to contact B1. RULING: Team A foul, offensive pass interference, if the legal forward pass is beyond the neutral zone. Penalty 15 yards from the previous spot. VIII. Before the ball is thrown, wide receiver A88 slants to the inside where B1, the backer, attempts to block him. A88 uses his hands to shove B1 away. RULING: Team A foul, offensive pass interference, if the legal forward pass crosses the neutral zone. If B1 s initial contact was below the waist and beyond the neutral zone, Team B also has fouled and the live-ball fouls offset.
112 IX. A88, an eligible receiver, curls and stops 10 yards beyond the neutral zone. After the ball, a catchable forward pass, is thrown and before it touches A88, B1 contacts A88 from the back or side with a tackle, grasp or push and the pass is incomplete. RULING: Team B foul, defensive pass interference. Penalty Spot foul and first down. X. A88, a spread receiver, runs a 10-yard route and cuts 90 degrees to the sideline; and after the ball is thrown, B2 recovers and contacts A88 with a tackle, block, grasp or push before A88 touches the ball, a catchable forward pass. RULING: Team B foul, defensive pass interference. Penalty Spot foul and first down. XI. A80, a tight end, runs 10 yards into the secondary and cuts toward the goal posts. B1 is one step behind and to the outside when he recovers. After the legal forward pass has been thrown, B1 contacts A80 with a tackle, block, grasp or push as the ball goes over A80 s outstretched hands. RULING: Team B foul for defensive pass interference. Penalty Spot foul and a first down if the infraction occurs less than 15 yards from the previous spot; 15-yard penalty from the previous spot and a first down if the foul is more than 15 yards beyond the neutral zone. XII. A88 and B2 are running closely together before or after the ball has been thrown. Either A88 or B2, or both, falls when their feet become entangled. Neither player was tripped intentionally. RULING: No foul. XIII. Before the pass is thrown, wide receiver A88 and defender B1 are running shoulder to shoulder and side by side 15 yards beyond the neutral zone. A88 is nearest to the sideline, and B1 is nearest to the hash mark. A88 breaks to the inside. B1 does not move, and A88 collides with him. RULING: No foul. XIV. Wide receiver A88 and defender B1 are running shoulder to shoulder and side by side 15 yards beyond the neutral zone. A88 is nearest to the sideline, and B1 is nearest to the hash mark. A legal forward pass is thrown toward the goal post. While the ball is in the air, A88 breaks to the inside toward a catchable forward pass. B1 does not move and makes no attempt to go for the pass, and A88 collides with him. RULING: Team B foul, defensive pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot and a first down. XV. A44, a slot back, runs a pattern 25 yards downfield toward the goal line pylon. B1, a safety, is positioned between A44 and the pylon when the ball is thrown. B1 obviously reduces his speed and collides with A44 before the catchable ball touches the ground. RULING: Team B foul, defensive pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot and first down. XVI. A80, a tight end, moves across the formation on a pass pattern at a depth of 25 yards where he contacts B1, a safety, before or after the ball has been thrown. A88, a wide receiver positioned on the opposite side from the tight end at the snap, crosses behind the contact of A80 and B1 and catches the legal forward pass. RULING: Team A foul, offensive pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot. XVII. Fourth and goal for Team A on Team B s five-yard line. Team A s legal forward pass is incomplete, but Team B interfered on its one-yard line or in its end zone. RULING: First and goal for Team A on Team B s twoyard line. XVIII. A80 and B60 are attempting to catch a forward pass thrown toward A80 s position, which is beyond the neutral zone. The pass is high and ruled uncatchable. As the ball passes overhead, A80 pushes B60 in the chest. RULING: Not offensive pass interference. XIX. On a legal forward pass beyond the neutral zone, A80 and B60 are attempting to catch the pass thrown to A80 s position. A14, who is not attempting to catch the pass, blocks B65 downfield, either before the pass is thrown or while the uncatchable pass is in flight. RULING: Team A foul, offensive pass interference. Penalty 15 yards from the previous spot. Contact Interference ARTICLE 9 Approved Ruling I. A80, a tight end, goes downfield eight yards, stops and turns to catch a pass, and does not contact an opponent. A44, a wing back, goes downfield eight yards and cuts to the inside, causing B1, who is pursuing him, to contact A80 after the ball was thrown. RULING: No foul against B1 unless the ball, a catchable forward pass, is thrown to A80. II. A legal forward pass beyond the neutral zone is tipped or muffed by an eligible receiver of either team or glances off an official, and thereafter, while the pass is still in flight, either Team A or Team B holds or otherwise fouls an eligible opponent who is beyond the neutral zone. RULING: Interference rules do not apply after the pass has been touched. Penalize as a foul during a loose ball. Penalty Five, 10 or 15 yards from the previous spot (Rule 9-3-6). Ineligibles Downfield ARTICLE 10 Approved Ruling
113 I. Ineligible lineman A70 crosses the neutral zone and does not make contact with an opponent. He circles toward the flank and returns across the neutral zone before A10 throws a legal forward pass that crosses the neutral zone. RULING: Ineligible downfield. Penalty Five yards from the previous spot. II. Ineligible lineman A70 makes contact with an opponent within one yard of the neutral zone. A70 drives B4 more than three yards beyond the neutral zone and then circles back across the neutral zone before A1 throws a legal forward pass that crosses the neutral zone. RULING: Team A foul, ineligible downfield or offensive pass interference. Penalty Five yards from the previous spot or 15 yards from the previous spot (Rule b). Illegal Touching ARTICLE 11 Approved Ruling I. Late in the half, quarterback A10, who has not been outside the frame of the body of the normal tackle position, throws a desperation pass to intentionally save yardage that falls incomplete after first touching ineligible A58. RULING: Penalty Loss of down at the spot of the pass. The clock starts on the snap (Rules e, f). II. An originally ineligible player of Team A intentionally first touches a legal forward pass inbounds. RULING: Illegal touching. The ball continues in play, but the foul is subject to penalty when the ball becomes dead. Penalty Five yards from the previous spot (Rule 4-1-3). III. Team A snaps on its 10-yard line. A10 retreats and then passes forward to ineligible A70 who, while in his end zone, (a) touches the ball as he attempts to catch the pass, and the pass is incomplete; (b) catches the pass and is downed in the end zone; or (c) catches the pass and is downed after having advanced to his three-yard line. RULING: (a) Team B may elect the penalty to get the five yards or refuse the penalty so the down will count. (b) The ball is dead in the end zone with impetus by Team A, and Team B may elect the safety or the penalty at the previous spot. (c) The down counts if the penalty is refused and the dead-ball spot is more advantageous to Team B than the penalty [Note: (a), (b) and (c) could be intentional grounding depending on the location of an eligible Team A player or the location of A10 when the ball is thrown] (Rule b). If intentional grounding is warranted, there is no illegal touching. RULE 8 Scoring SECTION 2. Touchdown How Scored ARTICLE 1 Approved Ruling I. The runner is thrown or falls to the ground on his opponent s one-yard line, but his momentum causes him to slide across the goal line. RULING: Not a touchdown unless the ball s forward point was on, above or across the goal line when any part of the runner s body except his hand or foot struck the ground (Rules b and 5-1-3). II. Runner A1, while attempting to score, strikes the pylon located on the right intersection of the goal line and sideline with his foot. He is carrying the ball in his right arm, which is extended over the sideline. RULING: Whether or not a touchdown is scored depends on the forward progress of the ball as related to the goal line when the ball becomes dead by rule (Rules d and a). III. Runner A1, advancing in the field of play, becomes airborne at the two-yard line. His first contact with the ground is out of bounds three yards beyond the goal line. The ball, in possession of the runner, passed over the pylon. RULING: Touchdown (Rule e). IV. The ball, in possession of airborne runner A21, crosses the sideline above the one-yard line, penetrates the plane of the goal line extended and is then declared dead out of bounds in possession of A21. RULING: Ball is declared out of bounds at the one-yard line (Rules and e). SECTION 3. Try Down How Scored ARTICLE 1 Approved Ruling I. During a try, after having obtained possession, Team B fumbles and Team A recovers in the Team B end zone. RULING: Team B can fumble after intercepting a pass, catching or recovering a fumble or recovering a backward pass. Touchdown. Award Team A two points (Rule d-1). II. Team B intercepts Team A s legal forward pass (PAT attempt) and returns the ball for a touchdown. RULING: Award Team B two points. Team B will receive the next free kick, or extra-period rules govern (Rule a). III. B19 is the first player beyond the neutral zone to touch Team A s blocked PAT kick when he muffs the kick in the end zone. A66 recovers in the end zone. RULING: Award Team A two points. IV. During a try, after having gained possession on the one-yard line, Team B fumbles there and then recovers, and is downed in the Team B end zone. RULING: Safety. Award Team A one point (Rule ).
114 Opportunity to Score ARTICLE 2 Approved Ruling I. On a try attempt, B2 adds new impetus to a Team A fumble that is recovered in the Team B end zone by Team B. RULING: One-point safety (Rules and 8-5-1). II. On a try attempt, B2 kicks a Team A fumble into the Team B end zone and Team B recovers. RULING: Onepoint safety or the option of accepting the penalty from the basic spot for illegally kicking the ball (Rules and b-1). III. On a one-point try attempt, B2 blocks A1 s kick. The ball, which did not cross the neutral zone, is picked up by A2, and he advances the ball across Team B s goal line. RULING: Award Team A two points (Rule 8-3-1). IV. On a one-point try attempt, Team A s kick is blocked. A2 picks up the ball beyond the neutral zone in the field of play. RULING: The ball is dead where picked up by A2. The try is over. V. On a one-point try attempt, Team A s kick is blocked. The ball is advanced by runner B1 across Team A s goal line. RULING: Award Team B two points (Rule 8-3-1). VI. On a one-point try attempt, Team A s kick is blocked. The ball, untouched beyond the neutral zone, (a) is recovered by B3 on his one-yard line or (b) hits the ground in Team B s end zone. RULING: (a) B3 may advance the ball. (b) The ball is dead, the try is over (Rule 8-3-1). VII. On a one-point try attempt, Team A s kick is blocked. The ball is recovered by B3 and advanced across Team A s goal line. During B3 s run, B4 clips. RULING: No score, the try is over, and the penalty is declined by rule (Rule b). VIII. On a try attempt, B1 intercepts Team A s legal forward pass in his end zone. He runs the ball across Team A s goal line, and (a) there are no fouls during the run, (b) B3 clips during the run or (c) A2 fouls during the run. RULING: (a) Award Team B two points. (b) No score, the try is over, and the penalty is declined by rule. (c) Award Team B two points, and the penalty is declined by rule (Rules and a and b). IX. On a try attempt, A1 muffs the hand-to-hand snap from the snapper and it is recovered by A2, who runs it into the opponent s end zone. RULING: Award Team A two points (Rule ). X. On a try attempt, A10 snaps the ball over the head of the holder or the holder muffs the ball. It is recovered by A3, who runs it into the end zone. RULING: Award Team A two points. XI. On a try attempt, quarterback A2, running an option play, throws a backward pass that is muffed and recovered by A9, who runs it into the end zone. RULING: Award Team A two points. XII. On a one-point try attempt, Team A s kick is blocked and B75 recovers at the two-yard line. As B75 attempts to advance, he fumbles and the ball rolls into the end zone, where B61 recovers and is downed. RULING: Safety. Award Team A one point (Rule ). Fouls During a Try Before Team B Possession ARTICLE 3 Approved Ruling I. During a try attempt, Team A s legal kick, untouched and in the air, has crossed the neutral zone when a foul occurs. RULING: If the foul is by Team A and the try is unsuccessful, and Team B does not gain possession, the try ends. If the foul is by Team A and the try is successful, the penalty is at the previous spot. If the foul is by Team B and the try is successful, score the point unless Team A chooses to accept the penalty and attempt a two-point play. The try is exempt from post-scrimmage kick enforcement. Team B personal fouls on a successful try may be enforced on the subsequent kickoff or at the succeeding spot in extra periods. If unsuccessful, Team A may accept the penalty and the down will be replayed. II. Both teams foul during a try after playing time has expired, and Team B had not gained possession. RULING: Replay at the previous spot. III. During a try, Team A advances the ball into Team B s end zone or completes a pass there, but Team A fouls during the run or behind its line before the pass. RULING: Any replay is from the spot where the penalty leaves the ball. The privilege of replaying from any point between the inbounds lines applies only when a penalty is for a foul by Team B. Fouls During a Try After Team B Possession ARTICLE 4 Approved Ruling I. B15 intercepts Team A s legal forward pass (PAT attempt) and is running at midfield when tackled by A19, who grasps B15 s face mask. RULING: The try is ended, and the penalty is declined by rule. II. B1 intercepts Team A s legal forward pass and runs it to midfield. During the run of the interception, B2 clips in Team B s end zone. RULING: The penalty is declined by rule.
115 SECTION 4. Field Goal Next Play ARTICLE 2 Approved Ruling I. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s attempted field goal is touched by B1 at Team B s 10- yard line and rolls out of the end zone. RULING: Touchback. II. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s attempted field goal is touched and downed by Team B at the five-yard line. RULING: Team B s ball at Team B s five-yard line. III. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s untouched field goal attempt rolls dead on Team B s seven-yard line. RULING: Team B s ball at Team B s 40-yard line. IV. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s untouched field goal attempt strikes the ground in the end zone and bounces out to the three-yard line, where it is touched by B1. RULING: Team B s ball at Team B s 40-yard line (Rule a). V. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s attempted field goal touches B1 at the 10-yard line and goes out of bounds at the five-yard line. RULING: Team B s ball at Team B s five-yard line. VI. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s field goal attempt is blocked or touched at the line of scrimmage and goes out of bounds, untouched beyond the neutral zone, at Team B s 25-yard line. RULING: Team B s ball at Team B s 40-yard line. VII. Fourth and eight on Team B s 40-yard line. Team A s attempted field goal strikes the ground at the threeyard line and bounces into the end zone, where it is received in the air and then downed by a Team B player. RULING: Team B s ball at the 20-yard line. VIII. Fourth and eight on Team B s 18-yard line. Team A s unsuccessful field goal attempt goes out of the end zone. RULING: Team B s ball at the 20-yard line. IX. Team A s unsuccessful field goal attempt strikes the ground beyond the neutral zone and bounces back across the neutral zone, where it is recovered by B1 and advanced into the end zone. RULING: Touchdown (Rule 6-3-5). X. Fourth and six on Team B s 18-yard line. Team A s unsuccessful field goal attempt strikes the ground beyond the neutral zone and bounces back across the neutral zone to Team B s 28-yard line, where it goes out of bounds or is recovered and downed by either team. The kick is untouched beyond the neutral zone. RULING: Team B s ball, first and 10 at Team B s 28-yard line (Rules and 6-3-7). SECTION 5. Safety How Scored ARTICLE 1 Approved Ruling I. A10, after receiving the snap in his own end zone, is downed with the ball resting on his goal line, its forward point being in the field of play. RULING: Safety. A part of the dead ball is on the runner s goal line. II. The ball is snapped to a Team A player who punts from his own end zone. The ball goes out of bounds behind the kicker s goal line. RULING: Safety (Rule 8-7-1). III. A scrimmage kick fails to cross the neutral zone, or crosses the neutral zone and is first touched by Team B, or is untouched and then rebounds into the end zone, where it is declared dead in Team A s possession. RULING: Safety (Rule a). IV. B1 intercepts a legal forward pass (not a try) deep in his end zone and advances but does not get out of the end zone, where he is downed. During the run, B2 clips A1 in the end zone. RULING: Safety. Enforce from the basic spot. The penalty leaves the ball in Team B s possession in the end zone. V. B1 intercepts a pass or fumble or catches a scrimmage or free kick between his five-yard line and the goal line, and his momentum carries him into the end zone. The ball is declared dead in Team B s possession in the end zone. RULING: Team B s ball at the spot where the pass or fumble was intercepted, or the kick was caught. The ruling is the same if B1 had recovered a fumble, a backward pass or a kick under similar circumstances. VI. B1 intercepts a pass or fumble or catches a scrimmage or free kick between his five-yard line and the goal line, and his momentum carries him into the end zone. B1 then advances into the field of play from the end zone. RULING: If the ball is declared dead in his possession, it is Team B s ball at the dead-ball spot. VII. B1 intercepts a pass or fumble or catches a scrimmage or free kick between his five-yard line and the goal line, and his momentum carries him into the end zone. Before the ball is declared dead, B2 clips in the end zone. B1 does not get out of the end zone, and the ball is declared dead. RULING: Safety. The basic spot of enforcement is from the end of the run where B1 gained possession between the five-yard line and the goal line.
116 VIII. Team A s fumble or backward pass strikes the ground. Team B muffs the ball in an attempt to recover, but it crosses Team A s goal line, where Team A falls on the ball or the ball goes out of bounds from the end zone. RULING: Safety. The impetus came from the fumble or pass (Rule a). IX. Team A s backward pass or fumble strikes the ground and is dead in Team A s end zone in possession of Team A, or is muffed out of bounds from Team A s end zone. RULING: Safety. Team A s impetus caused the ball to be behind Team A s goal line. However, if either team forces the ball out of bounds from the end zone by kicking or batting it, the penalty is from the basic spot (Rule b-1). X. Team A intends to punt from behind its goal line, but A36 muffs the ball. After recovering, the runner strikes the pylon at the intersection of the sideline and goal line. RULING: Safety, unless the entire ball is beyond the goal line as the runner contacts the sideline or pylon. The ball is dead at its most forward point when the runner contacts the pylon or sideline (Rules and d and e). XI. B40 intercepts a pass on Team B s four-yard line. His momentum is taking him into the end zone when he fumbles the ball on the one-yard line and (a) B40, the fumbler, recovers the fumble in the end zone, or (b) B45, a teammate of the fumbler, recovers the fumble in the end zone. RULING: Safety in both (a) and (b). SECTION 6. Touchback When Declared ARTICLE 1 Approved Ruling I. Team A s fumble strikes the pylon at the intersection of Team B s goal line and sideline. RULING: Team B s ball at the 20-yard line (Rule b). II. B1 intercepts Team A s legal forward pass in his own end zone, after which A1 snatches the ball from his hand while in Team B s end zone. RULING: Touchdown. The ball is not automatically dead when intercepted. However, if in the judgment of the official there is perceptible time during which the Team B player made no attempt to advance after the interception, declaring a touchback is justified. SECTION 7. Responsibility and Impetus Initial Impetus ARTICLE 2 Approved Ruling I. A fumble occurring in the field of play crosses the goal line and is recovered in the end zone. RULING: The impetus is charged to the player who fumbled. II. A Team B player intercepts a legal forward pass in his own end zone, attempts to run it out, but is tackled and downed behind his goal line. RULING: Touchback (Rule a). III. A Team B player catches a kick in his end zone, then fumbles and, in attempting to recover the ball, muffs it out of bounds behind his own goal line. RULING: Touchback (Rule a). IV. Runner A1, advancing toward Team B s goal line, fumbles when B1 bats the ball from his hand or tackles him from the rear. In either case, A1 loses possession short of the goal line, and the ball goes into Team B s end zone, where Team B recovers. RULING: Touchback. Impetus is charged to the fumble by Team A (Rule a). V. Any Team A kick strikes the ground and, after a Team B player bats the ball, it crosses Team B s goal line, where Team B recovers it or it goes out of bounds. RULING: Safety. Batting the kick is considered to have destroyed the impetus of the kick and imparted a new impetus. However, merely touching or deflecting the kick, or being struck by it, does not destroy the impetus of the kick (Rule a). VI. Team A punts. The ball is touched by Team B (no impetus added) and crosses Team B s goal line. Then Team B falls on the ball or the ball goes out of bounds from the end zone. RULING: Touchback. The same ruling applies if a kick in flight strikes Team B or merely is deflected by an attempted catch. Team B may recover and advance, and it is a touchback if a Team B player is downed in the end zone or goes out of bounds behind the goal line (Rule a). VII. Team A free kicks from its 30-yard line. The ball is rolling on the ground on Team B s three-yard line when B10 kicks the ball, forcing it out of bounds in the end zone. RULING: Safety or Team A s ball on the Team A 45- yard line, where the free kick will be repeated (Rules and e). VIII. Fourth and five on Team B s 20-yard line. A30 fumbles at Team B s 16-yard line. The ball rolls to the 10- yard line where B40, attempting to recover the loose ball (either at rest or still rolling), muffs it out of bounds at (a) Team B s five-yard line or (b) Team B s 18-yard line. RULING: In either instance, it is a fumble out of bounds. Since Team A did not make the line to gain before the fumble, it is Team B s ball, first and 10, at (a) Team B s 16-yard line or (b) Team B s 18-yard line (Rules f and b). IX. Fourth and five on Team B s 20-yard line. A30 fumbles at Team B s 16-yard line. The ball rolls to the 10-yard line (either at rest or still rolling), where B40 bats the loose ball (a) backward and out of bounds at Team B s fiveyard line or (b) forward and out of bounds at Team B s 18-yard line. RULING: In each instance, it is a fumble out
117 of bounds. In (a), the bat is legal and it is Team B s ball, first and 10 at Team B s 16-yard line, since Team A did not make a first down. In (b), illegal batting, penalize Team B from the spot of the fumble, Team A s ball first and goal (Rules f and b). The clock starts on the snap in both situations. RULE 9 Conduct of Players and Others Subject to Rules SECTION 1. Contact and Interference Fouls Persons Subject to the Rules Restrictions ARTICLE 2 Approved Ruling I. A player (a) strikes an opponent with the knee or (b) projects the knee before contact with an opponent (most apt to occur when the player is meeting a blocker). RULING: (a) Personal foul, kneeing. Penalty 15 yards from the basic spot, or from the previous spot if foul by Team A occurs behind the neutral zone. First down if by Team B. Disqualify if flagrant. (b) Personal foul, meeting with the knee. Penalty 15 yards from the basic spot, or from the previous spot if foul by Team A occurs behind the neutral zone. First down if by Team B. Disqualify if flagrant. In both situations, safety if the foul by Team A occurs behind Team A s goal line. II. A Team B player uses an extended forearm to strike a blow to the helmet of the runner while attempting to tackle. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the basic spot and first down. Disqualify if flagrant. III. When two players of opposing teams fall to the ground, the body of one lies across the back of the legs of the other. RULING: Not necessarily a violation of the clipping rule. No official should declare a clipping foul unless he observes the block from its inception. IV. A1, an end, is positioned 11 yards to the outside of the middle lineman of the offensive formation at the snap. B2 is between the original position of A1 and the sideline. A1 blocks B2 away from the position of the ball at the snap. The block by A1 is below the waist. RULING: Legal block (Rule i). V. A1, a quarterback, at the snap is forced to run out of his protecting pocket and scramble back and forth across the field. A2, a wide receiver positioned 12 yards outside the middle lineman of the offensive formation, moves downfield and then returns toward the neutral zone. A2 then blocks B2 at the neutral zone and below the waist toward the ball at the snap. RULING: Illegal block. Penalty 15 yards from the basic spot (Rule i). VI. On a run or pass option play, A2, a wide receiver, at the snap is positioned 12 yards outside the middle lineman of the offensive formation. He moves downfield and then returns toward the neutral zone. A2 then blocks B2 eight yards beyond the neutral zone and below the waist toward the ball at the snap. RULING: Illegal block. Penalty 15 yards from the basic spot (Rule i). VII. A1, a flanker positioned to the left side of a formation, runs a deep reverse to the right side after receiving the ball from a teammate. A2, a spread end, at the snap is positioned 10 yards outside the middle lineman of the offensive formation on the right side of the formation. A2 blocks B2, a defensive end. The block by A2 occurs behind the neutral zone. The block by A2 is below the waist and toward the ball at the snap. RULING: Illegal block. Penalty 15 yards from the previous spot (Rule i). VIII. A1, a flanker positioned to the left side of a formation, runs a deep reverse to the right side after receiving the ball from a teammate. A2, a spread end, at the snap is positioned 10 yards outside the middle lineman of the offensive formation on the right side of the formation. A2 blocks B2, a defensive end, toward the ball. The block by A2 occurs one yard beyond the neutral zone. The block by A2 is below the waist. RULING: Illegal block. Penalty 15 yards from the basic spot (Rule i). IX. A1, a wing back positioned 10 yards outside the middle lineman of the offensive formation, goes in motion toward the ball before the snap. At the snap, his motion has carried him past the snapper. After the snap, A1 blocks B2. The block by A1 is below the waist away from the ball at the snap. RULING: Legal block (Rule i). X. A2, a flanker, at the snap is positioned 10 yards outside the middle lineman of the offensive formation. He moves toward the sideline and blocks a defensive halfback below the waist. RULING: Legal block (Rule i). XI. A1, a wing back, at the snap is positioned 10 yards outside the middle lineman of the offensive formation and five yards behind the neutral zone. After the snap, A1 blocks B2 toward the ball at the snap. The block by A1 is below the waist and behind the neutral zone. RULING: Illegal block. Penalty 15 yards from the previous spot (Rule i). Safety if the foul occurs behind Team A s goal line. XII. After the ball is dead, a player throws himself on a prostrate opponent who does not have the ball. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the succeeding spot and first down if by a Team B player and not in conflict with other rules. Piling on applies to a runner or to any other opponent who is prostrate when the ball becomes dead.
118 XIII. After the ball is dead, a player forces an obviously stopped runner or other opponent backward several yards and grounds him roughly. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the succeeding spot and first down if by a Team B player and not in conflict with other rules. XIV. A defensive player charges into the passer, who is standing still or fading back after the ball obviously has been thrown. RULING: Roughing the passer. Penalty 15 yards from the basic spot and first down or the penalty will be added to the end of the last run under certain circumstances. XV. A defensive player, during a live ball, twists, turns or pulls the face mask or any opening of the opponent s helmet. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the previous or basic spot and first down. XVI. A player, during a live ball, rams an opponent with his helmet or face mask. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the basic spot, or from the previous spot if foul by Team A occurs behind the neutral zone. First down if by Team B. Safety if the foul by Team A occurs behind Team A s goal line. XVII. B2, a defensive back, spears A1 while A2 is running with the ball. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the basic spot and first down. XVIII. A1, a runner, strikes tackler B6 with his extended forearm just before being tackled. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards from the basic spot, or from the previous spot if foul occurs behind the neutral zone. Disqualification if flagrant. Safety if the foul occurs behind Team A s goal line. XIX. A21 catches a legal forward pass for a touchdown. Clearly after the score, A21 is tackled by B40. RULING: Dead-ball foul. Penalty enforced on the try down or the succeeding kickoff. No Team B player shall tackle or run into any player who has obviously scored (Rule c). XX. On the return of a scrimmage kick, B2 is tackled and the ball becomes dead on Team B s 30-yard line. After the ball becomes dead, B6 vigorously pushes A2 in the back above the waist. RULING: Dead ball, personal foul. Penalty 15 yards from the succeeding spot. Team B s ball, first and 10 on Team B s 15-yard line. XXI. A6 is advancing the ball. During the run, A12 vigorously blocks B2 with a rough push in the back above the waist. RULING: Illegal block in the back. Penalty 10 yards from the basic spot. XXII. A10 is in a shotgun-type formation 7-1/2 yards behind the snapper, who has his head down and is looking backward through his legs. Immediately after the snap, nose guard B55 charges directly at the snapper and contacts him by pushing him backward. RULING: Legal. The snapper is not afforded any special protection because it was not reasonably obvious that a kick might be attempted (Rule ). The snapper does have the usual protection against any personal foul for unnecessary roughness. XXIII. Team A is in an obvious scrimmage kick formation. Immediately after the snap, nose guard B55 charges directly at the snapper, contacts him, and drives him backward. The ball is snapped to an upback three yards behind the scrimmage line or to the potential kicker, who instead runs with or passes the ball. RULING: Foul. The snapper may not be contacted until one second has elapsed after the snap when Team A is in a scrimmage kick formation and it is reasonably obvious that a kick might be attempted. XXIV. Immediately after the snap, with Team A in an obvious scrimmage kick formation, noseguard B71 attempts to shoot the gap between the snapper and the adjacent lineman. B71 s initial legal contact is with the lineman next to the snapper. RULING: Legal. Incidental contact with the snapper after this initial legal contact will not be a foul (Rule ). XXV. The player in position to receive a backward pass during a downthe-line option play is blocked by B55. RULING: Legal. A block below the waist, a block in the back, holding, or any personal foul against this player is illegal. XXVI. Team A is in an unbalanced line scrimmage formation or any other unusual alignment at the snap. Back A27 is a potential blocker. RULING: If the frame of A27 s body is positioned completely outside the frame of the body of the second player from the snapper, he is prohibited from blocking below the waist toward the original position of the ball in or behind the neutral zone, and within 10 yards beyond the neutral zone. If there is no Team A player occupying the normal tackle position, the blocking status of A27 must be determined by approximating this distance from the snapper. XXVII. As passer A9 releases the ball, B73 has one foot on the ground before his momentum carries him into A9. RULING: This is not a foul, since B73 may make direct contact with the passer only through the defender s first step after A9 s release of the ball. B73 must be making an attempt to avoid contact and must be easing up or have been blocked into A9 to avoid a foul. This does not relieve B73 of responsibility to avoid helmet-to-helmet contact or any other foul listed in Rule a. XXVIII. After passer A17 releases the ball, B68 takes two strides and charges into A17, showing no attempt to avoid contact. RULING: Roughing the passer. The passer is a defenseless player who is vulnerable to injury and
119 must be fully protected. After taking two strides, B68 should be aware that A17 has released the ball and be able to avoid contacting him. Roughing or Running Into Kicker or Holder ARTICLE 3 Approved Ruling I. A1 plans to punt from behind his line of scrimmage but misses the ball, after which he is contacted by B1. RULING: Team A fumble. There is no kicker until the ball is actually kicked, and B1 therefore is not guilty of roughing the kicker. II. A1 kicks the ball, after which B1, unable to stop his attempt to block the kick, runs into the kicker or holder. RULING: Penalty Five yards from the previous spot. Roughing and 15 yards and first down if in question as to whether the foul is running into or roughing. III. A1, from a non-scrimmage kick formation, makes a quick, unexpected kick so suddenly that B1 cannot avoid contact. RULING: This is not roughing or running into the kicker since the rule applies only when it is reasonably obvious that a kick will be made. IV. B1 runs into player A1, who has kicked the ball and has had a reasonable time to regain his balance. RULING: Not a foul by B1 unless ruled as running into or throwing himself against an opponent obviously out of the play (Rule j). V. After B1 runs into the kicker, kicker A25 simulates being roughed. RULING: Offsetting fouls. VI. Kicker A1, in a scrimmage kick formation, moves laterally two or three steps to recover a faulty snap, or recovers a snap that went over his head and then kicks the ball. He is contacted by B2 in an unsuccessful attempt to block the kick. RULING: A1 does not automatically lose his protection in either case. A1 is entitled to protection as in any other kicking situation. When it becomes obvious that A1 intends to kick (in a normal punting position), defensive players must avoid him. Illegal Interference ARTICLE 4 Approved Ruling I. Team A, with 12 men on the field of play, snaps at its 40-yard line and throws a complete or incomplete forward pass. RULING: Illegal participation. Penalty 15 yards from the previous spot. II. Team A, with 12 men on the field of play, snaps at its 40-yard line and punts the ball, which goes out of bounds at Team B s 10-yard line. RULING: Illegal participation. Penalty 15 yards from the previous spot, with Team A retaining the ball. III. Team A, with 12 men on the field of play, snaps the ball at its 40- yard line. The play makes 10 yards to midfield. RULING: Illegal participation. Penalty 15 yards from the previous spot. IV. Team B has 12 men on the field of play when Team A snaps at its 40-yard line and punts the ball, which goes out of bounds at Team B s 10-yard line. RULING: Illegal participation on Team B. Penalty 15 yards from the previous spot. V. With fourth and 30 on Team A s 40-yard line, A1 s scrimmage kick is out of bounds at Team B s four-yard line. Team B has 12 players participating. RULING: Illegal participation on Team B. Penalty 15 yards from the previous spot but it is not an automatic first down. Fourth and 15. The clock starts on the snap. VI. Team B, with 11 players on the field of play, is setting up its defense. The ball is ready for play, and A13 is about to start calling snap signals. Two seconds before the snap, B54 enters from the team area to play defensive linebacker. Team B s coach has sent B54 into the game without realizing that he already has 11 players on the field. RULING: Allow the ball to be snapped. Illegal participation on Team B. Penalty 15 yards from the previous spot. (Note: This is not a violation of Rule c.) VII. At the end of third down, Team B sends in its kick-return team. The responsible officials count the Team B players and are positive that Team B has 12 players on the field of play. After approximately four seconds, the officials sound their whistles and drop their penalty markers. RULING: Dead-ball foul, substitution violation. Penalty Five yards from the succeeding spot. VIII. At the end of third down, Team B sends in its kick-return team. The responsible officials count the Team B players and it appears that Team B has 12 players on the field of play. While the officials are attempting to recount the players, the ball is snapped. At the end of the down, the officials recount the Team B players and are positive that Team B had 12 players participate during the down. RULING: Illegal participation on Team B. Penalty 15 yards from the previous spot. (Note: If the officials are not positive that a team has violated Rule c, they should not sound their whistles and penalize the team five yards for a substitution violation.) SECTION 2. Noncontact Fouls Unsportsmanlike Acts ARTICLE 1
120 Approved Ruling I. Team B scores a touchdown on a kickoff return, and substitutes from the Team B area, with no intention of entering the game, run to the end zone to congratulate the runner. RULING: Unsportsmanlike act. Penalty 15 yards, enforced on the try or the succeeding kickoff. Unfair Tactics ARTICLE 2 Approved Ruling I. After the ball is declared ready for play, Team A goes into a formation with two players split wide on both sides of the snapper and two other Team A linemen adjacent to the snapper, with seven men all legally on the scrimmage line. All four backfield players are legally in the backfield. Team A sends in two substitutes, who take positions on the line of scrimmage adjacent to the two split offensive linemen on the opposite side of the field of play from their team bench. This leaves Team A with nine players on the line of scrimmage and four backfield players all legally in position. Immediately and before the snap, two Team A linemen nearest their team s bench leave the field of play and are off at the snap. Seven players are on the line of scrimmage, five of whom are Team A linemen numbered 50 to 79. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. This is a simulated replacement of a player to confuse the opponents. II. On fourth down at Team B s 12-yard line, A1 enters the field of play with a kicking shoe while his 11 teammates are in the huddle. A1 kneels and measures the distance from the neutral zone to the kicking spot. While his teammates are leaving the huddle, A1 leaves the field of play with the shoe. Team A quickly runs a play from scrimmage. RULING: Team A foul. Penalty 15 yards from the previous spot. There shall be no simulated replacement of a player to confuse the opponents, and a player who communicates must remain in the game for one down. III. A1 leaves the field of play during a down. Team A huddles with 10 players. Substitute A12 enters, and A2 simulates leaving the field but sets near the sideline for a hide-out pass. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. This is a simulated replacement of a player to confuse opponents. IV. Between scrimmage downs, one or more Team B substitutes enter the field of play. Before the snap for the next down, more than 11 Team B players intentionally stay on the field of play as long as possible (over three seconds) to disguise the defensive personnel, the type of defense and the pass coverage. RULING: Dead-ball foul on Team B, illegal substitution. Penalty Five yards from the succeeding spot (Rule c). V. While a team is legally set to attempt a field goal, the potential holder for the kick goes toward his team area asking for a shoe. A shoe is thrown on the field and the player, in motion toward his team area, turns toward the goal line. The ball is snapped to the player in the kicking position, who throws a pass to the player who had turned upfield after asking for a shoe. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. VI. Team A, with 12 players in the vicinity of the huddle (within 10 yards), breaks the huddle and two players start toward the sideline and Team A s bench. RULING: Dead-ball foul. Penalty Five yards from the succeeding spot. VII. Team A is lined up in scrimmage kick formation and has been set for one second. One of the offensive backs shouts to and motions to A40, the blocker on the right wing, to get off the field. At the snap, A40 is in legal motion toward his sideline. A40 turns downfield and becomes a pass receiver. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. This is a tactic associated with the substitution process to deceive opponents. SECTION 3. Blocking, Use of Hand and Arm Use of Hands or Arms by Offense ARTICLE 3 Approved Ruling I. While a legal forward pass is in flight, a Team A player behind his scrimmage line holds an opponent. RULING: If the pass is completed, incompleted or intercepted, the penalty is 10 yards from the previous spot. Safety if the foul occurs behind Team A s goal line. II. A teammate of the passer or runner, while charging across the neutral zone, contacts an opponent with his hands and arms not parallel to the ground or his hands cupped or closed but with the palms not facing the opponent. RULING: Legal use of hands. III. A teammate of the passer or runner, behind the neutral zone, has his arms parallel to the ground and contacts an opponent above the shoulders. RULING: Illegal use of hands. Penalty 10 yards or 15 yards for personal foul, previous-spot enforcement. Safety if the foul occurs behind Team A s goal line. IV. A teammate of the passer or runner delivers a blow with the hand(s) closed to an opponent below the shoulders. RULING: Personal foul. Penalty 15 yards, basic-spot enforcement, or previous-spot enforcement if foul occurs behind the neutral zone. Safety if the foul occurs behind Team A s goal line.
121 V. A2 s hands contact defensive player B2 in a legal block. B2 spins to avoid blocker A2, whose hands then contact B2 s back. RULING: Legal block. VI. A2 s hands contact defensive player B2 s back when B2 spins to avoid A2. A2 keeps his hands on B2 s back while B2 advances toward the passer. RULING: Legal block. VII. A2 s hands contact defensive player B2 when B2 spins to avoid blocker A2, whose hands then contact B2 s back. After A2 s hands lose contact with B2, A2 advances and pushes B2 in the back. RULING: Illegal block in the back. Penalty 10 yards, basic-spot enforcement, or previous-spot enforcement if foul occurs behind the neutral zone (Rule 2-3-4). Safety if the foul occurs behind Team A s goal line. VIII. A1 in, beyond or behind the neutral zone contacts an opponent with an open hand or with hands closed or cupped and palms not facing the opponent. RULING: Legal block. Use of Hands or Arms by Defense ARTICLE 4 Approved Ruling I. During a legal forward pass that crosses the neutral zone, B1 holds eligible A1, who is beyond or behind the neutral zone. The pass is not catchable by A1. RULING: Team B foul, holding. Penalty 10 yards and first down, basic-spot enforcement. II. Before a legal forward pass, which crosses the neutral zone, is thrown, Team B holds eligible A1, who is beyond the neutral zone. RULING: Team B foul, holding. Penalty 10 yards and first down, basic-spot enforcement. III. B20 intercepts A10 s legal forward pass on his 10-yard line. During the runback, B40 pushes A80 in the back above the waist at Team B s 24-yard line. B20 s run ends at the 50-yard line. RULING: Team B foul, illegal block in the back. Penalty 10 yards from the spot of the foul. Team B s ball, first and 10 from its 14-yard line. IV. B50, in an attempt to reach the kicker, pulls lineman A60 by the shoulders and (a) releases A60 as he goes by or (b) continues to hold A60. RULING: (a) Legal. (b) Holding. Penalty 10 yards, previousspot enforcement. SECTION 4. Batting and Kicking Batting a Loose Ball ARTICLE 1 Approved Ruling I. Team A attempts a field goal from Team B s 30-yard line. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes out of bounds in the end zone. RULING: Foul, safety. II. Team A attempts a field goal from Team B s 30-yard line. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes into the end zone and is recovered by Team A. RULING: Foul, touchdown. III. Team A attempts a field goal from Team B s 30-yard line. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes into the end zone and is recovered by Team B. RULING: Foul, safety. IV. Team A attempts a field goal from Team B s 30-yard line. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes into the field of play. RULING: Foul, safety. The ball remains alive, and Team A may elect the result of the play. If Team A recovers, does not score and accepts the penalty, enforcement is at the previous spot. V. Team A attempts a conversion on the try with a kick from placement. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes out of bounds in the end zone. RULING: Foul, half the distance from the previous spot, PAT exception [Rule e Exception 3-(a)]. VI. Team A attempts a conversion on the try with a kick from placement. A Team B player in the end zone leaps above the crossbar and bats the ball in flight. The ball goes into the end zone and is recovered by Team A. RULING: Foul, award Team A two points. VII. Team A attempts a field goal, and B23, in the end zone, goes above the crossbar and catches the ball. RULING: Legal play. VIII. Team A s fumble in flight is batted forward by B1, and the ball goes out of bounds behind Team A s goal line. RULING: Batting a fumble in flight does not add a new impetus. Basic-spot enforcement. IX. Team A s backward pass in flight is batted by B1, and the ball goes out of bounds behind Team A s goal line. RULING: Safety. A pass may be batted in any direction and the impetus is charged to Team A s pass (Rule a). X. A free kick is muffed in flight by a Team B player in his end zone. While the ball is loose in the end zone, a Team B player bats the ball out of the end zone. RULING: Illegally batting a kick in the end zone. Penalty 15 yards from the previous spot.
122 XI. After intercepting Team A s legal forward pass on Team B s 20-yard line, B1 fumbles at Team B s 38-yard line and B2 illegally bats the loose ball at Team B s 30-yard line. The ball goes forward and out of bounds. RULING: Team B foul. Penalty 15 yards from the spot of the foul. Team B s ball, first and 10 at the 15-yard line. No loss of down is included in the penalty since Team B is awarded a new series after the penalty enforcement (Rule e-1). RULE 10 Penalty Enforcement SECTION 1. Penalties Completed How and When Completed ARTICLE 1 Approved Ruling I. B1 blocks below the waist while the ball is in the air during a free kick. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot. The penalty does not include a first down for Team B s foul since by rule Team A will kick again after the yardage enforcement. Live-Ball Fouls by the Same Team ARTICLE 3 Approved Ruling I. Team A commits two or more live-ball fouls during a down. RULING: Team B may choose one of the penalties or decline all of them (Exception: Live-ball fouls penalized as dead-ball fouls may be penalized separately). Offsetting Fouls ARTICLE 4 Approved Ruling I. Team A punts and is illegally in motion at the snap. The untouched ball goes out of bounds between the goal lines, after which Team B commits a personal foul. RULING: If Team B elects to replay the down, Team A will be penalized five yards at the previous spot followed by a 15-yard penalty against Team B. Team B s foul shall award an automatic first down. The clock starts on the snap. Team B could refuse the Team A illegal motion and receive the ball first and 10 after a 15-yard penalty from the out-of-bounds spot. Team B could also accept the penalty of five yards enforced at the out of bounds spot followed by the 15-yard penalty against Team B ( b). The clock starts on the snap. II. On a Team A kickoff, Team B fouls before the untouched ball goes out of bounds between the goal lines. RULING: Offsetting fouls. III. On a Team A kickoff from its 30-yard line, Team B fouls after the untouched ball goes out of bounds between the goal lines. RULING: Team B may elect a replay with Team A free-kicking at Team A s 40-yard line. If Team B retains the ball, it will be at its 20-yard line, after the 15-yard penalty from its 35-yard line, or 15 yards behind the spot where the five-yard penalty against Team A left the ball (Rule ). IV. A1 s forward pass is intercepted by B1, who advances and fumbles. B2 picks up the ball and advances five more yards. Team A fouls during or after the down, and Team B fouls during the advance by B1. RULING: If Team A s foul was a live-ball foul, Team B may select offsetting fouls and replay the down or select an option to retain the ball with Team B s foul enforced. If the Team A foul was a dead-ball foul, Team B must retain the ball after enforcement of both penalties. V. A1 s forward pass is intercepted by B1, who advances and fumbles. B2 picks up the ball and advances five more yards. Team A fouls during or after the down, and Team B fouls during the fumble while the ball is loose. RULING: If Team A s foul was a live-ball foul, Team B may select offsetting fouls and replay the down or select an option to retain the ball with Team B s foul enforced. If the Team A foul was a dead-ball foul, Team B must retain the ball after enforcement of both penalties. VI. A1 s forward pass is intercepted by B1, who advances and fumbles. B2 picks up the ball and advances five more yards. Team A fouls during or after the down, and Team B fouls during the advance by B2. RULING: If Team A s foul was a live-ball foul, Team B may select offsetting fouls and replay the down or select an option to retain the ball with Team B s foul enforced. If the Team A foul was a dead-ball foul, Team B must retain the ball after enforcement of both penalties. VII. During a fourth down, a Team A player is in motion illegally, and immediately after the ball is declared dead short of the distance to be gained for a first down, a Team B player fouls. RULING: If Team B declines the penalty for Team A s foul, it will be Team B s ball first and 10 after enforcement of the penalty for Team B s foul. If Team B accepts the penalty for Team A s foul, Team A would be penalized five yards, then Team B s foul would be penalized. Team B s foul results in a first down for Team A if it was a personal foul. VIII. Team A punts and commits a touching violation. B1 clips during the runback of the punt, which is fumbled by B2. A1 recovers the fumble, and A2 fouls after the ball is dead. RULING: Team A is the team last in
123 possession and had not fouled before the change of possession. If Team A does not accept Team B s foul, Team B would have the ball at the point of the violation, along with the option of accepting enforcement of Team A s dead-ball foul. If Team A accepts the Team B foul, the ball will belong to Team B after enforcement of the live-ball foul followed by the dead-ball foul. IX. B1 holds eligible A1 beyond the neutral zone before or during the flight of Team A s legal forward pass. During the down, eligible A2 voluntarily goes out of bounds but returns and is the first inbounds player to touch the pass. RULING: Offsetting fouls. X. A1 receives the snap in his end zone. Team B was offside, and A1 stepped on the end line before the snap and received the ball when out of bounds. RULING: Team A s foul, out of bounds at the snap, offsets Team B s offside, and the down is repeated [Note: If Team B had not been offside, Team B could elect the penalty for Team A s foul or a safety (Rule a)]. Dead-Ball Fouls ARTICLE 5 Approved Ruling I. A1 is downed beyond the line to gain. B1 piles on. The referee checks for other fouls, and when he has completed the penalty, A2 slugs B2. RULING: Disqualify A2 for fighting. A2 s foul does not offset B1 s foul. Unless one enforcement is within 30 yards of a goal and toward that goal, the ball will be at the same point it would have been if the fouls had canceled each other. First and 10 for Team A (Rule g). II. Fair-catcher B1 is tackled by A1 after B1 has taken more than two steps, and A2 piles on B1. RULING: Penalize Team B five yards at the spot of the catch and then Team A 15 yards in the opposite direction. First and 10 for Team B (Rule 6-5-2). III. With fourth and eight, Team A gains four yards and the ball is declared dead, after which B1 is called for piling on. RULING: Team B personal foul. Penalty 15 yards from the succeeding spot. First and 10 for Team B (Rule c). The clock starts on the snap. IV. A1 is tackled on third down behind the neutral zone by B1. After the ball is dead, B2 piles on A1. RULING: Team B personal foul. Penalty 15 yards from the succeeding spot. First and 10 for Team A (Rule g). V. On third down, A1 gains 20 yards, is downed, then deliberately continues to advance, and B1 piles on him. RULING: Penalize Team A five yards from the dead-ball spot, followed by a 15-yard penalty against Team B. First and 10 for Team A (Rule g). VI. A personal or disqualifying personal foul occurs during action after a snap that was made before the ball was declared ready. RULING: Every effort should be made to prevent any such premature snap and resulting action; but if such a foul does occur, it is between downs. If by Team A, both dead-ball fouls will be enforced. If the second foul was by Team B, both fouls will be enforced, with a probable net of 10 yards for Team A. Team B s foul would be an automatic first down. VII. Second and goal at the three-yard line. Runner A14 is downed at the one-yard line and then B67 piles on. A14 retaliates by slugging B67. RULING: The penalties cancel since neither has been completed. A14 is disqualified for fighting. Third and goal (Rule ). VIII. Runner B17 taunts pursuing A55 before scoring a touchdown on an intercepted pass. After B17 crosses the goal line, he is tackled by A55 five yards into the end zone. RULING: The penalties cancel since neither has been completed. The try will be at the three-yard line (Rule ). Live-Ball Dead-Ball Fouls ARTICLE 6 Approved Ruling I. Team A fouls during a down and after the down ends. RULING: Team B may choose both penalties, choose one penalty or decline both. II. On fourth and two, A1 is illegally in motion at the snap, and runner A2 gains one yard and then deliberately continues to advance. RULING: If Team B accepts both penalties, it will be fourth and 12 for Team A. If Team B accepts only the delay penalty, it will be first and 10 for Team B since Team A failed in its bid for a first down (Rule f). III. With second and five, Team A is illegally in motion at the snap. After the ball becomes dead, a Team B player is disqualified for fighting after striking an opponent. RULING: It is Team A s ball after a fiveyard penalty against Team A from the previous spot and a 15-yard penalty against Team B from the succeeding spot. Team A will have a first down because of the disqualifying contact foul for fighting. IV. B1 fouls during a down before B2 intercepts a legal forward pass. After the ball is declared dead, A1 piles on. RULING: Team A retains the ball after penalizing Team B. Team A then will be penalized for the dead-ball foul (Rule 5-2-3).
124 V. Offsetting fouls have been reported, and the ball is being taken to the spot of the ensuing down when a player fouls. RULING: Penalties for the offsetting fouls canceled each other when reported to the referee and were completed at that time (Rules and 4). The subsequent foul is considered separately as in the case of any other single foul between downs (Rule 5-2-3). VI. Team B is offside on the snap at its three-yard line (not a try) and Team A throws a legal forward pass into Team B s end zone. Team B intercepts and runs 101 yards to Team A s end zone, after which Team A clips. RULING: Repeat the down with Team A putting the ball in play at the Team B 16-1/2-yard line. VII. No fouls have occurred when Team B intercepts Team A s legal forward pass. On the runback, a Team B player clips. When the ball becomes dead, a Team A player piles on. RULING: Penalize Team B s clipping foul, followed by a penalty for Team A s piling foul. The yardages will cancel unless one enforcement spot was inside the 30-yard line and enforcement was toward that goal. Interval Fouls ARTICLE 7 Approved Ruling Fouls during a touchdown or field goal by Team A: I. Team B clips after the snap in the field of play or the end zone. RULING: Team A has the option of penalizing Team B on the try or the succeeding kickoff, if the foul occurs during the down ending in a touchdown (Rule g). II. Team A commits a contact foul in the field of play. RULING: No score. Penalize Team A according to rule. III. Team A fouls in the end zone during the run. RULING: No score. Penalize Team A from the goal line (basic spot). IV. Team B commits a personal foul during a down when Team A scores a touchdown, and then Team A fouls after the score and before the ready-for-play signal on the try. RULING: Allow the score. Team A has the option of penalizing Team B on the try or the succeeding kickoff. Team B then also has the option of penalizing Team A on the try or the succeeding kickoff. The yardage assessed for the liveball/dead-ball fouls may offset (Rule g). V. Team B holds during Team A s touchdown run. Team A fouls after the score. RULING: Allow the score. Team B has the option of penalizing Team A on the try or the succeeding kickoff (Rule g). VI. A Team B player slugs an opponent during or after Team A s touchdown run. Team B is offside on the successful try. RULING: Allow the touchdown. Disqualify the Team B player for fighting. Team A has the option of penalizing Team B on the try or the succeeding kickoff. After the successful try, Team A has the option of repeating the try with the offside penalty enforced on the try (Rules g-1 and 3). VII. Team B commits a 15-yard face-mask foul during or after Team A s touchdown pass. Team B fouls on Team A s successful try. Team B fouls after the try. RULING: Allow the touchdown. Team A has the option of penalizing Team B on the try or the succeeding kickoff. After the successful try, Team A has the option of repeating the try with the penalty enforced on the try. Personal fouls may be enforced on the subsequent kickoff or at the succeeding spot in extra periods. For Team B s foul after the try, the penalty may be enforced on the kickoff, unless the try is repeated, in which case it must be enforced on the repeated try (Rules 8-3-5, and g). VIII. Team B fouls against the passer during a completed touchdown pass play. RULING: Allow the touchdown. Team A has the option of penalizing Team B on the try or the succeeding kickoff. IX. Team B is offside during a successful field goal down. RULING: Team A has the option of declining the field goal with the penalty from the previous spot or accepting the points. Fouls after a touchdown by Team A: X. Team A fouls after it scores a touchdown, and Team B fouls on the successful try. RULING: Allow the touchdown. Team B has the option of penalizing Team A on the try or the succeeding kickoff. Team A then has the option of penalizing Team B on a replay of the try. Team B personal fouls may be enforced on the subsequent kickoff or at the succeeding spot in extra periods. Yardages assessed on the succeeding kickoff may offset. XI. Team A fouls after it scores a touchdown, and Team B fouls after a successful try. RULING: Allow the score. Team B has the option of penalizing Team A on the try or the succeeding kickoff. For the foul after the try, Team B is penalized on the kickoff or at the succeeding spot in extra periods. Fouls during a try with no change of team possession (this does not include live-ball fouls enforced as dead-ball fouls or loss-of-down fouls): XII. Team A fouls during a successful try. RULING: The penalty is enforced, and the try is repeated (Rule 8-3-3). XIII. Team A fouls during an unsuccessful try. RULING: The penalty is obviously declined (Rule 8-3-3).
125 XIV. Team B fouls during an unsuccessful try. RULING: Team B is penalized, and the try is repeated. The PAT is exempt from Rule e Exception 3. XV. Team B fouls during a successful try. RULING: Replay the down after enforcement or the penalty is declined by rule. Personal fouls may be enforced on the subsequent kickoff (Rule 8-3-3) or at the succeeding spot in extra periods. XVI. Both Team A and Team B foul during a try. RULING: The try is repeated at the previous spot (Rule 8-3-3). XVII. During a successful kick try from the three-yard line, Team B is offside. After the ball is dead, Team B commits a personal foul. RULING: Team A has the option of replaying the try with the Team B penalties enforced or declining the offside penalty and accepting the point (Rule ). Team B s dead-ball foul is then penalized on the kickoff or at the succeeding spot in extra periods. XVIII. During an unsuccessful kick try from the three-yard line, Team A commits an illegal-motion foul. After the ball becomes dead, Team B fouls. RULING: Team B obviously will refuse the penalty for the Team A foul. Team B is penalized on the kickoff or at the succeeding spot in extra periods. Fouls after a try and before the succeeding kickoff: XIX. Either team fouls. RULING: Enforce the penalty on the kickoff unless the try is the last down of the game. XX. Both teams foul before either foul is completed. RULING: The fouls cancel. XXI. The penalty for Team B s foul after a successful try is accepted and will be enforced on the free kick; then: 1. Team A fouls after the try. RULING: Penalize the fouls in the order of their occurrence on the kickoff. 2. Team B fouls after the try. RULING: Penalize both Team B fouls in the order of their occurrence on the kickoff. 3. Both teams foul before either foul is completed. RULING: These fouls cancel. Team B s original foul is penalized on the kickoff. SECTION 2. Enforcement Procedures Procedures ARTICLE 2 Approved Ruling I. Team A s ball on Team B s three-yard line, fourth down, the line to gain is the one-half-yard line. Team A gains two yards, and Team B was offside. RULING: Fourth down for Team A on the 1-1/2-yard line. Team A loses part of its advance but salvages the down. II. On a free kick that does not go out of bounds, either team commits a personal foul before the ball is legally touched. RULING: Penalty 15 yards from the previous spot, repeat the kick. III. A kickoff untouched by Team B goes out of bounds after illegal touching by Team A. Team A commits a personal or holding foul during the kick. RULING: Team B has these options: It may snap the ball at the spot of the illegal touching; accept a five-, 10- or 15-yard penalty from the previous spot with Team A re-kicking; snap the ball five, 10 or 15 yards beyond the spot where the ball went out of bounds; or snap the ball 35 yards beyond Team A s restraining line. IV. A fumble or backward pass is loose in Team A s end zone, where the ball is kicked or batted illegally by Team A. RULING: Penalty A safety if accepted (Rule b). V. A Team A player clips behind Team B s goal line when a fumbled ball is in the end zone. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot. VI. A Team A player commits an illegal block in the back behind Team B s goal line when a fumbled ball is in the field of play. RULING: Penalty 10 yards from the basic spot. VII. A Team A player clips behind Team B s goal line before a fumbled ball in the field of play goes out of bounds between the goal lines. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot. VIII. A Team A player clips behind Team B s goal line when a Team A scrimmage kick has touched a Team B player in the field of play and is not in possession or dead. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot. IX. Either team fouls after the ball has been touched and before possession beyond the neutral zone during a scrimmage kick. The foul is more than three yards beyond the neutral zone, and Team A does not have possession when the down ends. RULING: Enforcement for Team B s foul will be at the post-scrimmage kick enforcement spot. Team B s ball, first and 10. Enforcement of the penalty for Team A s foul is either from the previous spot or from the spot where the subsequent dead ball belongs to Team B. X. Team A s punt from its end zone is returned to Team A s 30-yard line. Team A clips Team B at a spot behind Team A s goal line while the punt receiver of Team B is still a runner. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot (Team A s 30-yard line).
126 XI. Team A s punt from its end zone is returned to Team A s 30- yard line. Team A clips Team B at a spot behind Team A s goal line after the ball has become dead in Team B s possession. RULING: Penalty 15 yards from the succeeding spot. XII. Team A s punt from its end zone is returned to Team A s 30- yard line. Team A clips Team B at a spot behind Team A s goal line after Team B has fumbled and the ball is loose. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot (the spot of the fumble), Team B s ball. XIII. Team A s untouched punt from its end zone goes out of bounds at Team A s 40-yard line. A2, in his end zone, clips Team B before the ball is kicked. RULING: Penalty Safety (Rule Penalty) or Team B may snap the ball at the Team A 15-yard line after enforcement of the penalty from where the ball went out of bounds. XIV. Team A s untouched punt from its end zone goes out of bounds at Team A s 40-yard line. A2, in his end zone, clips Team B during the kick. RULING: Penalty Safety (Rule Penalty) or Team B may snap the ball at the Team A 15-yard line after enforcement of the penalty from where the ball went out of bounds. XV. Team A s untouched punt from its end zone goes out of bounds at Team A s 40-yard line. A2, in his end zone, clips Team B after the ball is out of bounds. RULING: Penalty 15 yards from the succeeding spot. First and 10 for Team B on Team A s 25-yard line. XVI. Team A snaps at its one-yard line, and A1 advances and is downed on his five-yard line. Team B commits a personal foul in the end zone while the ball is in play. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot (five-yard line). XVII. Team A snaps at its one-yard line, and A1 advances and is downed on his five-yard line. Team B fouls in the end zone after the ball is dead. RULING: Penalty 15 yards from the succeeding spot. XVIII. A1, on his 40-yard line, punts from behind the neutral zone. B1 holds A2 behind the neutral zone before the kick has been made. RULING: Penalty 10 yards from the previous spot. XIX. A1, on his 40-yard line, punts from behind the neutral zone. B1 holds A2 behind the neutral zone after the kick crosses the neutral zone and before it has touched Team B. RULING: Penalty 10 yards from the previous spot. Team A s ball. XX. A1, on his 40-yard line, punts from behind his neutral zone. B1 holds A2 behind the neutral zone after the kick has been touched by Team B beyond the neutral zone and is still loose. RULING: Penalty 10 yards from the previous spot. Team A s ball. XXI. After Team A s free kick, the ball remains inbounds and Team B holds. RULING: Penalty 10 yards from the previous spot, and Team A repeats the free kick. XXII. Team A s kick from behind the neutral zone crosses the neutral zone (untouched by Team B after the ball is blocked or touched on or behind the line) and rebounds behind the neutral zone before clipping or holding by Team B occurs. The ball is loose at the time of the foul. RULING: If the holding or clipping occurred more than three yards beyond the neutral zone, Team B has possession when the down ends and the foul is accepted, enforcement will be at the post-scrimmage kick enforcement spot with a first and 10 for Team B. If the holding or clipping occurred less than three yards beyond the neutral zone, Team A retains the ball after the penalty from the previous spot. XXIII. Team A s kick from behind its line is blocked behind the neutral zone before clipping or holding by Team B occurs beyond the neutral zone. The ball never crosses the neutral zone during the play. RULING: Rule e Exception 3 applies only to a scrimmage kick that crosses the neutral zone. Team A s ball after the penalty from the previous spot. XXIV. Team A s successful field goal attempt is snapped from Team B s 30-yard line, and a Team B player fouls at the 20-yard line during the kick. RULING: The kick is successful. Team A may decline the penalty and accept the score or void the score and Team B will be penalized at the previous spot. XXV. Team A s untouched, unsuccessful field goal attempt is snapped from Team B s 30-yard line, and a Team B player fouls at the 15-yard line during the kick. RULING: Team B s ball. The post-scrimmage kick spot is at the 30-yard line and the enforcement is from the 15-yard line, the spot of the foul, with no possible replay (Rules Exception 2 and b). XXVI. Second and goal. After A1 is downed on the three-yard line, a Team B player slugs a Team A player at a spot behind Team B s goal line. RULING: First down for Team A on Team B s 1-1/2- yard line. The Team B player is disqualified for fighting. XXVII. Fourth and goal. B1 fouls eligible A3 in Team B s end zone while A1 attempts to locate a receiver, and A1 is then downed behind his line. RULING: Not interference since the ball was not thrown. Penalize B1 s foul from the basic spot.
127 XXVIII. While A1 advances the ball 30 yards beyond the neutral zone, a Team B player fouls 10 yards beyond the neutral zone. A1, after advancing 30 yards, fumbles the ball and it is recovered by a Team B player, who runs the ball across Team A s goal line. RULING: Penalize Team B from the basic spot, which is the spot of the fumble. Team A retains possession of the ball. XXIX. Team A puts the ball in play on Team A s 40-yard line, first and 10. A1 advances the ball to Team B s 40- yard line, where he is downed. On the advance by A1, B1 clips on Team A s 45-yard line. RULING: Penalty Team A s ball, first and 10, on Team B s 25-yard line. XXX. Team A puts the ball in play on Team A s 40-yard line, first and 10. A1 runs the ball across Team B s goal line. On the advance by A1, B1 clips on Team B s 30-yard line. RULING: Penalty Half the distance to the goal line on the try, or the 15-yard penalty on the succeeding kickoff. XXXI. On first and 10 from Team A s 40-yard line, A1 advances to Team B s 40-yard line, where he fumbles. B1 recovers and returns the ball across Team A s goal line. During A1 s run from scrimmage, B2 commits a personal foul on the 50-yard line. RULING: Penalty 15 yards from the basic spot (end of the related run, Team B s 40-yard line) and first down for Team A. XXXII. Team A puts the ball in play on Team A s 40-yard line, first and 10. A1 advances the ball to Team B s 40- yard line, where he is downed. On the advance of A1, B1 clips on Team A s 30-yard line. RULING: Penalty Team A s ball, first and 10, on Team B s 25-yard line. XXXIII. A legal forward pass is completed behind the neutral zone, and the receiver avoids tacklers for a considerable time but finally is downed beyond the neutral zone. The player who passed the ball is roughed behind the neutral zone while the pass is in flight. RULING: Penalty 15 yards from the end of the run and a first down (Rule ). XXXIV. After a scrimmage kick, during the runback B40 blocks A80 in the back above the waist at Team B s 25- yard line. Team B s runner is downed with the ball in his possession at Team B s 40-yard line. RULING: Team B foul, illegal block in the back. Penalty 10 yards from the spot of the foul. Team B s ball, first and 10, from its 15-yard line. XXXV. Team B intercepts, and the player who threw the legal forward pass is fouled before the interception. RULING: Team A s ball, first down after the penalty from the previous spot (Rules and o). XXXVI. Team B intercepts, and the player who threw the legal forward pass is fouled while Team B is advancing. RULING: Team B s ball, first down, after the penalty from the basic spot (Rules and 9-1-2). XXXVII. On a legal forward pass behind the neutral zone, eligible A1 has position on B1 and is about to touch the pass when B1 pushes A1 and the pass is incomplete. RULING: Legal. Interference rules do not apply behind the neutral zone (Rules d, d Exception 4 and c Exception 5). XXXVIII. B1 intercepts a legal forward pass (not a try) deep in his end zone and advances but does not get out of the end zone, where he is downed. During the run, B2 clips A1 on the 14-yard line. RULING: The 20-yard line is the basic spot. Penalize Team B from the 14-yard line to the seven-yard line. First and 10 (Rule a). XXXIX. B1 intercepts a legal forward pass (not a try) deep in his end zone and advances but does not get out of the end zone, where he is downed. During the run, B2 clips A1 on the 25-yard line. RULING: The 20-yard line is the basic spot. Penalize Team B from the 20-yard line to the 10-yard line. First and 10 (Rule a). XL. B1 intercepts a legal forward pass (not a try) deep in his end zone and advances but does not get out of the end zone, where he is downed. During the run, B2 clips A1 in the end zone. RULING: The 20-yard line is the basic spot Safety. XLI. B17 intercepts a legal forward pass (not a try) deep in his end zone and, as he attempts to run the ball out of the end zone, A19 clips in the end zone. After the foul and before B17 leaves the end zone, B17 fumbles with A26 recovering on the two-yard line. RULING: Penalize from the goal line with Team B retaining possession of the ball. XLII. After a safety, Team A punts the ball at Team A s 20-yard line. The ball goes out of bounds untouched by Team B. RULING: Team B captain has the choice of Team A kicking again from Team A s 15-yard line or of putting the ball in play at the 50-yard line on the inbounds line or at the inbounds spot. XLIII. During A27 s touchdown run, B19 incidentally grasps A27 s facemask. RULING: The try will be from the three-yard line since incidental grasping does not qualify as a personal foul. Index to Interpretations A.R. TITLE PAGE Administration and Enforcement Players Numbering... 3
128 1-4-4 Mandatory Equipment Illegal Equipment Mandatory and Illegal Equipment Enforcement Catch, Interception, Recovery Chop Block Goal Lines Restraining Lines Place Kick Forward and Backward Pass Catchable Forward Pass Snapping the Ball Lineman and Back Running Play Extension of Periods When Clock Starts When Clock Stops Timeout Referee s Discretionary Timeout Charged Team Timeouts Injury Timeout Illegal Delay of the Game Unfair Game-Clock Tactics Legal Substitutions Live Ball Becomes Dead Ball Declared Dead Ball Ready for Play Player Out of Bounds Out of Bounds at Forward Point When to Award Series Forward Progress Penalty Resulting in First Down Foul Before Change of Team Possession Foul After Change of Team Possession Foul Between Downs Foul Between Series Free-Kick Formation Free-Kick Recovery Free-Kick Caught or Recovered Kicking Team Receiving Team Behind the Neutral Zone Beyond the Neutral Zone Forced Touching Disregarded Touching Ground On or Behind Goal Line Loose Behind the Goal Line Interference With Opportunity Dead Where Caught No Advance Invalid Signals Illegal Block or Contact No Tackling Offensive Team Requirements Shifts and False Starts Defensive Team Requirements Handing the Ball Forward... 39
129 7-2-2 Caught or Recovered Out of Bounds Illegal Forward Pass Eligibility to Touch Legal Pass Eligibility Lost by Going Out of Bounds Eligibility Gained or Regained Completed Pass Incompleted Pass Illegal Contact and Pass Interference Contact Interference Ineligibles Downfield Illegal Touching How Scored (Touchdown) How Scored (Try Down) Opportunity to Score (Try Down) Fouls During a Try Before Team B Possession Fouls During a Try After Team B Possession Next Play (Field Goal) How Scored (Safety) When Declared (Touchback) Initial Impetus Persons Subject to the Rules Restrictions Roughing or Running Into Kicker or Holder Illegal Interference Unsportsmanlike Acts Unfair Tactics Use of Hands or Arms by Offense Use of Hands or Arms by Defense Batting a Loose Ball How and When Completed (Penalties) Live-Ball Fouls by the Same Team Offsetting Fouls Dead-Ball Fouls Live-Ball Dead-Ball Fouls Interval Fouls Procedures (Enforcement) FI-90 INDEX TO INTERPRETATIONS Index to Rules Rule Sec. Page Rule Sec. Page Administrative rules Advance of, defined Advertising Approved Rulings Back Back judge, duties Backward, defined Backward pass Caught in flight Defined Out of bounds Recovered on ground
130 Ball Change of Drying Marking Return to official Specifications Basic spot Batting Backward pass Ball in possession Defined Loose ball Behind, defined Belongs to, defined Beyond, defined Bleeding players Block in the back Defined Prohibited Blocking Blocking below waist Defined Blocking scrimmage kick Butting Captains, team Catch Catchable forward pass Charged timeouts Length Must be granted Notice to coach /2-minute limit second second warning Chop block Defined Prohibited Clipping Defined Prohibited Clock, game Clock, when started Clock, when stopped Coaches certification Coaching box Color of ball Color of gloves Colors, contrasting Completed pass Concealing ball Conduct of players and others Conduct rules Conference, head coach s Continuity of downs Darkness
131 Dead ball Becomes alive Declared Defined Dead-ball spot Declining penalties Defensive team Defined Requirements Definitions Delay of game Delaying a half Deliberately advancing Defined Prohibited Disconcerting opponents Disqualified player Disqualifying fouls Distance gained Down Defined When ended When started Down after a foul Drop kick Eligible to catch Backward pass Free kick Fumble Illegal pass Legal pass Scrimmage kick Encroachment End lines End zones Enforcement spot Equipment, player Contrasting colors IND-1 IND-2 INDEX TO RULES Rule Sec. Page Rule Sec. Page Enforcement Illegal Mandatory Repairs, replacement Face mask Defined Grasping Striking Facsimile machines Fair catch Defined Signals False start
132 Feigning a charge Field, the Diagram Dimensions Markings Surface Field areas End zones Field, the Field of play Playing enclosure Playing surface Field equipment, prohibited Field goal Defined Next play Scoring value Unsuccessful When scored Field judge, duties Field of play Fighting Defined Penalty Fist, striking with Football Code Formation, free kick Formation, scrimmage Forward pass Catchable Completed Crosses neutral zone Defined Eligibility regained Eligible receivers Grounded Illegal Illegal contact Illegally touched Incompleted Ineligible receivers Ineligibles downfield Interference Legal Uncatchable Forward point, ball s Forward progress Fouls, defined By same team Offsetting When penalized When reported Frame (of body) Free kicks At rest
133 Beyond goal lines Defined Forced touching Formation Illegally touched Out of bounds Restraining lines Where kicked Who may recover Fumble Caught in flight Defined Out of bounds Recovered on ground Who may recover Game, description Gloves, defined Goal, choice of Goal, defined Goal lines Defined Location Handing ball forward Behind line Beyond line Defined Hands and arms, use of When ball is in possession Hash marks Helping runner Holder Holding Defense Offense Huddle Hurdling Illegal interference Illegal participation Illegal pass Illegal use of hands and arms When ball is in possession Impetus Inbounds, persons Prohibited Inbounds lines INDEX TO RULES IND-3 Rule Sec. Page Rule Sec. Page Inbounds spot Incomplete pass Injury timeouts Instant replay Intentional timeouts Interception Interference
134 In neutral zone With ball With opportunity to catch kick With pass Interlocked interference Intermissions Between halves Between periods Collegiate games Jersey Kick, defined Kicker, the Kicking a player Kicking ball, illegally Kickoff Kicks, legal and illegal Kneeing Language, usage Leaping Legal forward pass Length of game Collegiate Limit lines Line judge, duties Line to gain Indicator Lineman Defined Interior Linesman, duties Live ball Live ball becomes dead Locking legs Loose ball Planned Loss of a down Markers Measure to ball s forward point Meeting with knee Motion, illegal Muff Neutral zone Nine-yard marks Noncontact fouls Number of players Numbering, players Obstructions Offensive team Defined Requirements Officials Code of signals Duties and jurisdiction Four required Offside Out of bounds Ball
135 Forward point Held ball Player Out-of-bounds lines Out-of-bounds spot Passer, the Passes, defined Penalties Completed Declined Defined Enforcement Summary of Periods Extra How started Personal fouls Persons subject to rules Phones, coaches Piling on Place kicks Play classification Field goal Forward pass Free kick Running play Scrimmage kick Player Airborne Defined Replaced Vacancy Players, by position Playing time Adjustments Extended For game How kept Shortened Points of Emphasis... 8 Possession after penalty Possession of ball Post-scrimmage kick spot Previous spot Punt Putting ball in play After field goal After foul After touchback After touchdown After try After unsuccessful field goal Before ready for play Defined Pylons
136 Ready for play Ball is second clock Recovered, defined Referee, duties Regular penalties, defined Restraining lines Return kick Roughing or running into the kicker or holder Roughing passer Runner Running into opponent Safety Defined Initial impetus Next play Responsibility Scoring value Score, referee sole authority Scoring, extra periods Scoring values Field goal Safety Touchdown Try Scrimmage Defined Formation How started Not outside an inbounds line Scrimmage kick Batting behind goal line Behind goal line Behind neutral zone Beyond neutral zone Blocked Caught or recovered Defined Forced touching of Formation Illegally touched Legal, illegal Out of bounds Post-scrimmage kick Scrimmage line Selection of ball Series of downs Continuity of downs When awarded Shift, defined Shift, one-second pause Side judge, duties Sidelines
137 Signal devices, prohibited Signals for officials Simultaneous catch or recovery Snap; snapping Ball must be still Defined Who may receive Snapper, the Snapper, position Spearing Spot of foul Spot where kick ends Spot where run ends Spots Squad member Striking with Foot or lower leg Locked hands, elbows Side, back, heel of hand Subject to rules Substitute, defined Substitutions Legal Procedures Restrictions Succeeding spot Summary of Penalties Supervision of game Suspension of game Suspension of play Tackling Team A; Team B Team area Tee Tiebreaker system Timeouts Always charged Charged team Extra-period For repairs Injury Length Limitations (number) Notice to coach Player s Referee s Violation When declared Timing devices Game clock second clock Tobacco, use of Toss of coin Touchback Defined
138 Initial impetus Next play Responsibility Touchdown Defined Next play Scoring value Touching, defined Tripping Try Defined Next play Replays Scoring value second count Umpire, duties Unfair game-clock tactics Unsportsmanlike conduct Violation, defined When-in-question rules Winning team Yard line, defined Yardage chain and down Ground marker Indicator INDEX TO RULES IND-5 Rule Sec. Page
2007 Säännöt ja hyväksytyt tulkinnat AMERIKKALAINEN JALKAPALLO
1 2007 SAJL AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA TULKINNAT NCAA, AJEK NCAA, AJEK 2007 Säännöt ja hyväksytyt tulkinnat AMERIKKALAINEN JALKAPALLO [ISSN 0736-5144] THE NATIONAL COLLEGIATE ATHLETIC ASSOCIATION
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015 Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto ry SÄÄNNÖT Sarjoissa noudatetaan SAJL :n kilpailusääntöjä seuraavin näissä säännöissä määrätyin poikkeuksin. Pelisääntöinä
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2014 2015 Muutos 1, Sääntö 3, s. 16 Pelaajavaihto Pelaajavaihto voidaan tehdä milloin tahansa riippumatta siitä, onko pallo pelissä vai ei. Vaihtoa tehtäessä tulee noudattaa
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2013
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2013 1 Esipuheet Amerikkalaisen jalkapallon maailmanliitto (IFAF) tarkistaa säännöt vuosittain parantaakseen
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE
LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE 1. Ottelun aikana saa blokata eli estää muita pelaajia asettumalla koripallon tapaan scriiniin. 2. Puolustava joukkue saa syötönkatkon ja palauttaa pallon 4 jaardin päähän
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 7 Ottelun kesto Erotuomarin peruskurssi Sääntö 7 Ottelun kesto Puoliajat Ottelu kestää (tavallisesti) kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Näiden välissä pidetään tauko, joka ei saa ylittää 15 minuuttia.
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin
JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
http://www.futsal.fi/mp/db/file_library/x/img/17429/file/futsalsaannot_08.pdf Futsalin sääntömuutokset kaudelle 2010-2011 Futsalin sääntöihin on kaudelle 2010 2011 tehty melko paljon muutoksia. Tässä ohjeessa
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle
Futsalsääntöjen muutokset kaudelle 2012 2013 Kansainvälinen jalkapalloliitto on päättänyt tehdä futsalin sääntökirjaan joukon muutoksia. Nämä muutokset tulevat voimaan välittömästi. Lisäksi samassa yhteydessä
Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:
Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry Radiokatu 20 00240 Helsinki VAU:n SULKAPALLON SÄÄNNÖT 2011 Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: 1.
3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 - Vapaapotkut 2 Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta
Pelaajien suojeleminen
Jalkapalloja erotuomaritoiminnassa vaikuttavia tekijöitä 2009 Suomen Palloliiton erotuomarivaliokunta on käsitellyt FIFA sta ja UEFA sta tulleita jalkapallon keskeisiä sääntöjä, ja erotuomaritoimintaan
KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT
KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT Kilpailusäännöt Tahallinen kontakti vastustajaan on kiellettyä, samoin blokkaaminen Arvonnan voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuorolla, hävinnyt joukkue
Rikkeen edellytykset
Sääntö 12 Kielletty peli ja epäurheilijamainen käytös Erotuomarin peruskurssi Rikkeen edellytykset 2 Seuraavien perusedellytysten tulee täyttyä, jotta rikkomusta voidaan pitää rikkeenä: pelaajan on tehtävä
Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen
Sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa
KENTTÄ- KOULUTUS EROTUOMAREIDEN SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND
EROTUOMAREIDEN KENTTÄ- KOULUTUS KENTTÄKOULUTUKSEN JÄRJESTELYT (ESIMERKKI) 1. Erotuomarin varusteet 2. Kentän tarkastaminen 3. Ennen ottelun alkua 4. Toimenpiteet ennen alkupotkua 5. Teikkaus 6. Alkupotku
Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi
Jalkapallosääntöjen muutokset 2018 Erotuomarin jatkokurssi Merkittävimpiä muutoksia S3 - Pelaajat 3.3 Jos erotuomaria ei informoida pelaajavaihdosta Puoliaikojen välisellä tauolla Ennen jatko-ottelua Nimetty
Täyttötehtävä. Ratkaisut
Täyttötehtävä Ratkaisut Lentopallo on kahden joukkueen verkon jakamalla kentällä pelaama urheilulaji. Pelissä tavoite on toimittaa pallo verkon yli ja saada pallo koskettamaan vastapuolen kenttää ja estää
1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
Kesämäki 06 Kevätturnaus
Kesämäki 06 Kevätturnaus - 29.04.2017 - Littoisten Urheilukenttä - Sippaantie 2, Kaarina Kesämäki 06 Kevätturnaus Tervetuloa Kesämäki 2006 Kevätturnaukseen Littoisten Urheilukentälle Kaarinaan 29.04.2017.
1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,
Sääntö 1 Pelikenttä. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 1 Pelikenttä Erotuomarin peruskurssi Sääntö 1 - Pelikenttä 2 Kentän mitat Pelikentän on oltava suorakaiteen muotoinen ja pituuden on oltava suurempi kuin leveyden. Kenttä merkitään rajoin, joiden
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1
LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Korkeakoulujenkkifutiksen sarjakirja 2015
Korkeakoulujenkkifutiksen sarjakirja 2015 Korkeakoulujenkkifutiskomitea 1 Sisällysluettelo 1. Sarjakirjan tarkoitus 3 a. Yhteystiedot 3 2. Sarjamuoto 3 a. Peliajankohta 3 b. Sarja- ja erotuomarimaksut
Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA 6 2006
Sääntö 7: PELIAIKA Käsitteet 1. Varsinainen peliaika: yleensä 2 * 45 min = 90 min 2. Erotuomarin määräämä lisäaika 3. Jatko-ottelu 4. Puoliaikojen välinen tauko ei yli 15 min 5. Erotuomarin rankaisuvalta
Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali)
Sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali) PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut
SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008
SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008 Vastaaja: Ohjeita: Vastaa lyhyesti ja yksiselitteisesti. Merkitse vastauksesi lisäksi se/ne sääntökirjan (SK), erotuomarin ohjekirjan (CB) tai kilpailusääntöjen (KS) kohta/kohdat
RANTALENTIS- SA A NNÖ T
RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2014
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2014 1 Esipuheet Amerikkalaisen jalkapallon maailmanliitto (IFAF) tarkistaa säännöt vuosittain parantaakseen
MIESTEN KOLMONEN SARJAMANUAALI 2015 Tampere-Satakunta
MIESTEN KOLMONEN SARJAMANUAALI 2015 Tampere-Satakunta PELIASUT Kaikilla joukkueen kenttäpelaajilla tulee olla samanlainen pelipaita. Pelihousut ja sukat on oltava kaikilla joukkueen pelaajilla samanväriset.
Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA
1 Ajanottajan tehtävät Toimitsijoilla tarkoitetaan kaikkia niitä henkilöitä, jotka on sijoitettu toimitsijapöydän taakse. Virallisten pelisääntöjen mukaan toimitsijoita ovat kirjuri, ajanottaja ja 24 sekunnin
Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 5 Erotuomari Erotuomarin peruskurssi Toimivalta Erotuomarin toimivalta siinä ottelussa, johon hänet on määrätty, alkaa hänen saapuessaan ottelupaikalle. Tämä sisältää: - oikeuden evätä osallistumasta
Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37
Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa
YHTEENVETO KORIPALLON SÄÄNTÖMUUTOKSISTA 2012
YHTEENVETO KORIPALLON SÄÄNTÖMUUTOKSISTA 2012 2.4.3 Vapaaheittoviivat, kolmen sekunnin alueet ja vapaaheittoalueen reunapaikat Vapaaheittoviiva on 3,60 metrin pituinen, päätyrajan suuntainen ja 5,80 metrin
Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN
Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit
JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
ALKUPOTKU JA PELIN JATKAMINEN JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 Ottelun alku Ennen ottelun alkua kenttäpuoli arvotaan kolikon heitolla. Veikkauksen voittaja saa valita kenttäpuolen. Vastajoukkue saa oikeuden
Nelosen sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Nelosen ottelun järjestämiseen
Nelosen sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Nelosen ottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa kunnossa. Kaikilla
HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT
HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) PALOBANDY -SÄÄNNÖT 1 KILPAILUN TARKOITUS Kilpailun tarkoituksena on kehittää palokuntanuorten fyysistä kuntoa ja opettaa toimimaan ryhmänä, sekä antaa tilaisuus kisailla
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2015
SUOMEN AMERIKKALAISEN JALKAPALLON LIITTO ry AMERIKKALAISEN JALKAPALLON SÄÄNNÖT JA SÄÄNTÖTULKINNAT 2015 1 Esipuheet Amerikkalaisen jalkapallon maailmanliitto (IFAF) tarkistaa säännöt vuosittain parantaakseen
Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011
Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Näitä sääntöjä sovelletaan kaikissa Suomen Curlingliiton järjestämissä kilpailuissa, joilla on SM-status. Tällaisia kilpailuja
Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:
Lisenssit ja niiden tarkistus ottelupaikalla / lisenssinumerot Joukkueella tulee olla ottelupaikalla mukana lisenssilista, jonka perusteella tuomari voi tarkistaa lisenssien olevan maksettu. Listan saat
LIPPUPALLODEMO 90min 1
LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi
Futsalin Kymiliiga. Kouvolan jalkapallo 2014-2015
20142015 Futsalin Kymiliiga Kouvolan jalkapallo 2014-2015 Juniorijalkapalloilijoille futsal on mitä parhain taidon ja peliälyn kehittämismuoto. Pienellä kentällä kaikki pääsevät osalliseksi peliin. Pelin
Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 5 Erotuomari Erotuomarin peruskurssi Toimivalta Erotuomarin toimivalta siinä ottelussa, johon hänet on määrätty, alkaa hänen saapuessaan ottelupaikalle. Tämä sisältää: - oikeuden evätä osallistumasta
Futsalin sarjamanuaali
Futsalin sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin futsalsarjaottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa kunnossa. Kaikilla
EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015
EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015 RINGETTE-EROTUOMARIN ALKEISKURSSI Alkeiskurssin tarkoitus on perehdyttää aloitteleva tuomari erotuomarin tehtäviin otteluissa. Alkeiskurssin painopisteet ovat tuomarin sijoittumisessa,
Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa http://www.finhockey.fi/alueet/kymi-saimaa/tulospalvelu_2011-2012/tilastoitavat_sarjat/
Kuntokiekon lisäohjeet: Pelaajaluettelot Joukkueet toimittavat aluepäällikölle joukkueensa pelaajaluettelot ennen sarjan alkua. Yhteyshenkilö ilmoittaa pelaajamuutokset välittömästi aluepäällikölle. Vain
Jalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017
Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi 2017 Huomioitavaa Esitys keskittyy pääosin sisällöllisiin muutoksiin Sanamuotojen tarkennukset ja rakenteelliset muutokset jäävät osin esityksen ulkopuolelle
SÄHKÖPYÖRÄTUOLIJALKAPALLON SM-SARJAN SÄÄNNÖT JA JÄRJESTÄMISOHJEET 2016-
SÄHKÖPYÖRÄTUOLIJALKAPALLON SM-SARJAN SÄÄNNÖT JA JÄRJESTÄMISOHJEET 2016- Järjestävä taho: Suomen Palloliitto Urheilukatu 5 00250 Helsinki Yhteyshenkilöt: Lasse Keski-Loppi 0407340086, [email protected]
Keimolan Kaiku jalkapallo Turnausohje Kivistö -turnaus 7.-8.2.2015 Myyrmäkihalli Vantaa
Keimolan Kaiku jalkapallo Turnausohje Kivistö -turnaus 7.-8.2.2015 Myyrmäkihalli Vantaa Kiitoksia ilmoittautumisestanne Kivistö turnaukseen ja tervetuloa Vantaan Myyrmäkeen viettämään iloinen turnausviikonloppu!
TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa
TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS Laaksolahdessa 6.4.2013 Turnaukseen osallistuu 6 seuraa yhteensä 10 peliryhmällä. Ottelut pelataan turnauksen otteluohjelman mukaisesti. Joukkueiden/peliryhmien
Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?
Suomen Jääkiekkoliitto ry Toimitsijoiden kesäkysymykset 2016 Nimi: Kerho: Alue: Kuinka monta kautta olet toiminut erotuomarikortillisena toimitsijana? Kuinka monta toimitsijatehtävää sinulla oli kaudella
Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset
Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali kausi 2019 2020 D-Naiset (muutokset kauteen 2018-19 punaisella) Suomen Kaukalopalloja Ringetteliitto www.skrl.fi Varmista, että hyökkäysaikakellot ovat paikoillaan
Kolmosen sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Kolmosen ottelun järjestämiseen
Kolmosen sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Kolmosen ottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa kunnossa. Kaikilla
1. PIENI KÄYTÖSRANGAISTUS 2. HENKILÖKOHTAINEN KÄYTÖSRANGAISTUS 3. PELIRANGAISTUS KÄYTÖKSESTÄ
1. PIENI KÄYTÖSRANGAISTUS 2. HENKILÖKOHTAINEN KÄYTÖSRANGAISTUS 3. PELIRANGAISTUS KÄYTÖKSESTÄ Yhtä aikainen käsillä lyönti lantioille. Käsimerkki on sama kaikissa kolmessa rangaistuksessa. Kun on kyseessä
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
KORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2014 YHTEENVETO MUUTOKSISTA
YHTEENVETO MUUTOKSISTA 2 TÖRMÄYSKAAREN SÄÄNTÖ 2.4.7 JA 33.10 Törmäyskaaren sääntöä noudetetaan silloin, kun puolustajan yksi jalka tai molemmat jalat ovat kosketuksessa törmäyskaarialueeseen. Sisällä Sisällä
KAUSI KOULUTUKSELLISET TEEMAT
KAUSI 2017-2018 KOULUTUKSELLISET TEEMAT Info joukkueille - Korkean mailan tuomitseminen - Rikkeen merkityksen ymmärtäminen - Playbook käyttöön Suomessa Korkean WWW.FLOORBALL.FI mailan tuomitseminen Sivu
Marja-Vantaa -turnaus
Keimolan Kaiku ry Turnausohje Marja-Vantaa -turnaus 12.-13.2.2011 Myyrmäkihalli Vantaa Kiitoksia ilmoittautumisestanne Marja-Vantaa -turnaukseen. Tervetuloa Vantaan Myyrmäkeen viettämään iloinen turnausviikonloppu!
Koripallon viralliset pelisäännöt 2017 Yhteenveto tärkeimmistä muutoksista
Koripallon viralliset pelisäännöt 2017 Yhteenveto tärkeimmistä muutoksista Tämä on suomennos alkuperäisestä FIBA:n englanninkielisestä tekstistä. Ristiriitatilanteissa pätee englanninkielinen versio. Heinäkuussa
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...
Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli
Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli Käsipallon perusperiaatteet Käsipallo on fair play periaatteisiin perustuva joukkuepeli. Kentällä on kaksi toisiaan vastaan pelaavaa miesten
Pöytäkirjan täyttöohjeet
Pöytäkirjan täyttöohjeet Liitteenä on kopio Minikoripallon pelipöytäkirjasta. Tiivistelmä täyttöohjeista löytyy pöytäkirjan oikeasta reunasta. Lopussa on malli täytetystä pöytäkirjasta. Ennen ottelun alkua
Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry
Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry Harrastekiekko palaveri 18.9.2018 Kotka SÄÄNTÖTULKINNAT 7.10.18 1 HARRASTE- JA SENIORISÄÄNNÖT Kotka 18.9.2018 Mitä tarvitaan harrastekiekon pelaamiseen? 7.10.18 Suomen Jääkiekkoliitto
Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta vapaapotkusta ei
Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 12 Kielletty peli ja sopimaton käytös Erotuomarin peruskurssi 2 Yleiset periaatteet Suora ja epäsuora vapaapotku tai rangaistuspotku voidaan tuomita rikkomuksista ja sääntörikkomuksista vain, kun
MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit
MasKi P03 Siniset Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009 Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit kaikille jaetaan diplomit osallistumisesta taitokisaan. kaikilla osallistujilla on "MM-kisapassit",
SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA
SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA 2 PELIAIKA 2.1 Aloitus Aloituksessa erotuomari pudottaa pallon keskipisteessä jäähän. Aloittajat, rintamasuunta vastajoukkueen
PELIMAAILMAN OHJEITA / KS
fax. 09-4542 1420 Sivu 1/10 PELIMAAILMAN OHJEITA / KS F-juniorit: tuomarien / pelinohjaajien tulee sisäistää PeliMaailman henki. Peliä myös ohjataan: kerrotaan minkä virheen pelaaja teki, miten peliä jatketaan
TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011
TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011 Vastaaja: Kerho: Vastaa lyhyesti ja yksiselitteisesti. Väitteen tai toteamuksen muotoisiin tehtäviin vastataan ilmoittamalla onko väite oikein vai väärin. Kirjaa vastaukseesi
Pyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja
Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja 8.9.2019 Rangaistusaition hoitajat (2) RANGAISTUSAITION HOITAJA (2kpl) Rangaistusaition hoitajien tehtävänä on huolehtia siitä,
EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat
EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat Vastaaja: Ohjeita: Vastaa lyhyesti ja yksiselitteisesti. Merkitse vastauksesi lisäksi se sääntökirjan (SK) tai erotuomarin ohjekirjan (CB) kohta johon perustat vastauksesi.
TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina 19.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Sampo, Tammerkoski, Linnainmaa,
Uudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku
Uudet PelinOhjaajat 2018: 20.04. Hemmingin koulu, Masku 1: avaus 2: koulutuksen sisältö 3: Pelinohjaajan perusasiat (powerpoint esitys) ja palloliiton video 4: PO tutortoiminta, mitä se on? 5: Kaikki Pelaa
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.
1. Pelaajien tulee noudattaa seuraavia järjestyssääntöjä. Kaikkien pelaajien tulee pitää yllä reilua peliä ja hyvää urheiluhenkeä. Pöytäjääkiekko on aina ollut ja tulee aina olemaan herrasmieslaji. 2.
Kolmosen sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Kolmosen ottelun järjestämiseen
Kolmosen sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin Kolmosen ottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa kunnossa. Kaikilla
Aika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4
SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY POIKIEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Perjantai 22.1.2010 Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4 Lohkot: Lohko A: Kämmenniemi, Amuri, Sampola,
Jalkapallon Kaslink liiga
2015 Jalkapallon Kaslink liiga [email protected] Kouvolan jalkapallo 4.2.2015 Kortteliliigan (Kaslink liiga) ajatuksena on järjestää jalkapallon harrastusmahdollisuus lähikentille eri puolille
Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.
1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita
Keimolan Kaiku ry. Turnausohje. Kivistö -turnaus. Yhteistyössä Hyundain kanssa Myyrmäkihalli Vantaa
Keimolan Kaiku ry Turnausohje Kivistö -turnaus Yhteistyössä Hyundain kanssa 8.-9.2.2014 Myyrmäkihalli Vantaa Kiitoksia ilmoittautumisestanne Kivistö -turnaukseen. Tervetuloa Vantaan Myyrmäkeen viettämään
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista
III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja
6.3.2014 III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja Huom. Välierät ja finaalit pelataan paras kahdesta järjestelmällä (ja 2 pisteen systeemillä) peliajan
FUTSALSÄÄNTÖMUUTOKSET 2010-2011
FUTSALSÄÄNTÖMUUTOKSET 2010-2011 SÄÄNTÖ 1 PELIKENTTÄ Rangaistusalue Kentän molemmissa päissä on rangaistusalue, joka merkitään kaarella kuuden (6) metrin säteellä kunkin maalitolpan ulkoreunasta ja niin,
EROTUOMARIN KÄSIMERKIT
Suomen Jääkiekkoliitto ry ja IIHF EROTUOMARIN KÄSIMERKIT LAITATAKLAUS - SÄÄNTÖ 520 Lyödään nyrkillä toisen käden avoimeen kämmeneen kerran rinnan korkeudella. MAILAN PÄÄLLÄ LYÖMINEN - SÄÄNTÖ 521 Kyynärvarren
PELINOHJAAJA. Valioerotuomari
PELINOHJAAJAKOULUTUS Valioerotuomari Liiton erotuomaritoiminta Piirin erotuomaritoiminta Erotuomarikokelas Pelinohjaaja Pelinohjaaja toimii alle 12 vuotiaiden tyttöjen ja poikien otteluissa. PELINOHJAAJA
7.4.1.1 Kertatulikiväärit. On käytettävä ainoastaan kertatulikivääreitä, jotka on käsin ladattava ennen jokaista laukausta.
Kivääri sääntömuutokset 2014 7.1 ok 7.1.1 ok 7.1.2 ok 7.2 ok 7.3 RATA -JA TAULUNORMIT Taulut ja taulustandardit löytyvät Teknisissä säännöissä TS/2014 kohdasta 6.3.Ratojen ja muiden tilojen vaatimukset
Futsalin INTERSPORT-liiga. Kouvolan jalkapallo
2019-2020 Futsalin INTERSPORT-liiga Kouvolan jalkapallo 2019-2020 Juniorijalkapalloilijoille futsal on mitä parhain taidon ja peliälyn kehittämismuoto. Pienellä kentällä kaikki pääsevät osalliseksi peliin.
Blues Juniors. Ohjekirja vanhemmille KUULUTTAJA TOIMITSIJOIDEN TEHTÄVÄT
Blues Juniors Ohjekirja vanhemmille KUULUTTAJA TOIMITSIJOIDEN TEHTÄVÄT OTTELUN TOIMITSIJAT JA TEHTÄVÄT OTTELUUN NIMETYT TOIMITSIJAT (ei seuravaatteissa) TOIMITSIJAVASTAAVA (1) varmistaa ennen ottelua,
Kumitesäännöt/pelkistetty
Kumitesäännöt/pelkistetty 1. Pisteet ovat: a) IPPON Kolme pistettä b) WASA-ARI Kaksi pistettä c) YUKO Yksi piste 2. Suoritus tuottaa pisteitä kun se on kontrolloitu, suoritettu sallitulle osuma-alueelle,
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA,
TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT 2.3.2017 HARRI HONKATUKIA, [email protected] SISÄLTÖ Uusi paikallissääntö Kentän merkinnät, ulkorajat, vesiesteet Vesiesteiden sillat Pickalassa Pelinopeus
Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1 Kaavio 1b Pelialue S. 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 21.3.2,
