Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 15.3

Samankaltaiset tiedostot
Sisällys. 15. Lohkot. Lohkot. Lohkot

Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 16.3

Sisällys. 16. Lohkot. Lohkot. Lohkot

12. Javan toistorakenteet 12.1

11. Javan valintarakenteet 11.1

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

11. Javan toistorakenteet 11.1

1. Omat operaatiot 1.1

12. Javan toistorakenteet 12.1

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista

19. Olio-ohjelmointia Javalla 19.1

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2

Sisällys. 19. Olio-ohjelmointia Javalla. Yleistä. Olioiden esittely ja alustus

Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä

11. Javan valintarakenteet 11.1

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.

7. Oliot ja viitteet 7.1

Sisällys. Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2

Sisällys. 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. Aritmetiikkaa toisin merkiten

16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Sisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

Sisällys. 12. Javan toistorakenteet. Yleistä. Laskurimuuttujat

14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1

9. Periytyminen Javassa 9.1

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();

16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

Sisällys. 17. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. for-lause lyhemmin

13. Loogiset operaatiot 13.1

13. Loogiset operaatiot 13.1

Kompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma

13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1

Oliot viestivät metodeja kutsuen

Olio-ohjelmointi Javalla

Metodien tekeminen Javalla

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen

Pakkauksen kokoaminen

Rajapinta (interface)

9. Periytyminen Javassa 9.1

7. Näytölle tulostaminen 7.1

Java-kielen perusteet

Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 3: Laskennan ohjaus. Lohkolause (block) Peräkkäinen laskenta. Lohkon käyttö. Esimerkki

Mikä yhteyssuhde on?

2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1

Ehto- ja toistolauseet

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Sisällys. 6. Muuttujat ja Java. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. salinovi tai syntymapaiva

6. Muuttujat ja Java 6.1

Sisällys. 7. Oliot ja viitteet. Olion luominen. Olio Java-kielessä

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Ehto- ja toistolauseet

Pakkauksen kokoaminen

Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä

Java-kielen perusteita

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.

Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto

58131 Tietorakenteet ja algoritmit (syksy 2015)

Listarakenne (ArrayList-luokka)

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet

Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.

14. Poikkeukset 14.1

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Taulukoiden käsittely Javalla

812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä

1. Kun käyttäjä antaa nollan, niin ei tulosteta enää tuloa 2. Hyväksy käyttäjältä luku vain joltain tietyltä väliltä (esim tai )

12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1

public static void main (String [] args)

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

16. Javan omat luokat 16.1

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä

Muuttujat ja kontrolli. Ville Sundberg

Informaatioteknologian laitos Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo

14. Poikkeukset 14.1

Sisällys. 6. Muuttujat ja Java. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. Muuttujien nimeäminen. Muuttujan tyypin määritys. Javan tietotyypit:

Tietorakenteet (syksy 2013)

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Javan perusteita. Janne Käki

Ohjausrakenteet. Valinta:

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

Transkriptio:

15. Lohkot 15.1

Sisällys Tutustutaan lohkoihin. Muuttujien ja vakioiden näkyvyys sekä elinikä erityisesti operaation lohkossa. Nimikonfliktit. Muuttujat operaation alussa vai myöhemmin? 15.2

Lohkot Aaltosulkeet ({ ) ovat tuttuja ohjausrakenteiden yhteydestä. Kaarisuluilla kootaan yhteen tiettyyn valintaan tai toistoon liittyvät lauseet kootuksi lauseeksi. Koottuja lauseita kutsutaan usein lohkoiksi (block), kun aaltosuljeparien ajatellaan kokoamisen asemasta jakavan ohjelmaa osiin. Lohkot voivat olla sisäkkäin ja peräkkäin. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; else { lause 1;... lause m; 15.3

Lohkot Aaltosulkeita käytetään myös ohjelman (luokan) ja operaation (metodin) sisällön merkitsemiseen. public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println("Hello World!"); Ulompi lohko sisältää HelloWorld-ohjelman ja sisempi lohko main-operaation. Operaation otsikon tunnus args kuuluu main-operaation lohkoon. 15.4

Lohkot Lohkon voi esitellä ilman avainsanaa tai otsikkoa pelkästään aaltosulkuja käyttämällä. Esimerkki: { int i = 1; Joskus kätevää, mutta yleisesti ottaen tällaiseen ei ole tarvetta. 15.5

Näkyvyys Lohkot säätelevät muuttujien (ja vakioiden) elinikää, joka puolestaan ilmenee näkyvyytenä (visibility). Seuraavassa tarkastellaan näkyvyyttä vain operaatioiden sisällä, koska ohjelman (luokkien) mittakaavassa näkyvyyssäännöt ovat monimutkaisemmat. Koska vakiot pyritään esittelemään aina operaation alussa, keskitytään seuraavassa lähinnä muuttujiin. 15.6

Näkyvyys operaation sisällä Ulomman lohkon muuttuja näkyy sisempään lohkoon, mutta sisemmän lohkon muuttuja ei näy ulompaan lohkoon. Ulomman lohkon muuttuja näkyy sisempään lohkoon vain, mikäli se on esitelty ennen sisempää lohkoa. // Oikein. int i = 0; do { i = i + 1; while (i < 10); i = 1; // Väärin. do { int i = 0; i = i + 1; while (i < 10); i = 1; // Väärin. do { i = i + 1; while (i < 10); int i = 0; i = 1; 15.7

Näkyvyys operaation sisällä // Muuttuja x näkyy käyttöpaikkaansa. public class Lohko1 { public static void main(string[] args) { int y = 1; int x = 0; if (y > 0) { x = 2; y = y + 1; Kun muuttuja x esitellään ulommassa eli operaation lohkossa, x näkyy myös sisemmässä eli if-lauseen lohkossa. 15.8

Näkyvyys operaation sisällä // Muuttuja x ei näy käyttöpaikkaansa. public class Lohko2 { public static void main(string[] args) { int y = 1; if (y > 0) { int x = 0; y = y + 1; x = 2; Lohko2.java:9: cannot find symbol symbol : variable x Kun muuttuja x esitellään sisemmässä eli iflauseen lohkossa, x ei näy ulommassa eli operaation lohkossa. Tästä syystä oheinen ohjelma ei käänny. 15.9

Näkyvyys operaation sisällä Lohkossa esitelty muuttuja ei näy lohkoa seuraavaan lohkoon, mikäli lohkot ovat peräkkäisiä, vaikka lohkot ovat samalla tasolla. do { // Väärin. int i = 0; while (i < 10) { int j = 0; i = i + 1; j = j + 1; while (j < 10); 15.10

Näkyvyys operaation sisällä // Muuttuja x ei näy käyttöpaikkaansa. public class Lohko3 { public static void main(string[] args) { int y = 1; if (y > 0) { int x = 0; // Muuttujan x esittely y = y + 1; // ensimmäisessä lohkossa. while (y < 10) { y = y + 1; // Virhe! Muuttuja x ei näy x = x + 1; // toiseen lohkoon. 15.11

Elinikä Muuttujien (ja vakioiden) näkyvyys liittyy kiinteästi eliniän (lifetime) käsitteeseen. Muuttujan voidaan ajatella syntyvän, kun se esitellään. Tällöin muuttujalle varataan muistialue keskusmuistista. Alkeis- ja viitetyyppisten muuttujien syntymä on kuitenkin hieman erilainen. Muuttujan elinikä vaihtelee ohjelman eri tasoilla, mutta operaation sisällä esittelylohko ja elinikä ovat erottamattomat. 15.12

Elinikä operaation sisällä Operaation mittakaavassa alkeistyyppinen muuttuja elää (on käytettävissä) niin kauan kuin ohjelman suoritus viipyy sen esittelylohkossa. Muuttuja kuolee (hävitetään), kun lohkon suoritus loppuu. Tällöin muuttujalle varattu muisti vapautuu eikä sen tunnus ole enää käytettävissä. Tästä syystä sisemmässä lohkossa esitelty muuttuja ei ole käytettävissä ulommassa lohkossa eikä edellisen lohkon muuttuja ole käytettävissä seuraavassa lohkossa. public main( ) { // Esittely synnyttää // muuttujan. double paino = 80.5; // Muuttuja elää. // Muuttuja häviää, // kun operaatio on // suoritettu. 15.13

Elinikä operaation sisällä Näkyvyyssääntöjä noudattamalla operaation sisällä voidaan esitellä samannimisiä muuttujia, koska edellinen muuttuja ehtii hävitä ennen seuraavan muuttujan esittelyä. Jos sisäkkäisissä lohkoissa elää yhtä aikaa samannimisiä muuttujia (tai vakioita), tapahtuu niin sanottu nimikonflikti (name conflict), joka estää ohjelman kääntämisen. Nimikonflikti vältetään, jos ulomman lohkon muuttuja (tai vakio) esitellään vasta sisemmän lohkon jälkeen, koska sisempi muuttuja ehtii hävitä ennen ulompaa esittelyä. Samannimisten muuttujien käyttö operaatiossa ei ole suositeltavaa, koska nimen jakavat muuttujat on helppo sekoittaa keskenään. 15.14

Nimikonflikti operaation sisällä // Toisilleen näkyvät x-muuttujat aiheuttavat nimikonfliktin. public class Lohko4 { public static void main(string[] args) { // Esittely pääohjelman lohkossa. int x = 0; if (x == 0) { // Esittely if-lauseen lohkossa ei onnistu, // koska operaation lohkossa on esitelty // samanniminen muuttuja ennen if-lohkoa! int x = 1; System.out.println(x); Lohko4.java:10: x is already defined in main(java.lang.string[]) int x = 1; ^ 15.15

Vältetty nimikonflikti // Kaksi x-muuttujaa mahtuu olemaan, koska vain yksi elää kerrallaan. public class Lohko5 { public static void main(string[] args) { int y = 0; if (y == 0) { // Esittely if-lauseen lohkossa onnistuu, koska operaation lohkossa on // esitelty samanniminen muuttuja if-lohkon jälkeen. int x = 1; // Tulostaa if-lauseen muuttujan arvon (1). System.out.println(x); // Esittely pääohjelman lohkossa. int x = 0; // Tulostaa operaation muuttujan arvon (0). System.out.println(x); 15.16

Muuttujien paikka operaatiossa? Esittely operaation alussa. Perinteinen tapa, jota on käytetty toistaiseksi näkyvyysongelmien välttämiseksi. Näkyvyys taattu; muuttuja saatavilla kaikkialla operaation lohkossa. Muuttujat löytyvät helposti yhteen paikkaan koottuina. Muuttujan esittely ja käyttöpaikka saattavat olla kaukana toisistaan. Koodia vaikeampi seurata. Ohjelmasta pitempi kuin tarpeen, koska alustaminen ei ole aina mahdollista esittelyn yhteydessä. Esittely käyttöpaikan lähellä. Modernimpi tapa. Koodi selkeämpää. Esittely ja alustus voidaan tehdä yhdellä lauseella. Näkyvyyden kanssa pitää olla tarkkana. Muuttujat hajallaan koodin seassa. Joissakin kielissä vaarana tehottomuus silmukan lohkon sisäisissä esittelyissä. Java-kääntäjä osaa optimoida jonkin verran. 15.17