SYYS-SRA 2015 13.9.2015 Rastit
Rasti 1: Valtaus (Pistooli) Olet saanut käskyn vallata menetetty varasto takaisin vihollisilta. Tehtäväsi ei tule olemaan helppo, koska varaston sokkeloinen rakenne tarjoaa viholliselle oivan suojautumis mahdollisuuden. Tiedät, että vain nopea liike ja tarkat laukaukset ovat sinun mahdollisuutesi hoitaa tehtäväsi haluttuun loppuun saakka. 12 SRA-taulua Minimi lk: 24 Max pisteet: 120 Amp. Etäisyydet: 1-15 m Oikea käsittely ja ampumasektori merkitty maastoon. Vasen 90, ylä/ala 90. Huomio: Lähtö merkitystä paikasta. Ase ladattuna, varmistettuna ja koteloituna. Kaikki toiminta rajatulla alueella A. Ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välillä on suoritettava pakollinen lippaanvaihto. Lippaan vaihtamatta jättäminen aiheuttaa -10 pisteen toimintavirheen. Vallin yli ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Oikea käsittely- ja ampumasektori on tiukka.
Rasti 2: Kutsumattomia vieraita (Pistooli + Haulikko) Olet ansaitulla levolla kun huomaat vihollisen tunkeutuvan majoituspaikkaasi. Ammut ensimmäiset häiriköt ovelle haulikkosi avulla. Ryntäät ovensuuhun ja vaiennat loputkin rynnäköijät haulikon säestyksellä. Huomaat kuitenkin avoimista ikkunoista kutsumattomia vieraita olevan enemmänkin ja päätät vaihtaa haulikon pistooliin hoitaaksesi tehtävän loppuun. 6 SRA taulua, 6 platea, 4 pepper popperia jotka etenemisen estäviä. Minimi lk: 22 laukausta. Pistoolilla 12 laukausta, haulikolla 10 laukausta (max 3,5 mm lyijyhaulit/ 36 g lataus) Max pisteet: 130 pistettä. 60 (10 pistettä/taulu) + 70 (plate a 5p, popper a 10p) Amp. Etäisyydet: 4-15 m Merkitty maastoon Haulikko ladattu ja varmistettu. Ladattu maksimissaan 8 patruunalla eli aseessa max. 8 patruunaa. Lähtö perä olkapäällä, piippu 45 asteen kulmassa. Pistoolissa on lipas kiinnitettynä ja ase koteloituna. Lähtö alueelta A, josta ammutaan ensin 4 kpl pepper poppereita. Pepper popperit ovat etenemisen estäviä ja ne on ammuttava alueelta A. Haulikko jätetään tynnyriin varmistettuna, jonka jälkeen jatkat pistoolia käyttäen. Kaikki ampuminen tapahtuu alueilta A ja B. Vallin yli ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Mikäli hauliko on ei ole varmistettu tynnyriin laitettaessa, johtaa se hylkäykseen. Pistoolilla teräsmaalitauluihin ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Väärän haulikoon tai latauksen käyttäminen johtaa hylkäykseen. Takavallin metalliseinään ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Poppereiden ampuminen muualta kuin alueelta A antaa toimintavirheen / laukaus.
Rasti 3: Ilkan Patsas; aikakone (kivääri) Astut sisään Ilkan Patsaaseen. Huomaat siirtyneesi ajassa taaksepäin yli 400 vuotta ja olet keskellä nuijasotaa! Tiedät kuuluvasi Jaakko Ilkan joukkoihin. Mukana on tulevaisuudesta ruutiase jolla päätät näyttää Flemmingin joukoille kuka käskee! Vallilla juoksevat Flemmingin joukkojen ratsukot ja heillä on omiasikin joukossa. Huovit, eli Flemmingin parhaimmat soturit haluavat nahkasi joten alahan toimia! 18 SRA-taulua (joista 2 heiluria ja 3 liikkuvaa), 2 EA-taulua, Minimi lk: 36 laukausta Max pisteet: 180 p Amp. Etäisyydet: 2-20 m Oikea, vasen ja ylös 90 Kivääri lipas kiinnitettynä, pesä tyhjänä ja jätettynä pöydälle piippu tauluille osoittaen. Lähtö merkityltä paikalta pitäen kiinni nuijasta molemmin käsin. Kaikki ampuminen tapahtuu rajatun alueen aukoista / luukuista. Vallin yli ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Liikkuvien maalien liikkeen käynnistäminen tai ampumatta jättäminen aiheuttaa toimintavirheen / laukaus.
Rasti 4: Kossuvarkaat (kivääri) Olet yövuorossa valvomossa. Liikekannallepano on suoritettu ja alueella vallitsee hälytystila. Huolimatta tästä kaikesta väsymys on yllättänyt sinut. Havahdut ääniin tehdasalueella ja huomaat että viholliset yrittävät viedä viikon tislaukset. Viholliset ovat ehtineet levittäytyä nukkuessasi ympäri tehdasaluetta lähelle ja kauas valvomostasi. Ammut vihollisten johtajan ensin ja huomaat viinavaunun lähtevän välittömästi liikkeelle. Vihulaisista osa on kaukana liikkuvassa viinavaunussa joten tähtäähän tarkasti. 12 SRA-taulua, 3 pepper popperia joista yksi etenemisen estävä Minimi lk: 27 Max pisteet: 140 Amp. Etäisyydet: 5-100 m Oikea, vasen ja ylös 90 Kivääri ladattu ja varmistettu valvomon pöydällä merkityllä paikalla. Lähtö istuvaltaan valvomosta. Oikealla edessä oleva pepper popper on etenemisen estävä joka on ammuttava ensin. Tämä käynnistää viinavaunun liikkeen. Vallin yli ammuttu laukaus tai valvomon rakenteisiin ammutta laukaus johtaa hylkäykseen. Etenemisen estävän pepper popperin ampumatta jättäminen aiheuttaa toimintavirheen per laukaus.
Stage 5: Kujanjuoksu (kivääri) Olet palaamassa kiertovartiosta ja etsit juoksuhaudassa olevaa taistelupariasi. Huomaat vihollisen liikehtivän ympäristössä ja he ovat jo pääsemässä juoksuhautaan. Samalla huomaat, että taisteluparisi on otettu vangiksi ja päätät vakaasti pelastaa hänet. Joudut kuitenkin liikkumaan juoksuhaudassa ja eliminoimaan ympärillä olevat viholliset. Ole tarkka kun hoitelet pois päiviltä taisteluparisi vangitsijat! 16 SRA-taulua ja 1 EA-taulu Minimi lk: 32 Max pisteet: 160 Amp. Etäisyydet: 10-40 m 180/90 astetta seuraten ampujaa Kivääri ladattu, varmistettu, perä olkapäätä vasten 45 asteen kulmassa. Lähtö merkityltä paikalta. Äänimerkin jälkeen liikkuminen juoksuhaudan rajatulla alueella tuhoten viholliset matkalla, varoen vahingoittamasta taistelupariasi. Ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välillä on pakollinen lippaanvaihto. Vallin yli ammuttu laukaus johtaa hylkäykseen. Lippaan vaihtamatta jättäminen aiheuttaa toimintavirheen / laukaus.
Rasti 6: Särkyneen sillan humppa (Haulikko) Olet tullut suon laitaan olevalla vanhalle sillalle, kun huomaat ainoan hyvän jatkopolun olevan miinoitettu. Tästä et hämmästy, vaan päätät aloittaa polun raivauksen parhaaksi katsomallasi keinolla. Päätät ylittää sillan ja samalla räjäytät polulla olevat miinat haulikkoasi käyttäen humpan tahdissa. 12 savikiekkoa Minimi lk: 12 (max 3,5 mm lyijyhaulit/ 36 g lataus) Max pisteet: 60 Amp. Etäisyydet: 8-15 m Merkitty maastoon Haulikko ladattu ja varmistettu. Ladattu maksimissaan 8 patruunalla eli aseessa max. 8 patruunaa. Lähtö perä olkapäällä, piippu 45 asteen kulmassa. Lähtö merkityltä paikalta äänimerkin jälkeen. Kaikki liikkuminen rajatulla alueella ja sivusuuntainen liike ainoastaan siltaa käyttäen. Vain hajonnut / näkyvän osuman saanut savikiekko lasketaan osumaksi. Haulireikä savikiekossa lasketaan myös osumaksi. Väärän haulikoon tai latauksen käyttäminen johtaa hylkäykseen.