Otteluohjelmien tekeminen. a) optimoimalla b) manuaalisesti siirtämällä

Samankaltaiset tiedostot
Laskennallinen älykkyys. Computational Intelligence

IV ja V Divisioonien sekä Harrastesarjojen playoff- ottelut

IV ja V Divisioonien sekä Harraste- ja Seniorisarjojen playoff- ottelut

Tulospalvelun pikaohje

Hockeyliitto -Torneopal

NAISTEN JA MIESTEN SUOMEN CUP 2012

Palkintosummat sekä liigasta jaettavien ranking-pisteiden määrä löytyvät Kilpailukausi dokumentista.

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

SUOMEN DARTSLIITTO. SM-LIIGA Kierroksen tulokset ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

C2-D2 Final Four-turnaukset

Juniori KuPS. KuPS Veikkausliigajoukkueella mahdollisuus mitaleille.

KURRA HOCKEY RY Nettisivujen joukkueen ylläpito-ohje Piia Heiniö, 1/2018. Kurra Hockey Ry 1

Ohjeet. Ohjeita on kahdessa paikassa. Admin-näytön oikeassa ylänurkasta. Seura- sivuilta kohdasta Dokumentit

1) jos joukkueella on vakiopelipaikka, käy päivittämässä se kohdan 7.1. Yleisinfo - pelipaikka mukaisesti

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

BasketHotel Erotuomarin käyttöliittymä

FTP -AINEISTOSIIRRON OHJE PC / MAC Ympäristö

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Lataa Hallitsetko sinä pelejä vai pelit sinua. Lataa

Hallisarjan uudistaminen

Laskennallinen älykkyys. Computational Intelligence

SM-joukkuekilpailu 2015 Semifinaali

Hockeyliitto - Torneopal

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

C2-D2 Final Four-turnaukset

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

Tuomarit. 1 Järjestelmään kirjautuminen

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Tuomarit. 1. Järjestelmään kirjautuminen

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Lisäksi kotijoukkueen tulee tehdä otteluilmoitus vastustajalle ja otteluun asetelluille erotuomareille.

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Juniori KuPS JÄSENKIRJE LOKAKUU Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ

TYTTÖJEN ALUESARJAT KAUDELLA

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

TURNAUSSÄÄNNÖT Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.

Tuomarit. 1 Järjestelmään kirjautuminen >> Palveluun kirjaudutaan osoitteessa

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Alkulohkot/joukkuetunnukset Halli 1

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-SUOMEN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

Tietojen haku tuotannonohjausjärjestelmästä ja lähettäminen Minun Maatilani -ohjelmistolle MMAmmuLinkillä

PORIN RAVIT OY TOIMINTA SUUNNITELMA JA BUDJETTI VUODELLE 2011

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

Tervetuloa yksipäiväiseen salibandyturnaukseen Pasilan Urheiluhalliin osoitteessa Radiokatu 22.

ResultCode, erotuomariohje

Tervetuloa yksipäiväiseen salibandyturnaukseen Pasilan Urheiluhalliin osoitteessa Radiokatu 22.

Valmennuksen kuulumiset NJS P07 VANHEMPAINILTA

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Taso ohje erotuomareille

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneiden lajiryhmä)

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

FOTONETTI BOOK CREATOR

VEIKKAUSLIIGAN OTTELUOHJELMAN RAKENTAMINEN KAUDELLE 2018

Ennen lohkovaihetta sovitaan joukkueiden kanssa TV-oikeuksista ja muista vastaavista taloudellisista oikeuksista.

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

JUNIOREIDEN KARSINTASARJAT VALTAKUNNALLISIIN SARJOIHIN

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE

LOUNAIS-LIIGAN SÄÄNNÖT

Pvm Kello Sarja Kotijoukkue Vierasjoukkue Pelipaikka Vastuujoukkue+pelinohjaaja

RINGETEN NAISTEN YKKÖSSARJAN TOIMINTAOHJEET JA MÄÄRÄYKSET Ringeten lajiryhmän vahvistama 05/2018

SBS MASKU Seurakäsikirja versio 1.2 Hyväksytty

Trafficars - Ruuhkaara

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Lataa Anestesiologian ja tehohoidon perusteet. Lataa

TTY Porin laitoksen optimointipalvelut yrityksille

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Kaakkois-Suomen piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

P3 P4 YLEISTÄ OTTELUOHJELMA KARTTA JA PYSÄKÖINTI

PlanMan Project projektihallintaohjelmiston perustoimintojen ohjeistus

Hyvä seurajohtaja, kutsumme teidät mukaan uuteen kilpailuun.

TIETOJEN SIIRTO JA TARKISTAMINEN

Goalkeeper Game Statistics (v12) käyttöohjeet

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

Lataa Kysymysten kirja... Avaruus - Jo Connor. Lataa

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen


Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

NETTISIVUJEN PÄIVITYS OHJEET versio 1.1

EROTUOMARIMAKSU- JÄRJESTELMÄ

KIRJURIOHJEET, PIENI OTTELUPÖYTÄKIRJA

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Transkriptio:

Otteluohjelmien tekeminen a) optimoimalla b) manuaalisesti siirtämällä

Otteluohjelmien tekeminen tietokoneella optimoimalla käyttämällä CI:n PEAST-algoritmia (soveltuu ammattilaissarjoihin)

Otteluohjelman optimoinnilla Varmistetaan median, tv-kanavien ja fanien kiinnostus pelien sijoittelulla huomioimaan kaikkien tarpeet Lisätään omistajien tuottoja lisätään katsojamääriä ja oheismyyntiä vähennetään matkustuskustannuksia käytetään vähemmän aikaa otteluohjelman tekemiseen Lisätään läpinäkyvyyttä ja varmistetaan tasapuolisuus tärkeimmille tekijöille asetetaan suurin painoarvo kaikki joukkueet pelaavat samoilla lähtökohdilla

Optimointipalvelu ja -prosessi Tarjoamme kausittaista palvelua, plus ohjelmistoa. Generoimme optimaalisen otteluohjelman liigan antamien tietojen pohjalta. Sinä päätät ottelukalenterin eli pelipäivät Kick-off keskustelu pelipäivistä ja otteluformaatista Sinun priorisoimat optimointikriteerit, rajoitukset ja toiveet Optimointi PEASTalgoritmilla Sinä arvioit lopputuloksen Liiga hyväksyy optimaalisen ohjelman Ohjelmisto avustaa sinua manuaalisissa muutoksissa Liiga ja joukkueet hyväksyvät lopullisen ohjelman

Prosessin tärkeys Laadukkaiden otteluohjelmien tuottamisessa on elintärkeää saavuttaa hyvä dialogi CI Oy:n ja liigan välillä. Otteluohjelman laadukkuuteen vaikuttaa sekä oikeiden optimointikriteereiden löytäminen että oikeiden rajoitusten ja toiveiden asettaminen. Prosessi sisältää aina vähintään seuraavat vaiheet: 1. Liiga päättää otteluohjelman formaatin 2. Liiga päättää ottelukalenterin 3. Liiga ja joukkueet sopivat optimointikriteereistä 4. Jokainen joukkue päättää omasta näkökulmastaan optimointikriteereiden prioriteetin 5. Liiga päättää optimointikriteereiden yleisen tärkeysjärjestyksen 6. Optimointia edeltävä dialogi liigan ja CI Oy:n välillä 7. Optimointiajot (generoidaan 1 n kpl erilaisia otteluohjelmia arvioitavaksi) 8. Liiga arvioi otteluohjelmat (saattaa aiheuttaa uudelleen optimoinnin) 9. Liiga valitsee optimaalisen ohjelman ja julkaisee sen joukkueille (9.5. Liiga organisoi kontrolloidun pelien siirtämisen ja käyttää siirtämiseen CI:n ohjelmistoa) 10. Liiga ja joukkueet hyväksyvät lopullisen ohjelman

Esimerkkejä optimointikohteista Täysiä kierroksia mahdollisimman paljon (eli kaikki pelaavat) Täysiä kierroksia erityisesti lauantaisin ja vuodenvaihteen ympärillä Kaksi joukkuetta eivät voi tai eivät halua pelata kotona samaan aikaan (johtuen esimerkiksi tv-lähetyksistä tai katsojamäärien maksimoinnista) Joukkue haluaa tietyn määrän vieraskiertueita (kaksi matkapeliä peräkkäin) Peräkkäisiä kotipelejä mahdollisimman vähän Peräkkäisiä vieraspelejä mahdollisimman vähän Samojen joukkueiden kohtaamisten välin pitää olla vähintään k viikkoa (esim. k = 3) Joukkue haluaa pelata kotipelinsä tiettyinä viikonpäivinä Joukkueen pelattujen koti- ja vieraspelien eron tulee olla korkeintaan k (esim. k = 2) Joukkueiden pelimäärän eron tulee koko ajan olla korkeintaan k (esim. k = 2) Matkakustannukset tulee minimoida Parhaat television lähetysajat tulee huomioida (esim. perjantai-ilta)

Mitä voidaan huomioida (muutama esimerkki) Otteluformaatin ei tarvitse olla kompakti: pelikierroksia voi olla rajoittamaton määrä; mitään rajoituksia formaatille ei ole Ottelukalenterissa voi olla mikä tahansa määrä esim. lisäpelejä tiettyjen joukkueiden kesken Joukkueella voi olla kotipelirajoituksia (esimerkiksi peliareena on varattu muuhun tarkoitukseen) Osa peleistä voidaan kiinnittää tiettyihin pelipäiviin Peräkkäiset kotipelit voidaan estää ensimmäisillä ja viimeisillä kierroksilla Otteluohjelmia voidaan generoida manuaaliseen tarkasteluun kuinka monta tahansa. Analysaattori ehdottaa kuitenkin aina kaikista generoiduista otteluohjelmista sovittujen optimointikriteerien mukaista parasta eli optimaalista.

Ilmainen testipalvelu Tarjoamme liigallenne mahdollisuutta testata optimointipalveluamme ilmaiseksi. Voimme joko generoida edellisen vuoden otteluohjelman uusiksi tai tehdä seuraavalle kaudelle testiohjelman. Liigan asiantuntijat voivat tarkastella lopputulosta ja arvioida palvelumme laatua. Testiohjelman generoimiseksi tarvitsemme oikean taustadatan (kts. prosessin kohdat 1 5). Yhteyshenkilö: Toimitusjohtaja Cimmo Nurmi cimmo@computationalintelligence.fi 044 709 5909 Osaamisestamme lisää nettisivuillamme: www.computationalintelligence.fi

Otteluohjelmien tekeminen manuaalisesti siirtämällä käyttämällä JSRoundRobin ohjelmaa (soveltuu mm. amatöörisarjoihin)

Otteluohjelman runkona voidaan käyttää joko optimointiajon tulosta (jos liigalla on optimointisopimus CI Oy:n kanssa) tai teoreettista optimaalista otteluohjelmaa. Tässä esityksessä näytetään muutama ohjelman perustoiminto käyttämällä esimerkkinä Jääkiekon SM-liigaa.

Vasemmalla näkyy 20 kpl kriteereitä, joiden perusteella otteluohjelmaa arvioidaan (tässä esimerkissä). Kriteerit voivat olla mitä tahansa asiakkaan valitsemia. Kriteerien perusteella ohjelma näyttää otteluohjelman laadun kolmessa sarakkeessa: optimin, viimeksi avatun ja viimeksi avattua muuttamalla saadun.

Peli voidaan sijoittaa uuteen pelipäivään joko hiirellä raahaamalla tai käyttämällä väliaikaista säilöä (oikealla)

Peliä klikkaamalla näkee kaikki kotijoukkueen pelit pääkalenterissa koti- ja vierasjoukkueen kauden pelikalenterin oikealla (kotipelit valkoisella, vieraspelit mustalla)) valitun pelin mahdolliset erikoisominaisuudet näytetään eri väreillä (esimerkiksi back to back peli tai vieraskiertue), samoin valitun pelipäivän (esimerkiksi toisella liigalla on pelejä samana päivänä)

Aktiivisena olevan otteluohjelman laatua voi tarkastella joukkueittain

Joukkueen kalenteria voi tarkastella kuukausinäkymässä (sininen = kotipeli, musta = vieraspeli, punainen tausta = ei voi pelata kotona)

Otteluohjelman voi tulostaa tai vaihtoehtoisesti tallentaa pdf-tiedostoksi Muita ominaisuuksia: Rajaton määrä talletettavia otteluohjelmia Otteluohjelman tallennus tekstitiedostoksi Uusien pelipäivien lisäys visuaalisella kalenterilla Ohjelma tarkistaa kaikkien siirtojen oikeellisuuden, esim. * joukkueella on jo peli pelipäivässä * joukkueella pelipäivässä kotipeliesto * joukkue ei voi pelata kotona samaan aikaan joukkueen X kanssa * joukkueella on peräkkäisissä peleissä matkustuskielto

Pyydä meidät teille kertomaan ohjelman toiminnasta tarkemmin Yhteyshenkilö: Toimitusjohtaja Cimmo Nurmi cimmo@computationalintelligence.fi 044 709 5909 Osaamisestamme lisää nettisivuillamme: www.computationalintelligence.fi