Virtuaali-Liiga 18.-19.3.2017 Mäntän Klubi, Tehtaantie 33, Mänttä v1.0 / 18.1.2017 järjestäjinä www.jokkis.net/ta-solutions Oy 1. Ilmoittautuminen Ilmoittautuminen tulee suorittaa netissä osoitteessa www.jokkis.net 3.3.2017 klo 18.00 mennessä. Ilmoittautuminen aukeaa vuoden 2017 alkupuolella. Ilmoittautumismaksu on porrastettu seuraavasti Ilmoittautumismaksu 120 / ilmoittauduttu ja maksettu 28.1. mennessä Ilmoittautumismaksu 150 / ilmoittauduttu ja maksettu 15.2. mennessä Ilmoittautumismaksu 200 / ilmoittauduttu ja maksettu 3.3. mennessä Maksetaan pankkitilille FI71 4762 0010 0193 62 / TA-Solutions Oy, viitteenä joukkueen nimi. Ilmoittautumisesta tulee selvitä seuraavat asiat: 1. Edustettavan seuran nimi 2. Joukkueen nimi 3. Joukkueen johtaja 4. Auton väritys 5. Joukkueen kuljettajien tunnukset, nimet sekä seurat. Kilpailuun otetaan mukaan max. 20 määräaikaan mennessä sääntöjen mukaisesti ilmoittautunutta joukkuetta. Mahdollinen karsintaperuste: ilmoittautumisjärjestys. Mikäli ilm.maksua ei ole maksettu määräaikaan (3.3.) mennessä, joukkueen ilmoittautumista ei hyväksytä. Osallistumismaksuja ei palauteta, vaikka joukkue joutuisikin perumaan osallistumisensa. Mikäli karsintaa joudutaan suorittamaan, osallistumismaksu palautetaan karsituille joukkueille. 2. Joukkueen kalusto Jokainen joukkue osallistuu omalla laitteellaan kilpailuun. Laite tulee olla Windows-PC, jossa pitää toimia rfactor-peli, muutoin laite vapaa. Kilpailussa käytettävä auto ja rata/radat joukkueille toimittaa järjestäjä, auto ja radat jäävät kilpailun jälkeen joukkueille ja kuuluvat ilmoittautumismaksuun. Joukkueelle on varattu 3mx3m tila kilpailualueelta. Joukkueelle järjestäjä toimittaa yhden lähiverkkojohdon varikkopaikalle sekä sähköpisteen max.10m päähän varikkopaikasta. Joukkue varautuu itse tarvittavalla sähköjohdotuksella. Järjestäjä tarjoaa testausmahdollisuuden joukkueen kalustolle internetin välityksellä ennen varsinaista kilpailua. Järjestäjä toimittaa tarvittavat asetukset kilpailun verkkoa yms.varten. 3. Joukkueen kuljettajat Kuljettajilla ei ole ikärajoja, joukkueen oman harkinnan mukaan. Joukkueeseen tulee nimetä vähintään viisi (5) ja enintään kuusi (6) kuljettajaa ilmoittautumisen päättymiseen mennessä ( 3.3.). Joukkueessa saa olla nuorten tai naisten luokan kuljettajia. Ilmoittautumisen päättymisen jälkeen voidaan poikkeustapauksessa hyväksyä enintään kahden (2) kuljettajan vaihto/joukkue, tästä päättää kilpailun järjestäjä. Kuljettajia voi lisätä, vaihtaa tai poistaa vapaasti ilmoittautumisen päättymiseen (3.3.) saakka vaikka joukkue olisikin jättänyt ilmoittautumisensa aiemmin.
4. Joukkueen johtaja Joukkueeseen nimetään yksi joukkueen johtaja. Joukkueen johtaja tulee olla nimettynä sinä päivänä, kun joukkue jättää ilmoittautumisen kilpailuun. Joukkueen johtaja toimii joukkueen ja kuljettajien ilmoittajan edustajana. Joukkueen johtaja ei voi toimia joukkueessaan sekä kuljettajana että joukkueen johtajana. Joukkueen johtaja tekee ja allekirjoittaa joukkueen puolesta mahdolliset vastalauseet, ei kuljettajat. Mikäli joukkueen johtaja on estynyt toimimaan tehtävässään liigakilpailussa, tulee joukkueen ilmoittaa järjestäjälle uusi joukkueen johtaja vähintään 2 päivää ennen liigakilpailua. 5. Mainokset, värit ja numerot a) Liigavärit Joukkueen auton tulee olla maalattu joukkueelle hyväksytyin liigavärein. Joukkueen liigavärin hyväksyy järjestäjä. Joukkueen tulee toimittaa maalattu auto järjestäjälle viikkoa ennen kilpailua. b) Kilpailunumerot Joukkueille tulee kilpailunumerot edellisen kisan menestyksen perusteella. Uusille joukkueille arvotaan numerot järjestäjän toimesta. Takasivuikkunaan auton molemmille puolille tulee joukkueen numero, jonka tulee olla niin iso kuin ikkunaan mahtuu. Numerot ovat mustia valkoisella pohjalla ja niiden tulee olla puhdistettuna kuljettajan tullessa lähtöönsä. Kuljettajatunnuksia ei autoissa käytetä vaan joukkue ajaa kaikki lähdöt samalla "virtuaaliautolla". Jokainen joukkue merkitsee ajolaitteensa kilpailunumerolla. Numeron tulee olla vähintään kokoa A3 ja numero tulee sijoittaa siten, että se on selkeästi näkyvillä. Lisäksi joukkueen laitteessa tai sen välittömässä läheisyydessä tulee olla paikka vaakasuuntaiselle A4-kokoiselle kuljettajan nimilapulle. Kuljettajan nimilappu pitää olla aina näkyvillä, kun laitteella ajetaan. Nimilaput toimittaa kilpailun järjestäjä aamun ilmoittautumisen yhteydessä. 6. Joukkueiden liigapaperit ja järjestäjän informaatio Kaikki kilpailun materiaali julkaistaan osoitteessa www.jokkis.net. 7. Virtuaali-liigan otteluohjelma Liiga ajetaan kerrasta poikki systeemillä yhtenä viikonloppuna (18.-19.3.2017). 8. Ajokaaviot Speedway tyyppinen ajotapa, jossa ajetaan määrättyjen ajokaavioiden mukaan. Virtuaali- Liigan lopullinen ajokaavio päätetään ilmoittautumisen päätyttyä.
9. Pistelasku Jokaisessa lähdössä jaetaan pisteitä seuraavasti: Voittaja 7, toinen 5, kolmas 4, neljäs 3, viides 2, kuudes ja seitsemäs 1 piste. Keskeyttäminen, kaato ja ajosuorituksen hylkääminen ovat aina 0 pistettä. Keskeyttäneeksi katsotaan kuljettaja, joka ei ole saapunut maaliin kolmenkymmenen (30) sekunnin kuluessa ko. lähdön voittajan maaliin tulosta tai ellei hän ole aloittanut viimeistä kierrosta ennen kuin lähdön voittaja ylittää maalilinjan. Keskeytykset ja kaadot tuomitsee kilpailun johto. Saavutetut joukkueen pisteet ratkaisevat kilpailun osan voittajan ja muut sijoitukset. Kaikissa tasapisteratkaisuissa ratkaisevat lähtövoitot, lähtöjen toiset sijat, lähtöjen kolmannet sijat jne. 10. Kilpailun johtaminen Kilpailua johtaa kilpailun johtaja normaalin kansallisen jokkis-kilpailun tavoin. 11. Tuomaristo Kilpailun tuomaristo toimii normaalin kansallisen jokkis-kilpailun tuomariston tavoin. 12. Ilmoittautuminen kilpailupaikalla, esikatsastus ja osallistumismaksut Joukkueen johtaja jättää allekirjoittamansa koko joukkueen ilmoittautumislomakkeen järjestäjälle kilpailuaamun ilmoittautumisessa. Tämän jälkeen käy kukin mukana oleva kuljettaja jättämässä henkilökohtaisen ilmoittautumislomakkeen. Huom! Virtuaali-liigassa on käytössä vain ajosimulaattorit. Katsastuksessa kiinnitetään huomiota ajosimulaattorien toimivuuteen ja turvallisuuteen. 13. Lähtöalue Kuljettajien on siirryttävä lähtöalueelle viimeistään kolmenkymmenen (30) sekunnin kuluessa lähdön aktivoinnista. Jäljellä oleva aika näkyy jokaisen omalla ruudulla. Mikäli kuljettajan varusteita puuttuu tai auto ei ole teknisesti kunnossa, voidaan se sääntöjen mukaisesti poistaa lähtöalueelta. Tässä tapauksessa ei toista kuljettajaa oteta tilalle. Ellei kuljettaja viimeistään kolmenkymmenen (30) sekunnin kuluessa siirry lähtöviivalle, suljetaan hänet ko.lähdöstä. 14. Lähdön pituus Lähdön pituus on 2 ja ½ kierrosta. Järjestäjä varaa oikeuden muuttaa kierrosmäärää kesken kilpailun.
15. Kuljettajien käyttö Liigaotteluun joukkue ilmoittaa viisi kuusi (5-6) kuljettajaa. Kuljettajille ei ole ennakkoon merkitty henkilökohtaista ajopaikkaa, vaan joukkueen johtaja valitsee kulloinkin ajavan kuljettajan. Kuljettajien ajokertoja ei ole rajattu, mutta joukkueen johtajan tulee huolehtia kuljettajien tasapuolisesta käytöstä. Joukkueen eniten ja vähiten ajaneen kuljettajan ajokertojen ero saa olla korkeintaan 3. Joukkue merkitsee kunkin kuljettajan ajokerrat kuljettajan omaan nimikylttiin, joka on pidettävä kiinnitettyä kilpurin penkkiin kyseisen kuljettajan ajovuoron ajan. Järjestäjä toimittaa kosketusnäytön lähdössä käytettävien kuljettajien ilmoitusta varten, kosketusnäyttö on suoraan yhteydessä tuloslaskentaan. Joukkueen johtaja valitsee kosketusnäytöltä jokaisessa lähdössä joukkueen kuljettajan, valinta pitää olla tehtynä ennen punaisten valojen syttymistä. Poikkeuksena JM-luokan liputussääntöön, joukkueenjohtaja voi ajattaa kuljettajaa, joka on saanut ko. kilpailussa mustan lipun. Mikäli kuljettaja saa kilpailussa toisen mustan lipun tai hänet suljetaan kilpailusta muusta syystä, menettää hän ko. lähdöstä tai tapahtumaa edellisestä lähdöstä saamansa pisteet. Lisäksi joukkueelta vähennetään 10 pistettä. Muiden joukkueiden saavuttamat pisteet eivät ko. tapauksessa muutu. Sulkeminen kilpailusta tuomariston toimesta. Tämä ilmenee tuomariston päätöksestä. Liputuskaavio on Virtuaali-Liigassa seuraava: MV = mustavalkoinen lippu ja M = musta lippu. M = kilpailun johtaja hylkää ajosuorituksen lähdöstä. 2 x M = tuomaristo sulkee kilpailusta. MV + MV = M MV + M + MV tai M = 2 x M M + MV + MV tai M = 2 x M 16. Uusittava lähtö Vain punaisella lipulla keskeytetty lähtö voidaan uusia. Lähtö tulee uusia välittömästi. Lähtöä uusittaessa punaisen lipun jälkeen, ei kuljettajaa, jonka kaadon tai onnettomuuden vuoksi punaista lippua käytettiin, saa turvallisuussyistä osallistua uusittavaan lähtöön. Uusittava eli keskeytetty lähtö lasketaan hänelle osallistumiskerraksi ja hänet katsotaan keskeyttäneeksi. Hänen tilallaan ei saa käyttää toista kuljettajaa. Samoin menetellään niiden kuljettajien kohdalla, jotka saivat mustan lipun ko. lähdössä., heidän ajosuoritus on hylätty ja kuljettajaa ei saa vaihtaa. Lähtö lasketaan hänelle osallistumiskerraksi. Muut liputukset ja päätökset ovat voimassa niitä saaneilla kuljettajilla, ei kuitenkaan vilppilähtöpäätös. Teknisen ongelman vuoksi uusittavaan lähtöön saavat osallistua kaikki joukkueet. Teknisen ongelman vuoksi lähtöä ei uusita kuin kerran per joukkue per kilpailun osa (alkukarsinta, semifinaali, finaali). 17. Varikko Varikkopaikoilla hitsaaminen ja muu tulipalovaaran aiheuttava toiminta on kielletty. Varikolla on noudatettava erityistä varovaisuutta. Kaasu- ja hiiligrillien käyttö on kielletty. "Kilpurien" ja joukkueen henkilöstön vakuuttaminen on joukkueen omalla vastuulla. Autojen alustan suojaus vapaaehtoinen. 18. Parc Fermé Kilpailun Parc Fermé alue on joukkueen oma varikkopaikka.
19. Palkinnot Virtuaali-liigassa palkinnot jaetaan kuudelle parhaalle. Palkintoina pokaalit kuudelle parhaalle, lisäksi kolmen parhaan joukkueen kuljettajat palkitaan mitaleilla. Tervetuloa kilpailemaan Mänttä-Vilppulaan!