Päättele asioita. Toimi paineen alla. Teet... siis mitä?! Väkivaltaile. Luota. Anna hoivaa. Auta. Siirry eteenpäin. Know. Grit.

Samankaltaiset tiedostot
Rattaita koneistossa. Ovela suunnitelma. Käskyttäminen. Naruista vetäminen. Ässä hihassa. Aina valmiina. Motivoiva johtaminen.

Päättele asioita (perussiirto) Toimi paineen alla (perussiirto) Sitoudu väkivaltaan (perussiirto) Teet... siis mitä?!

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

tarjoa toimintainsentiivi

Rohkeus. Olet uskaltanut tehdä asioita, vaikka jännittäisi. Olet uskaltanut puolustaa muita ja vastustaa vääryyttä, sekä olla eri mieltä kuin muut.

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu

Matt. 5: Reino Saarelma

5 asiaa, jotka sinun on hyvä tietää sinun aivoista

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Muistitko soittaa asiakkaallesi?

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Kukaan ei halua kärsiä jännityksestä

Kohtaamisen taito lastensuojelussa/ Lasse-koulutukset : Kokemusasiantuntijoiden viestit

Mitä ajattelit tässä kohtaa? Haluaisitko kertoa omin sanoin, millä perusteella laitoit ruksin juuri tuohon?

Iloa ja kannustusta elintapoihin Miksi, miten ja kenelle? + Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet.

Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Elintapaohjaus mikä toimii, mikä motivoi Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Lapsi tarvitsee ympärilleen luotettavia, sanansa pitäviä ja vastuunsa kantavia aikuisia. Silloin lapsi saa olla lapsi. Tämä vahvistaa lapsen uskoa

Valppaat vanhemmat. Valppaat vanhemmat

Ympärillämme olevat tilaisuudet ovat toiselta nimeltään ratkaisemattomia ongelmia

Sharie Coombes. Sinä uskallat! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus pelottaa

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Ihminen ja susi kohtaavat päivittäin ympäri maailmaa ilman, että mitään erityistä tapahtuu. Yleensä tilanteissa on ollut kyse jostain seuraavasta:

Tutustu itsemyötätuntoon - verkkokoulutus

AA- alkoholistien oma-apuryhmä. Juha Kemppinen 2009

12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

Märsky Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä

PENNO Selvitä rahatilanteesi

Henkinen väkivalta ja siitä selviytyminen

Käyttää pinsettiotetta, liikelaajuus rajoittunut, levoton. Suositellaan toimintaterapiaa, jonka tavoitteena on parantaa silmän-käden yhteistyötä ja

Tervetuloa Työnvälitykseen

Kuolevan potilaan kohtaaminen. Heidi Penttinen, LT Syöpätautien erikoislääkäri, Syöpäkeskus, HUS Psykoterapeutti, YET

Raamatun lainaukset vuoden 1992 raamatunkäännöksestä.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

EROSTA HÄN SINUA. VAINOAaKO HUOLIMATTA? VARJO

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Mitä paradigmoja asiakkaillamme yleensä on valmennukseen tultaessa & millaisia paradigmoja heillä on valmennuksesta lähdettäessä.

PENNO Selvitä rahatilanteesi

Miten voin itse luoda mielekkään työyhteisön?

Mitä nyt (4) What now?

Vastaväitteiden purku materiaali

Ohjausryhmän six-pack

Hylätyksi tulemisen pelko. Esimerkkejä siitä, miten ajatukset itsestä voivat vaikuttaa:

Kuinka kohtaat seksuaalisuutta loukkaavan väkivallan ja kaltoinkohtelun uhrin

Kleopas, muukalainen me toivoimme

Prosessikonsultaatio. Konsultaatioprosessi

Suomi.fi-valtuudet. Miten valtuutan yrityksenä henkilön toimimaan yritykseni puolesta?

Päiväkirjamerkintä Koetan edetä vaistolla ja pakottamatta. Koetan lähestyä autenttisuutta luottamalla intuitioon ja siihen, mitä en osaa

Aggressiivisen henkilön kohtaaminen

MITEN SUHTAUDUN MUUTOKSEEN?

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

KEHITYSKESKUSTELUTAITOJEN ITSEARVIO

Itsenäisen työskentelyn tehtävät: vastaukset

PUHUMISEN HARJOITUSTESTI. Tehtävä 1 KERTOMINEN

Puhetta elämästä -kortit

Harjoite 1: Kysymyksiä valmentajalle lasten innostuksesta ja motivaatiosta

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Frivolité-pitsiä neulalla

Urheilijan henkisen toimintakyvyn tukeminen

1. Ohjaustyylit. Esimerkkejä tyylin käyttötilanteista. Tavoite. Työpaikkaohjaajan toiminta. Tulokset

KOKEILE KOUTSAUSTA! Ratkaisukeskeinen coaching-ohje

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

Luokan näkymättömät - kohtaamattomuus oppimisen ja hyvinvoinnin esteenä

Miten selviydyt ongelmatilanteista muiden kanssa

Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet

Interventiotutkimuksen etiikkaa. Mikko Yrjönsuuri Metodifestivaali Jyväskylä

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Suomi.fi-valtuudet. Miten pyydän valtuutta yrityksen nimissä?

TEIJA RANTALA. Pieni kirja JOHTAMISESTA. Alma Talent 2019 Helsinki

Saa mitä haluat -valmennus

UUSASIAKASHANKINTA. Johdanto

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

Arvot ja etiikka auttamisammateissa

Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon

OLESKELULUPA PYSYVÄ TOISTAISEKSI VOIMASSA LUPA KANSALAISUUS TURVAPAIKKA PAKOLAINEN VELVOLLISUUS TURVALLISUUS

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

OHJEITA VALMENTAVALLE JOHTAJALLE

Sinnikkyys. Teet paljon töitä saattaaksesi loppuun sen, minkä aloitit.

JEESUS PARANSI SOKEAN BARTIMEUKSEN

Osaava ostaja, Keskustellaan kuluttajuudesta

Harjoite 2: Oman kilpailuvireen ja kilpailujännityksen tarkastelu

Reilun Pelin työkalupakki: Muutoksen yhteinen käsittely

Millainen maailmani pitäisi olla?

Ensimmäinen Johanneksen kirje 4. osa

Eväitä yhteistoimintaan. Kari Valtanen Lastenpsykiatri, VE-perheterapeutti Lapin Perheklinikka Oy

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

Transkriptio:

Päättele asioita Kun tutkit edessäsi olevaa tilannetta tai uutta johtolankaa, kortti+know: - Mikä tämä on? - Mitä tämä tarkoittaa? - Kuinka pääsen sisään/ulos/pois? - Mitä minun kannattaisi pitää silmällä? - Mikä on tämän suhde? Siirry eteenpäin Kun siirryt paikkaan, jonne pääseminen ei ole helppoa, kortti+move: 10+: Valitse 2, 7-9: Valitse 1: - Pääset uuteen paikkaan nopeasti. - Pääset uuteen paikkaan huomaamatta. Know Move Väkivaltaile Kun olet valmis satuttamaan toista saadaksesi mitä haluat, kortti+hurt: 10+: Kohde valitsee yhden: - Kohde ei peräänny ja joudut toteuttamaan uhkauksesi. - Kohde antaa sinulle, mitä haluat. 7-9: Joko mikä tahansa yllä olevista tai kohde voi halutessaan valita yhden seuraavista: - Pakenee paikalta. - Antaa sinulle, mitä toivoo sinun haluavan. - Kertoo mitä haluat kuulla. - Suojautuu. Hurt Anna hoivaa Kun helpotat vaurioituneen (et itsesi) oloa, kortti+care: 10+: Vaurio merkataan parantuneeksi ja vaurioitunut paljastaa sinulle jotain itsestään. 7-9: Vaurio merkataan parantuneeksi. Care Toimi paineen alla Kun joudut toimimaan tilanteessa, jossa sinuun kohdistuu uhka, kortti+grit: 10+: Teet mitä yritätkin. 7-9: Kavahdat, hidastelet tai epäröit: PJ voi tarjota sinulle huonompaa lopputulosta, ikävää hintaa tai vaikeaa valintaa. Auta Kun autat jotakuta: Grit Jos he yrittävät jotain, joka vaatii heiltä vaurioituneen tai parannetun ominaisuuden käyttöä: Heillä ei ole riskiä saada ylimääräisiä seurauksia vaurionsa takia. Jos he ovat kunnossa toimimaan, kortti+trust: 10+: He saavat +1 siirtoon, jossa autat heitä. 7-9: He saavat +1 siirtoon, jossa autat heitä, jos käytät pisteen Confidenceä. Trust Teet... siis mitä?! Kun teet... Mitä helvettiä? Oletko täysin sekaisin? Ok, omat on hautajaisesi.. kortti-1: 10+: Niin hullulta kuin se kuulostaakin, onnistuit. 7-9: No, ei ehkä täydellinen suoritus, mutta voi sitä kutsua onnistumiseksi. Jäät kuitenkin avoimeksi vaaralle ja pelinjohtaja hyödyntää sitä parhaansa mukaan. Kuusi kopiota tästä sivusta. Yksi jokaiselle pelaajalle, ja yksi pelinjohtajalle. Versio 1.0 Luota Kun laitat oman hyvinvointisi toisen käsiin, käytä piste Trustia tätä kohtaan. Siirrossa, johon luotat, kaikki 7-9 -tulokset tulkitaan 10+ -tuloksina. Jos siirto epäonnistuu, kortti+0 (ei voi muokata millään): 10+: Alkuperäinen siirto on 10+. 7-9: Alkuperäinen siirto on 10+, mutta sinä kärsit seurauksen. 6-: Alkuperäinen siirto epäonnistuu normaalisti ja lisäksi sinä kärsit seurauksen. -1 Trust http://game-icons.net/delapouite/dice/dice-six-faces-five.html

Tehdään? tämä paremmin Kohtaus etenee nyt vääriin suuntiin. Otetaan vähän taaksepäin ja korjataan mikä meni pieleen. Meta Ei tästä maailmasta (Terror) Kun yrität havainnoida jotain, mitä ihmissilmien ei ollut tarkoitus nähdä, kortti+observe: 10+: Näet mitä yritätkin nähdä. Se ei ole luonnollista, mutta oudolla tavalla kiehtovaa. - Merkkaa ylimääräinen Observe. - Ota 0 vauriota. 7-9: Näet mitä yritätkin nähdä. Se on kammottavaa. Merkkaa ylimääräinen Observe ja ota 0 vauriota. Observe 1 Pahan kosketus (Terror) Kun yrität vaikuttaa fyysisesti johonkin, joka ei ole meidän todellisuudestamme, kortti+evolve: 10+: Onnistut vaikuttamaan siihen, ja sen epätodellisuus ei tee suurta vahinkoa ruumiillesi. - Merkkaa ylimääräinen Evolve. - Ota 0 vauriota. 7-9: Onnistut juuri ja juuri jotenkin mukautumaan tilaan, jossa voit vaikuttaa siihen. Ota 1 vaurio ja merkkaa ylimääräinen Evolve. Evolve 1 Toiselta puolelta (Terror) Kun yrität toimia jonkin kanssa, joka ei ole meidän maailmastamme kortti+understand: 10+: Kykenet käsittämään sen termein, jotka jotenkin vastaavat meidän todellisuuttamme. - Merkitse ylimääräinen Understand. - Ota 0 vauriota. 7-9: Mielesi joutuu venymään äärimmilleen tajutaksesi sitä, ota 1 vaurio. Understand 1 Vielä yksi esine Kun hankit ryhmälle uusia resursseja Resource Trackin ollessa alueella, jossa se ei ole enää varmaa, kortti+resource: Jos Resource-hinta on suurempi kuin yksi, vähennä hinta tuloksesta. 10+: Ryhmä saa haluamasi resurssin normaalisti. 7-9: Saat resurssin, mutta (valitse yksi): - Se on kertakäyttöinen. - Se toimii odottamattomasti. - Se on laadullisesti surkea. - Joudut luopumaan jostain saadaksesi sen. Resource Ota vauriota Kun otat vauriota, merkitse otettu vaurio hahmolomakkeeseen, ja kortti+vaurion määrä: 10+: PJ valitsee yhden: - Olet poissa leikistä: Tajuton, paniikissa, tai muuten hyödytön. - Vaurio oli asteen pahempaa, merkkaa yksi lisävaurio. - Tai valitsee kaksi alta: 7-9: PJ valitsee yhden: - Et huomaa jotain olennaista. - Kaadut. - Pudotat mitä sinulla on. - Menetät jotain arvokasta. Vaurio Ota kriittistä vauriota Kun otat vaurion merkattuasi kaikki ominaisuutesi vaurioituneiksi, merkitse itsesi murtuneeksi, ja kortti+vaurion määrä: 10+: - Kuolet. Saat halutessasi toimia vielä jollain ryhmälle edullisella tavalla. - Jokin ominaisuutesi on pysyvästi vaurioitunut, sen arvo vähenee yhdellä ja kuten alla: 7-9: Olet hengenvaarassa. Jos et saa sairaalahoitoa pian, kuolet. Vaurio X Kuusi kopiota tästä sivusta. Yksi jokaiselle pelaajalle, ja yksi pelinjohtajalle. Versio 1.0 Stop. Mukavuusalue. En halua, että tämä kohtaus etenee enää yhtään pidemmälle. Minun ei tarvitse perustella miksi. Meta http://game-icons.net/lorc/originals/gear-hammer.html http://game-icons.net/lorc/originals/glass-heart.html http://game-icons.net/lorc/originals/eye-shield.html http://game-icons.net/lorc/originals/skull-shield.html http://game-icons.net/lorc/originals/magic-shield.html

Motivoiva johtaminen Käskyttäminen Naruista vetäminen Rattaita koneistossa Kun motivoit vaurioitunutta toveria tekemään jotain, joka on hänelle hankalaa, kortti+leader: Onnistumisella kohde saa pisteen Confidencea ja voi vaihtaa kahden ominaisuuden vaurion keskenään. (esim. parannettu-grit ja kunnossa-hurt vaihtuu muotoon kunnossa-grit ja parannettu-hurt.) 10+: Kohde voi paljastaa jotain henkilökohtaista itsestään, jolloin kaikki käyttämäsi Trust-pisteet kohdetta kohtaan palautuvat. Kun annat alemmallesi suoran käskyn siitä, kuinka tämän tulee toimia.. (NPC).. kortti+leader: 10+: Käskyäsi totellaan niinkuin asemaltasi voitaisi olettaa. 7-9: Käskyäsi totellaan, mutta jotain jää hampaankoloon. (PC).. kortti+trust: 7+: Jos hän tottelee sinua, +1 siirtoihin toteuttaa käskyä. Jos hän ei tottele, hän saa -1 seuraavaan siirtoonsa. Kun käytät vaikutusvaltaasi saadaksesi toisen organisaation resursseja käyttöösi, kortti+leader: Onnistumisella voitte toimia tehtävän ajan kuin toisen organisaation resurssit olisivat Resource Trackillä. 10+: Oikeutustasi ei kyseenalaisteta. 7-9: Tilanteeseen ei olla tyytyväisiä ja organisaatio perseilee ja/tai vetää resurssit käytöstä myöhemmin. Kun lähetät pyynnön hyödyntää palveluita, jotka eivät ole fyysisesti paikalla (esim. laboratorioita, suurta laskentatehoa vaativia tietokoneohjelmia, yhtiön satelliitteja, yhtiön turvallisuusjoukkoja), kortti+leader: 10+: Resurssi on heti käytettävissä ilman ongelmia. 7-9: Resurssi on käytettävissä, mutta (valitse yksi): - Viiveellä. - Vajaavaisesti. - Joku ottaa pyynnön henkilökohtaisena loukkauksena. Ryhmänjohtaja Ryhmänjohtaja Organisaation osa Organisaation osa Aina valmiina Ässä hihassa Ovela suunnitelma Leader-siirrot. Versio 1.0 Shakkimestari Kun ilmoitat olleesi valmistautunut tähän mahdollisuuteen jo ennaltakäsin, kortti+know: 10+: Voit kertoa, miten olet varautunut tilanteeseen ennalta. Voit käyttää Resource Trackia tuodaksesi peliin esineitä kuin olisitte vasta lähdössä tilanteeseen, jossa nyt olette. Voit myös tuoda muita hahmoja kohtaukseen, jotka eivät ole tällä hetkellä muuten kiireisiä. 7-9: Kuten 10+, mutta PJ voi muuttaa jotain yksityiskohtaa suunnitelmassasi ryhmälle epäedulliseksi. Ennakoija Kun tilanne näyttää synkältä ja tarvitset vielä yhden esineen, kortti+resourcen sijaan voit kortti+leader: 10+: Ryhmä saa haluamansa resurssin normaalisti. 7-9: Saat resurssin, mutta (valitse yksi): - Se on kertakäyttöinen. - Joudut luopumaan jostain saadaksesi sen. - Joudut altistamaan itsesi jollekin vaaralle saadaksesi sen. Ennakoija Kun kerrot ryhmälle, mikä nerokas suunnitelmasi on, kortti+know: 10+: Pidä 4, 7-9: Pidä 2. Kun ryhmän muut jäsenet toteuttavat asioita, jotka edistävät suunnitelmaasi: Voit käyttää yhden pidosta Confidencen sijaan onnistumiseen tai antaaksesi +1 yhteen siirtoon. Voit käyttää kolme pidosta Trust-pisteen sijaan luottaaksesi johonkuhun, joka toteuttaa suunnitelmaasi. Ylempi Kun altistat yhden ryhmästä vaaralle saadaksesi strategisen ylilyöntiaseman koko ryhmälle, kortti+trust (tai kortti+leader, jos altistat itsesi): 10+: Kaikki ryhmän onnistumiset tässä kohtauksessa ovat 10+ -onnistumisia, mutta kaikki epäonnistumiset tarkoittavat normaalin pelinjohtajan siirron lisäksi, että kohde joutuu ottamaan 0 vauriota. 7-9: Sama kuin yllä, mutta tulokset 7-9 aikaansaavat 0 vauriota kohteeseen. Ylempi http://game-icons.net/lorc/originals/queen-crown.html

Yhden miehen armeija Tappaja Data puhuu Loogisessa flowssa Kun olet menossa vaaralliseen tilanteeseen, johon sinulla on ollut aikaa varautua saadaksesi etulyöntiaseman, käytä vähintään yksi piste Resource Trackilta (ja kerro miten sen käytät kuten normaalisti) tehdäksesi valmisteluja. Vastaat pientä (8-10 hengen) joukkoa mekanistisesti tässä taistelussa. Kun käyt ihmisen kimppuun kylmäverisesti tappaaksesi hänet, käytä yksi Confidence -piste ja kortti+hurt: 10+: Uhrisi kuolee heti 7-9: Uhrisi kuolee, muttei siististi. Ja PJ valitsee yhden: - Otat asiaankuuluvan määrän vauriota. - Ryhmänjäsen ottaa vauriota tilanteesta. - Ryhmänjäsen menettää yhden Trustin sinuun. - Terror Track etenee yhdellä askeleella. Väkivaltainen Kun tarkastelet jotain mielenkiintoista teknologista esinettä tai tietojärjestelmää, kortti+techie: - Kenellä tämä on ollut ennen minua? - Kuka on tehnyt tämän? - Mitä vahvoja tunteita on koettu tätä käytettäessä? - Mitä salaisuuksia tälle on kerrottu? - Mitä tällä tai tälle on viime aikoina tehty? - Mikä tässä on vikana, ja kuinka voin korjata sen? - Tai jokin kysymys, jonka voisit esittää kun päättelet asioita. Kun joudut toimimaan paineen alla käyttäessäsi teknisiä laitteita tai paine sinuun kohdistuu teknisestä laitteesta ilman ihmisoperaattoria, kortti+grit normaalisti, mutta: 7+: Teet mitä yritätkin. 6-: Kavahdat, hidastelet tai epäröit: PJ voi tarjota sinulle huonompaa lopputulosta, ikävää hintaa tai vaikeaa valintaa. PJ saa tehdä siirron. Väkivaltainen Informaationatiivi Informaationatiivi Arvioi uhka Systemaattinen tutkimus Jotain pientä ekstraa Techie-siirrot. Versio 1.0.1 Linkkari ja jesaria Kun olet uhkaavassa tilanteessa ja teet arvion tilanteen vakavuudesta, kortti+hurt: - Keitä nämä oikeasti ovat? - Kuinka vaarallisia nämä ovat? - Kuka on minulle suurin uhka? - Onko jotain, jota en ole huomioinut? - Mikä on turvallisin toimintatapa? - Kenet saan helpoiten pudotettua? Kun toimit PJ:n vastauksien pohjalta, saat +1 siirtoihin tai kohtauksen jälkeen Confidence -pisteen. Analyytikko Kun käytät aikaa tehden teet järjestelmällistä tutkimusta jostain tapahtumasta tai asiasta, kortti+techie: - Onko tätä tapahtunut ennen? - Onko todennäköistä, että tämä toistuu? - Mitä voit kertoa tahosta, joka on vastuussa tästä? - Onko jotakuta, jota meidän kannattaa lähestyä aiheesta? - Mistä minun kannatta etsiä lisätietoa? - Jokin kysymys, jonka voisit esittää kun päättelet asioita. Analyytikko Jokaisen tehtävän alussa kortti+techie: 10+: Pidä 2+1. 7-9: Pidä 2. 6-: Pidä 1, mutta PJ pitää 1. Voit käyttää yhden pidosta ja muokata jotain jo Resource Trackillä olevaa esinettä sopimaan paremmin tarkoituksiinne. Jos pidossa on 2+1, esineeseen tehdyt viritykset tekevät siitä erityisen hyvän ja sitä käyttävät siirrot tehdään +1:llä. PJ voi käyttää yhden pidosta muokatakseen jotain jo Resource Trackilla olevaa esinettä sopimaan paremmin tarkoituksiinsa. Varuste-ekspertti Kun improvisoit saatavilla olevista materiaaleista jotain, kortti+techie. Onnistumisella luot esineen, jonka loogisesti ei pitäisi olla saatavilla tässä tilanteessa. 10+: valitse 3, 7-9: valitse 2: - Esinettä voi käyttää useammin kuin kerran. - Esine ei ole sysipaska ja et saa -1 siirtoihin, johon sitä käytetään. - Et joudu tuhoamaan mitään arvokasta sen luomiseksi. - Se toimii täysin niinkuin oletat. Varuste-ekspertti http://game-icons.net/lorc/originals/overdrive.html

Ainutlaatuista näkemystä Kun tarkastelet mitä tahansa uutta tai erikoista, kortti+seer: - Miten tämä voi vahingoittaa minua? - Mihin suuntaan minun kannattaisi lähteä? - Mistä tämä on tullut? - Mihin arkipäivän asiaan tätä voisi parhaiten verrata? - Kenen ihmisen kanssa tällä on ollut viimeksi tekemistä? - Tai mikä tahansa kysymys, minkä voisit esittää, kun päättelet asioita. Kaavoja pimeydessä Kun seuraat varjobiosfäärin meidän maailmaamme jättämiä jälkiä, kortti+seer: Tutkija Onnistumisella voit tehdä jotain päätelmiä siitä, mikä on aiheuttanut jäljet. Kysy pelinjohtajalta kysymys aiheuttajan käyttäytymisestä, ja pelinjohtaja vastaa kysymykseen. 10+: Pystyt perustelemaan päätelmäsi logiikalla. 7-9: Näkemyksesi perustuu enemmän perstuntumaan kuin faktoihin ja saattaa olla epävarmaa. Varjojen tulkki http://game-icons.net/lorc/originals/bleeding-eye.html Kyltymätön nuuskija Kun otat selvää jonkun elämästä ja asioista, kortti+know: - Mitä hänen elämäänsä kuuluu juuri nyt? - Keitä hän tuntee, kenestä hän pitää, ja keneen hän luottaa? - Missä voisin olettaa päästä näkemään hänet seuraavan kerran? - Kuinka pääsen hänen lähelleen, fyysisesti tai henkisesti? - Mitä tahansa mitä voisit kysyä, kun päättelet asioita. Henkiopas Tutkija Kun avaat mieltäsi varjobiosfäärille tarkoituksenasi saada vastauksia, kysy pelinjohtajalta yksiselitteinen kysymys, ja kortti+seer: 10+: Pelinjohtaja vastaa kysymykseesi pyrkien mahdollisimman yksinkertaiseen vastaukseen. 7-9: Pelinjohtaja vastaa kysymykseesi pyrkien mahdollisimman värikkääseen vastaukseen. Jos joku (mukaanlukien sinä itse) noudattaa neuvoja, jota annat näkemäsi perusteella, +1 niihin siirtoihin. Varjojen tulkki Ensimmäisenä paikalla Jokaisen tehtävän alussa kortti+move: 10+: Pidä 1+1. 7-9: Pidä 1. 6-: Pidä 1, mutta PJ pitää 1. Voit käyttää yhden pidosta tuodaksesi itsesi kohtaukseen, jossa et ole. Olet valmiina toimimaan haluamallasi tavalla riippumatta siitä, voitko perustella sitä, miten pääsit paikalle. Jos sinulla oli pidossa 1+1, saat +1 seuraavaan siirtoosi ja pisteen Confidencea. PJ voi käyttää yhden pidosta tuodakseen sinut kohtaukseen asemassa, joka ei ole edullinen sinulle. Askeleen edellä Sillä se lähtee... Kun olet ottanut vauriota ja pysähdyt hetkeksi arvioimaan kuinka pahasti sinulle on oikeasti käynyt, kortti+grit: 10+: Se näytti paljon pahemmalta kuin mitä oikeastaan oli, poista yksi saamistasi vaurioista kokonaan. 7-9: Se näytti vähän pahemmalta kuin mitä oikeastaan oli. Merkkaa yksi saamistasi vaurioista parannetuksi, ja kun joku antaa hoivaa sinulle, poista se kokonaan. Pysäyttämätön Helvettiin täältä Kun otat hatkat liian tukalasta tilanteesta, ilmoita mitä kautta poistut ja kortti+move: 10+: Katoat tyylikkäästi. 7-9: Voit lähteä tai jäädä, mutta jos lähdet, se maksaa sinulle. - Jätät jotain jälkeesi. - Jotain tarttuu mukaasi. (PJ päättää mitä.) 6-: Jäät tukalasti puolimatkaan, et oikein pois, mutta selvästi poistumasta paikalta. Askeleen edellä Seer-siirrot. Versio 1.0 Esteet ovat illuusiota Kun siirryt eteenpäin tilanteessa, jossa se normaalisti olisi erittäin vaikeaa tai vaarallista (esim. jos olet sidottuna, tai joudut kulkemaan suoraa vastustajan ohi), sinun ei tarvitse toimia paineen alla, vaan sen sijaan kortti+move: 10+: Pääset perille nopeasti ja huomaamatta. 7-9: Pääset perille nopeasti ja huomaamatta, mutta PJ valitsee yhden: - Altistat itsesi vaaralle. - Et huomaa jotain olennaista. - Joku muu altistuu vaaralle. Pysäyttämätön

Luo yhteys Kuoleman enkeli Veljesi vartija Luottamuksen arvoinen Kun tutkit tai tutustut varjobiosfäärin olennon olemukseen tai yrität olla yhteydessä siihen, kortti+empath: Onnistumisella saat selville jotain uutta ja hyödyllistä olennosta tai tilanteesta. Pelinjohtaja kertoo: 10+: Saat selville jotain yksityiskohtaista. 7-9: Saat selville jotain, mutta tieto on luonteeltaan epämääräistä. Kun tarkkailet paikallista varjobiosfääriä tehden arviota sen toiminnasta tähän asti, kortti+know: Onnistumisella kerro arviosi siitä, kuka NPC on suurimmassa riskissä varjobiosfääriltä 10+: Kerro myös kenen uskot olevan turvassa. Pelinjohtaja pyrkii toteuttamaan arviotasi mahdollisuuksiensa rajoissa. Kun annat hoivaa jollekulle ja onnistut: Jos et ole ottanut vauriota ominaisuuteen, jota parannat, voit ottaa itse siihen parannetun vaurion. Kohteen vaurio ominaisuudesta poistuu tällöin kokonaan. Kun kulutat aikaa kahdestaan vahventaen sidettä toiseen ryhmäsi jäseneen, paljastaen tälle jotain todellista itsestäsi, kohteen käyttämät Trust-pisteet sinua kohtaan palautuvat. - Käyttämäsi Trust-pisteet kohdetta kohtaan palautuvat. - Kohde kasvattaa Trust-arvoaan sinua kohtaan yhdellä. - Kohde saa +1 seuraavaan siirtoonsa ja pisteen Confidenceä. Kuka tahansa joka toimii perustuen saamaasi tietoon saa +1 siirtoihinsa. Varjojen viettelemä Varjojen viettelemä Ryhmän peili Ryhmän peili Syvempi ymmärrys Tilannearvio Arvioi henkilöä Empath-siirrot. Versio 1.0 Sielujen sympatia Kun tarkastelet jotain ihmiskätten tuotosta, ymmärrät asioita ihmisluonnosta ja ihmisten toiminnasta, ja kortti+empath: Miksi? Kuka? Milloin? Mikä? Miten? Pelinjohtaja vastaa kysymyksiin lyhyiden epäselvien monologien muodossa. Ihmistuntija Kun luet jännittynyttä sosiaalita tilannetta, kortti+empath: - Mitkä ovat tilanteen osapuolet? - Kuka on oikeasti niskan päällä? - Kuka on minulle suurin uhka? - Ketä minun kannattaa pitää silmällä? - Kehen voisin vaikuttaa helpoiten? - Onko tilanteessa jännitteitä, joita ei heti näe, ja jos on, kenen välillä? Kun toimit PJ:n vastauksien pohjalta, saat +1 siirtoihin, tai kohtauksen jälkeen Confidence-pisteen. Ihmistuntija Kun luet henkilön ilmeitä ja maneereita käydessäi keskustelua hänen kanssaan, kortti+empath: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Keskustelun aikana käytä yksi pidosta ja kysy yksi seuraavista hahmon pelaajalta: Valehteleeko hahmo? Miltä hahmosta oikeasti tuntuu? Mitä hahmo aikoo tehdä? Mitä hahmo haluaisi minun tekevän? Miten saisin hahmon tekemään? Kanssakäyminen Kun kulutat aikaa intiimissä tilanteessa tutustuaksesi toiseen henkilökohtaisemmalla tasolla, kortti+care: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Käytä yksi pidosta ja kysy yksi seuraavista hahmon pelaajalta: Mikä on ollut hahmon heikoin hetki? Keneltä ja miksi hahmo kaipaa anteeksiantoa? Kerro yksi hahmon salattu kipupiste? Mistä kohdasta hahmo on haavoittuvaisin? Mitä tai ketä hahmosi rakastaa enemmän kuin mitään muuta? Kanssakäyminen http://game-icons.net/lorc/originals/moebius-triangle.html

Lavakarisma Mainetta Manipuloi tai viettele Tiukemmat koukut Kun esiinnyt yleisölle, kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1. Esityksen jälkeisessä sosiaalisessa tilanteessa käytä yksi pidosta, nimeä yksi tilannetta seurannut NPC ja valitse tämän puolesta yksi seuraavista: - Hän haluaa tavata sinut. - Hän haluaa palkata sinut. - Hän haluaa sinua. - Hän haluaa antaa sinulle lahjan. - Hän haluaa kuulla lisää. Kun joku joka on kuullut sinusta (sinun päätöksesi onko) tapaa sinut ensimmäistä kertaa, kortti+voice: 10+: Saat päättää, mitä hän on kuullut sinusta, ja tilanteissa, jossa sillä on väliä, saat +1 siirtoihin. 7-9: Saat päättää mitä hän on kuullut sinusta. 6-: Pelinjohtaja saa päättää, mitä hän on kuullut sinusta. Kun manipuloit jotakuta tai viettelet jonkun, kerro mitä haluat häneltä ja.. (NPC).. kortti+voice: Onnistumisella hän suostuu, mutta haluaa sinulta vastapalveluksen. 10+: Se, pidätkö lupauksesi on täysin sinun päätettävissäsi. 7-9: Hän vaatii jotain konkreettista todistetta etukäteen. (PC).. kortti+trust: 7+: Jos hän kieltäytyy, hän toimii paineen alla. Jos hän suostuu, hän saa +1 siirtoihin edistääkseen lupaustaan. Kun vietät aikaa kahdestaan jonkun kanssa intiimissä tilanteessa, hän hullaantuu sinusta, ja kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9 Pidä 2: Menetät 1 pidosta kun hän: - Antaa sinulle jotain mitä haluat. - Suojelee sinua vaaralta. - Toimii silminäsi ja korvinasi. - Tottelee jotain käskyäsi. Niin pitkään kun sinulla on jotain pidossa, hän ei voi toimia sinua vastaan 6-: Hän pitää 2, samat ehdot. Esiintyjä Esiintyjä Manipuloija Manipuloija Ruumit kuiskivat Viisaita sanoja Sytytä palo Voice-siirrot. Versio 1.0 Pelottava paskiainen Kun tutkit vahingoittunutta tai kuollutta ruumista, kortti+care: - Miten näin on tapahtunut? - Kuka muu on tutkinut tai käsitellyt tätä viime aikoina? - Kuinka pitkän aikaa sitten tämä on tapahtunut? - Mitä voimakkaita tunteita on koettu tämän tapahtuessa? - Mitä tälle on viime aikoina tehty? - Miten voin korjata tämän? - Tai mikä tahansa kysymys, minkä voisit esittää, kun päättelet asioita. Kun joku pyytää sinulta neuvoa jossain asiassa ja kerrot heille, mitä mieltä oikeasti olet asiasta, kortti+know: 10+: Jos hän noudattaa neuvojasi, hän saa +1 seuraavaan siirtoonsa. Ja takaisin pisteen Trustia, jonka on käyttänyt sinua kohtaan, tai pisteen Confidenceä, jos ei ole käyttänyt Trustia sinua kohtaan. 7-9: Jos kohde noudattaa neuvojasi, hän saa +1 seuraavaan siirtoonsa. Kun puhut täydellä tunteen pauhulla totuuden sanoja väkijoukolle, kortti+voice: 10+: Pidä 3, 7-9: Pidä 1: Käytä 1 pidosta aikaansaadaksesi yhden seuraavista efekteistä: - Sinulle toimitetaan haluamasi henkilö tai henkilöitä. - Sinulle annetaan lahjoja. - Väkijoukko on valmis seuraamaan sinua (vaikka taisteluun). - He heittäytyvät villeinä tunteidensa valtaan (valitse tunne). - He palaavat takaisin koteihinsa. Kun saavut tilanteeseen ja lukitset katseesi huoneen vaarallisimpaan henkilöön, hän tekee saman, ja kortti+hurt: 10+: Niin pitkään kun pidät katsekontaktin, kukaan tilanteessa oleva henkilö ei uhmaa auktoriteettiasi. 7-9: Sinä etkä kohteesi ette voi tehdä mitään uhkaavaa ennen kuin toinen murtaa katsekontaktin. Muut saavat katseen kääntäneeseen +1 siirtoihin, eikä tämä voi käyttää Confidenceä. Veteraani Veteraani Hullunkiilto silmissä Hullunkiilto silmissä http://game-icons.net/lorc/originals/angel-outfit.html