Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Ta



Samankaltaiset tiedostot
Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();

7. Oliot ja viitteet 7.1

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

Sisällys. 19. Olio-ohjelmointia Javalla. Yleistä. Olioiden esittely ja alustus

Taulukot. Taulukon käsittely. Tämän osan sisältö. Esimerkki. Taulukon esittely ja luonti. Taulukon alustaminen. Taulukon koko

19. Olio-ohjelmointia Javalla 19.1

Sisällys. 7. Oliot ja viitteet. Olion luominen. Olio Java-kielessä

Taulukot. Taulukon määrittely ja käyttö. Taulukko metodin parametrina. Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon. Taulukon lajittelu

14. Poikkeukset 14.1

1. Omat operaatiot 1.1

Mikä yhteyssuhde on?

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2

2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1

Listarakenne (ArrayList-luokka)

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin

4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

14. Poikkeukset 14.1

Java-kielen perusteet

Olio-ohjelmointi Javalla

String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (1/2) String-vertailusta ja Scannerin käytöstä (2/2) Luentoesimerkki 4.1

Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 15.3

Metodien tekeminen Javalla

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.

Tietorakenteet. JAVA-OHJELMOINTI Osa 5: Tietorakenteita. Sisällys. Merkkijonot (String) Luokka String. Metodeja (public)

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

12. Javan toistorakenteet 12.1

Kompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma

Taulukoiden käsittely Javalla

Sisällys. 15. Lohkot. Lohkot. Lohkot

7. Näytölle tulostaminen 7.1

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

17. Javan omat luokat 17.1

Lohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 16.3

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

20. Javan omat luokat 20.1

Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang

11. Javan toistorakenteet 11.1

Java-kielen perusteet

Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004

Java-kielen perusteet

12. Javan toistorakenteet 12.1

Merkkien ja merkkijonojen käsittelyä Javalla

Metodien tekeminen Javalla

16. Javan omat luokat 16.1

Osio2: Taulukot Jukka Juslin

11. Javan valintarakenteet 11.1

Rajapinta (interface)

Sisällys. Metodien kuormittaminen. Luokkametodit ja -attribuutit. Rakentajat. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.2

Metodit Arvotyyppi. Metodit Arvotyyppi. Metodit Parametrit. Metodit Parametrit. Metodit Kuormittaminen. Metodit Kuormittaminen. Javan perusteet

Oliot viestivät metodeja kutsuen

14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi

C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. Operaatioiden suoritusjärjestys

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä

Sisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap

Harjoitus 4 (viikko 47)

7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Ohjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma.

Javan perusteita. Janne Käki

Luokan sisällä on lista

List-luokan soveltamista. Listaan lisääminen Listan läpikäynti Listasta etsiminen Listan sisällön muuttaminen Listasta poistaminen Listan kopioiminen

Informaatioteknologian laitos Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo

C-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa.

Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.

Taulukot, silmukat ja muut joka koodin pikku veijarit

17. Javan omat luokat 17.1

Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

12. Näppäimistöltä lukeminen 12.1

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen

KOHDELUOKAN MÄÄRITTELY

Luokan muodostimet (Constructors)

A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)

Rinnakkaisohjelmointi kurssi. Opintopiiri työskentelyn raportti

Operaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta

11. Javan valintarakenteet 11.1

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Luokat ja oliot. Ville Sundberg

16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)

13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1

Java-kielen perusteita

Sisällys. 17. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. for-lause lyhemmin

Työ tehdään itsenäisesti yhden hengen ryhmissä. Ideoita voi vaihtaa koodia ei.

Sisällys. 16. Ohjelmoinnin tekniikkaa. Aritmetiikkaa toisin merkiten. Aritmetiikkaa toisin merkiten

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

16. Ohjelmoinnin tekniikkaa 16.1

Transkriptio:

22. Taulukot 22.1

Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.2

Yleistä Joskus on tarpeen koota useita samantyyppisiä muuttujia yhdeksi kokonaisuudeksi. Esim. Tuotetaan satunnaislukuja tietyltä väliltä. Kuinka säilyttää vaikkapa 1000 int-tyyppistä satunnaislukua tietokoneen keskusmuistissa? Esittely int luku1, luku2,, luku1000; onnistuu toki, mutta ei kovin käytännöllistä varsinkin, mikäli seuraavaksi halutaan tallentaa muistiin 2000 satunnaislukua! 22.3

Yleistä Tarvitaan tietorakenne (data structure), joka mahdollistaa tietojen tallentamisen keskusmuistiin ja lukemisen keskusmuistista. Tietorakenteita on paljon ja ohjelmointiongelma ratkaisee pitkälti mitkä ovat sopivia tai parhaita. Tarkemmin Tietorakenteet-kurssilla. 22.4

Yleistä Nyt käsitellään vain taulukko (array). Taulukko on samantyyppisten alkioiden (element) kokoelma, jossa alkioilla on järjestys. Alkiot indeksoidaan 0,..., n - 1, missä n on alkioiden lukumäärä (vertaa merkkijono). Esim. int-tyyppiset luvut 12, 56, 34 ja 78 sisältävä yksiulotteinen taulukko: Indeksi 0 1 2 3 Alkio 12 56 34 87 22.5

Esittely ja luominen Esitellään hakasulkuja ([]) käyttäen. Yleisesti: tyyppi[] taulukonnimi; Taulukko on viitetyyppinen muuttuja. Pelkkä esittely ei riitä - muistia täytyy varata newoperaatiolla kuten muillekin olioille. Luomisen yhteydessä määritellään myös taulukon koko (alkioiden lukumäärä). Yleisesti: taulukonnimi = new tyyppi[koko]; Taulukon alkiot alustuvat automaattisesti. 22.6

Esittely ja luominen int[] satunnaisluvut; satunnaisluvut null 1) Java varaa esittelyn yhteydessä muistia viitteelle ja alustaa viitteen null-arvolla. satunnaisluvut = new int[4]; 0 0 0 0 2) Lauseke new int[4]; luo taulukko-olion, alustaa alkiot ja palauttaa olioon liittyvän tunnuksettoman viitteen. satunnaisluvut 0 0 0 0 3) Sijoituksen seurauksena satunnaisluvut-viite liittyy samaan olioon kuin paluuarvona saatu viite. 19.7

Esittely ja luominen Taulukko voidaan alustaa luonnin yhteydessä, jolloin koko määräytyy automaattisesti. Yleisesti: taulukonnimi = new tyyppi[] { arvo1,, arvon ; Esim. Esim. // Esitellään taulukko. int[] satunnaisluvut; // Luodaan 4 alkion kokoinen taulukko. satunnaisluvut = new int[4]; int[] satunnaisluvut; satunnaisluvut = new int[] { 12, 56, 34, 87 ; 22.8

Esittely ja luominen Taulukon esittely, luominen ja mahdollinen alustus voidaan yhdistää samaan lauseeseen. Esim. int[] satunnaisluvut = new int[4]; int[] satunnaisluvut = new int[] { 12, 56, 34, 87 ; // Esittely, luominen ja alustus lyhemmin. int[] satunnaisluvut = { 12, 56, 34, 87 ; Taulukon kokoa ei voi muuttaa jälkeenpäin. Kullakin taulukolla on julkinen length attribuutti, joka ilmoittaa taulukon koon. Hyödyllinen erityisesti, kun taulukko saadaan parametrina. 22.9

Alkioiden käsittely Hakasulkeilla ([]) taulukosta voidaan myös erottaa tiettyyn alkioon liittyvä muuttuja, jonka avulla alkion arvo voidaan lukea tai muuttaa. Alkion arvon lukeminen yleisesti: taulukonnimi[indeksiarvo] Alkion arvon muuttaminen yleisesti: taulukonnimi[indeksiarvo] = arvo; Indeksiarvo on int-tyyppinen literaali, muuttuja, vakio tai lauseke. 22.10

Alkioiden käsittely Indeksointi alkaa nollasta, jolloin 0 indeksiarvo < taulukon koko. Virheellinen indeksin arvo aiheuttaa ajonaikaisen virheen ArrayIndexOutOfBoundsException. Erityisesti taulukon ylärajan kanssa on syytä olla tarkkana: n alkion kokoisen taulukon viimeinen paikka on n - 1. for-silmukka on erityisen kätevä, kun on tarpeen käydä läpi kaikki taulukon indeksiarvot. 22.11

Esimerkki: arvon lukeminen Esim. System.out.println(satunnaisluvut[3]); // 87 Indeksi 0 1 2 3 Alkio 12 56 34 87 Esim. int l = satunnaisluvut[4] + 1; // Ohjelma kaatuu 22.12

Esimerkki: arvon muuttaminen Esim. satunnaisluvut[0] = 6; Indeksi 0 1 2 3 Alkio 12 56 34 87 X Indeksi 0 1 2 3 Alkio 6 56 34 87 Esim. System.out.println(satunnaisluvut[0]); // 6 22.13

Esimerkki: käsittelyä silmukoilla /* Taulukon käsittelyä silmukoilla: täytetään taulukko satunnaisluvulla * ja tulostetaan luvut näytölle. */ public class TaulukonKasittelya { public static void main(string[] args) { // Taulukon koko ja sen suurin luku vakioina. final int KOKO = 100; final int MAX = 10; // Taulukon esittely ja luominen. int[] satunnaisluvut = new int[koko]; // Täytetään taulukko satunnaisluvuilla väliltä [0, MAX]. for (int i = 0; i < KOKO; i++) satunnaisluvut[i] = (int)((max + 1) * Math.random()); // Tulostetaan taulukon alkiot. for (int j = 0; j < KOKO; j++) System.out.print(satunnaisluvut[j] + " "); 22.14

Esimerkki: haku taulukosta /* Taulukon käsittelyä silmukoilla: * täytetään taulukko satunnaisluvulla ja haetaan * käyttäjän antamaa lukua taulukosta. */ public class SatunnainenTaulukko1D { public static void main(string[] args) { // Taulukon suurin luku. final int MAX = 100; // Taulukon esittely ja luominen. int[] satunnaisluvut = new int[10]; // Täytetään satunnaisluvuilla väliltä [0, MAX]. for (int i = 0; i < satunnaisluvut.length; i++) { satunnaisluvut[i] = (int)((max + 1) * Math.random()); System.out.print(satunnaisluvut[i] + " "); // Luetaan haettava luku. System.out.println("\nAnna haettava luku:"); int luku = In.readInt(); // Haetaan. boolean hukassa = true; int j = 0; while (j < satunnaisluvut.length && hukassa) { if (satunnaisluvut[j] == luku) hukassa = false; j++; if (!hukassa) System.out.print("Löytyi!"); else System.out.print("Ei löytynyt!"); 22.15

Kaksi ulottuvuutta Taulukossa voi olla useampia ulottuvuuksia. Kahden ulottuvuuden esittämiseen tarvitaan kaksi indeksiä: toinen ulottuvuus (j) ensimmäinen ulottuvuus (i) i j 0 1 2 3 0 23 44 5 33 1 3 32 0 11 2 12 56 34 87 22.16

Kaksi ulottuvuutta Esittely yleisesti: tyyppi[][] nimi; Esim. // Esitellään taulukko. int[][] satunnaisluvut; Luominen yleisesti: taulukonnimi = new tyyppi[rivejä][sarakkeita]; Esim. // Luodaan 12 alkion kokoinen taulukko. satunnaisluvut = new int[3][4]; Esittely ja luominen samassa lauseessa: tyyppi[][] taulukonnimi = new tyyppi[rivejä][sarakkeita]; Esim. // Esitellään ja luodaan 12 alkion kokoinen taulukko. int[][] satunnaisluvut = new int[3][4]; 22.17

Kaksi ulottuvuutta Alustaminen luomisen yhteydessä: tyyppi[][] taulukonnimi = { rivi1,, rivin missä rivi = { arvo1,, arvom (myös tyyppi[][] taulukonnimi = new tyyppi[][] { rivi1,, rivin Edellä N rivien lukumäärä ja M sarakkeiden lukumäärä. Esim. int[][] satunnaisluvut = { { 23, 44, 5, 33, { 3, 32, 0, 11, { 12, 56, 34, 87 ; 22.18

Kaksi ulottuvuutta Taulukon arvoon viittaaminen yleisesti: taulukonnimi[rivi][sarake] Esim. System.out.println(satunnaisluvut[0][0]); // 23 System.out.println(satunnaisluvut[1][2]); // 0 System.out.println(satunnaisluvut[2][3]); // 87 0 1 2 3 0 23 44 5 33 1 3 32 0 11 2 12 56 34 87 22.19

Kaksi ulottuvuutta length-attribuutti ilmoittaa rivien lukumäärän. Sarakkeiden lukumäärä saadaan selville tutkimalla jonkin rivin pituus. 22.20

Esimerkki: käsittelyä silmukoilla /* Taulukon käsittelyä silmukoilla: täytetään taulukko satunnaisluvulla * ja tulostetaan luvut näytölle. */ public class SatunnainenTaulukko2D { public static void main(string[] args) { // Taulukon suurin luku. final int MAX = 100; // Taulukon esittely ja luominen. int[][] satunnaisluvut = new int[3][4]; // Täytetään taulukko satunnaisluvuilla väliltä [0, MAX]. for (int rivi = 0; rivi < satunnaisluvut.length; rivi++) for (int sarake = 0; sarake < satunnaisluvut[0].length; sarake++) satunnaisluvut[rivi][sarake] = (int)((max + 1) * Math.random()); // Tulostetaan taulukon alkiot. for (int rivi = 0; rivi < satunnaisluvut.length; rivi++) { for (int sarake = 0; sarake < satunnaisluvut[0].length; sarake++) System.out.print(satunnaisluvut[rivi][sarake] + "\t"); System.out.println(); 22.21

Taulukko parametrina Sekä alkeis- että viitetyyppiset parametrit ovat metodin lohkon tunnuksia: Parametrit näkyvät vain lohkossaan: luodaan metodiin tultaessa ja tuhotaan metodista poistuttaessa. Parametrin arvoon tehdyt muutokset eivät jää voimaan. Viitteen arvo on osoite, joka liittää viitteen olioon. Viitetyyppinen parametri osoittaa metodissa samaan olioon kuin metodin kutsupaikassa: Taulukon (olion) sisältöä voidaan muuttaa metodissa ja muutokset säilyvät metodista poistumisen jälkeen. 22.22

Taulukko parametrina Koska viitetyyppiselle parametrille pitää varata muistia new-operaatiolla, ja ihmisen tiedetään olevan erehtyväinen, on viitetyyppisiä parametreja sisältävissä metodeissa tarkistettava, että muistia on todella varattu. Tähän tehtävään sopii null-arvo, jonka Java antaa alkuarvoksi jokaiselle viitteelle. null-arvon voidaan ajatella olevan keskusmuistin ulkopuolella. if (viitetyyppisenparametrintunnus!= null) { 22.23

Taulukko parametrina /* Täytetään taulukko t satunnaisluvuilla. */ public static void tayta(int[] t) { // Satunnaisluvut välillä [0, MAX[. final int MAX = 10; // Täytetään, jos on varattu muistia. if (t!= null) { for (int i = 0; i < t.length; i++) t[i] = (int)(max * Math.random()); Ilman if-lausetta ohjelman suoritus keskeytyy ajonaikaiseen virheeseen (NullPointer- Exception) aina kun parametrille ei ole varattu muistia. 22.24

Taulukko parametrina /* Tulostetaan taulukko t. */ public static void tulosta(int[] t) { // Tulostetaan, jos on varattu muistia. if (t!= null) { for (int i = 0; i < t.length; i++) System.out.print(t[i] + " "); System.out.println(); 22.25

Taulukko parametrina public static void main(string[] args) { final int KOKO = 5; int[] satunnaisluvut = new int[koko]; // Java alustaa taulukon sisällön automaattisesti. tulosta(satunnaisluvut); // 0 0 0 0 0 // Täytetään taulukko satunnaisluvuilla. tayta(satunnaisluvut); // Metodissa taulukkoon tehdyt muutokset säilyvät. tulosta(satunnaisluvut); // 8 0 5 7 8 22.26

HelloWorld: main-metodi public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { Nimi System.out.println("Hello World!"); Parametri args on String-tyyppisten alkioiden taulukko. Parametri(t) Määreet 22.27

Taulukko paluuarvona Metodissa luotu taulukko voidaan palauttaa metodin paluuarvona. Metodista palautetaan taulukko-olioon liittyvä viite. Kutsuvassa metodissa taulukko-olioon täytyy kiinnittää uusi viite, jotta oliota voidaan käyttää. Joskus yksiulotteista taulukkoa käytetään kahden tai useamman paluuarvon palauttamiseen. Eri tyyppisten arvojen palautus hankalaa. Useampia arvoja voidaan palauttaa joustavammin luokkatyyppisen olion avulla. 22.28

Taulukko paluuarvona /* Luodaan n alkion taulukko, täytetään se satunnaisluvuilla sekä * palautetaan viite taulukko-olioon. Paluuarvo on null, jos n < 1. */ public static int[] luojatayta(int koko) { final int MAX = 10; // Satunnaisluvut välillä [0, MAX[. if (koko > 0) { // Koko on järkevä. int[] taulu = new int[koko]; // Luodaan olio ja liitetään siihen viite. for (int i = 0; i < taulu.length; i++) // Täytetään satunnaisluvuilla. taulu[i] = (int)(max * Math.random()); return taulu; // Palautetaan viite taulukko-olioon. else // Virheellinen parametri. return null; // Palautetaan virheen merkkinä null-arvo. 22.29

Taulukko paluuarvona public static void main(string[] args) { // Taulukon alkioiden lukumäärä vakiona. final int KOKO = 5; // Luodaan taulukko, täytetään se satunnaisluvuilla // ja liitetään siihen viite, jotta taulukkoa ei hukata. int[] satunnaisluvut = luojatayta(koko); // Metodissa taulukkoon sijoitetut arvot säilyvät. tulosta(satunnaisluvut); // 5 6 2 1 4 22.30