RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies Vihollinen häiritsee viestiliikennettä. Tehtäväsi on toimittaa viesti komentobunkkeriin, mikäli hyökkäyskäskyä ei saada perille jää joukkosi mottiin. - Rastilla 10 kpl SRA-tauluja ja 8kpl 10p Pepper Poppereita - Minimilaukausmäärä on 28 - Max. pistemäärä on 180 - Ampumaetäisyys 25-100m - Käsittelysektorit on sivuilla merkitty keltaisin merkein, ylös käsittelysektori 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö alueelta A, kivääri ladattuna ja varmistettuna käsissä, piippu koskettaa merkkiä. Äänimerkistä ammutaan taulut ja PP:t rajatulta alueelta sektorien puitteissa. - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen - Rangaistukset voimassaolevien sääntöjen mukaan
RASTI2, KIVÄÄRI: Savua! Palaat ajoneuvollasi vartiopaikalle ja törmäät viholliseen. Ajoneuvosi saa osuman ja alkaa savuamaan, joten pyrit avaamaan tulen nopeasti pistoolillasi, mutta ase tekee häiriön. Vaihdat kivääriin ja jalkaudut. - Rastilla 6kpl SRA-tauluja, 6kpl 10p etenemistä estäviä Pepper Poppereita, 9kpl 5p Kongeja ja 1 E/A taulu. - Minimilaukausmäärä on 27 - Max. pistemäärä on 165 - Ampumaetäisyys 25-150m - Käsittelysektorit on sivuilla merkitty keltaisin merkein, ylös käsittelysektori 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö alueelta A autossa istuen, jalat kaukalossa, selkä selkänojassa ja kädet merkityillä paikoilla. Pistooli kotelossa vireessä tyhjänä, pistoolissa voi olla tyhjä lipas kiinni. Kivääri merkityllä paikalla lipas kiinni, ei ladattu. Äänimerkistä ammutaan pistoolilla tyhjälaukaus ja koteloidaan pistooli. Ammutaan kiväärillä autosta alueelta A etenemistä estävät PP1-3. Varmistetaan ase ja noustaan autosta alueelle B josta ammutaan etenemistä estävät PP4-6 sekä taulut 1-3. Edetään alueelle C josta ammutaan kongit 1-3 sekä taulut 4-6. Varmistetaan ase ja edetään alueelle D josta ammutaan kongit 4-6. Edetään alueelle E ja ammutaan kongit 7-9. - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen - Mikäli pistoolilla ei oteta kotelosta tuomitaan 1 toimintavirhe - Mikäli pistoolilla ei ammuta tyhjäälaukausta tuomitaan 1 toimintavirhe - Mikäli pistoolilla ei koteloida tyhjänlaukauksen jälkeen tuomitaan 1 toimintavirhe - Rangaistukset voimassaolevien sääntöjen mukaan
RASTI3, KIVÄÄRI: Die with your boots on! Vihollinen on saartanut vartiotupanne ja eliminoinut taistelutoverisi. Koska vangiksi jääminen ei ole mielestäsi vaihtoehto katsot parhaaksi irtautua ja toimia samalla itse omana tulitukenasi. Ammut vasemmalla olevasta oviaukosta (laatikko A) viholliset jonka jälkeen poistut takaovesta ja vetäydyt taakse hakien suojaa rakennuksen takana olevasta ajoneuvosta (laatikko B) josta tuhoat rakennuksen oikealle puolelle hiipineet viholliset. Tuhottuasi kaikki näkyvät viholliset, vetäydyt oikealle metsän suojaan josta tuhoat loput vihollisen joukot (laatikko C).. - Rastilla on 6 SRA-taulua sekä 8 pepper-popperia, joista 4 on etenemisen estäviä (laatikko A) - Minimilaukausmäärä 20 - Max. pistemäärä on 140. - Ampumaetäisyys 0-100m. - Käsittelysektorit ovat 180 astetta sivuille ja ylös 90 astetta. - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö tuolilla istuen kädet pöydällä erikseen merkityssä kohdassa,, kivääri ladattu ja varmistettu pöydällä - Äänimerkistä ammutaan laatikosta A PP1-4 rikelinjan alapuolelta. Siirrytään laatikkoon B josta ammutaan T1-6 rikelinjan alapuolelta. Siirrytään alueelle C josta ammutaan PP 5-8 rikelinjan alapuolelta. - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen - Rangaistukset voimassaolevien sääntöjen mukaan
RASTI4, Haulikko: Vartiopaikka Olet ollut huoltamassa haulikkoasi toisella vartiopaikalla ja juuri palaamassa omalle vartiopaikallesi. Kuusikon takaa huomaatkin vihollisen edenneen tietä pitkin ja ryhdyt toimiin pelastaaksesi muut taistelijat partiostasi. - Osuudella on 4 kpl 10p PP, 2 kpl 10p platea ja 6 kpl 5p savikiekkoa. - Maksimi pistemäärä 90 pistettä. - Ampumaetäisyydet 5-25m. - Minimilaukausmäärä 12 - Aloituksessa maksimi lipastettu patruunamäärä on 6 patruunaa. - Käsittelysektorit ylös ja sivuille 90 astetta joka seuraa ampujan mukana. - Ampumasektorit on merkitty valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastisuoritus alkaa merkkiäänestä ja loppuu viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A, josta ammutaan etenemistä estävät kaksi pepperpopperia. Tämän jälkeen siirrytään alueelle B, josta ammutaan 6 savikiekkoa, 2 pepperpopperia ja 2 platea sektoreiden puitteissa. - Rangaistukset voimissa olevien sääntöjen mukaan.
RASTI5, Kivääri: Kaukopartiossa Luutnantti T käski sinut tarkkailemaan tien liikennettä, mutta hiljaista tuntuu olevan. Päätät palata takaisin partion loppuosan yhteyteen, kun yllättäen törmäät vihollisen partioon. Myös he havaitsevat sinut, joten ei auta kuin tapella. - Rastilla on 10 kpl SRA tauluja ja 6 kpl 10 pisteen PP - Minimilaukausmäärä 26 - Maksimi pistemäärä 160 - Ampumaetäisyys 25-35 metriä - Käsittelysektori 90 sivuille ja ylös - Ampumasektorit merkitty maastoon, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö alueelta A, B, tai C. Kivääri ladattu ja varmistettu, piippu 45º alas normaalisti seisten. - Äänimerkistä ammutaan alueilta A-C taulut 1-10 sekä PP:t 1-6 ampumasektoreiden puitteissa. Ammunta sallittu ainoastaan merkityiltä alueilta A-C. - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan
RASTI6, Pistooli ja Haulikko: Haudassa Vihollinen tunkee voimalla ryhmitykseenne. Heitetäänpä pojat takaisin omalle puolelleen.. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Osuudella on 5 SRA taulua, 6 etenemistä estävää PP ja 6 platea. - Max. pistemäärä 140. - Ampumaetäisyys 1-15 m. - Minimilaukausmäärä on 22 (16 pistoolilla, 6 haulikolla). - Käsittelysektorit sivuille ja ylös 90 astetta (seuraa ampujan mukana). - Ampumasektorit merkitty sivuilla oranssi-valkoisin merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö merkityllä paikalla alueella A pistooli ladattuna käsissä, haulikko merkityllä paikalla makasiini/lipas täynnä, lataamatta, lukko edessä. - Äänimerkistä ammutaan etenemistä estävät PP1-6 alueelta A. Tämän jälkeen edetään alueelle B, jossa ammutaan pistoolilla taulut T1-5 ja haulikolla platet 1-6 ampumasektorien puitteissa. - Pistoolin voi jättää merkitylle paikalle varmistettuna tai kantaa mukana. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan - Pistoolilla haulikko platejen ampuminen on vaarantava virhe ja johtaa hylkäykseen
RASTI7, Pistooli: Törni Vihollinen saa vallattua KK-bunkkerinne, joka on kuitenkin ennakoiden panostettu. Olet siirtynyt vaihtoasemaan yhden KK-kanssa, mutta lataajasi on kaatunut ja hänelle jäi KK:n patruunat sekä sytytin. Bunkkerin aseita ollaan kääntämässä omia asemianne vastaan, joten lähdet uhkarohkeaan hyökkäykseen pistoolisi turvin joukkueenjohtajasi esimerkkiä noudattaen tavoitteenasi räjäyttää bunkkeri.. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Osuudella on 10 SRA taulua ja 10 pisteen lisätehtävä. - Max. pistemäärä 110. - Ampumaetäisyys 1-15 m. - Minimilaukausmäärä on 20 - Käsittelysektorit sivuille ja ylös 90 astetta (seuraa ampujan mukana). - Ampumasektorit merkitty sivuilla oranssi-valkoisin merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A, toinen käsi kiinni KK:ssa. Pistooli ladattuna ja varmistettuna kotelossa. - Äänimerkistä ammutaan taulut T1-10 ampumasektorien puitteissa. Ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välissä laukaistaan räjähde nuken vieressä olevalla sytyttimellä. Sytyttimen käyttöön tarvitaan kaksi kättä ja siksi aikaa pistoolin voi joko hylätä varmistettuna tai koteloida. - Mikäli Laukaisinta ei käytetä tuomitaan 1 toimintavirhe. - Mikäli bunkkeria ei räjäytetä tuomitaan 1 toimintavirhe. - Bunkkerin räjäytys on lisätehtävä josta saa 10 pistettä. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan