RASTI1, KIVÄÄRI: Vaihtoasemaan! Olet vartiossa ryhmityksenne sivustassa, kun vihollinen hyökkää röyhkeästi yrittäen läpimurtoa ryhmityksenne keskeltä. Aloitat vastatoimet ja joudut siirtymään vaihtoasemaan. - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa rajoittamaton - Osuudella 4kpl SRA-tauluja, 8kpl 10 pisteen Pepper Poppereita, 9 jasteria ja yksi aluemaali josta lasketaan neljä 5 pisteen arvoista osumaa. - Minimilaukausmäärä 29 - Max. pistemäärä on 230 - Ampumaetäisyys 25-300m - Käsittelysektorit on sivuilla merkitty keltaisin merkein, ylös käsittelysektori 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös vallin yläreuna - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö istuen merkityllä paikalla kivääri käsissä alueella A tai C, kivääri ladattuna ja varmistettuna - Äänimerkistä ammutaan alueelta A/C näkyvät PP:t ja Jasterit. Alueelta B ammutaan Taulut T1-T4 sekä aluemaali ja alueelta A/C näkyvät PP:t ja jasterit. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassaolevien sääntöjen mukaan
RASTI2, KIVÄÄRI: Taistelu talosta Odottelet sirpalesuojassa keskityksen loppumista. Viimeisten ammusten räjähdettyä syöksyt asemaan torjumaan vihollisen hyökkäystä - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Rastilla on 10 kpl 10 pisteen jaster maaleja ja 10 kpl SRA tauluja - Minimilaukausmäärä 30 - Max pistemäärä on 220 pistettä - Ampumaetäisyys 25-300 metriä - Käsittelysektori on merkitty sivuille, ylös 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla oranssi-valkoisin merkein, ylös puuston yläreuna - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö alueella A, kivääri lipas kiinni lataamaton, liikkuvat edessä - Äänimerkistä siirrytään alueelle B tunnelin läpi. Aseen saa ladata vasta alueella B. Alueelta B ammutaan maalit aukkojen kautta ampumasektorin puitteissa. - Mikäli ampuja ei siirry alueelle B tunnelin kautta tuomitaan toimintavirhe/laukaus - Mikäli ampuja lataa aseensa ennen aluetta B tuomitaan toimintavirhe/laukaus - Kaikki rakenteet ovat läpäisemättömiä - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen.
RASTI3, KIVÄÄRI: Vartiotupa Olet huoltamassa itseäsi ja varusteitasi vartiotuvalla. Huomaat vihollisen päässeen vartiolinjan ohi tuvan läheisyyteen. Alat välittömästi häätämään vihollista käyttäen ensin vartiotuvan antamaa suojaa. - Rasti on pitkärasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Rastilla on 8 kpl SRA tauluja, joista 2 ositettua. 10 kpl 10 pisteen Jaster maalilaitteita sekä 6 kpl 10 pisteen Pepper Poppereita. - Minimilaukausmäärä on 32. - Max pistemäärä on 240. - Ampumaetäisyys 25 100 metriä. - Käsittelysektori on merkitty sivuille, ylös 90 astetta. - Ampumasektorit on merkitty sivuille oranssi-valkoisin merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastisuoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A, tuolilla istuen kädet polvilla. Kivääri edessä olevalla pöydällä, ilman lipasta, liikkuvat edessä, pesä tyhjänä. Rastisuorituksessa käyttämäsi lippaat pöydällä irrallaan. - Äänimerkistä alueelta A ja B, ammutaan kaikki maalit vapaassa järjestyksessä sektorien puitteissa. - Kaikki rakenteet ovat läpäisemättömiä. - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25 metrin etäisyydelle ei saa ampua. Mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle, johtaa se hylkäykseen.
Rasti 4. Kivääri: KK-Tulen alla Konekivääripesäkkeet estävät joukkueesi etenemistä mutta olet päässyt etenemään ryömien kranaattien kanssa pesäkkeiden sokeaan kulmaan. Heität kranaatit mutta saat osuman aseeseesi, mutta onneksesi näet kaatuneen tunnustelijan kiväärin vieressäsi jonka avulla etenet murtokohtaan jolloin joukkueesi saa vallattua tasan. ISKE JA MURRA! - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa rajoittamaton - Rastilla 6kpl SRA-tauluja, 6kpl 10p Jaster-maalia sekä 6kpl 10 p etenemistä estäviä Pepper Poppereita- Rastilla on 2kpl käsikranaatteja jotka heitetään ennen viimeistä laukausta ja osuessaan bunkkeriin 1 ja 2 antavat kukin 10 lisäpistettä - Minimilaukausmäärä on 24 - Max. pistemäärä on 180p + 20p lisäpisteistä, yhteensä 200p - Ampumaetäisyys 25-50m - Käsittelysektorit on sivuilla merkitty keltaisin merkein, ylös käsittelysektori 90 astetta - Ampumasektorit merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen - Lähtö alueelta A, polvillaan molemmat kädet maata koskettaen, toisessa kädessä kranaatti. Käsittelykivääri kilpailijan haluamassa paikassa alueella A, toinen kranaatti kannossa varusteissa. Kilpailijan oma kivääri alueella B merkityllä paikalla, lipas kiinni ja lataamattomana. - Äänimerkistä heitetään toinen kranaateista kumpaan tahansa KK-bunkkeriin alueelta A, ja edetään ryömien tunnelia käsittelyase mukana alueelle B, josta heitetään toinen kranaatti toiseen bunkkeriin. Käsittelyaseen saa jättää merkittylle paikalle alueella B heti kun se on mahdollista. Ammutaan alueelta B etenemistä estävät PP1-6, edetään alueelle C tai D vapaassa järjestyksessä, joista ammutaan loput maalit sektorien puitteissa: C-alue T1-3 sekä J1-3, ja alueelta D T4-6 sekä J4-6 - Pakollinen varmistus siirtymällä alueelta B alueelle C/D
Rasti 4. Kivääri: KK-Tulen alla - Johtuen PV:n varomääräyksistä alle 25m etäisyydelle ei saa ampua, mikäli kilpailija ampuu enemmän kuin kerran alle 25 metrin etäisyydelle johtaa se hylkäykseen - Osuma rakennuksen rakenteisiin tulkitaan vaaralliseksi laukaukseksi ja johtaa hylkäykseen - Jos käsittelyasetta ei tuoda alueelle B, tuomitaan 1 toimintavirhe - Jos käsittelyasetta ei aseteta alueella B merkittyyn paikkaan, tuomitaan 1 toimintavirhe - Jos kranaattia ei heitetä oikealta paikalta, tuomitaan 1 toimintavirhe - Jos molemmat kranaatit yritetään heittää samaan bunkkeriin, tuomitaan 1 toimintavirhe - Jos kranaattia ei heitetä linjalla merkityn rajan yli, tuomitaan 1 toimintavirhe - Mikäli kranaatteja ei edes yritetä heittää tuomitaan 1 toimintavirhe - Mikäli ampuja ei etene merkittyä reittiä tunnelin kautta tuomitaan 1 toimintavirhe/laukaus - Käsittelykiväärin kanssa ei tarvitse huomioida käsittelysektoreita - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassaolevien sääntöjen mukaan
RASTI5, PISTOOLI: Iske ja Murra Univelka. Ei muuta. Jos heräisit unistasi korsusta rys vihollinen rinnan päällä, ja taisteluhauta on täynnä rys vihollisia; niin mitäs sitten? Varmaan ei mitään muuta kuin: ASEMAAN!! - Rasti on pitkärasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja, 8 kpl 5 pisteen pepper poppereita ja 2 kpl 5 pisteen jastereita, sekä 1 erikseen kaadettava 10 pisteen PP. - Minimilaukausmäärä on 26. - Max. pistemäärä on 140 pistettä. - Ampumaetäisyys on 1-30 metriä. - Käsittelysektorit sivuille ja ylös 90 astetta. - Ampumasektorit on merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A maaten, pistooli ladattuna ja varmistettuna kotelossa, lyöntikivääri kädessä. Äänimerkistä heitetään kylmäkalle rinnan päältä pois ja kaadetaan lyöntiaseella erikois-pp ja tämän jälkeen ammutaan alueelta A PP:t 1-8. Tämän jälkeen siirrytään alueelle B (taisteluhautaan) ja ammutaan taulut 1-8 ja jasterit 1-2 sektorien puitteissa. - Pakollinen lippaanvaihto ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välissä. - PP:t on ammuttava alueelta A, koska turvallinen etäisyys. Rikelinjan ylitettyä PP:ä kohti ammuttu laukaus on turvallisuusrike. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä. - Mikäli erikois-pp:a ei yritetä kaataa lyöntirynkyllä, tuomitaan yksi toimintavirhe. - Mikäli erikois-pp:a ei kaadeta tuomitaan yksi toimintavirhe. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan.
RASTI6, PISTOOLI: Maailmanparantaja Tehtävänne on pelastaa terroristien käsiin joutunut vapaaehtoistyöntekijä. Päätätte suorittaa lähestymisen röyhkeydellä, viholliselta takavarikoimallanne ajoneuvolla. - Rasti on pitkärasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Osuudella on 10 SRA taulua, 3 E/A-taulua ja 6 etenemistä estävää PP. - Max. pistemäärä 160. - Ampumaetäisyys 2-15 m. - Minimilaukausmäärä on 26. - Käsittelysektorit sivuille merkitty keltaisin merkein ja ylös 90 astetta. - Ampumasektorit merkitty sivuilla oranssi-valkoisin merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö sisällä ajoneuvossa oikealla etupenkillä istuen, pistooli kotelossa lipas kiinni lataamatta. - Äänimerkistä ammut etenemistä estävät PP1-6 alueelta A (alueeseen A lasketaan myös ajoneuvon sisätila), jonka jälkeen siirryt alueelle B kilven kanssa ja ammut taulut T1-7 (T1-3 kilven aukosta tähdäten). Taulut T8-10 ammutaan alueelta C. - kilven voi hylätä pöydälle X tai kantaa mukana suorituksen loppuu saakka - jos kilpeä ei haeta takaluukusta tuomitaan 1 toimintavirhe - jos T1-3 ei ammuta kilven aukon kautta tähdäten tuomitaan 1 toimintavirhe/laukaus - jos kilpi jätetään muualle kuin pöydälle x tuomitaan 1 toimintavirhe - AMPUMASEKTORITovat todella tiukat. - Rakenteet ovat läpäisemättömiä. - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan
RASTI7, PISTOOLI: Häätö loisille Olet joukkueesi kanssa saanut vihollisen irtautumaan taisteluhaudoista ja lähdet perään, mutta pitkän taistelun jälkeen sinulla on antaa vain yhdeksän millistä muistoksi perääntyvälle viholliselle. - Rasti on pitkärasti - Pistelaskutapa on rajoittamaton - Osuudella on 8kpl SRA-tauluja, 6kpl 5 pisteen pepper poppereita, 2kpl 5 pisteen plateja ja 4kpl 5 pisteen jastereita. - Minimilaukausmäärä on 28. - Max. pistemäärä on 140 pistettä. - Ampumaetäisyys on 1-40 metriä - Käsittelysektorit sivuille ja ylös 90 astetta - Ampumasektorit on merkitty sivuilla valko-oranssein merkein, ylös puuston yläreuna. - Rastin suoritus alkaa timerin merkkiäänestä ja päättyy viimeiseen laukaukseen. - Lähtö alueelta A seisten, pistooli ladattuna ja varmistettuna kotelossa. Äänimerkistä ammutaan alueelta A taulut T1-3. Tämän jälkeen siirrytään tiitisentunnelin kautta alueelle B ja ammutaan taulut 4-8, PP 1-6 ja platet 1-6 sektorien puitteissa. - Pakollinen lippaanvaihto ensimmäisen ja viimeisen laukauksen välissä. - Jokaisesta tiputetusta tiitisentunnelin rimasta tuomitaan 1 toimintavirhe. - Mikäli ampuja kiertää tiitisen tunnelin tuomitaan 1 toimintavirhe/laukaus - Rakenteet ovat läpäisemättömiä - Rangaistukset voimassa olevien sääntöjen mukaan