KENTTÄAMMUNTA 10+10 Sinisen Reservin kenttäammunnan mestaruuskilpailu 1. Sininen Resevi ry:n mestaruuskilpailu kenttäammunnassa järjestetään vuosittain. Mestaruuskilpailu sisältää sekä henkilökohtaisen kilpailun että joukkuekilpailun. Osallistumisoikeus on Sininen Reservi ry:n jäsenyhdistyksen jäsenillä. Jäsenyhdistykset voivat asettaa yhden tai useamman 3-henkisen joukkueen. Joukkueet voidaan kokoonpanna myös yksittäisistä eri yhdistysten ampujista. 2. Mestaruuskilpailu järjestetään Maanpuolustuskoulutusyhdistyksen Meripuolustuspiirin kurssina noudattaen MPK:n siviiliaseilla suoritettavista perusammunnoista annettuja määräyksiä. Kurssin johtaja toimii myös kilpailun johtajana, jonka lisäksi tarvitaan toimitsijoita ammunnanjohtajan, tuomarin, kirjaajan, tuloslaskijan ja muun avustajan tehtäviin. 3. Sinisen Reservin kenttäammuntakilpailu suoritetaan vapaavalintaisella kiväärillä 150 metrin matkalta. Ammuntaan kuuluu kaksi osalajia: 1) makuuammunta (10 laukausta) 2) pystyammunta (10 laukausta) 4. Poiketen Reserviläisurheiluliiton kenttäammunnan säännöistä, ei käytetylle kiväärille ole määrätty erityisiä rajoituksia. Ase ja ampumatarvikkeet ovat ampujien omia tai hänen henkilökohtaisesti lainaamiaan, ja hän on vastuussa siitä, että ne ovat turvallisia. Ampujalla tulee olla oma henkilökohtainen kilpailulisenssi, ampujaharrastusvakuutus tai metsästäjäkortti. - kiväärin painolle ja muille mitoille ei ole asetettu rajoituksia - avotähtäin, reikätähtäin ja optinen tähtäin ovat sallittuja - kainalon alle ulottuvaa perärautaa tai koukkua saa käyttää - liipaisimen on viritettynä kestettävä vähintään 0,5 kg:n paino - kiväärin tulee olla luvallinen ja turvallinen - aseen sallitut toimintaperiaatteet ovat kertatuli, lippaallinen kertatuli ja itselataava kertatuli. - aseen etutukkiin saa asentaa koroketta tai lisätukea - makuuammunnan saa suorittaa käyttäen lipastukea, tukijalkoja tai muuta, esimerkiksi repputukea, ei kuitenkaan ampuradan kiinteitä laitteitä. - pystyammunta suoritetaan ainoastaan käsivaralta 5. Kilpailutauluna käytetään puolustusvoimien taulua numero 03 tai 04 tai vastaavaa. 6. Kenttäammuntakilpailuissa suoritetaan ensiksi makuuammunta ja sen jälkeen pystyasento. Molemmat osat ammutaan samalla aseella. Ennen kilpailua sallitaan samaan tauluun rajoittamaton määrä koelaukauksia, joiden ampumiseen on aikaa 10 minuuttia. Varalippaiden käyttö ammunnan aikana on sallittu. Sininen Reservi Kenttäammunta 1
1) MAKUUAMMUNTA: Ampuma-asento on makuulta. Kiväärinperän tulee olla ennen ammunnan alkamista maassa ja aseen saa nostaa ampuma-asentoon vasta taulun kääntyessä näkyviin. Taulut ovat näkyvissä kahden (2) minuutin ajan, jonka aikana ammutaan 10 laukausta. 2) PYSTYAMMUNTA: Ampuma-asento on pystystä. Ennen ammunnan alkamista kiväärinperän tulee näkyä ampujan kainalon alta ja aseen saa nostaa ampuma-asentoon vasta taulun kääntyessä näkyviin. Taulut ovat näkyvissä kahden (2) minuutin ajan, jonka aikana ammutaan 10 laukausta. 7. Tähystysvälineiden käyttö on sallittu. 8. Avustajan käyttö on kielletty. 9. Hihnatuen käyttö on sallittu sekä makuu- että pystyasennossa. Hihnatyypille ei ole asetettu mitään erityisiä rajoituksia. 10. Ampujan asu on muuten vapaa, mutta varsinaista ampujantakkia tai housuja ei sallita. Vaatukselle tai jalkineille ei ole asetettu muita rajoituksia. 11. Väärään tauluun ammutut laukaukset katsotaan ohilaukauksiksi. Yksityisen tauluhäiriön sattuessa tuomitaan koko sarja uusittavaksi. Mikäli ampujan taulussa on ylimääräisiä iskemiä, otetaan hänen tulokseensa 10 parasta osumaa. Uusittavaksi tuomittu sarja ammutaan välittömästi kyseisen erän jälkeen. 12. Ase- tai patruunahäiriö ei aiheuta uusintaa. 13. Osuman arvon määrittämiseksi käytetään 8 mm:n tulkkia. 14. Kunkin kilpailijan ja joukkueen sijoituksen määrää saavutettu pistemäärä. 15. Tasatuloksen sattuessa ratkaistaan sijoitus seuraavasti: 1) pystyammunnan pistemäärä 2) pystyammunnan napakymppien, kymppien, yhdeksikköjen jne. lukumäärä 3) makuuammunnan napakymppien kymppien, yhdeksikköjen jne. lukumäärä 4) mikäli ampujat ovat ampuneet täsmälleen samalla lailla, ratkaiskoon arpa 16. Mikäli ampumaradalla ei ole kääntyviä taululaitteita, voidaan kenttäammunta suorittaa siten, että taulun esiin tuleminen ja poistuminen osoitetaan vihellyksellä. Ampumaaika alkaa tällöin kuuluvalla vihellyksellä ja päättyy kaksi (2) sekunttia kestävän vihellyksen loppuessa. Vihellyksen aikana saa ampua. Mikäli kilpailija ampuu vihellyksen päättymisen jälkeen, poistetaan häneltä yhtä monta parasta osumaa kuin mitä hän on ampunut vihellyksen jälkeen. 17. Ampumapaikalla saavat oleskella vain toimitsijat ja ne kilpailijat, jotka suorittavat kilpailuosuuttaan. Ammunnan johtajalla tulee olla riittävä määrä apulaisia, joiden tehtävänä on valvoa sääntöjen noudattamista. Ampuja saa vaihtaa omatoimisesti laukeamattoman uuteen. Taulujen ja tauluryhmien on oltava selvästi numeroituja. Ampumapaikat on numeroitava vastaavasti. Sininen Reservi Kenttäammunta 2
18. Kilpailussa ei ole sarjajakoa. 19. Eri tyyppisille aseille voi olla omat luokkansa tai erityinen hyvityspistejärjestelmä. 20. Tulikomennot jaetaan kahteen osaan: 1) kilpailun selostus 2) komennot 1) Kilpailun selostus: Kun kilpailijat on kutsuttu ampumapaikalle, ammunnan johtajan tulee antaa selostus kilpailun kulusta sekä ampumarataa koskevat varomääräykset. 2) Komennot: Kilpailussa käytetään seuraavia tulikomentoja: Koelaukaukset - Ampuma-asento maaten. Ampujat asettuvat ampuma-alustalle aseen kanssa ja ottavat ampuma-asennon. Aseen piippu osoittaa taulujen suuntaan. Ampuja tunnistaa oman taulunsa ja valmistautuu ampumiseen. Koetähtäykset ja kylmälaukaukset ovat valmistautumisen aikana sallittuja. - Valmistautukaa ampumaan koelaukauksia. Tällöin kilpailijat saavat suorittaa varmistetun lippaallisen aseen lipastuksen ilman viritystä tai täyttää lukkoa sulkematta patruunamakasiini tai asettaa patruuna patruunapesään. Ellei kieltävää vastausta kuulu 3 sekunnin kuluessa, komennetaan: Tulta. Koelaukausten määrää ei ole rajoitettu. Koelaukausten ampumiseen aikaa on 10 minuuttia. - 10 minuutin kuluttua komennetaan: Tuli seis, lukot auki, aseet tyhjiksi. Sininen Reservi Kenttäammunta 3
- Aseet ampuma-alustalle, ampujat tauluille! Ampujat kävelevät toimitsijoiden lupa koskea. Kun taulutuomari on tarkastanut taulun ja liidunnut iskemät, on kilpailijalla lupa paikata taulu, jonka jälkeen siirrytään ampumapaikalle. - Ampumapaikalla ammunnan johtaja antaa erillisellä käskyllä ampujille luvan säätää aseensa tähtäimiä, kun kaikki ovat palanneet ampumapaikalle. Säätäkää tähtäimet! Kilpailulaukaukset: Makuu - Ampuma-asento maaten. Ampujat asettuvat ampuma-alustalle aseen kanssa ja ottavat ampuma-asennon. Aseen piippu osoittaa taulujen suuntaan. Ampuja tunnistaa oman taulunsa ja valmistautuu ampumiseen. Koetähtäykset ja kylmälaukaukset ovat valmistautumisen aikana sallittuja. - Valmistautukaa ampumaan 10 kilpailulaukausta. Tällöin kilpailijat saavat suorittaa varmistetun lippaallisen aseen lipastuksen ilman viritystä tai täyttää lukkoa sulkematta patruunamakasiini tai asettaa patruuna patruunapesään. Ellei kieltävää vastausta kuulu 3 sekunnin kuluessa, komennetaan: Tulta. 10 kilpalaukauksen ampumiseen on aikaa 2 minuuttia. - 2 minuutin kuluttua komennetaan: Tuli seis, lukot auki, aseet tyhjiksi. - Aseet ampuma-alustalle, ampujat tauluille! Ampujat kävelevät toimitsijoiden lupa koskea. Kun taulutuomari on tarkastanut taulun ja liidunnut iskemät, osumien arvo on kirjattu kilpailupöytäkirjaan tai korttiin, on kilpailijalla lupa paikata taulu, jonka jälkeen siirrytään ampumapaikalle. Sininen Reservi Kenttäammunta 4
Ampumapaikalla ammunnan johtaja antaa erillisellä käskyllä ampujille luvan säätää aseensa tähtäimiä, kun kaikki ovat palanneet ampumapaikalle. Säätäkää tähtäimet! Kilpailulaukaukset: Pysty - Ampuma-asento pystystä. Ampujat asettuvat aseen kanssa ampumapaikalle siten, että kaikkien etummainen jalkaterä on samalla viivalla ja ottavat ampuma-asennon. Aseen piippu osoittaa taulujen suuntaan. Ampuja tunnistaa oman taulunsa ja valmistautuu ampumiseen. Koetähtäykset ja kylmälaukaukset ovat valmistautumisen aikana sallittuja. - Valmistautukaa ampumaan 10 kilpailulaukausta. Tällöin kilpailijat saavat suorittaa varmistetun lippaallisen aseen lipastuksen ilman viritystä tai täyttää lukkoa sulkematta patruunamakasiini tai asettaa patruuna patruunapesään. Ellei kieltävää vastausta kuulu 3 sekunnin kuluessa, komennetaan: Tulta. 10 kilpalaukauksen ampumiseen on aikaa 2 minuuttia. - 2 minuutin kuluttua komennetaan: Tuli seis, lukot auki, aseet tyhjiksi. - Aseet ampuma-alustalle, ampujat tauluille! Ampujat kävelevät toimitsijoiden lupa koskea. Kun taulutuomari on tarkastanut taulun ja liidunnut iskemät, osumien arvo on kirjattu kilpailupöytäkirjaan tai korttiin, on kilpailijalla lupa paikata taulu, jonka jälkeen siirrytään ampumapaikalle. - Ampumapaikalla ammunnan johtaja antaa erillisellä käskyllä ampujille luvan pakata ase laukkuun tai pussiin, jonka jälkeen ampujat poistuvat varusteineen ampumapaikalta Sininen Reservi Kenttäammunta 5 15.5.2017 Tatu Korhonen