OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio: 15.1.2015"

Transkriptio

1 PLA OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:

2 Kurssin suoritus Kummastakin tentistä saa enintään 10 pistettä. Harjoituksista enintään 10 pistettä. Eli kurssin maksimipistemäärä on 30. Arvosana määräytyy oheisen taulukon mukaan. Tenttiohjelman arviointikriteerit ovat: toimii 2, tekee annetun tehtävän 3, ratkaisutapa 3 ja luettavuus 2. Harjoituksia on 20 ja niillä on eräpäivät. Opiskelija lähettää harjoitusten vastaukset sähköpostin liitteenä osoitteeseen mika.saari@tut.fi. Harjoitus- ja tenttipisteet huomioidaan vain vuoden 2015 aikana. Kurssista on kaksi uusintatenttiä (5.6 ja 11.9), joilla voi korottaa heikoimman tentin arvosanaa. Luentoesitys ja luennolla rakennetut ohjelmat löytyvät osoitteesta Harjoitusten mallivastaukset löytyvät osoitteesta eräpäivän jälkeen. Kurssimateriaalina käytetään kirjaa Vesterholm-Kyppö: Javaohjelmointi (joka oletetaan opiskelijalla olevan käytettävissään) PISTEET ARVOSANA <15 0 Mika.saari@tut.fi 3

3 Kurssin kirjoja Mika Vesterholm, Jorma Kyppö: Java-ohjelmointi, Talentum 2008 Simo Silander, Vesa Ollikainen, Juha Peltomäki, : Java, Docendo 2010 Kai Koskimies: Oliokirja Verkkoaineistot The Java Tutorials Mika.saari@tut.fi 4

4 Kurssin sisältö Javan oliomallin perusominaisuudet 3 luentoa 3-5 viikot Graafinen käyttöliittymä Poikkeusten käsittely 1 8 Tiedostot 1 11 (Oliosuunnittelu: UML 0) Tietokantaliittymä (Säikeet 0) (Geneerisyys 0) Dokumentointi, versionhallinta 1 14 Kertaus JPA Oliokannat Muut olioparadigmat Mika.saari@tut.fi 5

5 Miksi luokkia? EDUT Suurten ohjelmistojen rakentaminen (mallintaminen, työnjako, koodin ryhmittely ) Koodin uudelleenkäyttö (luokkahierarkia, rajapinta, geneerisyys, oliot) Muutosten rajaaminen (projektit, paketit, luokat) PERUSOMINAISUUDET Kapselointi Periyttäminen Monimuotoisuus Mika.saari@tut.fi 6

6 Luokkatyyppejä Sovellusluokat Tekniset luokat Suoritettava luokka Luokkakirjasto Konkreettinen luokka Abstrakti luokka Ilmiö luokka MITEN LÖYDÄN LUOKAT? Toimintakuvauksen substantiivit ja tapahtumat, joista talletetaan tietoa. Miksa 7

7 Luokka ja olio Luokka Luokan data Luokan metodit Olion data Olion data Olion data Olion metodit Olion metodit Olion metodit new-lauseella luodaan olioita class Asiakas { static int kpl; String nimi; Luokka static int montako( ) { return kpl; String annanimi() { return nimi; Oliot Mika.saari@tut.fi 8

8 KAPSELOI tieto ja toiminta private private public ROCK Opiskelija opno jäsenmaksu tarkista annanro Rekisteröinti uusiopiskelija op Suoritus päivitä lisääop kirjaatentti 9

9 Koodin sijoittelu Sovellus Projekti Pakkaus (hakemisto) Käännösyksikkö (tiedosto) Luokka Metodi Make 10

10 Koodin sijainti metodi ja luokka public class Opiskelija { // Dataa mutta ei koodia public void annanro() { // Dataa ja koodia public static int main() { Käännösyksikkö (tiedosto) class Opiskelija { public void annanro() { public class Opettaja { public void tarkastatentti() { projekti pakkaus (hakemisto) package hakemistopolku public class Opiskelija { public void annanro() {. package hakemistopolku public class Opettaja { public void tarkastatentti() { Make 11

11 Käännösyksikkö (compilation unit) Käännösyksikössä (java-tiedostossa) on vain yksi public-luokka, jonka nimi on tiedoston nimi Käännösyksikön (java-tiedosto) kukin luokka kääntyy omaksi class-loppuiseksi tiedostokseen Käännösyksikön alussa package-määre ilmoittaa, mihin projektin koodihakemiston (src) alihakemistoon kooditiedostot tallennetaan Käännösyksikön käännetyt tiedostot (class-loppuiset) tallentuvat annetun hakemiston (bin) package-määreen mukaiseen alihakemistoon Jos ei package-määrettä, tiedostot tallennetaan nyky- eli oletushakemistoon (default package) Jotkin editorit saattavat vaatia class-tiedoston lisäksi java-loppuisen tiedoston olemassaolon Make 12

12 Pakkaus (package) A package is a collection of related classes and interfaces providing access protection and namespace management. Pakkaukset muodostavat hierarkkisen rakenteen (hakemistohierarkia) Pakkaukset otetaan käyttöön käännösyksikön alussa olevilla import-lauseilla Import lauseessa hierarkkisesti määritetään pakkaushakemiston taso Alipakkaukset tarvitsee tuoda omalla import-lauseellaan Pakkauksesta voi ottaa nimetyn luokan tai kaikki luokat (*) Pakkauksessa ei saa olla saman nimisiä luokkia Luokkaa haetaan import- tai oletuspakkauksista Pakkausta haetaan CLASSPATH-poluista Koodi tallennetaan lähdekoodihakemiston package-määreen nimiseen alihakemistoon (pakkaukseen) Oletuspakkauksia ovat käännösyksikön pakkaus ja java.lang-pakkaus (String ja System luokat), jotka eivät tarvitse import-lausetta Oletuspaketista voidaan viitata toiseen oletuspakettiin ilman import- lausetta! (classpath-polku oltava kunnossa.) Make 13

13 Esimerkki: koodin sijainti Ryhma.java package pori.tty; import java.swing.*; import java.util.arrays; import omat.jutut.*; //classpath:sta eteenpäin class Opiskelija {. public class Ryhma { //yksi public luokka tiedostossa Make 14

14 Luokasta olioita public class Opiskelija { private String opno; private String nimi; // luokkamuuttujia // alustettuja public void annanro() { // olio on tietue jos ei metodeita public class Luokka { public static void main(string[ ] args) { Opiskelija uusi = new Opiskelija(); uusi.annanro(); uusi.nimi= Timo Teekkari ; // Virhe: ei suoraan ominaisuuteen Make 15

15 Laadi Pankkitili-luokka. Luentoharjoitus 1 Luokkien välinen kutsu ja luokkatason data Luokassa on otto- ja pano-metodit. Kansion toisessa tiedostossa on main-metodi, joka antaa käyttäjän valita toiminnon ja sen perusteella kutsuu pankkitili-luokan metodeja. Täydennä pankkitililuokkaa sisäänkirjoittautumissekä uloskirjautumismetodilla. Jos käyttäjä ei osaa antaa oikeaa salasanaa ei otto- eikä pano-metodit toimi. Make 16

16 PERIYTÄ luokkahierarkiassa Yläluokat kuvaavat yleisiä käsitteitä, joissa kuvataan perustiedot ja yleiset toiminnot Yläluokista periytetään aliluokkia (johdettuja luokkia), jotka perivät yläluokan tiedot ja toiminnot Aliluokka voi lisätä uusia tietoja ja toimintoja (tarkentaa yläluokkaa) korvata yläluokan tietoja ja toimintoja (kuormittaminen) kehittää yläluokan palveluja (nostaa abstraktiotasoa) Näin muodostuu luokkien hierarkia (vrt. käsitehierarkia), joka helpottaa ohjelmien muuttamista ja säästytään samojen asioiden moninkertaiselta koodaamiselta Luokat, metodit ja tiedot ovat virtuaalisia eli periytyvät, mikäli ei erikseen estetä (final, private) Ei moniperiytyvyyttä, mutta voi toteuttaa useita rajapintaluokkia Make 17

17 Luokkahierarkiaesimerkki Luokka Olio Opiskelija muuta() nimi nro Amk Matti Oja Akateeminen muuta() suunnitelma() valmistumisvuosi maksa() maksettu Pia Mäki Kari Elo muuta() 1234 muuta() 1399 suunnitelma() 2013 suunnitelma() 2012 Make 18

18 Muuttujan näkyvyysmääreet Näkyvyysmääre private 4 protected ei mitään public Sama luokka kyllä kyllä kyllä kyllä Näkyvyysalue Luokan jälkeläinen Pakkauksen luokissa ei kyllä 1 ei 3 kyllä ei ei 2 kyllä kyllä Kaikkialla ei ei ei kyllä 1. Viitteen oltava viittaavan luokan tyyppiä 2. Virheellisesti näkyy pakkauksessa 3. Näkyy samassa pakkauksessa 4. Private muuttujaan saantimetodit (set/get, accessor) Make 19

19 Muuttujan näkyvyys public class Opiskelija { // alustuu automaatt. public String nimi; // kaikkialla String ohjelma= Tite ; // hakemistossa static final int TUTKINTO=180;// luokan olioista protected int aloitusvuosi;// aliluokissa private String opno; // luokassa public double keskiarvo(int kpl) {// ei alkuarvoa double ovt = 0; // metodissa for(int i=0; i<kpl; i++) // lohkossa ovt += nro[i]; return ovt maailma pakkaus luokka aliluokka olio metodi lohko Make 20

20 Metodin näkyvyys public class Akateeminen extends Opiskelija { static int nro() { // käyttää staattisia muuttujia ja metodeita public String nimi() { private boolean opintotuki( ) { protected void maksu() { // jos ei määrettä, näkyy pakkauksessa Make 21

21 Luokan näkyvyys public luokka ei määrettä final luokka abstract luokka interface luokka // käytettävissä ulkopuolelta // käytettävissä paketissa // ei aliluokkia // osa/kaikki implementoinnit aliluokissa // (rajapinta, liittymä) // kaikki implementoinnit toteuttavassa // luokassa 22

22 Kuormittaminen, korvaaminen, peittäminen Samassa luokassa metodi voidaan (yli)kuormittaa samannimisellä metodilla kunhan vain parametrit ovat määrältään tai tyypiltään erilaiset Aliluokassa metodi voidaan korvata samannimisellä metodilla kunhan sekä paluuarvo että parametrit täsmäävät Kenttä tai metodi voidaan peittää luokkahierarkian alimmilta tasoilta määrittelemällä se private-tyyppiseksi Miksa 23

23 Esimerkki: näkyvyydet class Koululainen { double summa, keskiarvo; int kpl; String opiskelijatunnus = "Olli Oppivainen"; public void arvosana(double numero){ summa += numero; kpl++; keskiarvo = summa/kpl; class Perusopiskelija extends Koululainen { int opiskelijatunnus; double opintopisteet; public void kirjaus () { ++opiskelijatunnus; public void suoritus (double viikot) { opintopisteet += 1.5*viikot; public void suoritus (int pisteet){ opintopisteet += pisteet; class Jatko_opiskelija extends Perusopiskelija { public void tulosta () { System.out.println (opiskelijatunnus); System.out.println (opintopisteet); System.out.println (keskiarvo); public void suoritus (double ov) { opintopisteet += 1.2*ov; public class Opiskelijasovellus { public static void main (String[] args) { Jatko_opiskelija opp = new Jatko_opiskelija(); opp.kirjaus(); opp.arvosana(3.5); opp.suoritus(2.5); opp.arvosana(4); opp.suoritus(3); opp.tulosta(); Metodi suoritus kuormitettu ja korvattu. Muuttuja opiskelijatunnus peitetty. Mitä tulostuu? Mikä toteutuksessa huonoa? (korjataan Make harjoituksessa 24 2)

24 Kirjasto Luokassa final luokka // estää aliluokat private konstruktori // estää olion luonnin public metodeja // tarjottavat palvelut static metodit // ei tarvita kopioita static muuttujat // ei tarvita kopioita Make 25

25 KONSTRUKTORI Konstruktori (rakentaja) on luokan metodi, joka halutaan suorittaa olion synnyn yhteydessä (tarkkaan ottaen konstruktori ei ole luokan metodi, koska ei periydy) Konstruktorikoodilla on sama nimi kuin luokalla Konstruktorilla ei ole paluuarvoa Oletuskonstruktori Luodaan automaattisesti Ei tee mitään Parametriton Ei yleensä tarvitse kirjoittaa Tarvitsee kirjoittaa jos kirjoitetaan omakin konstruktori Esim. Opiskelija(){ Javassa ei ole destruktoria (roskien keruu finalize) Make 26

26 Konstruktoriesimerkki public class Luokka { public static void main(string[ ] args) { Opiskelija uusi = new Opiskelija( , 60); public class Opiskelija{ private String opno; private double ov; // luokkamuuttujia public Opiskelija(String opno, double hyvitys) { this.opno=opno; ov=hyvitys; Make 27

27 this, super, this(), super() this-sanalla viitataan olioon, jonka sisällä ollaan this viittaa myös luokan toiseen konstruktoriin super-sana viittaa isään super viittaa myös isän konstruktoriin Jos konstruktorissa halutaan suorittaa toinen konstruktori on se tapahduttava konstruktorin ensimmäisenä lauseena Make 28

28 Konstruktorin kuormittaminen public class Opiskelija{ private String opno; // luokkamuuttujia private double ov; public Opiskelija(String opno){ this.opno=opno; public Opiskelija(String opno, double hyvitys) { this(opno); ov=hyvitys; public Opiskelija(){ // parametriton olio Make 29

29 Konstruktorien kutsujärjestys public class Opiskelija { private String opno; private double ov; public Opiskelija (String opno, double hyvitys) { this(opno); ov = hyvitys; public class Lasnaoleva extends Opiskelija { static private int nextopno; private int vuosi; public Lasnaoleva () { opno = nextopno++; System.out.println( Tervetuloa +opno); public Opiskelija (String opno){ this.opno = opno; public void kirjaus (int aika) { vuosi = aika; public Opiskelija(){ Korjaa esimerkin virheet! // Välttämätön missä tilanteessa? 1. new varaa luokille muistin ja alustaa luokkien muuttujat tyyppinsä alkuarvoihin 2. alustetaan Opiskelija-luokan muuttujat annettuihin alkuarvoihinsa 3. suoritetaan Opiskelija-konstruktori 4. alustetaan Lasnaoleva-luokan muuttujat annettuihin alkuarvoihinsa 5. suoritetaan Lasnaoleva-konstruktori Make 30

30 Luentoharjoitus 2 Parametroidut oliot ja konstruktori Laadi monisteen Jatko_opiskelija-, Perusopiskelija- ja Koululainen luokille järkevät kentät näkyvyysmääreineen. Lisäksi laadi konstruktorit, jolla alustat kentät. Luo samassa luokassa olevalla main-metodilla kaksi opiskelijaa ja tulosta opiskelijoiden tiedot. Make 31

31 MONIMUOTOISUUS polymorfismi Dynaaminen viittaus Abstrakti yliluokka Aliluokka Aliluokka täydentää abstraktin luokan puuttuvat osat Sovellus Rajapintaluokka A Yliluokka Rajapinta- Aliluokka Aliluokka lisää yliluokkaan tietoja tai metodeja luokka B Make 32

32 Dynaaminen viittaus public class Opiskelija { protected String nimi; public class Akateeminen extends Opiskelija { private int ov; public Opiskelija(){ public Opiskelija (String nimi) { this.nimi = nimi; public void annanimi (String opnimi) { nimi = opnimi; public void tulosta() { System.out.print(nimi); Mitä tulostuu? // Suorittaa Opiskelija()-konstruktorin public Akateeminen (int hyvitys, String nimi) { ov = hyvitys; this.nimi = nimi; //annanimi (nimi); public void tulosta() { // Olisiko tämä parempi? System.out.print(nimi+ov); // Miten korjataan // jos nimi private? Opiskelija ins = new Opiskelija ( Kalle Hovi ); Akateeminen di = new Akateeminen (60, Matti Mäki ); ins.tulosta(); di.tulosta(); ins = di; ins.tulosta(); Make 33

33 Abstrakti luokka Abstrakti luokka määrittelee korkean tason käsitteen, jonka toiminnot on (täysin) määritelty, mutta ei välttämättä toteutettu Abstrakti luokka siis antaa kutsujalle (täydellisen) kuvan käsitteestä ja mahdollistaa sen käytön ennen kuin kaikki varsinaiset implementaatiot on tehty (mahdollistaa siis ajan mukaan tapahtuvan käsitteiden kehittelyn ja säästää perusasioiden uudelleen koodaamiselta) Abstraktista luokasta periytyvän aliluokan pitää toteuttaa kaikki isänsä ei-toteutetut metodit (lupaus kutsujalle) Aliluokka perii ja voi syrjäyttää abstraktin isänsä metodit ja muuttujat Aliluokka luonnollisesti voi lisätä uusia muuttujia ja metodeja Abstraktista luokasta ei voi luoda ilmentymiä (olioita) Luokka ja abstraktit metodit merkitään sanalla abstract Make 34

34 Abstrakti luokka - esimerkki abstract class AbstractOpiskelija { private String etunimi; private String sukunimi; public AbstractOpiskelija(String enimi, String snimi){ etunimi = enimi; sukunimi = snimi; public String nimi(){ return etunimi+" "+sukunimi; class Opiskelija extends AbstractOpiskelija{ private double[] arvosanat; public Opiskelija(String enimi, String snimi, double[] ov){ super (enimi, snimi); arvosanat = ov; public double keskiarvo(){ double summa=0; int kpl=0; abstract double keskiarvo(); public class AbstraktiEsimerkki{ public static void main(string[] args){ double[] tulokset = {1, 2.5, 0, 4, 5; for (int i=0; i<arvosanat.length; i++){ if (arvosanat[i]>0){ summa += arvosanat[i]; kpl++; return summa/kpl; AbstractOpiskelija di = new Opiskelija("Kalle","Koivu,tulokset); System.out.println(di); public String tostring(){ return nimi()+" "+keskiarvo(); Make 35

35 Rajapintaluokka (käyttöliittymä, interface) Rajapintaluokka on täysin abstrakti eli ei lainkaan koodia -pelkkiä metodimäärittelyjä Luokassa pitää olla toteutukset kaikille käyttämänsä rajapinnan metodeille Luokka voi toteuttaa useita rajapintoja Rajapinta voi toteuttaa toisia rajapintoja Jos määritellään muuttujia tulee niistä luokan vakioita (static final) Abstrakti luokka on olion abstraktio, rajapintaa voidaan pitää palvelujen mallina Make 36

36 Rajapintaluokka esimerkki interface Opintotoimisto{ public void annaarvosana(int kurssi, double numero); public void tulostaarvosanat(); public String tostring(); interface Suoritukset{ public void tulostaarvosanat(); abstract class AbstractOpiskelija { private String etunimi; private String sukunimi; public AbstractOpiskelija(enimi, snimi){ etunimi = enimi; sukunimi = snimi; public String nimi(){ return etunimi+" "+sukunimi; abstract double keskiarvo(); public class ImplementsEsimerkki{ public static void main(string[] args){ double[] tulokset = {1, 2.5, 0, 4, 5; Opintotoimisto di = new Opiskelija("Kalle", "Koivu", tulokset); di.tulostaarvosanat(); di.annaarvosana(3, 4); di.tulostaarvosanat(); class Opiskelija extends AbstractOpiskelija implements Opintotoimisto, Suoritukset{ private double[] arvosanat; public Opiskelija(String enimi, String snimi, double[] ov){ super (enimi, snimi); arvosanat = ov; public void annaarvosana(int kurssi, double numero){ arvosanat[kurssi-1] = numero; public void tulostaarvosanat(){ System.out.println(toString()); for (int i=0; i<arvosanat.length; i++) System.out.println(arvosanat[i]); public double keskiarvo(){ double summa=0; int kpl=0; for (int i=0; i<arvosanat.length; i++){ if (arvosanat[i]>0){ summa += arvosanat[i]; kpl++; return summa/kpl; public String tostring(){ return nimi()+" keskiarvo= "+keskiarvo(); Make 37

37 Geneerisyys Viitetyyppejä (olioita) voidaan korvata geneerisellä muuttujalla Geneerinen määritys: ArrayList <E> (); Tyypittäminen olioilla: new ArrayList <Asiakas> (); Perustietotyyppejä ei voida korvata geneerisellä muuttujalla Parametrina on tapana käyttää isoa kirjainta T (tyyppi), E (elementti), Geneerinen metodi Geneerinen luokka Geneerinen rajapinta MetodinKuormitus.java MetodiGeneerinen.java GeneerinenArray.java GeneerinenRajapinta.java Make 38

38 Geneerisyys ArrayList<Asiakas> lista = new ArrayList<>(); public interface Pino <E> { public void laita(e olio); public E ota(); public class RajattuPino <E> implements Pino <E> { private koko; private E[ ] oliot = (E[ ]) new Object[10]; public void laita (E olio) { oliot[koko++]= olio; public E ota() { return oliot[--koko]; Sovellus Pino <Asiakas> luettelo = new RajattuPino <>(); Sovellus public static <T> void laitapinoon(t olio, Pino<T> pino){ pino.laita(olio); Make 39

39 OLIOIDEN KÄYTTÖTILANTEITA Make 40

40 Olioita kokoelmassa public class Oliotaulukko { public static void main(string[] args) { Henkilo[] tekijät = new Henkilo[5]; tekijät[0] = new Henkilo("Liisa", 2000); tekijät[1] = new Henkilo("Teija", 3000); tekijät[2] = new Henkilo("Kalle", 1500); tekijät[3] = new Henkilo("Risto", 1900); tekijät[4] = new Henkilo("Marko", 1800); int summa = 0; for (Henkilo ihminen: tekijät) { summa += ihminen.annapalkka(); System.out.println(ihminen); System.out.println("\nPalkkasumma "+summa); class Henkilo { static int id=100; private int hlonro; private String nimi; private double palkka; Henkilo (String nimi, double rahaa){ this.nimi = nimi; palkka = rahaa; hlonro = id++; public double annapalkka(){ return palkka; public String tostring(){ return hlonro+": "+nimi; Make 41

41 Olioita parametrina public class Olioparametri { public static void main(string[] args) { Henkilo1[] tekijät = new Henkilo1[5]; tekijät[0] = new Henkilo1("Liisa", 2000); tekijät[1] = new Henkilo1("Teija", 3000); tekijät[2] = new Henkilo1("Kalle", 1500); tekijät[3] = new Henkilo1("Risto", 1900); tekijät[4] = new Henkilo1("Marko", 1800); int summa = 0; for (Henkilo1 ihminen: tekijät) tulosta (ihminen); private static void tulosta(henkilo1 henkilo){ System.out.println(henkilo); class Henkilo1 { static int id=100; private int hlonro; private String nimi; private double palkka; Henkilo1 (String nimi, double rahaa){ this.nimi = nimi; palkka = rahaa; hlonro = id++; public String tostring(){ return hlonro+": "+nimi+" "+palkka; Make 42

42 Olion tulostaminen Tulostettaessa olio tulostaa tostring()-metodin palauttama arvon Yleensä Object-luokan tostring() palauttama arvo ei ole riittävä, vaan olioon kannattaa ohjelmoida oma tostring()-metodi Samoin toimivat rajapintamekanismin callback-metodit (käyttöliittymissä, lajittelussa, ) palvelu Palvelu p= new Palvelu(); p.laske(this); public void kaava(){... public laske(object a){... a.kaava();... Make 43

43 Olioiden vertailu Make 44

44 Olioiden vertailu Make 45

45 Olio-ohjelmointi ohjeita 1. Kaunis ohjelma 2. Ensin toimimaan, sitten nopeuta 3. Hajota ja hallitse (olioita) 4. Palveluluokka / käyttäjäluokka (sovellus) 5. Luokan nimet itsedokumentoivia 6. Luokka hoitaa yhden selkeän käsitteen 7. Suunnittelu tuottaa luokat, liittymät, suhteet 8. Johdettu luokka yksinkertaistaa ennemmin kuin laajenta 9. Kätke monimutkaisuus luokan käyttäjältä (ohjelmoija) 10. Toistuva koodi metodiksi (bottomup-suunnittelu) Make 46

46 Olio-ohjelmointi ohjeita 11. Parametrilistan pitäisi olla lyhyt 12. Aloita yksinkertaisella luokalla 13. Luo testikoodi ennen luokan koodia? 14. Jätä luokkaan testimetodit (main) 15. Korvaa switch ja tyypintutkinta (instanceof) ylimäärittelyllä ja monimuotoisuudella 16. Käytä poikkeushierarkiaa odottamattomille tilanteille (ei harvinaisille) 17. Sun coding conventions java.sun.com/docs/codeconv/index.html 18. Älä käytä unkarilaista nimiöintitapaa (ilaskunumero) 19. Metodi lyhyt ja hoitaa yhden tehtävän 20. Pidä asiat private Make 47

47 Olio-ohjelmointi ohjeita 21. Korvaa vakiot symbolisilla vakioilla 22. Konstruktorissa aseta olio kuntoon; vältä kutsumasta metodeita Make 48

48 Luentoharjoitus 3 Modularisointi Lottopelissä pelaaja syöttää useita rivejä lottonumeroita. Sen jälkeen arvotaan oikea rivi. Lopuksi tarkistetaan kuinka pelaajaa onnisti. Suunnittele lottopeliin merkkipohjainen ja graafinen käyttöliittymä. Sijoita lottopelin pelitoiminnot eri luokkaan siten, että molemmat käyttöliittymät voivat käyttää sitä. Minkälainen rajapinta luokkien välille pitäisi määritellä? Make 49

49 -Vastaus 3 Lottoristikko Lottonumero t Syötä rivi Arvo Tarkasta Talleta rivi Arvo rivi 1 Syötä numerot 2 Arvo oikeat numerot 3 Tarkasta tulos Tarkasta Make 50

50 Luentoharjoitus 4 Olioita taulukossa Laadi autokauppa, joka hallitsee annettua määrää autoja. Kauppaan voidaan lisätä ja poistaa uusia autoja, laskea kaupan autojen keskihinta, listata kalliit (yli keskihintaiset) autot ja etsiä autoja värin mukaan. Make 51

51 Luentoharjoitus 5 Periytyminen ja monimuotoisuus Alla oleva Lainaus sovellus käyttää Kirja ja Lainakirja luokkia. Kirjoita Kirja ja Lainakirja luokat. import java.util.*; public class Lainaus { public static void main(string[] args) { ArrayList lainassa = new ArrayList(); // add-metodin parametrit ovat teoksen tekijä, nimi ja eräpäivä lainassa.add(new Kirja("Vesterholm", "Java-ohjelmointi")); lainassa.add(new Kirja("Lafore", "Data Structures")); lainassa.add(new Kirja("Haikala", "Käyttöjärjestelmät")); lainassa.add(new Lainakirja("Disney", "Aku Ankan vuosikirja 2007", " ")); lainassa.add(new Lainakirja("Lordi", "Hard Rock Hallelujah", " " )); lainassa.add(new Lainakirja("Vesterlund", "Jääkiekon pelitaktiikat", " ")); // tulostaa olioiden kaikki tietokentät for (Object teos: lainassa) ((Kirja)teos).tulosta(); Make 52

52 Luentoharjoitus 6 Abstraktisuus ja rajapinta Kirjoita alla olevan koodin luokat Pankkitili, Asunto ja Sijoitus a. jos Sijoitus on rajapinta luokka b. jos Sijoitus on abstrakti luokka Make 53

53 SWING KÄYTTÖLIITTYMÄ I don t mean a thing if it ain t got that swing OtaTaiJata.java Make 55

54 GRAAFISET KOMPONENTIT Make 56

55 Perusnäyttö JFrame JMenuBarJMenu JMenu ContentPane JToolbar JButton JButton JSplitPane JScrollPane JList JPanel JPanel JLabel JPanel JScrollPane JEditorPane JLabel Make 57

56 Swing komponentteja JComponent AbstractButton JButton JMenuItem JCheckBoxMenuItem JMenu JRadioButtonMenuItem JToggleButton JCheckBox JRadioButton JTextComponent JTextArea JEditorPane JTextPane JTextField JFormattedTextField JPasswordField JComboBox JLabel JList JPopupMenu JProgressBar JScrollBar JSeparator JSlider JSpinner JTable JToolTip JTree JFileChooser JColorChooser JOptionPane JPanel JScrollPane JSplitPane JTabbedPane JMenuBar JToolBar JFrame JDialog JApplet JInternalFrame JRootPane JLayerPane JDesktopPane Katso tutorial-sivu verkosta: docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/index.html SwingComponents.java ja SwingSet3.jnlp Make 58

57 Perusikkuna import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Perusikkuna extends JFrame { JLabel selite; public Perusikkuna() { settitle("tervehdysikkuna"); selite = new JLabel("Terve"); add(selite); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); public static void main(string[] args) { Perusikkuna ikkuna = new Perusikkuna(); ikkuna.setsize(200,100); // voisi olla Perusikkuna-konstruktorissa ikkuna.setvisible(true); Perusikkuna.java Make 59

58 Asettelijat Asettelijat.java Make 60

59 Layout-ikkuna import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Layoutikkuna extends JFrame { JLabel selite; public Layoutikkuna() { settitle("tervehdysikkuna"); selite = new JLabel("Terve"); // BorderLayout sisältöpanelin oletusasettelija // setlayout(new BorderLayout()); add(selite, BorderLayout.EAST); // getcontentpane().add(selite, BorderLayout.EAST); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); public static void main(string[] args) { Layoutikkuna ikkuna = new Layoutikkuna(); ikkuna.setsize(200,100); ikkuna.setvisible(true); Layoutikkuna.java Make 61

60 SpringLayout jdk1.4 Komponenttien suunta ja välit määritellään SpringAsettelu.java Make 62

61 GroupLayout jdk1.6 Komponenttien ryhmät vaaka ja pystysuunnassa määritellään (myös välit). Vaakaryhmät Pystyryhmät GroupAsettelu.java Make 63

62 TAPAHTUMIEN KÄSITTELY Make 64

63 Kuuntelija Kuuntelijaksi ilmoittautuminen ja tapahtuman vastaanotto (AWTn event delegation model) jvm / WindowListener sovellus Komponentti addwindowlistener() tapahtumien postituslista käyttöjärjestelmä windowclosing() metodi EventObject Close Make 65

64 Ikkunan kuuntelija Jokainen olio, joka haluaa ottaa vastaan tietyn tapahtuman, ilmoittautuu ko. tapahtuman kuuntelijaksi addwindowlistener(new Kuuntelija()) ja toteuttavat liittymän vaatimat metodit, jotka reagoivat tapahtumaan suorittamalla käyttäjän haluamat toimenpiteet, esimerkiksi windowclosing(). Make 66

65 Kuuntelija vai adapteri Koska kuuntelijaksi kirjautuvan sovelluksen pitää toteuttaa kaikki rajapinnan metodit, tarvitsee laatia metodit myös tapahtumille, joista sovellusohjelmassa ei olla kiinnostuneita. Tämän helpottamiseksi on laadittu Adapterikuuntelijaluokat, jossa on tyhjät metodit kaikille pakollisille rajapintametodeille, joten sinun pitää ylikuormittaa sovelluksessa vain tarvitsemasi metodit. Make 67

66 Esimerkki (kuuntelija) Kuuntelija ulkoisena luokkana import java.awt.event.*; Import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Kuuntelijatesti1 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Kuuntelijatesti1 testi = new Kuuntelijatesti1(); testi.setvisible(true); public Kuuntelijatesti1 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); // Kuuntelija ulkoisena luokkana class Kuuntelija implements WindowListener{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public void windowactivated(windowevent e){ public void windowclosed(windowevent e){ public void windowdeactivated(windowevent e){ public void windowdeiconified(windowevent e){ public void windowiconified(windowevent e){ public void windowopened(windowevent e){ import java.awt.event.*; Import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Kuuntelijatesti2 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Kuuntelijatesti2 testi = new Kuuntelijatesti2(); testi.setvisible(true); public Kuuntelijatesti2 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); Kuuntelija sisäluokkana // Kuuntelija sisäluokkana class Kuuntelija implements WindowListener{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public void windowactivated(windowevent e){ public void windowclosed(windowevent e){ public void windowdeactivated(windowevent e){ public void windowdeiconified(windowevent e){ public void windowiconified(windowevent e){ public void windowopened(windowevent e){ Make 68

67 Esimerkki (adapteri) Kuuntelijan laajentaminen adapteriluokasta public class Adapteritesti1 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Adapteritesti1 testi = new Adapteritesti1(); testi.show(); Kuuntelija nimettömänä sisäluokkana public class Adapteritesti2 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Adapteritesti2 testi = new Adapteritesti2(); testi.show(); public Adapteritesti1 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); class Kuuntelija extends WindowAdapter{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public Adapteritesti2 (){ addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ); Make 69

68 Kuuntelijarajapintoja ja niiden metodeja WindowListener WindowAdapter windowopen windowclosing windowsclosed windowactivated windowdeactivated windowiconified windowdeiconified Ikkunan avaamisesta, sulkemisesta, aktivoimisesta syntyvät tapahtumat Kuuntelijatesti2.java Adapteritesti2.java ActionListener actionperformed Komponentin tapahtumat AjanArviointi.java FocusListener FocusAdapter focusgained focuslost Komponentti saa tai menettää fokuksen KeyListener KeyAdapter keytyped keypressed keyreleased Näppäimistön näppäimen painamiseen liittyvät tapahtumat MouseListener mouseclicked mousepressed mousereleased mouseentered mouseexited Tapahtuvat hiirellä klikattaessa, painettaessa nappi pohjaan, vapautettaessa, tullessa komponentin päälle ja poistuttaessa MouseMotionListener MouseMotionAdapter mousedragged mousemoved Hiirtä vedetään nappi pohjassa tai liikutetaan MouseAdapter MouseListener MouseMotionListener MouseWheelListener Hiiri.java JDK-help java.awt.event Make 70

69 MVC-arkkitehtuuri Osat Malli huolehtii järjestelmän sovellusaluekohtaisen tiedon tallentamisesta, ylläpidosta ja käsittelystä. Näkymä määrittää käyttöliittymän ulkoasun ja mallin tietojen esitystavan käyttöliittymässä. Ohjain eli kontrolleri vastaanottaa käyttäjältä tulevat käskyt sekä muuttaa mallia ja näkymää vastauksena niihin. Etuja Malli ei riipu näkymästä eikä ohjaimesta. Malli voidaan suunnitella, ohjelmoida ja testata riippumatta järjestelmän muista osista. Samaan malliin voidaan tehdä erilaisia käyttöliittymiä. Saman järjestelmän tietoon voi olla pääsy esimerkiksi merkki-, graafisella ja webbikäyttöliittymällä. Näkymän ja ohjaimen toimintaan voidaan tehdä muutoksia muuttamatta mallia. Näkymän ja ohjaimen riippuvuus toisistaan on verrattain pieni. Käyttöliittymän ulkoasu eli näkymä on mahdollista vaihtaa muuttamatta ohjainta. Ohjainta voidaan muuttaa muuttamatta näkymää. Käyttöliittymän asynkronointi on helppoa. Myös muita monitasomalleja. Make 71

70 Loton MVC-esimerkki NÄKYMÄ (VIEW) OHJAIN (CONTROL) MALLI (MODEL) interface luo näkymäolio luo malliolio Rekisteröi viite ohjaimeen arvo tarkista tyhjennä Make 72

71 Luentoharjoitus 7 Tee rahanvaihtosovellus, jolla voit laskea antamasi euromäärän dollareina ja päinvastoin. Make 74

72 Luentoharjoitus 8 Suunnittele GUI-editorilla sovellus, joka laskee kahden kentän arvon yhteen ja pistää tuloksen kolmanteen kenttään. Make 75

73 Luentoharjoitus 9 Laadi alla olevan näköinen näyttö, jolla lisäät puhelinluetteloon nimi- ja numerotietoja. Lisää-nappi lisää näyttöön syötetyt tiedot luetteloon. Edellinen-nappi näyttää edellisen numeron luettelosta. Seuraava-nappi näyttää seuraavan numeron luettelosta. Poista-nappi poistaa seuraava- ja edellinen-napeilla haetun nimi- ja numerotiedon luettelosta. Näyttö pitää koodata käsin eli koodia ei saa generoida graafisella näytönsuunnitteluvälineellä. Make 76

74 Luentoharjoitus 10 Ohjelmoi graafinen nelilaskin. Make 77

75 POIKKEUSKÄSITTELY Lesson: Exceptions (The Java Tutorials > Essential Classes) Make 81

76 Virheistä Ennen hoidettiin paluuarvolla, nykyisin poikkeuksilla Käännösaikaiset virheet Editorin löytämät syntaksivirheet Ajoaikaiset virheet virhetilanne ympäristössä: muisti loppu, tietoväline rikki tietovirtavirheet taulukon rajojen ylitys nollalla jako null-viitteet ohjelmoijan looginen virhe Odottamattomiin virheisiin reagoidaan poikkeuksilla Make 82

77 Virheen käsittely poikkeuksen sieppaaminen ja hoitaminen try { // koodi, jossa poikkeus saattaa tapahtua catch (poikkeustyyppi poikkeustapahtumaolio) { // koodi, joka suoritetaan poikkeustilanteessa // voi olla useita catch-osia, joista ensimmäinen sopiva valitaan // poikkeukset pitäisi tutkia tarkimmasta epätarkimpaan finally { // ei yleensä käytetä // koodi, joka suoritetaan aina // yleensä siivoustoimenpiteitä // (tiedoston sulkeminen, resurssien vapauttaminen) jatketaan tästä Make 83

78 Poikkeusluokkahierarkia Throwable Error Exception (ei-tarkisteta) (tarkistettava) RuntimeException (ei-tarkisteta) Make 84

79 Virhetyyppejä Error (virheitä, joista ohjelma ei voi toipua) OutOfMemory StackOverFlowError NoSuchMethodError NoSuchFieldError InstantiationError //olio liittymästä tai abstraktista luokasta IllegalAccessError //metodi tai kenttä johon ei oikeutta NoClassDefFoundError RuntimeException (virheitä, joihin voi reagoida mutta mitä tehdä?) ArithmeticException ArrayIndexOutOfBoundsException ArrayStoreException //väärän tyyppinen olio taulukkoon ClassCastException //laiton tyyppimuunnos IllegalArgumentException //laiton metodiparametri NullPointerException NumberFormatException StringIndexOutOfBoundsException Exception (virheitä, joista ohjelmoija voi toipua ja jotka on hoidettava) Make 85

80 Javan Exception-poikkeuksia IOException BadStringOperationException DataFormatException FontFormatException GeneralSecurityException ParseException PrinterException SQLException TimeoutException UnsupportedAudioFileException XMLParseException Make 86

81 Poikkeuksen heittäminen try { virhe catch (poikkeus){ try { laske(); catch (poikkeus){ laske() { virhe try { laskutus(); catch (poikkeus){ laskutus () throws poikkeus { laske(); laske() throws poikkeus { virhe Metodin otsikossa luetellaan throws sanan jälkeen kutsujalle heitettävät poikkeukset throws-sana pitää olla jos metodi heittää Exception-luokan poikkeuksen (kutsuvan metodin pitää hoitaa se: catch tai throws) Metodi voi hoitaa kutsumansa metodin Error ja RuntimeException poikkeuksen vaikkei se sitä throwssanalla vaatisikaan Kutsuva metodi voi heittää poikkeuksen edelleen omalle kutsujalleen Kumpi osaa hoitaa kutsuja vai kutsuttu? Make 87

82 Pakollinen poikkeuskäsittely try { FileInputStream tiedosto = avaa(); catch (FileNotFoundException e) { System.out.println( Tiedostoa ei löytynyt ); System.out.println( Antoi virheen: +e.getmessage()); public FileInputStream avaa() throws FileNotFoundException, SecurityException { return new FileInputStream( dataa.txt ); Poikkeustapahtumasta saadaan lisää tietoa Throwable- tai sen aliluokan metodeilla, esim: e.getmessage() Mitä tapahtuu SecurityExceptionille? Make 88

83 Vapaaehtoinen poikkeus Taulukkokäsittelyn suojaus: public class Pelaajat1 { private String[] asiakkaat = {"Kalle","Ville","Matti","Jaska"; public static void main(string[] args) { Pelaajat1 lista = new Pelaajat1(); lista.tulostajoukkue(); public void tulostajoukkue() { for (int i=0; i<=asiakkaat.length; i++) System.out.println(asiakkaat[i].toUpperCase()); Ohjelmassa virhe! Pitäisikö hoitaa poikkeuksilla vai if-lauseella? Miten poikkeuksella hoitaisit virheen? Jatkuu harjoituksessa 12 Make 89

84 Omat poikkeukset Tilanne, joka ei hoidu tavanomaisilla ohjausrakenteilla Odotettavissa olevat tilanteet if-lauseella Poikkeuskäsittely raskasta Metodi heittää poikkeuksen kutsujametodille, jos vain metodin kutsuja tietää tilanteen käsittelytavan Poikkeukset olioita periytyen java.lang.throwable luokasta Oma poikkeus kannattaa periyttää Exception-luokasta Oman poikkeusluokan nimi olisi hyvä päättyä Exception-sanaan Dokumentoinnissa mainitse metodin mahdollisesti aiheuttamat poikkeukset Make 90

85 Omat poikkeukset esimerkki try { nostarahaa(1000); catch (TiliTyhjaException tilipoikkeus) { System.out.println( Tililläsi ei ole riittävästi rahaa. ); System.out.println(tilipoikkeus.getMessage()); void nostarahaa(int summa) throws TiliTyhjaException { if (saldo < summa) throw new TiliTyhjaException(saldo); else saldo -= summa; public class TiliTyhjaException extends Exception { public TiliTyhjaException(saldo) { super( Nosto ei onnistu.tilisi saldo on +saldo+ euroa. ); Make 91

86 finally-lauseke public class TryFinal { public static void main(string[] args) { try { arvontarkastus(5); // Parametrin arvo määrää mikä poikkeus syntyy catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println( Väärä parametrin arvo"); public static void arvontarkastus (int arvo) { try { int tulos = 100 / arvo; if (tulos < 0) throw new IllegalArgumentException(); catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Nollalla jakoa ei saa tehdä"); finally { System.out.println("Olen aivan finaalissa"); Make 92

87 Luentoharjoitus 11 a) Minkälaisia poikkeuksia pyydystää seuraava koodin pätkä catch (Exception e) { koodia b) Mikä vikana seuraavanlaisessa poikkeuskäsittelyssä try { catch (Exception e) { catch (ArithmeticException a) { c) Minkä tyyppisiä virheitä (1-4) seuraavat tilanteet (a-d) ovat a. int[] a; 1. error a[0] = 0; 2. tarkistettava virhe b. JVM ei löydä Javan luokkia. 3. kääntäjän virhe c. Ohjelma saavuttaa tiedoston loppumerkin. 4. ei ole virhe d. Ohjelma yrittää lukea tiedostoa vaikka on jo sen lopussa. Make 93

88 Luentoharjoitus Lisää Pelaaja1 luokan tulostajoukkue() metodiin taulukon takarajan ylitys poikkeuskäsittely 2. Lisää myös puuttuvan pelaajan poikkeuskäsittely 3. Siirrä taulukon ylitys poikkeuskäsittely Pelaaja1 luokan main-metodiin Make 94

89 TIEDOSTOT Make 95

90 Tietovirta Tieto keskusmuistissa Tietue Avaaminen Kirjoittaminen Lukeminen Sulkeminen Tietovirta Merkkivirta Binäärivirta Tieto pysyvässä muistissa Tiedosto Make 96

91 Kirjoitusluokat MERKKIVIRTA Writer FileWriter BufferedWriter BINÄÄRIVIRTA OutputStream FileOutputStream BufferedOutputStream Make 97

92 Esimerkki merkkien kirjoittamisesta import java.io.*; public class Tiedostoonmerkit { public static void main(string[] args){ Writer ulos; BufferedWriter puskuri; try { ulos = new FileWriter("Merkit.txt"); puskuri = new BufferedWriter(ulos); puskuri.write("tässä on tulostettavia merkkejä ); puskuri.newline(); puskuri.close(); catch (IOException ioe) { ioe.printstacktrace(); Make 98

93 Esimerkki binääridatan kirjoittamisesta import java.io.*; public class Tiedostoontavut { public static void main(string[] args){ OutputStream virta; Writer ulos; BufferedWriter puskuri; try { virta = new FileOutputStream("Tavut.txt"); ulos = new OutputStreamWriter(virta); puskuri = new BufferedWriter(ulos); puskuri.write("tässä on tulostettavia tavuja"); puskuri.newline(); puskuri.close(); catch (IOException ioe) { ioe.printstacktrace(); Make 99

94 Lukemisluokat MERKKIVIRTA Reader FileReader BufferedReader BINÄÄRIVIRTA InputStream FileInputStream BufferedInputStream Make 100

95 Esimerkki merkkien lukemisesta import java.io.*; public class Tiedostostamerkit { public static void main(string[] args) { BufferedReader puskuri; String rivi; try { puskuri = new BufferedReader(new FileReader("Merkit.txt")); while ((rivi=puskuri.readline())!= null){ System.out.println(rivi); puskuri.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 101

96 Esimerkki binääridatan lukemisesta import java.io.*; public class Tiedostostatavut { public static void main(string[] args) { BufferedReader puskuri; String rivi; try { puskuri = new BufferedReader(new InputStreamReader( new FileInputStream("Tavut.txt"))); while ((rivi=puskuri.readline())!= null){ System.out.println(rivi); puskuri.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 102

97 Esimerkki try-with-resource import java.io.*; public class TryWithResource { public static void main(string[] args) throws IOException { String rivi; try (BufferedReader lukija = new BufferedReader(new FileReader("Merkit.txt"))) { while ((rivi = lukija.readline())!= null) System.out.println(rivi); // Heittää poikkeuksen jos tiedostoa ei löydy tai // tiedoston sulkemisessa tapahtuu virhe Jokainen olio, joka täytyy sulkea on resurssi Try sulkee resurssin try-lauseen jälkeen Suljettavien resurssien täytyy toteuttaa AutoCloseable tai Closeable rajapinta Useita resursseja: try (InputStream fis = new FileInputStream(source); OutputStream fos = new FileOutputStream(target)){... Make 103

98 Olioiden lukeminen ja kirjoittaminen (sarjallistaminen) Sarjallistamisella olio kokonaisuudessaan kirjoitetaan tiedostoon ja se pystytään myös palauttamaan ohjelmaan entiseen muotoonsa. Luokat: ObjectInputStream ObjectOutputStream Make 104

99 Olion sarjallistaminen public class Auto implements Serializable { String merkki; public Auto(String m){ merkki = m; try { FileOutputStream out = new FileOutputStream( kulkuneuvot.dat ); ObjectOutputStream olioout = new ObjectOutputStream(out); Auto oma = new Auto( Volvo ); olioout.writeobject(oma); olioout.close(); catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.getMessage()); try { FileInputStream in = new FileInputStream( kulkuneuvot.dat ); ObjectInputStream olioin = new ObjectInputStream(in); Auto car = (Auto)olioin.readObject(); olioin.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 105

100 File-luokka Käsittelee tiedostoja ja hakemistoja. File(String), File(String, String) boolean exists() boolean isdirectory() boolean isfile() boolean delete() boolean mkdir() boolean mkdirs() boolean renameto() Make 106

101 Luentoharjoitus 13 Lue rivejä kahdesta tiedostosta ja kirjoita ne kolmanteen tiedostoon. Luettavien tiedostojen tietueiden alussa on numerokenttä, jonka mukaan ne ovat järjestyksessä. Make 107

102 Luentoharjoitus 14 Serialisoi olioiden taulukko tiedostoon. Make 108

103 Luentoharjoitus 14.2 Testaa JFileChooser komponenttia. Make 109

104 UML Unified Modeling Language Make 110

105 Vaatimukset tietojärjestelmäksi Toimintomalli Käsitemalli Järjestelmämalli Ohjelmistomalli Tietokantamalli Tieto Toiminta (objekti) Make 111

106 Ohjelmiston kehitysvaiheet 1. Esitukimus (Vaatimusmäärittely (mitä, mahdollista)) 2. Analyysi (käyttötapauskaavio, luokkakaavio, attribuutit) 3. Suunnittelu (sekvenssikaavio, tarkennettu luokkakaavio) 4. Toteutus 5. Testaus 6. Käyttöönotto 7. Ylläpito Tehdäänkö? Mitä? Miten? Miten javalla? Make 112

107 Kehitystapa Vesiputousmalli Spiraalimalli Inkrementaalinen (lisäävä, täsmentävä) Iteratiivinen (toistava) Agile (ketterä), Scrum, XP, Muutokseen reagointi (suunnitelma) Nopea palautesykli, pienet tuotantoerät, vaatimuksien priorisointi, hinta-/aikavaikutukset Vuorovaikutus (työkalut) Vertaisarviointi, itseohjautuvat tiimit Asiakasyhteistyö (sopimukset) Tuoteomistaja, jatkuva mukanaolo, kiinteä projekti / muutosjoustavuus Toimiva sovellus (dokumentaatio) Make 113

108 Kaavioiden tarkoitus Mallintaminen Ymmärrä, yksinkertaista, kommunikoi Hierarkiset kaaviot Dokumentointi Kuvaus, koulutus, työvaiheen tulos Koodin tuottaminen Nopeus, muuttaminen Vaatimusten mallintaminen: käyttötapauskaavio Rakenteen mallintaminen: luokkakaavio Vuorovaikutuksen mallintaminen: sekvenssikaavio Käyttäytymisen mallintaminen : tilakaavio Make 114

109 Olioperustainen kuvaus Three Amigos = Rumbaugh, Booch, Jacobson 1996 UML on notaatio ei menetelmä Kaikkea ei tarvitse käyttää tai osata UML tukee hyvin oliopohjaista ohjelmankehitystä Kuvauksen jälkeen toteuttaminen helppoa Oliot heijastavat sovelluksen käsitemaailmaa luontevasti Olio sisältää käsitteen tiedot ja toiminnan Arkkitehtuuri suunnittelumalli (pattern, frame, template) algoritmi tietorakenteet Make 115

110 UML kaaviot Make 116

111 UML-kaaviot UML Rakennekaavio (Object) Käyttäytymiskaavio (Functional+Dynamic) Luokkakaavio Aktiviteettikaavio Vuorovaikutuskaavio Käyttötapauskaavio Tilakaavio Koostekaavio Sekvenssikaavio Komponenttikaavio Kommunikointikaavio Sijoittelukaavio Kokoava vuorovaikutuskaavio Pakkauskaavio Ajoituskaavio Make 117

112 UML-kaaviot Käyttäytymiskaavio (Behaviour diagram) Aktiviteettikaavio (Activity diagram) Käyttötapauskaavio (Use case diagram) Tilakaavio (State diagram) Vuorovaikutuskaavio (Interaction diagram) Ajoituskaavio (Timing diagram) Kokoava vuorovaikutuskaavio (Interaction overview diagram) Kommunikointikaavio (Communication diagram) Sekvenssikaavio (Sequence diagram) Rakennekaavio (Structure diagram) Komponenttikaavio (Component diagram) Koostekaavio (Composite structure diagram) Luokkakaavio (Class diagram) Oliokaavio (Object diagram) Pakkauskaavio (Package diagram) Sijoittelukaavio (Deployment diagram) Make 118

113 Käyttötapauskaavio Use case Actor ulkopuolinen toimija <<extends>> laajentaa, poikkeustapaus <<includes>> tai <<uses>> käyttää erillistä käyttötapausta Käyttötapauskuvaus on käyttötapauskaavion sanallinen tarkennus Strukturoitu teksti Toimintoluettelo Make 119

114 Kommentti Peruselementtejä Rakenne Luokka Tiedot Toiminnot Käyttäytyminen Tila Ryhmittely Pakkaus Kommentti Make 120

115 Assosiaatio Yksinkertainen assosiaatio (association) Asiakas 1 suorittaa 1..* Tilaus public class Tilaus { private Asiakas asiakas; Moninkertainen assosiaatio Kurssi 0..* osallistuu maksaja Opiskelija public class Kurssi { private Opiskelija[] osallistujat = new Opiskelija[50]; public class Opiskelija { private ArrayList ilmoittautumiset; Make 121

116 Kooste Kooste (aggregation) Koulutusohjelma * 1..* Kurssi public class Koulutusohjelma { private ArrayList kurssilista; // Konstruktori voisi vaatia koulutusohjelmalle vähintään yhden kurssin public void LisääKurssi(Kurssi kurssi) { kurssilista.add(kurssi); Vahva kooste (muodoste, composition) 1 1..* Opiskelija Tentti-ilmoittutuminen lapsi ei voi elää ilman isää eikä kuulua muihin isiin public class Opiskelija{ private ArrayList ilmoittautumiset; public void Ilmoittaudu() { ilmoittautumiset.add(new Ilmoittautuminen()); Make 122

117 Periytyminen Yleistys (generalization, inheritance) public class Tentti extends Suoritus { Suoritus Tentti Abstrakti luokka (abstract class) public abstract class Suoritus { public abstract void laskeov(); italic Suoritus public class Tentti laskeov() extends Suoritus{ public void laskeov() { Tentti laskeov() Rajapinta (interface ja implementation) public interface Suoritus { //metodien määrittely <<interface>> Suoritus public class Tentti implements Suoritus { // metodien toteutukset Tentti Make 123

118 Luokat - käsite - määrittely (rajapinta) - toteutus Yhteydet (assosiaatiot) - viite - alityyppi Tiedot (attribuutit) - näkyvyys public + protected # private package ~ static (alleviivaus) - nimi (java notaatio) - tietotyyppi Toiminnot (metodit) - näkyvyys - nimi - parametrityypit - palautetyyppi Luokkakaavio Make 124

119 Vuorovaikutuskaavio Sekvenssikaavio Rahan nosto automaatista Asiakas Automaatti Tilitietokanta Syötä kortti Kysy tunnusluku Syötä tunnusluku Kysy nostettava määrä Syötä summa Syötä kortti ulos Tarkista käyttäjä Käyttäjä ok Tarkista summa Summa hyväksytty ja vähennetty Näytä saldo ruudulla Anna rahat Hyvästele asiakas Make 125

120 Tilakaavio Kuvaa yksittäisen olion täydellisen käyttäytymisen alkutila lopputila Make 126

121 Tilakaavio Laskun elinkaari kk-ajo Luotu postitettu Lähetetty suoritettu eräpäivä Maksamatta kuukausi kulunut 2 kertaa Maksettu vuosi kulunut Kehotus suoritettu ei suoritettu Arkistoitu vuosi kulunut Suoritettu suoritettu Perintä 6 kuukautta realisoitu Ulosotto oikeuden päätös Make 127

122 Komponenttikaavio, pakkauskaavio Komponentti kokoaa yhteen saman asian luokat ja tarjoaa käyttäjälle itsellisen, helppokäyttöisen palvelun (määritelmäni eroaa UML:stä) Pakkauskaavio ryhmittelee yhteenkuuluvat luokat ylläpitäjän näkökulmasta samaan hakemistoon (namespace, package) Make 128

123 Luentoharjoitus 15 Piirrä LUOKKAKAAVIO lukujärjestysohjelmaa varten. Lukujärjestyksiä pitäisi saada opiskelijaryhmälle, opettajalle sekä luokkahuoneelle. Make 129

124 Luentoharjoitus 16 Piirrä TILAKAAVIO ihanteellisesta, television kauko-ohjaimen toiminnasta. Ohjain ohjaa televisiota ja tallentavaa digiboxia. Make 130

125 TIETOKANTALIITTYMÄ Make 133

126 Tietokanta ja rajapinta Java-ohjelma Java-ohjelma JDBC API JDBC-ODBC silta Access- ODBC ajuri Oracle- ODBC ajuri Oracle ajuri MySQL ajuri Acess Oracle MySQL Make 134

127 Tietokanta -palvelinsovellukset Miksa 135

128 MySQL asennus Win -koneeseen 1. Asenna MySQL sivulta* Hallinta: Control panel+adminstrative tools+services Automatic/manual/start/stop 2. Asenna joku graafinen hallintatyökalu MySQL workbench (MySQL Administrator + MySQL Query Browser) HeidiSQL Sql-Front Netbeans Workbench 3. Luo tietokanta Käynnistä / MySQL / MySQL Server 5.0 / MySQL Command Line Client ja kirjoita CREATE DATABASE javatesti; GRANT ALL PRIVILEGES ON javatesti.* to testaaja@localhost identified by sala ; *Win7: Administrator-oikeuksilla Make 136

129 Yhteys tietokantaan MySQL JDBC-ajurin lataaminen (rekisteröinti): Class.forName( com.mysql.jdbc.driver ).newinstance(); // tai lataa mysql-connector-java bin.jar MySQL-sivuilta // projektin library-polkuun (ajoaikana CLASSPATH) JDBC-ODBC-sillan lataaminen: Class.forName( sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver ).newinstance(); Yhteys tietokantaan: // jdbc:driverityyppi://kone:portti/tietokanta String url = jdbc:mysql://localhost/javatesti ; con = DriverManager.getConnection(url, testaaja, sala ); // DriverManager luokka voidaan korvata uudemmalla DataSource // rajapinnalla (joka käyttää yhteysallasta) Make 137

130 Yhteys tietokantaan Opiskelijoiden käyttöön tarjolla Linux palvelin. String url = "jdbc:mysql:// /javatesti"; con = DriverManager.getConnection(url, "testaaja", "salasana"); Tietokanta: javatesti Tunnus: testaaja Salasana: salasana Tietokantaa saa vapaasti käyttää TTY:n verkosta Tietokannan ylläpitäjältä (Mika) saa uusia tunnuksia mikäli tarpeen. Tietokannan ylläpitäjä ei vastaa tietojen säilymisestä Make 138

131 Luo SQL- taulu CREATE TABLE TUOTTEET ( TID INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY, NIMI VARCHAR(40) NOT NULL, HINTA FLOAT, LKM INTEGER DEFAULT 0 ); Make 139

132 Luo SQL-indeksit CREATE INDEX TNIMI ON TUOTTEET(NIMI); Make 140

133 SQL-tietuetoiminnot LISÄYS INSERT INTO TUOTTEET VALUES (1, Korppu, 2.50, 10); INSERT INTO TUOTTEET (TID, NIMI, HINTA) VALUES (2, Romppu, 7.50); PÄIVITYS UPDATE TUOTTEET SET HINTA = 6.50, LKM = 100 WHERE TID = 2; POISTO DELETE FROM TUOTTEET WHERE TID = 1; Make 141

134 SQL-kysely Kaikki tietueet, kaikki kentät Kaikki tietueet, tietyt kentät Ehdon tietueet Tietueet järjestyksessä SELECT * FROM TUOTTEET; SELECT TID, NIMI, HINTA FROM TUOTTEET; SELECT * FROM TUOTTEET WHERE HINTA < 10 AND LKM >100; SELECT * FROM TUOTTEET ORDER BY HINTA, NIMI; Tietueita useasta taulusta SELECT A.ENIMI, A.SNIMI, T.PVM FROM ASIAKKAAT A, TILAUKSET T WHERE A.ANO = T.ANO; Make 142

JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615

JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JFC & Swing, Look & Feel, Events Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Virhetilanteiden käsittely

Olio-ohjelmointi Virhetilanteiden käsittely Olio-ohjelmointi 2016 Virhetilanteiden käsittely Poikkeustilanteet n Java-järjestelmässä voidaan ottaa kiinni ohjelman suoritusaikana tapahtuvia virhetilanteita, joita ei saada kiinni tavanomaisilla ohjausrakenteilla

Lisätiedot

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++? JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,

Lisätiedot

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely Poikkeukset Poikkeuksella tarkoitetaan yllättävää ajonaikaista tilannetta, joka

Lisätiedot

14. Poikkeukset 14.1

14. Poikkeukset 14.1 14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.

Lisätiedot

Rajapinta (interface)

Rajapinta (interface) 1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä

Lisätiedot

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla

Lisätiedot

14. Poikkeukset 14.1

14. Poikkeukset 14.1 14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla

Lisätiedot

Java-API, rajapinnat, poikkeukset, UML,...

Java-API, rajapinnat, poikkeukset, UML,... Java-API, rajapinnat, r poikkeukset, UML,... Janne Käki 12.10.2006 Keskeisimmät Java-API:n pakkaukset API = Application Programming Interface eli sovellusohjelmointirajapinta (!) pakkaus (engl. package)

Lisätiedot

9. Periytyminen Javassa 9.1

9. Periytyminen Javassa 9.1 9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.

Lisätiedot

9. Periytyminen Javassa 9.1

9. Periytyminen Javassa 9.1 9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat

Lisätiedot

OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:

OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio: PLA-32100 OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:5.1.2016 Mika.saari@tut.fi 1 Kurssin suoritus Kummastakin tentistä saa enintään 10 pistettä. Harjoituksista enintään 10 pistettä. Eli kurssin maksimipistemäärä

Lisätiedot

A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)

A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) 1(37) PERIYTYMINEN (inheritance) YLILUOKKA (superclass) ALILUOKKA (subclass) A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) B) on käsitteiden

Lisätiedot

Tietokannat II -kurssin harjoitustyö

Tietokannat II -kurssin harjoitustyö Tietokannat II -kurssin harjoitustyö Jyri Lehtonen (72039), jkoleh@utu.fi Azad Hajipour (72187), azhaji@utu.fi 10.6.2007 Sisältö 1. Tietokannan kuvaus... 1 1.1 Tietokannan rakenne... 1 1.2 Relaatiokaava

Lisätiedot

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen

Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus

Lisätiedot

Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014

Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Javalla

Olio-ohjelmointi Javalla 1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi

Lisätiedot

812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa

812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa 812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää

Lisätiedot

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat

Lisätiedot

Poikkeustenkäsittely

Poikkeustenkäsittely 1 Poikkeustenkäsittely Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeuksen käsitteleminen Poikkeusluokkien hierarkia Poikkeuksen heittäminen 1 Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeus (Exception) on

Lisätiedot

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys. Luokkahierarkia. Periytyminen (inheritance)

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys. Luokkahierarkia. Periytyminen (inheritance) Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys Periytyminen (inheritance) Näkyvyys (visibility) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E. Hyvönen: Java Osa

Lisätiedot

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä

Sisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:

Lisätiedot

Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki

Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki Tehtävä 1 Koherentti selitys Koherentti esimerkki ½p ½p Tehtävä 2 Täysiin pisteisiin edellytetään pelaajien tulostamista esimerkin järjestyksessä. Jos ohjelmasi tulostaa pelaajat jossain muussa järjestyksessä,

Lisätiedot

on ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä

on ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite. 1. Adapter

Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite. 1. Adapter Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite Rakennemalleissa päähuomio kohdistetaan siihen, miten luokkia ja olioita yhdistellään muodostamaan laajempia rakenteita. Rakenteelliset luokkamallit

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien

Lisätiedot

16. Javan omat luokat 16.1

16. Javan omat luokat 16.1 16. Javan omat luokat 16.1 Sisällys Johdanto. Object-luokka: tostring-, equals-, clone- ja getclass-metodit. Comparable-rajapinta: compareto-metodi. Vector- ja ArrayList-luokat. 16.2 Javan omat luokat

Lisätiedot

GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING

GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING Käyttöliittymäkomponentteja Sovelluksen pääikkunan luominen Rinnakkainen toiminnallisuus Miten käyttöliittymä lopetetaan? Ikkunan peruskomponentit Mihin

Lisätiedot

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.

Lisätiedot

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new) Yksinkertaisessa tilanteessa taulukon koko tiedetään etukäteen ja

Lisätiedot

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java) Tavoite Opiskelija ymmärtää olio-ohjelmoinnin problematiikan. Opiskelija osaa määritellä ja käyttää itse

Lisätiedot

Tehtävä 1. Tietojen lisääminen, poistaminen, päivittäminen ja tulostaminen

Tehtävä 1. Tietojen lisääminen, poistaminen, päivittäminen ja tulostaminen Esimerkki: Tehtävä 1. Tietojen lisääminen, poistaminen, päivittäminen ja tulostaminen Luo tietokanta Koulu. Tietokantaan lisätään 3 taulua. Kurssit-taulu: kurssiid not null primary key INTEGER aineid not

Lisätiedot

Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2

Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2 26. Tiedostot 26.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja

Lisätiedot

Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1. Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa

Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1. Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1 Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa Vesa Laakso 22.9.2012 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Johdanto... 2 1. Luokka... 2 2. Olio... 2 3. Luokan

Lisätiedot

Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2

Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöteja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan

Lisätiedot

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä

Lisätiedot

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi. 11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen

Lisätiedot

HSMT Tietokannoista. Ville Leppänen. HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32

HSMT Tietokannoista. Ville Leppänen. HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32 HSMT Tietokannoista Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista (1h)

Lisätiedot

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) OHJELMISTOJEN TESTAUS JA HALLINTA Syksy 2015 / Auvo Häkkinen JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) Tehtävässä tarvittava koodi löytyy osoitteella http://users.metropolia.fi/~hakka/oth/mockesimerkki.zip

Lisätiedot

Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2

Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan

Lisätiedot

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi Käyttöliittymä

Olio-ohjelmointi Käyttöliittymä Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit

Lisätiedot

Listarakenne (ArrayList-luokka)

Listarakenne (ArrayList-luokka) Listarakenne (ArrayList-luokka) Mikä on lista? Listan määrittely ArrayList-luokan metodeita Listan läpikäynti Listan läpikäynti indeksin avulla Listan läpikäynti iteraattorin avulla Listaan lisääminen

Lisätiedot

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti

Lisätiedot

Tietojen syöttäminen ohjelmalle. Tietojen syöttäminen ohjelmalle Scanner-luokan avulla

Tietojen syöttäminen ohjelmalle. Tietojen syöttäminen ohjelmalle Scanner-luokan avulla Tietojen syöttäminen ohjelmalle Tähän mennessä on käsitelty Javan tulostuslauseet System.out.print ja System.out.println sekä ohjelman perusrakenneosat (muuttujat, vakiot, lauseet). Jotta päästään tekemään

Lisätiedot

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma. 2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet Pakkaukset ja määreet Toisiinsa liittyvät luokkatiedostot voidaan koota pakkauksiksi. Luo hierarkiaa ja järjestystä ohjelmistotuotteeseen.

Lisätiedot

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti: 1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri

Lisätiedot

Mikä yhteyssuhde on?

Mikä yhteyssuhde on? 1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String

Lisätiedot

Java-kielen perusteet

Java-kielen perusteet Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero

Lisätiedot

Metodit Arvotyyppi. Metodit Arvotyyppi. Metodit Parametrit. Metodit Parametrit. Metodit Kuormittaminen. Metodit Kuormittaminen. Javan perusteet

Metodit Arvotyyppi. Metodit Arvotyyppi. Metodit Parametrit. Metodit Parametrit. Metodit Kuormittaminen. Metodit Kuormittaminen. Javan perusteet Metodit Arvotyyppi Ellei metodi palauta arvoa, sen arvotyyppi on void Tällöin return; -lauseke ei ole metodissa pakollinen, vaikka sen käyttö on sallittua Metodi voi palauttaa alkeistyypin tai olion Tällöin

Lisätiedot

Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen. Jukka Juslin

Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen. Jukka Juslin Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen Jukka Juslin Luokkien kirjoittaminen Tähän mennessä on käytetty valmiiksi määritettyjä luokkia. Nyt opimme kirjoittamaan omia luokkia olioiden kuvaamiseksi Seuraavaksi

Lisätiedot

Harjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:

Harjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 1 Sisältö DFD- ja sidosryhmäkaavioiden kertaus Oliomallinnus UML:än kaaviotyypit 2 Tietovuokaaviot Data flow diagrams, DFD Historiallisesti käytetyin kuvaustekniikka

Lisätiedot

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto Sisällys 11. ajapinnat. bstrakti luokka vai rajapinta? ajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen avulla.

Lisätiedot

Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä Sisältö 22. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.1 22.2 Yleistä

Lisätiedot

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä

Lisätiedot

Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004

Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004 Vertailulauseet Ehtolausekkeet Ehdot, valintalausekkeet Boolean-algebra == yhtäsuuruus!= erisuuruus < pienempi suurempi >= suurempi tai yhtäsuuri Esimerkkejä: int i=7; int j=10;

Lisätiedot

Periytyminen (inheritance)

Periytyminen (inheritance) 1 Periytyminen (inheritance) Mitä periytyminen on? Yli- ja aliluokka Konstruktorit Get- ja set-metodi Muut metodit tostring Yksinkertainen pääohjelma 1 Mitä periytyminen on? Periytymisen avulla olemassa

Lisätiedot

Ohjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma.

Ohjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma. Välikoe / 20.3 Vastaa neljään (4) tehtävään. Jos vastaat 5:een, 4 huonointa arvostellaan. Kunkin tehtävän vastaus eri konseptille. 1. Pöytätesti Pöytätestaa seuraava ohjelma. Tutki ohjelman toimintaa pöytätestillä

Lisätiedot

P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa

P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa Java-kielen perusteet Teoria ja ohjelmointitehtävät Java-kielen perusteet 3 YLEISKATSAUS KURSSIN SISÄLTÖIHIN 10 JAVA-KIELEN PERUSTEET 10 OPISKELUN ALOITTAMINEN

Lisätiedot

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia. Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka

Lisätiedot

SQL-perusteet, SELECT-, INSERT-, CREATE-lauseet

SQL-perusteet, SELECT-, INSERT-, CREATE-lauseet SQL-perusteet, SELECT-, INSERT-, CREATE-lauseet A271117, Tietokannat Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: Leon Atkinson: core MySQL Ari Hovi: SQL-opas TTY:n tietokantojen perusteet-kurssin

Lisätiedot

Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa?

Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa? Poikkeuskäsittely Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa? Poikkeuskäsittelyluokkien hierakkia Poikkeuksen sieppaaminen Mihin järjestykseen try-catch-lauseen ExceptionType-poikkeukset laitetaan? Poikkeuksen

Lisätiedot

OutputStream ja InputStream. Tietovirrat ja niiden suunnat. Tietovirtojen käyttö. FileInputStream esimerkki. DataOutputStream ja DataInputStream

OutputStream ja InputStream. Tietovirrat ja niiden suunnat. Tietovirtojen käyttö. FileInputStream esimerkki. DataOutputStream ja DataInputStream Tietovirrat ja niiden suunnat Output stream Koodi Tiedosto OutputStream ja InputStream OutputStream (abstrakti) FileOutputStream Tallennus tavuina ObjectOutputStream Olioiden tallennus FilterOutputStream

Lisätiedot

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely

Lisätiedot

UML ja luokkien väliset suhteet

UML ja luokkien väliset suhteet UML ja luokkien väliset suhteet -Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla -Yhteyssuhde ja koostumussuhde 1 Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla : Luokka - attribuutti1 : tietotyyppi # attribuutti2 : tietotyyppi

Lisätiedot

Metodien tekeminen Javalla

Metodien tekeminen Javalla 1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.

Lisätiedot

1. Omat operaatiot 1.1

1. Omat operaatiot 1.1 1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma

Lisätiedot

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma

Lisätiedot

Javan perusteita. Janne Käki

Javan perusteita. Janne Käki Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).

Lisätiedot

Johdanto Javaan ja tietokantojen käsittelyyn Java Database Connectivity (JDBC)

Johdanto Javaan ja tietokantojen käsittelyyn Java Database Connectivity (JDBC) HAAGA-HELIA ICT1TA006: Ohjelmointi 1 /5 Johdanto Javaan ja tietokantojen käsittelyyn Java Database Connectivity (JDBC) (Lähteet: Oracle java jdbc Tutorial, Arvo Lipitsäinen: Tietokannan käsittely JDBC:n

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML)

Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 582104 Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 1 Olioperustaisuus Olio toimii mallinnuksen perusyksikkönä eri abstraktiotasoilla Järjestelmän rajaus, suunnittelu, ohjelmointi, suoritus..

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys

Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Tällä kurssilla on tutustuttu ohjelmistojen mallintamiseen oliomenetelmiä ja UML:ää käyttäen Samaan aikaan järjestetyllä kurssilla on käsitelty

Lisätiedot

Pakkauksen kokoaminen

Pakkauksen kokoaminen 13. Pakkaukset 13.1 Sisällys Pakkauksen kokoaminen package-määrettä käyttäen. Pakkaukset ja hakemistorakenne. Pakkauksen luokkien käyttö muissa pakkauksissa importlauseen avulla. Pakkaukset ja näkyvyys.

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap Tietorakenneluokkia ja -rajapintoja Java tarjoaa laajan kokoelman tietorakennerajapintoja ja - luokkia. Aiemmin

Lisätiedot

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.

Lisätiedot

Luokkamalli LUOKKAKAAVIO. Tämän osan sisältö. Luokkamalli. Luokka ja olio. Luokkakaavio (class diagram)

Luokkamalli LUOKKAKAAVIO. Tämän osan sisältö. Luokkamalli. Luokka ja olio. Luokkakaavio (class diagram) 4 Luokkamalli Rakenteet mittojen mukaan. Mitat rakenteen mukaan. Tämän osan sisältö Luokkakaavio luokkakaavion elementti attribuutit operaatiot määreet Olioiden väliset suhteet kytkös kooste yleistys rajapinta

Lisätiedot

Luokat ja oliot. Ville Sundberg

Luokat ja oliot. Ville Sundberg Luokat ja oliot Ville Sundberg 12.9.2007 Maailma on täynnä olioita Myös tietokoneohjelmat koostuvat olioista Σ Ο ω Μ ς υ φ Ϊ Φ Θ ψ Љ Є Ύ χ Й Mikä on olio? Tietokoneohjelman rakennuspalikka Oliolla on kaksi

Lisätiedot

12. Monimuotoisuus 12.1

12. Monimuotoisuus 12.1 12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Myöhäinen ja aikainen sidonta. Parametrinvälitys

Lisätiedot

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. 1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).

Lisätiedot

YHTEYSSUHDE (assosiation)

YHTEYSSUHDE (assosiation) YHTEYSSUHDE (assosiation) -Mikä on yhteyssuhde? -Miten toteutan yhteyssuhteen? 1 Mikä on yhteyssuhde? Yhteyssuhde kuvaa kahden olion välistä suhdetta: Esim. Auto Henkilö, omistussuhde Tili Asiakas, omistussuhde

Lisätiedot

Poikkeusten ja tapahtumien käsittely

Poikkeusten ja tapahtumien käsittely Poikkeusten ja tapahtumien käsittely Tässä osassa tarkastellaan poikkeusten ja tapahtumien käsittelyä. Aluksi esitellään poikkeusten käsittelyä yleisesti sekä tarkastellaan siihen liittyviä käsitteitä

Lisätiedot

Java Swing. Juha Järvensivu 2007

Java Swing. Juha Järvensivu 2007 Java Swing Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Java ympäristöt Java kirjastot Java Foundation Classes (JFC) Hello Java Swing-kirjasto Grafiikan piirto Tapahtumankäsittely Java ympäristö

Lisätiedot

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa(); Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio

Lisätiedot

Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle.

Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle. Harjoitustyö 1 Harjoitustyö Tehtävä: ohjelmoi Java-kielellä komentoikkunaa (komentotulkkia, komentoriviä) simuloiva olioperustainen ohjelma. Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle. Työ

Lisätiedot

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)

Lisätiedot

Luokan sisällä on lista

Luokan sisällä on lista 1 Luokan sisällä on lista Luokan sisällä lista Listan sisältävä luokka Konstruktorit get-metodi Lista muissa metodeissa addxx-metodi Yksinkertainen pääohjelma Kertauksen List-luokan metodeja 1 Luokan sisällä

Lisätiedot

20. Javan omat luokat 20.1

20. Javan omat luokat 20.1 20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)

Lisätiedot

Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang

Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)

Lisätiedot

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä

Lisätiedot

Kompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma

Kompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja

Lisätiedot

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään

Lisätiedot

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä 12.1 12.2 12.3 12.4

Sisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä 12.1 12.2 12.3 12.4 Sisällys 12. Näppäimistöltä lukeminen Arvojen lukeminen näppäimistöltä yleisesti. Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä.. Luetun arvon tarkistaminen. Tietovirrat ja ohjausmerkit. Scanner-luokka.

Lisätiedot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi

Lisätiedot

Sisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen

Sisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen Sisällys 6. Metodit Oliot viestivät metodeja kutsuen. Kuormittaminen. Luokkametodit (ja -attribuutit).. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.1 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Oliot viestivät

Lisätiedot