OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:
|
|
- Jaakko Lahti
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 PLA OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:
2 Kurssin suoritus Kummastakin tentistä saa enintään 10 pistettä. Harjoituksista enintään 10 pistettä. Eli kurssin maksimipistemäärä on 30. Arvosana määräytyy oheisen taulukon mukaan. Tenttiohjelman arviointikriteerit ovat: toimii 2, tekee annetun tehtävän 3, ratkaisutapa 3 ja luettavuus 2. Harjoituksia on 20 ja niillä on eräpäivät. Opiskelija lähettää harjoitusten vastaukset sähköpostin liitteenä osoitteeseen mika.saari@tut.fi. Harjoitus- ja tenttipisteet huomioidaan vain vuoden 2015 aikana. Kurssista on kaksi uusintatenttiä (5.6 ja 11.9), joilla voi korottaa heikoimman tentin arvosanaa. Luentoesitys ja luennolla rakennetut ohjelmat löytyvät osoitteesta Harjoitusten mallivastaukset löytyvät osoitteesta eräpäivän jälkeen. Kurssimateriaalina käytetään kirjaa Vesterholm-Kyppö: Javaohjelmointi (joka oletetaan opiskelijalla olevan käytettävissään) PISTEET ARVOSANA <15 0 Mika.saari@tut.fi 3
3 Kurssin kirjoja Mika Vesterholm, Jorma Kyppö: Java-ohjelmointi, Talentum 2008 Simo Silander, Vesa Ollikainen, Juha Peltomäki, : Java, Docendo 2010 Kai Koskimies: Oliokirja Verkkoaineistot The Java Tutorials Mika.saari@tut.fi 4
4 Kurssin sisältö Javan oliomallin perusominaisuudet 3 luentoa 3-5 viikot Graafinen käyttöliittymä Poikkeusten käsittely 1 8 Tiedostot 1 11 (Oliosuunnittelu: UML 0) Tietokantaliittymä (Säikeet 0) (Geneerisyys 0) Dokumentointi, versionhallinta 1 14 Kertaus JPA Oliokannat Muut olioparadigmat Mika.saari@tut.fi 5
5 Miksi luokkia? EDUT Suurten ohjelmistojen rakentaminen (mallintaminen, työnjako, koodin ryhmittely ) Koodin uudelleenkäyttö (luokkahierarkia, rajapinta, geneerisyys, oliot) Muutosten rajaaminen (projektit, paketit, luokat) PERUSOMINAISUUDET Kapselointi Periyttäminen Monimuotoisuus Mika.saari@tut.fi 6
6 Luokkatyyppejä Sovellusluokat Tekniset luokat Suoritettava luokka Luokkakirjasto Konkreettinen luokka Abstrakti luokka Ilmiö luokka MITEN LÖYDÄN LUOKAT? Toimintakuvauksen substantiivit ja tapahtumat, joista talletetaan tietoa. Miksa 7
7 Luokka ja olio Luokka Luokan data Luokan metodit Olion data Olion data Olion data Olion metodit Olion metodit Olion metodit new-lauseella luodaan olioita class Asiakas { static int kpl; String nimi; Luokka static int montako( ) { return kpl; String annanimi() { return nimi; Oliot Mika.saari@tut.fi 8
8 KAPSELOI tieto ja toiminta private private public ROCK Opiskelija opno jäsenmaksu tarkista annanro Rekisteröinti uusiopiskelija op Suoritus päivitä lisääop kirjaatentti 9
9 Koodin sijoittelu Sovellus Projekti Pakkaus (hakemisto) Käännösyksikkö (tiedosto) Luokka Metodi Make 10
10 Koodin sijainti metodi ja luokka public class Opiskelija { // Dataa mutta ei koodia public void annanro() { // Dataa ja koodia public static int main() { Käännösyksikkö (tiedosto) class Opiskelija { public void annanro() { public class Opettaja { public void tarkastatentti() { projekti pakkaus (hakemisto) package hakemistopolku public class Opiskelija { public void annanro() {. package hakemistopolku public class Opettaja { public void tarkastatentti() { Make 11
11 Käännösyksikkö (compilation unit) Käännösyksikössä (java-tiedostossa) on vain yksi public-luokka, jonka nimi on tiedoston nimi Käännösyksikön (java-tiedosto) kukin luokka kääntyy omaksi class-loppuiseksi tiedostokseen Käännösyksikön alussa package-määre ilmoittaa, mihin projektin koodihakemiston (src) alihakemistoon kooditiedostot tallennetaan Käännösyksikön käännetyt tiedostot (class-loppuiset) tallentuvat annetun hakemiston (bin) package-määreen mukaiseen alihakemistoon Jos ei package-määrettä, tiedostot tallennetaan nyky- eli oletushakemistoon (default package) Jotkin editorit saattavat vaatia class-tiedoston lisäksi java-loppuisen tiedoston olemassaolon Make 12
12 Pakkaus (package) A package is a collection of related classes and interfaces providing access protection and namespace management. Pakkaukset muodostavat hierarkkisen rakenteen (hakemistohierarkia) Pakkaukset otetaan käyttöön käännösyksikön alussa olevilla import-lauseilla Import lauseessa hierarkkisesti määritetään pakkaushakemiston taso Alipakkaukset tarvitsee tuoda omalla import-lauseellaan Pakkauksesta voi ottaa nimetyn luokan tai kaikki luokat (*) Pakkauksessa ei saa olla saman nimisiä luokkia Luokkaa haetaan import- tai oletuspakkauksista Pakkausta haetaan CLASSPATH-poluista Koodi tallennetaan lähdekoodihakemiston package-määreen nimiseen alihakemistoon (pakkaukseen) Oletuspakkauksia ovat käännösyksikön pakkaus ja java.lang-pakkaus (String ja System luokat), jotka eivät tarvitse import-lausetta Oletuspaketista voidaan viitata toiseen oletuspakettiin ilman import- lausetta! (classpath-polku oltava kunnossa.) Make 13
13 Esimerkki: koodin sijainti Ryhma.java package pori.tty; import java.swing.*; import java.util.arrays; import omat.jutut.*; //classpath:sta eteenpäin class Opiskelija {. public class Ryhma { //yksi public luokka tiedostossa Make 14
14 Luokasta olioita public class Opiskelija { private String opno; private String nimi; // luokkamuuttujia // alustettuja public void annanro() { // olio on tietue jos ei metodeita public class Luokka { public static void main(string[ ] args) { Opiskelija uusi = new Opiskelija(); uusi.annanro(); uusi.nimi= Timo Teekkari ; // Virhe: ei suoraan ominaisuuteen Make 15
15 Laadi Pankkitili-luokka. Luentoharjoitus 1 Luokkien välinen kutsu ja luokkatason data Luokassa on otto- ja pano-metodit. Kansion toisessa tiedostossa on main-metodi, joka antaa käyttäjän valita toiminnon ja sen perusteella kutsuu pankkitili-luokan metodeja. Täydennä pankkitililuokkaa sisäänkirjoittautumissekä uloskirjautumismetodilla. Jos käyttäjä ei osaa antaa oikeaa salasanaa ei otto- eikä pano-metodit toimi. Make 16
16 PERIYTÄ luokkahierarkiassa Yläluokat kuvaavat yleisiä käsitteitä, joissa kuvataan perustiedot ja yleiset toiminnot Yläluokista periytetään aliluokkia (johdettuja luokkia), jotka perivät yläluokan tiedot ja toiminnot Aliluokka voi lisätä uusia tietoja ja toimintoja (tarkentaa yläluokkaa) korvata yläluokan tietoja ja toimintoja (kuormittaminen) kehittää yläluokan palveluja (nostaa abstraktiotasoa) Näin muodostuu luokkien hierarkia (vrt. käsitehierarkia), joka helpottaa ohjelmien muuttamista ja säästytään samojen asioiden moninkertaiselta koodaamiselta Luokat, metodit ja tiedot ovat virtuaalisia eli periytyvät, mikäli ei erikseen estetä (final, private) Ei moniperiytyvyyttä, mutta voi toteuttaa useita rajapintaluokkia Make 17
17 Luokkahierarkiaesimerkki Luokka Olio Opiskelija muuta() nimi nro Amk Matti Oja Akateeminen muuta() suunnitelma() valmistumisvuosi maksa() maksettu Pia Mäki Kari Elo muuta() 1234 muuta() 1399 suunnitelma() 2013 suunnitelma() 2012 Make 18
18 Muuttujan näkyvyysmääreet Näkyvyysmääre private 4 protected ei mitään public Sama luokka kyllä kyllä kyllä kyllä Näkyvyysalue Luokan jälkeläinen Pakkauksen luokissa ei kyllä 1 ei 3 kyllä ei ei 2 kyllä kyllä Kaikkialla ei ei ei kyllä 1. Viitteen oltava viittaavan luokan tyyppiä 2. Virheellisesti näkyy pakkauksessa 3. Näkyy samassa pakkauksessa 4. Private muuttujaan saantimetodit (set/get, accessor) Make 19
19 Muuttujan näkyvyys public class Opiskelija { // alustuu automaatt. public String nimi; // kaikkialla String ohjelma= Tite ; // hakemistossa static final int TUTKINTO=180;// luokan olioista protected int aloitusvuosi;// aliluokissa private String opno; // luokassa public double keskiarvo(int kpl) {// ei alkuarvoa double ovt = 0; // metodissa for(int i=0; i<kpl; i++) // lohkossa ovt += nro[i]; return ovt maailma pakkaus luokka aliluokka olio metodi lohko Make 20
20 Metodin näkyvyys public class Akateeminen extends Opiskelija { static int nro() { // käyttää staattisia muuttujia ja metodeita public String nimi() { private boolean opintotuki( ) { protected void maksu() { // jos ei määrettä, näkyy pakkauksessa Make 21
21 Luokan näkyvyys public luokka ei määrettä final luokka abstract luokka interface luokka // käytettävissä ulkopuolelta // käytettävissä paketissa // ei aliluokkia // osa/kaikki implementoinnit aliluokissa // (rajapinta, liittymä) // kaikki implementoinnit toteuttavassa // luokassa 22
22 Kuormittaminen, korvaaminen, peittäminen Samassa luokassa metodi voidaan (yli)kuormittaa samannimisellä metodilla kunhan vain parametrit ovat määrältään tai tyypiltään erilaiset Aliluokassa metodi voidaan korvata samannimisellä metodilla kunhan sekä paluuarvo että parametrit täsmäävät Kenttä tai metodi voidaan peittää luokkahierarkian alimmilta tasoilta määrittelemällä se private-tyyppiseksi Miksa 23
23 Esimerkki: näkyvyydet class Koululainen { double summa, keskiarvo; int kpl; String opiskelijatunnus = "Olli Oppivainen"; public void arvosana(double numero){ summa += numero; kpl++; keskiarvo = summa/kpl; class Perusopiskelija extends Koululainen { int opiskelijatunnus; double opintopisteet; public void kirjaus () { ++opiskelijatunnus; public void suoritus (double viikot) { opintopisteet += 1.5*viikot; public void suoritus (int pisteet){ opintopisteet += pisteet; class Jatko_opiskelija extends Perusopiskelija { public void tulosta () { System.out.println (opiskelijatunnus); System.out.println (opintopisteet); System.out.println (keskiarvo); public void suoritus (double ov) { opintopisteet += 1.2*ov; public class Opiskelijasovellus { public static void main (String[] args) { Jatko_opiskelija opp = new Jatko_opiskelija(); opp.kirjaus(); opp.arvosana(3.5); opp.suoritus(2.5); opp.arvosana(4); opp.suoritus(3); opp.tulosta(); Metodi suoritus kuormitettu ja korvattu. Muuttuja opiskelijatunnus peitetty. Mitä tulostuu? Mikä toteutuksessa huonoa? (korjataan Make harjoituksessa 24 2)
24 Kirjasto Luokassa final luokka // estää aliluokat private konstruktori // estää olion luonnin public metodeja // tarjottavat palvelut static metodit // ei tarvita kopioita static muuttujat // ei tarvita kopioita Make 25
25 KONSTRUKTORI Konstruktori (rakentaja) on luokan metodi, joka halutaan suorittaa olion synnyn yhteydessä (tarkkaan ottaen konstruktori ei ole luokan metodi, koska ei periydy) Konstruktorikoodilla on sama nimi kuin luokalla Konstruktorilla ei ole paluuarvoa Oletuskonstruktori Luodaan automaattisesti Ei tee mitään Parametriton Ei yleensä tarvitse kirjoittaa Tarvitsee kirjoittaa jos kirjoitetaan omakin konstruktori Esim. Opiskelija(){ Javassa ei ole destruktoria (roskien keruu finalize) Make 26
26 Konstruktoriesimerkki public class Luokka { public static void main(string[ ] args) { Opiskelija uusi = new Opiskelija( , 60); public class Opiskelija{ private String opno; private double ov; // luokkamuuttujia public Opiskelija(String opno, double hyvitys) { this.opno=opno; ov=hyvitys; Make 27
27 this, super, this(), super() this-sanalla viitataan olioon, jonka sisällä ollaan this viittaa myös luokan toiseen konstruktoriin super-sana viittaa isään super viittaa myös isän konstruktoriin Jos konstruktorissa halutaan suorittaa toinen konstruktori on se tapahduttava konstruktorin ensimmäisenä lauseena Make 28
28 Konstruktorin kuormittaminen public class Opiskelija{ private String opno; // luokkamuuttujia private double ov; public Opiskelija(String opno){ this.opno=opno; public Opiskelija(String opno, double hyvitys) { this(opno); ov=hyvitys; public Opiskelija(){ // parametriton olio Make 29
29 Konstruktorien kutsujärjestys public class Opiskelija { private String opno; private double ov; public Opiskelija (String opno, double hyvitys) { this(opno); ov = hyvitys; public class Lasnaoleva extends Opiskelija { static private int nextopno; private int vuosi; public Lasnaoleva () { opno = nextopno++; System.out.println( Tervetuloa +opno); public Opiskelija (String opno){ this.opno = opno; public void kirjaus (int aika) { vuosi = aika; public Opiskelija(){ Korjaa esimerkin virheet! // Välttämätön missä tilanteessa? 1. new varaa luokille muistin ja alustaa luokkien muuttujat tyyppinsä alkuarvoihin 2. alustetaan Opiskelija-luokan muuttujat annettuihin alkuarvoihinsa 3. suoritetaan Opiskelija-konstruktori 4. alustetaan Lasnaoleva-luokan muuttujat annettuihin alkuarvoihinsa 5. suoritetaan Lasnaoleva-konstruktori Make 30
30 Luentoharjoitus 2 Parametroidut oliot ja konstruktori Laadi monisteen Jatko_opiskelija-, Perusopiskelija- ja Koululainen luokille järkevät kentät näkyvyysmääreineen. Lisäksi laadi konstruktorit, jolla alustat kentät. Luo samassa luokassa olevalla main-metodilla kaksi opiskelijaa ja tulosta opiskelijoiden tiedot. Make 31
31 MONIMUOTOISUUS polymorfismi Dynaaminen viittaus Abstrakti yliluokka Aliluokka Aliluokka täydentää abstraktin luokan puuttuvat osat Sovellus Rajapintaluokka A Yliluokka Rajapinta- Aliluokka Aliluokka lisää yliluokkaan tietoja tai metodeja luokka B Make 32
32 Dynaaminen viittaus public class Opiskelija { protected String nimi; public class Akateeminen extends Opiskelija { private int ov; public Opiskelija(){ public Opiskelija (String nimi) { this.nimi = nimi; public void annanimi (String opnimi) { nimi = opnimi; public void tulosta() { System.out.print(nimi); Mitä tulostuu? // Suorittaa Opiskelija()-konstruktorin public Akateeminen (int hyvitys, String nimi) { ov = hyvitys; this.nimi = nimi; //annanimi (nimi); public void tulosta() { // Olisiko tämä parempi? System.out.print(nimi+ov); // Miten korjataan // jos nimi private? Opiskelija ins = new Opiskelija ( Kalle Hovi ); Akateeminen di = new Akateeminen (60, Matti Mäki ); ins.tulosta(); di.tulosta(); ins = di; ins.tulosta(); Make 33
33 Abstrakti luokka Abstrakti luokka määrittelee korkean tason käsitteen, jonka toiminnot on (täysin) määritelty, mutta ei välttämättä toteutettu Abstrakti luokka siis antaa kutsujalle (täydellisen) kuvan käsitteestä ja mahdollistaa sen käytön ennen kuin kaikki varsinaiset implementaatiot on tehty (mahdollistaa siis ajan mukaan tapahtuvan käsitteiden kehittelyn ja säästää perusasioiden uudelleen koodaamiselta) Abstraktista luokasta periytyvän aliluokan pitää toteuttaa kaikki isänsä ei-toteutetut metodit (lupaus kutsujalle) Aliluokka perii ja voi syrjäyttää abstraktin isänsä metodit ja muuttujat Aliluokka luonnollisesti voi lisätä uusia muuttujia ja metodeja Abstraktista luokasta ei voi luoda ilmentymiä (olioita) Luokka ja abstraktit metodit merkitään sanalla abstract Make 34
34 Abstrakti luokka - esimerkki abstract class AbstractOpiskelija { private String etunimi; private String sukunimi; public AbstractOpiskelija(String enimi, String snimi){ etunimi = enimi; sukunimi = snimi; public String nimi(){ return etunimi+" "+sukunimi; class Opiskelija extends AbstractOpiskelija{ private double[] arvosanat; public Opiskelija(String enimi, String snimi, double[] ov){ super (enimi, snimi); arvosanat = ov; public double keskiarvo(){ double summa=0; int kpl=0; abstract double keskiarvo(); public class AbstraktiEsimerkki{ public static void main(string[] args){ double[] tulokset = {1, 2.5, 0, 4, 5; for (int i=0; i<arvosanat.length; i++){ if (arvosanat[i]>0){ summa += arvosanat[i]; kpl++; return summa/kpl; AbstractOpiskelija di = new Opiskelija("Kalle","Koivu,tulokset); System.out.println(di); public String tostring(){ return nimi()+" "+keskiarvo(); Make 35
35 Rajapintaluokka (käyttöliittymä, interface) Rajapintaluokka on täysin abstrakti eli ei lainkaan koodia -pelkkiä metodimäärittelyjä Luokassa pitää olla toteutukset kaikille käyttämänsä rajapinnan metodeille Luokka voi toteuttaa useita rajapintoja Rajapinta voi toteuttaa toisia rajapintoja Jos määritellään muuttujia tulee niistä luokan vakioita (static final) Abstrakti luokka on olion abstraktio, rajapintaa voidaan pitää palvelujen mallina Make 36
36 Rajapintaluokka esimerkki interface Opintotoimisto{ public void annaarvosana(int kurssi, double numero); public void tulostaarvosanat(); public String tostring(); interface Suoritukset{ public void tulostaarvosanat(); abstract class AbstractOpiskelija { private String etunimi; private String sukunimi; public AbstractOpiskelija(enimi, snimi){ etunimi = enimi; sukunimi = snimi; public String nimi(){ return etunimi+" "+sukunimi; abstract double keskiarvo(); public class ImplementsEsimerkki{ public static void main(string[] args){ double[] tulokset = {1, 2.5, 0, 4, 5; Opintotoimisto di = new Opiskelija("Kalle", "Koivu", tulokset); di.tulostaarvosanat(); di.annaarvosana(3, 4); di.tulostaarvosanat(); class Opiskelija extends AbstractOpiskelija implements Opintotoimisto, Suoritukset{ private double[] arvosanat; public Opiskelija(String enimi, String snimi, double[] ov){ super (enimi, snimi); arvosanat = ov; public void annaarvosana(int kurssi, double numero){ arvosanat[kurssi-1] = numero; public void tulostaarvosanat(){ System.out.println(toString()); for (int i=0; i<arvosanat.length; i++) System.out.println(arvosanat[i]); public double keskiarvo(){ double summa=0; int kpl=0; for (int i=0; i<arvosanat.length; i++){ if (arvosanat[i]>0){ summa += arvosanat[i]; kpl++; return summa/kpl; public String tostring(){ return nimi()+" keskiarvo= "+keskiarvo(); Make 37
37 Geneerisyys Viitetyyppejä (olioita) voidaan korvata geneerisellä muuttujalla Geneerinen määritys: ArrayList <E> (); Tyypittäminen olioilla: new ArrayList <Asiakas> (); Perustietotyyppejä ei voida korvata geneerisellä muuttujalla Parametrina on tapana käyttää isoa kirjainta T (tyyppi), E (elementti), Geneerinen metodi Geneerinen luokka Geneerinen rajapinta MetodinKuormitus.java MetodiGeneerinen.java GeneerinenArray.java GeneerinenRajapinta.java Make 38
38 Geneerisyys ArrayList<Asiakas> lista = new ArrayList<>(); public interface Pino <E> { public void laita(e olio); public E ota(); public class RajattuPino <E> implements Pino <E> { private koko; private E[ ] oliot = (E[ ]) new Object[10]; public void laita (E olio) { oliot[koko++]= olio; public E ota() { return oliot[--koko]; Sovellus Pino <Asiakas> luettelo = new RajattuPino <>(); Sovellus public static <T> void laitapinoon(t olio, Pino<T> pino){ pino.laita(olio); Make 39
39 OLIOIDEN KÄYTTÖTILANTEITA Make 40
40 Olioita kokoelmassa public class Oliotaulukko { public static void main(string[] args) { Henkilo[] tekijät = new Henkilo[5]; tekijät[0] = new Henkilo("Liisa", 2000); tekijät[1] = new Henkilo("Teija", 3000); tekijät[2] = new Henkilo("Kalle", 1500); tekijät[3] = new Henkilo("Risto", 1900); tekijät[4] = new Henkilo("Marko", 1800); int summa = 0; for (Henkilo ihminen: tekijät) { summa += ihminen.annapalkka(); System.out.println(ihminen); System.out.println("\nPalkkasumma "+summa); class Henkilo { static int id=100; private int hlonro; private String nimi; private double palkka; Henkilo (String nimi, double rahaa){ this.nimi = nimi; palkka = rahaa; hlonro = id++; public double annapalkka(){ return palkka; public String tostring(){ return hlonro+": "+nimi; Make 41
41 Olioita parametrina public class Olioparametri { public static void main(string[] args) { Henkilo1[] tekijät = new Henkilo1[5]; tekijät[0] = new Henkilo1("Liisa", 2000); tekijät[1] = new Henkilo1("Teija", 3000); tekijät[2] = new Henkilo1("Kalle", 1500); tekijät[3] = new Henkilo1("Risto", 1900); tekijät[4] = new Henkilo1("Marko", 1800); int summa = 0; for (Henkilo1 ihminen: tekijät) tulosta (ihminen); private static void tulosta(henkilo1 henkilo){ System.out.println(henkilo); class Henkilo1 { static int id=100; private int hlonro; private String nimi; private double palkka; Henkilo1 (String nimi, double rahaa){ this.nimi = nimi; palkka = rahaa; hlonro = id++; public String tostring(){ return hlonro+": "+nimi+" "+palkka; Make 42
42 Olion tulostaminen Tulostettaessa olio tulostaa tostring()-metodin palauttama arvon Yleensä Object-luokan tostring() palauttama arvo ei ole riittävä, vaan olioon kannattaa ohjelmoida oma tostring()-metodi Samoin toimivat rajapintamekanismin callback-metodit (käyttöliittymissä, lajittelussa, ) palvelu Palvelu p= new Palvelu(); p.laske(this); public void kaava(){... public laske(object a){... a.kaava();... Make 43
43 Olioiden vertailu Make 44
44 Olioiden vertailu Make 45
45 Olio-ohjelmointi ohjeita 1. Kaunis ohjelma 2. Ensin toimimaan, sitten nopeuta 3. Hajota ja hallitse (olioita) 4. Palveluluokka / käyttäjäluokka (sovellus) 5. Luokan nimet itsedokumentoivia 6. Luokka hoitaa yhden selkeän käsitteen 7. Suunnittelu tuottaa luokat, liittymät, suhteet 8. Johdettu luokka yksinkertaistaa ennemmin kuin laajenta 9. Kätke monimutkaisuus luokan käyttäjältä (ohjelmoija) 10. Toistuva koodi metodiksi (bottomup-suunnittelu) Make 46
46 Olio-ohjelmointi ohjeita 11. Parametrilistan pitäisi olla lyhyt 12. Aloita yksinkertaisella luokalla 13. Luo testikoodi ennen luokan koodia? 14. Jätä luokkaan testimetodit (main) 15. Korvaa switch ja tyypintutkinta (instanceof) ylimäärittelyllä ja monimuotoisuudella 16. Käytä poikkeushierarkiaa odottamattomille tilanteille (ei harvinaisille) 17. Sun coding conventions java.sun.com/docs/codeconv/index.html 18. Älä käytä unkarilaista nimiöintitapaa (ilaskunumero) 19. Metodi lyhyt ja hoitaa yhden tehtävän 20. Pidä asiat private Make 47
47 Olio-ohjelmointi ohjeita 21. Korvaa vakiot symbolisilla vakioilla 22. Konstruktorissa aseta olio kuntoon; vältä kutsumasta metodeita Make 48
48 Luentoharjoitus 3 Modularisointi Lottopelissä pelaaja syöttää useita rivejä lottonumeroita. Sen jälkeen arvotaan oikea rivi. Lopuksi tarkistetaan kuinka pelaajaa onnisti. Suunnittele lottopeliin merkkipohjainen ja graafinen käyttöliittymä. Sijoita lottopelin pelitoiminnot eri luokkaan siten, että molemmat käyttöliittymät voivat käyttää sitä. Minkälainen rajapinta luokkien välille pitäisi määritellä? Make 49
49 -Vastaus 3 Lottoristikko Lottonumero t Syötä rivi Arvo Tarkasta Talleta rivi Arvo rivi 1 Syötä numerot 2 Arvo oikeat numerot 3 Tarkasta tulos Tarkasta Make 50
50 Luentoharjoitus 4 Olioita taulukossa Laadi autokauppa, joka hallitsee annettua määrää autoja. Kauppaan voidaan lisätä ja poistaa uusia autoja, laskea kaupan autojen keskihinta, listata kalliit (yli keskihintaiset) autot ja etsiä autoja värin mukaan. Make 51
51 Luentoharjoitus 5 Periytyminen ja monimuotoisuus Alla oleva Lainaus sovellus käyttää Kirja ja Lainakirja luokkia. Kirjoita Kirja ja Lainakirja luokat. import java.util.*; public class Lainaus { public static void main(string[] args) { ArrayList lainassa = new ArrayList(); // add-metodin parametrit ovat teoksen tekijä, nimi ja eräpäivä lainassa.add(new Kirja("Vesterholm", "Java-ohjelmointi")); lainassa.add(new Kirja("Lafore", "Data Structures")); lainassa.add(new Kirja("Haikala", "Käyttöjärjestelmät")); lainassa.add(new Lainakirja("Disney", "Aku Ankan vuosikirja 2007", " ")); lainassa.add(new Lainakirja("Lordi", "Hard Rock Hallelujah", " " )); lainassa.add(new Lainakirja("Vesterlund", "Jääkiekon pelitaktiikat", " ")); // tulostaa olioiden kaikki tietokentät for (Object teos: lainassa) ((Kirja)teos).tulosta(); Make 52
52 Luentoharjoitus 6 Abstraktisuus ja rajapinta Kirjoita alla olevan koodin luokat Pankkitili, Asunto ja Sijoitus a. jos Sijoitus on rajapinta luokka b. jos Sijoitus on abstrakti luokka Make 53
53 SWING KÄYTTÖLIITTYMÄ I don t mean a thing if it ain t got that swing OtaTaiJata.java Make 55
54 GRAAFISET KOMPONENTIT Make 56
55 Perusnäyttö JFrame JMenuBarJMenu JMenu ContentPane JToolbar JButton JButton JSplitPane JScrollPane JList JPanel JPanel JLabel JPanel JScrollPane JEditorPane JLabel Make 57
56 Swing komponentteja JComponent AbstractButton JButton JMenuItem JCheckBoxMenuItem JMenu JRadioButtonMenuItem JToggleButton JCheckBox JRadioButton JTextComponent JTextArea JEditorPane JTextPane JTextField JFormattedTextField JPasswordField JComboBox JLabel JList JPopupMenu JProgressBar JScrollBar JSeparator JSlider JSpinner JTable JToolTip JTree JFileChooser JColorChooser JOptionPane JPanel JScrollPane JSplitPane JTabbedPane JMenuBar JToolBar JFrame JDialog JApplet JInternalFrame JRootPane JLayerPane JDesktopPane Katso tutorial-sivu verkosta: docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/index.html SwingComponents.java ja SwingSet3.jnlp Make 58
57 Perusikkuna import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Perusikkuna extends JFrame { JLabel selite; public Perusikkuna() { settitle("tervehdysikkuna"); selite = new JLabel("Terve"); add(selite); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); public static void main(string[] args) { Perusikkuna ikkuna = new Perusikkuna(); ikkuna.setsize(200,100); // voisi olla Perusikkuna-konstruktorissa ikkuna.setvisible(true); Perusikkuna.java Make 59
58 Asettelijat Asettelijat.java Make 60
59 Layout-ikkuna import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Layoutikkuna extends JFrame { JLabel selite; public Layoutikkuna() { settitle("tervehdysikkuna"); selite = new JLabel("Terve"); // BorderLayout sisältöpanelin oletusasettelija // setlayout(new BorderLayout()); add(selite, BorderLayout.EAST); // getcontentpane().add(selite, BorderLayout.EAST); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); public static void main(string[] args) { Layoutikkuna ikkuna = new Layoutikkuna(); ikkuna.setsize(200,100); ikkuna.setvisible(true); Layoutikkuna.java Make 61
60 SpringLayout jdk1.4 Komponenttien suunta ja välit määritellään SpringAsettelu.java Make 62
61 GroupLayout jdk1.6 Komponenttien ryhmät vaaka ja pystysuunnassa määritellään (myös välit). Vaakaryhmät Pystyryhmät GroupAsettelu.java Make 63
62 TAPAHTUMIEN KÄSITTELY Make 64
63 Kuuntelija Kuuntelijaksi ilmoittautuminen ja tapahtuman vastaanotto (AWTn event delegation model) jvm / WindowListener sovellus Komponentti addwindowlistener() tapahtumien postituslista käyttöjärjestelmä windowclosing() metodi EventObject Close Make 65
64 Ikkunan kuuntelija Jokainen olio, joka haluaa ottaa vastaan tietyn tapahtuman, ilmoittautuu ko. tapahtuman kuuntelijaksi addwindowlistener(new Kuuntelija()) ja toteuttavat liittymän vaatimat metodit, jotka reagoivat tapahtumaan suorittamalla käyttäjän haluamat toimenpiteet, esimerkiksi windowclosing(). Make 66
65 Kuuntelija vai adapteri Koska kuuntelijaksi kirjautuvan sovelluksen pitää toteuttaa kaikki rajapinnan metodit, tarvitsee laatia metodit myös tapahtumille, joista sovellusohjelmassa ei olla kiinnostuneita. Tämän helpottamiseksi on laadittu Adapterikuuntelijaluokat, jossa on tyhjät metodit kaikille pakollisille rajapintametodeille, joten sinun pitää ylikuormittaa sovelluksessa vain tarvitsemasi metodit. Make 67
66 Esimerkki (kuuntelija) Kuuntelija ulkoisena luokkana import java.awt.event.*; Import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Kuuntelijatesti1 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Kuuntelijatesti1 testi = new Kuuntelijatesti1(); testi.setvisible(true); public Kuuntelijatesti1 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); // Kuuntelija ulkoisena luokkana class Kuuntelija implements WindowListener{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public void windowactivated(windowevent e){ public void windowclosed(windowevent e){ public void windowdeactivated(windowevent e){ public void windowdeiconified(windowevent e){ public void windowiconified(windowevent e){ public void windowopened(windowevent e){ import java.awt.event.*; Import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Kuuntelijatesti2 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Kuuntelijatesti2 testi = new Kuuntelijatesti2(); testi.setvisible(true); public Kuuntelijatesti2 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); Kuuntelija sisäluokkana // Kuuntelija sisäluokkana class Kuuntelija implements WindowListener{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public void windowactivated(windowevent e){ public void windowclosed(windowevent e){ public void windowdeactivated(windowevent e){ public void windowdeiconified(windowevent e){ public void windowiconified(windowevent e){ public void windowopened(windowevent e){ Make 68
67 Esimerkki (adapteri) Kuuntelijan laajentaminen adapteriluokasta public class Adapteritesti1 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Adapteritesti1 testi = new Adapteritesti1(); testi.show(); Kuuntelija nimettömänä sisäluokkana public class Adapteritesti2 extends JFrame{ public static void main(string[] args){ Adapteritesti2 testi = new Adapteritesti2(); testi.show(); public Adapteritesti1 (){ addwindowlistener(new Kuuntelija()); class Kuuntelija extends WindowAdapter{ public void windowclosing(windowevent e){ System.exit(0); public Adapteritesti2 (){ addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent e) { System.exit(0); ); Make 69
68 Kuuntelijarajapintoja ja niiden metodeja WindowListener WindowAdapter windowopen windowclosing windowsclosed windowactivated windowdeactivated windowiconified windowdeiconified Ikkunan avaamisesta, sulkemisesta, aktivoimisesta syntyvät tapahtumat Kuuntelijatesti2.java Adapteritesti2.java ActionListener actionperformed Komponentin tapahtumat AjanArviointi.java FocusListener FocusAdapter focusgained focuslost Komponentti saa tai menettää fokuksen KeyListener KeyAdapter keytyped keypressed keyreleased Näppäimistön näppäimen painamiseen liittyvät tapahtumat MouseListener mouseclicked mousepressed mousereleased mouseentered mouseexited Tapahtuvat hiirellä klikattaessa, painettaessa nappi pohjaan, vapautettaessa, tullessa komponentin päälle ja poistuttaessa MouseMotionListener MouseMotionAdapter mousedragged mousemoved Hiirtä vedetään nappi pohjassa tai liikutetaan MouseAdapter MouseListener MouseMotionListener MouseWheelListener Hiiri.java JDK-help java.awt.event Make 70
69 MVC-arkkitehtuuri Osat Malli huolehtii järjestelmän sovellusaluekohtaisen tiedon tallentamisesta, ylläpidosta ja käsittelystä. Näkymä määrittää käyttöliittymän ulkoasun ja mallin tietojen esitystavan käyttöliittymässä. Ohjain eli kontrolleri vastaanottaa käyttäjältä tulevat käskyt sekä muuttaa mallia ja näkymää vastauksena niihin. Etuja Malli ei riipu näkymästä eikä ohjaimesta. Malli voidaan suunnitella, ohjelmoida ja testata riippumatta järjestelmän muista osista. Samaan malliin voidaan tehdä erilaisia käyttöliittymiä. Saman järjestelmän tietoon voi olla pääsy esimerkiksi merkki-, graafisella ja webbikäyttöliittymällä. Näkymän ja ohjaimen toimintaan voidaan tehdä muutoksia muuttamatta mallia. Näkymän ja ohjaimen riippuvuus toisistaan on verrattain pieni. Käyttöliittymän ulkoasu eli näkymä on mahdollista vaihtaa muuttamatta ohjainta. Ohjainta voidaan muuttaa muuttamatta näkymää. Käyttöliittymän asynkronointi on helppoa. Myös muita monitasomalleja. Make 71
70 Loton MVC-esimerkki NÄKYMÄ (VIEW) OHJAIN (CONTROL) MALLI (MODEL) interface luo näkymäolio luo malliolio Rekisteröi viite ohjaimeen arvo tarkista tyhjennä Make 72
71 Luentoharjoitus 7 Tee rahanvaihtosovellus, jolla voit laskea antamasi euromäärän dollareina ja päinvastoin. Make 74
72 Luentoharjoitus 8 Suunnittele GUI-editorilla sovellus, joka laskee kahden kentän arvon yhteen ja pistää tuloksen kolmanteen kenttään. Make 75
73 Luentoharjoitus 9 Laadi alla olevan näköinen näyttö, jolla lisäät puhelinluetteloon nimi- ja numerotietoja. Lisää-nappi lisää näyttöön syötetyt tiedot luetteloon. Edellinen-nappi näyttää edellisen numeron luettelosta. Seuraava-nappi näyttää seuraavan numeron luettelosta. Poista-nappi poistaa seuraava- ja edellinen-napeilla haetun nimi- ja numerotiedon luettelosta. Näyttö pitää koodata käsin eli koodia ei saa generoida graafisella näytönsuunnitteluvälineellä. Make 76
74 Luentoharjoitus 10 Ohjelmoi graafinen nelilaskin. Make 77
75 POIKKEUSKÄSITTELY Lesson: Exceptions (The Java Tutorials > Essential Classes) Make 81
76 Virheistä Ennen hoidettiin paluuarvolla, nykyisin poikkeuksilla Käännösaikaiset virheet Editorin löytämät syntaksivirheet Ajoaikaiset virheet virhetilanne ympäristössä: muisti loppu, tietoväline rikki tietovirtavirheet taulukon rajojen ylitys nollalla jako null-viitteet ohjelmoijan looginen virhe Odottamattomiin virheisiin reagoidaan poikkeuksilla Make 82
77 Virheen käsittely poikkeuksen sieppaaminen ja hoitaminen try { // koodi, jossa poikkeus saattaa tapahtua catch (poikkeustyyppi poikkeustapahtumaolio) { // koodi, joka suoritetaan poikkeustilanteessa // voi olla useita catch-osia, joista ensimmäinen sopiva valitaan // poikkeukset pitäisi tutkia tarkimmasta epätarkimpaan finally { // ei yleensä käytetä // koodi, joka suoritetaan aina // yleensä siivoustoimenpiteitä // (tiedoston sulkeminen, resurssien vapauttaminen) jatketaan tästä Make 83
78 Poikkeusluokkahierarkia Throwable Error Exception (ei-tarkisteta) (tarkistettava) RuntimeException (ei-tarkisteta) Make 84
79 Virhetyyppejä Error (virheitä, joista ohjelma ei voi toipua) OutOfMemory StackOverFlowError NoSuchMethodError NoSuchFieldError InstantiationError //olio liittymästä tai abstraktista luokasta IllegalAccessError //metodi tai kenttä johon ei oikeutta NoClassDefFoundError RuntimeException (virheitä, joihin voi reagoida mutta mitä tehdä?) ArithmeticException ArrayIndexOutOfBoundsException ArrayStoreException //väärän tyyppinen olio taulukkoon ClassCastException //laiton tyyppimuunnos IllegalArgumentException //laiton metodiparametri NullPointerException NumberFormatException StringIndexOutOfBoundsException Exception (virheitä, joista ohjelmoija voi toipua ja jotka on hoidettava) Make 85
80 Javan Exception-poikkeuksia IOException BadStringOperationException DataFormatException FontFormatException GeneralSecurityException ParseException PrinterException SQLException TimeoutException UnsupportedAudioFileException XMLParseException Make 86
81 Poikkeuksen heittäminen try { virhe catch (poikkeus){ try { laske(); catch (poikkeus){ laske() { virhe try { laskutus(); catch (poikkeus){ laskutus () throws poikkeus { laske(); laske() throws poikkeus { virhe Metodin otsikossa luetellaan throws sanan jälkeen kutsujalle heitettävät poikkeukset throws-sana pitää olla jos metodi heittää Exception-luokan poikkeuksen (kutsuvan metodin pitää hoitaa se: catch tai throws) Metodi voi hoitaa kutsumansa metodin Error ja RuntimeException poikkeuksen vaikkei se sitä throwssanalla vaatisikaan Kutsuva metodi voi heittää poikkeuksen edelleen omalle kutsujalleen Kumpi osaa hoitaa kutsuja vai kutsuttu? Make 87
82 Pakollinen poikkeuskäsittely try { FileInputStream tiedosto = avaa(); catch (FileNotFoundException e) { System.out.println( Tiedostoa ei löytynyt ); System.out.println( Antoi virheen: +e.getmessage()); public FileInputStream avaa() throws FileNotFoundException, SecurityException { return new FileInputStream( dataa.txt ); Poikkeustapahtumasta saadaan lisää tietoa Throwable- tai sen aliluokan metodeilla, esim: e.getmessage() Mitä tapahtuu SecurityExceptionille? Make 88
83 Vapaaehtoinen poikkeus Taulukkokäsittelyn suojaus: public class Pelaajat1 { private String[] asiakkaat = {"Kalle","Ville","Matti","Jaska"; public static void main(string[] args) { Pelaajat1 lista = new Pelaajat1(); lista.tulostajoukkue(); public void tulostajoukkue() { for (int i=0; i<=asiakkaat.length; i++) System.out.println(asiakkaat[i].toUpperCase()); Ohjelmassa virhe! Pitäisikö hoitaa poikkeuksilla vai if-lauseella? Miten poikkeuksella hoitaisit virheen? Jatkuu harjoituksessa 12 Make 89
84 Omat poikkeukset Tilanne, joka ei hoidu tavanomaisilla ohjausrakenteilla Odotettavissa olevat tilanteet if-lauseella Poikkeuskäsittely raskasta Metodi heittää poikkeuksen kutsujametodille, jos vain metodin kutsuja tietää tilanteen käsittelytavan Poikkeukset olioita periytyen java.lang.throwable luokasta Oma poikkeus kannattaa periyttää Exception-luokasta Oman poikkeusluokan nimi olisi hyvä päättyä Exception-sanaan Dokumentoinnissa mainitse metodin mahdollisesti aiheuttamat poikkeukset Make 90
85 Omat poikkeukset esimerkki try { nostarahaa(1000); catch (TiliTyhjaException tilipoikkeus) { System.out.println( Tililläsi ei ole riittävästi rahaa. ); System.out.println(tilipoikkeus.getMessage()); void nostarahaa(int summa) throws TiliTyhjaException { if (saldo < summa) throw new TiliTyhjaException(saldo); else saldo -= summa; public class TiliTyhjaException extends Exception { public TiliTyhjaException(saldo) { super( Nosto ei onnistu.tilisi saldo on +saldo+ euroa. ); Make 91
86 finally-lauseke public class TryFinal { public static void main(string[] args) { try { arvontarkastus(5); // Parametrin arvo määrää mikä poikkeus syntyy catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println( Väärä parametrin arvo"); public static void arvontarkastus (int arvo) { try { int tulos = 100 / arvo; if (tulos < 0) throw new IllegalArgumentException(); catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Nollalla jakoa ei saa tehdä"); finally { System.out.println("Olen aivan finaalissa"); Make 92
87 Luentoharjoitus 11 a) Minkälaisia poikkeuksia pyydystää seuraava koodin pätkä catch (Exception e) { koodia b) Mikä vikana seuraavanlaisessa poikkeuskäsittelyssä try { catch (Exception e) { catch (ArithmeticException a) { c) Minkä tyyppisiä virheitä (1-4) seuraavat tilanteet (a-d) ovat a. int[] a; 1. error a[0] = 0; 2. tarkistettava virhe b. JVM ei löydä Javan luokkia. 3. kääntäjän virhe c. Ohjelma saavuttaa tiedoston loppumerkin. 4. ei ole virhe d. Ohjelma yrittää lukea tiedostoa vaikka on jo sen lopussa. Make 93
88 Luentoharjoitus Lisää Pelaaja1 luokan tulostajoukkue() metodiin taulukon takarajan ylitys poikkeuskäsittely 2. Lisää myös puuttuvan pelaajan poikkeuskäsittely 3. Siirrä taulukon ylitys poikkeuskäsittely Pelaaja1 luokan main-metodiin Make 94
89 TIEDOSTOT Make 95
90 Tietovirta Tieto keskusmuistissa Tietue Avaaminen Kirjoittaminen Lukeminen Sulkeminen Tietovirta Merkkivirta Binäärivirta Tieto pysyvässä muistissa Tiedosto Make 96
91 Kirjoitusluokat MERKKIVIRTA Writer FileWriter BufferedWriter BINÄÄRIVIRTA OutputStream FileOutputStream BufferedOutputStream Make 97
92 Esimerkki merkkien kirjoittamisesta import java.io.*; public class Tiedostoonmerkit { public static void main(string[] args){ Writer ulos; BufferedWriter puskuri; try { ulos = new FileWriter("Merkit.txt"); puskuri = new BufferedWriter(ulos); puskuri.write("tässä on tulostettavia merkkejä ); puskuri.newline(); puskuri.close(); catch (IOException ioe) { ioe.printstacktrace(); Make 98
93 Esimerkki binääridatan kirjoittamisesta import java.io.*; public class Tiedostoontavut { public static void main(string[] args){ OutputStream virta; Writer ulos; BufferedWriter puskuri; try { virta = new FileOutputStream("Tavut.txt"); ulos = new OutputStreamWriter(virta); puskuri = new BufferedWriter(ulos); puskuri.write("tässä on tulostettavia tavuja"); puskuri.newline(); puskuri.close(); catch (IOException ioe) { ioe.printstacktrace(); Make 99
94 Lukemisluokat MERKKIVIRTA Reader FileReader BufferedReader BINÄÄRIVIRTA InputStream FileInputStream BufferedInputStream Make 100
95 Esimerkki merkkien lukemisesta import java.io.*; public class Tiedostostamerkit { public static void main(string[] args) { BufferedReader puskuri; String rivi; try { puskuri = new BufferedReader(new FileReader("Merkit.txt")); while ((rivi=puskuri.readline())!= null){ System.out.println(rivi); puskuri.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 101
96 Esimerkki binääridatan lukemisesta import java.io.*; public class Tiedostostatavut { public static void main(string[] args) { BufferedReader puskuri; String rivi; try { puskuri = new BufferedReader(new InputStreamReader( new FileInputStream("Tavut.txt"))); while ((rivi=puskuri.readline())!= null){ System.out.println(rivi); puskuri.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 102
97 Esimerkki try-with-resource import java.io.*; public class TryWithResource { public static void main(string[] args) throws IOException { String rivi; try (BufferedReader lukija = new BufferedReader(new FileReader("Merkit.txt"))) { while ((rivi = lukija.readline())!= null) System.out.println(rivi); // Heittää poikkeuksen jos tiedostoa ei löydy tai // tiedoston sulkemisessa tapahtuu virhe Jokainen olio, joka täytyy sulkea on resurssi Try sulkee resurssin try-lauseen jälkeen Suljettavien resurssien täytyy toteuttaa AutoCloseable tai Closeable rajapinta Useita resursseja: try (InputStream fis = new FileInputStream(source); OutputStream fos = new FileOutputStream(target)){... Make 103
98 Olioiden lukeminen ja kirjoittaminen (sarjallistaminen) Sarjallistamisella olio kokonaisuudessaan kirjoitetaan tiedostoon ja se pystytään myös palauttamaan ohjelmaan entiseen muotoonsa. Luokat: ObjectInputStream ObjectOutputStream Make 104
99 Olion sarjallistaminen public class Auto implements Serializable { String merkki; public Auto(String m){ merkki = m; try { FileOutputStream out = new FileOutputStream( kulkuneuvot.dat ); ObjectOutputStream olioout = new ObjectOutputStream(out); Auto oma = new Auto( Volvo ); olioout.writeobject(oma); olioout.close(); catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.getMessage()); try { FileInputStream in = new FileInputStream( kulkuneuvot.dat ); ObjectInputStream olioin = new ObjectInputStream(in); Auto car = (Auto)olioin.readObject(); olioin.close(); catch (IOException ioe){ ioe.printstacktrace(); Make 105
100 File-luokka Käsittelee tiedostoja ja hakemistoja. File(String), File(String, String) boolean exists() boolean isdirectory() boolean isfile() boolean delete() boolean mkdir() boolean mkdirs() boolean renameto() Make 106
101 Luentoharjoitus 13 Lue rivejä kahdesta tiedostosta ja kirjoita ne kolmanteen tiedostoon. Luettavien tiedostojen tietueiden alussa on numerokenttä, jonka mukaan ne ovat järjestyksessä. Make 107
102 Luentoharjoitus 14 Serialisoi olioiden taulukko tiedostoon. Make 108
103 Luentoharjoitus 14.2 Testaa JFileChooser komponenttia. Make 109
104 UML Unified Modeling Language Make 110
105 Vaatimukset tietojärjestelmäksi Toimintomalli Käsitemalli Järjestelmämalli Ohjelmistomalli Tietokantamalli Tieto Toiminta (objekti) Make 111
106 Ohjelmiston kehitysvaiheet 1. Esitukimus (Vaatimusmäärittely (mitä, mahdollista)) 2. Analyysi (käyttötapauskaavio, luokkakaavio, attribuutit) 3. Suunnittelu (sekvenssikaavio, tarkennettu luokkakaavio) 4. Toteutus 5. Testaus 6. Käyttöönotto 7. Ylläpito Tehdäänkö? Mitä? Miten? Miten javalla? Make 112
107 Kehitystapa Vesiputousmalli Spiraalimalli Inkrementaalinen (lisäävä, täsmentävä) Iteratiivinen (toistava) Agile (ketterä), Scrum, XP, Muutokseen reagointi (suunnitelma) Nopea palautesykli, pienet tuotantoerät, vaatimuksien priorisointi, hinta-/aikavaikutukset Vuorovaikutus (työkalut) Vertaisarviointi, itseohjautuvat tiimit Asiakasyhteistyö (sopimukset) Tuoteomistaja, jatkuva mukanaolo, kiinteä projekti / muutosjoustavuus Toimiva sovellus (dokumentaatio) Make 113
108 Kaavioiden tarkoitus Mallintaminen Ymmärrä, yksinkertaista, kommunikoi Hierarkiset kaaviot Dokumentointi Kuvaus, koulutus, työvaiheen tulos Koodin tuottaminen Nopeus, muuttaminen Vaatimusten mallintaminen: käyttötapauskaavio Rakenteen mallintaminen: luokkakaavio Vuorovaikutuksen mallintaminen: sekvenssikaavio Käyttäytymisen mallintaminen : tilakaavio Make 114
109 Olioperustainen kuvaus Three Amigos = Rumbaugh, Booch, Jacobson 1996 UML on notaatio ei menetelmä Kaikkea ei tarvitse käyttää tai osata UML tukee hyvin oliopohjaista ohjelmankehitystä Kuvauksen jälkeen toteuttaminen helppoa Oliot heijastavat sovelluksen käsitemaailmaa luontevasti Olio sisältää käsitteen tiedot ja toiminnan Arkkitehtuuri suunnittelumalli (pattern, frame, template) algoritmi tietorakenteet Make 115
110 UML kaaviot Make 116
111 UML-kaaviot UML Rakennekaavio (Object) Käyttäytymiskaavio (Functional+Dynamic) Luokkakaavio Aktiviteettikaavio Vuorovaikutuskaavio Käyttötapauskaavio Tilakaavio Koostekaavio Sekvenssikaavio Komponenttikaavio Kommunikointikaavio Sijoittelukaavio Kokoava vuorovaikutuskaavio Pakkauskaavio Ajoituskaavio Make 117
112 UML-kaaviot Käyttäytymiskaavio (Behaviour diagram) Aktiviteettikaavio (Activity diagram) Käyttötapauskaavio (Use case diagram) Tilakaavio (State diagram) Vuorovaikutuskaavio (Interaction diagram) Ajoituskaavio (Timing diagram) Kokoava vuorovaikutuskaavio (Interaction overview diagram) Kommunikointikaavio (Communication diagram) Sekvenssikaavio (Sequence diagram) Rakennekaavio (Structure diagram) Komponenttikaavio (Component diagram) Koostekaavio (Composite structure diagram) Luokkakaavio (Class diagram) Oliokaavio (Object diagram) Pakkauskaavio (Package diagram) Sijoittelukaavio (Deployment diagram) Make 118
113 Käyttötapauskaavio Use case Actor ulkopuolinen toimija <<extends>> laajentaa, poikkeustapaus <<includes>> tai <<uses>> käyttää erillistä käyttötapausta Käyttötapauskuvaus on käyttötapauskaavion sanallinen tarkennus Strukturoitu teksti Toimintoluettelo Make 119
114 Kommentti Peruselementtejä Rakenne Luokka Tiedot Toiminnot Käyttäytyminen Tila Ryhmittely Pakkaus Kommentti Make 120
115 Assosiaatio Yksinkertainen assosiaatio (association) Asiakas 1 suorittaa 1..* Tilaus public class Tilaus { private Asiakas asiakas; Moninkertainen assosiaatio Kurssi 0..* osallistuu maksaja Opiskelija public class Kurssi { private Opiskelija[] osallistujat = new Opiskelija[50]; public class Opiskelija { private ArrayList ilmoittautumiset; Make 121
116 Kooste Kooste (aggregation) Koulutusohjelma * 1..* Kurssi public class Koulutusohjelma { private ArrayList kurssilista; // Konstruktori voisi vaatia koulutusohjelmalle vähintään yhden kurssin public void LisääKurssi(Kurssi kurssi) { kurssilista.add(kurssi); Vahva kooste (muodoste, composition) 1 1..* Opiskelija Tentti-ilmoittutuminen lapsi ei voi elää ilman isää eikä kuulua muihin isiin public class Opiskelija{ private ArrayList ilmoittautumiset; public void Ilmoittaudu() { ilmoittautumiset.add(new Ilmoittautuminen()); Make 122
117 Periytyminen Yleistys (generalization, inheritance) public class Tentti extends Suoritus { Suoritus Tentti Abstrakti luokka (abstract class) public abstract class Suoritus { public abstract void laskeov(); italic Suoritus public class Tentti laskeov() extends Suoritus{ public void laskeov() { Tentti laskeov() Rajapinta (interface ja implementation) public interface Suoritus { //metodien määrittely <<interface>> Suoritus public class Tentti implements Suoritus { // metodien toteutukset Tentti Make 123
118 Luokat - käsite - määrittely (rajapinta) - toteutus Yhteydet (assosiaatiot) - viite - alityyppi Tiedot (attribuutit) - näkyvyys public + protected # private package ~ static (alleviivaus) - nimi (java notaatio) - tietotyyppi Toiminnot (metodit) - näkyvyys - nimi - parametrityypit - palautetyyppi Luokkakaavio Make 124
119 Vuorovaikutuskaavio Sekvenssikaavio Rahan nosto automaatista Asiakas Automaatti Tilitietokanta Syötä kortti Kysy tunnusluku Syötä tunnusluku Kysy nostettava määrä Syötä summa Syötä kortti ulos Tarkista käyttäjä Käyttäjä ok Tarkista summa Summa hyväksytty ja vähennetty Näytä saldo ruudulla Anna rahat Hyvästele asiakas Make 125
120 Tilakaavio Kuvaa yksittäisen olion täydellisen käyttäytymisen alkutila lopputila Make 126
121 Tilakaavio Laskun elinkaari kk-ajo Luotu postitettu Lähetetty suoritettu eräpäivä Maksamatta kuukausi kulunut 2 kertaa Maksettu vuosi kulunut Kehotus suoritettu ei suoritettu Arkistoitu vuosi kulunut Suoritettu suoritettu Perintä 6 kuukautta realisoitu Ulosotto oikeuden päätös Make 127
122 Komponenttikaavio, pakkauskaavio Komponentti kokoaa yhteen saman asian luokat ja tarjoaa käyttäjälle itsellisen, helppokäyttöisen palvelun (määritelmäni eroaa UML:stä) Pakkauskaavio ryhmittelee yhteenkuuluvat luokat ylläpitäjän näkökulmasta samaan hakemistoon (namespace, package) Make 128
123 Luentoharjoitus 15 Piirrä LUOKKAKAAVIO lukujärjestysohjelmaa varten. Lukujärjestyksiä pitäisi saada opiskelijaryhmälle, opettajalle sekä luokkahuoneelle. Make 129
124 Luentoharjoitus 16 Piirrä TILAKAAVIO ihanteellisesta, television kauko-ohjaimen toiminnasta. Ohjain ohjaa televisiota ja tallentavaa digiboxia. Make 130
125 TIETOKANTALIITTYMÄ Make 133
126 Tietokanta ja rajapinta Java-ohjelma Java-ohjelma JDBC API JDBC-ODBC silta Access- ODBC ajuri Oracle- ODBC ajuri Oracle ajuri MySQL ajuri Acess Oracle MySQL Make 134
127 Tietokanta -palvelinsovellukset Miksa 135
128 MySQL asennus Win -koneeseen 1. Asenna MySQL sivulta* Hallinta: Control panel+adminstrative tools+services Automatic/manual/start/stop 2. Asenna joku graafinen hallintatyökalu MySQL workbench (MySQL Administrator + MySQL Query Browser) HeidiSQL Sql-Front Netbeans Workbench 3. Luo tietokanta Käynnistä / MySQL / MySQL Server 5.0 / MySQL Command Line Client ja kirjoita CREATE DATABASE javatesti; GRANT ALL PRIVILEGES ON javatesti.* to testaaja@localhost identified by sala ; *Win7: Administrator-oikeuksilla Make 136
129 Yhteys tietokantaan MySQL JDBC-ajurin lataaminen (rekisteröinti): Class.forName( com.mysql.jdbc.driver ).newinstance(); // tai lataa mysql-connector-java bin.jar MySQL-sivuilta // projektin library-polkuun (ajoaikana CLASSPATH) JDBC-ODBC-sillan lataaminen: Class.forName( sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver ).newinstance(); Yhteys tietokantaan: // jdbc:driverityyppi://kone:portti/tietokanta String url = jdbc:mysql://localhost/javatesti ; con = DriverManager.getConnection(url, testaaja, sala ); // DriverManager luokka voidaan korvata uudemmalla DataSource // rajapinnalla (joka käyttää yhteysallasta) Make 137
130 Yhteys tietokantaan Opiskelijoiden käyttöön tarjolla Linux palvelin. String url = "jdbc:mysql:// /javatesti"; con = DriverManager.getConnection(url, "testaaja", "salasana"); Tietokanta: javatesti Tunnus: testaaja Salasana: salasana Tietokantaa saa vapaasti käyttää TTY:n verkosta Tietokannan ylläpitäjältä (Mika) saa uusia tunnuksia mikäli tarpeen. Tietokannan ylläpitäjä ei vastaa tietojen säilymisestä Make 138
131 Luo SQL- taulu CREATE TABLE TUOTTEET ( TID INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY, NIMI VARCHAR(40) NOT NULL, HINTA FLOAT, LKM INTEGER DEFAULT 0 ); Make 139
132 Luo SQL-indeksit CREATE INDEX TNIMI ON TUOTTEET(NIMI); Make 140
133 SQL-tietuetoiminnot LISÄYS INSERT INTO TUOTTEET VALUES (1, Korppu, 2.50, 10); INSERT INTO TUOTTEET (TID, NIMI, HINTA) VALUES (2, Romppu, 7.50); PÄIVITYS UPDATE TUOTTEET SET HINTA = 6.50, LKM = 100 WHERE TID = 2; POISTO DELETE FROM TUOTTEET WHERE TID = 1; Make 141
134 SQL-kysely Kaikki tietueet, kaikki kentät Kaikki tietueet, tietyt kentät Ehdon tietueet Tietueet järjestyksessä SELECT * FROM TUOTTEET; SELECT TID, NIMI, HINTA FROM TUOTTEET; SELECT * FROM TUOTTEET WHERE HINTA < 10 AND LKM >100; SELECT * FROM TUOTTEET ORDER BY HINTA, NIMI; Tietueita useasta taulusta SELECT A.ENIMI, A.SNIMI, T.PVM FROM ASIAKKAAT A, TILAUKSET T WHERE A.ANO = T.ANO; Make 142
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JFC & Swing, Look & Feel, Events Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotOlio-ohjelmointi Virhetilanteiden käsittely
Olio-ohjelmointi 2016 Virhetilanteiden käsittely Poikkeustilanteet n Java-järjestelmässä voidaan ottaa kiinni ohjelman suoritusaikana tapahtuvia virhetilanteita, joita ei saada kiinni tavanomaisilla ohjausrakenteilla
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotSisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely Poikkeukset Poikkeuksella tarkoitetaan yllättävää ajonaikaista tilannetta, joka
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotSisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
LisätiedotJava-API, rajapinnat, poikkeukset, UML,...
Java-API, rajapinnat, r poikkeukset, UML,... Janne Käki 12.10.2006 Keskeisimmät Java-API:n pakkaukset API = Application Programming Interface eli sovellusohjelmointirajapinta (!) pakkaus (engl. package)
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotOLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:
PLA-32100 OLIO-OHJELMOINTI Object programming versio:5.1.2016 Mika.saari@tut.fi 1 Kurssin suoritus Kummastakin tentistä saa enintään 10 pistettä. Harjoituksista enintään 10 pistettä. Eli kurssin maksimipistemäärä
LisätiedotA) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)
1(37) PERIYTYMINEN (inheritance) YLILUOKKA (superclass) ALILUOKKA (subclass) A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) B) on käsitteiden
LisätiedotTietokannat II -kurssin harjoitustyö
Tietokannat II -kurssin harjoitustyö Jyri Lehtonen (72039), jkoleh@utu.fi Azad Hajipour (72187), azhaji@utu.fi 10.6.2007 Sisältö 1. Tietokannan kuvaus... 1 1.1 Tietokannan rakenne... 1 1.2 Relaatiokaava
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotOhjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa
812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotPoikkeustenkäsittely
1 Poikkeustenkäsittely Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeuksen käsitteleminen Poikkeusluokkien hierarkia Poikkeuksen heittäminen 1 Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeus (Exception) on
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys. Luokkahierarkia. Periytyminen (inheritance)
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 6: Periytyminen ja näkyvyys Periytyminen (inheritance) Näkyvyys (visibility) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E. Hyvönen: Java Osa
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotTehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki
Tehtävä 1 Koherentti selitys Koherentti esimerkki ½p ½p Tehtävä 2 Täysiin pisteisiin edellytetään pelaajien tulostamista esimerkin järjestyksessä. Jos ohjelmasi tulostaa pelaajat jossain muussa järjestyksessä,
Lisätiedoton ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä
LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen
LisätiedotOlio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite. 1. Adapter
Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite Rakennemalleissa päähuomio kohdistetaan siihen, miten luokkia ja olioita yhdistellään muodostamaan laajempia rakenteita. Rakenteelliset luokkamallit
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
Lisätiedot16. Javan omat luokat 16.1
16. Javan omat luokat 16.1 Sisällys Johdanto. Object-luokka: tostring-, equals-, clone- ja getclass-metodit. Comparable-rajapinta: compareto-metodi. Vector- ja ArrayList-luokat. 16.2 Javan omat luokat
LisätiedotGRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING
GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING Käyttöliittymäkomponentteja Sovelluksen pääikkunan luominen Rinnakkainen toiminnallisuus Miten käyttöliittymä lopetetaan? Ikkunan peruskomponentit Mihin
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotOhjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3
Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new) Yksinkertaisessa tilanteessa taulukon koko tiedetään etukäteen ja
LisätiedotJava kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto
Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java) Tavoite Opiskelija ymmärtää olio-ohjelmoinnin problematiikan. Opiskelija osaa määritellä ja käyttää itse
LisätiedotTehtävä 1. Tietojen lisääminen, poistaminen, päivittäminen ja tulostaminen
Esimerkki: Tehtävä 1. Tietojen lisääminen, poistaminen, päivittäminen ja tulostaminen Luo tietokanta Koulu. Tietokantaan lisätään 3 taulua. Kurssit-taulu: kurssiid not null primary key INTEGER aineid not
LisätiedotSisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2
26. Tiedostot 26.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja
LisätiedotAalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1. Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa
Aalto Yliopisto T-106.2001 Informaatioverkostot: Studio 1 Oliot ja luokat Javaohjelmoinnissa Vesa Laakso 22.9.2012 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Johdanto... 2 1. Luokka... 2 2. Olio... 2 3. Luokan
LisätiedotSisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2
6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöteja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan
LisätiedotOliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä
Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä
LisätiedotRajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.
11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen
LisätiedotHSMT Tietokannoista. Ville Leppänen. HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32
HSMT Tietokannoista Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista (1h)
LisätiedotJUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)
OHJELMISTOJEN TESTAUS JA HALLINTA Syksy 2015 / Auvo Häkkinen JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) Tehtävässä tarvittava koodi löytyy osoitteella http://users.metropolia.fi/~hakka/oth/mockesimerkki.zip
LisätiedotSisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2
6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotOlio-ohjelmointi Käyttöliittymä
Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit
LisätiedotListarakenne (ArrayList-luokka)
Listarakenne (ArrayList-luokka) Mikä on lista? Listan määrittely ArrayList-luokan metodeita Listan läpikäynti Listan läpikäynti indeksin avulla Listan läpikäynti iteraattorin avulla Listaan lisääminen
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
LisätiedotTietojen syöttäminen ohjelmalle. Tietojen syöttäminen ohjelmalle Scanner-luokan avulla
Tietojen syöttäminen ohjelmalle Tähän mennessä on käsitelty Javan tulostuslauseet System.out.print ja System.out.println sekä ohjelman perusrakenneosat (muuttujat, vakiot, lauseet). Jotta päästään tekemään
LisätiedotYleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet Pakkaukset ja määreet Toisiinsa liittyvät luokkatiedostot voidaan koota pakkauksiksi. Luo hierarkiaa ja järjestystä ohjelmistotuotteeseen.
LisätiedotOhjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotMetodit Arvotyyppi. Metodit Arvotyyppi. Metodit Parametrit. Metodit Parametrit. Metodit Kuormittaminen. Metodit Kuormittaminen. Javan perusteet
Metodit Arvotyyppi Ellei metodi palauta arvoa, sen arvotyyppi on void Tällöin return; -lauseke ei ole metodissa pakollinen, vaikka sen käyttö on sallittua Metodi voi palauttaa alkeistyypin tai olion Tällöin
LisätiedotOlio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen. Jukka Juslin
Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen Jukka Juslin Luokkien kirjoittaminen Tähän mennessä on käytetty valmiiksi määritettyjä luokkia. Nyt opimme kirjoittamaan omia luokkia olioiden kuvaamiseksi Seuraavaksi
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, UML
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 1 Sisältö DFD- ja sidosryhmäkaavioiden kertaus Oliomallinnus UML:än kaaviotyypit 2 Tietovuokaaviot Data flow diagrams, DFD Historiallisesti käytetyin kuvaustekniikka
LisätiedotSisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto
Sisällys 11. ajapinnat. bstrakti luokka vai rajapinta? ajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen avulla.
LisätiedotSisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 22. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.1 22.2 Yleistä
LisätiedotSisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
LisätiedotVertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004
Vertailulauseet Ehtolausekkeet Ehdot, valintalausekkeet Boolean-algebra == yhtäsuuruus!= erisuuruus < pienempi suurempi >= suurempi tai yhtäsuuri Esimerkkejä: int i=7; int j=10;
LisätiedotPeriytyminen (inheritance)
1 Periytyminen (inheritance) Mitä periytyminen on? Yli- ja aliluokka Konstruktorit Get- ja set-metodi Muut metodit tostring Yksinkertainen pääohjelma 1 Mitä periytyminen on? Periytymisen avulla olemassa
LisätiedotOhjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma.
Välikoe / 20.3 Vastaa neljään (4) tehtävään. Jos vastaat 5:een, 4 huonointa arvostellaan. Kunkin tehtävän vastaus eri konseptille. 1. Pöytätesti Pöytätestaa seuraava ohjelma. Tutki ohjelman toimintaa pöytätestillä
LisätiedotP e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa
P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa Java-kielen perusteet Teoria ja ohjelmointitehtävät Java-kielen perusteet 3 YLEISKATSAUS KURSSIN SISÄLTÖIHIN 10 JAVA-KIELEN PERUSTEET 10 OPISKELUN ALOITTAMINEN
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
LisätiedotSQL-perusteet, SELECT-, INSERT-, CREATE-lauseet
SQL-perusteet, SELECT-, INSERT-, CREATE-lauseet A271117, Tietokannat Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: Leon Atkinson: core MySQL Ari Hovi: SQL-opas TTY:n tietokantojen perusteet-kurssin
LisätiedotMitä poikkeuskäsittely tarkoittaa?
Poikkeuskäsittely Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa? Poikkeuskäsittelyluokkien hierakkia Poikkeuksen sieppaaminen Mihin järjestykseen try-catch-lauseen ExceptionType-poikkeukset laitetaan? Poikkeuksen
LisätiedotOutputStream ja InputStream. Tietovirrat ja niiden suunnat. Tietovirtojen käyttö. FileInputStream esimerkki. DataOutputStream ja DataInputStream
Tietovirrat ja niiden suunnat Output stream Koodi Tiedosto OutputStream ja InputStream OutputStream (abstrakti) FileOutputStream Tallennus tavuina ObjectOutputStream Olioiden tallennus FilterOutputStream
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely
LisätiedotUML ja luokkien väliset suhteet
UML ja luokkien väliset suhteet -Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla -Yhteyssuhde ja koostumussuhde 1 Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla : Luokka - attribuutti1 : tietotyyppi # attribuutti2 : tietotyyppi
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotJohdanto Javaan ja tietokantojen käsittelyyn Java Database Connectivity (JDBC)
HAAGA-HELIA ICT1TA006: Ohjelmointi 1 /5 Johdanto Javaan ja tietokantojen käsittelyyn Java Database Connectivity (JDBC) (Lähteet: Oracle java jdbc Tutorial, Arvo Lipitsäinen: Tietokannan käsittely JDBC:n
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML)
582104 Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 1 Olioperustaisuus Olio toimii mallinnuksen perusyksikkönä eri abstraktiotasoilla Järjestelmän rajaus, suunnittelu, ohjelmointi, suoritus..
LisätiedotOhjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys
Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Tällä kurssilla on tutustuttu ohjelmistojen mallintamiseen oliomenetelmiä ja UML:ää käyttäen Samaan aikaan järjestetyllä kurssilla on käsitelty
LisätiedotPakkauksen kokoaminen
13. Pakkaukset 13.1 Sisällys Pakkauksen kokoaminen package-määrettä käyttäen. Pakkaukset ja hakemistorakenne. Pakkauksen luokkien käyttö muissa pakkauksissa importlauseen avulla. Pakkaukset ja näkyvyys.
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap Tietorakenneluokkia ja -rajapintoja Java tarjoaa laajan kokoelman tietorakennerajapintoja ja - luokkia. Aiemmin
Lisätiedot1 Tehtävän kuvaus ja analysointi
Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.
LisätiedotLuokkamalli LUOKKAKAAVIO. Tämän osan sisältö. Luokkamalli. Luokka ja olio. Luokkakaavio (class diagram)
4 Luokkamalli Rakenteet mittojen mukaan. Mitat rakenteen mukaan. Tämän osan sisältö Luokkakaavio luokkakaavion elementti attribuutit operaatiot määreet Olioiden väliset suhteet kytkös kooste yleistys rajapinta
LisätiedotLuokat ja oliot. Ville Sundberg
Luokat ja oliot Ville Sundberg 12.9.2007 Maailma on täynnä olioita Myös tietokoneohjelmat koostuvat olioista Σ Ο ω Μ ς υ φ Ϊ Φ Θ ψ Љ Є Ύ χ Й Mikä on olio? Tietokoneohjelman rakennuspalikka Oliolla on kaksi
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Myöhäinen ja aikainen sidonta. Parametrinvälitys
LisätiedotLuokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.
1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).
LisätiedotYHTEYSSUHDE (assosiation)
YHTEYSSUHDE (assosiation) -Mikä on yhteyssuhde? -Miten toteutan yhteyssuhteen? 1 Mikä on yhteyssuhde? Yhteyssuhde kuvaa kahden olion välistä suhdetta: Esim. Auto Henkilö, omistussuhde Tili Asiakas, omistussuhde
LisätiedotPoikkeusten ja tapahtumien käsittely
Poikkeusten ja tapahtumien käsittely Tässä osassa tarkastellaan poikkeusten ja tapahtumien käsittelyä. Aluksi esitellään poikkeusten käsittelyä yleisesti sekä tarkastellaan siihen liittyviä käsitteitä
LisätiedotJava Swing. Juha Järvensivu 2007
Java Swing Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Java ympäristöt Java kirjastot Java Foundation Classes (JFC) Hello Java Swing-kirjasto Grafiikan piirto Tapahtumankäsittely Java ympäristö
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
LisätiedotHakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle.
Harjoitustyö 1 Harjoitustyö Tehtävä: ohjelmoi Java-kielellä komentoikkunaa (komentotulkkia, komentoriviä) simuloiva olioperustainen ohjelma. Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle. Työ
Lisätiedot8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1
8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)
LisätiedotLuokan sisällä on lista
1 Luokan sisällä on lista Luokan sisällä lista Listan sisältävä luokka Konstruktorit get-metodi Lista muissa metodeissa addxx-metodi Yksinkertainen pääohjelma Kertauksen List-luokan metodeja 1 Luokan sisällä
Lisätiedot20. Javan omat luokat 20.1
20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotSisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang
Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä
LisätiedotKompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma
1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotSisällys. 12. Näppäimistöltä lukeminen. Yleistä. Yleistä 12.1 12.2 12.3 12.4
Sisällys 12. Näppäimistöltä lukeminen Arvojen lukeminen näppäimistöltä yleisesti. Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä.. Luetun arvon tarkistaminen. Tietovirrat ja ohjausmerkit. Scanner-luokka.
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
LisätiedotSisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen
Sisällys 6. Metodit Oliot viestivät metodeja kutsuen. Kuormittaminen. Luokkametodit (ja -attribuutit).. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.1 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Oliot viestivät
Lisätiedot