1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pintoja. Training Manual 2 luku 5. ARK-A2502 Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Kevät
|
|
- Kalevi Myllymäki
- 6 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 1 / 32 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintoja Training Manual 2 luku 5
2 NURBS-pintojen geometriasta 2 / 32 Pintojen kontrollipisteet on järjesetty 2 suuntaan kulkeviin riveihin Ideaalitilanteessa pisteet ovat 90 asteen kulmissa toisiinsa nähden Pinnan kontrollipisteet saa näkyviin PointsOn-komennolla Komento ShowEdges --> myös pintojen reunat tulee näkyviin Myös pyöreiden kappaleiden pinnoilla on saumat ja niiden kontrollipisteet on sijoitettu kulmikkaasti (kuva 1) Voi ajatella, että särmiö on pala paperia, joka on taivutettu --> kontrollipisteetkin oli alun perin suorassa rivissä, mutta ne on nyt vain taivutettu neliön muotoon Pallon tapauksessa kontrollipisteet on vedetty yhteen myös ylhäältä Nämä kuvat tulevat Rhino Training Manual Level 2:n valmiista esimerkistä. Se, miten pinta on luotu vaikuttaa kontrollipisteisiin. (Kokeile esimerkiksi laittaa pisteet päälle pallolle joka on tehty pallo-työkalulla tai pallolle joka on tehty ympyrästä Revolve-työkalulla).
3 Pintojen jatkuvuuteen vaikuttavat kontrollipisteet 3 / Kahden pinnan väliseen jatkuvuuteen vaikuttaa kaikki rajapinnalla olevat kontrollipisteet + reunasta kahden seuraavan pisterivin kontrollipisteet 1. Pintojen väliseen jatkuvuuteen vaikuttavat kontrollipisterivit
4 Pintojen jatkuvuuden analysointi 4 / 32 Työkalu Zebra --> Pinnalle projisoidaan raitoja, joiden avulla voi hahmottaa miten hyvin pinnat sopivat yhteen G0 / Positional continuity pintojen reunat sijaitsevat samassa paikassa, mutta niiden tangentit ja kaarevuus ovat eri --> raidat eivät jatku yhtenäisinä pintojen välillä 2. G1 / Tangential continuity Reunat ovat samassa kohdassa ja niillä on sama tangentti, mutta eri kaarevuus 2. --> raidat jatkuvat yhtenäisinä pintojen rajalla, mutta kohtaavat eri kulmissa 3. G2 / Curvature continuity reunoilla sama kohta, tangentti ja kaarevuus raidat jatkuvat yhtenäisinä sulavasti (sama kaarevuus jatkuu raidassa pintojen rajan yli) 3.
5 Seepra-analyysin tarkentaminen 5 / 32 Joskus raidat voivat olla kulmikkaita tai sahalaitaisia --> haittaa analyysiä Jos haluaa analyysistä tarkemman, avaa Zebra options-ikkunasta Adjust Mesh Täältä voi säätää esim. minimum initial grid quads --> Pinta jaetaan pienempiin osiin, jolloin seepran raidoista tulee sulavampia ja tarkempia
6 MatchSrf - tapa saada jatkuvuus pintojen välille 6 / 32 Tämä komento siis muuttaa yhtä pintaa siten, että siitä tulee jatkuva toisen pinnan kanssa (esim kuvassa vihreä pinta muuttuu). Ensin siis valitaan pinta, jota muutetaan. Tämän pitää olla trimmaamaton. Sitten valitaan toinen, ennallaan pysyvän pinnan reuna johon halutaan sovittaa muutettava pinta MatchSrf options Continuity - millaisen jatkuvuuden haluat pintojen välille Preserve other end - säilyykö muutettavan pinnan vastakkainen pääty ennallaan (kuva 1). Jos näin valitaan, muutettavan pinnan kontrollipisteitä lisätään mikäli niitä ei ole tarpeeksi Average surfaces --> molempia pintoja muokataan niin, että saadaan uusi pinta joka on jotain alkuperäisten väliltä Refine match - voi määrittää miten tarkasti pintojen pitäisi sopia yhteen Isocurve direction adjustment - voi määrittää mihin suuntaan muutettavan pinnan isocurves:it kulkevat (isocurves = musta ruudukko joka näkyy pinnalla, jos shaded esitystapa on päällä) 1. Vihreä pinta matchataan valkoiseen. Vihreässä on vain 4 kontrollipistettä. Pinnan päädyn alkuperäinen paikka Match curvature jossa preserve other end - curvature valittu. Vihreässä pinnassa nyt 10 kontrollipistettä. Match curvature jossa preserve other end - none valittu. Vihreässä pinnassa nyt 6 kontrollipistettä.
7 Harjoitus pintojen yhdistämisestä ja analyysistä (Training Manual 2, s. 52) 7 / 32 Avaa tiedosto Intensiivipäivä.3dm, laita siitä layer surface continuity päälle Pintojen yhdistäminen Kirjoita MatchSrf Valitse valkoisen pinnan reuna Valitse vihreän pinnan reuna. Nuolet osoittavat sen pinnan suuntaan, jonka reuna on valittu Voit kokeilla eri tapoja yhdistää pintoja: continuity = position / tangency / curvature, preserve other end = none / position / tangency / curvature Analyysi Kirjoita komentoriville Zebra ja valitse eri tavoin yhdisteltyjä pintoja
8 Pintojen yhdistämisen kontrollointi solmuilla 8 / 32 Match Srf saattaa muuttaa pintoja liikaa yhdistettäessä Muista, että pintojen yhtenäisyyteen vaikutti 3 reunimmaista kontrollipisteriviä 1. Valkoinen pinta match:ataan vihreään niin, että niihin tulee sama kaarevuus --> Voidaan lisätä pintaan enemmän kontrollipisteitä, jotta Match:illä olisi pienempi vaikutus koko pintaan (3) 2. Lopputulos. Valkoinen pinta muuttuu tosi paljon. 3. Lopputulos kun valkoiseen pintaan on ensin lisätty 2 riviä kontrollipisteitä reunan lähelle. Pinta muuttuu vähemmän.
9 Trimmatut pinnat? 9 / 32 MatchSrf:n eka pinta (joka siis valitaan ensimmäisenä ja joka muuttuu operaation seurauksena) ei voi olla trimmattu Toiseksi valittava pinta sen sijaan voi olla trimmattu tai trimmaamaton Testaa tiedostossa: { Testaa mitä tapahtuu jos laittaa MatchSrfikkunassa Match edges by closest points päälle Testaa myös eri Isocurve direction -vaihtoehtoja Linkki viime syksyn maastoon Patch:illä tehdyt pinnat ovat trimmattuja --> niitä ei olisi voinut yhdistää MatchSrf:llä Patch- ja loft- pinnan tosin olisi voinut yhdistää 1. Trimmattu pinta Trimmaamaton
10 Pintatyökaluja joissa jatkuvuutta voi säätää 10 / 32 Seuraavien työkalujen avulla voi luoda pintoja toisten pintojen reunalle niin, että pintojen välillä on G1 tai G2 jatkuvuus Surface-välilehti NetworkSrf Sweep2 Patch (vain G1) Loft (vain G1) BlendSrf (G1-G4) NetworkSrf Patch Loft Sweep2
11 NetworkSrf 11 / Laita layer 3. Continuity commands: Network ja Surfaces päälle ja muut pois 1. Pinnan keskellä on reikä, joka pitäisi täyttää niin, että pinnassa on sama kaarevuus kuin aiemmin 2. Komento NetworkSrf Select curves in network -kohdassa valitse 4 reiän ympärillä olevaa reunaa ja sen sisällä olevat 4 käyrää Avautuvassa ikkunassa valitse Curvature continuity kaikille reunoille, paina OK 4. Analysoi Zebra-työkalulla: uuden täytepalan pitäisi olla kaarevuudeltaan yhtenevä ympäröiviin pintoihin 3.
12 Sweep2 12 / Laita 3. Continuity Commands-layerin Surfacesja Sweep2-alilayerit päälle ja muut pois 2. Komento Sweep2 Valitse reiän pisimmät reunat rail curve:eiksi Valitse profiileiksi jompikumpi lyhyt reuna, molemmat poikittaisviivat ja toinen lyhyt reuna 3. Avautuvassa ikkunassa valitse Rail Curve optionskohdassa curvature molempiin bokseihin 4. Analysoi Zebra-työkalulla: uuden täytepalan pitäisi olla kaarevuudeltaan yhtenevä ympäröiviin pintoihin
13 Patch 13 / 32 Patch tekee trimmatun pinnan, jos ympäröivät käyrät muodostavat suljetun alueen. Maksimijatkuvuus: G1 1. Laita Surfaces ja Patch -layerit päälle ja muut pois 2. Aloita Patch-komento Valitse reiän reunalla olevat käyrät ja sen sisällä olevat käyrät ja paina Enter Avautuvassa ikkunassa voi säätää Patchin asetuksia (tuttua!) 4. Liitä patch ja vanha pinta yhteen (join) 5. ShowEdges-komento --> näet vanhat rajat pintojen välillä Jos laitat avautuvaan valikkoon Show Naked Edgeskohdan päälle, Rhino näyttää ne reunat, jotka eivät liity muihin reunoihin --> voi tarkistaa onko reikiä! Jos näin, Patchin asetuksia voi yrittää säätää kunnes reikää ei ole 5. Zebra --> analysoi lopputulosta (myös tästä näkee, jäikö reikiä)
14 Loft 14 / Laita 4. Loft-layeri päälle ja muut pois 2. Aloita Loft-komento Valitse alemman kappaleen yläreuna, kappaleiden keskellä oleva viiva ja ylemmän kappaleen alareuna Klikkaa suunnilleen samaan kohtaan reunoja/viivoja (muuten Loft menee solmuun) paina Enter 4. Loftin valintaikkunassa valitse Style = Normal Match start tangent match end tangent > saadaan kaareva pinta, jonka reunoilla on sama tangentti kuin alkuperäisten pintojen reunoilla 6. Muitakin vaihtoehtoja voi testata Preview:in avulla 7. Testaa tulosta Zebra-analyysillä
15 BlendSrf - osa 1 15 / Laita 5. Blend-layeri päälle ja muut pois 2.Valitse first segment for first edge, sitten next + Enter 2. Paina mieleen mistä kohtaa ekaa viivaa klikkaat 3. Select segment for second edge -kohdassa valitse valkoisen pinnan yläreuna, suunnilleen samasta kohtaa kuin mistä klikkasit äsken, paina Enter 4. Nyt tulee esiin Adjust Surface Blend -ikkuna 5. Ikkunan ollessa auki uuden pinnan reunojen kontrollipisteitä voi siirtää --> muokkaa pinnan muotoa 6. Paina OK. Valitse eka Valitse toiseksi 5. Säätää pintojen väliin luotavan pinnan muotoa molemmista reunoista. Laita tässä molempien arvoksi 1.0. Millainen jatkuvuus halutaan uuden pinnan ja alkuperäisten pintojen välille 4. Tällä voi lisätä muotokäyriä uudelle pinnalle (joskus hyödyllistä, mutta jos käyriä on liian lähekkäin pinnasta ei tule mahdollisimman siisti)
16 BlendSrf - osa 2 16 / 32 Seuraavaksi tehdään pinta katon ja sivuikkunan välille. 7. BlendSrf-komento 8. Select Segement for first edge --> valitse takalasin vasen reuna (kuvassa) Vain pieni osa reunasta tulee valituksi --> valitse Allvaihtoehto komentoriviltä jotta koko reuna saadaan mukaan (myös kattopaneelin reuna tulee valituksi koska se on yhtenevä ikkunan reunan kanssa) 9. Select Segment for second edge --> valitse sivuikkunan yläreuna 10. Kokeile pitää Alt pohjassa kun muokkaat uuden pinnan kontrollipisteitä (kun BlendSrf-asetusikkuna on tullut esiin) --> helpompi liikuttaa niitä 11. Lopputulos: päällekkäisiä pintoja.
17 BlendSrf - osa 3 17 / 32 Päällekkäisyyksien poisto: 12. IntersectTwoSets-komento 13. First set of objects to intersect --> valitse viimeksi tehty (ylempi) pinta + sivuikkuna, paina Enter 14. Second set of objects to intersect with the first set --> valitse ensin tehty blend-pinta, paina Enter 15. Yhdistä tästä syntyvät käyrät (Join), valitse uusi käyrä 16. Aloita ExtendCrvOnSrf, valitse ensin tehty (alempi) blend-pinta 17. Komento Trim --> poista alemman blend surfacen se osa, joka menee ikknan sisäpuolelle poista sivuikkunan se osa, joka menee alemman blendin kanssa päällekkäin poisa ylemmän blendin se osa, joka menee alemman blendin sisään
18 BlendSrf - osa Tee BlendSrf vielä auton sivun ja rengasosanväliin 19. Testaa mitä tapahtuu jos laitat Blendin asetuksissa molempiin reunoihin Positional continuity tai curvature continuity, tai molempiin eri / Siirrä uuden blend:in kontrollipisteitä Frontnäkymässä niin, että kaikki kontrollipisteet ovat samassa tasossa kuin liilan osan alareuna 19. Alt pohjassa --> helpompi liikuttaa kontrollipistettä 21. Paina OK ennen muokkausta
19 FilletEdge --> reunan pyöristys 1. Laita layer 6. Fillet --> Box1 päälle ja muut pois 2 1 Kontrollipiste 19 / Komento FilletEdge --> valitse laatikon reuna 1 klikkaa nurkan viereen tulevaa kontrollipistettä ja kirjoita uusi arvo komentoriville --> voit säätää kuinka paljon nurkkaa pyöristetään 3. Tee sama reunoille 2 (säde = 2 mm), 3 (säde = 3 mm) ja niiden välissä olevalle pyöreälle reunalle (säde = 2.5) Aina ennen kuin valitset reunan, laita NextRadius:iin seuraavan reunan pyöristyssäde 4. Kun painaa Enter, komentoriviin tulee Select fillet handle to edit. Valitse tästä AddHandle ja lisää 2. ja 3. reunan toiseen päähän kontrollipiste Säädä CurrentRadiukselle sopiva arvo komentorivillä ennen AddHandle:ia Nyt jokainen reuna on samanpaksuinen koko matkalta NextRadius Uudet kontrollipisteet
20 Chamfer --> reunan viistäminen 20 / Laita layer 6. Fillet --> Box2 päälle ja muut pois 2. Komento ChamferEdge --> valitse laatikon reuna, paina Enter Jos reunan valinnan jälkeen valitsee AddHandle, voi tehdä reunan, jonka viiston määrä vaihtelee Näin voi tehdä myös FilletEdge:illä 4. Tee pari testiä FilletEdge:in ja Chamferin erosta Kokeile tehdä vaihtuva pyöristys/viisto 3. Chamfer Chamfer, jossa keskellä suurempi viisto Fillet, jossa keskellä suurempi pyöristys 4. Fillet
21 Fillet + Patch 21 / Laita layer 7. Fillet + Patch päälle ja muut pois FilletEdge, Radius = 1 kaikille sisäreunoille 3. Patch kaikille keskelle ilmestyvän reiän reunoille 3.
22 Pyöristetty särmiö 22 / 32 Kokeillaan tehdä suorakulmainen särmiö, jolla on pyöristetyt reunat ja kulmat Vrt. Grazin taidemuseo
23 Tapa 1: helmpompi 1. Laita layer 8. Soft Corners päälle ja muut pois. 2. Join mustat, vaakatasossa olevat viivat 3. Cross section curves Rail curve Closed sweep 23 / Laita 03 Sweeps-layer päälle ja tee Sweep1 niin, että rail = musta, joinattu vaakaviiva ja cross section curves ovat mustat pystyviivat Laita Sweepin valinnoista ruksi Closed Sweepboksiin 4. Tee DupBorder äsken luodulle pinnalle 5. Tee Sweep1 äsken luodulle yläreunalle ja vihreille, kaareville pystykäyrille. Laita taas Closed Sweep päälle. 6. Tee Patch äsken luodun pinnan yläreunalle ja oransseille viivoille 7. Valitse kaikki pinnat --> komento Mirror --> peilaa pinnat esim. Front View:issa alapuolelle 8. Komento EMap --> kappaleelle tulee kiiltävä pinta, sitä voi analysoida vähän samaan tapaan kuin Zebra-analyysillä Cross section curves Rail curve Patch
24 Tapa 2: tarkempi Piilota (oikea klikkaus --> näytä piilotetut) Lukitse (oikea klikkaus --> avaa lukitut) 24 / Laita layer 8. Soft Corners-ryhmästä layer Separate curves päälle ja muut pois Piilota kaikki valkoiset ja vihreät käyrät, lukitse mustat vaakatasossa olevat käyrät 3. Komento Extend Select Boundary curves --> valitse jokin musta pystyviiva. Select Curve to extend --> valitse sen yläpuolella oleva turkoosi viiva ja laita ExtensionLength = 10 Tee sama kaikille mustille ja turkooseille viivoille molemmin päin niin, että ne kohtaavat Nyt tehdään pinta mustien pystyviivojen ja punaisten vaakaviivojen avulla Revolve-komennolla Laita muut OSnap:it Cen:iä lukuunottamatta pois Etsi punaisen kaaren ympyrän keskiosaa (jos kaari olisi osa ympyrän kaarta), laita siihen Point Komento Revolve: Curve to revolve: musta pystykäyrä Start of revolve axis: äsken luotu piste, End: Enter Start & end angle: joku kohta punaisen viivan ulkopuolella 4. Curve to revolve
25 Tapa 2, osa / Tee sama kaikille reunoille (voit myös peilata kahta) 6. Etsi lyhyemmän turkoosin kaaren ympyrän keskipiste (Cen-snapin avulla) 7. Komento Revolve Curve to revolve: pidempi turkoosi Avaa Front-näkymä. 6. Start of revolve axis: äsken luotu piste End of revolve axis: paina Enter (Right-näkymässä) Start ja end angle: jotkut kohdat sivupintojen keskeltä 8. Tehdään vaakasuora pinta sivuosien alareunojen korkeudelle 9. CreateSolid -komento --> kaikki ylimääräiset osat trimmautuvat Valitse kaikki pinnat Lopputulos kuvassa Start ja End angle: jossain sivupintojen keskellä Start of revolve axis
26 Tapa 2, osa 3 26 / Komento FilletEdge --> pyöristetään reunat 10. NextRadius = 15 Valitse kaikki 4 sivureunaa + Enter Sama juttu yläreunoille niin, että NextRadius = 10
27 Vertailu: tapa 2 on parempi Tapa 1 27 / 32 Tapa 2 Parempi nurkka ja reuna
28 BONUS: tällaisen muodon rakentamisesta käytännössä 28 / 32 Outo, vähän terävä nurkka
29 Mikä meni pieleen? 1 b) 29 / 32 Pääongelma tässä oli laatoituksen toteutus, eikä niinkään huono 3D-malli. 1 a) y Laatat sijoitettiin tässä ortogonaalisesti rakennuksen oman koordinaatiston mukaan --> nurkan laatoitus pyöreästi muuttui vaikeaksi (kuva 1) Laatoitus olisi kannattanut tehdä principal curvature-akselin mukaan (ks. kuva 2 ja s. 31) x Ongelmallinen nurkka Ylipäätään kaksoiskaarevien pintojen rakentaminen laatoista on vaikeampaa kuin vain yhteen suuntaan kaarevien. 2 a) 2 b) Pallon principal curvature- käyrät (esim. sininen ja punainen käyrä ovat niiden risteyspisteen kohdan principal curvature-käyrät)
30 Vrt. Gehryn rakennukset, joissa pinnat yleensä yhteen suuntaan kaarevia30 / 32 Yhteen suuntaan kaarevat pinnat voi mallintaa paperinpaloista Jos yrität taivuttaa esim. paperia 2 suuntaan kerralla, tulee ongelmia. Paperia pitäisi venyttää. --> Yhteen suuntaan kaarevat pinnat ovat kätevämpiä kuin kaksoiskaarevat pinnat rakennushankkeissa Metallisen yksöiskaarevan pinnan saa yksinkertaisesti taivuttamalla metallia Kaksoiskaarevan pinnan aikaansaamiseksi pitää alkaavenyttämään sitä tai tekemään kusomoituja metallipaloja Tästä voi lukea lisää esimerkiksi googlaamalla Developable surfaces Tai täältä: TeKloeseDanny/Week%202/presentation_readable_format_danny.pdf
31 Principal curvature - jälleen yksi tapa analysoida pintaa! 31 / 32 Valitse Analyze --> Curvature Circle, mutta tällä kertaa analysoi käyrien sijaan pintaa 1 a) Sama periaate kuin käyrien analysoinnissa: ympyrä(t) kertoo mihin suuntaan pinta kaartuu ja kuinka paljon (tästä kertoo ympyrän koko) Jos näkyviin tulee 2 ympyrää, pinta kaartuu kahteen suuntaan Ympyrät voivat olla samalla puolella pintaa (kuva 1 a) tai eri puolella pintaa (kuva 1 b) Jos näkyviin tulee vain 1 ympyrä, pinta kaartuu vain yhteen suuntaan (kuva 2) 1 b) 0 ympyrää --> pinta on suora Principal curvature tietyssä kohdassa pintaa on siis tämän ympyrän / ympyröiden kaarevuus 2.
32 Tiivistelmä: hyödyllisiä pintatyökaluja harkkoja varten 32 / 32 Voit katsoa, miten ne toimivat Help-osion videoista Pintojen luomista NetworkSrf Loft Sweep1 Sweep2 Fillet BlendSrf MatchSrf Revolve Myös mm. näitä työkaluja saatat tarvita DupEdge DupBorder Extend
Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista
1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai
Lisätiedot7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen
1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen Kertauslista yleisimmistä komennoista 2 / 11 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen:
LisätiedotJohdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto
1 / 17 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 27.10.2015 Johdatus Rhinoon Työkalujen löytäminen 2 / 17 1. 1. Komentorivi Jos tietää komennon nimen (tai sen alun), voi kirjoittaa sen komentoriville
LisätiedotPintamallintaminen ja maastomallinnus
1 / 25 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintamallintaminen ja maastomallinnus Muistilista uuden ohjelman opetteluun 2 / 25 1. Aloita käyttöliittymään tutustumisesta: Mitä hiiren näppäintä
LisätiedotDigitaalisen arkkitehtuurin alkeet
1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien
LisätiedotPerusteet 6, lisää pintamallinnusta
Perusteet 6, lisää pintamallinnusta Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_6_1.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja mallinna kappale pääasiassa pintamallinnustyökaluin.
LisätiedotPlanssit (layouts) ja printtaus
1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla
LisätiedotHarjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
LisätiedotMuuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti
1. Qcad. Aloitusohjeita. Asenna ohjelma pakettien hallinasta. Tämä vapaa ohjelma on 2D. 3D ohjelma on maksullinen. Qcad piirustusohjelma avautuu kuvakkeesta. Oletuksena, musta pohja. On kuitenkin luontevaa
LisätiedotMuotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
Jakopinta perusteet JuhoTaipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
LisätiedotPintojen muokkaaminen ja C-Plane:it
1 / 28 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintojen muokkaaminen ja C-Plane:it Mikä käyrä oikeastaan on? (kertaus) 2 / 28 Rhinossa käyrät ovat NURBS-käyriä (Non-Uniform Rational B-Spline)
LisätiedotPerusteet 6, lisää pintamallinnusta
Perusteet 6, lisää pintamallinnusta Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_6_2.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja mallinna kappale pääosin pintamallinnustyökaluja
LisätiedotLuonnonmaaston mallintaminen
1 / 36 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Luonnonmaaston mallintaminen Patch 2 / 36 luonnonmaastossa Patch ei pysty käsittelemään monimutkaisia korkeuskäyriä MeshPatch 3 / 36 seuraa tarkalleen
LisätiedotPerusteet 2, pintamallinnus
Perusteet 2, pintamallinnus Tuula Höök, Juho Taipale Tampereen teknillinen yliopisto Ota sama piirustus kuin harjoituksessa perusteet 1_2, eli fin_basic_1_2.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja
Lisätiedot1 / 59. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. 3D-mallinnusdemo. MAR-C1006 Maisema ja Kaupunki, kevät 2016, Elina Haapaluoma
1 / 59 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 3D-mallinnusdemo Rhinon mallinnusperiaatteet: Mesh vs. NURBS 2 / 59 Esim Sketchup tekee Mesh- ja Solid-mallinnusta Meshit ovat yleensä kulmikkaita
LisätiedotMuotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
Jakopinta perusteet JuhoTaipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
LisätiedotPerusteet 5, pintamallinnus
Perusteet 5, pintamallinnus Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_4.pdf (Sama piirustus kuin harjoituksessa basic_4). Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja
LisätiedotJakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset
Jakotaso 1 Technical University of Gabrovo JuhoTaipale Tampere University of Technology Tuula Höök Teoriatausta Muotin perusrakenne Jakolinja Päästöt ja vastapäästöt CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart
LisätiedotKESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN
KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN -Mene osoitteeseen keskustanuoret.fi/user - Kirjoita saamasi käyttäjätunnus ja salasana - Klikkaa yllä olevaa piirisi logoa niin
LisätiedotAvaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
LisätiedotPerusteet 2, pintamallinnus
Perusteet 2, pintamallinnus Tuula Höök, Juho Taipale Tampereen teknillinen yliopisto Ota sama piirustus kuin harjoituksessa perusteet 1_1, fin_basic_1_1.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota
LisätiedotKäsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe
LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units
LisätiedotFlash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012
Flash Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä RectangleTool ja Oval Tool Kokeile rectangle ja oval-piirtotyökaluja käytä eri värejä ja reunan paksuuksia Primitive-objekteilla on enemmän ominaisuuksia,
LisätiedotPerusteet 6, lisää pintamallinnusta
Perusteet 6, lisää pintamallinnusta Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae piirustus fin_basic_6_2.pdf. Käytä piirustukseen merkittyjä mittoja ja mallinna kappale pinta ja tilavuusmallinnustyökaluja
LisätiedotPerusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus
Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_3_1.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden pohjalta teknisesti hyvälaatuinen
LisätiedotGEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla
GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota
LisätiedotMoodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan:: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista numeroiduista osioista sekä osioiden molemmilla
LisätiedotPerusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus
Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus Tuula Höök, Juho Taipale Tampereen Teknillinen Yliopisto Ota piirustus fin_basic_3_1.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden pohjalta teknisesti
LisätiedotPainevalut 3. Teoriatausta Revolved Pattern. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_1.sldprt
Painevalut 3 Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloituskappale start_diecasting_3_1.sldprt. Tehtävänäsi on suunnitella kansi alueille, jotka on merkitty kuvaan punaisella, vihreällä ja sinisellä
LisätiedotKUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
LisätiedotTEHTÄVÄ 1.1 PYÖRÄHDYSSYMMETRINEN KAPPALE
TEHTÄVÄ 1.1 PYÖRÄHDYSSYMMETRINEN KAPPALE Kuva 1: Harjoituksessa mallinnettava kappale kahdesta eri kuvakulmasta. Tehtävä Tässä tehtävässä tutustutaan Siemens Solid Edge ST8 nimisen ohjelmiston ominaisuuksiin
LisätiedotPerusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus
Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_3_1.pdf, sama piirustus kuin harjoituksessa basic_3_1. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja
Lisätiedot6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)
6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren
Lisätiedot1 Laske ympyrän kehän pituus, kun
Ympyrään liittyviä harjoituksia 1 Laske ympyrän kehän pituus, kun a) ympyrän halkaisijan pituus on 17 cm b) ympyrän säteen pituus on 1 33 cm 3 2 Kuinka pitkä on ympyrän säde, jos sen kehä on yhden metrin
LisätiedotLIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.
LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt
Lisätiedotkannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto
Metallisen kestomuottikappaleen suunnittelua 1, kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae kokoonpano start_assembly_1_x.sldasm tai sitä vastaava neutraalimuotoinen tiedosto. Tehtävänäsi
LisätiedotMITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?
Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien
Lisätiedot2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti
2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti Kuva 2.1 Tiedon portaat Kuva 2.2 Ohjelman käyttöliittymä suoran luonnissa 1. Valitse Luo, Suora, Luo suora päätepistein. 2. Valitse Pystysuora 3. Valitse Origo Origon
LisätiedotValitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto
Versio k15 Näin laadit ilmastodiagrammin Libre Officen taulukkolaskentaohjelmalla. Ohje on laadittu käyttäen Libre Officen versiota 4.2.2.1. Voit ladata ohjelmiston omalle koneellesi osoitteesta fi.libreoffice.org.
LisätiedotJakopinnat ja liikkuvan keernan pinnat 1, keerna jakopinnan tasalla
Jakopinnat ja liikkuvan keernan pinnat 1, keerna jakopinnan tasalla Tuula Höök, Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö,
LisätiedotAutotallin ovi - Tehtävänanto
Autotallin ovi - Tehtävänanto Pisteytys (max 9p): 1 piste per läpi mennyt testi (max 7p) Reflektointitehtävä (max 2p yksi piste jos osaa vastata edes osittain ja toinen piste tyhjentävästä vastauksesta)
LisätiedotGeoGebra-harjoituksia malu-opettajille
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille 1. Ohjelman kielen vaihtaminen Mikäli ohjelma ei syystä tai toisesta avaudu toivomallasi kielellä, voit vaihtaa ohjelman käyttöliittymän kielen seuraavasti: 2. Fonttikoon
LisätiedotRATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.
RATKAISUT SIVU 1 / 15 PowerPoint jatko Harjoitus 3.1-3.7: Harjoitus 3.1: Avaa ensin Harjoitustiedosto.pptx. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa. Valitse joka tapauksessa
LisätiedotMuotin perusrakenne Ruisku- tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
Jakopinta JuhoTaipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Ruisku- tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
LisätiedotPerusteet 5, pintamallinnus
Perusteet 5, pintamallinnus Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_4.pdf, sama piirustus kuin harjoituksessa basic_4. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden
LisätiedotLiikkuva keerna. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa
Liikkuva keerna Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloitusmalli start_movingcore_x.catpart. Tehtävänä on muokata kappaleen muodot siten, että vastapäästölliset muodot voi valmistaa liikkuvilla
LisätiedotWorkflow-esimerkki: Leikkaus
1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Workflow-esimerkki: Leikkaus Workflow-esimerkki: Leikkaus Rhinossa 2 / 18 1. Rhinossa Clipping Planella saa tehtyä leikkaavan tason 2. Section-komennolla
LisätiedotMuovikierteen suunnittelu
Muovikierteen suunnittelu Tampereen teknillinen yliopisto Tuula Höök Hae aloitusmalli start_thread_2.sldprt. Mallinna kappaleeseen sisä ja ulkopuoliset metriset kierteet. Muotoile kierteiden päät pyöreiksi.
LisätiedotTeoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset
Ulostyöntimet 1 Tampereen teknillinen yliopisto Juho Taipale, Tuula Höök Teoriatausta Muotin perusrakenne Muotin standardiosat Ulostyöntimien asettelu Ulostyöntö ja vastapäästöjä muovaavat laitteet CAD
LisätiedotMoodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan tilattuasi alueen Opetusteknologiapalveluista: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista
LisätiedotVersio 9 > X toimintokartta. (päivitetty tammikuu 2011)
Versio 9 > X toimintokartta (päivitetty tammikuu 2011) Analysoi Analysoi-Dynaaminen Analysoi-Ketju Analysoi-Kulma Analysoi-Number Analysoi-Piste Analysoi-Pisteiden väli Analysoi-Profiili Analysoi-Vain
Lisätiedotv1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.
v2 Tehtävä: Piirrä kartalle merkittyjen pisteiden ja välinen korkeusprofiili. Voit käyttää valmista Libre Office Draw koordinaatistopohjaa. Pisteiden välisen janan jakomerkit ovat 100m välein. Vaihtoehtoisesti
LisätiedotSTS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt. Sisällöt-näkymä Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma 1 Valitse kieleksi Suomi Välilehti 1. Perustiedot Musta reunus kieliversioneliön
LisätiedotPerusteet 6, lisää pintamallinnusta
Perusteet 6, lisää pintamallinnusta Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae piirustus fin_basic_6_3.pdf. Käytä piirustukseen merkittyjä mittoja ja mallinna kappale pinta ja tilavuusmallinnustyökaluja
LisätiedotMuistitikun liittäminen tietokoneeseen
Muistitikun käyttäminen 1 Muistitikun liittäminen tietokoneeseen Muistitikku liitetään tietokoneen USB-porttiin. Koneessa voi olla useita USB-portteja ja tikun voi liittää mihin tahansa niistä. USB-portti
LisätiedotGimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.
Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Moni ammatikseen tietokoneella piirtävä henkilö käyttää piirtämiseen pisteiden sijasta viivoja.
LisätiedotEDMODO. -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO
EDMODO -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO HUOM! Edmodo kehittyy koko ajan, seuraavat ohjeet voivat olla jo päivityksen tarpeessa. 1 Sisällysluettelo Rekisteröityminen
LisätiedotPainevalut 1. Teoriatausta Knit. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset
Painevalut 1 Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae piirustus diecasting_1_1.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden pohjalta teknisesti hyvälaatuinen ruisku tai painevalukappale,
LisätiedotSeaMonkey pikaopas - 1
SeaMonkey pikaopas SeaMonkey on ilmainen ja yksinkertainen www-sivujen teko-ohjelma. Sillä on kätevää koostaa yksinkertaisia sivuja ilman, että täytyy tietää jotain HTML-koodista. Tämä opas esittelee sivuston
LisätiedotMITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?
Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien
LisätiedotTasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet
Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Näissä harjoituksissa työskennellään näkymässä Näkymät->Geometria PIIRRÄ (ja MITTAA) a) jana toinen jana, jonka pituus on 3 b) kulma toinen kulma, jonka
LisätiedotSamsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje
Tervetuloa käyttämään Samsungin Galaxy Tab tietokonetta Laitteen keskeinen ominaisuus on 7 tuuman kosketusnäyttö, jonka alapuolella ole neljä (4) taustavalaistua ohjausnäppäintä, ja yläpuolella 1.3 pixelin
LisätiedotHannu Mäkiö. kertolasku * jakolasku / potenssiin korotus ^ Syöte Geogebran vastaus
Perusohjeita, symbolista laskentaa Geogebralla Kielen vaihtaminen. Jos Geogebrasi kieli on vielä englanti, niin muuta se Options välilehdestä kohdasta Language suomeksi (finnish). Esittelen tässä muutaman
LisätiedotKun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:
HENKILÖKORTTIEN SUUNNITTELUSOVELLUS SOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJE Voit kokeilla korttien suunnittelemista valmiiden korttipohjien avulla ilman rekisteröitymistä. Rekisteröityminen vaaditaan vasta, kun olet valmis
LisätiedotOhjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen
Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso
LisätiedotPÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE
PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE IT-palvelut / Hannele Rajaniemi optima-support@jyu.fi www.jyu.fi/itp/optima-ohjeet 2 Sisältö Mikä on koosteen idea? Miten saan kooste-työkalun käyttööni? Miten luon koosteen?
Lisätiedotkannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto
Metallisen kestomuottikappaleen suunnittelua 1, kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae kokoonpano start_assembly_1_x.sldasm. Tehtävänäsi on suunnitella kansi alueille, jotka on
LisätiedotPerusteet 6, lisää pintamallinnusta
Perusteet 6, lisää pintamallinnusta Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_6_3.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja mallinna kappale pääasiassa pintamallinnustyökaluin.
LisätiedotPerusteet 2, pintamallinnus
Perusteet 2, pintamallinnus Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_1_2.pdf, sama piirustus kuin harjoituksessa basic_1_2. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden
LisätiedotTaulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1
Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit
LisätiedotVerkkojulkaiseminen Minna Väisänen. HTML5-tehtävä
Verkkojulkaiseminen Minna Väisänen HTML5-tehtävä Kirjoita Dreamweaverissa oheisen nettisivun koodi. Lisää xx-kohtiin omat tietosi. Kuvan nimi on joki.jpg. Ensin tehdään sivusto ja sitten yksittäinen sivu.
LisätiedotProjektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.
Projektit Pikaopas Seuraa tehtäviä SharePoint-tehtäväluettelon avulla voit kätevästi seurata projektiin liittyviä tehtäviä. Voit lisätä aloituspäivät ja määräpäivät, määrittää tehtäviä eri henkilöille
LisätiedotKAPPALEMUOTOILUT. Word Kappalemuotoilut
Word 2013 Kappalemuotoilut KAPPALEMUOTOILUT KAPPALEMUOTOILUT... 1 Tekstin tasaaminen... 1 Sisentäminen... 1 Koko kappaleen sisentäminen... 2 Sisennyksen poistaminen... 2 Riippuva sisennys (sivuotsikko)...
LisätiedotSen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
Lisätiedot2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
LisätiedotKenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa
Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
LisätiedotGeoGebran 3D paketti
GeoGebran 3D paketti vielä kehittelyvaiheessa joitakin puutteita ja virheitä löytyy! suomennos kesken parhaimmillaan yhdistettynä 3D-lasien kanssa tilattavissa esim. netistä (hinta noin euron/lasit) 3D-version
LisätiedotLiikkuva keerna. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa Liikkuva keerna
Liikkuva keerna Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloitusmalli start_movingcore_x.sldprt. Tehtävänäsi on hellittää kappaleen muodot siten, että vastapäästölliset muodot voi valmistaa liikkuvilla
LisätiedotElite Maxim varastohylly 90x42,5x180cm
Elite Maxim varastohylly 90x42,5x180cm Työtaso, valinnainen HUOM. TUOTE ON KOOTTAVA AIKUISEN TOIMESTA PIENTEN OSIEN, TERÄVIEN KULMIEN JA TERÄVIEN REUNOJEN VUOKSI. Sivu 1 Osaluettelo Lue kaikki ohjeet ja
LisätiedotHarjoitus Particle View
LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien
LisätiedotKeernojen erottaminen
Keernojen erottaminen Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin rakenne Koneistettavuus CAD työkalut harjoituksessa Keernojen erottaminen Mallinnuksen vaiheet Harjoituksessa
LisätiedotTeoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. Uppokipinätyöstön elektrodi
Uppokipinätyöstön elektrodi Tuula Höök, Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Uppokipinätyöstö Kipinätyöstön elektrodit Muottipesän valmistettavuus CAD työkalut harjoituksessa
LisätiedotIrrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
Sivu 0 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
LisätiedotJypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen
LisätiedotMuotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.
Jakopinta 1 Tuula Höök, Tampereen teknillinen yliopisto Esitiedot Muotin rakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: hellitys eli päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö. Harjoituksessa
LisätiedotPerusteet 4, tilavuusmallinnus
Perusteet 4, tilavuusmallinnus Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Ota piirustus fin_basic_4.pdf. Käytä piirustuksessa annettuja mittoja ja tuota niiden pohjalta teknisesti hyvälaatuinen
LisätiedotSTL:n luonti IronCADillä
STL:n luonti IronCADillä STL-tiedoston luonti IronCADilla etenee seuraavasti: 1. Avataan haluttu kappale IronCADilla. 2. Kappaletta napsautetaan hiiren oikealla näppäimellä ja valitse pudotusvalikosta
LisätiedotSukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin
Versio 1.0 1 Sukelluskeräily Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi
LisätiedotEnsikosketus ohjelmointiin
Ensikosketus ohjelmointiin Tällä tunnilla luodaan ensimmäinen oma ohjelmamme. Tähän hyödynnetään Touch Develop -ympäristön kilpikonnaohjelmointikirjastoa. Tutoriaalissa opitaan kilpikonnahahmoa ruudulla
LisätiedotEye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
LisätiedotUlostyöntölaatikko. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa Ulostyöntölaatikko. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset
Ulostyöntölaatikko Juho Taipale, Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Teoriatausta Muotin perusrakenne Muotin standardiosat CAD työkalut harjoituksessa Ulostyöntölaatikko Mallinnuksen vaiheet Harjoituksessa
LisätiedotTrigonometriaa ja solve-komento GeoGebralla
Trigonometriaa ja solve-komento GeoGebralla Valitse yläreunasta Näytä-valikosta CAS ja Piirtoalue. CAS-on laskinohjelma, piirtoalueen avulla saat kuviot näkyville tarvittaessa. Harjoitellaan ensiksi CAS-ikkunan
LisätiedotMuseokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty
Museokartta 2015 Muokkaajan käyttöohje 9.6.2015,päivitetty 25.9.2015 Tässä ohjeessa neuvotaan, kuinka paikkatietokohteita voi luoda ja muokata. Muut toiminnot on selostettu Katselukäyttöohjeessa. Ennen
Lisätiedotyleisessä muodossa x y ax by c 0. 6p
MAA..0 Muista kirjoittaa jokaiseen paperiin nimesi! Tee vastauspaperin yläreunaan pisteytysruudukko! Valitse kuusi tehtävää! Perustele vastauksesi välivaiheilla! Jussi Tyni Ratkaise: a) x x b) xy x 6y
LisätiedotLiikkuva keerna 1. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa movingcore_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset
Liikkuva keerna 1 Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto Hae aloitusmalli start_movingcore_1.sldprt. Tehtävänä on muokata sivuilla olevat koukut siten, että niihin voi asettaa liikkuvat keernat. Mallinna
LisätiedotTIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ
TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ Windows XP-käyttöjärjestelmän asetuksilla sekä Word-asetuksilla voit vaikuttaa tietokoneen näytön ulkoasuun, selkeyteen ja helppokäyttöisyyteen.. 1) ASETUKSET
LisätiedotVektoreita GeoGebrassa.
Vektoreita GeoGebrassa 1 Miten GeoGebralla piirretään vektoreita? Työvälineet ja syöttökentän komennot Vektoreiden esittäminen GeoGebrassa on luontevaa: vektorien piirtämiseen on kaksi työvälinettä vektoreita
LisätiedotTehtävä 3 ja 4. 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi
Tehtävä 3 ja 4 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi 3. Valitse esim. Opettaja-lehti ja tee sille uusi kansi lehden tyyliin samoilla fonteilla ym. (ohje sille), NYT-liite, tms. käy myös
LisätiedotRyhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa
Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa HUOM! Nämä ohjeet koskevat vain tilausmatkojen ryhmänkerääjiä! 1. Tee ryhmällesi varaus Tee varaus ryhmälle tai suunnitellulle
LisätiedotTilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGIS-ohjelmistossa
1 (7) Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGIS-ohjelmistossa ita laadittaessa on käytetty QGIS:n versiota 2.14.3. Ruudunkaappauskuvat ovat englanninkielisestä versiosta, mutta ohjeissa esitetään
Lisätiedot