Skruuvi kiristyy katsaus lähes sukupuuttoon kuolleen pelin pelastamisesta
|
|
- Heikki Jurkka
- 6 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Olli Meretoja ja Jaakko Karvonen Skruuvi kiristyy katsaus lähes sukupuuttoon kuolleen pelin pelastamisesta Skruuvi on tavallisella korttipakalla pelattava tikkipeli. Sitä leimaa useimmista muista vastaavista peleistä poiketen vahva riskinoton hallinta. Huipputasolla peli on varsin vaativa, mutta jo muutaman tunnin ohjatun opastuksen jälkeen skruuvia voi pelata varsin nautinnollisesti. Lääkärikunta tuntee skruuvin arkkiatri Arvo Ylpön lempipelinä. Skruuvin säännöllinen pelaaminen säilyttää muistia ja ehkäisee dementiaa. N ykyaikaiset 52 kortin neljään maahan jakautuvat pelikortit syntyivät muinaisessa Kiinassa. Eurooppaan kortit saapuivat 1300-luvulla. Korttipakan maiden tunnukset ovat kehittyneet keskiajalta. Padan symboli kuvaa hilparin (pistokeihään ja taistelukirveen yhdistelmä) kärkeä, hertan varsijousen kärkeä, ruudun keihään kärkeä ja ristin miekan kahvaa. Suomeen maiden nimet tulivat Ruotsista äänteellisessä muodossa ja niinpä esimerkiksi hertta on useimmissa muissa maissa sydän (heart, couer, hjärter). Korttipelien historiaa Jo 1500-luvulla pelattiin lukuisia erilaisia tikkipelejä, ja seuraavalla vuosisadalla niistä kehittyi varhainen brittiläinen whist. Whistissä valtti on aina korttipakan alin kortti ja pelin voittaa pari, joka saa eniten tikkejä. Edmond Hoyle kirjoitti Whististä ensimmäisen laajan oppaan A short treatise on the game of whist vuonna Peli saavuttikin laajan suosion paitsi yläluokan myös rahvaan keskuudessa. Peliä pelattiin kaikilla mantereilla, ja sen sääntöihin tuli lukuisia erilaisia muunnoksia. Whist oli korttipeli, josta järjestettiin ensimmäiset klubien väliset useiden pelipöytien kilpailut. Tämä tapahtui 1880-luvulla Yhdysvalloissa. Siperialaisessa whistissä oli nykyisin pelattavien bridgen ja skruuvin kantaisän luonne. Tässä pelimuodossa jaettiin kullekin pelaajalle 13 korttia ja peliin liittyivät kohoavat tarjousmahdollisuudet, kahdentamiset ja vastakahdentamiset sekä tarjottavien maiden arvojärjestys pata, risti, ruutu ja hertta. Varhaisimmat bridgen pelaamiseen liittyvät tiedot ovat 1850-luvun Konstantinopolista, jolloin peliin luotiin lepääjä (korkeimman tarjouksen tehneen partnerin kortit asetetaan näkyville). Bridgen nimi saattaa juontua Galata-sillasta, joka ylittää Kultaisen sarven yhdistäen vanhan ja uuden Istanbulin toisiinsa. Alkuvaiheen bridgessä oli vahvaa uhkapelin luonnetta. Sitä pelattiin kuitenkin laajalti Lähi-idän klubeilla. Yleisempää suosiota peli saavutti vasta 1890-luvulla tarjousjärjestelmien kehittymisen eliminoidessa uhkapeliluonnetta. Peli levisi nopeasti kauppareittien kautta brittiläiseen maailmaan ja Pohjois-Amerikkaan. Pelistä kehittyi 1900-luvun alussa nykyisin pelattava tarjousbridge eli maailman suosituin vakavasti pelattava korttipeli. Venäläinen whist eli vint (ruuvi) syntyi Pietarissa 1870-luvulla siperialaisesta whististä. Pelin pistelasku muuntui, ja valttipelit olivat samanarvoisia. Skruuvi kehittyi venäläisen whistin muunnoksena. Sen sääntöihin lisättiin 1800-luvun lopulla pöytäkortit ja korttien 2279 Duodecim 2015;131:
2 Tuore arkkiatri Arvo Ylppö pelaamassa skruuvia parinaan Rolf Koulumies. Vastustajana ovat Olli Renkonen (oik.) ja Viljo Karvonen. Taustalla professori Renkosen isän, arkkiatri Werner Oswald Renkosen muotokuva. Kuva: Orionin arkisto. vaihdot. Suomessa skruuvia pelattiin sen syntyajoista lähtien, ja sen ensimmäiset säännöt julkaistiin vuonna 1895 (Regler för skruf-whist). Skruuviin oli kehitetty 1900-luvun alussa kotkat sekä misääri. Uudet skruuvin säännöt vahvistuivat 1940-luvun ohjekirjoissa Skruuviopas (O. L.) ja Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja (E. N. Maalari). Näihin aikoihin skruuvin pistelaskujärjestelmä oli melkoisen monimutkainen. Arvo Ylppö pelitovereineen oli tärkeässä roolissa virtaviivaistaa ja selkeyttää tulosten laskentaa. Kuopio oli toinen aktiivinen skruuvipaikkakunta ja siellä Minna Canth valovoimaisin pelaaja. Skruuvin harrastus nykyään Vielä toisen maailmansodan aikana skruuvi oli nimenomaan upseerien harrastama korttipeli, kun ventti ja ramina olivat enemmän miehistön pelejä. Sotien jälkeen skruuvin suosio maassamme oli bridgeä vahvempi. Maailman korttipelien kehityksessä tarjousbridge kasvatti pian suosiotaan etenkin yhdysvaltalaisten pioneerien kehitystyön ansiosta. Näin myös Suomessa skruuvin harrastus alkoi hiipua bridgen voittaessa alaa. Skruuvia on pelattu Helsingin Suomalaisella Klubilla koko sen 130-vuotisen historian ajan. Kun bridgen suosio pienensi skruuvin harrastajajoukkoa, Ylppö järjesti 1960-luvulla ensimmäisen skruuvikurssin noin 30 uudelle harrastajalle. Aktiivipelaajien määrä harveni jälleen 1900-luvun lopulla niin, että vuotuisiin kansallisiin kilpailuihinkin oli vaikeaa löytää edes kahdeksaa pelaajaa! Pellervo Erkkilä otti skruuvin organisoinnin ohjaksiinsa vuosituhannen vaihteessa ja hänen ansiostaan tilanne on ratkaisevasti korjaantunut. Systemaattisen hyvin organisoidun opetuksen ja ohjauksen myötä kisoihin joudutaan pian järjestämään karsintoja pelaajamäärien ylittäessä tilakapasiteetin. Skruuvia pelataan säännöllisesti klubeilla Helsingissä, Kuopiossa, Mikkelissä, Haminassa ja Valkeakoskella. Tämän lisäksi peliä harrastetaan perhe- ja ystäväpiireissä, mutta näiden pelaajien määrästä ei ole tilastoja olemassa. Arviolta skruuvia pelaa vähintään kerran kuukaudessa pari sataa suomalaista. Skruuvi kuuluukin uhanalaisiin kulttuuri- ja urheilutaitoihin, jonka tulevaisuuden vahvistaminen on pelaajien eräs keskeinen tämän hetken työsarka. Skruuvi pelinä Skruuvi on tikkipeli, jossa käytetään normaalia korttipakkaa. Pelissä on aina neljä pelaajaa, jotka muodostavat kaksi paria. Tavoitteena on saavuttaa lupaamansa määrä tikkejä tarjottuna O. Meretoja ja J. Karvonen 2280
3 valtti- tai grandipelinä tai välttää lupaamansa määrä tikkejä misäärissä. Pelissä on kaksi pelimuotoa: alkupeli ja kotka. Toisinaan pelataan myös bolsevikki eli tällöin tarjouksen tekijä pelaa yksinään muita vastaan sitoutuen siihen, ettei ota ainuttakaan tikkiä. Alkupeleissä on neljä keskikorttia kuvapuoli pöytää vasten. Korkeimman tarjouksen tekijä nostaa nämä kortit ja antaa partnerilleen neljä valitsemaansa korttia. Partneri antaa yhden kortin kullekin pelaajalle. Kotkissa ei ole keskikortteja, mutta tarjouksen tekijä vaihtaa partnerinsa kanssa neljä haluamaansa korttia. Korttien vaihdossa annetaan oleellista informaatiota siitä, mitä kortteja haluaa takaisin ja mitä jäi käteen. Alkupeleissä matalin tarjous on yksi pata (pata on matalin maiden arvojärjestyksistä). Tarjoukset etenevät aina korkeampia kohti kunnes viimeinen tarjous on tehty. Korttien vaihdon jälkeen pelaajapuolue voi vielä jatkaa tarjouksia kunnes lopputarjous on tehty. Matalin pelitaso, mikä alkupeleissä on sallittu, on viiden taso, eli pelaaja lupaa ottaa vähintään 11 tikkiä kolmestatoista. Kotkissa matalin lähtötarjous on suoraan kuusi pataa ja lopputarjouksen on oltava joko kuuden tai seitsemän taso (pikkuslammi tai isoslammi). Mainittujen pseudonyymien O. L. ja E. N. Maalari kirjoittamien skruuviohjeiden jälkeen merkittävin uusi skruuvikirja on Kari Bergholmin Skruuviopas ( Siinä on kuvattu paitsi skruuvin säännöt myös pelistrategiaa, ja mukana on havainnollisia korttiesimerkkejä. Samoilla nettisivuilla on myös 12 dian skruuvin pikaopas, mikä helpottanee uusien pelaajien asioiden muistamista, kun sen voin tulostaa yhdelle A4-arkille kaksipuolisena muistipaperina. Skruuvin oleellisia eroja bridgeen verrattuna ovat muun muassa keskikortit ja korttien vaihdot, kunkin pelaajan korttien pitäminen omissa käsissä (ei lepääjää) sekä erittäin keskeinen riskinoton harkinta. Lisäksi skruuvissa on misääri, kotkat ja bolsevikki, joiden kaltaisia pelimuotoja ei bridgessä ole. Skruuvissa tarjouk set tehdään pitkien maiden ja niissä olevien korkeimpien korttien perusteella. Skruuvi sosiaalisena tapahtumana Skruuvissa tarjoukset tehdään suullisesti. Tämän on havaittu jo sinällään lisäävän skruuvipelin aikaista sosiaalista kanssakäymistä, kun puhetta joka tapauksessa siirtyy pöydän yli. Kun skruuvissa lisäksi kukin pelaaja pelaa vuorollaan jokaisen muun pelaajan parina, syntyy pelaajien kesken tietynlaista veljellistä ystävyyttä. Ei kannata vihoitella partnerilleen tai vastus- Salòn kaupunki Gardalla toimii skruuvin helmikuisten korkean paikan leirien kotipaikkana Skruuvi kiristyy
4 tajalleen, koska hetken kuluttua pelaa jälleen tämän kanssa parina! Vuosittaiset suuret skruuvarien yhteistapahtumat ovat Gardan helmikuinen korkean paikan leiri sekä huhtikuinen Tallinnan skruuviviikonloppu. Gardalle matka on järjestetty jo seitsemän kertaa, ja Salon kaupungin leirille osallistuu pelaajaa kokonaiseksi viikoksi. Matkaan liittyy sekä pelaamista että kulttuuria, vaelluksia, uintia, viinitiloilla käyntiä ja nautinnollisia italialaisia aterioita. Tallinnan-viikonloppua varten on pelipaikaksi järjestynyt Tallinnan šakkikerhon, Malemajan, tilat Vene-kadulla. Pelaajat majoittuvat aina 1300-luvulta olevaan St. Olav hotelliin Laikadulle. Illallisten jälkeen halukkaat jatkavat vapaamuotoisia pelejä hotellin seurustelutiloissa aamuyön tunneille. Muita sosiaalisia pelitapahtumia on vuoden mittaan useitakin. Kuopiossa on Puijonturnaus, Haminassa bliniskruuvi, Mikkelissä Marskin turnaus ja Multialla Jänisskruuvi. Skruuvin vuosikertomuksista näkyy paikkakuntien tapahtumia kuvin varustettuina, www. skruuvi.fi. Arvo Ylppö kutsui rakasta harrastustaan voimisteluksi, koska rentouttavan pelin aikana huidottiin, heiluttiin, pompittiin ja huudettiin paljon. Ja olihan kotiväenkin helpompaa sanoa kysyjille, että tohtori on voimistelemassa kuin kertoa, ettei tohtori ole tavattavissa kortinpeluun vuoksi. Eräänä pitkään venyneenä peli-iltana Lea Ylppö soitti Klubille kysyäkseen lähes satavuotiaalta mieheltään, eikö hän ala jo tulla kotiinsa. Arvo Ylppö tokaisi pelikavereilleen: Mitenkä helvetin vanhaksi pitää elää, että saa itse määrätä, mihin aikaan kotiin tulee. Skruuvi kilpailulajina Arvo Ylppö kutsui skruuvia "voimisteluksi". Yhtäjaksoisin skruuvikilpailu on Arvo Ylpön kunniaksi järjestettävä Toro-skruuvi, jota on pelattu vuodesta Ylpön pelitoverit ostivat hänelle Espanjasta syntymäpäivälahjaksi hopeisen härkää esittävän patsaan. Ylppö lahjoitti sen syntymäpäiväkilpailunsa kiertopalkinnoksi. Siitä lähtien tätä kilpailua on kutsuttu Toro-skruuviksi. Patsaan jalustan hopeisiiin laattoihin on kirjattu kaikkien voittajien nimet. Ylppö itse voitti kisan kahdesti, vuosina 1964 ja 1977 eli 77- ja 90-vuotiaana. Toro-skruuvi oli alkuaan vain helsinkiläisten pelaajien keskinäinen kilpailu, mutta sittemmin se avautui kaikille suomalaisille ja on näin muodoin arvostetuin skruuvikilpailu maassamme. Tänä vuonna kilpailu oli jo 70. ja näin osoittaa skruuviperinteen pitkäjänteisyyttä. Muutama pelaajataituri on voittanut kisan useasti. Jopa yli 20 vuoden väli saman pelaajan voittojen välillä kuvaa skruuvin taitojen säilymistä erinomaisesti jos lajia harrastaa jatkuvasti. Toinen valtakunnallinen vuotuinen skruuvikilpailu on Suomen mestaruuskilpailu. Tämä järjestetään syksyisin vaihdellen Helsingissä, Kuopiossa ja Mikkelissä. Viime vuosina tähän ja Toro-skruuviin on osallistunut pelaajaa eli 5 6 pöydällistä pelaajia. Kullakin skruuvipaikkakunnalla on säännölliset viikoittaiset kilpailunsa. Helsingissä pelaajia on nykyisin kahdeksan viikkoryhmää ja keskinäiset kilpailut järjestetään kuukausittain. Skruuvin opetus Skruuvia opetetaan sekä Helsingissä että Kuopiossa syksyisin järjestettävillä kursseilla. Helsingissä kurssi on Skruuviakatemia, ja vuonna 2015 tämä järjestettiin neljättä peräkkäistä kertaa. Kurssi on yhteensä viiden maanantaiillan mittainen. Viimeisenä vuotena uusien pelaajien alkaessa pelata viikoittain heille on järjestetty henkilökohtainen ryhmätutor, joka joko osallistuu itse peliin tai on ohjaamassa jokaista pelikertaa. Tämä toiminta on sitouttanut uudet pelaajat varsin tiukasti skruuvin saloihin ja lisännyt heidän pelimotivaatiotaan huomattavasti. Kuopiossa vastaavaa koulutusta järjestetään tarvittaessa. Lisäksi sekä Helsingistä että Kuopiosta on ilmoittautunut vapaaehtoisia pelikonkareita opastamaan myös yksityisiä peliryhmiä, jos nämä ottavat yhteyttä. Tavoitteena olisi saada skruuvi elpymään varsin laajalla rintamalla pelattavaksi vakavaksi ja sosiaaliseksi korttipeliksi. O. Meretoja ja J. Karvonen 2282
5 Skruuvi ja aivot Lihakset vaativat säännöllistä rasitusta, jotteivät ne surkastu liikaa elimistön vanhetessa. Sama pätee aivoihin. Keskittymistä ja syvällistä pohdintaa vaativat harrastukset sopivat aivojen kuntojumppaan erinomaisesti. Tiedetään, että aktiivinen musiikin ja kirjallisuuden harrastaminen hidastaa aivojen toiminnan iän mukaista heikkenemistä. Hyvin loogisesti tiukkaa keskittymistä pitkäksi aikaa vaativa korttipeli tekee saman. Tällaisista vaativista korttipeleistä on vaikea löytää skruuvin voittajaa. Ei ole sattumaa, että Toro- ja SM-voittoja on tullut 80 vuotta täyttäneille pelaajille. Tiedetään, että erilaiset pelit parantavat muistia edellyttämällä monia samanaikaisia suoritteita. Tällöin aivot toimivat tehokkaammin ja etsivät uusia ratkaisutapoja. Tämä koskee sekä lautapelejä, videopelejä että erilaisia muistitehtäviä. Mitä enemmän aivoja harjaannutetaan, sitä vahvemmiksi ne tulevat. Monitahoisissa pelitehtävissä aivojen hermoverkostot tuottavat nopeampia ja tehokkaampia tuloksia ei vain itse aivojen toimintaan, vaan myös silmien ja käden silmän koordinaatioon. Lukuisat tieteelliset julkaisut kuvaavat pelien merkitystä aivojen toiminnan säilyttämisen kannalta. Väestömme ikääntyessä suurten ikäluokkien lähestyessä 70 ikävuottaan ovat aivojen toimintakyvyn ylläpitämisen suhteen tehtävät toimenpiteet ensiarvoisen tärkeitä. Tässä työssä skruuvin pelaamisen aloittaminen on yksi verraton ja pitkäjänteinen asia. Katse tulevaisuuteen Skruuvi on loistava keskittymiskykyä vaativa ja kehittävä korttipeli, jonka sosiaalinen luonne mahdollistaa nautittavan seurustelun pelin lomassa. Skruuvia on pelattu Suomessa ainakin 130 vuotta, ja tällä hetkellä sitä ei pelata muualla. Skruuvi onkin uhanalainen kulttuuriperinne, jonka harrastus tulisi saada vahvasti laajenemaan. Lähes koko läntinen ja pohjoinen Suomi on aluetta, jossa skruuvia ei juuri pelata. Me kirjoittajat ja Helsingin Suomalainen Klubi olemme sitoutuneet antamaan vapaaehtoista opastusta ja ohjausta kaikille halukkaille. Toivomme näkevämme skruuvin harrastuksen uuden tulemisen koko Suomen alueella. Meille lääkäreille peli on erityisen tärkeä Arvo Ylpön muiston vuoksi. OLLI MERETOJA, professori JAAKKO KARVONEN, emeritusprofessori 2283 Skruuvi kiristyy
Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotBRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2
NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen
LisätiedotVistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin
Vistin perilliset Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin ja totesi pelin kiinnostavaksi. Näin vististä tuli 150 vuoden ajaksi
LisätiedotSkruuviopas. Kari Bergholm
Skruuviopas Kari Bergholm Suomalaisen skruuvin pyhäkkö, Arvo Ylppö huone, Helsingin Suomalaisella Klubilla. Pelaajina myötäpäivään vasemmalta Jaakko Karvonen, Pellervo Erkkilä, Olli Meretoja ja Juhani
LisätiedotBridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.
Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI
LisätiedotVÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
LisätiedotLOPPUSITOUMUKSEN VALINTA
Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.
LisätiedotAvausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32
4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä
LisätiedotNT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT
NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 1 MITÄ MERKINANNOT OVAT Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinannot helpottavat puolustamista
LisätiedotBridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia
Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo
LisätiedotHelsingin Suomalaisen Klubin skruuvivuosi 2014
Helsingin Suomalaisen Klubin skruuvivuosi 2014 Helsingin Suomalaisella Klubilla vuosi 2014 oli jälleen poikkeuksellisen aktiivinen ja menestyksekäs skruuvivuosi. Puheenjohtaja Pellervo Erkkilä uurasti
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotPelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä
Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on
LisätiedotPuolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!
Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.
LisätiedotBRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1
NT BRIDGEN PERUSIDEAT NT 3. oppitunti 1 BRIDGEN PERUSIDEAT Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman
LisätiedotZ O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
LisätiedotPELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen
PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata
LisätiedotOPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ
OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),
LisätiedotBridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)
Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö
LisätiedotPerttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.
. Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako
LisätiedotPELINVIENTI- SUUNNITELMA
NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa
LisätiedotHelsingin Suomalainen Klubi. Skruuvin käsikirja
Helsingin Suomalainen Klubi Skruuvin käsikirja Copyright: Helsingin Suomalainen Klubi Toimittajat: Olli Meretoja (päätoimittaja), Juhani Isomeri, Jaakko Karvonen, Yrjö Orispää, Kari Pylkkänen, Pellervo
LisätiedotNT JOHDANTO JA SANGI NT
1 NT JOHDANTO JA SANGI NT Bridgen historia 2 Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi
LisätiedotValttipelin säännöt. 3. oppitunti
NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotBridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit
Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla
LisätiedotUntuvikkokisa 6.2.2014 1(6)
Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään
LisätiedotBridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996
Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotPELINVIEJÄN LAISTAMINEN
NT LAISTAMINEN NT 1 ELINVIEJÄN LAISTAMINEN Bridgessä ei ole ylimenopakkoa, joten tikin voi ottaa silloin kuin parhaaksi näkee Varsinkin sangissa pelinviejän kannattaa aika usein laistaa lähtö Laistamisen
LisätiedotNT VALTTAAMINEN NT 1
NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset
LisätiedotRANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...
LisätiedotHJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,
LisätiedotTARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO
NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin
LisätiedotPELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen
PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään
LisätiedotRANTALENTIS- SA A NNÖ T
RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN
LisätiedotYksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:
Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas
LisätiedotLarry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia
Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A 1 37100 Nokia larry.g@suomi24.fi Hei Hyvät Henkilöstöyhdistykset, Olemme järjestämässä toisia Sairaaloiden välisiä Curlingin SM-kisoja huhtikuussa 2008. Tällä kerralla
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotLÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN
NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan
Lisätiedot3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
LisätiedotVILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
LisätiedotSäännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
LisätiedotTodennäköisyyksiä ja päättelyä
Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko
LisätiedotSKRUUVIVUOSI 2017 Olli Meretoja
SKRUUVIVUOSI 2017 Olli Meretoja Skruuvi on hyväksytty Kansallisen elävän perinnön luetteloon (12-2017) Opetus- ja kulttuuriministeriö nimesi marraskuun lopulla 52 kohdetta Suomen elävän perinnön kansalliseen
LisätiedotNT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti
NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle
LisätiedotFORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas 20.6.2012
FORTUM TUTOR Peli-iloa koko perheelle Jalkapallojuniorin vanhemman opas Fortum Tutor ohjelma Fortumin ja Suomen Palloliiton vuonna 2009 aloittama valtakunnallinen ohjelma Kohderyhmänä erityisesti alle
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Bridge etiikka Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Informaation avoimuus Bridge pelinä perustuu rehellisyyteen, oikeudenmukaisuuteen
LisätiedotKIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..
KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin
LisätiedotJuniori KuPS JÄSENKIRJE LOKAKUU Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ
JÄSENKIRJE LOKAKUU 2015 Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ www.facebook.com/juniorikups KuPS A- ja B-nuoret jälleen mitaleille, BANZAI! KuPS A- ja B-nuoret pelaavat ikäluokkansa kovatasoista SM-sarjaa,
LisätiedotSuomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella
LisätiedotNT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1
NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LisätiedotHyvä Klubin jäsen Klubin viikkokirje on ilmestynyt LOKAKUUN TAIDETEOS ENSI VIIKOLLA
1 Hyvä Klubin jäsen Klubin viikkokirje on ilmestynyt 29.9.2017 http://www.klubi.biz/viikkokirje.html LOKAKUUN TAIDETEOS Jarmo Virmavirta kollaasi Turku 2017 ENSI VIIKOLLA 2. - 8.10. 2 Arvo Ylppö kotonaan
LisätiedotBridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta
Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen
LisätiedotPartnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.
Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso
LisätiedotBridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998
Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotJännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?
Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
LisätiedotTervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!
Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan! Palmuliiga starttaa helmi-maaliskuun vaihteessa, ja pelit etenevät oheisen otteluohjelman mukaan! Joukkueet on jaettu alkukilpailussa kahteen kuuden joukkueen lohkoon.
LisätiedotPelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus
Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen
LisätiedotPelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja
Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka
LisätiedotPELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
LisätiedotTARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ
NT TARJOAMINEN NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ Tarkoituksena on löytää sitoumus, joka tuottaa mahdollisimman paljon pisteitä omalle puolelle. Tavoitteena on siis löytää oikea pelimuoto sopivalla tasolla 2 TARJOAMISEN
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
LisätiedotPuolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin
Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan
LisätiedotLähtökortti. Kauko Koistinen
Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä
Lisätiedot1 of 6 5.2.2009 15:44
1 of 6 5.2.2009 15:44 Pokerikotisivu Edut Pokerihuone Turnaukset Rahapeli VIP-klubi Team PokerStars Pro Tuki Pokerikäsien arvojärjestys Tarjoamme PokerStarsilla useita eri pokerimuunnelmia, joissa noudatetaan
LisätiedotHangon Bridgeviikko 2010
kilpailuselosteet: Hangon Bridgeviikko 2010 Hanko Cup (24. 25.7.) Kilpailussa pelataan neljä erillistä (kaksi lauantaina ja kaksi sunnuntaina) 22 jaon osakilpailua joiden yhteistulos ratkaisee v. 2010
LisätiedotToimintasuunnitelma 2016
Hallinto Jukka Pohja/17.11.2015 Toimintasuunnitelma 2016 Kokoontuminen Aluejaoston kokouksia pyritään pitämään 4 kertaa. Jaosto harkitsee pidettäväksi joka toinen kuukausi puhelinkokouksen. Sektorit Sektorien
LisätiedotKäytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.
Turnauksessa sovelletaan yleisesti SEUL:in OW sääntöjä (http://seul.fi/wpcontent/uploads/2014/01/seul_ow_v1.pdf), poislukien eettinen osuus sekä kohdat jotka eroavat alla jäljempänä mainituista (joukkue
LisätiedotPUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen
PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,
LisätiedotKÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA
TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN
LisätiedotPUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS
PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN
LisätiedotBackgammonmatkailua Georgiassa
Backgammonmatkailua Georgiassa Yksi tärkeimmistä syistä viime aikojen backgammonbuumiin ja pelin arvostuksen nousuun on Georgia ja ennen kaikkea Nino Tevzadzen vetämä Georgian Backgammon Club. Nino Tevzadze
LisätiedotStandard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00
Standard American Kauko Koistinen BL 4-5/00 Vaikka itse olenkin sitä mieltä, että Internetissä bridgen pelaaminen menettää jotain pelin sosiaalisesta luonteesta, on tämä laji kasvattanut niin paljon suosiotaan
LisätiedotAseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
LisätiedotWoman Volley ry. Seuratoiminta. Uutiskirje tammikuu Tukea seuralle Veikkauksen peleillä. Revontuliturnaus Junnuvaskooli 2017
Woman Volley ry Uutiskirje tammikuu 2017 Tervehdys kaikille Woman Volleyn pelaajille ja vanhemmille! Lähetämme kuukausittain seuratiedotteen, missä kerromme ajankohtaisia asioita seuran toimintaan liittyen.
LisätiedotTennis tarjoaa kiekkopojille liikuntataitoja ja ehkä lajin jopa koko elämäksi
ESS Urheilu 16.11.2017 Tennis tarjoaa kiekkopojille liikuntataitoja ja ehkä lajin jopa koko elämäksi Pelicansin Nastolan F2-junnut pelaavat kerran viikossa tennistä. Oheislaji tuo monipuolisuutta, mikä
LisätiedotValmennuslinja. Kultsujuniorit
Valmennuslinja Kultsujuniorit Seuran tavoitteet - Kehittää junioreita yksilöinä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti - yksittäisen pelaajan oman tason mukainen harjoittelu ja pelaaminen - joukkueet jaetaan
LisätiedotTapiolan Trikki Untuvikot 1(7)
Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää
LisätiedotKesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa 27.11.2013
Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa 27.11.2013 Järjestelyt Kesäkisoihin ilmoittaudutaan paikan päällä riittävän hyvissä ajoin ennen kutakin lajia. Kisoja järjestävä siirtolapuutarha järjestää
LisätiedotNäkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.
P02 SYYSTURNAUSINFO 2015 Tervetuloa FC Halikko P02/P03-joukkueiden järjestämään jalkapalloturnaukseen Halikon Aseman Urheilukentälle (Mustamäentie 153). Karttalinkki Turnaustoimisto Pysäköinti Turnaustoimisto
LisätiedotSuomalaisen jääkiekon strategia 2014-2018
Suomalaisen jääkiekon strategia 2014-2018 SUOMALAISEN JÄÄKIEKON STRATEGIA 2014 2018 Strategian päämäärä: Jääkiekkoperheen monipuolinen kasvattaminen Toimintaa ohjaavat arvot: Kunnioitus Yhteisöllisyys
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Täydennystä Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Ogust-konventio Kun partneri avaa estoluonteisen heikon kakkosen (2 / 2 / 2 ) joka lupaa
LisätiedotSuomen Petanque-Liitto r.y., liittohallituksen aloitteet (6 kpl) syysliittokokoukselle
1 (2) Suomen Petanque-Liitto r.y., liittohallituksen aloitteet (6 kpl) syysliittokokoukselle 24.11.2013 Liittohallituksen aloite 1: Henkilökohtainen arvopistejärjestelmä (Ranking) Järjestelmä lopetetaan
LisätiedotAlertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011
LIITE 2 Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 Bridgelaki 40 : Pelaajien väliset sopimukset Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu partnerien keskeiseen erityissopimukseen ellei vastustajaparin
LisätiedotSeniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry
Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien
LisätiedotHallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa 13.4.2005
Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa 13.4.2005 3.3.3.7 Kilpailujen arvontaa vastaan tehtävä vastalause voidaan esittää suullisesti ylituomarille, jonka
LisätiedotPelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
Lisätiedot1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku... 1 1.2 Liitteet... 4
Sisältö 1 Johdanto 1 1.1 Pelin kulku...................... 1 1.2 Liitteet........................ 4 2 Tikkipelin perusteet: sangi 5 2.1 Tavallisimmat pelitekniikat............. 5 2.1.1 Tikkien ottaminen
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen
LisätiedotVäriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:
1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ
LisätiedotKertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
LisätiedotKAUSIJULKAISU 2011-2012. Lentopalloseura Ruha Wolley 1986-2011. 26. kausi. www.netikka.net/ruha.wolley. Ruha. Ruhan lentopalloilun päätukija - 1 -
KAUSIJULKAISU 2011-2012 26. kausi www.netikka.net/ruha.wolley Lentopalloseura Ruha Wolley 1986-2011 Ruha Ruhan lentopalloilun päätukija - 1 - - 2 - Ruha Wolley ry Viime kausi päättyi hienosti kolmanteen
LisätiedotOLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja
OLS Jalkapallo OLS Kaupunkisarja OLS Kaupunkisarjassa lapsi pääsee aloittamaan jalkapalloharrastuksen lähellä kotia. Muut harrastukset vs. OLS Kaupunkisarja Kaupunkisarjatoiminnan lisäksi lapsilla pitää
LisätiedotAvainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 KULUTTAJATIETOUS-PELIKORTIT Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus Luokkataso: 5.-9. lk Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai
Lisätiedot