Mitä on Pelisivistys? vanhempien on otettava ohjat käsiinsä. ehyt. Pelaaminen. s lastenpsykiatri Jari sinkkonen: s. 30

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Mitä on Pelisivistys? vanhempien on otettava ohjat käsiinsä. ehyt. Pelaaminen. s lastenpsykiatri Jari sinkkonen: s. 30"

Transkriptio

1 ehyt Pelaaminen lastenpsykiatri Jari sinkkonen: vanhempien on otettava ohjat käsiinsä s. 30 Jyrki Kasvi: Pelit valmentavat työelämään s harhaluuloa pelaamisesta s. 16 Mitä on Pelisivistys? s

2 ehyt Pelaaminen Kuva: Getty images / Carsten Goerling Jari Sinkkonen: Vanhemmat ovat pelaamisen suhteen avutto mampia kuin koskaan. s. 30 sosiaalisia suhteita luodaan myös pelaamalla s. 18 Mistä rakentuu pelisivistys? s EHYT Teema 1/2013 euroja peliteollisuuden rahapussiin s. 28

3 sisältö pääkirjoitus sari AAlto-MAttURi, päätoimittaja 4 Poimintoja 6 Fakta 7 singstaria vai räiskintää 10 lisää pelisivistystä 16 7 harhaluuloa pelaamisesta 17 Mielestäni / tuija lindén 18 Pelit nuorisotyössä 22 vaikuttaja / Jyrki J.J. Kasvi 23 Koukussa pelaamiseen 26 Gallup 28 Peliteollisuus on kasvava bisnes 30 Pää pois pensaasta diginatiivin kasvattaja 33 Raha, pelit ja uudenlainen sosiaalinen pelaaminen 35 Kolumni / J. tuomas Harviainen ehyt teema on ehyt ry:n julkaisu, joka palvelee teemakohtaisin painotuksin 3 5 vuosinumerolla erilaisten ammattilaisten, yhteisöjen, jäsenjärjestöjen ja eri ikäisten suomalaisten tiedon tarvetta. JUlKAisiJA ehkäisevä päihdetyö ehyt ry, elimäenkatu 27, Helsinki, PäätoiMittAJA sari Aalto Matturi toimituspäällikkö Helena Hulkko, puh , helena.hulkko@ehyt.fi toimituskunta sari Aalto Matturi pj, Helena Hulkko, inka silvennoinen, Mikko Meriläinen, teresa tenkanen toimitus JA taitto legendium oy toimituspäällikkö Anna Koroma Mikkola, anna.koroma mikkola@legendium.fi tilaus- JA osoitteenmuutokset simo.miettinen@ehyt.fi, puh PAinoPAiKKA libris oy, Helsinki issn ehkäisevä päihdetyö ehyt ry toimii koko maassa ja koko väestön parissa terveiden elämäntapojen edistämiseksi. työ ulottuu lapsista ja nuorista työ ja eläkeikäisiin. Alkoholiin, tupakkaan ja huumeisiin liittyvän ehkäisevän työn ohella ehyt ry ehkäisee pelaamisesta syntyviä haittoja sekä edistää päihteetöntä liikennettä. Järjestö aloitti toimintansa 2012, jolloin elämäntapaliitto ry, terveys Hälsan ry ja elämä on Parasta Huumetta ry yhdistyivät. Kuva: Jani laukkanen Pelit ovat olennainen osa lasten ja nuorten arkea. Jo moni aikuinenkin on kasvanut peliohjain kädessään, mutta useille pelien maailma on vieras ja pelottavakin. Kasvattajana pitäisi kuitenkin tietää, mitä ajatella pelaamisesta. Olisiko parempi, että oma nuori ei pelaisi ollenkaan? Johtaako pelaaminen syrjäytymiseen ja kouluampumisiin? Paljonko on liikaa? Paljon pelaavia lapsia työssään kohtaava psykiatri näkee pelaamisesta hyvin erilaisen puolen kuin kasvattaja, joka käyttää pelejä kasvatuksellisena välineenä. Erilaiset näkökulmat ansaitsevat tulla kuulluiksi ja huomioiduiksi. Digipelaaminen itsessään ei ole sen enempää hyvä kuin pahakaan asia, mutta siitä voi seurata molempia. Pelit kehittävät silmän ja käden koordinaatiota, kielitaitoa ja sosiaalisia valmiuksia. Mutta kun elämään ei enää mahdu mitään muuta kuin pelaaminen, on selvää, että joku aikuinen on tehnyt virheen. Ratkaisuna ei ole pelien kieltäminen vaan peiliin katsominen ja haittoihin puuttuminen. EHYT ry on olemassa edistääkseen terveyttä ja hyvinvointia suomalaisessa yhteiskunnassa. Digipelaamisen ymmärryksen edistäminen ja pelihaittojen ehkäiseminen on osa terveen elämän rakentamista. Haluamme olla tuottamassa eväitä fiksuun pelaamiseen ja vastuulliseen pelikasvatukseen. Tämän EHYT Teeman kantavana ajatuksena on rakentava keskustelu ja vuoropuhelu. Pelaaminen on kuin norsu, jota me kaikki vanhemmat, kasvattajat ja asiantuntijat kukin taputtelemme pimeässä. Norsusta yksi tavoittaa terävän syöksyhampaan, toinen leppoisasti lepattavan korvan, kolmas uteliaan kärsän ja neljäs kaiken alleen rusentavan luonnonvoiman. Pelisivistystä on sytyttää valot ja nähdä koko norsu. Aloittaa voi tutustumalla kädessä olevaan EHYT Teemaan. Erityisellä huolella kehotan lukemaan ne artikkelit, jotka ovat kauimpana omasta näkemyksestä. EHYT Teema 1/2013 3

4 poimintoja Koonnut inka silvennoinen nuoret pelissä tukiaineisto kasvattajille TUKIAINEISTO Pelihaitat TUKIAINEISTO Pelihaitat TUKIAINEISTO Pelihaitat TUKIAINEISTO Pelihaitat Nu ret Nu ret Nu ret Nu ret pelissä pelissä pelissä pelissä Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta Nuoret pelissä käsittelee lasten ja nuorten digitaalista pelaamista ja rahapelaamista. Se on tarkoitettu tueksi lasten ja nuorten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä aihetta pohtiville vanhemmille ja muille läheisille. Tavoitteena on lisätä kasvattajien tietoutta ja ymmärrystä pelaamisesta ja siihen mahdollisesti liittyvistä ongelmista, helpottaa peliongelmien tunnistamista ja niistä puhumista sekä edistää varhaista puuttumista. Tukiaineiston on tuottanut Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) yhteistyössä EHYT ry:n Pelitaito-projektin kanssa. Aineistoon kuuluvat myös PowerPoint-diasarjat nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta. Diasarjat ovat ladattavissa Aineistoa voi tilata paperijulkaisuna kymmenen kappaleen nipuissa THL:stä Julkaisun voi ladata myös ilmaiseksi suomen- ja ruotsinkielisenä tai Kuva: shutterstock Pelinostalgiaa Pongista pleikkaan -näyttely tarjoaa fiilistelyä ja peli- ja pelikonenostalgiaa video- ja tietokonepelejä pelanneille viime vuosisadan nuorille. Se mikä Angry Birds -sukupolven lapsille ja nuorille näkyy muutamina mustina pikseleinä ja hassuina 8-bittisinä ääninä on ollut monelle ensikosketus uuteen kiehtovaan digitaaliseen maailmaan. Näyttelyssä on esillä ja 80-lukujen pelikoneita sekä harvinaisempia nostoja sähköisten pelien historiasta. Commodore 64:n ja muiden kotimikrojen ja pelikonsolien lisäksi näyttelyssä on 80-luvun baarien ja pelihallien suosittuja videopelejä, joita kävijä saa myös itse pelata. Tekniikan museo ja EHYT ry:n Pelitaitoprojekti tuottavat erityisesti opettajien tueksi ja koululaisten iloksi syventävän näyttelymateriaalin, joka on maksutta ladattavissa museon nettisivuilta: Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta 4 EHYT Teema 1/2013

5 tee pelaamisestasi numero Arhinmäki avasi pelikeskustelun EHYT ry järjesti keväällä Peliakatemian, joka kokosi ensimmäistä kertaa yhteen digipelaamiseen liittyvät erilaiset toimijat tutkijoista mediaan ja teollisuudesta nuorisotyöhön ja järjestöihin. Peliakatemian avasi ministeri Paavo Arhinmäki, joka arvioi, että pelaamisen myönteisiin piirteisiin tai hyödyntämiseen esimerkiksi koulutuksessa tai nuorisotyössä ei ole vielä kiinnitetty riittävästi huomioita. Arhinmäki iloitsi foorumista, jossa käsiteltiin riskien ohella verkon erilaisia mahdollisuuksia ja kuultiin myös pelaajien ja peliteollisuuden näkökulmia vastuullisesta pelikulttuurista. Hän totesi verkossa tapahtuvan verkkokurssi pelihaittojen ehkäisystä Kuva: Jani laukkanen pelaamisen ja muun sosiaalisen toiminnan yleistyvän koko ajan ja rakentavan uudenlaista yhteisöllisyyttä. Jo lähes joka toinen nuori kokee kiinteää yhteenkuuluvuutta yhteisöönsä verkossa. Nykyisin nörtti voi olla hyvin sosiaalinen ihminen, ministeri totesi. Huolena Arhinmäki nosti esiin digipelaamisen liikuntaa vähentävän ja vihapuheet mahdollistavan roolin. Hän haastoi koko peliteollisuuden puuttumaan tuotekehityksen kautta lasten liikkumattomuuteen. Ministeri myös toivoi peliyhteisöjen vahvistavan edelläkävijöinä ihmisoikeuksien ja tasapuolisen kannustavuuden toteutumista. Pelihaittojen ehkäisy -verkkokurssi on Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) tuottama peruskoulutus raha- ja digipelaamisen haittojen ehkäisyyn. Koulutus soveltuu sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ja nuorisotyön henkilöstölle, joiden työssä painottuu haittojen ehkäisy ja varhaisvaiheen auttaminen sekä näiden työalojen koordinointi-, kehittämis- ja suunnittelutehtävissä toimiville ja kaikille kiinnostuneille. Kurssi sisältää pelaamista ja pelihaittoja koskevaa perustietoa sekä työvälineitä pelihaittojen ehkäisyyn, tunnistamiseen, arviointiin, varhaiseen tukeen ja palveluihin ohjaamiseen yksilö- ja yhteisötasolla. Kurssiin sisältyy yksi lähiopetuspäivä. Mietityttävätkö omat pelitottumukset? Pelipäiväkirja on helppokäyttöinen maksuton sovellus, joka auttaa hahmottamaan omaa pelaamista sekä toimii tarvittaessa tukena pelitottumusten muuttamisessa. Pelipäiväkirjan löydät osoitteesta oletko sinä pelikasvattaja? Pelikasvattajien verkosto on valtakunnallinen asiantuntija ja ammattilaisverkosto erityisesti lasten ja nuorten digitaalisen pelaamisen parissa toimiville. verkosto pyrkii edistämään myönteistä ja vastuullista pelikulttuuria ja siitä käytävää julkista keskustelua sekä ehkäisemään pelaamisesta syntyviä haittoja. verkoston työn painopiste on kasvatuksessa, pelikulttuurin edistämisessä ja digitaalisissa peleissä. voit liittyä verkoston postituslistalle lähettämällä sähköpostin osoitteeseen: kansallista pelipäivää vietetään Kansallinen pelipäivä juhlii pelaamisen monimuotoisuutta ja tuo uudet pelaamisen muodot perinteisten pelien rinnalle samanarvoisina. Pelipäivä antaa pelialan toimijoille mahdollisuuden esitellä omaa toimintaansa ja kokoaa kaikki peleistä kiinnostuneet eri sukupolvien edustajat kirjastoihin, kouluihin ja nuorisotaloille pelaamaan yhdessä. lisätietoja JA tulevia KURsseJA: EHYT Teema 1/2013 5

6 pelaajien määrä Kaikista ikäryhmistä/kouluikäisistä Aktiivisia pelaajia (kerran kuukaudessa tai useammin digipelejä pelaavia): sukupuolet Aktiivisia digipelaajia naisista 42,9% koko väestö vuotiaat vuotiaat 50,2 % 94,8 % 73,5 % lähde: Pelaajabarometri 2011 Aktiivisia digipelaajia miehistä 57,6% lähde: Pelaajabarometri 2011 myynnissä olevista peleistä k-18 5 % lähde: PeGi myynnissä olevista peleistä kaikille sallittuja 50 % fakta tutkittua tietoa Kaikkien harrastus nuorille pelit ovat arkipäivää, mutta myös aikuisista joka toinen pelaa säännöllisesti. Pelaajien keski ikä on yli 30 vuotta. pelaajien keski-ikä Vähintään kerran kuussa digitaalisia viihdepelejä pelaavien keski-ikä on 33,6 vuotta. lähde: PeGi kouluikäisten pelaaminen 78 % 78 prosenttia varhaisnuorista (10 12) pelaa digitaalisia pelejä vähintään kerran viikossa. 90 % 67 % Pojista viikoittain pelaa 90 prosenttia ja tytöistä 67 prosenttia. Lähes joka päivä pelejä pelasi kaksi kolmasosaa pojista ja vajaa puolet tytöistä. lähde: Pelaajabarometri 2011 peliteollisuuden liikevaihto milj lähde: lasten mediabarometri EHYT Teema 1/2013 lähde: tekes

7 Nuorten ja lasten digipelaaminen on valtavirtaistunut, se ei ole vain tietyn ryhmän toimintaa, alakulttuuria tai pelkästään poikien juttu. Lasten 2013 Mediabarometrin mukaan vuotiaista pojista 90 prosenttia ja tytöistä 70 prosenttia pelaa viikoittain. Iso viesti on, että kaikki pelaavat, sanoo tutkija Sonja Ängeslevä. Kun Ängeslevä 15 vuotta sitten alkoi tutkia sukupuolieroja tietotekniikan käytössä, puhuttiin digitaalisesta kuilusta tyttöjen ja poikien välillä. Silloin keskusteltiin siitä, että pojat pelaavat, mutta tytöt eivät, ja oltiin huolissaan tyttöjen työllistymisestä tulevaisuuden työmarkkinoilla. Nyt voidaan todeta, ettei mitään kuilua sukupuolten välillä enää ole. Ei pysty, meil on lanit Pelaamisen määrällinen ero tyttöjen ja poikien välillä ei ole suuri, laadullisesti erot sen sijaan ovat merkittävämpiä. Tytöt pelaavat enemmän ilmaisia kännykkä-, internet- tai Facebook-pelejä kun taas singstaria vai räiskintää? onko digipelaaminen enemmän poikien kuin tyttöjen juttu? Millaisia pelejä pelaavat tytöt, millaisia pojat? minna saano Kuvitus aarni korpela pojat ostavat pelejä ja laitteita sekä pelaavat tyttöjä enemmän konsoleilla ja verkossa. Tytöillä pelaaminen on ajanvietettä, haukkapalapelaamista, jonka tavoite on rentouttaa ja viihdyttää. Pojille pelaaminen on enemmän harrastus; peleistä keskustellaan, vaihdetaan vinkkejä ja luetaan pelilehtiä. Poikien pelaamiskulttuuriin liittyy vahvasti sosiaalinen pelaaminen. Yhdessä pelataan joko verkossa tai keräännytään laneihin* nuorisotaloille tai kavereiden luokse, joissa omilla koneilla otellaan keskenään sisäverkossa. Tyttöjen asenne on erilainen. Jos he ovat yhdessä, niin he pelaavat, mutta tytöt perustelevat ettei viittä tuntia voi vain pelata ja kun on säännötkin. Yhdessä pelaaminen ei heillä ole niin luonnollinen osa yhdessäoloa kuin pojilla. Ängeslevä haluaa kuitenkin kumota oletuksen, että tytöt pelaisivat EHYT Teema 1/2013 7

8 Poikien pelaamiskulttuuriin liittyy vahvasti sosiaalinen pelaaminen. aina vaaleanpunaisia heppapelejä, pojat ampuma- ja räiskintäpelejä. On olemassa aktiivisia tyttöryhmiä, jotka harrastavat ampuma pelejä ja toisaalta poikia, jotka pelaavat enemmänkin tyttöjen alueina pidettyjä ongelmanratkaisu- ja farmauspelejä. Varhaisteini- ja teini-ikäisillä laadullinen pelaaminen ja osin määrällinenkin eriytyvät nuoremmista ikäryhmistä, lukioikäisillä kaiken kaikkiaan pelaaminen vähenee. Toki monet pelaavat silloin tällöin rentoutuakseen, mutta yleisesti ottaen elämä täyttyy muunlaisesta tekemisestä; harrastuksista, seurustelusuhteista ja koulukin vie entistä enemmän aikaa. Karttuvat taidot, surkastuvat lihakset Ängeslevän mielestä pelaaminen on arvokas ja rikas harrastus niin 8 EHYT Teema 1/2013

9 Kommentti sosiaalisena tekemisenä kuin nuorena kasvamisena. Hän toteaa pelaamisen antavan pelaajalle paljon on kyse sitten rentoutumisesta tai itsensä kehittämisestä. Pelimaailmassa voi tavata hyvin erilaisia ja osittain eri-ikäisiä ihmisiä. On merkittävää saada sosiaalisia kontakteja ja oppia muilta, laajentaa omia näkemyksiään. Monet vuotiaat tytöt kertoivat saaneensa arvoa siitä, että pääsivät peleissä keskustelemaan vanhempien nuorten kanssa. Keskustelut motivoivat nuorempia tyttöjä ja saivat heidät yrittämään erilaisia asioita. Joku löysi uskonnon, joku larppauksen, joku valokuvauksen. Peleissä oppii myös ottamaan erilaisia rooleja, toimimaan yhteisöissä sekä kantamaan vastuun omasta tehtävästään kokonaisuuden hyväksi: jos oma roolihahmo epäonnistuu, koko tiimi epäonnistuu. Ongelmallisena pelaamisessa Ängeslevä pitää ergonomia-asioita ja ajankäyttöä. Iso huoli on, ettei lapsi tai nuori pysty aina itse seuraamaan ajankäyttöään. Pelit on rakennettu koukuttaviksi ja helposti niiden ääressä voi vierähtää pitkäkin aika. Koukkuun voivat jäädä yhtä hyvin tytöt kuin pojatkin, ja silloin muut harrastukset saattavat jäädä. On lapsia, jotka eivät liiku juurikaan ja heidän lihasmassansa on olematon. Vanhempien tehtävänä onkin kontrolloida, että lasten elämä pysyy erilaisten asioiden kautta balanssissa. Ettei pelaaminen ole lapsen tai nuoren ainoa tekeminen. *) Lanit tarkoittaa yhdessä pelaamista omilla koneilla, usein läpi yön. Nimitys tulee paikallisverkkoa tarkoittavasta lyhenteestä LAN (local area network). Pelejä sille toiselle sukupuolelle legendojen mukaan tietokone ja videopelit on tehty vain miehille, sillä tunnetusti naiset eivät niihin koske. Kuitenkin naiset pelaavat ihan siinä missä miehetkin, mutta jotenkin se tuntuu unohtuneen niin pelimedioilta kuin pelintekijöiltäkin. siinä missä miehille tehdyt pelit on suurimmaksi osaksi tehty teini ikäisille tai aikuisille, naisten pelit tuntuvat painottuvan lapsiyleisöön. on ponipelejä, vaatesuunnittelua, shoppailua, lemmikinhoitoa ja ruoanlaittopelejä. Maailma on vahvasti pinkki ja pönkittää arkaaista suku puoliasetelmaa, jossa pikkutytöt elävät hattarassa harjoitellen tulevaa äitiyttä varten. teiniikäisille tytöille ilmestyy myös uusi Aikuinen nainen tuntuu olevan mysteeri pelimaailmalle. pelityyppi, jonka tarkoituksena on vetää pelihahmolle ykköset päälle ja omaa pissisarvoaan nostamalla iskeä pelin tavoitelluin poika. voisin keskittyä kritisoimaan pitkän kaavan mukaan sitä yksipuolista ja suorastaan bimboa naiskuvaa, jota pelifirmat peleillään pönkittävät, mutta sen sijaan kiinnitän huomion aikuisten naisten peleihin. niitä ei ole. Aikuinen nainen tuntuu olevan mysteeri pelimaailmalle. Jos seurataan tyttöjen pelien mallia niin olisiko naisten uusi hittipeli sellainen, jossa puuma lähtee ryppyvoidekauppaan ja siitä nuoria kolleja iskemään? Kysymys, jota kannattaisi pohtia on se, tarvitaanko mitään naisten pelejä. tunnen valtavasti pelaavia naisia, joista kaikki eivät ehkä omista konsolia tai pelikonetta, mutta jotka kuitenkin innolla tarttuvat peliohjaimeen. He pelaavat monenlaisia pelejä, enkä ole koskaan tavannut naista, joka olisi kieltäytynyt pelaamisesta vain siksi, että pelien aihepiiri ei olisi jotenkin vedonnut häneen. varmasti joukossa on ollut naisia, jotka ovat vierastaneet pelejä, koska ne ovat miehinen harrastus, mutta kukaan ei ole koskaan kieltäytynyt peleistä, koska ei ole päässyt shoppailemaan pelihahmolleen uutta mekkoa. Ja tietysti joukossa on paljon meitä vakavia pelinörttejä, jotka emme malta odottaa laatuaikaa oman pelikonsolimme kanssa. Jos me emme tarvitse erikseen naisten pelejä, niin eikö se silloin tarkoita, että ei ole olemassa vain miesten pelejä? on olemassa vain pelejä, kaikille sopivia pelejä. siksi voidaan ihan aiheesta kysyä, miksi peliteollisuus ja media tietoisesti pitävät yllä seksististä ja vinoutunutta maailmankuvaansa, joka ruokkii ajatusta peleistä vain miesten harrastuksena ja siten pitää naiset poissa pelien ääreltä. Joonas laakso Mia Meri EHYT Teema 1/2013 9

10 Pelitaito-projekti pyrkii ehkäisemään pelaamisesta syntyviä haittoja ja luomaan hyvää pelikulttuuria. Projektin ytimessä on pelisivistys. Helena Hulkko Kuvat Matti Immonen Kuvissa pelin pyörteissä ovat EHYT ry:n kohtaavan työn asiantuntija Anni Selin poikineen. 10 EHYT Teema 1/2013 lisää

11 pelisivistystä D igitaalinen pelaaminen on merkittävä osa tämän päivän kulttuuria ja yhteiskuntaa. Pelejä pelaavat kaiken ikäiset, kaiken aikaa ja kaikkialla. Pelejä ja pelillisyyttä valjastetaan yhä useammin niin opetuksen, liikunnan kuin taiteenkin käyttöön, ja peliteollisuudesta povataan yhä enemmän suomalaisen talouden veturia. Tästä huolimatta keskustelu peleistä on yhä lapsenkengissä: pelit nostetaan julkisessa keskustelussa esiin lähinnä poikkeustapauksissa, shokkiuutisina tai taloudellisina tuhkimotarinoina. Pelit myös jakavat keskustelijoiden mielipiteet voimakkaasti. Vuoropuhelu puuttuu, ja argumentointi on mustavalkoista pelit ovat varauksetta joko hyvä tai paha, keskustelijasta riippuen. Ilmiö ei rajoitu vain julkiseen keskusteluun, vaan ulottuu niin kotiin kuin kouluunkin. Tietoa ja ymmärrystä pelisivistystä tuntuu puuttuvan näkemyksestä riippumatta. Sanakirjan mukaan sivistys tarkoittaa kasvatuksen kautta omaksuttua tietoa, henkistä kehittyneisyyttä ja avarakatseisuutta. Peleistä tällaista kasvatusta ja tietoa on niukalti tarjolla. Oman osansa pyrkii tekemään Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry:n viisivuotinen Pelitaito-projekti. Projektin tavoitteena on ehkäistä pelaamisesta aiheutuvia haittoja ja rakentaa myönteisempää, kestävää pelikulttuuria. Tässä tehtävässä pelisivistys on keskeissä roolissa. Mutta mitä pelisivistys varsinaisesti on? Pelisivistys on pelien ja pelaamisen kokonaisvaltaista ymmärrystä. Sen ytimessä on taito hahmottaa pelaaminen kulttuurisena ilmiönä ja tiedostaa sen rooli nyky-yhteiskunnassa, sanoo projektipäällikkö Inka Silvennoinen. Keskeistä ei ole kiinnostus pelejä, vaan omaa lasta kohtaan. EHYT Teema 1/

12 teresa tenkasen (vas.), Mikko Meriläisen ja inka silvennoisen Pelitaito projektitiimi tekee työtä positiivisen pelikulttuurin edistämiseksi. Digipelaaminen ei suinkaan ole mikään uusi ilmiö, mutta aihe on silti monelle tuntematon tai suhtautuminen yksioikoista: nähdään joko hyödyt tai haitat, mutta ei kokonaisuutta, hän jatkaa. Pelisivistyksen parissa riittää työsarkaa suuntaan ja toiseen. Ilmiön ympärille on kertynyt paljon ylimääräistä painolastia, kun pelaaminen on hanakasti nostettu esiin Pelaamista joka viikko suomalaisista varhaisnuorista 78 prosenttia pelaa digitaalisia pelejä vähintään kerran viikossa. lähde: lasten mediabarometri % esimerkiksi väkivaltaisten tragedioiden yhteydessä. Äkkiseltään voisi kuvitella, että negatiivinen uutisointi olisi haittojen ehkäisyyn keskittyvälle projektille mieleen, mutta totuus on toinen. Jokainen huonosti taustoitettu ja shokeeraamaan pyrkivä uutinen pelaamisen vaaroista hankaloittaa ehkäisevää työtä, projektiasiantuntija Mikko Meriläinen toteaa ja jatkaa: Pelkoa ja ennakkoluuloja lietsomalla ei edistetä rakentavaa keskustelua tai ehkäistä haittoja. Sen sijaan huomio ja toimenpiteet kiinnittyvät vääriin asioihin, kun pelit nostetaan helpoksi syntipukiksi ja oikeat ongelmat hukkuvat turhaan paniikkiin. Projektiasiantuntija Teresa Tenkanen antaa esimerkin. Haittakeskustelussa menevät usein syyt ja seuraukset ristiin. Jos koulukiusattu nuori pelaa liikaa paetakseen murheitaan, puututaan herkästi pelaamiseen kiusaamisen sijasta. Pelit eivät suinkaan ole ongelmaton ilmiö, mutta asema silmätikkuna ei sekään ole ansaittu. Kiinnostus kotona on tärkeintä Leikkiminen ja pelaaminen ovat ihmiselle luontaista toimintaa, jon- 12 EHYT Teema 1/2013

13 Mikä Pelitaito projekti? Pelisivistys on pelien ja pelaamisen kokonaisvaltaista ymmärrystä. ka juuret ulottuvat kauas historian hämärään. Tämän päivän suositut digitaaliset pelit ovat osa samaa pitkää jatkumoa Afrikan tähden, hipan ja käpylehmien kanssa. Vaikka ulkomuoto onkin muuttunut, pohjimmiltaan kyse on useimmiten yksinkertaisista asioista, kuten rentoutumisesta, viihteestä ja kisailusta. Digipelit ovat kuitenkin kasvattaneet merkitystään myös elokuviin ja kirjallisuuteen verrattavana kulttuurituotteena, ja pelien kirjo on valtava. Pelien monimuotoisuuden mukanaan tuomat haasteet on huomattu Pelitaito-projektissakin. Vanhemmat eivät monesti ole tajunneet, että osa peleistä on tarkoitettu vain aikuisille, ja että valtaosa digipelaajista on täysiikäisiä. Kotona ollaan järkyttyneitä, kun alakouluikäiselle lapselle on ostettu tietämättä K18-peli, jonka aikuisille suunnattu sisältö voi olla todella raakaa ja ahdistavaa, Inka Silvennoinen huomauttaa. Vanhemmilta vaaditaan pelien sisältöjen kohdalla tarkkaavaisuutta siinä missä elokuvien, kirjojen tai tv-ohjelmienkin suhteen. On pelejä aikuisille ja on pelejä lapsille, eikä voida edellyttää, että aikuisille tarkoitetut pelit tehdään lasten ehdoilla. Pelitaito on lasten ja nuorten pelaamiseen keskittyvä ehkäisevä päihdetyö ehyt ry:n projekti ( ), jonka tavoitteena on ehkäistä pelaamisesta aiheutuvia haittoja ja edistää positiivista pelikulttuuria. Pelitaito projektin toiminta keskittyy ensisijaisesti digitaaliseen pelaamiseen, eli tietokone, konsoli ja mobiilipelaamiseen. Projekti huomioi myös rahapelaamisen haasteet. Projektin toiminta kohdistuu lasten ja nuorten lisäksi heidän sidosryhmiinsä kuten vanhempiin, opettajiin ja oppilashuoltoon sekä kohderyhmän kanssa työskenteleviin muihin ammattilaisiin ja vapaaehtoistoimijoihin. Projektia rahoittaa Raha automaattiyhdistys (RAy). etenkin nuorten pelaamiseen sisältyy suomessa vielä paljon tietämättömyyttä ja siitä johtuvaa huolta. Pelitaito projekti pyrkiikin erottamaan todelliset ongelmat turhasta paniikista ja tietämättömyydestä johtuvista väärinymmärryksistä edistämällä positiivista pelikulttuuria sekä lisäämällä tietoa pelaamisesta laajempana ilmiönä, hyötyineen ja haittoineen. nuorten pelihaittojen ehkäisyssä ja asiallisen pelikeskustelun lisäämisessä keskeistä on tehdä pelikulttuuri tutuksi nuoriin vaikuttaville kohderyhmille, lisätä ymmärrystä pelaamisesta sekä tarjota työkaluja ongelmapelaamisen tunnistamiseen ja siihen puuttumiseen. lisätietoa: EHYT Teema 1/

14 tutustu pelien ikärajaja sisältömerkintöihin Digitaaliset pelit samoin kuin elokuvat ja televisio ohjelmat merkitään ikärajalla ja sisältösymbolilla. sallittu kaiken ikäisille sisältää väkivaltaa sisältää seksiä sallittu yli 7 vuotiaille sallittu yli 12 vuotiaille sallittu yli 16 vuotiaille vain aikuisille voi aiheuttaa ahdistusta sisältää päihteiden käyttöä sisältää kiroilua sisältää syrjintää Rohkaisee uhkapelien pelaamiseen Vanhempien mediakasvatukselliseen vastuuseen kiinnittää huomiota myös Mikko Meriläinen. Pelit ovat koko ajan merkittävämpi osa lasten ja nuorten arkea, ja niiden käsittely kuuluu osaksi tämän päivän kasvatusta. Peleistä on kuitenkin monesti vaikea puhua kotona, koska vanhemmilta puuttuu aiheesta tietoa. Suosittelen vanhempia rohkeasti ottamaan selvää pelaamisesta ja olemaan kotona aktiivisia pelaamisen suhteen. Meriläisen mukaan keskeistä ei ole kiinnostus pelejä, vaan omaa lasta kohtaan. Pelejä ei tarvitse turhaan pelätä, vaan niitä voi käsitellä samalla tavalla kuin muitakin harrastuksia. Teresa Tenkasen mukaan pelisivistystä voi rakentaa kotona monella tapaa. Lapset ja nuoret voivat tutustuttaa vanhempansa uuteen kulttuurimuotoon, kun taas vanhemmat voivat opettaa lapsilleen 14 EHYT Teema 1/2013 esimerkiksi pelien lukutaitoa, hyvää nettikäyttäytymistä ja kohtuudella pelaamista. Yhdessä tekeminen on arvokasta jo itsessään, ja pelejä ymmärtävälle vanhemmalle pelit voivat olla tehokas kasvatusväline. Pelisivistys on jokaisen asia Kuka pelisivistystä oikeastaan tarvitsee eniten? Pelaamisen vastuukysymykset ovat usein monimutkaisia, niin myös sivistyksen kohdalla. Pelitaidon mukaan osoit- Pelit voivat olla tehokas kasvatusväline. telusta pitäisi päästä eroon ja siirtyä kohti rakentavaa keskustelua niin hyödyistä kuin haitoistakin. Suomalaista pelikulttuuria rakentavat omalta osaltaan kaikki, jotka toimivat jollain tapaa pelien parissa, olivat kyseessä pelaajat itse, vanhemmat, pelinkehittäjät, pelitutkijat tai peleistä kirjoittava media. Kulttuuri ei synny tai muovaudu itsestään, vaan sitä täytyy aktiivisesti kehittää ja parantaa. Myönteinen pelikulttuuri on kaikkien etu, eikä se synny omista leireistä huutelemalla, sanoo Meriläinen painokkaasti. Teresa Tenkanen huomauttaa, että omien asenteiden tiedostaminen on tärkeää. Oli peleistä ja pelaamisesta mitä mieltä tahansa, pitää olla rehellinen myös itselleen sen suhteen, perustuvatko omat näkemykset tietoon vai ennakkoluuloihin. Pelisivistys ei kohdistu ainoastaan pelaamiseen, vaan myös itse

15 peleihin. Inka Silvennoinen peräänkuuluttaa pelilukutaitoa. Moni suosittu peli tarjoilee melko arveluttavaa maailmankuvaa esimerkiksi siinä, miten pelissä suhtaudutaan väkivaltaan tai naisiin. Kuluttajalta vaaditaan mediakriittisyyttä myös pelien kohdalla. Silvennoinen kaipaa suurempaa panostusta myös pelinkehittäjiltä ja pelien julkaisijoilta. Pelituottaja Joonas Laakso puhui maaliskuussa Peliakatemia-seminaarissa, ja sanoi, että pelit eivät voi teeskennellä olevansa tyhjiössä irrallaan muusta maailmasta mitä vaikuttamiseen ja maailmankuvan välittämiseen tulee. Se oli todella hyvin sanottu. Lisää ennakkoluulotonta keskustelua Pähkinänkuoressa pelisivistys on siis monipuolista tietoa pelaamisesta ja peleistä osana kulttuuria ja yhteiskuntaa. Pelisivistys on lisäksi valmiutta ennakkoluulottomaan, rakentavaan ja kriittiseen keskusteluun niin yksilön kuin yhteiskunnankin tasolla pelaamisen hyödyistä ja haitoista sekä pelien sisällöistä. Se on keino tehdä pelaamisesta yhteiskunnallinen ja kulttuurinen voimavara kiistakapulan sijasta. Pelisivistyksen määrittelyyn sisältyy myös käsitys siitä, mitä se ei ole. Ei ainakaan snobbailua pelitietämyksellä tai jaottelua sivistyneisiin pelaajiin ja sivistymättömiin ei-pelaajiin, Silvennoinen sanoo. Pelisivistys ei myöskään ole mikään ehdoton totuus, jonkun yksinoikeus tai vallankäytön väline. Me Pelitaidossa määrittelemme sen näin, mutta tämä on vain yksi tulkinta, joka toivottavasti toimii keskustelun avaajana. Termi syntyi, kun tarvittiin sana kuvaamaan kaikkia niitä eri näkökulmia, joita pelaamiskysymyksiä pohdittaessa pitää ottaa huomioon, projektipäällikkö jatkaa. Tarvittiin sana jollekin, jota pitäisi olla lisää. EHYT Teema 1/

16 harhaluuloa pelaamisesta Peleihin ja pelaamiseen liittyy runsaasti harhaluuloja, joista valitettavan monet kumpuavat sensaatiohakuisesta uutisoinnista, vääristä tulkinnoista ja virheellisestä tiedosta. Alla seitsemän tyypillistä harhaluuloa. mikko meriläinen 1. pelaaminen on lähinnä lasten ja nuorten touhua. Pelaajien keski ikä vaihtelee tutkimuksesta riippuen välillä 25 37, ja pelejä on kaikenikäisille. suomen suosituin digitaalinen peli on ollut jo monta vuotta Windowsin Pasianssi. 2. pelaamisesta ei ole mitään hyötyä. Paitsi että pelaaminen itsessään on rentouttavaa ajanvietettä, lukuisat tutkimukset ovat osoittaneet pelien hyödyllisiä vaikutuksia. Pelien on todettu kehittävän esimerkiksi kielitaitoa, ongelmanratkaisutaitoja, silmän ja käden koordinaatiota sekä tilan hahmottamiskykyä. 3. pelaaminen on vaarallista. Pelaaminen on lähtökohtaisesti turvallinen harrastus. Kuten moni ajanviete, myös pelaaminen voi kuitenkin olla haitallista mennessään liiallisuuksiin. liikaa pelaavilla esiintyy esimerkiksi univaikeuksia, koulunkäynnin ja opiskelun häiriintymistä sekä fyysisiä ongelmia, kuten väsymystä ja niska ja selkäkipuja. 4. pelit ovat väkivaltaisia. Pelejä on monenlaisia, ja monessa niistä on väkivaltaista sisältöä. Ajatus pelit ovat väkivaltaisia on kuitenkin virheellinen samalla tavalla kuin esimerkiksi ajatus elokuvat ovat väkivaltaisia. Pelin mahdollisesta väkivaltasisällöstä on maininta ja selvitys pelin ikärajamerkinnässä. 5. pelaajat ovat yksinäisiä ja epäsosiaalisia. Pelaaminen on sosiaalista toimintaa, ja usein näennäisesti yksin pelaava lapsi tai nuori pelaa internetissä ystäviensä kanssa. esimerkiksi maailman suosituin verkkoroolipeli World of Warcraft on voimakkaasti sosiaalinen peli tietyn pisteen jälkeen eteneminen on käytännössä mahdotonta ilman toisia ihmispelaajia. Kaverit pelimaailmassa ovat usein samoja kuin sen ulkopuolellakin. 6. pelit tekevät aggressiiviseksi. Aihe on ollut pitkään sitkeän kiistelyn kohteena niin akateemisessa maailmassa kuin julkisuudessakin, eikä varmaa tietoa toistaiseksi ole. Ruotsin mediaviranomaisen vuonna 2012 julkaisemassa tutkimuskatsauksessa todettiin, että pelien aiheuttamasta aggressiivisuudesta ei ole pitävää näyttöä. taustatekijät, kuten perhesuhteet ja mielenterveys, vaikuttivat huomattavasti pelejä enemmän väkivaltaiseen käyttäytymiseen. 7. pelejä ei valvota lainkaan. vuonna 2003 otettiin käyttöön PeGi (Pan european Game information) luokitusjärjestelmä, jota käytetään nykyään suurimmassa osassa euroopan maita, myös suomessa. PeGi luokitus määrittelee ikäryhmän, jolle peli sopii (3, 7, 12, 16, 18) sekä antaa tietoa pelin mahdollisesti haitallisista sisällöistä, kuten väkivalta tai kauhuelementeistä. suomessa ikärajoja valvoo Mediakasvatus ja kuvaohjelmakeskus MeKU. lisätietoa pelaamisesta ja ikärajoista: EHYT Teema 1/2013

17 Pelaaminen on hyvä juttu PäätoiMittAJA tuija lindén, Pelit-leHti Olen toiminut pelilehtien parissa jo vuodesta 1987 lähtien, ja koko tämän ajan olen törmännyt säännöllisesti tiettyihin väittämiin. Pelaamisesta keskustelun olisi jo korkea aika muuttua. Mutta mitä hyötyä siitä on? on kysymys, johon törmäsimme ensimmäisen kerran jo 20 vuotta sitten. Silloin kehittelimme jotain englannin oppimisesta, mutta vasta nyt se myönnetään. Kevään 2012 ylioppilaskirjoitusten jälkeen uutisoitiin, että nuorten miesten englanninkielen taito on loistoluokkaa tyttöihin verrattuna. Pojat saivat enemmän laudaturia ja eximiaa, ja hylättyjäkin oli tyttöjä vähemmän. Tämän kerrottiin johtuvan suoraan siitä, että pojat pelaavat nettipelejä englanniksi. (Olli Uuskoski, pro gradu) Pelien on lisäksi todettu kehittävän luovuutta ja vuorovaikutustaitoja, ja niillä voi olla merkittävä rooli sosiaalisessa ja älyllisessä kehityksessä. Ne voivat myös opettaa käyttämään teknologiaa ja kasvattavat kiinnostusta tieto- ja viestintätekniikkaan. (Byron Review 2008) En ymmärrä pelaamisesta mitään on lause, jonka yleensä saan kuulla ensimmäisenä kun esittelen itseni ja kerron mitä teen työkseni. Miten niin et ymmärrä, ihmettelen. Jokainen pelaa jotakin. Jos osaat pelata trivial pursuitia, voit pelata sitä myös netissä. Jos osaat pelata pasianssia, sekin onnistuu. Facebook on täynnä pelejä, joita pelataan siinä sivussa. Suomalaisista internetiä käyttävistä vuotiaista jopa 60 prosenttia on pelannut jonkinlaisia pelejä viimeksi kuluneen vuoden aikana. Jopa neljännes käyttäjistä pelaa pelejä viikoittain. Lähes puolet on naisia, mikä on selvästi enemmän kuin yleisesti on uskottu. Peräti 58 prosenttia pelaajista on yli 34-vuotiaita. Vain kahdeksan prosenttia pelaajista on alle 20-vuotiaita. Kaikki pelit ovat väkivaltaisia. Eivät ole. Vain 5 prosenttia julkaistuista peleistä kuuluu K18-kategoriaan. Suurin on 3+-kategoria, jossa on 49 prosenttia peleistä. Miksi miehet pelaavat eivätkä vietä aikaa perheen kanssa? Miksi pelaaminen on poissa perheeltä, mutta lukeminen ei? Miksi mies saa tuijottaa tuntikausia formuloita, mutta ei pelata formulapeliä? Onko vaimo koskaan itse kokeillut, kuinka hauskaa pelaaminen on? Onko tämä siis mustasukkaisuutta? Lasten peliaikaa on rajoitettava. Kyllä, kaikkea voi tehdä liikaa, myös pelata. Suurimmalla osalla pelaaminen on kuitenkin harrastus siinä missä mikä tahansa muukin. Itse en henkilökohtaisesti ymmärrä suomalaisten pakkomielteistä suhtautumista lätkään: joka ilta harkat, viikonloput peleissä. Eikö sitä sitten voi tehdä liikaa? Kuntokin laskee. No niin tekee, jos ei tee mitään muuta. Selkävaivat ovat yleisiä kaikilla istumatyöläisillä. Vanhempien velvollisuus on saada nuori liikkumaan ja varmistaa, että istuimena on kunnon ergonominen tuoli eikä mikään sohvanreuna. Pikkuhiljaa pelialasta ja pelaamisesta keskusteleminen on kuitenkin muut- tumassa. Suomalaisen peliteollisuuden nousun myötä alaa on alettu käsitellä myös niin sanotussa valtamediassa, tosin useimmiten talouden kautta. Ja kun vielä tuore amerikkalainen tutkimus väittää, että pelaava mummo on onnellinen mummo, on asialliselle pelikeskustelulle selvä tilaus. Nyt eläkkeelle jäävät suuret ikäluokat ovat varsin tottuneita tietokoneiden käyttöön ja väitänkin, että yhä useamman pasianssi on jo siirtynyt ruudulle. Siitä on enää pienen pieni matka muuhun pelaamiseen. Tuija Lindén on toiminut vuodesta 1992 lähtien kuukausittain ilmestyvän Pelit-lehden päätoimittajana. EHYT Teema 1/

18 Hiljaiset pojat 18 EHYT Teema 1/2013

19 Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus Verke on kehittänyt mallin poikien peliryhmästä yhteistyössä Nuorten toimintakeskus Hapen Pelitalon ja Setlementtiyhdistyksen Poikien Talon kanssa. Mallia on kokeiltu onnistuneesti, ja nyt toinen ryhmä jatkaa tapaamisiaan. Käytännön toimintaa pyörittää Helsingin Pelitalo. Ryhmän jäsenet ovat löytyneet työntekijöiden eli kasvatusalan ammattilaisten kautta. Ne koostuvat kahdeksasta vuotiaasta paljon pelaavasta pojasta. Digitaaliset pelit toimivat ikään kuin sisäänheittäjinä ryhmään. Projektipäällikkö Tero Huttunen Verkestä kertoo, että poikien taustalta löytyy usein emotionaalinen tai sosiaalinen yksinjääminen. Vanhempien tai lähivanhemman uupuminen saattaa aiheuttaa läsnäolon puutetta. Tämä puolestaan voi johtaa siihen, että pelaamisesta tulee pojille pakopaikka, josta he saavat onnistumisen kokemuksia, hyvää oloa ja mahdollisuuden kavereihin, Tero Huttunen kertoo. Pojat tulivat rohkeammiksi Keskimäärin kahdeksan hengen porukka kokoontuu kerran viikossa ohjaajien johdolla. Tapaamisissa on mukana 2 3 ohjaajaa, jotka voivat olla esimerkiksi olla nuoriso-ohjaajia, erityisohjaajia ja verkkoterveydenhoitajia. Kuulumisten vaihdon jälkeen pelataan yhdessä. Nuoriso-ohjaaja Ari Huotari kertoo, että joka neljännellä kerralla tehdään jotain ihan muuta. Olemme käyneet muun muassa leffassa, tutustuneet Assemblytietokonefestivaaliin, leireilleet ja ajaneet kartingia, kertoo nyt toista ryhmäänsä vetävä Huotari. Tavoitteena on vahvistaa poikien sosiaalisia taitoja ja verkostoja löytyivät pelien avulla sosiaaliset nuoret on helppoa houkutella yhteisen tekemisen ääreen, mutta entäpä moniksi vuosiksi huoneisiinsa sulkeutuneet arat pojat? Uusi poikien peliryhmä malli tavoittaa myös heistä osan. marjo tiirikka Kuvat matti immonen ja seul ry pelaamisen avulla: kun pojat pikkuhiljaa rohkaistuvat puhumaan peleistä, aihemaailma laajentuu yhdessä koetun jälkeen muuhunkin elämään. Pelit toimivat siis sosiaalisen ryhmätoiminnan välineenä ja siltana muuhunkin keskusteluun. Ryhmät kokoontuvat vuoden ajan. Viime vuonna käynnistetyn konseptin tulokset ovat olleet erittäin myönteisiä. Moni on ilmaissut saaneensa rikkautta sosiaaliseen elämäänsä ja jopa uusia kaverisuhteita ryhmän kautta, mikä on aiemmin ollut haasteellista, Ari Huotari kertoo. Mitä seuraavaksi? Pelikentän ja toimintamuotojen hajautuminen aiheuttavat lisähaasteita verkkonuorisotyön kehittäjille. Kun nuoriso-ohjaajat menivät aikoinaan Habboon tai IRC-galleriaan, heidän luokseen tultiin helposti. Verkkotoiminnan moninaistuttua ja hajauduttua tarvitaan uusia ja tuoreita keinoja nuorison tavoittamiseksi. Pelitalojen ja -tapahtumien avulla nuoret saadaan harrastamaan yhdessä. Verkkonuorisotyön valtakunnallisen kehittämiskeskus Verken Tero Huttusen mielestä pelit ovat nuorisotyössä kuitenkin vielä varsin välineellisellä tasolla. Tampereen seurakunnan bittileirit taitavat ovat ainoita toimintoja Suomessa, missä pelitila nähdään sosiaalisen kontaktin ottotilana. Sitä meidänkin on tarkoitus edistää, Huttunen kertoo. Meiltä puuttuu vielä toimintamuoto, jossa asioita voidaan tehdä yhdessä pelin sisällä. Olemmekin pohtineet, voisivatko esimerkiksi nuoriso-ohjaajat osallistua roolipelien valmiisiin ryhmiin tai luoda sellaisia jopa itse, Huttunen kertoo. EHYT Teema 1/

20 pelitalojen toiminta laajenee Pelitalot ovat rantautuneet vahvasti suomeen, ja ne houkuttelevatkin mukavasti nuoria yhteisen tekemisen ääreen. esimerkiksi sörnäisten yli 15 vuotiaille tarkoitetussa Pelitalossa toimii avointen peli iltojen lisäksi muun muassa pelinkehityskerho. Hyvinkään Pelitalossa pelataan digipelejä, mutta pistetään pöytään myös lauta ja korttipelejä. nuoriso ohjaaja outi raatikaisen mukaan pelitalosta on muodostunut nuorisotalolla omanlaisensa toimintaympäristö. Mukaan on saatu houkuteltua sellaisiakin nuoria, jotka eivät haluaisi tai rohkenisi tulla mukaan perinteiseen avoimeen toimintaan. Jatkossa tietokoneita on tarkoitus hyödyntää monipuolisemmin. Haluaisimme panostaa entistä enemmän kuvankäsittelyyn, videoiden tekemiseen ja muuhun mediakasvatukselliseen sisältöön, Raatikainen kertoo. Kuva: seul ry Kuva: seul ry luminyrkki 2013 vectorama 2012 nuorisotalot kisaavat FiFA liigamestaruuksista ennen vanhaan nuorisotalot mittelöivät keskenään biljardiherruudesta. nyt valtakunnallista yhteisöllisyyttä on onnistuttu lisäämään kisailemalla digitaalisesti nhl ja FiFA mestaruuksista. viime syksynä järjestettyyn e futisturnaukseen osallistui 30 nuorisotaloa kymmenestä eri kunnasta. turnauksilla pyritään edistämään yhdessä pelaamista ja osallistamaan nuorisoa, verken tero Huttunen tähdentää. voittajien lisäksi turnauksessa palkittiin myös nuorisotalo, joka onnistui aktivoimaan eniten nuoria 20 EHYT Teema 1/2013 runkosarjaan mukaan. voiton vei helsinkiläinen Pitäjänmäen nuorisotalo, jonka joukkueessa pelasi kaikkiaan 28 nuorta. Kyse ei ollut pelkästään pelaamisesta, vaan etäkatsojat saivat kommentoida tapahtumaa chatissa. lopputurnauksen verkkolähetystä varten pystytettiin myös erillinen selostuspiste. Pelien yhteydessä voidaan opettaa muitakin taitoja, kuten selostajana, toimitsijana tai tuomarina toimimista, Huttunen kertoo. Bittileirit vetävät nuoria tampereen viinikan seurakunta on jo kohta 20 vuoden ajan saanut vuotiaat mukaan bittileireille koulujen lomien aikaan. leirit täyttyvät heti ilmoittautumisen alettua. ohjelmassa on pelien lisäksi normaalia leiritoimintaa iltaohjelmineen ja ulkoleikkeineen. Pääpaino on kuitenkin lan toiminnalla, jossa omat koneet kannetaan yhteiseen tilaan ja kytketään verkkokaapeliin. Bittileirien tavoitteena on tehdä peliharrastamisesta sosiaalista, luoda ystävyyssuhteita ja vertaistukiverkostoa paljon pelaavien lasten ja nuorten välille. idean isä on itsekin fanaattiseksi pelaajaksi tunnustautuva nuorisotyönohjaaja jussi kaapo kosonen, jonka harteilla toiminta pitkälle lepääkin. Poikia on helppo saada liikunnallisille ja seikkailullisille leireille, mutta on myös paljon pelaavien ryhmä, jota ei muuten saisi mukaan toimintaan, Kosonen kertoo. lisää hyviä käytäntöjä:

21 Oppimispeli voi toimia luokkatilana Netistä löytyy runsaasti erilaisia oppimispelejä, joista useimpia pelataan yksin. Suositusta Minecraftista jalostetussa opetusversiossa luokka voi työskennellä yhdessä, ja samalla harjaantuvat sosiaaliset taidot. Minecraft-pelin idea on yksinkertainen. Hiekkalaatikkomaisessa pelissä pelaaja rakentaa kuutioiden avulla mitä tahansa kolmiulotteisessa maailmassa. Opettajaksi valmistunut Santeri Koivisto keksi, että peliä voisi kehittää myös opetuskäyttöön. Yleensä hyvän oppimispelin kriteerejä ovat hyvä tarina, haasteet, palkitsevuus, motivointi, interaktiivisuus ja mukaansatempaavuus. Koiviston mielestä kaikkein oleellisinta on, että peli itsessään on hyvä. Filosofiamme mukaan oppimispelejä ei kannata tehdä vaan mahdollisimman hyviä pelejä. Jos pelin avulla voi jotain oppia, siitä kannattaa kehittää oppimispeli, hän kiteyttää. Yhteistyötä ja ongelmanratkontaa MinecraftEdu taipui oppimispeliksi, kun siihen liitettiin opettajan opetuskäyttöliittymä ja materiaalipankki. Pelin ympärille on kehkeytynyt laaja kansainvälinen, noin opettajan aktiivinen verkosto, joka täydentää jatkuvasti sisältökirjastoa muiden opettajien työn tueksi. Opettajan tehtävänä on myös luoda työtavat, joilla on keskeinen merkitys itseohjautuvuuden kannalta. Koivisto kuvailee peliä kosketuspintana lapsen kiinnostuksen kohteiden ja kouluopetuksen välillä. Hyöty syntyy siitä, kun opettaja opettaa asiansa fyysisen ja virtuaalisen huoneen välillä. Tilat saadaan yhdistettyä, ja oppiminen tapahtuu ikään kuin sulautetussa ympäristössä. Pelaamalla oppilaat saadaan tekemään yhteistyötä ja ratkomaan ongelmia. MinecraftEdussa voi harjoitella esimerkiksi tilavuuksia, pinta-aloja ja se auttaa symmetrian hahmottamisessa. Historian tunnilla saatetaan rakentaa Pantheon tai antiikin ajan kaupunkia. Pelin hyödyntäminen on lopulta kiinni vain opettajan mielikuvituksesta. Tällä hetkellä Minecraftia opetuksessaan hyödyntäviä kouluja on maailmalla 1200 Suomessa vasta muutama. Ehkä suomalaisilta puuttuu vielä uskallusta mennä täysin uuteen mukaan ja tekniset seikatkin saattavat olla esteenä, Koivisto pohtii. oppimispelejä netissä internetistä löytyy maksuttomia oppimispelejä esimerkiksi seuraavilta sivustoilta:» peda.net: tukea ja työvälineitä verkossa oppimiseen eri koulutusasteille. papunet: pelejä, tehtäviä eri tavoin kommunikoiville ihmisille opetukseen ja kuntoutukseen. wsoy:n oppi&ilo: summanmutikka ja muita oppimispelejä alakoululaisille ja nuoremmille. otavan tuhattaituri: Hauskoja matikkatehtäviä eri luokka asteille. lukimat: ekapeli lukutaidon harjoittamiseen. lykkylä: suomen Kuntaliiton tuottama nuorille suunnattu kunta aiheinen peli 9. luokan yhteiskuntaopin opetukseen. funbrain: englanninkielisiä oppimispelejä eri ikäisille. pelimesta: ehyt ry tarjoaa lapsille ja nuorille erilaisia oppimispelejä, jotka antavat tietoa päihteistä. EHYT Teema 1/

22 vaikuttaja JyrKi J.J. Kasvi, TiEKE TiEToyhTEisKUnnan KEhiTTämisKEsKUs ry, TUTKimUs- Ja KEhiTysJohTaJa Digitaalisuus on pelin henki Digitaaliset pelit valmentavat tulevaisuuden työelämään, toteaa Tietoyhteiskunnan kehittämis keskuksen tutkimus- ja kehitysjohtaja Jyrki Kasvi. Vesa Ville Mattila Kuva Vihreät Mikä on suosikkipelisi? Suomi on pystynyt vaikuttamaan peleihin enemmän kuin mihinkään muuhun kulttuurin lajiin, sanoo Jyrki J.J. Kasvi. En hevin kyllästy Civilizationiin erilaisine lisäosineen. Toinen klassikkosuosikkini on World of Warcraft paljolti hyvän kaveriporukan takia. Uutuuksista minua kiinnostaa eniten lautapelistä kehitetty Blood Bowl, jota vasta opiskelen. Päivittäin pelaan keskimäärin pari tuntia. 22 EHYT Teema 1/2013 Millainen rooli digitaalisilla peleillä on yhteiskunnassamme? Kyseessä on media siinä missä kirjallisuus, elokuva tai televisio. Muista medioista poiketen digitaaliset pelit tarjoavat yhä enemmän yhteisöllisyyttä, jonka sisältöön ihmiset voivat aktiivisesti vaikuttaa. Alkuvaiheessa kaikki uudet mediat nostetaan tikun nokkaan. Tällöin niille annetaan arvoaan suurempi merkitys sekä hyvässä että pahassa. Mitä mahdollisuuksia digitaaliset pelit tarjoavat tietoyhteiskunnalle? Tulevaisuudessa tehdään töitä digitaalisessa maailmassa, jota hallitsevat ruudut ja projisoinnit esimerkiksi suoraan silmään tai seinän kokoiseen näyttöön. Digitaaliset pelit valmentavat siihen sekä teknisesti että esimerkiksi opettamalla verkostoitumaan. Tietoyhteiskunnan ja digitaalisten pelien edelläkävijämaa on Etelä-Korea, jossa pelien ympärille on jo muodostunut oma ekosysteemi. Mitä peliteollisuus merkitsee Suomelle? Suomessa vasta havahdutaan siihen, että pelit ovat jo 10 vuotta tuoneet suuremman liikevaihdon kuin elokuvateollisuus. Peliteollisuus on potentiaalinen kasvuala. Jo nyt Suomi kipuaa pelituotannossa suurten joukkoon, sen sijaan pelitalouden suurimmat tuotot jäävät kansainvälisille jakeluyhtiöille. Jakeluliiketoimintaan suomalaisten alan yritysten pitäisi päästä. Toisaalta Rovio on osoittanut, että pelillä voidaan luoda brändi ja varsinaista bisnestä tehdä sen pohjalta. Suomi on pystynyt vaikuttamaan peleihin enemmän kuin mihinkään muuhun kulttuurin lajiin. Kiintoisaa nähdä, mitä ensimmäiset pelialan koulutuksen saaneet ammattilaisemme vielä saavat aikaiseksi. Kuinka digitaaliset pelit ovat näyttäytyneet työssäsi aiemmin kansanedustajana? Kansanedustajana minua haastateltiin aina, kun julkisuuteen nousi jokin aiheeseen liittyvä mediapaniikki. Kysyin aikanaan Eduskunnassa ja kysyn edelleen: Missä on Suomen pelisäätiö, joka tukee laadukkaan suomalaisen pelikulttuurin kehittämistä?

23 entä jos digipelaamisesta tulee elämän tärkein asia eikä millään muulla ole mitään väliä? Rankimmat tapaukset ovat johtaneet kiireellisiin sijoituksiin kodin ulkopuolelle. marjo tiirikka Kuvat jani laukkanen ja shutterstock Koukussa pelaamiseen Eräänä päivänä hädissään ollut äiti soitti Nuorten Erityispalveluissa työskennelleelle Kimmo Jouhkille. Yksinhuoltajan 15-vuotias poika pelasi taukoamatta, eikä äiti pystynyt siihen puuttumaan. Myös koulussa oli havaittu lisääntyneet poissaolot ja suoritustason alamäki. Yhteispalaverissa päädyttiin siihen, että poika alkaa selvittää asiaansa päihde- ja mielenterveystyön asiantuntijan Kimmo Jouhkin kanssa. Poikaan sovellettiin Jouhkin luomaa reikäleipämallia, jossa 8 tuntia päivässä menee nukkumiseen ja 8 tuntia opiskeluun läksyineen. Loput 8 tuntia jakautuu niin, että 4 tuntia saa pelata ja 4 tuntia on varattu muulle ajanvietteelle sekä sosiaaliselle verkostoitumiselle. Poika kirjoitti myös peli- ja tunnepäiväkirjaa. Hän merkkasi ylös, mitä ja missä pelaa sekä sen, pelaako yksin vai yhdessä jonkun kanssa fyysisesti tai virtuaalisesti. Oleellisinta oli kirjata pelin aiheuttamat tunteet: positiiviset saivat plussan, negatiiviset miinuksen. Jouhkin luona poika kävi tunnollisesti kolmisen kuukautta, mutta toivottua muutosta ei tapahtunut. Koulu teki lopulta lastensuojeluilmoituksen luvattomista poissaoloista. Teini oli hämännyt äitiään lähtemällä kouluun samaan aikaan kuin tämä lähti töihin, mutta poika palasikin vaivihkaa kotiin koneen ääreen. Pojan oireet olivat niin voimakkaat, että hänen kohdallaan voitiin puhua jo jonkinasteisesta riippuvuusongelmasta. Kotona äiti yritti piilotella mokkulaa, jota poika etsi raivona jopa lattialistoja irti repimällä. Tilanne kuulosti todella vakavalta, Jouhki muistelee. Sijoitus nuorisokotiin Lopulta pojasta tehtiin kiireellinen lastensuojelun sijoituspäätös kolmeksi kuukaudeksi nuoriso kotiin. Koska siellä ei saanut pelata lainkaan, poika pääsi nopeasti jaloilleen. EHYT Teema 1/

24 Oli mielenkiintoista havaita, ettei poika kaivannut pelaamista silloin kun se häneltä kokonaan kiellettiin. Lomat olivat kuitenkin vaikeita, koska kotona poika palasi nopeasti pelien pariin. Tukijoukko epäröikin kotiuttamisen onnistumista, ja epäilyt osoittautuivat aiheelliseksi. Jo muutaman kuukauden kuluttua äiti kertoi tilanteen palanneen ennalleen. Nyt pojasta tehtiin puolen vuoden sijoituspäätös. Nuorisokoti vastasi arjesta Jouhkin jatkaessa peliongelman hoitamista. Pojan vanhemmat olivat eronneet, eikä isä ollut halukas tukemaan poikansa auttamista. Koska kotilomilla sai pelata rajattomasti, vierailut kiellettiin kokonaan. Pitkän sijoituksen aikana pojassa tapahtui selkeä henkinen muutos. Köyryselkäisestä, itsensä kipeäksi pelanneesta tihrusilmästä tuli suoraselkäinen nuori mies. Pelaaminen saatiin hallintaan, vaikkakin todella kovan kautta. Sen jälkeen en ole pojasta kuullut lastensuojelullisena huolena, Jouhki kertoo. Kun iloisesta tulee kärttyisä Tapaus on ääriesimerkki Jouhkin asiakkaista. Sijoitukseen johtaneita tapauksia oli Jouhkin alueella yhteensä kolme vuosien aikana, jolloin hän työskenteli nuorten päihde- ja mielenterveystyön parissa. Työssä keskityttiin myös nuorten peliongelmiin. Digipelaamisen kanssa ongelmaisia nuoria oli hoitosuhteessa 12. Hyvin usein tuen tarvitsija on ollut yksinhuoltajaäiti, joka ei kykene tai uskalla puuttua poikansa tekemisiin. Haastatteluissa selviää se tavallinen tarina: 24 EHYT Teema 1/2013 yleensä nuori tuo esille kaveripiirin muuttumisen ja puuttumisen. aiemmin iloisesta ja urheilullisesta kaverista on tullut hupparin huppu päässään kulkeva, mulkoileva ja vetäytynyt, kärsimätön ja kärttyisä nuori. Jatkuva pelaaminen saattaa putkahtaa esiin myös jonkun muun ongelman yhteydessä. Onko näyttö riittävän suuri? Ensitapaamisessa hoidettavan kanssa Kimmo Jouhki haluaa heittää pallon nuorelle itselleen ja pistää tämän pohtimaan pelaamistaan. Aloitan yleensä kysymällä, millaisella koneella hän pelaa ja riittääkö koneen prosessori uusiin peleihin. Onko näyttö riittävän suuri ja tuoli ergonominen? Ensi alkuun oudoilta kuulostavat kysymykset saattavat hämmentää nuorta ja hänen vanhempiaan. Tosiasiassa myös ergonomiset haitat ovat erittäin yleisiä nuorten parissa, ja siksi niihinkin pitäisi kiinnittää huomiota. Jouhki haluaa saada nuoren kiinnostumaan asiasta ilman, että pelaamisesta tehdään itsessään suurta ongelmaa. Yleensä nuori tuo esille kaveripiirin muuttumisen ja puuttumisen. Koska pallon potkiminen ei enää kiinnosta, fyysinen sosiaalinen verkosto häviää nopeasti ympäriltä. Tilalle tulevat muut digipelaamisesta kiinnostuneet, jotka saattavat olla vain virtuaalisesti yhteydessä toistensa kanssa. Kimmo Jouhki on psykiatrinen sairaanhoitaja ja mielenterveyshoitaja hän toimi Jyväskylässä nuorten erityispalveluissa päihde ja mielenterveystyön parissa alkaen hän on työskennellyt Jyväskylässä nuorten aikuisten palvelukeskuksessa.

25 Kimmo Jouhki näkeekin pelaamisen suurimpana vaaratekijänä nuoren vetäytymisen normiarjesta. Jos tämä on vielä alakouluiässä viihtynyt muiden seurassa, yläkoulussa hän saattaa vaikkapa koulukiusaamisen vuoksi vetäytyä omiin oloihinsa ja löytää avun, tuen ja paremman maailman virtuaalisesta ympäristöstä. Usein yksin jäävä tuntee jonkinlaista morkkista asiasta, koska sisimmässään kokee aiheuttaneensa ongelmansa itse. Pelaaminen saattaa aiheuttaa jonkinlaisen henkisen taantuman, eikä nuori enää viihdy muiden seurassa. Ope apuun? Mitä varhaisemmin nuoren ongelman havaitsee, sitä helpompi siihen luonnollisesti on puuttua. Aikaisemmin oppilashuollossa työskennellessään Jouhki kiersi luokissa kertomassa muun muassa pelaamisesta. Asiasta tiedetään vielä liian vähän, ja vastuuta ehkä myös siksi pompotellaan taholta toiselle. Kokemusteni mukaan vanhemmat sysäävät mielellään vastuuta koululle. Pääkasvatusvastuu ei kuitenkaan mihinkään häviä, vaikka vastuuta jaettaisiinkin. Vanhempien on oltava perillä, mitä jälkikasvulle kuuluu ja missä mennään. Toisinaan lapsen tai nuoren luotettava aikuinen saattaa olla opettaja. Silloin tämän pitäisi osata kuunnella koululaista ja tarvittaessa ohjata tämä eteenpäin. Koska opettajien työ on jo tällä hetkellä varsin kuormittavaa, enempää tehtävää Jouhki ei heille jakaisi. Tietoa pelaamisesta kuitenkin tarvitsevat niin opettajat kuin vanhemmatkin. Kuntien palveluverkostoa pitäisi pystyä rakentamaan niin, että opettajat voisivat pyytää ammattilaisia kertomaan peliasioista nuorille ja heidän vanhemmilleen, Jouhki sanoo. Kuva: shutterstock Merkkejä liiallisesta pelaamisesta: Koneen äärellä vietetään paljon aikaa ja tauot unohtuvat Pelaamattomuus aiheuttaa levottomuutta ja ärtyisyyttä Pelimaailman ulkopuoliset kaverit jäävät pois Muut velvollisuudet jäävät hoitamatta pelaamisen takia Pelaaminen sekoittaa vuorokausirytmin Pelaaminen aiheuttaa poissaoloja koulusta tai töistä Muut harrastukset jäävät pois pelaamisen takia Huomioithan, että yksittäisiä merkkejä keskeisempää on pelaajan hyvinvointi ja elämänhallinta kokonaisuutena lue lisää (myös tukiaineistoa kasvattajille ja diasarjoja vanhempainiltoihin): pelitaito.fi Pelaaminen aiheuttaa fyysisiä oireita terveystieteiden tohtori paula hakalan väitöskirjan mukaan lasten ja nuorten selkäkivut ovat yleistyneet merkittävästi 1980 luvulta alkaen samaan aikaan, kun tietokoneen käyttö ja pelaaminen ovat lisääntyneet. tutkimukseen osallistuneiden nuorten mukaan tietokone aiheutti heille silmä, pää ja niska hartiaoireita. Päivittäisestä 1 2 tunnin tietokoneen käytöstä tuli niska hartiakipuja ja 4 5 tunnin käytöstä alaselkäkipuja. yli kahden tunnin käytöstä seurasi päivittäistä elämää haitanneita voimakkaita tai kohtalaisia oireita. suuri osa nuorista jäi vaille ergonomiaohjeita. Kodeissa, kouluissa ja oppilaitoksissa tulisi olla ergonomisesti sopivat työpisteet eri kasvu ja kehitysvaiheissa oleville nuorille. oireiden ennaltaehkäisyssä varsinkin koulu ja opiskeluterveydenhuollon henkilöstöllä on merkittävä rooli, Paula Hakala sanoo. tietokoneen turvallisista ja oikeanlaisista käyttötavoista pitäisi Hakalan mielestä kehittää ohjeet yhteistyössä laitevalmistajien ja ohjelmistojen kehittäjien kanssa. EHYT Teema 1/

26 gallup nuoret äänessä Pelaisin pitempäänkin, jos äiti antaisi Rahankäyttöä, vihan hallintaa, pitkäjänteisyyttä, kielitaitoa nuorten mielestä pelit opettavat monenlaista. vanhempiensa he toivoisivat opettelevan pelaamaan ja tutustuvan peleihin. sehän on ihan normaalia ajanvietettä! jaana matikainen Kuvat paula myöhänen Henry Kohvakka, 16 Krista Kohvakka, 7 Pelaan MovieStarPlanetia, Panfua ja 101-pelejä. Kivointa niissä on tehtävät, joissa voi suunnitella kaikkea. Samalla oppii käyttämään hiirtä. Välillä menee kyllä hermo, mutta sitten pitää vaan yrittää uudestaan. Minä olen kuitenkin aika hyvä, parempi kuin monet kaverini, jotka pelaavat myös. Äiti ja isä tietävät kyllä mitä pelaan. Heidän kanssaan pelataan yhdessä lautapelejä. 26 EHYT Teema 1/2013 Meri Poutiainen, 12 Aloin pelata varmaan ekaluokalla isosiskon ja -veljen seurassa. Nykyään pelaan yksin ja kavereiden kanssa MovieStarPlanetia, jossa tehdään hahmoja ja omia elokuvia. Tankkipelit on kanssa jänniä ja hyviä. Netissä menee ehkä pari tuntia päivässä esimerkiksi Youtubessa. Minusta MovieStarPlanetissa on se hyvä puoli, että siellä oppii ansaitsemaan rahaa tekemällä jotain palveluksia toiselle, ja sitten voi taas hankkia jotain, kun on tarpeeksi rahaa. Ehkä siitä on hyötyä tosielämässäkin. Joskus olen yrittänyt houkutella äitiä pelaamaan kanssani, mutta ei häntä kiinnosta. Hänen pitäisi ensin opetella tietokoneen käyttö. Pelaan erilaisia strategia-, ammunta- ja rallipelejä joka päivä. Kolmannen tunnin jälkeen menee yleensä ajantaju. Välillä porukat sanoo, että tee nyt herran tähden jotain muutakin ja iskä uhkailee piuhojen irtivetämisellä, mutta ei se vielä ole sitä tehnyt. Kyllä vanhempani tajuavat, että se on ihan normaalia nuorten yhdessäoloa pelata ja olla netissä. Ilmaispelien lisäksi olen ostanut jonkin verran pelejä. Siinä vaiheessa lompakko huutaa hallelujaa, kun peleistä on joku 75 prosentin alennus. Silloin tulee ostettua uusia pelejä, joita ei tosin tule välttämättä pelattua koskaan hankinnan jälkeen. Minusta tuntuu, että englanninkieli paranee pelatessa. Kai pelit opettavat myös pitkäjänteisyyttä, sillä se on tosi raivostuttavaa, kun jossain pelissä kuolee ja joutuu odottamaan uudelleensyntymistä.

27 Minusta aikuiset pelkäävät vähän liikaa pelimaailmoja. tuuli Huikuri, 9 En erityisemmin pelaa, koska en tykkää olla tietokoneella. Harrastan telinevoimistelua, koiranäyttelyissä käyntiä, ratsastusta ja golfia, enkä edes käy joka päivä tietsikalla. Joskus jos ei ollut mitään muuta tekemistä, pelasin kännykällä, mutta nykyään en pelaa silläkään. Siskoni kanssa olen oppinut pelaamaan Gosua, sellaista supermallipeliä. Sitten olen pelannut StarDollia ja Howrsea, joissa luodaan myös omia hahmoja. Hahmojen tekeminen ja mielikuvituksen käyttäminen on kaikista parasta. Minusta peleissä ei ole mitään niin salaista, ettei niitä voisi näyttää vanhemmille. Joskus on ihan kivakin, kun ne tulee katsomaan. Meille tulee tosi harvoin riitoja pelaamisesta vanhempien kanssa. Siitä tulee ehkä enemmänkin harmia, kun sisko haluaa tulla minun huoneeseeni pelaamaan, kun siellä on tietsikka. Mikki Berry, 13 Suosikkejani ovat FPS-pelit ja sandbox-pelit. FPS-peleissä ammutaan ja liikutaan pelihahmon näkökulmasta ja sandbox-peleissä tehdään omia maailmoja videomaailmaan. Pelailen myös indie-videopelejä. Koulupäivinä olen enintään viisi tuntia koneella. Viikonloppuisin saatan olla kahdeksankin tuntia. Suurin osa ajasta menee kavereiden kanssa Skypessä. Äitini ei ymmärrä pelimaailmaa, mutta silloin tiedän, että olen ollut tosi pitkään koneella, kun äiti käskee pois. Australiassa asuva isäni pelaa itsekin. Minusta aikuiset pelkäävät vähän liikaa pelimaailmoja. Itse olen ollut vuosia koulukiusattu, mutta pelimaailmassa en ole koulukiusattu poika. Pelien kautta olen tavannut todella hienoja ihmisiä, ja ne ovat auttaneet minua palautumaan normaaliin elämään. En usko pelien lisäävän väkivaltaa. Päinvastoin. Siellä oppii muun muassa vihan hallintaa. Ikärajoja en noudata. Katson yleensä trailereita ja päätän itse, onko pelit minulle sopivia. Vanhemmille suosittelen Facade-peliä, jossa pelataan ihmissuhteilla. vilma villa, 12 Käyn joka päivä MovieStarPlanetissa ruokkimassa lemmikit ja pyöräyttämässä pyörää. Se on vähän niin kuin tapa. Minulla on siellä varmaan 190 kaveria. En tunne niistä puoliakaan, mutta ei se haittaa. Se tekee hommasta mielenkiintoisemman, kun kaikki ei ole luokkakavereita. Joskus pelaan Orisinalia, jota pelasin jo ihan pienenä. Mahjongin älypelejä pelaan puhelimella. Ne on kivoja. Olen netissä korkeintaan tunnin päivässä. Haluaisin olla pitempäänkin, jos äiti vaan antaisi olla. Ei meillä tule riitoja pelaamisesta, mutta en halua, että äiti tulee kurkkimaan olan yli mitä teen. Minusta pelaaminen on vähän samanlainen yksityinen asia kuin kirjeen kirjoittaminen tai lukeminen. EHYT Teema 1/

28 Peliteollisuus on KAsvAvA Bisnes Peliala uudistuu koko ajan muun muassa tekniikan kehittymisen myötä. Peliteollisuus kehittää myös uusia ansaintalogiikkoja: myyntiä voi tehdä esimerkiksi ilmaispeleihin ostettavilla lisäominaisuuksilla tai pelien oheistuotteilla. matti välimäki Kuvat maria miklas Koko maailmassa myytiin viime vuonna pelejä miljardin dollarin arvosta. Digitaalisia pelejä myydään enemmän kuin musiikkitallenteita, mutta vielä toistaiseksi vähemmän kuin elokuvia. Johtaja KooPee Hiltunen Suomen pelialan yhteistyöorganisaatio Neogames ry:sta kertoo, että luvuissa ei ole mukana esimerkiksi laite- tai oheistuotemyyntiä. Todellisuudessa puhutaan vielä suuremmista summista. Pelit ovat olennainen osa nykyelämää. On väistämätöntä, että lapsi alkaa 3 7 ikävuoden välissä pelata, jollei häntä eroteta kokonaan maailmasta ja mediasta. Digitaalisia pelejä pelataan esimerkiksi konsolilaitteilla, tietokoneilla, puhelimilla ja mobiileilla pelilaitteilla. 28 EHYT Teema 1/2013 Erilaiset päätelaitteet sekä helppokäyttöiset käyttöliittymät yleistyvät koko ajan. Televisionkin suosio pelilaitteena lisääntynee jatkossa. Rovio teki historiaa Pelialalla on myös monenlaisia ansaintalogiikkoja: Menestyä voi monella tavalla. Esimerkiksi mobiilipeleissä pinnalla ovat tällä hetkellä ilmaispeleihin hankittavat lisäominaisuudet, joiden avulla pelissä pystyy vaikkapa edistymään nopeammin. Pelialalla oheistuotteita on ollut perinteisesti varsin vähän. Suomalainen Angry Birdseistä tunnettu Rovio tekikin historiaa, kun sen viime vuoden 55,5 miljoonan euron tuloksesta peräti 45 prosenttia tuli oheistuotteista. Rovio on poikkeustapaus. Angry Birdsit ovat onnistuneet nousemaan samaan kategoriaan Hello Kittyn, My Little Ponyn ja Harry Potterin kanssa. Tällaisia maailmanlaajuisia brändejä, joista syntyy menestyviä oheistuotteita, on kuitenkin erittäin vaikea luoda. Vaan entäpä miten peliala huomioi vastuullisuuskysymykset? Vastuullisuus on ehdottomasti myös pelinkehittäjien intresseissä. Mikään peliyhtiö ei halua, että jokin sen peli saisi huonon maineen ja että sitä ryhdyttäisiin karsastamaan. Pelinkehittäjän näkökulmasta peli suunnataan tietylle kohderyhmälle yleisesti ottaen lapsille, nuorille tai aikuisille. Peliala on sitoutunut tiukasti esimerkiksi PEGI-ikärajajärjestelmään.

29 tuttu hahmo toimii lapselle suosittelijana niin karkkihyllyllä kuin vaatekaupassa. suosikkipeleistä tutut figuurit ovat haluttua tavaraa myös leluina. Peliala tekee hyvin paljon vastuullisuuteen liittyvää yhteistyötä, muun muassa alan globaalien standardien luomiseksi. Tämä työ ei aina näy ulospäin, koska kyse on yritysten välisistä neuvotteluista ja pitkäjänteisestä kehitystyöstä, KooPee Hiltunen kertoo. Peliä kukkarolla Kuluttajaviraston johtaja Anja Peltonen kertoo, että Kuluttajavirastoon tulee pelaamiseen liittyviä yhteydenottoja harvakseltaan mutta säännöllisesti. Yleisimmin ne liittyvät siihen, että alaikäisen nettipelaaminen tuottaa vanhemmille yllättäviä laskuja. Voi esimerkiksi olla, että vanhemmat antavat suostumuksensa jonkin netissä olevan maksullisen pelisivuston tai -tilin käyttöön tietämättä mitä kaikkea se mahdollistaa. Harvat myöskään jaksavat lukea pelien yhteyksissä olevia pitkiä vieraskielisiä sopimusehtoja. Puhelinmaailmassa ongelmia voi syntyä myös silloin, jos lapsi hankkii sovelluskaupasta vapaasti pelejä tai niiden maksullisia lisäominaisuuksia. Yhdysvalloissa on keskusteltu viime aikoina myös siitä, että puhelimeen ladattavista sovelluksista on vaikea saada riittävästi tietoa. Vanhempien voisi olla hyvä tietää esimerkiksi siitä, kerääkö sovellus käyttäjätietoa, onko se yhteydessä sosiaaliseen mediaan ja sisältääkö se mainontaa. Anja Peltonen huomauttaa, että pelien sisällä voi olla hyvin paljon mainontaa jota alle 12-vuotias ei välttämättä edes hahmota mainonnaksi. Mainonta pitäisi aina tunnistaa mainonnaksi. Toisaalta täysin mainoksista vapaita pelialueita voi olla vaikea edes löytää. Peleistä tutut hahmot saattavat seikkailla myös pelien ulkopuolella. Angry Birdsit ovat lennähtäneet digimaailmasta muun muassa pehmoleluihin, karkkeihin ja jopa leikkipuistoihin. Peltonen huomauttaa, että ilmiö on tuttu jo vuosikymmenten takaa, vertailukohtia löytyy vaikkapa Disneyn tuotteista. Tuttu hahmo toimii lapselle ikään kuin suosittelijana, että tuote on hyvä. Peliteollisuudella on suuri vastuu siitä, mihin se lisenssejä antaa. Myös vanhempien pitäisi ohjata lapsia tekemään harkittuja kulutuspäätöksiä, Anja Peltonen muistuttaa. EHYT Teema 1/

30 Kuva: thinkstock Pää pois pensaasta diginatiivin kasvattaja ehyt ry:n viestintäpäällikkö, 9 ja 12 vuotiaiden poikien äiti Helena Hulkko tapasi pitkän uran tehneen lastenpsykiatrin Jari sinkkosen ja kyseli tältä pelaamisesta. marjo tiirikka Kuvat jani laukkanen helena hulkko (hh): Poikani pelaavat päivittäin. Ovatko pelit pahasta? jari sinkkonen (js): En halua demonisoida pelejä tai sosiaalista mediaa. Mielestäni me vaan olemme panneet pään pensaaseen aika käsittämättömällä tavalla. Vanhemmat ovat avuttomampia kuin koskaan. Ajattelin viimeisimmät työvuoteni paasata tästä peliasiasta. Niin monet vanhemmat ovat sormi suussa. He tuntuvat täysin neuvottomilta ja ajattelevat, että kai se sit on oikein. hh: Onko sukupolvien välissä kuilua, kun puhutaan pelaamisesta? js: Äitini hoiti aikoinaan kyläkirjastoa. Kouluikäisenä hain viihdykettä kirjoista, ja vanhempani osasivat suositella sopivia kirjoja ja kieltää toiset. Kun lapsi tänä päivänä hakee viihdykettä, väline on peli, eikä suurimmalla osalla vanhemmista ole tietoa pelin sisällöstä ja sen vaikutuksista. Nyt lapsiaan kasvattavat vanhemmat elävät siis poikkeuksellisessa sukupolvien välisessä gäpissä. Juuri tämän sukupolven vanhemmilla ei ole kosketusta viime vuosina kehittyneeseen pelimaailmaan. Kun lapsi puolestaan parinkymmenen vuoden päästä pelaa, vanhemmat ovat itsekin niitä nykyiseen pelimaailmaan kasvaneita aikuisia. Nykyvanhemmat kasvoivat Tetriksen ja Pacmanin maailmoissa, jotka olivat jotain ihan muuta kuin nykyiset pelit. hh: Vaikuttavatko pelien moraaliset ratkaisut ja väkivalta lapsen omaan käyttäytymiseen? nykyvanhemmat elävät poikkeuksellisessa sukupolvien välisessä gäpissä. js: Ajatus, että lapsi pelaa pelejä, joissa jahdataan, taistellaan ja tuhotaan ilman että se vaikuttaisi lapsen omaan moraaliin ja etiikkaan, on käsittämätön. Onhan päivänselvää, että jos viettää tuntikausia päivässä tällaisen materiaalin kanssa, se vaikuttaa. On roskapuhetta, että se on vain peliä. hh: Onko ikärajoista oikeasti hyötyä? js: Kysymys on vahvasti siitä, millaisissa kasvuoloissa lapsi on; miten häntä suojellaan muulta ja miten häntä suojellaan peleiltä. Ikärajat ovat ihan hyvä asia, mutta lapset ovat eri tavalla herkkiä. Pitää tuntea pelit, mutta pitää myös tuntea oma lapsi. Vanhempien ei tarvitse ostaa sikaa säkissä. Hyödyntäkää pelimyyjiä. He osaavat kertoa hyvin tarkasti, mitä peleissä on. Lapselle sallittu peli voi silti olla hänelle liian rankka ja herättää eettismoraalisia kysymyksiä. Jos aikuinen pystyy hänelle niitä 30 EHYT Teema 1/2013

31 Mieleeni ei tule mitään sellaista vaihetta kasvatuksen historiassa, jossa näin nopealla vauhdilla perheisiin olisi tullut joku näin voimakkaasti vaikuttava ilmiö kuin digipelit. selittämään ja rakentaa lapselle muutoinkin hyvää empatiakykyä, ollaan hyvillä vesillä. Mutta jos lapsella ei ole aikuista selittämässä näitä, lapsi on liian yksin eettismoraalisten aiheiden parissa. Hän ei välttämättä ymmärrä, onko pelissä pahan tekeminen oikeasti pahaa. hh: Tapahtuuko lapsen aivoissa paljon keskittymiskykyä vaativan seikkailupelin aikana jotain sellaista, mikä poikkeaa esimerkiksi vilkkaan piirretyn katsomisesta? js: Ilman muuta tapahtuu, vaikka pelaa ikäkaudelle sopiviakin pelejä. Aivot saavat yksipuolista rasitusta, ylikuormittuvat tietyiltä osin. Stressihormonitasot ovat koholla mielihyvää, onnistumisia ja örkkilauman tappamista tavoiteltaessa. Lapsi saattaa myös pitää peliä liian pelottavana, mutta silti pelata sitä. Pelottava peli vaikeuttaa nukahtamista. Muutenkin vähintään kaksi tuntia ennen nukkumaanmenoa pitää olla pelitöntä aikaa. hh: Miksi pelaaminen on niin koukuttavaa? js: Yleisesti pelien koukuttavuus perustuu palkitsemisjärjestelmään. Aina odottaa palkinto. Siinä ei ole mitään pahaa sinänsä. Tähänhän myös muistipelit ja Afrikan tähdet perustuvat. Mutta digipeleissä palkitseminen tapahtuu kolmanteen potenssiin, huomattavasti nopeammin. Paljon intensiivisemmin. Palkitsevuus on ilman muuta seikkailupelien keskeinen teema. Riippuvuuslogiikkaa itsessään ei ole tutkittu riittävästi. Selvää on, että pelien aiheuttamat dopamiinipiikit ovat niin voimakkaita, että lapsi ei enää välttämättä saa niitä pienemmistä elämän asioista. Ei enää opita tekemään tylsiä asioita. Valtaosa lapsista ei jää koukkuun, mutta ihan liian suuri osa jää. Tytöillähän ongelma on ennemminkin pakonomainen roikkuminen sosiaalisessa mediassa. hh: Kehittyykö nykyihminen selviytymään paremmin moninaisista aistiärsykkeistä? js: Kyllä liika ärsykkeiden määrä on poissa jostain muusta. Se on hyökyaalto, jonka alle lapsi jää. Tämä on hyvin tuttua persoonallisuuden kehityksen tutkimuksista. Persoonallisuus voi vaurioitua, kun ympäriltä hyökyy kaikenlaista päälle. Ärsykkeiden ja lapsen väliin tarvitaan aina joku muu. Mummi tai äiti. Syli. Meidän lapsiamme pommittavat visuaalisauditiiviset ärsykkeet aamun piirretyistä ja liian suurista päiväkotiryhmistä asti. Se näkyy lapsissa levottomuutena, tappeluna ja lyhytjännitteisyytenä. On tärkeää välillä vain olla, rötköttää sängyn päällä, ihmetellä, selailla kirjaa. Dolce far niente. Sitähän digi ei salli. Vaikka lapset sanovat, ettei ole mitään tekemistä, se löytyy kahdessa minuutissa. Liiallinen pelikoneen ääressä istuminen vähentää luonnollisesti lasten ulkoilun ja arkiliikunnan EHYT Teema 1/

32 ärsykkeiden tulva näkyy lapsissa levottomuutena, tappeluna ja lyhytjännitteisyytenä. määrää. Paljon pelaavien poikien fyysinen kunto laskee kuin lehmän häntä. Seurauksena voi myös olla levottomuutta ja ärtyvyyttä, joka voidaan tulkita virheellisesti ADHD:n oireeksi. hh: Millainen peli on suositeltava? js: On olemassa hyviä pelejä. Seikkailu kuuluu lasten elämään ja mielikuviin. Hauskan pelin pieninä sopivina annoksina voi rinnastaa seikkailukirjasarjoihin. Neiti Etsivätkin toistavat samoja kaavamaisia stooreja; mitään ei kehitellä, ihmisiä tai hahmoja. Ehkä juuri alakouluiän kirjojen ahmimisen sijalla ovatkin nyt pelit. On olemassa sofistikoituneita pelejä, joissa suunnitellaan kaupunkeja ja tyydytetään tervettä rakentelu- ja suunnitteluviettiä. Jopa päiväkoti-ikäisille on hyviä, riemastuttavia pelejä. hh: Voiko yksinäisyys oikeasti vähentyä chättäämällä pelissä? js: Ilman muuta on esimerkkejä niistä, jotka ovat saaneet yksinäisyyteen apua verkosta. Nuori voi saada lohtua tai kokemuksen, ettei ole ainoa lajiaan. Myös vertaistukiryhmistä saa vahvaa tukea. Mutta lasten on tärkeää välillä vain olla, rötköttää sängyn päällä, ihmetellä, selailla kirjaa, muistuttaa Jari sinkkonen. ajatus siitä, että sosiaalinen media olisi rinnastettavissa kasvokontaktiin, on pöhkö. Verkossa on toisaalta helpompi luoda valeminä ja sen kautta uskoutua ja kertoa jotain, mitä ei ole uskaltanut kertoa missään muualla. Verkosta voi myös löytyä tavattoman paljon asiallista tukea. Mielihyvän eroja fyysisessä ja virtuaalisessa vuorovaikutuksessa ei ole kuitenkaan tutkittu. hh: Mikä on sopiva peliaika? js: Kehottaisin miettimään, mitä lapsi osaisi, jos hän tekisi jotain muuta kuin pelaisi aina sen kaksi tuntia. Olen puhunut lukemisen puolesta paljon. Lukiessa luodaan fantasiat itse. Monissa peleissä ne tulevat annettuina. Toisissa seikkailupeleissä luodaan paljon itse. Tämä on hyvä, jos pelit eivät ole liian kaameita ja verisiä. Savonlinnan koulutoimessa on kahden viikon pelitön jakso joka talvi. Toisella viikolla näiden lasten elämä muuttuu. Liikunnan ja ulkoilun lisääntyessä posket ovat punaiset ja lapset virkeitä. Siis jo toisella viikolla! hh: Entä kun lapsen kavereiden kotona on erilaiset säännöt? js: Ihmettelen miten tämän puheeksi ottaminen on niin vaikeaa. Vanhemmilla tuntuu olevan voimattomuuden tunne, joka johtaa hämmentäviin selittelyihin. He toivovat kivikovaa tutkimusdataa suosituksista. Kehotan tutkimusdatan sijaan katsahtamaan koti- ja kaverielämää kokonaisuutena. Mistä se koostuu? Pyöriikö kaikki pelaamisen ympärillä rangaistukset ja palkinnot? Kaikki tekeminen? Muistan isän, joka kertoi päättäneensä kuntosalireissun sijaan jäädä kotiin voidakseen pitää kolmen poikansa pelaamisen järkevässä mittakaavassa. Nykyinen vanhempien sukupolvi joutuu tekemään valintoja ja näkemään vaivaa ottaakseen ohjakset käsiinsä. Pelaamisesta sopiminen kaveriperheiden kesken on kasvatusta kuten mikä tahansa kavereiden kesken sovittava tekeminen. Vanhemmilla on kaikki oikeus asettaa rajat. 32 EHYT Teema 1/2013

33 Raha pelissä Pelaamisen suosion kasvaessa peleistä on muodostunut yhä enemmän maksullisten palveluiden kaltaisia tuotteita. lisäksi pelaamiseen liittyvä sosiaalinen vuorovaikutus on jatkuvasti merkityksellisempää. jani kinnunen Kuvaruutukaappaukset arttu jokinen Kuva thinkstock Digitaalisen pelaamisen suosio on koko ajan lisääntynyt viime vuosina. Samaan aikaan pelaamista on leimannut kaksi keskeistä kehityskulkua. Kun digitaalinen peli tarkoitti aiemmin kaupasta kertamaksulla ostettavaa peliobjektia, esimerkiksi dvd-levyä, nykyisin pelejä jaetaan ja pelataan yhä enemmän verkon välityksellä. Pelaajat eivät voi enää lunastaa peliä omakseen kertamaksulla, vaan peleihin julkaistaan jatkuvasti päivityksiä ja lisäosia verkosta ladattavaksi maksua vastaan. Myös peleihin liittyvä virtuaalihyödykkeiden kauppa on tullut kiinteäksi osaksi pelipalveluja. Pelaajat voivat ostaa itselleen peliin liittyviä hyödykkeitä, jotka eivät ole välttämättömiä pelaamisen kannalta, mutta jotka ovat merkityksellisiä pelikokemukselle. Pelaamiseen on toisin sanoen mahdollista, ja joskus välttämätöntä, kuluttaa rahaa niin kauan kuin pelaaminen jatkuu. Maksaen lisää etuja Esimerkiksi Facebook-pelien ja monien muidenkin verkkopelien ansaintalogiikka perustuu niin sanottuun freemium-malliin. Pelaamisen Clash of Clans peliä voi pelata ilmaiseksi, mutta ominaisuudet kehittyvät nopeammin pienillä ostoksilla, joihin tarvitaan oikeaa rahaa. aloittaminen on ilmaista, mutta pienillä maksuilla on mahdollista saada laajennuksia peliin tai nopeuttaa pelissä etenemistä. Maksamalla voi saada myös ominaisuuksia, jotka edistävät sosiaalista vuorovaikutusta muiden pelaajien kanssa. Toisaalta myös sosiaaliset kontaktit voivat toimia eräänlaisena valuuttana näissä peleissä. Jos pelaaja pystyy houkuttelemaan uusia pelaajia pelin pariin, saa hän samanlaisia etuja pelaamiseen, joita voi ostaa myös rahalla. EHYT Teema 1/

34 Sosiaalinen vuorovaikutus on oleellista verkkopelaamisen kannalta. Pelejä voi pelata yhdessä muiden kanssa ja muita pelaajia vastaan voi myös kilpailla. Pelaamiseen liittyvä raha ja sosiaaliset suhteet voivat olla myös ristiriitaisessa suhteessa. Jos yksi pelaaja menestyy pelissä paremmin, koska on kuluttanut siihen muita enemmän rahaa, saattaa toiminta herättää muiden pelaajien parissa kateutta ja jopa halveksuntaa. Ongelmaa ei synny, jos kaikki pelaajat kuluttavat pelaamiseen suunnilleen samankokoisia summia. Soveliaan kokoiseksi mielletty summa määrittyy pelaajien välisen sosiaalisen toiminnan perusteella. Tässä mielessä sosiaalinen vuorovaikutus myös suojaa pelaajia siltä, että he käyttäisivät pelaamiseen liian paljon rahaa. Häilyvä raja Jos pelaamisen jatkaminen edellyttää yhä uusien maksujen maksamista, alkavat uudenlaiset verkkopelit muistuttaa perinteisiä rahapelejä, joissa pelaaminen on mahdollista vain panostuksen jälkeen. Raja rahapelien ja muiden pelien välillä onkin häilyvä verkossa. Verkossa on esimer- kiksi Topkani.fi:n kaltaisia sivustoja, joissa pelaajat voivat pelata digitaalisia viihdepelejä toisiaan vastaan rahapanoksesta. Samaan aikaan varsinaiset rahapelisivustot tarjoavat uudenlaisia rahapelejä, jotka muistuttavat freemium-mallin viihdepelejä. Eri pelityyppien välistä rajaa hämärtää entisestään se, että nykyään niihin kaikkiin liittyy samantyyppistä sosiaalista vuorovaikutusta. Kirjoittaja on Tampereen yliopiston tutkija. Mikromaksujen ABC» Mikromaksuiksi kutsutaan pieniä verkkopalveluissa ja peleissä suoritettavia ostoja, joilla palveluun tai peliin saa uusia ominaisuuksia tai uutta sisältöä.» Mikromaksut ovat lisääntyneet nopeasti älypuhelinten ja tablettien yleistymisen myötä. Maksamisen vaivattomuus ja kertamaksun pieni koko ovat tärkeitä tekijöitä mikromaksujen suosiossa.» Mikromaksuille ei ole määritelty tarkkoja rajoja, mutta tyypillisesti mikromaksuista puhuttaessa tarkoitetaan summia muutamasta kymmenestä sentistä noin kymmeneen euroon.» erityisesti pelien kohdalla käytössä on usein freemium markkinointimalli, jossa peruspelin voi ladata ilmaiseksi, mutta uudet tasot, varusteet tai pelinsisäinen valuutta ostetaan oikealla rahalla. Huippusuositut suomalaiset mobiilipelit Angry Birds ja Clash of Clans rakentuvat juuri freemium mallin varaan.» Pelien mikromaksuilla on suuri taloudellinen rooli. Mikromaksuihin käytettiin vuonna 2012 maailmanlaajuisesti yli 5,7 miljardia dollaria. vuonna 2013 summan on arvioitu kasvavan yli 8 miljardiin dollariin. (lähde: ihs screen Digest) Myös Smurffikylän kasvua voi vauhdittaa oikealla rahalla.» tapaukset, joissa lapset ovat tietämättään käyttäneet huomattavia summia mikromaksuihin ovat herättäneet keskustelua vanhempien ja mikromaksullisten sisältöjen tarjoajien vastuullisuudesta. 34 EHYT Teema 1/2013

35 kolumni J. Tuomas Harviainen Pelaaminen tarjoaa vanhemmalle erinomaisen väylän keskustella vakavista asioista ja opettaa monia pieniä juttuja arjesta ja maailmasta. ritva savonsaari Pelaava vanhemmuus On harhaa kuvitella, että vain lapset ja nuoret pelaavat. Jos katsotaan tilastoja, tyypillinen satunnaisesti pelaava on kolmekymppinen nainen, aktiivipelaaja parikymppinen mies. Selkeä enemmistö ei ole millään tavoin sosiaalisesti rajoittuneita tai outoja. Nykyisin on aivan normaalia olla aikuinen joka pelaa pelejä lautapelejä, videopelejä, roolipelejä, kännykkäpelejä. Vanhemmuuden suuri haaste peleissä on, että koska varsinkin aikuiset pelaavat, suuri osa peleistä tehdään aikuisten käyttöön. En tarkoita pelkkiä sisältöjä ja ikärajoja, vaan myös pelien sisäisiä konsepteja. Tarvitaan kypsyyttä sekä erottaa fiktio aidosta että ymmärtää miten pelien rakenne toimii. Erityisesti tämä koskee verkkopelejä, joissa anonyymiys ja etäisyys usein yhdistyvät kilpailuhenkisyyteen. Samojen pelien pelaaminen tarjoaa lapsen ja teini-ikäisenkin vanhemmalle erinomaisen väylän keskustella vakavista asioista ja opettaa monia pieniä juttuja arjesta ja maailmasta. Esimerkiksi Civilization-sarjan kautta minä ja poikani olemme käyneet läpi historiaa, etiikkaa ja politiikkaa. Välillä yhdessä pelaten, välillä vain keskustellen. Uskon vahvasti, että se on auttanut häntä sekä opinnoissa että käsittelemään monia sellaisia asioita, jotka hyökkäävät silmille uutisista tai lehtiotsikoista. Myyttien mukaan pelaaminen hämärtää harrastajiensa todellisuudentajua. Minun kokemukseni on täsmälleen päinvastainen: pelaamalla poikani on kehittänyt paljon vahvemman tajun siitä mikä on totta ja mikä ei. Pelitutkijana olen luultavasti peleistä enemmän perillä kuin keskimääräinen vanhempi. Perehtyminen ei kuitenkaan paljoa vaadi, kunhan jonkin sortin pelit miellyttävät. Vanhemman on hyvä luoda itselleen ainakin jonkinlainen yleistaju siitä millaisia pelejä markkinoilla on. Parhaiten se tapahtuu tutustumalla niihin jonkin verran itse. Silloin on helpompaa hahmottaa, mitä lapsen tai nuoren pelaama peli sisältää ja kuinka paljon aikaa se fiksusti pelattuna vie. Näin on helpompaa katsoa, ettei lapsen koko elämä rajoitu nettiin. Osa peleistä tarjoaa myös hyvän sosiaalisen ympäristön ja oikeita ystävyyksiä, mutta kuten muuallakin, niissä on myös riski kiusaamisesta ja haitallisista vaikutteista. Perehtyminen palkitaan, myös kyvyllä sanoa tarvittaessa perustellusti ei. En tarkoita, että pitäisi pelata yhdessä tai pelata paljon. Suosittelen pelaamaan sen verran, että tietää mistä on kyse. Jos peli sattuu kiinnostamaan enemmänkin, niin hyvä, kunhan muistaa asettaa myös itselleen rajat, aivan kuten lapsellekin. Tasapaino elämänalueiden välillä on oleellista. Kiinnostukaa siitä mitä lapsenne pelaavat. Älkää vain valvomismielessä, vaan jotta löydätte pelejä, jotka voivat kiinnostaa molempia. Teini-ikäisen kanssa on tunnetusti usein vaikeaa löytää yhteisiä asioita. Pelit muodostavat tässä suuren poikkeuksen. Suosikkipeliin tutustuttuanne teillä on yksi yhteinen asia lisää. J. Tuomas Harviainen informaatio- ja pelitutkija Tampereen yliopisto EHYT Teema 1/

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi

Lisätiedot

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki Pelihaittojen ehkäisy Helsinki 23.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen

Lisätiedot

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013 Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki 10.10.2013 Positiiviset vaikutukset Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen pelaaminen Negatiiviset vaikutukset/ Pelaamisen vaikutukset

Lisätiedot

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella

Lisätiedot

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Pelitaito-projekti EHYT ry:n viisivuotinen projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan digitaalista

Lisätiedot

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi 2013 12.9.2013 Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen lukuina Ongelmallinen rahapelaaminen Pelihaittojen ehkäisy Rahapelaaminen Suomessa Rahapelaaminen

Lisätiedot

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015 JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com TÄNÄÄN LUVASSA Asiaa peleistä,

Lisätiedot

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen Nuorten trendit ja päihteet Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen Nuorisoalalla työskentelevien osaamisen vahvistaminen: mielenterveyden edistäminen ja päihde- ja pelihaittojen

Lisätiedot

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke Mistä puhutaan, kun puhutaan ongelmallisesta pelaamisesta Mediakasvatuksesta

Lisätiedot

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät 1.12.1012

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät 1.12.1012 Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät 1.12.1012 1 Elämä On Parasta Huumetta ry - EOPH EOPH tekee terveyttä edistävää ehkäisevää päihdetyötä

Lisätiedot

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,

Lisätiedot

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio

Lisätiedot

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa Tuula Sundman osastopäällikkö EHYT ry ELÄMÄNILOA JA HYVINVOINTIA Ilman päihdeja pelihaittoja JOKAINEN MEISTÄ RAKENTAA SUOMALAISTA PÄIHDEKULTTUURIA

Lisätiedot

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle Ala-aste vanhempainilta Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle Paula Aalto 14.4.2016 MLL:n mediakasvatustyö Mediakasvatuksella pyritään edistämään lasten valmiuksia ymmärtää ja tulkita

Lisätiedot

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN LEVEL UP! YLIVIESKA 22.3.2018 Mikko Meriläinen @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com mikko.merilainen@uta.fi Tutkija, Tampereen yliopisto Väitöskirjatutkija,

Lisätiedot

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo Nuorten lukemistapojen muuttuminen Anna Alatalo Nuorten vapaa-ajan harrastukset Kirjojen ja lehtien lukeminen sekä tietokoneenkäyttö kuuluvat suomalaisnuorten arkeen, ja osalle nuorista ne ovat myös harrastuksia.

Lisätiedot

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI EHYT ry on vahva ehkäisevän päihdetyön toimija, joka toimii koko maassa ja koko väestön parissa terveiden elämäntapojen edistämiseksi ja joka kokoaa

Lisätiedot

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla Anna-Laura Marjeta Sosiaalipsykologi, projektisuunnittelija Pelitalo Helsingin nuorisoasiainkeskus 5.2.2014 Päivän ohjelma 12.00-12.15

Lisätiedot

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA SEINÄJOEN NUORISOKESKUS 5.4.2016 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com TERMISTÖÄ Pelisivistys osaaminen ja tahto

Lisätiedot

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot Heinola 10.3.2015 Teresa Tenkanen @TeresaTenkanen Esityksen sisältö Digitaalinen pelaaminen ilmiönä Pelaamisen motiivit, haitat ja hyödyt Ongelmallinen

Lisätiedot

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/ Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/2012 1 (5) 110 Nuorisolautakunnan lausunto valtuutettu Näreen ym. aloitteesta virtuaalinuorisotyön kehittämisestä nettipelaajille HEL 2012-013152 T 00 00 03 Päätös Lautakunta

Lisätiedot

Mieletön mahdollisuus. Lasten ja nuorten omaistyön kehittämisprojekti

Mieletön mahdollisuus. Lasten ja nuorten omaistyön kehittämisprojekti Mieletön mahdollisuus Lasten ja nuorten omaistyön kehittämisprojekti Tukea. Toivoa. Mukana. Ilona. Tukea lapsille ja nuorille, joiden vanhempi on sairastunut psyykkisesti Mieletön Mahdollisuus -projektin

Lisätiedot

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI EHYT RY KOULUTYÖ EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI Mikä EHYT? Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry on vahva toimija, joka toimii koko maassa ja koko väestön parissa terveiden elämäntapojen edistämiseksi

Lisätiedot

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Sukupuoli ja ikä Haastattelin Kirjasto 10:ssä 14 henkilöä, joista seitsemän oli naisia (iät 24, 25, 36, 36, 50,

Lisätiedot

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lähde: Ikärajat.fi; RAY Alaikäinen saa pelata K18-pelejä, mutta vain oman vanhemman seurassa. TARUA. K18-ikärajassa ei ole joustovaraa, vaan se on aina voimassa riippumatta aikuisen myös omaan perheeseen kuuluvan - läsnäolosta.

Lisätiedot

Nuorisotyön seminaari Kanneljärven opisto 28.4.2014 Mika Piipponen Kouluttaja, EHYT ry

Nuorisotyön seminaari Kanneljärven opisto 28.4.2014 Mika Piipponen Kouluttaja, EHYT ry Nuorisotyön seminaari Kanneljärven opisto 28.4.2014 Mika Piipponen Kouluttaja, EHYT ry Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Yhdistys aloitti toimintansa 1.1.2012, kun Elämäntapaliitto, Elämä On Parasta Huumetta

Lisätiedot

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana Suvi Tuominen Mikä KAVI? Kansallinen audiovisuaalinen arkisto ja Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus yhdistyivät 1.1.2014 Lakisääteisiä tehtäviä mm. audiovisuaalisen

Lisätiedot

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi MÄMMI Videovihko Mämmi on noin 10-vuotias ihan tavallinen koululainen, vaikka ulkomuodoltaan hän voi jonkun mielestä näyttääkin oranssilta läjältä. Mämmi pohtii kaikkien alakoululaisten tavoin elämän iloja

Lisätiedot

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola 5.11.2015 Rahapelaamisen riskirajoilla Arpa-projekti Arpa-projekti tukee aikuisten rahapelaamisen hallintaa Tietoa ja välineitä

Lisätiedot

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä Lapset netissä Opas vanhemmille Yhteistyössä Kukaan ei ole digitaitoinen syntyessään Lapset ottavat nopeasti uusia teknologioita haltuun. He ovat syntyneet kännykkä kädessä ja siksi heitä usein kutsutaan

Lisätiedot

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea

Lisätiedot

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa Frans Mäyrä & Juho Karvinen Informaatiotieteiden yksikkö TRIM/Game Tampereen yliopisto email: frans.mayra@uta.fi & juho.karvinen@uta.fi Taustaa Pelitutkimus

Lisätiedot

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat 14.9.2011/Lahti 1 Elämä On Parasta Huumetta ry - EOPH EOPH tekee terveyttä edistävää ehkäisevää päihdetyötä lapsen ja nuoren edun näkökulmasta. Toimimme kouluissa,

Lisätiedot

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien

Lisätiedot

1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä.

1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä. KUNTAKYSELY 2017 1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? (Tähdellä merkityt kysymykset ovat pakollisia) Vastaajien määrä: 66 Täysin samaa mieltä

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, 00550 Helsinki www.eoph.fi www.pelitaito.

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, 00550 Helsinki www.eoph.fi www.pelitaito. Vantaan alueelliset vanhempainillat 1 Elämä On Parasta Huumetta ry - EOPH EOPH tekee terveyttä edistävää ehkäisevää päihdetyötä lapsen ja nuoren edun näkökulmasta. 1.1.2012 alkaen Ehkäisevä päihdetyö EHYT

Lisätiedot

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT Välitämme ja vastaamme lapsesta, asetamme rajat Ohjaamme lapsiamme omatoimisuuteen Pyrimme kasvattamaan lapsiamme terveisiin elämäntapoihin huom! Esimerkin voima :) Tarjoamme

Lisätiedot

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni Ihmisen hyvinvointi on kokonaisuus, jossa on eri osa-alueita. Tämä mittari auttaa sinua hahmottamaan, mitä asioita hyvinvointiisi kuuluu. Osa-alueet:

Lisätiedot

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön Päivi Marjanen ja Annika Kultavirta Jonna Takala & Vesa Setälä Suvi Poutiainen & Hanna-Kaisa Salminen Hannele

Lisätiedot

Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat

Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat Toiminnan arviointikysely lasten vanhemmille- Ruoveden Pirkat 1. Joukkue / ryhmä, jossa lapsi on mukana - f-pojat - E-pojat - dp j ft - D tytöt - naiset - D-tytöt - ft-04 - D-Pojat - E-Pojat - F-t04 -

Lisätiedot

Toivon tietoa sairaudestani

Toivon tietoa sairaudestani Liite 4 LY1 Sopeutumisvalmennuskurssille osallistuvan yläasteella olevan nuoren kyselylomake 1. Hyvä kurssilainen! Olet osallistumassa narkolepsiaa sairastavien lasten ja nuorten sopeutumisvalmennuskurssille.

Lisätiedot

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE MIKÄ LASTA PELAAMISESSA KIEHTOO? Lähes jokainen lapsi ja nuori pelaa jotain digitaalista peliä. Digipelaamisella tarkoitetaan kaikenlaista verkossa tapahtuvaa videopelien

Lisätiedot

Kansalaisjärjestöt terveyden ja hyvinvoinnin edistäjinä. Kristiina Hannula Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry

Kansalaisjärjestöt terveyden ja hyvinvoinnin edistäjinä. Kristiina Hannula Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Kansalaisjärjestöt terveyden ja hyvinvoinnin edistäjinä Kristiina Hannula 29.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry toimii koko maassa ja koko väestön parissa terveiden elämäntapojen

Lisätiedot

Hyvää mieltä perheen arkeen

Hyvää mieltä perheen arkeen Hyvää mieltä perheen arkeen Susanna Kosonen (KM, LO, LTO, AO, OPO, taidekasvatuksen yo) Hyvää mieltä perheen arkeen / Suomen Mielenterveysseura Suomen Mielenterveysseura Maailman vanhin mielenterveysjärjestö

Lisätiedot

Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Gepa Käpälä Jännittävä valinta Gepa Käpälä Jännittävä valinta Moikka! Mä oon Gepa Käpälä. Oon 7-vuotias ja käyn eskaria. Siili Iikelkotti ja oravakaksoset on siellä kanssa. Mutta mä oon niitä nopeampi. Oon koko Aparaattisaaren nopein.

Lisätiedot

huoltajasi vastaukset käyttäjätunnusten perusteella. Vastauksesi eivät kuitenkaan tule esimerkiksi opettajiesi tai huoltajiesi tietoon.

huoltajasi vastaukset käyttäjätunnusten perusteella. Vastauksesi eivät kuitenkaan tule esimerkiksi opettajiesi tai huoltajiesi tietoon. ETUSIVU Kouluterveyskysely 2017 Olet osallistumassa Kouluterveyskyselyyn. Tutkimuksesta vastaa Terveyden ja hyvinvoinnin laitos. Lomakkeessa kysytään terveyteen, hyvinvointiin ja koulunkäyntiin liittyviä

Lisätiedot

Vastaamisen jälkeen lomakkeet suljetaan luokassa kirjekuoreen, joka lähetetään Terveyden ja hyvinvoinnin

Vastaamisen jälkeen lomakkeet suljetaan luokassa kirjekuoreen, joka lähetetään Terveyden ja hyvinvoinnin ETUSIVU Olet osallistumassa Kouluterveyskyselyyn. Tutkimuksesta vastaa Terveyd ja hyvinvoinnin laitos. Lomakkeessa kysytään terveyte, hyvinvointiin ja koulunkäyntiin liittyviä asioita. Vastauksesi on arvokas,

Lisätiedot

Toivon tietoa sairaudestani

Toivon tietoa sairaudestani Liite 5 N1 Sopeutumisvalmennuskurssille osallistuvan nuoren kyselylomake 1. Hyvä kurssilainen! Olet osallistumassa narkolepsiaa sairastavien lasten ja nuorten sopeutumisvalmennuskurssille. Tämä kyselylomake

Lisätiedot

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi www.ikateknologia.fi Liitekuviot Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 9-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta Nordlund, Marika; Stenberg, Lea; Lempola, Hanna-Mari. KÄKÄTE-projekti (Käyttäjälle

Lisätiedot

DNA Digitaalisen elämäntavan tutkimus

DNA Digitaalisen elämäntavan tutkimus DNA Digitaalisen elämäntavan tutkimus Digitaaliset elämäntavat / yhteenveto medialle Julkaisuvapaa 9.6.2017 klo 10 Lisätietoja medialle: Osastopäälllikkö Niina Hagman, Market Intelligence & Insight, DNA

Lisätiedot

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla Pelitoimintaa 13-17 vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla PERUSTIEDOT Pelimiitti on pääosin etänä järjestettävää pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille Toiminta-alueeseen kuuluvat nykyisin Ylivieska sekä ympäryskunnat

Lisätiedot

Kuka kaipaa alkoholin vapauttamista? #KenenEtu

Kuka kaipaa alkoholin vapauttamista? #KenenEtu Tätä mieltä suomalaiset oikeasti ovat alkoholin vapauttamisesta Kuka kaipaa alkoholin vapauttamista? #KenenEtu Kenen etu? Alkoholin saatavuuden lisäämistä perustellaan usein paitsi alkoholielinkeinon näkökulmilla,

Lisätiedot

Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry toimii koko maassa ja koko väestön parissa terveiden elämäntapojen edistämiseksi. Järjestö edistää tutkittuun tietoon ja kokemukseen perustuvaa yhteiskunnallista keskustelua

Lisätiedot

Sosiaaliset suhteet - ohje

Sosiaaliset suhteet - ohje Sosiaaliset suhteet - ohje Tähän osa-alueeseen kuuluu erilaisia ihmissuhdeverkostoon liittyviä tehtäviä. Perhesuhteet ja tähän liittyvät huolenaiheet on hyvä käydä läpi nuoren näkökulmasta. Verkostokartan

Lisätiedot

Nuoret sosiaalisessa mediassa. Case: IRC-Galleria

Nuoret sosiaalisessa mediassa. Case: IRC-Galleria Nuoret sosiaalisessa mediassa Case: IRC-Galleria Heini Varjonen 10.2.2010 Mikä IRC-Galleria on? Yhteisöpalvelu, jossa käyttäjät voivat keskustella, lisätä kuvia ja päiväkirjamerkintöjä, liittyä yhteisöihin

Lisätiedot

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen Nuoret ja netti kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen Mervi Keinänen Netin käyttö koostuu pienistä paloista Viihdekäyttö Kaverisuhteiden ylläpitäminen Rentoutuminen ja viihtyminen Hyötykäyttö

Lisätiedot

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 VESILAHTI VESILAHTI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 VESILAHTI VESILAHTI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 VESILAHTI VESILAHTI Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Kangasala, Lempäälä, Nokia, Orivesi, Pirkkala, Tampere,

Lisätiedot

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu

Lisätiedot

Sinut ry:n lehti Testaa tietosi Sinuista. Nuoren kertomus: Sijoitustausta on ollut minulle voimavara

Sinut ry:n lehti Testaa tietosi Sinuista. Nuoren kertomus: Sijoitustausta on ollut minulle voimavara Sinut ry:n lehti 2014 Testaa tietosi Sinuista Nuoren kertomus: Sijoitustausta on ollut minulle voimavara Mikä tää on? Hyppysissäsi oleva lehti on sijaisperheiden nuorille suunnattu Sinutlehti. Suomen Sijaiskotinuorten

Lisätiedot

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 YLÖJÄRVI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 YLÖJÄRVI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 YLÖJÄRVI Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Kangasala, Lempäälä, Nokia, Orivesi, Pirkkala, Tampere, Vesilahti,

Lisätiedot

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,

Lisätiedot

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 ORIVESI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016

Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 ORIVESI. Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Tampereen kaupunkiseudun nuorisokysely 2016 ORIVESI Rajatonta riemua - Tampereen kaupunkiseudun nuorisotyön kehittämishanke 2013 2016 Kangasala, Lempäälä, Nokia, Orivesi, Pirkkala, Tampere, Vesilahti,

Lisätiedot

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala Aihe näkyy ja kuuluu työssä, mutta itseltä puuttuu tieto Selvitys lasten kanssa työskentelevien ammattilaisten tiedoista ja tarpeista pelikasvatukseen liittyen 2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi

Lisätiedot

Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan.

Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan. Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan. Tunteet voivat olla miellyttäviä tai epämiellyttäviä ja ne muuttuvat ja vaihtuvat.

Lisätiedot

Kouluterveyskysely 2013, Itä-Suomi. Reija Paananen, FT, Erikoistutkija

Kouluterveyskysely 2013, Itä-Suomi. Reija Paananen, FT, Erikoistutkija Kouluterveyskysely 2013, Itä-Suomi Reija Paananen, FT, Erikoistutkija www.thl.fi/kouluterveyskysely Yksilö kasvaa osana yhteisöjä 2 Kouluterveyskysely Valtakunnallisesti kattavin nuorten (14-20 v) elinoloja

Lisätiedot

Kampanjan toimenpiteet 2010 Insinöörit Uusi sukupolvi Insinooriksi.fi Ingenjor.fi. Vesa Vilenius Markkinointiviestinnän suunnittelija HAMK

Kampanjan toimenpiteet 2010 Insinöörit Uusi sukupolvi Insinooriksi.fi Ingenjor.fi. Vesa Vilenius Markkinointiviestinnän suunnittelija HAMK Kampanjan toimenpiteet 2010 Insinöörit Uusi sukupolvi Insinooriksi.fi Ingenjor.fi Vesa Vilenius Markkinointiviestinnän suunnittelija HAMK Tutkimuksessa u haastateltiin t City Cty lehden säännöllisiä 15

Lisätiedot

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja Nuorten netinkäyttö/sosiaalinen media Nettikiusaaminen Pelit ja pelaaminen Miten tukea nuorta mediankäytössä Kouluttajana Anne Hämäläinen Mediankäyttö koostuu pienistä

Lisätiedot

Mahdollisuuksien kirkko Annmari Salmela / Vapaaehtoistyo.fi Facebook:

Mahdollisuuksien kirkko Annmari Salmela / Vapaaehtoistyo.fi  Facebook: Mahdollisuuksien kirkko Annmari Salmela / Vapaaehtoistyo.fi annmari.salmela@vapaaehtoistyo.fi Twitter: @AnnmariSa / @Vapaaehtoistyo Facebook: Vapaaehtoistyofi.fi Trendit uutta yhteisyyttä kohti Seurakunnat

Lisätiedot

Vanhempainilta Kuusiston koulu Melissa Sukanen

Vanhempainilta Kuusiston koulu Melissa Sukanen Vanhempainilta 31.1.2019 Kuusiston koulu Melissa Sukanen Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Valtakunnallinen ehkäisevän päihdetyön järjestö Vauvasta mummoon - EHYT ry:n koulutyö: Alakoulu: Juteltaisko?, Pelitaito

Lisätiedot

MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA. 24.9.2014 Ehkäisevän työn päivät, Lahti

MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA. 24.9.2014 Ehkäisevän työn päivät, Lahti MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA 24.9.2014 Ehkäisevän työn päivät, Lahti Preventiimi pähkinänkuoressa OKM:n rahoittama, Humakin hallinnoima, yksi valtakunnallisista

Lisätiedot

Hyvää mieltä perheen arkeen

Hyvää mieltä perheen arkeen Hyvää mieltä perheen arkeen Marja Snellman-, KM, LO, Sos.tt. Suomen Mielenterveysseura Maailman vanhin mielenterveysjärjestö Sitoutumaton kansanterveys- ja kansalaisjärjestö Mielenterveysseura pyrkii siirtämään

Lisätiedot

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development

Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development Family Support House Oy 0 Mobiilipohjaisia sovelluksia perheiden tukemiseen 0 Työvälineitä ammattilaisille 0 Pelejä perheille 0 Vuorovaikutuksen vahvistaminen 0 Vanhemmuuden tukeminen 0 Ennaltaehkäisevä

Lisätiedot

TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE

TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE Valtakunnalliset LAPE-päivät 30.-31.8.2018 Erikoistutkija Miia Sainio Turun yliopisto 2 OPINTOKAMU TOIMENPIDEOHJELMA OPISKELUHYVINVOINNIN EDISTÄMISEKSI TOISELLA

Lisätiedot

RIPPIKOULUTEHTÄVÄ 2019

RIPPIKOULUTEHTÄVÄ 2019 RIPPIKOULUTEHTÄVÄ 2019 Espoon tuomiokirkkoseurakunta Kirkkokatu 10 09 80501 Mistä ponnistan? oman elämän ja taustojen selvittämistä rippikoulua varten Käyt parhaillaan rippikoulua. Rippikoulun opetus painottuu

Lisätiedot

Lapsiperheen arjen voimavarat

Lapsiperheen arjen voimavarat Lapsiperheen arjen voimavarat Hyvät vanhemmat! Lapsiperheen elämään sisältyy monenlaisia ilonaiheita, mutta välillä arki voi olla melko rankkaa. Vanhemmat voivat hyötyä siitä, että he joskus kiireenkin

Lisätiedot

Haastattelun suorittaja (1.kerta) Päivä Haastattelun suorittaja (2.kerta) Päivä

Haastattelun suorittaja (1.kerta) Päivä Haastattelun suorittaja (2.kerta) Päivä TULOHAASTATTELU Nimi Nuoren nro Haastattelun suorittaja (1.kerta) Päivä Haastattelun suorittaja (2.kerta) Päivä Tulohaastattelun tarkoituksena on nuoren mielipiteiden kuuleminen ja nuoren tilanteen laajempi

Lisätiedot

Vinkkejä kirjoittamiseen. Kultaiset säännöt:

Vinkkejä kirjoittamiseen. Kultaiset säännöt: Vinkkejä kirjoittamiseen Kultaiset säännöt: 1. Lue tehtävä huolellisesti. 2. Mieti, mitä kirjoitat (viesti, sähköposti, mielipide, valitus, anomus, hakemus, ilmoitus, tiedotus, luvan anominen, kutsu, kirje).

Lisätiedot

Vanhemmat ja perheet toiminnassa mukana. Vanhempien Akatemia Riitta Alatalo 16.4.2013

Vanhemmat ja perheet toiminnassa mukana. Vanhempien Akatemia Riitta Alatalo 16.4.2013 Vanhemmat ja perheet toiminnassa mukana Vanhempien Akatemia Riitta Alatalo 16.4.2013 Vanhempien Akatemia toimivia kasvatuskäytäntöjä vanhemmuuden tueksi Toteuttaja Nuorten Ystävät ry RAY:n tuella Vuosille

Lisätiedot

TERVEYDEN- EDISTÄMISEN MÄÄRÄRAHALLA TOIMIVA HANKE

TERVEYDEN- EDISTÄMISEN MÄÄRÄRAHALLA TOIMIVA HANKE 1.1.2019-31.10.2021 Nuorten huumeidenkäytön ehkäisemiseen tähtäävä hanke Päijät-Hämeessä, Iitissä, Myrskylässä ja Pukkilassa. Hanketta hallinnoi Sosiaalialan osaamiskeskus Verso liikelaitos ja osatoteuttajana

Lisätiedot

Koulukokemusten kansainvälistä vertailua 2010 sekä muutokset Suomessa ja Pohjoismaissa WHO- Koululaistutkimus (HBSC- Study).

Koulukokemusten kansainvälistä vertailua 2010 sekä muutokset Suomessa ja Pohjoismaissa WHO- Koululaistutkimus (HBSC- Study). Koulukokemusten kansainvälistä vertailua 1 sekä muutokset Suomessa ja Pohjoismaissa 1994-1 WHO- Koululaistutkimus (HBSC- Study). Pääjohtaja Aulis Pitkälä Tiedotustilaisuus 8.8.12, Opetushallitus Osaamisen

Lisätiedot

Arki terveeksi mieli hyväksi Ehkäisevää työtä Päijät-Hämeessä

Arki terveeksi mieli hyväksi Ehkäisevää työtä Päijät-Hämeessä Arki terveeksi mieli hyväksi Ehkäisevää työtä Päijät-Hämeessä Terve kunta verkoston seminaari 11.4.2019 Hollola Susanna Leimio Ehkäisevän työn seutukoordinaattori, YTM N E L J Ä T U U L T A HYVINVOINNIN

Lisätiedot

Mistä ponnistan? oman elämän ja taustojen selvittämistä rippikoulua varten

Mistä ponnistan? oman elämän ja taustojen selvittämistä rippikoulua varten Espoon tuomiokirkkoseurakunta Rippikoulutyö 2018 Ennakkotehtävä Mistä ponnistan? oman elämän ja taustojen selvittämistä rippikoulua varten Käyt parhaillaan rippikoulua. Rippikoulun opetus painottuu intensiivijaksolle,

Lisätiedot

Jaa jaa. Sarihan kävi Lyseon lukion, kun ei tuosta keskiarvosta ollut kiinni.

Jaa jaa. Sarihan kävi Lyseon lukion, kun ei tuosta keskiarvosta ollut kiinni. Welcome to my life Kohtaus X: Vanhempien tapaaminen Henkilöt: Sari Lehtipuro Petra, Sarin äiti Matti, Sarin isä Paju (Lehtipurot ja Paju istuvat pöydän ääressä syömässä) Mitäs koulua sinä Paju nyt käyt?

Lisätiedot

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen Seksuaalisuus SISÄLTÖ Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen Lapsen kysymykset Lapsen häiritty seksuaalisuus Suojele lasta ja nuorta

Lisätiedot

,6 % 44,6 % 0,0 % 20,0 % 40,0 % 60,0 % 80,0 % 100,0 % Kaikki (KA:3.18, Hajonta:2.43) (Vastauksia:606)

,6 % 44,6 % 0,0 % 20,0 % 40,0 % 60,0 % 80,0 % 100,0 % Kaikki (KA:3.18, Hajonta:2.43) (Vastauksia:606) 1 (6) KENELLÄ ON VASTUU NUORILLE ANNETTAVASTA PÄIHDEKASVATUKSESTA Selvitys yläkouluikäisten nuorten vanhempien ajatuksista koskien nuorille suunnattua päihdekasvatusta ja nuorten päihteidenkäyttöä Etelä-Karjalassa

Lisätiedot

Auditointiajot, Vaasa 28.-29.10.2014

Auditointiajot, Vaasa 28.-29.10.2014 Auditointiajot, Vaasa 28.-29.10.2014 Auditointiverkoston haastattelut Haluttiin selvittää mallin nykyistä käyttöä ja kehittämistarpeita panostaminen oikeisiin kehittämiskohteisiin Haastattelut touko-elokuussa

Lisätiedot

LAPE UUDISTUSOHJELMA TUOMO LUKKARI, MUUTOSAGENTTI Ω OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ

LAPE UUDISTUSOHJELMA TUOMO LUKKARI, MUUTOSAGENTTI Ω OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ LAPE UUDISTUSOHJELMA TUOMO LUKKARI, MUUTOSAGENTTI Ω OPETUS- JA KULTTUURIMINISTERIÖ HYVINVOIVA KASVUYHTEISÖ- PROSESSI HYVINVOINTI JA SEN JOHTAMINEN MUODOSTUVAN MAAKUNNAN HAASTEET JA MAHDOLLISUUDET LAPE

Lisätiedot

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely Anna Rönkä, Eija Sevón ja Katja Raitio Jyväskylän yliopisto Susanna Sillanpää Family Support House

Lisätiedot

Yhteenveto: kysely globaalikasvatusverkostolle 2017

Yhteenveto: kysely globaalikasvatusverkostolle 2017 Yhteenveto: kysely globaalikasvatusverkostolle 2017 Kepan globaalikasvatusverkostolle teetettyyn kyselyyn vastasi määräajassa 32 toimijaa. Pyyntö vastata kyselyyn lähetettiin verkostoon kuuluvien toimijoiden

Lisätiedot

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi. SYYT ELÄÄ Tehtävän tarkoituksena on kartoittaa ja vahvistaa niitä syitä, joiden vuoksi nuori tahtoo elää. Samalla sen avulla voidaan arvioida hyvin monipuolisesti nuoren elämäntilannetta ja kokemusmaailmaa.

Lisätiedot

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä

Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä Potkua peruskoulun tvt-taitoihin sekä sosiaalisen median käyttöön Jyväskylä, 22.10. Oskari Uotinen viestintäkonsultti, yrittäjä Tutustuminen ja esittelyt Ketäs te olette? Etsi täältä sellainen henkilö,

Lisätiedot

Ajankohtaista Opetushallituksesta

Ajankohtaista Opetushallituksesta Ajankohtaista Opetushallituksesta 27.5.2019 Ajankohtaista Koulun kerhotoiminnan tukeminen, valtionavustus 2019 OPH:n kysely aamu- ja iltapäivätoiminnan tilasta 2018 Valtakunnallinen koululaiskysely 2019

Lisätiedot

KIUSAAMISEN EHKÄISY- JA PUUTTUMISMALLI MERIUSVAN KOULUSSA

KIUSAAMISEN EHKÄISY- JA PUUTTUMISMALLI MERIUSVAN KOULUSSA KIUSAAMISEN EHKÄISY- JA PUUTTUMISMALLI MERIUSVAN KOULUSSA Hyvä ja turvallinen oppimisympäristö on sekä perusopetuslain että lastensuojelulain kautta tuleva velvoite huolehtia oppilaiden sosiaalisesta,

Lisätiedot

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli TUNNE-ETSIVÄT Digitaalinen oppimisympäristö 5-12 vuotiaiden lasten sosioemotionaalisten taitojen tukemiseen Sari Lipponen KM, yliopistonopettaja Väitöstutkimus (JYU) sari.s.lipponen@jyu.fi Tunne-etsivät

Lisätiedot

Sosiaalisen median pelisäännöt. FC Honka ry

Sosiaalisen median pelisäännöt. FC Honka ry Sosiaalisen median pelisäännöt FC Honka ry 16.05.2016 Honkalaisuus on tukemista, jakamista ja arvostamista Honkalaiseen perheeseen kuuluvat niin pelaajat kuin heidän läheisensä, joukkueiden ja seuran toimijat

Lisätiedot

NUORTEN TALOUSOSAAMINEN. Tutkimus suomalaisnuorten talousosaamiseen liittyvistä asenteista ja toiveista.

NUORTEN TALOUSOSAAMINEN. Tutkimus suomalaisnuorten talousosaamiseen liittyvistä asenteista ja toiveista. NUORTEN TALOUSOSAAMINEN Tutkimus suomalaisnuorten talousosaamiseen liittyvistä asenteista ja toiveista. 1 Taloudellinen tiedotustoimisto TAT tarjoaa tietoa sekä kokemuksia taloudesta, työelämästä ja yrittäjyydestä.

Lisätiedot