Oivallus Ryhmät. Ikä alkaen. Paras ikäalue 3-6. Oivallus Aakkoset. Paras ikäalue. Ikä alkaen 4-8. Järjestä kuvat -palakortit.

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Oivallus Ryhmät. Ikä alkaen. Paras ikäalue 3-6. Oivallus Aakkoset. Paras ikäalue. Ikä alkaen 4-8. Järjestä kuvat -palakortit."

Transkriptio

1 Oppimistuotekuvasto

2 kielelliset taidot Oivallus Ryhmät Mielenkiintoinen palapeli, joka auttaa lasta muodostamaan ryhmiä samankaltaisista asioista. Selkeällä ja värikkäällä kuvituksella varustettu palapeli luo vahvaa perustaa myöhemmälle oppimiselle. Peli opettaa lasta yksilöimään ja erottamaan erilaisia ryhmiä. Sisältää 12 lasta ohjaavaa palan ryhmää OIV11002 Oivallus Aakkoset Oivallus Aakkoset vahvistaa lukemisen ja kirjoittamisen valmiuksia. Peli esittelee suomen kielen isot ja pienet kirjaimet lapselle. Oivallus Aakkoset -peli kehittää koordinaatiota, hahmotustaitoja sekä muistia. Pakkauksessa 29 lasta ohjaavaa kahden palan palapeliä. Sisältää myös kolme hauskaa peliä OIV11001 Järjestä kuvat -palakortit Järjestä kuvat -palakortit sisältävät tosielämän valokuvia jokapäiväisistä tilanteista. Korteissa toiminta on jaettu kolmeen eri palaan, jotka yhdistämällä lapsi oppii ymmärtämään syy- ja seuraussuhteita sekä jokapäiväisiä askareita. Kortit edistävät myös suullista ilmaisua. - 0 OIV120 Pyykit sekaisin! Löydä puuttuvat vaatteet pyykkikuivurista, mutta kurkkia ei saa! Kiehtova kolmiulotteinen peli rohkaisee lasta oppimaan tunnustelemalla. Kehittää myös hienomotoriikkaa, laskemista ja nimeämistä. Suomenkielinen peliohje. - OIV12050 Puhalluspeli Lotto Puhalluspeli Lotto on suunniteltu uloshengityksen harjoitteluun ja kehittämiseen. Peli sisältää pelikehyksen, pallon, 2 kaksipuolista pelipohjaa, 4 lottopohjaa ja 6 pelihattua. Soveltuu yksinpelattavaksi tai useammallekin pelaajalle. Suomenkielinen peliohje. - OIV1012 Turbiinipeli Turbiinipeli on puhalluspeli, joka soveltuu uloshengityksen harjoitteluun ja kehittämiseen. Peli sisältää hyrrän, käännettävän kuvarenkaan ja 10 harmaata sekä 10 oranssia kumisormusta. 1-2 pelaajalle. Suomenkielinen peliohje OIV1014

3 kielelliset taidot Juttukuutiot (kuvalliset) Kestävät ja värikkäät juttukuutiot auttavat lasta kehittämään suullista ilmaisua ja tarinankerrontaa. Pakkaus sisältää 6 vaahtomuovista/kumista noppaa ja lyhyen peliohjeen (englanniksi). Juttukuutiot (englanniksi) Keskustelunopat kehittävät lapsen kielellistä ilmaisua, sosiaalisuutta ja kuuntelutaitoja. Sopii erityisesti ryhmätilanteisiin. Noppien kysymykset englanniksi. 6 erilaista kysymystä. Luetun ymmärtämisen kuutiot (englanniksi) Nopat auttavat lasta keskittymään lukemiseen lisäämällä hieman yllättävyyttä luokkatilanteeseen. Oppilaat vastaavat noppien kysymyksiin ennen lukemista (punaiset nopat), lukemisen aikana (siniset nopat) ja lukemisen jälkeen (vihreät nopat). Nopilla voidaan elävöittää luokkatilanteen keskustelua. Sisältää kuusi noppaa. Tuote Juttukuutiot (kuvalliset) Juttukuutiot (englanniksi) Luetun ymmärtämisen kuutiot (englanniksi) OIV12059 OIV12024 OIV1200 Magneettikirjaimet (isot kirjaimet) Isot, kirkkaat ja kestävät magneettiaakkoset ovat hyvä alku lukemisen ja tavauksen oppimiseen esikouluikäisille! Neljänkymmenen (40) aakkosen kokoelma sisältää aakkoset sekä lisäkirjaimia tavaukseen. Kestävät muoviset kirjaimet ovat korkeudeltaan noin 5 senttimetriä. Sisältää myös säilytysämpärin. Soveltuvat päiväkoti-ikäisille ja sitä vanhemmille. 4-7 Magneettikirjaimet (pienet kirjaimet) Isot, kirkkaat ja kestävät magneettiaakkoset ovat hyvä alku lukemisen ja tavauksen oppimiseen koululaisille! Neljänkymmenen (40) aakkosen kokoelma sisältää aakkoset sekä lisäkirjaimia tavaukseen. Kestävät muoviset kirjaimet ovat korkeudeltaan noin 5 senttimetriä. Sisältää myös säilytysämpärin. Soveltuvat esikouluikäisille ja sitä vanhemmille Tuote Magneettikirjaimet (isot kirjaimet) Magneettikirjaimet (pienet kirjaimet) OIV12085 OIV12086 KirjainPopparit KirjainPoppareissa pyritään tunnistamaan ja sanomaan kirjaimia KirjainPoppareita ahmimalla. Nopeatempoinen KirjainPopparit -peli on erinomainen väline kirjainten ja niiden ääntämisen harjoitteluun. Sisältää 100 popcorninmuotoista korttia (mukana pienet ja isot kirjaimet) pelaajalle. 4-8 OIV12067

4 kielelliset taidot Katseenkohdistin Kaksi-ikkunaiset lukemisviivaimet helpottavat lukivaikeuslapsia kohdistamaan katsetta tekstiin, mikäli rivit tuntuvat hyppivän tai lukeminen ylipäänsä on hidasta tai aiheuttaa päänsärkyä. Pakkauksessa on 10 kaksi-ikkunaista viivainta, 1 kutakin väriä OIV12001 Aakkoskuvakortit (englanti) Kuvalliset aakkoskortit (engl.) -setti sisältää jokaista kirjainta kohden ainakin viisi korttia! Täydennä aakkososaamistasi, lausumista ja jokapäiväistä sanastoasi. Korttien etupuolelta löytyvät isot ja pienet kirjaimet, kuva, sekä sana. Kääntöpuolella on pelkkä kuva, joten oppija voi harjoitella ja tarkistaa oikean vastauksen kortin toiselta puolelta. Ihanteellinen kirjainyhdistelmien ja sanakarttojen tekemiseen sekä kielenopiskelijoille ja erityistä opetusta vaativille. Sisältää 150 kirjoita & pyyhi -korttia, säilytyslaatikon ja toimintaoppaan. OIV12089 Basic English Basic English -peli on koko perheen yhteinen englannin oppimisen valmiuksia kehittävä peli. Pelin avulla harjoitellaan nimeämistä, sanavarastoa ja kuulun ymmärtämistä. Peli myös harjaannuttaa keskittymiskykyä. Pelaamisessa tarvitaan CD-soitin. Peli sisältää kauniisti kuvitetun pelilaudan. Pelilauta voidaan koota usealla eri tavalla, jolloin pelaajat eivät opi ulkoa CD:ltä tulevien sanojen paikkoja. Jokaisen kuvan yhteydessä on kuvaa vastaava englanninkielinen sana kirjoitettuna. Lisäksi mukana on CD-levy (jossa 52 englanninkielistä sanaa) ja 200 pelinappulaa. OIV1400 Englannin kielen lauseenrakentaja Upea tapa opiskella englannin kieltä! Englannin kielen lauseenrakentaja tutustuttaa oppilaan englannin kielen rakenteisiin värikkäiden korttien ja lukutankojen avulla. Lauseenrakentajan avulla rakennetaan yksinkertaisia lauseita, harjoitellaan ääntämistä ja aloitellaan tekstin tuottamista kirjallisesti. Englannin kielen lauseenrakentaja harjoittaa myös välimerkkien käyttöä, synonyymien tunnistamista, vastakohtien tunnistamista, samalla tavalla ääntyvien sanaryhmien oppimista sekä verbien käyttöä. Sisältää 160 värikoodattua tankoa (väri erottaa sanaluokat toisistaan), jotka kiinnittyvät toisiinsa helposti. Sisältää myös 24 kaksipuolista aktiviteettikorttia, 48-sivuisen harjoituskirjan (englanninkielinen), suomenkielisen esittelysivun, neljä kirjainasetinta sekä säilytyslaatikon. Sopii parhaiten 1-4 oppilaalle. Englannin kielen sananrakentaja Upea väline englannin kielen alkuoppimiseen! Englannin kielen sananrakentaja tutustuttaa oppilaan englannin kielen kirjaimiin (konsonantteihin ja vokaaleihin) ja sanoihin värikkäiden korttien ja lukutankojen avulla. Englannin kielen sananrakentajan avulla harjoitellaan myös mm. englannin kielen ns. hiljaisen e-kirjaimen käyttöä, yhdyssanoja, oikeinkirjoitusta ja diftongeja. Sisältää 109 värikoodattua tankoa (väri erottaa kirjainluokat toisistaan), jotka kiinnittyvät toisiinsa helposti. Sisältää myös 24 kaksipuolista aktiviteettikorttia, 48-sivuisen harjoituskirjan (englanninkielinen), suomenkielisen esittelysivun, neljä kirjainasetinta sekä säilytyslaatikon. Sopii parhaiten 1-4 oppilaalle. 4 Tuote Englannin kielen lauseenrakentaja Englannin kielen sananrakentaja OIV1205 OIV12054

5 kielelliset taidot EnkkuPopparit Tässä hauskassa pelissä pyritään tunnistamaan ja sanomaan ääneen nopeasti englannin kielen lyhyitä sanoja ja prepositioita EnkkuPoppareita ahmimalla. Nopeatempoinen EnkkuPopparit -peli on erinomainen tapa kehittää englannin kielen ääntämistä. Sisältää 100 popcorninmuotoista korttia (92 sanakorttia ja 8 POP -korttia) pelaajalle. OIV12066 Luovan kertomisen ja kirjoittamisen taulut Kaksipuoliset luovan kertomisen ja kirjoittamisen taulut sisältävät värikkäitä arkipäivän valokuvakortteja sekä ainutlaatuisia kirjoittamisen alullepanevia herätesanoja, jotka yhdessä houkuttelevat oppilasta kertomaan tai kirjoittamaan uutta tarinaa yhä uudestaan. Sekoita ja yhdistele valokuvakortteja ja sanakortteja valitaksesi henkilöt, juonen ja tarinan taustatekijät. Kuvat ja sanat auttavat kaikentasoisia oppilaita luomaan tarinoita. Sisältää yhteensä 60 erilaista korttia ja suomenkielisen ohjeen. OIV12004 Opetellaan englantia 1 -palapeli Tämä palapeli sopii englantia aloittelevalle oppijalle! Itseohjautuva palapeli sisältää englanninkielen perussanoja. Palapelin koko 28 x 7 cm. OIV1007 matemaattiset taidot Oivallus Numerojuna Oivallus Numerojuna on lasta kiehtova tapa opetella numeroita asteikolla Opettaa numeroita yhdistämällä kuvia (eläimistä) ja numeroita (vaunuista). Selkeät ja värikkäät kuvat auttavat luomaan perustaa oppimiselle. Kehittää matemaattisia valmiuksia, hahmotustaitoja ja koordinaatiota OIV1100 5

6 matemaattiset taidot Oivallus Numerot Oivallus Numerot -peli esittelee numerot asteikolla Opettaa numeroita yhdistämällä kuvia ja numeroita. Selkeät ja värikkäät palat auttavat luomaan perustaa oppimiselle. Kehittää koordinaatiota, visuaalista tarkkaavaisuutta ja muistia. Sisältää suomenkieliset peliohjeet kolmelle eri pelille OIV11004 Oivallus Lasketaan Oivallus Lasketaan -peli opettaa numeroita asteikolla Numeroita lasketaan esineistä ja sormista. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palapelikortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää koordinaatiota, visuaalista tarkkaavaisuutta sekä muistia. Sisältää suomenkieliset peliohjeet kolmelle eri pelille OIV11005 Oivallus Dinokuningas ja Dinoköynnökset Auta dinosaurustasi löytämään oma pikkudinosauruksensa! DinoKuningas-pelissä pelaaja käyttää nokkeluuttaan sekä paetessaan että takaa-ajaessaan muita dinosauruksia. Mikäli pystyt päihittämään kanssakilpailijasi, niin sinusta tulee DinoKuningas! Dinoköynnökset on hauska ja jännittävä kilpajuoksu maalia kohti. Matkan varrella käytä hyväksesi köynnöksiä nopeuttaaksesi matkantekoa, mutta muista varoa dinosaurusten aukinaisina ammottavia kitoja, sillä ne syöksevät sinut jyrkkään luisuun taaksepäin ja hidastavat matkaasi OIV11010 Oivallus Yhtälöt Oivallus Yhtälöt -peli opettaa yhteen- ja vähennyslaskun alkeita lapselle selkein ja värikkäin kuvin. Tämä hauska tapa oppia kiehtoo lasta ja luo myös perustaa myöhemmälle oppimiselle. Edesauttaa kehittämään koordinaatiota, visuaalista tarkkaavaisuutta ja muistia. Sisältää suomenkieliset peliohjeet neljälle eri pelille OIV11006 Puinen nuppinumeropalapeli Helppo ja hauska tapa opetella numeroita ja lukumääriä. Puinen nuppipalapeli, jossa näkyy kuvan alla palan osoittaman numeron mukainen määrä eläimiä OIV

7 matemaattiset taidot Numerokeksit-peli Nopeatempoinen ja hauska varhaiskasvatuksen lautapeli opettaa numeroita ja kehittää numerotuntemusta. Opettaa myös lapselle laskemista (1-10) ja hahmottamista. Kaksi eri tasoa. Sisältää 50 keksikorttia, 4 kaksipuolista keksikulhokorttia, spinnerin, keksikorttilaatikon, pelilaudan ja suomenkielisen peliohjeen pelaajalle. -5 OIV12070 Lasketaan keksejä! Yksi keksi sinulle ja kaksi keksiä minulle! Numeroiden tunnistaminen ja laskemaan oppiminen on helppoa näiden värikkäiden keksien avulla! Sisältää 10 numeroitua keksiä. Kekseissä on numerot alapuolella ja karkkikuorrutetut suklaanpalat päällä lukumäärän harjoitteluun. Keksit ovat pehmeän muovisia ja niitä voi säilyttää niiden omassa kestävässä ja kannellisessa säilytysastiassa. 2-6 OIV1206 Pienten puulelut: 1-2- Pienten puulelut: 1-2- on hauska ja helppo tapa opetella varhaisia matematiikan perustaitoja, kuten numeroita ja laskemista. Kehittää myös lapsen hienomotoriikkaa. Tämä laadukas ja kestävä tuote sisältää kymmenen lasta ohjaavaa kahden palan palapeliä, joista toisessa palassa on numero ja toisessa numeroa vastaava lukumäärä valittua aihetta. Palat ovat puisia ja niihin on helppo tarttua. Sisältää myös puisen säilytyslaatikon. 2-6 OIV12064 Krokotiilinloikka Tee itsellesi reitti värikkään joen poikki! Krokotiilinloikka on loistava apuväline käytännön matematiikkaan, joka innostaa nuorintakin oppijaa. Tässä lattiapelissä yhdistyvät aktiivinen pelaaminen ja matemaattisten perustaitojen opetteleminen. Pelaaja oppii hahmottamaan muotoja, värejä sekä tuntemaan numeroita. Pelimatossa on ihastuttavasti kuvitettu kallioinen ja värikäs joki eläimineen, väreineen, muotoineen ja numeroineen. Söpö krokotiili voi lähettää sinut takaisin lähtöruutuun, jos se saa sinut napattua! Peliä voi pelata koko luokka tai pienemmät ryhmät. -6 OIV1208 Herkulliset Oppimisdonitsit Näiden herkullisten donitsien avulla voi pelata muistipeliä tai harjoittaa matemaattisia valmiuksia. Donitseissa irrotettavat kuorrutukset, joita voi vaihdella ja sekoittaa keskenään. Mukana myös OivallusPelien omia oppimisharjoitteita. Sisältää 12 donitsia erilaisilla kuorrutuksilla ja donitsilaatikon säilytykseen. Suomenkielinen ohje. -7 OIV

8 matemaattiset taidot Isot Magneettinumerot Jokainen lapsi rakastaa jääkaappimagneeteilla leikkimistä. Nämä laadukkaat ja kestävät magneettiset muovinumerot ovat kirkasvärisiä ja kookkaita. 6 numeron ja laskutoimitusmerkkien kokoelma on pakattu uudelleenkäytettävään säiliöön. -7 OIV12088 Askeleittain lukusuoramatto Askeleittain lukusuoramatto on valmistettu kestävästä vinyylistä. Maton käyttö harjoittaa lukusuoralla liikkumista, numerojen tunnistamista, matemaattista päättelyä sekä motoriikkaa. Lukusuoramattoa voi käyttää myös yhdessä jättinoppien kanssa. Suomenkielinen ohje. 4-7 Tuote Askeleittain lukusuoramatto Askeleittain lukusuoramatto+ jättinopat OIV12041 OIV12042 NumeroPopparit Nopeatempoinen, hauska ja kiinnostava peli houkuttelee jokaisen oppimaan numeroita ja oivaltamaan lukujen paikan lukusuoralla. Kehittää numeroiden nopeaa tunnistamista, paikanarvo-käsitteen oppimista ja matemaattisten käsitteiden kuten enemmän ja vähemmän hahmottamista. Sisältää 90 numerokorttia (0-9), 10 POP -korttia, spinnerin ja pelilaatikon pelaajalle. Suomenkielinen peliohje. 4-8 OIV12068 Pelaa ja laske Pelaa ja laske -peli on hauska tapa kehittää matemaattisia taitoja ja oppia yhteen- ja vähennyslaskun perusteita. Värikkäät kuvat kiehtovat lasta. Luo perustaa myöhemmälle oppimiselle. Edesauttaa myös kehittämään koordinaatiota, visuaalista tarkkaavaisuutta ja muistia OIV15014 Pingviinit jäällä -matikkapeli Pingviinit jäällä -matikkapeli on mukaansatempaava matemaattisia taitoja kehittävä peli, jossa yhdistyvät hauskuus ja monenlaiset matemaattiset taidot. Vahvistaa kymmenjärjestelmän ymmärtämistä, numerotietämystä, laskutaitoja, luokittelutaitoja, hahmottamista ja ongelmanratkaisutaitoja. Sisältää 10 muovista jäätankoa, 100 pingviiniä (10 eri väriä) ja suomenkielisen aktiviteettiohjeen OIV12069

9 matemaattiset taidot Merkkaa paikka -matikkapeli Tee vähennnys- ja yhteenlaskusta hauskaa tässä kokoperheen matikkapelissä. Sopii hyvin myös opetustilanteisiin. Kehittää matemaattisia valmiuksia. Pelaajat heittävät suurikokoisia noppia ja siirtävät kilpaa merkkinsä oikean vastauksen kohdalle. Sisältää kestävän vinyylisen pelialustan, suuret numeronopat, operaationopan ja 28 pelimerkkiä. Suomenkielinen ohje, jossa kuusi erilaista harjoitetta OIV1208 Numeronmetsästys Safari lähtee! Liity hullunhauskaan kilpailuun viidakon läpi. Eteneminen ötököiden seassa tapahtuu numeroita, lukumääriä, yhteen- ja vähennyslaskua harjoittelemalla ja oppimalla! Ensimmäisenä maaliin päässyt voittaa! Sisältää suomenkielisen peliohjeen OIV12077 Iso kymmenjärjestelmä aloituspaketti Voit käyttää näitä muovisia yksiköitä harjoittamaan paikka-arvoa, ryhmittelyä ja kehittämään kymmenjärjestelmätaitoja. Paketti sisältää 100 yksikköä, 0 sauvaa, 10 tasoaluetta, yhden kuution, 107-sivuisen englanninkielisen opetuskirjan sekä suomenkielisen aktiviteettilehdykän OIV12091 Murtolukutreenari Visuaalinen ja opettavainen tapa esittää eri tavalla neljä samansuuruista mittayksikköä; murtoluku, desimaalit, prosentit ja murtoluku ympyrästä havainnollistettuna. Paketti sisältää 4 yhteenliitettävää lukumodulia, toimintaoppaan ja opetustelineen. Muovia. Suomenkielinen ohje OIV12009 Vasaramatikka Vasaramatikka tarjoaa hauskan tavan kehittää matemaattisia taitoja sekä silmä-käsi -yhteistyötä. Suuri LCD-näyttö välähtää ja piippaa, kun laskutoimitus ilmestyy ruutuun. Lapsen yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskutaidot kehittyvät samalla, kun lapsi ratkaisee laskutoimituksia pehmeällä vasaralla. Kolme eri vaikeusastetta. Vasaramatikka tarvitsee 4 AA-paristoa (eivät sisälly toimitukseen). Suomenkielinen ohje OIV

10 matemaattiset taidot Murtolukupizzat Todella herkullinen tapa opetella murtolukuja ja niiden laskemista. Peli sisältää 1 molemminpuolin painettua pizzaa (murtoluvut on merkitty vain toiselle puolelle) ja kolme eri vaikeusasteista spinneriä. Yksi paketti, 7 erilaista peliä! Peli on tarkoitettu 2-6 pelaajalle. Suomenkieliset ohjeet OIV12017 Pieni elektroninen matikkaharjoitin Harjoita matikkaa kätevästi! Opi laskemista ja yhtälöiden ratkaisemista. Pieni elektroninen matikkaharjoitin auttaa harjoittamaan yhteen-, vähennys-, jako-, ja kertolaskun taitoja. Voit halutessasi käyttää sekä aikarajoitinta että määrittää vaikeustason ( eri tasoa). Matikkaharjoitin antaa positiivisen kehittävän palautteen. Sopii myös kahdelle pelaajalle vuorotellen pelattuna. Tarvitsee AAA-paristoa (ei mukana toimituksessa) OIV12044 Satataulupalat Satataulupalat edistävät numeroiden, laskutoimitusten ja numeroyhdistelmien oppimista. Kehittävät myös loogista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja. Sisältää kuusi kaksipuolista palataulua ja oppaan. Suomenkielinen ohje OIV12045 Magneettiset murtolukuympyrät Värikoodatut magneettiset murtolukuympyrät vahvistavat murtolukujen ja niiden suhteiden oppimista. Voit käyttää murtolukuympyröitä millä tahansa magneettisella pinnalla kuten esimerkiksi valkotaululla. Pakkaus sisältää: 51 murtopalaa (kokonainen, 1/2,1/, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12), 6 lisämagneettipalaa osoittamaan samaa murto-osaa, desimaalia ja prosenttia. Sopii loistavasti sekä pienryhmätilanteisiin että suurempiinkin opetustilanteisiin OIV12057 Matikkativoli Matikkativoli on kannettava pelilaite, jonka avulla lapset oppivat matematiikan salat kuin leikiten. Matikkativolissa on viisi hauskaa peliä, jotka auttavat hahmottamaan tärkeitä matemaattisia käsitteitä kuten lukujonojen muodostusta, yhteen- ja vähennyslaskua, puuttuvia numeroita sekä kolmesta luvusta muodostuvia yhteen- ja vähennyslaskutehtäviä. Matikkativoli on mainio keino harjoitella itsekseen koulussa tai kotona. Suomenkielinen peliohje. Tarvitsee C paristoa (ei mukana toimituksessa) OIV

11 matemaattiset taidot Yhteenlaskukortit Välkkyvä ja äänekäs älykynä ja yhteenlaskukortit tekevät yhteenlaskun oppimisesta hauskaa ja tehokasta! Yhteenlaskukortteja voi käyttää sekä itsenäisesti että pienryhmissä ja älykynä antaa palautteen heti. Oikeasta vastauksesta saa positiivisen palauteäänen ja vihreän värin. Tuotteen mukana on kätevä säilytysrasia tehtäväkorteille. Sisältää 50 yhteenlaskukorttia.yhteenlaskukorteissa numeroina 0-9. KYNÄ OSTETAAN ERIKSEEN! OIV12074 Kertolaskukortit Välkkyvä ja äänekäs älykynä ja kertolaskukortit tekevät kertolaskun oppimisesta hauskaa ja tehokasta! Kertolaskukortteja voi käyttää sekä itsenäisesti että pienryhmissä ja älykynä antaa palautteen heti. Oikeasta vastauksesta saa positiivisen palauteäänen ja vihreän värin. Tuotteen mukana on kätevä säilytysrasia tehtäväkorteille. Sisältää 50 kertolaskukorttia. Kertolaskukorteissa numeroina 0-9. KYNÄ OSTETAAN ERIKSEEN! OIV1207 Älykynä Älykynä puhuu (engl.), välkkyy ja päästää hauskoja ääniä. Helppo käyttää laskukorttien (yhteenlasku ja kertolasku) kanssa. Antaa välittömän palautteen käyttäjälleen. Toimii 2 AAA paristolla (ei mukana toimituksessa). OIV12075 Laskupopparit Laskupopparit on nopea peli, joka auttaa erottamaan ja ymmärtämään eri laskutoimituksia. Pelissä harjoitetaan kriittisen ajattelun perustaitoja listaamalla useampia laskutoimituksia, jotka antavat saman vastauksen. Säilytä purkkapallot oikeita vastauksia varten. Sisältää 90 matemaattista laskutoimitusta (1-10), 10 POP! -korttia, vuoropyörän sekä suomenkieliset ohjeet. 2-4 pelaajalle OIV12095 Treenarit Pelaaja vastaa nappulan yläpinnassa olevaan tehtävään, painaa nappia ja tarkistaa tehtävän. Jos vastaus on oikea, nappula jää ylös. Jos vastaus on väärä, nappula painetaan takaisin alas ja siihen voi palata myöhemmin. Lauta näyttää mitkä tehtävät jo sujuvat ja mitkä kaipaavat vielä harjoitusta. Hauska ja hyödyllinen väline matematiikan oppimiseen! Nappuloiden painamiseen jää koukkuun. Tuote Kertotaulutreenari Vähennyslaskutreenari Yhteenlaskutreenari Jakolaskutreenari Matikkapaketti Sisältää kertolasku-, jakolasku-, yhteenlasku- ja vähennyslaskutreenarin. OIV1001 OIV1002 OIV100 OIV1004 OIV

12 matemaattiset taidot Numeropää matikkapeli Palkittu, nopeatempoinen ja hauska matikka- ja numeropeli. Kehittää erityisesti matemaattisia taitoja. Pelissä yritetään tiimalasin sallimassa ajassa rakentaa matikkapäästä tulevien noppien avulla mahdollisimman monta erilaista yhtälöä. Suomenkielinen ohje OIV1206 Kertolaskuharjoitin Kertolaskun opettelu voi olla hauskaa! Värikkäät kuvat ja puiset pelilaudat auttavat kertolaskujen ratkaisuissa. Sisältää 9 pelilautaa, 88 palaa ja kätevän puisen säilytyskotelon OIV16012 Piirakkapalapelit Hauska palapeli, joka ohjaa lapsesi murtolukujen maailmaan. Jokainen palapeli on kuin oppitunti murtoluvuista, paitsi että paljon hauskempaa! Tarkkaavuutta, hahmotustaitoja ja keskittymiskykyä vaativa murtolukupalapeli 1-2 pelaajalle. Tehokas ja toiminnallinen tapa oppia murtolukuja sekä niihin liittyviä käsitteitä. Suomenkielinen ohje OIV12008 Murtolukukisa Rakenna samankaltaisia murtolukuja ja voita! Täydellinen murtolukujen harjoittaja. Opettaa murtolukujen maailmaa ja kehittää matemaattisia taitoja. Lisää, vertaile ja vähennä osia löytääksesi ratkaisu. Suomenkielinen peliohje OIV1207 Muuttuvat murtoluvut -peli Muuttuvat murtoluvut -peli on hauska ja jännittävä tapa opetella murtolukuja pelin muodossa. Muuttuvat murtoluvut pelin murtolukupalikoita voi myös mainiosti käyttää opetuksen apuna murtolukujen arvoja ja vastaavuuksia opetellessa. Sisältää suomenkielisen peliohjeen ja muutaman käytännöllisen idean opetuksen avuksi. 2-4 pelaajalle 8 8- OIV12078 Matikkashakki -peli Kahden pelaajan Matikkashakki -strategiapeli harjoittaa kertolaskutaitoja ainutlaatuisella tavalla. Pelaajat asettavat numeroidut pelinappulansa vastakkaisille puolille pelilautaa ja etenevät vuorollaan rivin kerrallaan pelinappulan kertomaa vastaavaa numeroa näyttävälle ruudulle. Pyydystä vastustajasi pelinappulat ja voita! Sisältää pelilaudan, 20 kaksipuolista pelinappulaa ja suomenkielisen peliohjeen OIV12079

13 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Oivallus Arkiasiat Oivallus Arkiasiat tutustuttaa lapsen kiinnostavalla tavalla arjessa näkyviin ja käytettäviin asioihin. Tässä palapelissä esiintyvät aiheet ja kuvat on huolella valittu lapsille arjesta tuttujen aiheiden joukosta. Oivallus Arkiasiat kehittää myös loogista ajattelua ja tarkkaavaisuutta. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut isokokoiset palat herättävät lapsen luontaisen kiinnostuksen. Sisältää myös kolme hauskaa lisäpeliä! OIV11008 Oivallus Pukemisen alkeet Oivallus Pukemisen alkeet -peli kehittää lapsen hahmottamista ja loogista ajattelua. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää myös tarkkaavaisuus- ja keskittymistaitoja OIV11011 Oivallus Ennen ja jälkeen Ennen ja jälkeen -palat opettavat lapselle tarinankerrontaa ja syy-seuraus -suhteita. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää myös tarkkaavaisuus- ja hahmotustaitoja. Sisältää lisäksi kolme hauskaa peliä OIV1101 Oivallus Minun kehoni Oivallus Minun kehoni -pelin avulla lapselle voidaan opettaa useita hyödyllisiä faktoja ihmiskehosta. Vahvistaa oman kehon hahmottamista, silmä-käsi -yhteistyötä sekä sanavarastoa. Sisältää lisäksi kolme viihdyttävää peliä OIV11014 Oivallus Muovailu Oivallus Muovailu on helmimäinen muovailumassa. Oivallus Muovailu antaa lapselle tunneiksi aihetta luovaan työskentelyyn. Tämä myrkytön ja kevyt muovailumassa ei murennu eikä sotke ja on helposti siivottavissa. Oivallus Muovailu ei kuivu, joten voit käyttää sitä uudestaan ja uudestaan. Muovailu kehittää lapsen mielikuvitusta ja luovuutta sekä auttaa lasta kehittämään käden ja silmän välistä koordinaatiota. Sopii kotiin, matkalle ja touhuksi juhliin. Pakkaus sisältää 4 eriväristä muovailumassaa. -8 OIV

14 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Pienten nuppipalapelit Puinen isonuppinen lasten palapeli, jossa kauniisti kuvitetut neljä samanaiheista palaa. Koko 22 x 22 cm Palapelisarja Meressä Eläimet Puutarhassa OIV16004 OIV16005 OIV16006 Pienten muoto- ja tunnustelupalapeli Maatila-aiheinen pienten tunnustelupalapeli. Kolmiulotteisissa paloissa kuvina lehmä, kana, porsas ja lammas. Palojen allaoleva pinta ohjaa lasta tunnustelemaan ja oppimaan pintojen ja kuvien yhdistämistä OIV16007 Pingviiniherrat kylvyssä Kylpyhetki pingviiniherrojen kanssa opettaa lapselle muotoja ja värejä sekä harjaannuttaa silmä-käsi yhteistyötä. Soveltuu myös moniin muihin leikkeihin. Kuusi vedessä kelluvaa pingviiniherraa. Jokaisen pingviinin päässä on musta hattu, johon on yhdistetty yksi perusväri ja geometrinen muoto OIV12019 Puujuna 1-2- Puujuna 1-2- on taaperoikäisille lapsille suunnattu laadukas leikkiväline, joka antaa lapselle ensikosketuksen muotojen, värien ja numeroiden maailmaan sekä kehittää hienomotoriikkaa. Junassa 6 erillistä palaa. Mitat: 6 cm x 1 cm x 11cm OIV

15 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Muotolabyrintti Muotolabyrintti on leikki-ikäisille lapsille suunnattu laadukas leikkiväline, joka antaa lapselle ensikosketuksen muotojen ja värien maailmaan sekä kehittää lapsen hienomotoriikkaa. Mitat: 24 cm x 21 cm x 18 cm OIV16015 Taaperoiden palapelit Eläimet Kulkuvälineet Vesieläimet Hedelmät Taaperoiden palapelit -sarja on suunnattu perheen pienimmille. Palapelisarja kehittää hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä. Mukana kuusi kauniisti ja värikkäästi kuvitettua kahden palan palapeliä. Isot ja helposti käsiteltävät palat sopivat hyvin taaperoikäisille Palapelisarja Eläimet Kulkuvälineet Vesieläimet Hedelmät OIV15022 OIV1502 OIV15024 OIV15025 Nuppipalapelit Kylpyhuoneessa Oma huoneeni Ruokapöydässä Opettele aihealueeseen kuuluvia asioita ja tekemisiä! Puinen, laadukas nuppipalapeli, jossa asiaan liittyvä tekeminen yhdistyy palojen alla. Kauniisti kuvitetut 7-8 palaa. Koko: 28 cm x 28 cm x 2,5 cm Palapelisarja Kylpyhuoneessa Oma huoneeni Ruokapöydässä OIV16017 OIV16018 OIV

16 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Pienten palapelit Kulkuneuvot työssä Viidakossa Vedessä Kulkuvälineet Hyönteiset Meressä Pienten palapelit -sarja on suunnattu pienemmille lapsille. Palapelisarja kehittää hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä. Mukana kauniisti ja värikkäästi kuvitetut neljän, viiden ja kuuden palan palapelit Palapelisarja Kulkuneuvot työssä Viidakossa Vedessä Kulkuvälineet Hyönteiset Meressä OIV15026 OIV15027 OIV15028 OIV15029 OIV1500 OIV1501 Palapelisarja Puutarhassa Eläimet Eläimet omassa ympäristössään Maatilan eläimet Perheen pienimmille suunnattu hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä harjoittava isokokoinen palapelisarja. Mukana kauniisti ja värikkäästi kuvitetut kahden, kolmen, neljän ja viiden palan palapelit Palapelisarja Puutarhassa Eläimet Eläimet omassa ympäristössään Maatilan eläimet OIV14018 OIV14015 OIV14016 OIV14017

17 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Ohjaava pintakuvio -palapeli Kauniisti kuvitettu puinen palapeli, joka kehittää hahmottamista ja erottelukykyä. Palat laitetaan palapelialustalle kuvahahmon pintamateriaalin mukaan. Palapelin koko 28x28 cm OIV16008 Ohjaava palapeli: Lentokenttä Ohjaava lasten palapeli on valmistettu kestävästä vanerista. Palapelialustassa palojen oikealle kohdalle on kuvioitu pieni osa palan kuvasta ohjaamaan lasta. Palapelin Koko 28x28 cm OIV16009 Ohjaava palapeli: Paloauto Ohjaava lasten palapeli on valmistettu kestävästä vanerista. Palapelialustassa palojen oikealle kohdalle on kuvioitu pieni osa palan kuvasta ohjaamaan lasta. Palapelin koko 28x28 cm OIV16010 Ohjaava palapeli: Ammatit Ohjaava puinen palapeli, jossa ammatteihin liittyviä kuvia. Palapelissä kauniisti maalatut kuvat. Palapelin koko: 28 cm x 28 cm OIV16024 Ohjaava palapeli: Eläimiä asuinympäristössään Ohjaava lasten palapeli on valmistettu kestävästä vanerista. Palapelialustassa palojen oikealle kohdalle on kuvitettu eläimen asuinympäristö vihjeeksi ohjaamaan lasta. Palapelin koko 2x2 cm OIV16021 Puinen sisältä ja ulkoa -nuppipalapeli Laita mikroaaltouunin kansi kiinni! Puinen nuppipalapeli, jossa näkyy kuvan poikkileikkaus palojen alla. Kauniisti kuvitetut 14 palaa OIV

18 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Pikkuisen Pizzapalat Kehitä lapsen hahmottamista herkkupizzan kanssa! Pikkuisen pizzapalat auttavat lasta hahmottamaan osien ja kokonaisuuksien välisiä suhteita sekä vahvistavat lapsen matemaattisia valmiuksia ja luovuutta. Pikkuisen pizzapalat esittelevät kokonaisen, puolikkaan, neljäsosan ja kahdeksasosan käsitteet, jotka löytyvät eri täytteillä varustettujen pizzapalojen pohjasta. Pikkuisen pizzapalat sisältävät kestävät muoviset pizzapalat, pizzapannua, pizzaleikkurin, pizzaottimen ja säilytyslaatikon OIV12052 Autolabyrintti Laadukkaassa ja kestävässä autolabyrintissa erilaiset puiset kulkuneuvot liikkuvat puisella alustalla sulassa sovussa. Kehittää erityisesti lapsen hienomotoriikkaa ja hahmotustaitoja OIV1602 Pukemispalapeli: Tyttö Pue puisen palapelin tyttö erilaisiin tilanteisiin. Laadukas pukemispalapeli kehittää lapsen hienomotoriikkaa ja hahmotustaitoja OIV16026 Kolmikerrospalapeli Kolmikerroksinen, laadukas puinen palapeli, jossa kerroksissa kananpoika, kananmuna ja kanaemo OIV16027 Baby Mosaic Mielenkiintoinen mosaiikkipeli värien opetteluun. Peli kehittää myös hahmotustaitoja, silmä-käsi koordinaatiota sekä luo valmiuksia myöhemmälle oppimiselle. Peliin kuuluu muovinen asettelulauta, johon kiinnitetään painelemalla värikkäitä muoviympyröitä. Jo pienikin lapsi voi kiinnittää yksittäisiä paloja alustaan. Isompi lapsi tekee toinen toistaan upeampia kuvia joko malliohjeiden (9kpl) avulla tai omaa mielikuvitustaan käyttäen OIV14001 Tehdään muotokakkuja -peli Nopeatempoinen ja hauska varhaiskasvatuksen lautapeli opettaa muotojen tunnistamista, nimeämistä ja hahmottamista. Kehittää myös visuaaliseen ja tuntoaistiin perustuvaa yhdistämistä ja erottelua. Sisältää 0 muotokorttia (kuusi eri muotoa), 4 itseohjautuvaa vuokakakkukorttia, 4 pelinappulaa, numeronopan, kakkumuoto-laatikon, pelilaudan ja suomenkielisen peliohjeen pelaajalle OIV12071

19 hahmotustaidot ja hienomotoriikka OppimisElefantit Yhdistä elefantit hännästä kärsään! Oppimiselefantit vahvistavat numerotuntemusta (1-10), numerojärjestyksen ja värien oppimista sekä hienomotoriikkaa. Jokaisen elefantin satulahuopa on värikoodattu osoittamaan järjestyksessä seuraavan elefantin väriä. Sisältää viisi suurta ja viisi pientä norsua kätevässä muovipurkissa. 2-5 OIV12081 Värit, muodot ja numerot -oppimismatto Oppimismatto edistää matemaattisten taitojen kehittymistä (numeroiden ja muotojen tunnistaminen) sekä värien tunnistamista. Kehittää myös motoriikkaa ja ryhmässä toimimisen taitoja. Sisältää kevyen ja kestävän maton, 5 puhallettavaa noppaa, viisi canvastyynyä ja suomenkielisen aktiviteettioppaan. -6 OIV12040 Palapelisarja luonnossa Pienemmille lapsille suunnattu hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä harjoittava palapelisarja. Mukana kauniisti ja värikkäästi kuvitetut neljän, kuuden, yhdeksän ja kahdentoista palan palapelit. -6 Palapelisarja Luonnossa 1 Luonnossa 2 Luonnossa Luonnossa OIV14019 OIV14020 OIV14021 OIV14022 Magneettipeli Sara Sara on lähdössä erilaisiin tilaisuuksiin ja sinä voit vaikuttaa hänen olemukseensa! Hauska ja kehittävä magneettipeli, joka sisältää Saran kasvotaulun, jalustan ja arkillista erilaisia valmiiksi leikattuja asioita(kestävää magneettipalaa), jotka tarttuvat hyvin taulun pintaan. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -6 OIV

20 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Magneettipeli Emma Pue Emma erilaisiin tilaisuuksiin ja tilanteisiin! Hauska ja kehittävä magneettipeli, joka sisältää Emman kokovartalotaulun, jalustan ja 6 arkillista erilaisia valmiiksi leikattuja vaatekappaleita (kestäviä magneettipaloja), jotka tarttuvat hyvin taulun pintaan. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -6 OIV1406 Minkä varjo? Löydä esineelle, eläimelle tai kasville sille kuuluva varjo. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Minkä varjo? -peli parantaa keskittymiskykyä sekä kehittää myös tarkkaavaisuus- ja hahmotustaitoja. Sisältää suomenkieliset peliohjeet kolmelle eri pelille OIV15005 Opettele värejä Hauska tapa opetella värejä! Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Opettele värejä -peli kehittää myös tarkkaavaisuutta ja hahmotustaitoja. Sisältää lisäksi suomenkieliset peliohjeet kolmelle eri pelille OIV15008 Eläinlapset Eläinlapset -palat opettavat lapselle hahmottamista ja erilaisia eläinlajeja. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää myös tarkkaavaisuus- ja keskittymistaitoja OIV15012 Leikitellään väreillä Leikittellään väreillä -peli opettaa lapsia tunnistamaan erilaisia värejä yhdistelemällä eläimiä ja tuttuja asioita värien perusteella. Leikitellään väreillä opettaa lapselle nimeämistä, erottelua joukosta ja yhdistämistä. Kehittää myös tarkkaavaisuutta ja hahmotustaitoja OIV15015 Missä eläimet asuvat? Missä eläimet asuvat? -peli opettaa lapselle hahmottamista, erottelua, yhdistämistä ja erilaisia eläinlajeja. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää myös tarkkaavaisuus- ja keskittymistaitoja OIV15016

21 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Hedelmät ja vihannekset Opettele hedelmiä ja vihanneksia! Pelipalat yhdistävät hedelmät ja vihannekset niiden kasvupaikkoihin. Opettaa lapselle nimeämistä, yhdistämistä ja erottelua. Kehittää tarkkaavaisuus- ja hahmotustaitoja OIV15017 Yhdistä oikein Tämä värikkäästi kuvitettu peli on suunniteltu erityisesti kehittämään loogista ajattelua ja hahmotustaitoja. Tutut ja arkiset tapahtumatilanteet kannustavat lapsia yhdistämään esinepaloja oikeaan ympäristöönsä OIV15018 Pienimmästä suurimpaan Pienimmästä suurimpaan -palat kehittävät lapsen hahmotuskykyä ja opettavat lasta erottamaan erikokoisia muotoja ja laittamaan niitä järjestykseen. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Kehittää myös tarkkaavaisuutta ja keskittymiskykyä. Sisältää 10 lasta ohjaavaa kolmen palan ryhmää OIV15019 Mitä eläimet syövät? Mitä eläimet syövät? Tämä selviää näitä hauskoja ja kauniisti kuvitettuja paloja oikein yhdistämällä. Tutustuttaa lapsen eläimiin ja niiden käyttämään ravintoon. Kehittää hahmottamista, tarkkaavaisuutta ja keskittymiskykyä. Luo perustaa myöhemmälle oppimiselle OIV15020 Mistä asiat on tehty? Oppiminen voi olla hauskaa näiden kiinnostavien ja värikkäiden kuvapalojen avulla! Lapsi oppii kuvapalojen avulla yhdistämään arkipäiväisiä tuotteita niiden valmistuksessa käytettyyn raaka-aineeseen. Kehittää lapsen loogista ajattelua, hahmotuskykyä sekä nimeämistä. Luo myös perustaa myöhemmälle oppimiselle OIV15021 Geometriset rakennuspalikat: Auto eri ympäristöissä Lasta luonnollisesti kiinnostava tapa opetella hienomotoriikkaa, hahmottamista ja erilaisia muotoja. Upeasti kuvioidut ja värikkäät puiset palat herättävät lapsen kiinnostuksen rakenteluun OIV

22 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Ensipelini: Yhdistä kuvat Ensipelini: Yhdistä kuvat sisältää lapselle tuttuja asioita värikkäästi ja kauniisti kuvitettuna. Peli kehittää mm. kuvien tarkkaa havainnointia ja vahvistaa sanavarastoa. 2-6 pelaajalle -6 OIV1506 Ensipelini: Muodot, koot ja värit Värikäs ja kiehtova peli, jossa lapsi pääsee kehittämään hahmotustaitojaan yhdistämällä erilaisia muotoja, kokoja ja värejä. 2-4 pelaajalle. -6 OIV1507 Kasvetaan Kasvetaan-palapeli esittelee lapselle eri olentojen kasvuprosesseja. Palapeli kehittää lapsen ymmärrystä elävien olentojen elinkaaresta. Vahvistaa myös loogista ajattelua ja luo perustaa myöhemmälle oppimiselle OIV1508 Monirakentelu Monirakentelu kehittää lasta hauskalla ja mielenkiintoisella tavalla. Rakentelun ja puuhastelun parissa aikaa kuluu ja hienomotoriikka vahvistuu siinä samalla. Pakkauksen koko 1cm x 25cm x 16 cm. -6 OIV16016 Magneettitaulu: Kaupunki ja Maaseutu Kaksipuoleinen magneettitaulu kaupunki ja maaseutu on hauska tapa harjoittaa hahmottamista ja luovaa leikkimistä. Koko 9x29 cm OIV16020 Suunnittele ja ruuvaa Mielenkiintoinen rakennussarja kehittää lapsen visuaalista silmää, symmetrian hahmotuskykyä sekä hienomotoriikkaa. Lapsi voi suunnitella ja rakentaa isoilla, värikkäillä ruuveilla alustaan vaikkapa laivan, kalan tai koiran. Pakkaus sisältää alustan (28,5cm * 28,5cm), paristolla toimivan ruuvivääntimen, ruuvimeisselin, sekä 20 värikästä toimintakorttia. Ruuvinväännin toimii kolmella AA-paristolla (eivät sisälly toimitukseen) OIV12007

23 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Suunnittele ja ruuvaa (matkaversio) Suunnittele ja ruuvaa matkaversion voit ottaa mukaasi minne vain! Lapsia kiehtovat työvälineet ja työskentelyn äänet kehittävät samalla hienomotoriikkaa, hahmottamista ja keskittymiskykyä. Sisältää kokoontaitettavan työskentelyalustan, jota voi kätevästi kantaa mukanaan. Tämän lisäksi mukana on ruuvari/pora muutamalla erilaisella terällä, 60 mutteria (5 eri väriä) sekä 10 erilaista mallikuviota. Tarvitsee AA -patteria, ei mukana toimituksessa. -7 OIV12082 Ovelat Oravat -peli Talvi on tulossa ja oravat ovat nälkäisiä! Auta heitä etsimään ruokaa ja täyttämään oma puunrungon palansa niiden väreihin sopivilla maukkailla tammenterhoilla. Täytä oma runkopalasi ensimmäisenä ja voitat! Ovelat Oravat -peli on erinomainen hienomotoriikkaa, nimeämistä ja värien tunnistamista harjoittava ensipeli lapselle. Peli edistää kirjoittamista edeltäviä taitoja, sosiaalisia taitoja, kuten vuoron odottamista, sekä strategisen ajattelun taitoja. Sisältää suomenkielisen peliohjeen. -7 OIV12076 Magneettipeli Eläimet Hauska ja kehittävä magneettipeli, jossa lapsi voi liittää upeita eläinkuvia omaan ympäristöönsä sekä maatilalle että viidakkoon. Sisältää 4 valmiiksi leikattua kestävää magneettipalaa, maatilataulun ja viidakkotaulun. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -7 OIV14004 Magneettipeli Kasvot Luo magneettipelin tytölle ja pojalle erilaisia kasvoja ja kasvonilmeitä magneettisin silmin, korvin, parroin, hiuksin jne. Hauska ja kehittävä magneettipeli. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -7 OIV14006 Magneettipeli Prinsessa Pue prinsessa erilaisiin juhliin! Hauska ja kehittävä magneettipeli, joka sisältää prinsessataulun, jalustan ja 50 valmiiksi leikattua vaatetta (kestävää magneettipalaa), jotka tarttuvat hyvin taulun pintaan. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -7 OIV

24 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Magneettipeli Vaatteet Pue magneettipelin tyttö ja poika erilaisiin asustekokonaisuuksiin magneettisin vaattein ja asustein. Hauska ja kehittävä magneettipeli. Pelaaminen kehittää lapsen hahmotustaitoja ja luovuutta sekä edistää kielellistä kehitystä. -7 OIV14008 Autorakentelu Autorakentelu kehittää lasta hauskalla ja mielenkiintoisella tavalla. Rakentelun ja puuhastelun parissa aikaa kuluu ja hienomotoriikka vahvistuu siinä samalla. Pakkauksen koko 1cm x 16 cm x 11 cm. -7 OIV16022 Playfoam muovailumassat Helmimäinen perusmuovailumassa ja säihkyvä muovailumassa antavat lapselle tunneiksi aihetta luovaan työskentelyyn. Voit muovailla kaloja, lumihiutaleita tai vaikka tähtiä. Tämä myrkytön ja kevyt muovailumassa ei murennu, kuivu eikä tartu ihoon ja on helposti siivottavissa. Pakkaus sisältää 6 eriväristä muovailumassaa. -8 Tuote Playfoam muovailumassa 6-paketti Säihkyvä Playfoam muovailumassa 6-paketti OIV12046 OIV12047 Täydennä kuva -palat Harjoittele uusia taitoja pala palalta asettelemalla paloja 16 värikkään mallikuvion mukaisesti. Täydennä kuva -palat luo pohjaa perustaidoille, joita tarvitaan lukemisen ja matematiikan oppimisessa. Täydennä kuva -palat opettavat lapselle värien tunnistamista, silmä-käsi koordinaatiota ja muotojen tunnistamista. Eri vaikeustasoja. Suomenkielinen ohje OIV1209 Kilpa-ajokit -palapelit Kilpa-ajokit -palapelit kehittävät hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä. Mukana 4 kpl lapsia kiehtovia, vauhdikkaita ja värikkäästi kuvitettuja 8-12 palan palapelejä OIV

25 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Löydä eroavaisuudet Löydä eroavaisuudet muodoissa, koossa ja väreissä. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Löydä eroavaisuudet -peli kehittää myös tarkkaavaisuus- ja hahmotustaitoja OIV15004 Mikä on väärin? Hauska tapa kehittää visuaalista erottelukykyä ja tarkkaavaisuutta. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle Mikä on väärin? -peli parantaa keskittymiskykyä sekä kehittää myös hahmotustaitoja OIV15007 Vastakohdat Löydä vastakohdat arkipäivän asioissa ja tekemisissä. Kirkkaat ja värikkäästi kuvitetut palakortit ovat kiinnostavia ja luovat perustaa oppimiselle. Vastakohdat -peli kehittää myös tarkkaavaisuus- ja hahmotustaitoja OIV15011 Junior palapelit Junior palapelit -sarja on suunnattu 4-7 vuotiaille lapsille. Palapelisarja kehittää hahmotustaitoja ja silmä-käsi yhteistyötä. Palapelisarja myös sijoittaa eläimet omaan luonnolliseen ympäristöönsä. Mukana kauniisti ja värikkäästi kuvitetut 12, 16, 20 ja 24 palan palapelit Palapelisarja Jäätikön eläimet Dinosaurukset Uhanalaiset eläimet OIV1502 OIV150 OIV

26 hahmotustaidot ja hienomotoriikka Pienet multikuutiot Multikuutio on kaikilta 6 tasoltaan lukittavissa oleva kuutiomainen kappale, jonka tahkon pituus on noin 2 cm. Multilink-kuutioilla voidaan opetella lajittelua, matematiikan lukukäsitteitä ja kielen eri yksiköitä (kirjaimia, tavuja) sekä harjaannuttaa taso- ja avaruudellisten rakenteiden tekemistä. Pakkauksessa on joko 100 tai 500 kappaletta kuutioita, kymmentä eri väriä. Sisältää suomenkielisen ohjeen Tuote Pienet multikuutiot 100 kpl Pienet multikuutiot 500 kpl OIV12025 OIV12026 Peilipeli (geometriset kuviot) Peilipeli (geometriset kuviot) on hahmottamistaitoja kehittävä peli. Tämä monipuolinen peli sopii myös silmä-käsi yhteistyön harjoittamiseen. Pakkaus sisältää pelivälineet kahdelle. Sisältää suomenkielisen ohjeen OIV101 Maxi Mosaic 1 Tee kuvia eri värisistä paloista. Maxi Mosaic 1 kehittää visuaalista erottelukykyä, havainnointia ja hahmotustaitoja. Mukana 10 erilaista esimerkkikuvaa, 1 pelilauta ja 50 palaa OIV1400 Suhteelliset Geomuodot Suhteelliset Geomuodot -paketti havainnollistaa muodon, koon ja tilavuuden suhdetta muovisten 5cm:n kokoisten geometristen muotojen avulla. Ontot pallot, kartiot, kuutiot, nelikulmiot, sylinterit, pyramidit ja monitahokkaat sisältävät irrotettavan korkin, joten mallit voi täyttää riisillä tai hiekalla. Sisältää opetusoppaan ja 14 geometrista muotopalaa OIV12092 logiikkapelit Oivallus Muotojahti Oivallus Muotojahti on hahmotustaitoja vahvistava logiikkapeli, joka tempaa mukaansa! Lasten ja aikuisten yhteinen suosikkipeli! Peli kehittää keskittymis- ja havainnointikykyä, hahmotustaitoja sekä nopeaa reagointia. 2-4 pelaajalle OIV

27 logiikkapelit Oivallus Merirosvojen Aarrejahti Niin monta saarta ja niin monta piilopaikkaa aarteelle! Tarvitset vain hyvää muistia, loogista päättelykykyä ja ripauksen onnea löytääksesi himoitun kulta-aarteen. Oivallus Merirosvojen Aarrejahdissa pelaajat yrittävät kerätä mahdollisimman paljon vihjeitä ja tietoa vastustajan saaresta, jotta he voisivat löytää merirosvojen piilottaman kulta-aarteen OIV11009 Prinssi ja Lohikäärme Löytääkö Prinssi prinsessan? Logiikkapeli, joka kehittää hahmotustaitoja, oman toiminnan suunnittelua sekä ongelmanratkaisutaitoja. 48 erilaista haastetta - hyvin helposta erittäin vaikeaan. Vankka ja kestävä peli, joka on helppo ottaa mukaan vaikka autoon tai lentokoneeseen. Peliä voi pelata yksin tai yhdessä kaverin kanssa. Kätevä säilytyslokero paloille, pelisäännöille, haasteille ja ratkaisuille. Suomenkielinen peliohje OIV12507 Maalla ja Merellä Pääseekö hai pikkukalojen luokse? Löytääkö sukellusvene oman kapteeninsa? Logiikkapeli, joka kehittää hahmotustaitoja, oman toiminnan suunnittelua sekä ongelmanratkaisutaitoja. Pelissä käytetään sekä vesireittejä että teitä. On myös mahdollista että toista ei saa käyttää ollenkaan. 48 erilaista haastetta - hyvin helposta erittäin vaikeaan. Vankka ja kestävä peli, joka on helppo ottaa mukaan vaikka autoon tai lentokoneeseen. Peliä voi pelata yksin tai yhdessä kaverin kanssa. Kätevä säilytyslokero paloille, pelisäännöille, haasteille ja ratkaisuille. Suomenkielinen peliohje OIV12509 Kissa ja Hiiri -labyrintti Saako kissa hiiren kiinni? Entä löytääkö hiiri juuston vai luun? Auta eläimiä löytämään oikea reitti labyrintissa. Logiikkapeli, joka kehittää hahmotustaitoja, oman toiminnan suunnittelua sekä ongelmanratkaisutaitoja. 48 erilaista haastetta - hyvin helposta erittäin vaikeaan. Vankka ja kestävä peli, joka on helppo ottaa mukaan vaikka autoon tai lentokoneeseen. Peliä voi pelata yksin tai yhdessä kaverin kanssa. Kätevä säilytyslokero paloille, pelisäännöille, haasteille ja ratkaisuille. Suomenkielinen peliohje OIV1250 Traverse Klassinen, aivonystyröitä kutkuttava strategiapeli haastaa sekä aloittelijan että konkarin. Koko perheelle sopiva MENSAN ylistämä Traverse yhdistelee shakin ja kiinalaisen shakin parhaita ominaisuuksia. Neljä ainutlaatuista pelipalaa (ympyrä, kuutio, kolmio ja timantti) liikkuvat kukin omalla tavallaan. Tämä peli on helppo oppia! 2-4 pelaajalle. Suomenkielinen ohje OIV

28 logiikkapelit Metro Pariisista New Yorkiin tai Hong Kongiin maailman metropolien raiteet ovat sekaisin! Pystytkö hoitamaan ruuhkahuipun metroliikenteen kuntoon? Tehtävänäsi on järjestää yhdeksän raidekohtaa siten, että metro pääsee jatkamaan matkaa asemien halki oikeassa järjestyksessä. Et saa kuitenkaan antaa metron suistua raiteilta tekemällä jyrkkiä käännöksiä tai suunnanmuutoksia. Metro -pelissä on 64 haastetta, aloittelijasta eksperttiin. Sopii myös hyvin matkapeliksi. Peliin sisältyy metroratojen lisäksi kahdeksan kaupungin metroliikenteen haastekortit (jokaisessa kahdeksan haastetta), peliohje myös suomeksi sekä säilytykseen soveltuva pelialusta. Yhdelle pelaajalle OIV12504 Kanoodle Osaatko Kanoodlata? Erilaisia värikkäitä helminauhapalojen yhdistelmiä käyttäen pelaajan on tarkoitus täydentää kaksiulotteisia palapelihaasteita (72 kpl) ja kolmiulotteisia pyramidimuodostelmia (29 kpl). Satoja erilaisia vaihtoehtoja, mutta vain yksi on oikea ratkaisu. Palat mahtuvat sisälle kätevään taskukokoon taittuvaan pelialustaan, joten peliä voit pelata käytännössä missä vain! Peli kehittää hahmottamista, ongelmanratkaisukykyä ja loogista ajattelua. Peli sisältää 12 erilaista helminauhapalaa, 48-sivuisen haastekirjasen sekä kantokotelon. Yhdelle pelaajalle OIV12505 Alcatraz Pystytkö välttämään kamerat paetessasi uskaliaasti Alcatrazista? Alcatraz on hauska aivopähkinäpeli, jossa olet vangittuna korkean turvallisuustason vankilassa. Valvontakameroita on joka puolella, paitsi siellä, missä pakotikkaat ovat! Vanginvartijat katselevat kameroita näytöiltään, mutta sinun onneksesi näytöllä näkyvä kuva vaihtelee kamerasta toiseen ja juuri silloin sinun tulee ottaa askeleesi vapauteen. Mutta älä jää kiinni jos jäät, joudut suoraan takaisin alkupisteeseen! Pelissä on 48 hauskaa tehtävää ja neljä vaikeustasoa aloittelijasta mestariin. Alcatrazista paetaksesi joudut käyttämään loogista ajattelukykyäsi ja ongelmanratkaisukykyjäsi. Sisältää suomenkielisen ohjeen OIV12510 aika ja mittayksiköt Oivallus Oppimiskalenteri Oivallus Magneettinen Oppimiskalenteri vahvistaa lapsen aikakäsitystä ja on kestävä tuote vuodesta toiseen. Lapsi tarvitsee kalenterin rytmittämään päivänsä, viikkonsa, kuukautensa ja vuotensa. Vahvistaa ajankäsitteen lisäksi luonnon ja säätilan havainnointia. Sisältää 51 magneettista palaa ja toimintaoppaan OIV11007

29 aika ja mittayksiköt Liikennevalokello Liikennevalokello osoittaa ajan kulumisen ja jäljellä olevan ajan valoin ja äänin. Kellon valot ja äänet on helppo ohjelmoida kertomaan jäljellä olevasta ajasta halutuin intervallein. Sopii erittäin hyvin ryhmä- ja luokkatyöskentelyyn sekä kotiin esimerkiksi osoittamaan tietokoneella pelaamiseen sallitun ajan. Liikennevalokello tarvitsee 4 AA-paristoa (eivät sisälly pakkaukseen). Suomenkielinen käyttöohje. - OIV1201 Synttäritaskut Upea kalenteri muistaa jokaisen lapsen/oppilaan merkkipäivän ja tuo yhteishenkeä lapsiryhmiin. Synttärisankari esittelee tekemänsä taulun koko luokalle juhlapäivänään. Pakkaus sisältää 12 kirjoitettavaa ja pyyhittävää kaikki minusta -kohtaa, kortteja esityksiin, 12 kynttilämuotoa (1 jokaiselle kuukaudelle) ja 6 kirjoitettavaa ja pyyhittävää kakkukorttia. -6 OIV1202 Jumbo timer (60 minuuttia) Opetettaessa ajanhallintaa pieni kannustus voi tehdä ihmeitä. Tyylikkäät ajastimet auttavat asettamaan rajoja leikkimiselle, TV:n katselulle ja tietokoneen käytölle jne. Ajastimen umpeutuessa painike pongahtaa ylös ja laite surisee. Räväkät värit ja suuri näyttö on helppo nähdä. Sisältää sisäänrakennetun jalustan ja reiän seinäkoukulle OIV12087 MittaMobiilit Seikkaile mittaamisen valtatiellä pituus kerrallaan laadukkaan MittaMobiilit -pelin kanssa! Oppilaat pääsevät alkuun tien lainalaisuuksien kanssa: vertailemaan eri kokoisia ja värisiä autoja, arvioimaan pituuksia jne. Tätä aktiivista, mittastandardeihin perustumatonta puuhapeliä pelaamalla oppilaat innostuvat oppimaan ja omaksumaan olennaisia mittaamisen ja laskemisen taitoja! Sisältö: 88 autoa ( eri kokoa, 4 eri väriä), 4 liitettävää tiepalaa ja suomenkielinen aktiviteettiohje (mm. 6 harjoitetta) OIV12084 Kassakone Upea tapa opetella kaupanpitämistä ja harjoitella rahankäyttöä. Kestävä ja tukevatekoinen kassakone, joka laskee oikeasti. Sisäänrakennettu digitaalinen laskin toimii aurinkokennoilla, joten paristoja ei tarvita. Leikkirahat (eurosetelit ja eurokolikot), "pankkikortti" ja muistiinpanovihko tulevat toimituksen mukana. Mitat 26 x 14 x 2 cm. 4-9 OIV

Oivallus Ryhmät. Paras ikäalue. Ikä alkaen 3-6. Oivallus Aakkoset. Paras ikäalue. Ikä alkaen 4-8. Juttukuutiot (kuvalliset)

Oivallus Ryhmät. Paras ikäalue. Ikä alkaen 3-6. Oivallus Aakkoset. Paras ikäalue. Ikä alkaen 4-8. Juttukuutiot (kuvalliset) kielelliset taidot Oivallus Ryhmät Mielenkiintoinen palapeli, joka auttaa lasta muodostamaan ryhmiä samankaltaisista asioista. Selkeällä ja värikkäällä kuvituksella varustettu palapeli luo vahvaa perustaa

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Suomen kirjainpalikat art. 1105

KÄYTTÖOHJE. Suomen kirjainpalikat art. 1105 KÄYTTÖOHJE Suomen kirjainpalikat art. 1105 LAATU Käsityö Taitavat mestarit valmistavat tuotteemme käsityönä. Käytämme nykyaikaisia ja innovatiivisia työkaluja. Valitsemme materiaalit huolellisesti ja valvomme

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

MFKA-Kustannus MAOL-Palvelu. Matematiikan välineitä

MFKA-Kustannus MAOL-Palvelu. Matematiikan välineitä MFKA-Kustannus MAOL-Palvelu Matematiikan välineitä Toiminnallinen matematiikka Kymmenjärjestelmä - sarja 1 JW0141 100 keltaista yksikköä 10 vihreätä sauvaa 10 sinistä levyä 1 punainen kuutio Kymmenjärjestelmä

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

FM, laaja-alainen erityisopettaja. Tiina Muukka. 20.11.2012 Oulu

FM, laaja-alainen erityisopettaja. Tiina Muukka. 20.11.2012 Oulu FM, laaja-alainen erityisopettaja Tiina Muukka 20.11.2012 Oulu Primaarilukutaidoton = oppija ei osaa lukea/kirjoittaa millään kielellä eikä hänellä ole tavallisesti koulutaustaa Sekundaarilukutaitoinen

Lisätiedot

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

S5-S9 L1, L2, L4, L5, L6, L7 havaintojensa pohjalta kannustaa oppilasta esittämään ratkaisujaan ja päätelmiään muille

S5-S9 L1, L2, L4, L5, L6, L7 havaintojensa pohjalta kannustaa oppilasta esittämään ratkaisujaan ja päätelmiään muille MATEMATIIKKA Oppiaineen tehtävä Matematiikan opetuksen tehtävänä on kehittää oppilaan loogista, täsmällistä ja luovaa matemaattista ajattelua. Opetus luo pohjan matemaattisten käsitteiden ja rakenteiden

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

10. Kerto- ja jakolaskuja

10. Kerto- ja jakolaskuja 10. Kerto- ja jakolaskuja * Kerto- ja jakolaskun käsitteistä * Multiplikare * Kertolaatikot * Lyhyet kertotaulut * Laskujärjestys Aiheesta muualla: Luku 14: Algoritmien konkretisointia s. 87 Luku 15: Ajan

Lisätiedot

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: LASKUTOIMITUKSET Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Nimi: 1 Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Jos laskit ötökät yksitellen, harjoittele ja mieti, miten voit tehdä laskun

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

18,95. UUTUUS! Nyt päivyrissä on mukana. kalenteri! Rajoitettu ensierä 2015. www.suomenlukkari.fi

18,95. UUTUUS! Nyt päivyrissä on mukana. kalenteri! Rajoitettu ensierä 2015. www.suomenlukkari.fi Suomen Lukkari oy Julkaisemme opettajien suunnittelemia työvälineitä opettajien arkeen Opettajan päivyri kalenterilla 2015-2016 UUTUUS! Nyt päivyrissä on mukana kalenteri! 18,95 ALV 0% 15,28 Mukana on:

Lisätiedot

Murtolukujen peruslaskutoimitukset Cuisenairen lukusauvoilla

Murtolukujen peruslaskutoimitukset Cuisenairen lukusauvoilla Murtolukujen peruslaskutoimitukset Cuisenairen lukusauvoilla 1. Tehtävänanto Pohdi kuinka opettaisit yläasteen oppilaille murtolukujen peruslaskutoimitukset { +, -, *, / } Cuisenairen lukusauvoja apuna

Lisätiedot

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä

Lisätiedot

Prosenttikäsite-pelin ohje

Prosenttikäsite-pelin ohje 1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25

Lisätiedot

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],

Lisätiedot

Lapsi työskentelee ja oppii

Lapsi työskentelee ja oppii Lapsi työskentelee ja oppii Esiopetukseen ilmoittautuvien lasten vanhemmille suunnattu kysely keväällä 2015 Kyselyn aiheina: Lapsen työskentelytavat, lapsi oppii parhaiten, lastani kiinnostaa, toivoisin,

Lisätiedot

Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä

Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä Harjoite 5: AARRESAARI Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: P: aikajärjestys, IR: suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnan tavoite ja kuvaus: Lapset käyttävät kuvia hyväksi muodostaessaan tarinan

Lisätiedot

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi Ideoita kuvallisten kommunikointisanastojen harjoitteluun Muistipeli Maistiaiset Kuka - tekee - mitä? Vastakohtaisuudet ja yhteen liittyvät asiat Kuvasuunnistus Toimintaohjeet Tarrakuvakansio Tähän on

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

LukiMat verkkopalvelu www.lukimat.fi. 2014% Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

LukiMat verkkopalvelu www.lukimat.fi. 2014% Niilo%Mäki%Ins0tuu3% www.lukimat.fi LukiMat verkkopalvelu www.lukimat.fi 2% Mikä? Kenelle? Opetus- ja kulttuuriministeriön rahoittama valtakunnallinen käyttäjille ilmainen verkkopalvelu. Opettajille, psykologeille ja muille

Lisätiedot

KESKEISET SISÄLLÖT Keskeiset sisällöt voivat vaihdella eri vuositasoilla opetusjärjestelyjen mukaan.

KESKEISET SISÄLLÖT Keskeiset sisällöt voivat vaihdella eri vuositasoilla opetusjärjestelyjen mukaan. VUOSILUOKAT 6 9 Vuosiluokkien 6 9 matematiikan opetuksen ydintehtävänä on syventää matemaattisten käsitteiden ymmärtämistä ja tarjota riittävät perusvalmiudet. Perusvalmiuksiin kuuluvat arkipäivän matemaattisten

Lisätiedot

Työjärjestys 6.12.2011

Työjärjestys 6.12.2011 Kirjoittamalla lukemaan - Trageton -työtapa, rehtori Meriusvan koulu 7.12.2011 Virtuaaliopetuksen päivät, Hki Messukeskus 1 Tietokone apuvälineenä lukemaan oppimisessa Arne Trageton, norjalainen pedagogi,

Lisätiedot

- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta 3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,

Lisätiedot

Seguinin lauta A: 11-19

Seguinin lauta A: 11-19 Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

LUKUJONOT. 1) Jatka lukujonoja. 0, 1, 2,,,, 6, 8, 10,,,, 8, 12, 16,,,, 18, 15, 12,,,, 30, 25, 20,,,, 2) Täydennä lukujonoihin puuttuvat luvut.

LUKUJONOT. 1) Jatka lukujonoja. 0, 1, 2,,,, 6, 8, 10,,,, 8, 12, 16,,,, 18, 15, 12,,,, 30, 25, 20,,,, 2) Täydennä lukujonoihin puuttuvat luvut. LUKUJONOT 2 1) Jatka lukujonoja. 0, 1, 2,,,, 6, 8, 10,,,, 8, 12, 16,,,, 18, 15, 12,,,, 30, 25, 20,,,, 2) Täydennä lukujonoihin puuttuvat luvut. 2, 4,, 8,, 12,,, 7,, 3, 1 3) Keksi oma lukujono ja kerro

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

Miten opetan suomea? luento 19.8.2011 CIMO:ssa Comenius-apulaisopettajiksi lähteville Emmi Pollari

Miten opetan suomea? luento 19.8.2011 CIMO:ssa Comenius-apulaisopettajiksi lähteville Emmi Pollari Miten opetan suomea? luento 19.8.2011 CIMO:ssa Comenius-apulaisopettajiksi lähteville Emmi Pollari Suomen kielestä 1/2 erilainen kieli kuinka eroaa indoeurooppalaisista kielistä? o ei sukuja, ei artikkeleita,

Lisätiedot

KUN LUKEMINEN ON HANKALAA. Helena Sorsa

KUN LUKEMINEN ON HANKALAA. Helena Sorsa KUN LUKEMINEN ON HANKALAA Helena Sorsa Lukemisen ja kirjoittamisen vaikeudet Lukivaikeus dysleksia fonologinen häiriö: henkilö ei kykene muuttamaan lukemaansa puheeksi näkee sanat, mutta ei löydä äänneasua

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka: 3a Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen KUVITUS Mirjami Manninen Nimi: Luokka: Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava Sisällys 1. jakso Yhteen- ja vähennyslasku

Lisätiedot

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

1 lk Tavoitteet. 2 lk Tavoitteet

1 lk Tavoitteet. 2 lk Tavoitteet MATEMATIIKKA Matematiikan opetuksen tehtävänä on tarjota mahdollisuuksia matemaattisen ajattelun kehittämiseen ja matemaattisten käsitteiden sekä yleisimmin käytettyjen ratkaisumenetelmien oppimiseen.

Lisätiedot

Matematiikka vuosiluokat 7 9

Matematiikka vuosiluokat 7 9 Matematiikka vuosiluokat 7 9 Matematiikan opetuksen ydintehtävänä on tarjota oppilaille mahdollisuus hankkia sellaiset matemaattiset taidot, jotka antavat valmiuksia selviytyä jokapäiväisissä toiminnoissa

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Lukujono eteenpain 1-50 Puuttuvan luvun taydentaminen, 1-50 1. LukiMat/Arviointi/Laskemisen taidot

Lukujono eteenpain 1-50 Puuttuvan luvun taydentaminen, 1-50 1. LukiMat/Arviointi/Laskemisen taidot NEUREN TEHTAVAKUVAUKSET kaikki vuosiluokat Arviointi TAITO TEHTAVA TAVOITE LK. TEHTAVAN SIJAINTI LASKEMISEN TAIDOT Lukujonon luetteleminen Lukujonotaitojen arviointi1-50 Puuttuvan luvun taydentaminen on,

Lisätiedot

Lukualue 1-10 - laskusauvat

Lukualue 1-10 - laskusauvat Matematiikka Montessoripedagogiassa lapsi aloittaa matematiikkaan tutustumisen kolmevuotiaana. Oman kiinnostuksensa mukaan hän rakentaa montessorivälineiden avulla tietouttaan numeroista ja määristä. Niiden

Lisätiedot

Arkipäivä kielen kehittäjänä

Arkipäivä kielen kehittäjänä Arkipäivä kielen kehittäjänä Päivi Homanen 18.3.2013 Jyväskylä Ajatusta arkeen se on siinä! Päivä täyttyy lukemattomista tilanteista, joissa voi harjoittaa lapsen kieltä ja kuuloa. Joka päivä Syödään Puetaan

Lisätiedot

Yleisopetuksen sanallinen arviointi

Yleisopetuksen sanallinen arviointi Yleisopetuksen sanallinen arviointi KÄYTTÄYTYMISEN ARVIOINTILAUSEET... 1 1.vuosiluokka,väliarviointi SYKSY... 1 1. KOULUN SÄÄNNÖT... 1 2. HYVÄT TAVAT... T 1 1.vuosiluokka, lukuvuosiarviointi KEVÄT... 1

Lisätiedot

sanat nimet kätensä toimia toistaa ymmärtänyt

sanat nimet kätensä toimia toistaa ymmärtänyt AISTIVÄLINEET Aistivaikutelmat, joita lapsi saa, ja joita hän on jo koko olemassaolonsa aikana varastoinut, eivät pelkästään riitä, kun lapsi on rakentamassa älyään. Ne ovat tiedostamattomia, eikä lapsi

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

Päivi Homanen Satakieliohjelma 17.1.2013 Tampere

Päivi Homanen Satakieliohjelma 17.1.2013 Tampere Päivi Homanen Satakieliohjelma 17.1.2013 Tampere LAPSET OVAT ERILAISIA SOSIAALINEN LAPSI Jos kommunikaatiotaidot vielä heikot Huomioidaan aloitteet Jatketaan lapsen aloittamaa keskustelua Jutellaan kahden

Lisätiedot

GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT NENÄPÄIVÄ GRAAFINEN OHJEISTUS 2014 NENÄPÄIVÄ

GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT NENÄPÄIVÄ GRAAFINEN OHJEISTUS 2014 NENÄPÄIVÄ GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT GRAAFINEN OHJEISTUS 2014 GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT LOGO Nenäpäivä-tunnuksen kanssa saa leikkiä ja käyttää mielikuvitusta. Tunnukselle saa löytää uusia mitä merkityksellisempiä

Lisätiedot

PARKOUR -LIIKUNTAVÄLINEET MONIPUOLISEEN LIIKKUMISEEN

PARKOUR -LIIKUNTAVÄLINEET MONIPUOLISEEN LIIKKUMISEEN PARKOUR -LIIKUNTAVÄLINEET MONIPUOLISEEN LIIKKUMISEEN ENNALTAEHKÄISEVÄ LIIKUNTA. Lapsen liikkuvat jokapäiväisessä elämässä entistä vähemmän. Ilman liikuntaa perustaitojen, kuten kiipeily, hyppääminen, tasapainoilu

Lisätiedot

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

PUHUMINEN Harjoit- Osaa KUULLUN YMMÄRTÄMINEN Harjoit-Osaa. pvm pvm pvm pvm TAITOTASO A1 Suppea viestintä kaikkien tutuimmissa tilanteissa

PUHUMINEN Harjoit- Osaa KUULLUN YMMÄRTÄMINEN Harjoit-Osaa. pvm pvm pvm pvm TAITOTASO A1 Suppea viestintä kaikkien tutuimmissa tilanteissa PIENTEN KIELIREPPU SUOMEN KIELEN OPPIMISEN SEURANTA VARHAISKASVATUKSESSA JA ALKUOPETUKSESSA (sovellus eurooppalaisesta viitekehyksestä) Lapsen nimi : Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä: PUHUMINEN Harjoit-

Lisätiedot

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi)

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi) Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu

Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu Pk Siilitien pelejä kielellisten valmiuksien kehittämiseen: Pelin nimi Asiasisältö Muuta Das Helferspiel n opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Looginen ajattelu Alustoissa kuvattu tapahtumia,

Lisätiedot

Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa. Aurora Vasama 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä

Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa. Aurora Vasama 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä Leikit ja pelit suomen kielen opetuksessa 7.5.2015 Maahanmuuttajaopetuksen kehittämispäivä Leikin merkitys välttämätöntä emotionaaliselle, sosiaaliselle ja kognitiiviselle kehitykselle kieli, syy-seuraus

Lisätiedot

TIEDONSIIRTOLOMAKE LAPSEN SIIRTYESSÄ PÄIVÄHOIDOSTA ESIOPE- TUKSEEN

TIEDONSIIRTOLOMAKE LAPSEN SIIRTYESSÄ PÄIVÄHOIDOSTA ESIOPE- TUKSEEN Huoltajien lomake TIEDONSIIRTOLOMAKE LAPSEN SIIRTYESSÄ PÄIVÄHOIDOSTA ESIOPE- TUKSEEN Tiedonsiirron tarkoituksena on helpottaa yhteistyötä kodin, päivähoidon ja koulun kanssa. Tiedonsiirtolomakkeeseen kootaan

Lisätiedot

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille.

Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille. Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan musiikkia (PWR1) Valitaan värejä, kuvia tai symboleja erilaisille äänille. Musiikkipäiväkirjani: Maalataan, kirjoitetaan ja luetaan (PWR1) Valitaan

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

TEHTÄVÄVINKKEJÄ MATEMATIKKAAN

TEHTÄVÄVINKKEJÄ MATEMATIKKAAN Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi TEHTÄVÄVINKKEJÄ MATEMATIKKAAN I LOOGISET PALAT 1) Laita kaikki LOOGISET PALAT eteesi työpöydälle.

Lisätiedot

HS:n taitopolku. 1) Visio täydellisestä suorituksesta. 2) Suunnistustaito oma oivallus. 3) Rastiväli kerrallaan ja leuka ylös, HS:n taitokirja

HS:n taitopolku. 1) Visio täydellisestä suorituksesta. 2) Suunnistustaito oma oivallus. 3) Rastiväli kerrallaan ja leuka ylös, HS:n taitokirja HS:n taitopolku 1) Visio täydellisestä suorituksesta 2) Suunnistustaito oma oivallus 3) Rastiväli kerrallaan ja leuka ylös, HS:n taitokirja 4) Vinkkejä Visio täydellisestä suorituksesta Hyvä puhdas suunnistus

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

MATEMATIIKKA. Elina Mantere Helsingin normaalilyseo elina.mantere@helsinki.fi. Elina Mantere

MATEMATIIKKA. Elina Mantere Helsingin normaalilyseo elina.mantere@helsinki.fi. Elina Mantere MATEMATIIKKA Helsingin normaalilyseo elina.mantere@helsinki.fi OPPIAINEEN TEHTÄVÄ Kehittää loogista, täsmällistä ja luovaa matemaattista ajattelua. Luoda pohja matemaattisten käsitteiden ja rakenteiden

Lisätiedot

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Yleisnäkymä pelistä alkuvaiheessa. A )Sensomotoriset osatekijät

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder Media on muutakin kun vain tutut televisio ja sanomalehti. Mediakasvatuksessa tulisi ottaa huomioon myös tietokonepelit, mainonta monissa eri muodoissa, keskustelupalstat

Lisätiedot

Lukemisen ja kirjoittamisen kompensoivat apuvälineet. Marja-Sisko Paloneva lukiapuvälineasiantuntija Datero

Lukemisen ja kirjoittamisen kompensoivat apuvälineet. Marja-Sisko Paloneva lukiapuvälineasiantuntija Datero Lukemisen ja kirjoittamisen kompensoivat apuvälineet lukiapuvälineasiantuntija Datero Esityksen sisältö Johdanto 1. Lukiapuvälinepalvelut Suomessa 2. Oppiminen ei ole vain lukemista ja kirjoittamista 3.

Lisätiedot

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas www.innokas.fi All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas www.innokas.fi All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited Kiinnostaako koodaus ja robotiikka? Innokas-verkosto Innovatiivisen koulun toiminnan kehittäminen ja levittäminen Suomi Yli 30 000 osallistujaa vuosien 2011-2014 aikana Kouluja, kirjastoja, päiväkoteja,

Lisätiedot

Luova opettaja, luova oppilas matematiikan tunneilla

Luova opettaja, luova oppilas matematiikan tunneilla Luova opettaja, luova oppilas matematiikan tunneilla ASKELEITA LUOVUUTEEN - Euroopan luovuuden ja innovoinnin teemavuoden 2009 päätösseminaari Anni Lampinen konsultoiva opettaja, Espoon Matikkamaa www.espoonmatikkamaa.fi

Lisätiedot

Pelin kautta opettaminen

Pelin kautta opettaminen Pelin kautta opettaminen Pelin kautta opettaminen Pelaamaan oppii vain pelaamalla?? Totta, mutta myös harjoittelemalla pelinomaisissa tilanteissa havainnoimista, päätöksentekoa ja toimintaa. Pelikäsitystä

Lisätiedot

Kenguru 2016 Student lukiosarja

Kenguru 2016 Student lukiosarja sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien

Lisätiedot

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 1-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELI OPETTAA Harjoittelemaan ja vahvistamaan

Lisätiedot

Kerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma:

Kerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5 Kerta 2 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: 2. Tulosta Pythonilla seuraavat luvut allekkain a. 0 10 (eli, näyttää tältä: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 b. 0 100 c. 50 100 3.

Lisätiedot

Desimaaliluvut, mitä ne oikeastaan ovat?

Desimaaliluvut, mitä ne oikeastaan ovat? Desimaaliluvut, mitä ne oikeastaan ovat? Matti Lehtinen Desimaaliluvut ovat niin jokapäiväisiä ja niillä laskemiseen niin totuttu, ettei yleensä tule miettineeksi, mitä ne oikeastaan ovat. Joskus kauan

Lisätiedot

Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät

Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät Kirjakettu/Hopeakettu tehtävät Päähenkilöön liittyvät tehtävät 1. Vertaile itseäsi ja kirjan päähenkilöä. Mitä teissä on samaa, mitä erilaista? 2. Kirjoita kirje valitsemallesi kirjan henkilölle. 3. Kuvittele,

Lisätiedot

Lähtökohta. Lapsen kielellinen tukeminen päivähoidossa on kokonaisuus

Lähtökohta. Lapsen kielellinen tukeminen päivähoidossa on kokonaisuus Lähtökohta Kyky omaksua kieltä on lapsella syntyessään mutta sen kehittyminen riippuu ympäristöstä. Kielellisesti inspiroiva arki päivähoidossa Varhaiskasvatusmessut, 5.10.2012 Johanna Sallinen Kielen

Lisätiedot

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014. Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014. Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa RAPORTTI Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014 Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa Johdanto Työpajatoiminta matemaattisissa aineissa kurssiin kuului työskentely SciFest-tapahtumassa. Itse en päässyt

Lisätiedot

9.2.3. Englanti. 3. luokan keskeiset tavoitteet

9.2.3. Englanti. 3. luokan keskeiset tavoitteet 9.2.3. Englanti Koulussamme aloitetaan A1 kielen (englanti) opiskelu kolmannelta luokalta. Jos oppilas on valinnut omassa koulussaan jonkin toisen kielen, opiskelu tapahtuu oman koulun opetussuunnitelman

Lisätiedot

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH 1 Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH Interaktiivisten valkotaulujen yleistyessä luokkatiloissa, uuden teknologian näyttöjen suosio on tullut kaikkialla

Lisätiedot

Oppiaineet: matematiikka, ortodoksinen uskonto, katolinen uskonto, islam, juutalainen uskonto, elämänkatsomustieto, liikunta

Oppiaineet: matematiikka, ortodoksinen uskonto, katolinen uskonto, islam, juutalainen uskonto, elämänkatsomustieto, liikunta Espoon suomenkielisen perusopetuksen opetussuunnitelma Luvut 13 15 OPPIAINEIDEN OPETUSSUUNNITELMAT Oppiaineet: matematiikka, ortodoksinen uskonto, katolinen uskonto, islam, juutalainen uskonto, elämänkatsomustieto,

Lisätiedot

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006 Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006 1 Sisällysluettelo Sivu Asennusohje/Ohjelman käyttöönotto --------------------------------------------------------- 2 Yleistä----------------------------------------------------------------------------------------------

Lisätiedot

Pelit matematiikan opetuksessa

Pelit matematiikan opetuksessa Pelit matematiikan opetuksessa Vadim Kulikov Helsingin Yliopisto Matematiikan ja tilastotieteen laitos Epsilonit kirjaa tutkimassa, 28.01.2012 Millaisia pelejä? pärjääminen edellyttää ongelmanratkaisukykyä,

Lisätiedot

Evantia 360 Junior Hybrid

Evantia 360 Junior Hybrid Evantia 360 Junior Hybrid Evantia 360 Junior Hybrid -kommunikointikansio laaja, lausetasoinen kommunikointikansio, joka on suunniteltu lapsikäyttäjille. Evantia 360 -kommunikoinnin tuote- ja palvelukokonaisuus

Lisätiedot

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:

Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo: Maatilalla Opettajan ohjeet: Yhteystiedot: Tilastokeskus tilastokoulu@tilastokeskus.fi Luokka-aste: 1. 2. lk. Oppiaine: matematiikka Tarvikkeet: lyijykynä, värikynät, tehtäväpaperit monistettuna. Oppitunnin

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Kiinan kursseilla 1 2 painotetaan suullista kielitaitoa ja kurssista 3 alkaen lisätään vähitellen myös merkkien lukemista ja kirjoittamista.

Kiinan kursseilla 1 2 painotetaan suullista kielitaitoa ja kurssista 3 alkaen lisätään vähitellen myös merkkien lukemista ja kirjoittamista. Kiina, B3kielen opetussuunnitelma (lukiossa alkava oppimäärä) Kiinan kursseilla tutustutaan kiinankielisen alueen elämään, arkeen, juhlaan, historiaan ja nykyisyyteen. Opiskelun ohessa saatu kielen ja

Lisätiedot

Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan rytmissä omaa ääntä käyttämällä (RV1) Juhlitaan kaikkia tunnettuja kielen ääniä.

Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan rytmissä omaa ääntä käyttämällä (RV1) Juhlitaan kaikkia tunnettuja kielen ääniä. Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan rytmissä omaa ääntä käyttämällä (RV1) Juhlitaan kaikkia tunnettuja kielen ääniä. Musiikkipäiväkirjani: Soitetaan rytmissä omaa ääntä... (RV1) Juhlitaan kaikkia tunnettuja

Lisätiedot

A. Desimaalilukuja kymmenjärjestelmän avulla

A. Desimaalilukuja kymmenjärjestelmän avulla 1(8) Kymmenjärjestelmä desimaalilukujen ja mittayksiköiden muunnosten pohjana A. Miten saadaan desimaalilukuihin ymmärrystä 10-järjestelmän avulla? B. Miten saadaan mittayksiköiden muunnoksiin ymmärrystä

Lisätiedot

Matemaattiset oppimisvaikeudet

Matemaattiset oppimisvaikeudet Matemaattiset oppimisvaikeudet Matemaattiset taidot Lukumäärien ja suuruusluokkien hahmottaminen synnynnäinen kyky, tarkkuus (erottelukyky) lisääntyy lapsen kasvaessa yksilöllinen tarkkuus vaikuttaa siihen,

Lisätiedot