Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan"

Transkriptio

1 Aiheina Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeisen suunnittelun keinoja Selvitetään keitä käyttäjät ovat työvälineinä haastattelut, havainnointi, tilannetutkimus, kuvausvälineinä käyttäjäprofiilit ja persoonakuvaukset Selvitetään mitä he tekevät ja millaisiin ongelmiin sovellus voi tarjota ratkaisuja työvälineinä skenaariokuvaukset, käyttötapakuvaukset Suunnitellaan ratkaisuvaihtoehtoja ja testataan niitä käyttäjien kanssa työvälineinä prototyypit Aihepiiriä voi syventää Graksut-kurssilla TIEVA30 Käytettävyystyön menetelmät 15 op Syksyisin Graafisen käyttöliittymän suunnittelun työkurssi Keväisin Käytettävyyden arvioinnin menetelmät User-Centered Design (UCD) Sääli suunnittelijaparkaa? Main slogan: Know the user! Principles of design: Gould & Lewis, Designing for usability: key principles and what designers think. Communications of the ACM 28:3, p , March Ei ole helppo suunnitella hyvin. Valmistaja haluaa tuotteen, joka voidaan valmistaa taloudellisesti. Myyjä haluaa tuotteen, joka miellyttää asiakkaita. Ostaja asettaa tuotteelle useita vaatimuksia. Liikkeessä ostaja kohdistaa huomionsa tuotteen hintaan ja ulkonäköön ja ehkä statusarvoon. Kotona sama ostaja kiinnittää enemmän huomiota tuotteen toimivuuteen ja käyttökelpoisuuteen. Korjaajaa kiinnostaa eniten se, miten helppoa on laitteen purkaminen osiin, vian määrittäminen ja laitteen huoltaminen. Asianosaisten tarpeet ovat erilaiset ja usein ristiriidassa keskenään. Suunnittelija saattaa kuitenkin pystyä tyydyttämään ne kaikki. Norman, Miten avata mahdottomia ovia? S.50 Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Tunne käyttäjä! User-centered design (UCD) Pääperiaate: Tunne käyttäjä! Know thy users for they are not you! Design software for how users will act instead of how they should act. Mike Clark et al., Koko's Mac II: A Preliminary Report. Brenda Laurel, ed., The Art of Human- Computer Interface Design. Addison-Wesley, 1990, p Saila.Ovaska@uta.fi 1

2 Mitä tiedämme käyttäjistä? Ominaisuudet Lähtökohtana ihmisen fysiologia, psykologia, Erityisryhmät (näkövammaiset, lapset, vanhukset,...) Tieto- ja taitotaso ja kokemus tietokoneen käytössä Kulttuuritausta (kielitaito, koulutus, ammattiosaaminen) Tarpeet Työskentelytavat ja tottumukset Tehtävä joka pitää saada aikaan, haluttu käyttötapa Käyttökonteksti tai -ympäristö Suuria eroja käyttäjien (käyttäjäryhmien) välillä Mitä tiedämme käyttäjistä? Aloittelija vai kokenut tämän ohjelman käyttäjä? Aloittelija vai kokenut tämän ympäristön käyttäjä? Aloittelija vai asiantuntija tässä tehtävässä? Kuva: Jakob Nielsen, Usability engineering. aloittelija ohjelman käytössä aloittelija tehtävässä kokenut ympäristön käytössä aloittelija ympäristön käytössä kokenut tehtävässä kokenut ohjelman käytössä Vai sittenkin keskivertokäyttäjiä? Aloittelevat käyttäjät Mutta kukaan ei halua pysyä aloittelevana käyttäjänä Keskivertokäyttäjät Valtaosa käyttäjistä on keskivertoja taidoiltaan Kokeneet (ekspertti-)käyttäjät Vain harvat jaksavat nähdä sen vaivan että kehittyvät asiantuntijoiksi (ja pitävät tätä taitoaan yllä esim. versiosta toiseen) Käyttäjän taidoilla on yhteys siihen, millaiset asiat ovat hänelle vaikeita ja mistä asioista hän esittää kysymyksiä käyttöliittymää käyttäessään. Alan Cooper et al. About Face 3. The Essentials of Interaction Design. Wiley, (e-kirjana saatavilla TAMCATin kautta) Esimerkki käyttäjäryhmistä: opintosuoritusrekisteri Käyttäjäryhmiä Outi Opiskelija Onerva Opintosihteeri Pekka Professori Timo Työnantaja (sidosryhmän edustaja) Tehtäviä Opiskelija: opintosuoritusten selaus, omien tietojen muuttaminen, Opintosihteeri: opintosuoritusten tallentaminen, tietyn opiskelijan tietojen hakeminen, väärinkirjatun tiedon korjaus, Toimintoja Opiskelija: omien opintosuoritusten selailu Opintosihteeri: yksittäisen opiskelijan opintosuoritusten selailu Esimerkki käyttötilanteesta Oma psykologinen tila -Motivaatio - Vireystila - Kiire, muut paineet Fyysinen ympäristö - Laitteita ja ihmisiä, paperia ovisummeri, puhelin - Tila, valaistus, melu, jne. Työympäristö - Käyttäjän työskentelyn tavoite ja ongelmat/esteet sen saavuttamisessa - Muut samanaikaiset tehtävät - Yhtymäkohtia muiden henkilöiden tehtäviin Onerva, 30v., opintosihteeri Käyttötilanteen asettamia vaatimuksia ei voi arvata! Käyttäjien tarpeiden ymmärtäminen Käyttäjän tarpeet ( needs ) Ei aina kuvattavissa täsmällisin termein Käyttäjä ei aina ole tietoinen tarpeesta eikä osaa tuoda sitä julki sanallisesti Esimerkiksi Siinä tallennusvaiheessa menee hermot kun tulee jatkuvasti keskeytyksiä. Käyttäjän toiveet ( wants ) Käyttäjän ääneen lausumat toiveet Tallennusvirheen korjaukseen ei saisi kulua minuuttia enempää. Tallennusvirheen voi joskus huomata vasta kaiken tallennettuaan. Silloin siihen kohtaan pitää päästä helposti takaisin eikä niin, että on tallennettava ja suljettava kaikki ja avattava uudelleen ennen kuin muokkaus onnistuu. Suunnittelijan tehtävä tunnistaa tarpeet ja toiveet Saila.Ovaska@uta.fi 2

3 Tarpeista vaatimuksiksi Käytettävyys suunnittelutavoitteeksi: esimerkkinä OPSU Vaatimusten määrittely (user requirements) Suunnittelijan tulkinta tarpeista ja toiveista Vaatimukset muotoillaan mahdollisimman konkreettisesti Esim. Tallennus tulee voida keskeyttää helposti ja turvallisesti ja siihen pitää voida palata myöhemmin. Vaatimusten kuvaamiseen useita tekniikoita Muotoillaan toiminnalliset vaatimukset (functional requirements) tuotteelle Lisäksi niihin liitetään käytettävyystavoitteita, jotka kuvaavat suunnittelun onnistumista käyttäjän näkökulmasta Konkreettiset tavoitteet ovat tärkeitä suunnittelussa Miksi? Vältettävä ylimalkaisia tavoitteita kuten: Helppo oppia Mieluummin: Uusi opiskelija saa ensi kertaa järjestelmää käyttäessään haettua opinto-otteensa kahdessa minuutissa ilman ohjekirjoja tai henkilökohtaista opastusta. Käytettävyystavoitteet liittyvät aina käyttäjän tarpeisiin (joita varten toiminnallisuus oltava olemassa järjestelmässä), ja sitä kautta käyttäjän tehtäviin järjestelmän parissa Niiden pohjana voi olla kokemukset vanhassa järjestelmässä, esim. kauanko kestää opinto-otteen saaminen aktuaarinkansliasta? vertailuaika 2min Käytettävyys suunnittelutavoitteeksi Konkreettiset tavoitteet ovat tärkeitä suunnittelussa Vältettävä muotoilu: turvallinen käyttää Mieluummin: Jos tallennus keskeytyy, opintosihteerin on palattuaan tallennustehtävään nähtävä yhdellä silmäyksellä, missä tilassa järjestelmä on, ja voitava jatkaa työtään. Käytännössä tämä edellyttää toiminnallisuuden suunnittelua virhesietoiseksi, ei pelkästään käyttöliittymäelementtien lisäämistä! Esim. jos tänä aikana on tullut häiriöitä verkkoyhteydessä ja yhteys on katkennut, järjestelmässä on oltava tallessa katkoshetken tilanne, josta voi jatkaa. Käytettävyystavoitteet Edelliseen esimerkkiin liittyvä opintotosihteeriltä kuluva tavoiteaika tilanteen selvittämiseen voisi olla ensimmäisen käyttökerran yhteydessä 3 minuuttia, saman tilanteen toistuessa myöhemmin puoli minuuttia. Muitakin tavoitetyyppejä on kuin aikaan liittyvät tavoitteet Mitattavia tavoitteita: esimerkkejä Käytettävyyteen liittyvät tavoitteet osana suunniteltavana olevan tuotteen vaatimusmäärittelyä Taulukoiden lähteet: Ylempi: Stone et al. Ch. 6; Alempi: Ferré et al. Tunne käyttäjä Erilaiset tavoitteet eri tilanteissa Of course, without a thorough knowledge of user s tasks, it may not be possible to set meaningful usability objectives. Steven E. Poltrock and Jonathan Grudin, Organizational Obstacles to Interface Design and Development: Two Participant-Observer Studies. ACM Transactions on Computer-Human Interaction 1:1, March 1994, Käytettävyyden osatekijät ovat osittain ristiriitaisia, esimerkiksi Pitkä oppimisaika voi lyhentää suoritusaikaa Asteittainen oppiminen voi sekä parantaa että huonontaa subjektiivista tyytyväisyyttä Ohjelmistoprojektin on selvitettävä Mitkä ovat projektin tavoitteet? Ketkä ovat tuotteen käyttäjät? Millaisiin tehtäviin tuotetta käytetään?... ja näiden perusteella asetettava ja priorisoitava käytettävyystavoitteet Saila.Ovaska@uta.fi 3

4 Erilaisia ohjelmistoprojekteja Ohjelmistotuote Uuden tuotteen suunnittelu vs. Vanhasta uusi versio Talon sisällä tapahtuva ohjelmistokehitys Omaan käyttöön vs. Tilauksesta tai alihankintana Ohjelmistotyyppi Mobiili, PC, verkotettu monen käyttäjän järjestelmä, WWW, Eri tilanteissa käyttäjän tai asiakkaan tavoittaminen voi vaatia erilaisia ponnisteluja! SUUNNITTELUPROSESSI Tavoiteltava suunnitteluprosessi Suunnittelun realiteetit Ottaa käytettävyyden huomioon kaikissa projektin vaiheissa Mahdollisimman aikaisin kontakti käyttäjiin Mahdollisimman usein palautetta käyttäjiltä Suunnittelun iterointi palautteen perusteella! Käyttää systemaattisia menetelmiä Ennustettavuus ja laatu You can t manage what you can t measure. What gets measured gets done. Bill Hewitt, 1991 Rajalliset resurssit Tekijät Raha Aika Taito, osaaminen Työvälineet Mitä myöhemmin prosessissa suunnitteluvirhe huomataan, sitä kalliimpaa sen korjaus on. Ohjelmistotuotteen suunnittelussa lopputuote on Näkymätön, abstrakti Monimutkainen Joustava, muunneltavissa helposti suunnitelmien ylläpito, lopputuotteen vastaavuus tarpeisiin? Suunnittelu iteratiivisena prosessina Ketterät menetelmät ja UCD vaatimusmäärittely: mitä halutaan haastattelu havainnointi etnografia muut menetelmät skenaariokuvaukset tehtäväanalyysi analyysi suunnitteluohjeistot ja -säännöt suunnittelu tarkka määrittely (spesifiointi) arviointi käyttäjää havainnoiden, arviointiheuristiikat prototyyppien kehittely toteutus ja käyttöönotto Lähde: Dix Ch.5.3 Beyer, H. (2010) User-Centered Agile Methods. Synthesis Lectures on Human- Centered Informatics #10. Morgan Claypool. Saila.Ovaska@uta.fi 4

5 ISO 9241:210: The interdependence of user-centered design activities Suunnittelua ohjaavat ISO 9241:210 Human-Centred Design for Interactive Systems. (aikaisemmin numeroltaan ISO 13407). Tavoitteet (käyttäjien ja sidosryhmien tarpeet) ja vaatimukset Rajoitteet (constraints) Standardit: esim. jos tehdään Windows-tuotetta, käyttöliittymän tulisi olla Windows-tyyliohjeen mukainen Tuoteperhe: jo olemassa olevat sovellukset, joiden kanssa tuotteen tulisi sopia yhteen Aika- ja raharesurssit ovat äärellisiä Käyttäjien tavallisimmat näytön koot, yhteysnopeudet, Suunnittelu on valintojen tekemistä eri näkökulmista hyvien vaihtoehtojen välillä Käyttäjien ja heidän tarpeidensa kartoitus KÄYTTÄJÄN TUNTEMISEN MENETELMIÄ JA TYÖKALUJA Keinoja käyttäjien tavoittamiseen Kyselytutkimus Esim. nettilomake tai sähköpostikysely Puheyhteys käyttäjien kanssa Vapaamuotoinen keskustelu Haastattelu Fokusryhmähaastattelu Käyttäjän kontekstissa: Havainnointi Tilannetutkimus Etnografia Päiväkirjat, luotaimet (design probe)... Tilannetutkimus: havainnoi ja kysele kuvan lähde: Tuuli Mattelmäki, Design Probes. UIAH PDF Käyttäjiltä kerätyn tiedon analysointi Esimerkki aineiston analyysistä Käyttäjiltä on kerätty aineisto on pääosin laadullista Vaatii luokittelua ja tulkintaa Aineiston analyysiin on erilaisia menetelmiä Esimerkiksi samankaltaisuusdiagrammi ja tehtäväanalyysi Aineistosta pyritään löytämään suunnittelun kannalta tärkeät tarpeet ja vaatimukset Suunnittelija työstää näistä suunnitteluideoita Ideat tulee todentaa käyttäjien kanssa Samankaltaisuusdiagrammi (affinity diagram) -tekniikassa kootaan yhteen liittyvät havainnot ryhmiin ja luodaan havainnoista kategorioita. 5

6 Esimerkki tehtäväanalyysistä Kuvaa käyttäjien tarpeet Laita vettä vedenkeittimeen Keitä vettä Laita keitin päälle Laita teenlehtiä kannuun Odota, kunnes vesi kiehuu Valmista kuppi teetä Kaada keitetty vesi kannuun Anna teen hautua noin 5 min. Kaada tee kuppiin Suomennettu lähteestä Sharp, Rogers, Preece Hankittu aineisto on laajaa ja monitahoista Tarvitaan yksinkertaisia havainnollistuksia, jotka tukevat suunnittelua Suunnittelussa laaditaan ja käytetään käyttäjistä ja tavoitellusta toiminnallisuudesta laadittuja kuvauksia Tavoitteena tuoda käyttäjä suunnittelijalle tutuksi Kun kirjoitetaan arkikielellä, myös käyttäjien luettavaksi soveltuvia Menetelmiä muun muassa Käyttäjäprofiili (user profile) tai persoonakuvaus (persona) Käyttöskenaariot Käyttötapakuvaukset Perustuttava tietoon ja havaintoihin käyttäjästä ja käyttötavoista Vrt. Dix et al. 2004, ch. 15 Käyttäjäprofiilikuvaus Profiilin sisältö Käyttäjäprofiili (tai persoona) on ytimekäs kuvaus kuvitellusta käyttäjästä sisältäen suunnittelun kannalta oleellisia tietoja käyttäjästä Perustuu havaintoihin todellisista käyttäjistä Profiilikuvauksia laaditaan erilaisista käyttäjäryhmistä Voidaan määritellä primäärikäyttäjä, jolle ensisijaisesti suunnitellaan Kuvaus voi sisältää esimerkiksi Nimi, ikä, profiilikuva, ammatti Tietokoneen ja teknologian käyttökokemus (suhde teknologiaan: noviisi, satunnaiskäyttäjä, teknologia työvälineenä, sovellusten ylläpitäjä) Tavoitteet ko. käyttöliittymän käytössä Toiminnot, joita käyttää käyttöliittymästä (laaditaan toimintokartta, jossa kuvataan toimintojen tärkeysjärjestys tälle käyttäjälle) Käyttötilanteet (esim. bussissa matkalla) Käyttöskenaario(t) Esimerkki persoonasta: Kehittämiskohteena WWW-kauppa ( Saila.Ovaska@uta.fi 6

7 Persoonakuvaukset Beyer, H. (2010) User-Centered Agile Methods. Synthesis Lectures on Human-Centered Informatics #10. Morgan Claypool. (Nellin kautta saatavilla:) Persona on Alan Cooperin lanseerama termi Goal-Directed Design Primääripersoona ja toissijaiset persoonat Eritasoisia tavoitteita: Kokemukselliset tavoitteet, esim. Pitää hauskaa Pysyä tarkkaavaisena Tuntea olevansa ohjaimissa Tehtävän suorittamiseen liittyvät tavoitteet, esim. Pysyä yhteydessä perheenjäseniin Löytää musiikkia, josta pidän Saada paras tuotetarjous Elämää ohjaavat tavoitteet, esim. Saavuttaa päämääräni (urallani, opiskelussa, ) Elää tasapainoista elämää Olla suosittu Cooper, Reimann, & Cronin (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Saatavilla e-kirjana TAMCATin kautta. Käyttöskenaario Esimerkkiskenaario: Tenttiin ilmoittautuminen Käyttöskenaario on sanallinen kuvaus (tarina) tietystä käyttötilanteesta Kuvaa käyttötilanteen vaiheet alusta loppuun Myös sarjakuvamainen storyboard -tekniikka joskus käytössä Voidaan laatia erilaisia skenaariota, esim. Ideaali vs. worst case Käyttäjien tarpeet vs. suunnitteluratkaisut Skenaarion ei ole tarkoitus kuvata tarkkoja teknologisen ratkaisun yksityiskohtia vaan käyttäjän toimintaa Ei siis vielä tehdä suunnitteluratkaisuja! Skenaariokuvaukset on kirjoitettava niin ettei niiden lukemisessa tarvita teknistä asiantuntemusta Outi ilmoittautuu tenttiin ensimmäistä kertaa. Hän kirjautuu opiskelijoiden sähköiseen asiointijärjestelmään. Hän näkee omien kurssiensa listauksen ja valitsee niistä kurssin, jonka tenttiin hän haluaa ilmoittautua. Hän näkee tiedot siitä, milloin kurssin tentti on, ja ilmoittautuu tenttiin. Hän saa vahvistuksen tenttiin ilmoittautumisesta sähköpostiinsa. Vahvistusviestistä hän lisää tenttitiedot suoraan elektroniseen kalenteriinsa. Käyttötapakuvaus Esimerkki käyttötapakuvauksesta vuorovaikutusvaiheet aukikirjoitettuna Skenaariota formaalimpi kuvaus käyttäjän toiminnasta Listataan toiminnat ja vuorovaikutus käyttäjän tavoitteiden saavuttamiseksi Silti ei mennä vielä detaljitason suunnitteluratkaisuihin Esimerkiksi OPSU-rekisterin käyttötapoja otsikkotasolla Tarkista opintopistemäärä Ilmoittaudu tenttiin Ilmoittaudu yliopistoon läsnäolevaksi opiskelijaksi Opintopistemäärän tarkistaminen Järjestelmä kysyy käyttäjältä tunnistautumistietoja Käyttäjä antaa tunnistautumistiedot Järjestelmä tarkistaa tunnistautumistiedot Järjestelmä näyttää päänäkymän Käyttäjä valitsee opintosuoritusrekisterinäkymän Järjestelmä näyttää opintosuoritusrekisterinäkymän Käyttäjä kirjautuu ulos järjestelmästä Saila.Ovaska@uta.fi 7

8 Esimerkki käyttötapakuvauksesta lähtö- ja lopputilanteineen Tavoite: selvittää mitkä ovat Lauri Viidan museon yhteystiedot. Lähtötilanne: käyttäjä käyttää Puhuvaa kioskia ensimmäistä kertaa. Hän olettaa löytävänsä yksityiskohtaista tietoa museoista (koska kyseessä on museoista kertova kioski) ja haluaa saada informaatiota Lauri Viidan museosta. Käyttäjä on Puhuvan kioskin etusivulla. Kuvaus: Käyttäjä näkee etusivun perusteella, mistä asioista kioski tarjoaa informaatiota. Hänen on helppo löytää etsimänsä museo aakkosjärjestyksen avulla ja asiaa helpottaa myös se, että näytöllä ei ole liikaa asiaa, vaan asettelu on väljää. Käyttäjä painaa sormellaan Lauri Viidan museota ja siirtyy museosta kertovalle sivulle. Hän näkee heti olevansa oikean museon sivulla. Aukioloajat, osoite ja muut yhteystiedot ovat selkeästi esillä heti otsikon jälkeen. Näiden tietojen alta käyttäjä voi lukea kuvauksen museosta. Lopputilanne: käyttäjä löytää yhdellä navigointiaskeleella tärkeimmät tiedot haluamastaan museosta ja on tyytyväinen. SUUNNITTELURATKAISU(IDEOIDEN) TUOTTAMINEN Lähde: Petri Tuominen, Kosketuseleet informaatiokioskissa. Pro gradu. Mitä, kenelle, miksi? (Projektissa) ensimmäisiä selvitettäviä asioita: Miksi Kenelle Kenen toimeksiannosta (projektin asiakas ei välttämättä ole itse loppukäyttäjä) Vaatimusmäärittely Suunnittelun vaiheita Alkuun on tärkeää hahmotella järjestelmän rakenne korkealla tasolla: käsitteellinen suunnittelu (conceptual design) Vasta päälinjojen selvittyä edetään detaljeihin ja suunnitellaan käyttäjän ja järjestelmän välinen vuorovaikutus tarkemmin Iterointi Suunnitteluratkaisujen tuottaminen To get a good idea, get lots of ideas Kuvaustekniikoita mm. Skenaarioiden ja käyttötapakuvauksien tuottaminen auttaa tunnistamaan keskeistä toiminnallisuutta Rautalankamallien ja prototyyppien laadinta havainnollistaa mitä käyttäjät haluavat ja kun käyttäjä saa niitä kokeilla, syntyy keskinäinen ymmärrys Suunnittelu voi tapahtua rinnakkaisesti ja iteratiivisesti Useamman eri vaihtoehtoisen ratkaisun ideointi ja suunnittelu yhtä aikaa (parallel design) Tyypillisempää kuitenkin suunnittelu testaus uudelleen suunnittelu testaus jne Esimerkiksi Fiskars Käsitteellinen suunnittelu (Conceptual design) (Järjestelmän) rakenteen, ominaisuuksien ja designin määrittely korkealla tasolla käyttäjän kannalta Rakenteen osat ja jäsennys Missä mikäkin toiminto sijaitsee, kuinka rakenteessa osasta toiseen liikutaan Kuinka vuorovaikutus tapahtuu Käsitemalli kommunikoidaan (jos onnistutaan) käyttäjälle käyttöliittymässä Hyvä käsitteellinen malli mahdollistaa sen, että käyttäjä voi käyttää hyväkseen aikaisempaa kokemustaan ymmärtääkseen toiminnan Conceptual model: a description of the proposed system in terms of a set of integrated ideas and concepts about what it should do, behave, and look like, that will be understandable by the users in the manner intended Saila.Ovaska@uta.fi 8

9 Esimerkkejä havainnollistuksesta opiskelijan sähköinen asiointijärjestelmä omat tiedot henkilökunnan järjestelmä opiskelijan tiedot opintosuoritukset opintosuunnitelma kurssivalinnat tentti-ilmoittautuminen opintosuoritukset kurssin tiedot www-palvelun informaatioarkkitehtuuri Käyttäjän ja järjestelmän välinen vuorovaikutus Suunnittele Käyttäjän ja järjestelmän välinen vuorovaikutustapa Keskustelutyyli, syöte- ja tulostemodaliteetit Konkreettiset keskustelutekniikat Yksittäisten näyttöjen kontrollit ja niiden kytkennät toimintoihin Suunnitteluratkaisuja kuvataan ja dokumentoidaan käyttöliittymän näyttöjen luonnoksia ja rautalankamalleja (wireframe) eriasteisia prototyyppejä navigointikarttaa Esimerkkejä rautalankamalleista käyttötapakuvaus ruokapaikan etsimisestä Kehitä prototyyppejä Prototyyppi tarkoittaa luonnosta, hahmotelmaa, nähtävissä ja kokeiltavissa olevaa (mutta silti likimääräistä) toteutusta käyttöliittymästä Prototyypit voivat olla staattisia tai vuorovaikutteisia Prototyypin tarkkuustaso vaihtelee tarpeen mukaan Karkeat (low-fidelity) prototyypit Helppoja, nopeita, joustavia Tyypillisesti alkuvaiheen karkeista protoista siirrytään tarkempiin projektin kestäessä Pro to type An original type, form, or instance that serves as a model on which later stages are based or judged. American heritage dictionary Lähde: Prototyyppien laadinta ja kokeilu vaihtoehtoisia toteutustapoja paljon, esim. paperi- tai pahvimalli, kokeiltavissa sormihiirellä : karkea prototyyppi (low fidelity prototype) tietokoneelle toteutettu versio, jossa ei varsinaista toiminnallisuutta, mutta esim. navigointia tai asettelua mietitty tietokoneella kokeiltavissa oleva versio, jossa käytetty data on keksittyä täsmäprototyyppi (high fidelity prototype) kuten lopullinen tuote mutta esim. toteutettu nopealla kehitystyövälineellä, eikä kovin vakaaksi tehty myös laajuus voi vaihdella, esimerkiksi Kuva: Moggridge, Designing interactions vain sivuston etusivu vain tietty polku läpi sivuston (navigoi rekisteriotteen kohtaan ja ota siitä paperituloste), vain tietty toiminnallisuus (esim. tenttiin ilmoittautuminen) muttei muita Mihin protoa tarvitaan? 1. Prototyyppi on suunnittelijan työväline se pakottaa ajattelemaan ja konkretisoimaan ideoita jo käsitteellisen suunnittelun aikana. Kuva: Saila.Ovaska@uta.fi 9

10 2. Prototyyppi auttaa käyttäjäpalautteen keräämisessä. Mihin protoa tarvitaan? People cannot describe what they want, but they are quick to recognize what they do not like! 3. Prototyyppi antaa suunnittelijaryhmälle yhteisen näkemyksen tavoitteesta. 4. Prototyyppi voi auttaa myymään tuoteidean ylimmälle johdolle. Mihin protoa tarvitaan? Kuvat: Prototyypin testaaminen Suunnittelun tavoitteet siis Prototyyppi on konkreettinen siitä on helppo puhua yhdessä käyttäjän kanssa Se auttaa ymmärtämään käyttäjän vaatimuksia tuotetta kohtaan Käyttäjän palautteen saamiseksi on tärkeää antaa käyttäjän toimia itse kokeillessaan prototyyppiä Prototyyppiä testataan kuin oikeaa tuotetta Esim. Miten saisit tulostettua näiltä sivuilta itsellesi listauksen suorittamistasi kursseista? Toiminnallisuuden simuloimiseksi prototyypissä pitäisi olla riittävä määrä näytönkuvia, joita testin järjestäjä vaihtaa käyttäjän valintojen mukaisesti Käyttäjälle tulee mielikuva toiminnasta Design the right things! Design things right! User-Centered Design User-Centered Design Joskus myös muodossa Human-Centered Design ja Goal-Directed Design ja myös: Activity-Centered Design: Donald A. Norman Human-centered design considered harmful. interactions 12, 4 (July 2005), Yhteenveto Käyttäjäkeskeisen suunnittelun lähtökohtana käyttäjän tunteminen Keitä varten ja miksi tuote tehdään? Käyttäjien kanssa työskentelyyn on tarjolla monia menetelmiä, joiden avulla ideoita ja suunnitelmia konkretisoidaan Prosessikin pitää suunnitella Palautteen kerääminen ei ole itsetarkoitus Palautteesta on voitava hyötyä seuraavien versioiden suunnittelussa Saila.Ovaska@uta.fi 10

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan Aiheina Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeisen suunnittelun

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheina Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Aiheina Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Suunnitteluprosessin malli

Lisätiedot

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan 16.9.2013

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan 16.9.2013 Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Mitä laadukkaan tuotteen ja hyvän käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Suunnitteluprosessin malli

Lisätiedot

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan

Lisätiedot

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Yhteenveto. Aiheita lopuksi Yhteenveto Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheita lopuksi Kertausta Kurssin keskeiset kysymykset Mitä pitäisi

Lisätiedot

Käyttöliittymien perusteet: Johdanto. Tarjolla tänään

Käyttöliittymien perusteet: Johdanto. Tarjolla tänään Käyttöliittymien perusteet: Johdanto Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Tälläkin kurssilla kalvoista osan on tehnyt Jenni Anttonen syksyllä 2009. 1 Tarjolla tänään Kurssin käytännön

Lisätiedot

Käyttöliittymien perusteet: Johdanto. Tarjolla tänään

Käyttöliittymien perusteet: Johdanto. Tarjolla tänään Käyttöliittymien perusteet: Johdanto Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Tälläkin kurssilla kalvoista osan on tehnyt Jenni Anttonen syksyllä 2009. 1 Tarjolla tänään Kurssin käytännön

Lisätiedot

Käyttöliittymien perusteet

Käyttöliittymien perusteet Tarjolla tänään Käyttöliittymien perusteet: Johdanto Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Kurssin käytännön järjestelyt Käyttöliittymät ja vuorovaikutussuunnittelu Käyttäjäkeskeisen

Lisätiedot

Käyttöliittymien perusteet 24.10.2011

Käyttöliittymien perusteet 24.10.2011 Tarjolla tänään Käyttöliittymien perusteet: Johdanto Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Kurssin käytännön järjestelyt Käyttöliittymät ja vuorovaikutussuunnittelu Käyttäjäkeskeisen

Lisätiedot

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä? Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä? 6.5.2010 Timo Jokela Timo Jokela FT (2001), dosentti (Oulun yliopisto 2009) historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,

Lisätiedot

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana Katja Soini TaiK 28.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona

Lisätiedot

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Mitä käytettävyys on? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeinen

Lisätiedot

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata? Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata? ( mitä tehdä konkreettisesti ja kuinka paljon?) Timo Jokela, FT, dos. Joticon Oy (Oulun yliopisto, Helsingin yliopisto) Käytettävyyseminaari Oulu 15.4.2011

Lisätiedot

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4. KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käyttäjäaineiston tulkinta Katja Soini TaiK 11.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona 11.4.2007 Luento Käyttäjäaineiston

Lisätiedot

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Katja Soini TaiK 21.3.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona 21.3.2007 Luento

Lisätiedot

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Käytettävyyssuunnittelu Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks Mitä on käytettävyys helppo käyttää helppo oppia helppo muistaa virheetön miellyttävä käyttää Käyttäjän tehtävänä ei ole

Lisätiedot

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 !!" # $ %!"! " # $ " $ %& '( ) * * * +$, * ' # % ## # & # ' # # ( # %)* &(+%,-!###" )-..-( -.-'..(/. "&%/ "0 / 1"0 / # # % 2 ) / * & 3. 0-. -. ( (-. 2 ) $ )-..-(

Lisätiedot

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita? #finnayhdessä Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita? Riitta Peltonen, johtava käytettävyyssuunnittelija, Finnan 5-vuotisseminaari,

Lisätiedot

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)

Lisätiedot

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Aiheina Mitä käytettävyys on? Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Kurssilla: Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen, 21.1.2013 Johanna Kaipio, TkT, DI Tutkijatohtori ja opettaja Strategisen käytettävyyden

Lisätiedot

Tietojärjestelmän osat

Tietojärjestelmän osat Analyysi Yleistä analyysistä Mitä ohjelmiston on tehtävä? Analyysin ja suunnittelun raja on usein hämärä Ei-tekninen näkökulma asiakkaalle näkyvien pääkomponenttien tasolla Tietojärjestelmän osat Laitteisto

Lisätiedot

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Aiheina Mitä käytettävyys on? Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi

Lisätiedot

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)

Lisätiedot

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi Käytettävyys ja käyttäjätutkimus Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi Teron luennot Ke 15.2 miniluento Ti 28.2 viikkotehtävän anto (T,M) To 1.3 Tero paikalla (tehtävien tekoa) Ti 6.3

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit Kurssilla: Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 23.1.2008 Johanna Viitanen johanna.viitanen@soberit.hut.fi Luennon aiheet Tuotekehityksen

Lisätiedot

Co-Design Yhteissuunnittelu

Co-Design Yhteissuunnittelu Co-Design Yhteissuunnittelu Tuuli Mattelmäki DA, associate professor Aalto University School of Arts, Design and Architecture School of Arts, Design and Architecture design with and for people Codesign

Lisätiedot

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio Asta Bäck Sosiaalisen median mahdollisuuksia Palvelu voi rakentua kokonaan käyttäjien tuottaman aineiston ja käyttäjien aktiviteetin ympärille Flickr

Lisätiedot

SoberIT Software Business and Engineering institute

SoberIT Software Business and Engineering institute T-121.700 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Konseptien havainnollistaminen Mika P. Nieminen mika.nieminen@hut.fi 23.3.2005 Vaihe Amount of active components Briefing Project plan User research User

Lisätiedot

Ohjelmistojen suunnittelu

Ohjelmistojen suunnittelu Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer

Lisätiedot

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen. Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä 6.6.2017 Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen http://contentunion.net/ Päivän pähkinät 9.00-9.30 Opetellaan palvelumuotoilun yhteisöllisten

Lisätiedot

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Päivämäärä.. Oppilaitos.. Nimi.. Tehtävä 1 Millainen kielenoppija sinä olet? Merkitse rastilla (x) lauseet, jotka kertovat sinun tyylistäsi oppia ja käyttää kieltä. 1. Muistan

Lisätiedot

Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students

Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students Co-creative Entrepreneurship Education for All Aalto Students Käyttäjälähtöinen tuotekehitys Sähköpaja, 12.3.2018 meri.kuikka@aalto.fi avp.aalto.fi Hei, olen Meri! Opettaja, puhuja, luennoitsija, valmentaja

Lisätiedot

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö Tampereen yliopisto Mitä käytettävyys on? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeinen

Lisätiedot

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä Peruskontrollit lomakkeissa Asetteluista lomakkeella Oppimistavoite:

Lisätiedot

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia? Käyttöliittymät II Sari A. Laakso Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta Keskeisin kälikurssilla opittu asia? 1 Käyttöliittymät II Kurssin sisältö Käli I Käyttötilanteita Käli II Käyttötilanteet selvitetään

Lisätiedot

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Studio ART Oy Yritysesittely Studio ART Oy Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Pekka Klemetti Managing Director pekka.klemetti@studioart.fi Studio ART Oy Toimiala ICT Avainsana Tuotekehitys,

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Aapo Puskala Käytettävyystutkija, CEO User Point Oy aapo.puskala@userpoint.fi www.userpoint.fi Aapo Puskala Käytettävyystutkija, CEO +358 40 722 0706 aapo.puskala@userpoint.fi

Lisätiedot

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä

Lisätiedot

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005 T-121.110 Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005 Kurssin tavoitteet Muodostaa näkemys käyttäjäkeskeisestä tuotesuunnittelusta Kasvattaa ymmärrystä prosessin vaiheista Tutustua käyttäjäkeskeisen

Lisätiedot

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 1 ! "# $ % &'(''')*!"# $ % & &$' &# % & +&, - %./ +-"0%'12)&* 2 #( & '*+%3 (*4 3 5*4 3 & % 6 3 / + 7 / ) - - 6 3 # 8 8 *+ 8 /, #'# 8 & 8 -. / 9 2:& 1 % '); % &'(''))

Lisätiedot

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014. Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0 KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY 2014 Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu Järjestelmän nimi versio 1.0 Jakelu: Tulostettu: 201543 Samuli Hirvonen samuli.hirvonen@student.tut.fi

Lisätiedot

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia? Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia? Timo Jokela, FT Timo Jokela, FT historiaa 1990-luvun alussa VTT:llä käyttöliittymien mallinnusta 1995 Nokia Mobile Phones,

Lisätiedot

Software engineering

Software engineering Software engineering Alkuperäinen määritelmä: Naur P., Randell B. (eds.): Software Engineering: A Report on A Conference Sponsored by the NATO Science Committee, NATO, 1968: The establishment and use of

Lisätiedot

Palvelumuotoiluprosessin 1. vaihe: Ymmärrä

Palvelumuotoiluprosessin 1. vaihe: Ymmärrä Palvelumuotoiluprosessin 1. vaihe: Ymmärrä Understanding Ymmärrä Thinking Pohdi Generating Kehitä Filtering Seulo Explaining Selitä Realising Toteuta Ymmärrä Tässä vaiheessa kerätään tietoa suunnittelukohteesta

Lisätiedot

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot

Lisätiedot

Käytettävyys ja sen merkitys

Käytettävyys ja sen merkitys Kuvat kirjasta Sinkkonen, Nuutila, Törmä. Helppokäyttöisen verkkopalvelun suunnittelu, 2009 Käytettävyys ja sen merkitys Irmeli Sinkkonen Adage Oy irmeli.sinkkonen@adage.fi www.adage.fi www.adage.fi Sisältö

Lisätiedot

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods Espoo 29.9.2016 Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki Sisältö Työn tausta Ongelman asettelu Metodiikka Kehitysprojekti

Lisätiedot

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua 20.4.2006 Mikä on standardi? sovittu tapa tehdä jokin asia saatetaan tarkoittaa asian määrittelevää normatiivista asiakirjaa varmistetaan esim. Euroopassa

Lisätiedot

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka 1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka Intro http://www.comlab.hut.fi/studies/1510/etusivu.html 1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka Ohjelma tänään Kurssin käytännön järjestelyt Katsaus käyttäjäkeskeiseen

Lisätiedot

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät

Lisätiedot

Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen!

Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen! Yhteisöllisen toimintatavan jalkauttaminen! Käyttöönoton vaiheet Yrityksen liiketoimintatavoitteet Yhteisöllisen toimintatavan käyttöalueet Työkalut Hyödyt yritykselle Hyödyt ryhmälle Hyödyt itselle Miten

Lisätiedot

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä Peruskontrollit lomakkeissa Asetteluista lomakkeella Oppimistavoite:

Lisätiedot

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä 2012-2014 Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä Pohjois-Suomen sosiaalialan osaamiskeskus Miten palvelun käyttäjät huomioitiin kehittämistyössä ja miten palvelun käytettävyys on arvioitu?

Lisätiedot

UML- mallinnus: Tilakaavio

UML- mallinnus: Tilakaavio UML- mallinnus: Tilakaavio Karkea kuvaus UML- kaavioiden käytöstä ohjelmistonkehityksen eri vaiheissa ja tehtävissä. Mallinnus tilakaavioilla Tilakaaviolla kuvataan yhden luokan olioiden tilan muuttumista

Lisätiedot

Pienin askelin snadein stepein -väline oman työn kehittämiseen arjessa

Pienin askelin snadein stepein -väline oman työn kehittämiseen arjessa Pienin askelin snadein stepein -väline oman työn kehittämiseen arjessa jatkuvan parantamisen toimintatapa Virpi Mattila ..Työssä tarvitaan monenlaista osaamista.. AMMATILLINEN OSAAMINEN -ammatilliset tiedot

Lisätiedot

Kuovi-Sovellusprojekti. Vaatimusmäärittely

Kuovi-Sovellusprojekti. Vaatimusmäärittely Kuovi-Sovellusprojekti Vaatimusmäärittely Antti Hedlund Juho Kortelainen Jaana Ojala Juhana Pikki Versio: 0.1 Julkinen 5. lokakuuta 2005 Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Jyväskylä Hyväksyjä Päivämäärä

Lisätiedot

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Arkkitehtuuriin vaikuttavat ympäristötekijät Jo kehittämisen alkuvaiheessa on tarpeellista hahmotella arkkitehtuurin perusratkaisu. Lähtökohdat

Lisätiedot

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu? CT30A2800 Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu? Sisältö Mitä on käyttäjäkeskeisyys ( 5 kalvoa ) Käyttäjäkeskeisyyteen vaikuttavat voimat (8 kalvoa) Käyttäjäkeskeisyys on usein kontekstisidonnaista

Lisätiedot

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.

Lisätiedot

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso / 23.9.2013

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso / 23.9.2013 ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso / 23.9.2013 1. Suunnitelma Konsepti 1. Yksinkertainen ja rento tapa välittää konkreettisempaa ja epämuodollisempaa tietoa digiviestinnän opiskelun arjesta

Lisätiedot

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet 25.4.2007

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet 25.4.2007 Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet 25.4.2007 Tänään Aiheita Tausta Oma näkemys käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Käyttäjälähtöinen suunnittelu käytännössä

Lisätiedot

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Mitä käytettävyys on? Mitä käytettävyyden saavuttamiseksi pitää tehdä? Käyttäjäkeskeinen

Lisätiedot

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:

Tämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus: Dokumentaatio, osa 1 Tehtävämäärittely Kirjoitetaan lyhyt kuvaus toteutettavasta ohjelmasta. Kuvaus tarkentuu myöhemmin, aluksi dokumentoidaan vain ideat, joiden pohjalta työtä lähdetään tekemään. Kuvaus

Lisätiedot

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto 16.9.2015, Eeva Raita

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto 16.9.2015, Eeva Raita KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU CSE- C3800, Aalto 16.9.2015, Eeva Raita TÄNÄÄN 1. KÄYTTÄJÄKOKEMUS EI OLE 2. KÄYTTÄJÄKOKEMUS ON 3. RYHMÄTEHTÄVÄ 4. HUOMIOINTI SUUNNITTELUSSA CSE- C3800, 16.9.2015,

Lisätiedot

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet Copyright by Haikala Ohjelmistotuotannon osa-alueet Ohjelmiston elinkaari 1. Esitutkimus, tarvekartoitus, kokonaissuunnittelu, järjestelmäsuunnittelu (feasibility study, requirement study, preliminary

Lisätiedot

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys Petri Strandén 14. kesäkuuta, 2018 Petri Strandén Manager Cyber Security Services Application Technologies Petri.stranden@kpmg.fi Petri vastaa KPMG:n Technology

Lisätiedot

WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi

WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi WINDOWS 10 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Yleistä kurssista Keskiviikkoisin 9.9. 30.9. (15 oppituntia) 16:45 20:00 (viimeinen kerta 16:45 19:15) Puolivälissä 15 minuutin kahvitauko Materiaali

Lisätiedot

Verkostoituminen, näkyvyys ja markkinointi. Annukka Jyrämä 10.11.2014

Verkostoituminen, näkyvyys ja markkinointi. Annukka Jyrämä 10.11.2014 Verkostoituminen, näkyvyys ja markkinointi 10.11.2014 Verkostoituminen http://images.google.fi/images?q=aboriginal+art&hl=fi&um=1&ie=utf 8&sa=X&oi=images&ct=title Verkostoituminen Verkostoteoriat: markkinat

Lisätiedot

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa

Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Työelämän taitojen harjoittelu teknologian käytettävyyden arvioinnin opetuksessa Jenni Anttonen Tampere Unit for Computer-Human Interaction (TAUCHI) & Tampereen yliopiston käytettävyylaboratorio Tietojenkäsittelytieteiden

Lisätiedot

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheina Mitä käytettävyys on?

Lisätiedot

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä Arkkitehtuuritietoisku eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä Esikysymys Kuinka moni aikoo suunnitella projektityönsä arkkitehtuurin? Onko tämä arkkitehtuuria?

Lisätiedot

SoberIT Software Business and Engineering institute

SoberIT Software Business and Engineering institute T-121.700 Käyttäjäkeskeinen Konseptisuunnittelu Perusteet ja prosessi Teknillinen korkeakoulu Ohjelmistoliiketoiminnan ja -tuotannon laboratorio Käytettävyysryhmä Opettava tutkija: Mika P. Nieminen mika.nieminen@hut.fi

Lisätiedot

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi Ideasta projektiksi - kumppanuushankkeen suunnittelun lähtökohdat Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi Erasmus+ -ohjelman hakuneuvonta ammatillisen koulutuksen kumppanuushanketta

Lisätiedot

CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC

CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC Kemian tekniikan korkeakoulu 6.9.2016 Pia Lahti Työpajan tavoite Työpajan jälkeen opiskelija: Tietää mikä on Into, mistä sen löytää ja mitä hyötyä siitä on Tietää

Lisätiedot

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9. Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle Tapaus kirjoittajan ABC-kortti Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.2005 Kirjoittajan ABC-kortti

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä. HelMet-kirjastot Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto Käyttäjäkeskeinen suunnittelu ja muutamia menetelmiä HelMet-kirjastot 3.5.2012 Päivi Ylitalo-Kallio Oppiva kirjasto -verkosto Esityksen runko 1. Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 2. Havainnointi 3. Tulevaisuustyöpaja

Lisätiedot

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto Serve Research Brunch 24.10.2013 Esityksen sisältö ATLAS-hanke lyhyesti ATLAS-kartan kehittäminen:

Lisätiedot

Johdatus ohjelmistotuotantoon

Johdatus ohjelmistotuotantoon Johdatus ohjelmistotuotantoon Luento 21.9.2015 Käyttäjä ja käyttäjäkokemus ohjelmistoprojektissa Kati Kuusinen Thomas Olsson Tutkijatohtori Agile UX Dr. Ubicomp kati.kuusinen thomas.olsson@tut.fi Kurssin

Lisätiedot

25.3.2014 Juha Sjöblom Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi

25.3.2014 Juha Sjöblom Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi Taideyliopiston ensimmäinen yhteinen intranet, Artsi Juha Sjöblom Yliopistojen intrapäivä 25.3.2014 Eri organisaatiokulttuurien yhdistymisen haasteet Intranet ja yhdistymisen haasteet Taideyliopiston opiskelijat

Lisätiedot

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + - ! "#! " #$ "% &'( $%&&%'%&%#&&'( ) * ( + (,+ (, + - $. + $ /) * %&%& "" %& - )' $%&&%' %&%#&& 0 0 $%&%'% %%& * $%&&% 0 1) +,%&%'%% 0 $ -$%&%#&&.# 0 0 2 ' # 0 & #1 3 $ 4 3 $'/001 233,4# 5& "67 84#79:7 43

Lisätiedot

CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC

CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC CHEM-A1000 Korkeakouluopiskelijan ABC Kemian tekniikan korkeakoulu 1.9.2015 Pia Lahti Työpajan tavoite Työpajan jälkeen opiskelija: Tietää mikä on Into, mistä sen löytää ja mitä hyötyä siitä on Tietää

Lisätiedot

Kurssin hallinta -työväline

Kurssin hallinta -työväline Kurssin hallinta -työväline Kurssin hallinta -työvälineellä muokataan kursseja A&Ooppimisympäristöalustalla Kurssi koostuu - ohjelmasta (linkit työkaluihin& muihin resursseihin), - materiaaleista, - keskusteluryhmästä,

Lisätiedot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31) Juha Kahkonen Click here if your download doesn"t start automatically On instrument costs

Lisätiedot

FRAME INNOVATION WORKSHOP Timo Sirviö & Sirpa Ryynänen

FRAME INNOVATION WORKSHOP Timo Sirviö & Sirpa Ryynänen FRAME INNOVATION WORKSHOP 16.12.2017 Timo Sirviö & Sirpa Ryynänen archeaology ARKEOLOGIA listaaminen 60 minuuttia + keskustelu 15 minuuttia MIKÄ ONGELMA ON? MITEN SITÄ ON AIEMMIN KOETETTU/YRITETTY RATKAISTA?

Lisätiedot

Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy

Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta 22.3.2006 Hannu Paunonen Metso Automation Oy Hannu.Paunonen@metso.com Sisältö Taustaa Käytettävyys ohjausjärjestelmissä Käytettävyysmenetelmät

Lisätiedot

ARVIOINTISUUNNITELMA Sivu 1/6

ARVIOINTISUUNNITELMA Sivu 1/6 Ammattitaidon osoittamistavat: Ammattiosaamisen työprosessin työmenetelmien, -välineiden ja materiaalin työn perustana olevan tiedon elinikäisen oppimisen avaintaidot. ARVIOINTISUUNNITELMA Sivu 1/6 Ammattitaitovaatimukset:

Lisätiedot

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK 18.4.2007 1. MÄÄRITTELE 2. TUNNISTA RATKAISU 5. ARVIOI 3. MÄÄRITTELE 4. LUO Aiheena keskiviikkona

Lisätiedot

TIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI

TIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI TIETOMALLINNUS TEKNIIKKALAJIEN KYPSYYSASTEET PUISTOSUUNNITTELU JÄTKÄSAARI, HELSINKI INFRAMALLINTAMISEN PÄIVÄ 1.2.2017 Veli-Pekka Koskela ESITYKSEN SISÄLTÖ Hanke-esittely Yhteistoiminta puistosuunnitteluhankkeessa

Lisätiedot

Muistitko soittaa asiakkaallesi?

Muistitko soittaa asiakkaallesi? webcrm Finland 1 webcrm Finland Muistitko soittaa asiakkaallesi? Riippumatta siitä, oletko myyntipäällikkö, markkinoija vai työskenteletkö HR tehtävissä, voit käyttää CRM ratkaisua erilaisiin tarpeisiin.

Lisätiedot

Osoitteena O365. Toimisto ja yhteydet pilvestä

Osoitteena O365. Toimisto ja yhteydet pilvestä Osoitteena O365 Toimisto ja yhteydet pilvestä Mitä sisältää O365 Tutut toimistotyökalut käytössäsi missä vain Uusimmat versiot aina mukanasi Ei kiinteitä kustannuksia Korkea käytettävyysaste Ei päivityksistä

Lisätiedot

Hyvä muotoilu myy enemmän. 24/11/15 heikki rajasalo

Hyvä muotoilu myy enemmän. 24/11/15 heikki rajasalo Hyvä muotoilu myy enemmän. 24/11/15 heikki rajasalo 2015 1 Mitä muotoilu on? 24/11/15 heikki rajasalo 2015 2 24/11/15 heikki rajasalo 2015 3 1970 Participatory Design 1980 Human-centered Design, ergonomia

Lisätiedot

Miksipä Benchmarking?

Miksipä Benchmarking? Esityksen sisälmykset Miksipä Benchmarking? 1. yleistä (so. korkealentoista) benchmarkingista 2. kokemuksia yhdestä yritelmästä TieVie-asiantuntijakoulutus Turun lähiseminaari 18.3.2005 Markku Ihonen Benchmarking

Lisätiedot

Palvelumuotoilun perusteet. kurssi 2016

Palvelumuotoilun perusteet. kurssi 2016 Palvelumuotoilun perusteet kurssi 2016 Kurssin rakenne oppimistavoitteet: Opiskelija ymmärtää, mitä palvelumuotoilu tarkoittaa ja hän tuntee siihen liittyvät käsitteet. Hänellä on perustiedot palvelumuotoilun

Lisätiedot

Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana

Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana Testaaminen ohjelmiston kehitysprosessin aikana 04.02.2004 http://cs.joensuu.fi/tsoft/ Sisällys 1. Johdanto 2. Yksikkö- ja integrointitestaus 3. Järjestelmätestaus 4. Hyväksymistestaus http://cs.joensuu.fi/tsoft/

Lisätiedot

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen Click here if your download doesn"t start automatically Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition) Esko Jalkanen

Lisätiedot

Lupa toimia eri tavalla. Anssi Tuulenmäki, Yli-innovaatioaktivisti

Lupa toimia eri tavalla. Anssi Tuulenmäki, Yli-innovaatioaktivisti Lupa toimia eri tavalla 1.11.2011 Hub Logistics Sanomatalo 1.11.2011 Hub Logistics Sanomatalo Anssi Tuulenmäki, Yli-innovaatioaktivisti 1)Teemmekö oikeita asioita? 2)Teemmekö riittävän eri lailla oikeita

Lisätiedot