Bridgelaki Lakitoimikunta Pekka Viitasalo
|
|
- Topi Reino Tamminen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Bridgelaki 2007 Lakitoimikunta Pekka Viitasalo
2 Merkittävät muutokset Kilpailunjohtajan harkintavalta (12 ) Laillinen ja laiton tarjouksen muuttaminen (25 ) Riittämätön maalaus (27 ) Menettely revokin tultua pysyväksi (64 )
3 Muutoksia (1/4) Pakan sekoittaminen ja jakaminen (6 ) Brikan ja korttien valvonta (7 ) Kierrosjärjestys (8 ) Menettely epäsäännöllisyyden tapahduttua (9 ) Oikaisun määrääminen (10 ) Oikaisuoikeuden menettäminen (11 ) Korttien väärä lukumäärä (13 ) Puuttuva kortti (14 ) Väärän jaon pelaaminen (15 ) Luvallinen ja luvaton tieto (16 )
4 Muutoksia (2/4) Tarjousvaihe (17 ) Maalaukset (18 ) Tarjousten kertaaminen ja selittäminen (20 ) Väärään tietoon perustuva tarjous (21 ) Menettely tarjoamisen päätyttyä (22 ) Tietoisuus mahdollisesta vahingosta (23 ) Ennen pelivaiheen alkua paljastunut tai pelattu kortti (24 ) Tarjouksien peruuttamisesta johtuvat lähtökorttirajoitukset (26 ) Passi väärällä vuorolla (30 )
5 Muutoksia (3/4) Partnerien sopimukset (40 ) Pelaamisen alku (41 ) Lepääjän oikeuksien rajoitukset (43 ) Pelattu kortti (45 ) Kaksi tai useampia rangaistuskortteja (51 ) Aloituskortti väärällä vuorolla kuvapuoli ylöspäin (54 ) Pelinviejän lähtö väärällä vuorolla (55 ) Tikkien järjestäminen (65 ) Virheellinen tikki (67 ) Tikkejä koskevat vaatimukset tai luovutukset (68 )
6 Muutoksia (4/4) Vaatimuksen tai luovutuksen hyväksyminen (69 ) Kiistetty vaatimus tai luovutus (70 ) Luovutuksen kumoaminen (71 ) Yleiset periaatteet (72 ) Kilpailubridgen pistelaskutaulukko (77 ) Voitetut tikit (79 ) Kilpailujen järjestäminen (80 ) Ratkaisut kun tosiasioista ollaan eri mieltä (85 ) Joukkuekilpailussa tai vastaavassa (86 ) Muutoksenhakumenettely (93 )
7 Kilpailunjohtajan harkintavalta (12 ) Kilpailunjohtajan tulee korjatulla pistetuloksella korjata vahinko syyttömälle osapuolelle ja poistaa rikkoneen osapuolen mahdollisesti saavuttama etu Kilpailunjohtaja voi määrätä painotetun tuloksen Kilpailunjohtaja voi määrätä tuloksen, joka ei ole tasapainossa
8 Laillinen ja laiton tarjouksen muuttaminen (25 ) Vain erehdys mahdollista korjata Mielenmuutos ei enää mahdollinen VPV voi sallia mielenmuutokseen pohjautuvan muutoksen (Tarjoussarja alkaa 1C - 1H. Välitarjoaja haluaisikin tarjota 2H. Vastaajan on mahdollista hyväksyä tämä jos hänellä on vaikkapa rankaisu-pass :)
9 Riittämätön maalaus (27 ) Avainkysymys: Olisiko kaikilla niillä käsillä, joilla voidaan tehdä korvaava tarjous, tehty korvattava maalaus? Jos vastaus on kyllä, muutos (27B1) on OK Jos vastaus on ei, muutos (27B1) johtaa oikaisuun
10 Riittämätön maalaus (27 ) Kilpailunjohtajan menettely: Neuvoo, että rikkoja ei sano mitään, joka voisi kertoa mitä hän ajatteli tehdessään tarjousta Ilmoittaa rikkojan VPV:lle, että tämä voi joko hyväksyä tai olla hyväksymättä riittämättömän maalauksen ja jos hän ei hyväksy riittämätöntä maalausta, rikkojalla on seuraavat vaihtoehdot:
11 Riittämätön maalaus (27 ) Rikkojan vaihtoehdot: tekee alimman laillisen tarjouksen samassa pelinvaihtoehdossa ja kumpikaan maalaus ei ole keinotekoinen muuta oikaisua ei määrätä tekee laillisen tarjouksen, jolla on joko identtinen tai tarkempi merkitys kuin riittämättömällä maalauksella, muuta oikaisua ei määrätä tekee muun laillisen tarjouksen kuin kahdennus tai vastakahdennus, jolloin rikkojan partneri passaa lopputarjoussarjan ajan
12 Riittämätön maalaus (27 ) Kilpailunjohtajan menettely (jatkuu): Rikkojan VPV:llä ei tarvitse saada tietoonsa mitä rikkoja ajatteli mutta hänellä on oikeus saada yksityiskohtaiset tiedot vastustajan systeemistä (voi kysyä vastustajalta) sekä laista (voi kysyä kilpailunjohtajalta) Jos riittämätöntä maalausta ei hyväksytä, kilpailunjohtajan tulee selvittää mitä rikkoja yritti tehdä. Kilpailunjohtaja tekee tämän selvityksen yhdessä rikkojan kanssa siten, että muu pöytä ei keskustelua kuule (pois pöydän läheltä).
13 Riittämätön maalaus (27 ) Kilpailunjohtajan menettely (jatkuu): Kilpailunjohtaja kertoo rikkojalla tämän vaihtoehdot s.o. mitä tarjouksia rikkoja voi tehdä ilman oikaisua (jos näitä on). Jos korjaus on mahdollinen 27B1 puitteissa, keskustelussa voidaan joutua analysoimaan tarjoustilannetta hyvinkin tarkasti. Rikkoja tekee korvaavan tarjouksen pelipöydässä ja kilpailunjohtaja ilmoittaa pöydälle joutuuko rikkojan partneri passaamaan lopputarjoussarjan ajan
14 Riittämätön maalaus (27 ) Kilpailunjohtajan menettely (jatkuu): Mikäli rikkonut osapuoli päätyy puolustamaan jaossa sille voi tulla 26 mukaisia lähtökorttirajoituksia Jaon päätyttyä kilpailunjohtajan saattaa joutua päättämään antaako hän korjatun pistetuloksen. Pääsääntö on se, ettei korjattua pistetulosta anneta, jos joko riittämätön maalaus hyväksyttiin tai rikkojan partneri joutui passaamaan tarjoussarjan loppuajan. (Jos rikkonut puoli oli onnekas, tulosta ei sillä perusteella saa korjata!)
15 Riittämätön maalaus (27 ) Esimerkki: 1C - 1S - 1H Rikkoja ei nähnyt välitarjousta. Vastaus 1H avaukseen olisi luvannut 5-15 ja 4+ herttaa Voiko rikkoja korvata maalauksen negatiivisella kahdennuksella, joka yleensä lupaa 4k hertan? Ei voi, koska negatiivinen kahdennus ei aina takaa 4k herttaa Voiko rikkoja korvata maalauksen 2D:lla, joka on ylivienti herttaan luvaten 5+ herttaa ja 8-11 ap? Voi, koska tarjous on tarkempi kuin riittämätön maalaus s.o. kaikilla niillä käsillä, joilla tehdään ylivienti, olisi tarjottu 1H (ilman välitarjousta) Voiko rikkoja korvata maalauksen 2D:lla, joka on ylivienti herttaan luvaten 5+ herttaa ja ap? Ei voi, koska alkuperäinen maalaus ei sisältänyt ap:n käsiä
16 Riittämätön maalaus (27 ) Esimerkki: 2NT - 2C Rikkoja oli vastaamassa Stayman-kyselyllä 1NT (15-17) avaukseen Voiko rikkoja tehdä 3C Stayman? Ei voi, koska rikkoja ei olisi tehnyt 2C Stayman tasaisella 4-7 pisteen kädellä.
17 Riittämätön maalaus (27 ) Rikkoja saa korvata riittämättömän maalauksen tarjouksella 27B1a:n tai 27B1b:n mukaan ilman muuta oikaisua. Rikkojan käden ei kuitenkaan tarvitse vastata valittua tarjousta! Rikkojan partnerilla on oikeus haistaa väärä tarjous yleisen bridgetietouden perusteella (16A1d)
18 Riittämätön maalaus (27 ) Tarjoussarjassa 1H - p - 1H rikkoja voi valita korvaavan tarjouksen 2H ja avaaja voi tarjota minimikädellä 4H arvaten, että rikkojalla on 1Havaus. Tästä ei seuraa korjattua pistetulosta, jos tulos on normaali. Korjattu pistetulos tulee antaa, jos tulos on rikkoneelle puolelle erityisen hyvä ja sen saavuttamisessa oleellisessa osassa oli riittämätön maalaus (edellisen esimerkin sarjassa avaaja ei tarjoakaan 4H vaan aloittaa kontrollitarjoamisen kolmen tasolla ja päätyy 6 herttaan tasan kotiin)
19 Menettely revokin tultua pysyväksi (64 ) Revokkitikki + lisätikki myöhemmin voitetuista tikeistä myönnetään syyttömälle osapuolelle, jos revokin tekijä varasti tikin Mikäli revokin tekijä ei varastanut, oikaisu on yksi tikki (revokkitikki tai myöhemmin voitettu) Korjattu pistetulos tulee määrätä mikäli oikaisu (tai tulos, jos oikaisua ei määrätä) ei ole syyttömälle osapuolelle oikeudenmukainen
20 Pakan sekoittaminen ja jakaminen (6 ) Jos pelaaja näkee toiselle kuuluvan kortin, jako voidaan sekoittaa uudelleen vain, jos kyseessä on jaon ensimmäinen peluukerta Aakkostettu pakka on määritelty (alaviite)
21 Brikan ja korttien valvonta (7 ) Käden kortit on sekoitettava, kun käsi palautetaan brikkaan
22 Kierrosjärjestys (8 ) Jos kilpailunjohtaja siirtää jaon pelaamista, kierros päättyy vasta, kun jako on pelattu tai kilpailunjohtaja on kumonnut jaon pelaamisen
23 Menettely epäsäännöllisyyden tapahduttua (9 ) Jokainen pelaaja voi yrittää estää toista pelaajaa syyllistymästä epäsäännöllisyyteen (myös lepääjä)
24 Oikaisun määrääminen (10 ) Sana rangaistus on poistettu tästä yhteydestä
25 Oikaisuoikeuden menettäminen (11 ) Katsojia ei mainita tässä pykälässä enää lainkaan
26 Korttien väärä lukumäärä (13 ) Jos pelaaja on nähnyt toisen pelaajan kortin, kilpailunjohtaja voi määrätä jaon pelattavaksi. Enää ei tarvita pelaajien suostumusta. Jos virheellisellä kädellä on tehty tarjous, peli voi jatkua korjatulla kädellä, mikäli tarjousta ei muuteta. Tarjouksen muutos aiheuttaa korjatun pistetuloksen ja rikkojaa voidaan rangaista. Tieto kortin siirrosta tai sijoituksesta on luvatonta tietoa sen pelaajan partnerille, jolla oli väärä määrä kortteja
27 Puuttuva kortti (14 ) Tieto lisäkortista on luvatonta pelaajalle, jonka partnerilla oli vajaa määrä kortteja Esimerkki: Pelaaja avaa 1NT ja havaitsee sen jälkeen, että häneltä puuttuu kortti. Kortti löytyy ja palautetaan sangiavaajan käteen. Sangiavaajan partneri ei saa tehdä vihjetarjousta rajatapauskädellä (jos passi on looginen vaihtoehto)
28 Väärän jaon pelaaminen (15 ) Pelaajien on toistettava tehdyt tarjoukset toisella tarjouskerralla.
29 Luvallinen ja luvaton tieto (16 ) Luvallinen tieto on määritelty Looginen vaihtoehto on määritelty Kilpailunjohtaja voi sallia jaon pelaamisen huolimatta luvattomasta tiedosta ja korjata tarvittaessa pistetuloksen
30 Tarjousvaihe (17 ) Tarjousvaihe alkaa puolelle, kun parin kumpi tahansa pelaaja on ottanut kortit brikasta Tarkennus, jos pelaaja tarjoaa korteilla väärästä brikasta Vanha 34 on siirretty tänne (tarjoussarja ei pääty kolmeen passiin, jos yksi passeista on tehty väärällä vuorolla)
31 Maalaukset (18 ) Nimeää on muutettu muotoon ilmoittaa: Maalaus ilmoittaa jonkin määrän pistetikkejä
32 Tarjousten kertaaminen ja selittäminen (20 ) Yksittäisen tarjouksen merkitystä voi kysyä (luvaton tieto mahdollista) Tarjouksen merkitystä ei saa kysyä vain partnerin hyödyksi Osa vanhasta 75 siirretty tänne (Selostuksessa tapahtuneen virheen korjaaminen)
33 Väärään tietoon perustuva tarjous (21 ) Vanha 75 alaviite on nyt oma lainkohtansa: Kilpailunjohtajan on oletettava, että selitys on ollut väärä eikä niinkään että tarjouksessa olisi erehdytty, ellei muuta näyttöä ole.
34 Menettely tarjoamisen päätyttyä (22 ) Selvitysvaihe lisätty
35 Tietoisuus mahdollisesta vahingosta (23 ) Tämä pykälä kattaa tapaukset, joissa rikkoja oli mahdollisesti tietoinen siitä, että epäsäännöllisyys voisi vahingoittaa syytöntä osapuolta. Vanha 72B1 sekä alaviite pakolliseen passiin
36 Ennen pelivaiheen alkua paljastunut tai pelattu kortti (24 ) Muutos 7 vaikuttaa tähän pykälään merkittävästi: Jos pelaja pudottaa tai kääntää näkyviin kortin tai kortteja ottaessaan niitä brikasta, nämä kortit ovat tarjousvaiheen aikana paljastuneita kortteja
37 Tarjouksien peruuttamisesta johtuvat lähtökorttirajoitukset (26 ) Teksti muotoiltu uudelleen mutta sisältö periaatteessa vanha 26A sovelletaan vain, jos tarjous näytti tietyn värin tai tiettyjä värejä
38 Passi väärällä vuorolla (30 ) Konventionaalinen -> Keinotekoinen (30C)
39 Partnerien sopimukset (40 ) Pelinvientipuoli voi katsoa omaa konventiokorttiaan selvitysvaiheen aikana Säännöistä Vastaavalle Liitolle on annettu paljon valtaa partnerien sopimusten sääntelyyn
40 Pelaamisen alku (41 ) Tarkka määrittely miten lepääjän tulee asettaa korttinsa
41 Lepääjän oikeuksien rajoitukset (43 ) Ladontavirhe numeroinnissa 43B3 päättyy: Pelin päätyttyä ks. (s. 26) 12B1. Tarkoittaa sitä, että puolustajat eivät saa hyötyä rikkomuksestaan, vaikka lepääjän toimet olisivatkin poistaneet pelinvientipuolelta oikeuden oikaisuun
42 Pelattu kortti (45 ) 45C4b koskee lepääjän korttia. Kortin voi vaihtaa vain, jos pelinviejä ei ole vielä pelannut tikkiin Jos lepääjä ehdottaa korttia, peli jatkuu ja tarvittaessa kilpailunjohtaja antaa korjatun pistetuloksen pelin päätyttyä
43 Kaksi tai useampia rangaistuskortteja (51 ) Lisätty eksplisiittisesti, että pelinviejän kieltäessä pelaamisen tietyssä värissä, kielto on voimassa niin kauan kuin pelaajalla on lähtövuoro
44 Aloituskortti väärällä vuorolla kuvapuoli ylöspäin (54 ) Lisätty väärän puolen pelaaman aloituskortin käsittely (24 )
45 Tikkien järjestäminen (65 ) Kaikilla pelaajilla oikeus huomauttaa väärään suuntaan käännetystä kortista ennen kuin lähtö seuraavaan tikkiin on pelattu Pelinviejä voi vaatia aina, että kortti käännetään oikein
46 Virheellinen tikki (67 ) Jos pelaaja ei ole pelannut tikkiin ja sen jälkeen molemmat puolet ovat pelanneet seuraavaan tikkiin, rikkojan katsotaan tehneen revokin oli hänellä pelattua väriä tai ei
47 Tikkejä koskevat vaatimukset tai luovutukset (68 ) Lisätty, ettei puolustuspelaajan luovutustilanteessa näytetyistä korteista tule rangaistuskortteja
48 Vaatimuksen tai luovutuksen hyväksyminen (69 ) Väärin luovutettu tikki on helpompi saada takaisin
49 Kiistetty vaatimus tai luovutus (70 ) Kaksi merkittävää lisäystä: Kilpailunjohtaja ei saa hyväksyä vaatimuksen tehneen pelaajan mitään paremman tuloksen tuottavaa pelisuunnitelmaa, joka ei sisältynyt jo pelaajan selvitykseen, jos on olemassa vaihtoehtoinen normaali pelitapa, joka olisi vähemmän tuloksekas. Pelin pitäisi päättyä (s. 84) 68D :n mukaan, mutta jos vaatimuksen jälkeen on pelattu millään tavoin, tästä voidaan saada näyttöä, joka katsotaan osaksi vaatimuksen perustelua. Kilpailunjohtaja voi hyväksyä sen näyttönä siitä, miten pelaajat mahdollisesti olisivat vaatimuksen jälkeen pelanneet, ja/tai kuinka perusteltu vaatimus oli. Alaviite muutettu
50 Luovutuksen kumoaminen (71 ) Sanamuoto selkeytetty, sisältöön ei ole tehty merkittäviä muutoksia
51 Yleiset periaatteet (72 ) Tarkoituksena on saavuttaa kanssakilpailijoita parempi tulos kilpailussa. Tämä ei estä tahallista dumppaamista yksittäisessä jaossa. Kilpailusäämääräykset pitäisi laatia sellaisiksi, ettei dumppaus koskaan olisi hyödyksi
52 Kilpailubridgen pistelaskutaulukko (77 ) Määritelty tulos (0), jos jako passataan.
53 Voitetut tikit (79 ) Annettu mahdollisuus pitemmälle tulosten korjausajalle. Ei otettu kantaa ajan pituuteen.
54 Kilpailujen järjestäminen (80 ) Merkittävä muutos organisaatioihin
55 Ratkaisut kun tosiasioista ollaan eri mieltä (85 ) Kilpailunjohtajalla on enemmän oikeuksia ja velvollisuuksia ratkaista asia
56 Joukkuekilpailussa tai vastaavassa (86 ) Lisätty D-kohta, jonka mukaan toisen pöydän erinomainen tulos vaikuttaa korjattuun pistetulokseen
57 Muutoksenhakumenettely (93 ) Ei muutosta Suomessa kilpailunjohtaja -> muutoksenhakukomitea -> lakitoimikunta Muutoksenhakumenettely on mahdollista poistaa kokonaan tai muuttaa sitä miltä osalta tahansa
VUODEN 1987 KANSAINVÄLISEN BRIDGEN LAKI vuoden 1997 muutokset lisätty
VUODEN 1987 KANSAINVÄLISEN BRIDGEN LAKI vuoden 1997 muutokset lisätty 1 Suomennos Maailman Bridgeliiton julkaisemasta säännöstä, sellaisena kuin sen ovat hyväksyneet The American Contract Bridge League
LisätiedotAlertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011
LIITE 2 Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 Bridgelaki 40 : Pelaajien väliset sopimukset Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu partnerien keskeiseen erityissopimukseen ellei vastustajaparin
LisätiedotVUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI
VUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI c World Bridge Federation Suomennos WBF:n julkaisemasta säännöstöstöstä, sellaisena kuin sen ovat hyväksyneet Portland Club, European Bridge League ja American Contract
LisätiedotPelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja
Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka
LisätiedotBRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1
NT BRIDGEN PERUSIDEAT NT 3. oppitunti 1 BRIDGEN PERUSIDEAT Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman
LisätiedotVUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI
VUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI c World Bridge Federation Suomennos WBF:n julkaisemasta säännöstöstöstä, sellaisena kuin sen ovat hyväksyneet Portland Club, European Bridge League ja American Contract
LisätiedotVUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI
VUODEN 2007 KILPAILUBRIDGEN LAKI c World Bridge Federation Suomennos WBF:n julkaisemasta säännöstöstöstä, sellaisena kuin sen ovat hyväksyneet Portland Club, European Bridge League ja American Contract
LisätiedotPelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä
Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on
LisätiedotBridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.
Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI
LisätiedotVÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
LisätiedotBridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia
Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo
LisätiedotAvausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32
4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä
LisätiedotKILPAILUBRIDGEN LAKI
Suomen Bridgeliitto Finlands Bridgeförbund ry VUODEN 2017 KILPAILUBRIDGEN LAKI c World Bridge Federation Suomennos WBF:n säännöstöstä sellaisena kuin sen on hyväksynyt The World Bridge Federation Laws
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Bridge etiikka Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Informaation avoimuus Bridge pelinä perustuu rehellisyyteen, oikeudenmukaisuuteen
LisätiedotPUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS
PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN
LisätiedotBRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2
NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen
LisätiedotNT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti
NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle
LisätiedotAlertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011
Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011 Alertointiohjeet Seuraaville sivuille on koottu esimerkkejä ja ohjeita alertoinnin yleisperiaatteista. Pelaajan velvollisuus alertoida ei rajoitu millään tavalla
LisätiedotKILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti
NT KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT NT 10. oppitunti 1 HÄIRITYT SARJAT KUN VÄRIAVAUS KAHDENNETAAN Vastaajan tarjoukset kun partnerin yhden tason väriavaus (1 /1 /1 /1 ) kahdennetaan: o Yhden tason tarjous (1
LisätiedotNT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT
NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT AVAUSTARJOUS (kertaus) Avaustarjoukseksi eli avaukseksi sanotaan tarjoussarjan ensimmäistä tarjousta, joka ei ole pass. Jokaisessa tarjoussarjassa on siis korkeintaan yksi
LisätiedotUntuvikkokisa 6.2.2014 1(6)
Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään
LisätiedotNT HÄIRITYT SARJAT NT
NT HÄIRITYT SARJAT NT Häirityt sarjat Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat tai tarjoavat väliin. Väritarjouksen jälkeen Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat
LisätiedotPELINVIENTI- SUUNNITELMA
NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa
LisätiedotLOPPUSITOUMUKSEN VALINTA
Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.
LisätiedotPerttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.
. Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako
LisätiedotBridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)
Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö
LisätiedotPuolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin
Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan
LisätiedotVäriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:
1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ
LisätiedotNT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti
NT AVAUS 1NT NT 8. oppitunti 1 AVAUSTARJOUS 1NT 15-17 arvopistettä Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 Onko 1NT avaus? KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073
LisätiedotStandard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00
Standard American Kauko Koistinen BL 4-5/00 Vaikka itse olenkin sitä mieltä, että Internetissä bridgen pelaaminen menettää jotain pelin sosiaalisesta luonteesta, on tämä laji kasvattanut niin paljon suosiotaan
LisätiedotPELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen
PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata
LisätiedotBridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996
Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotPartnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.
Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso
LisätiedotNT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1
NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+
LisätiedotNT JOHDANTO JA SANGI NT
1 NT JOHDANTO JA SANGI NT Bridgen historia 2 Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi
LisätiedotNT ESTOTARJOUKSET NT
NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää
LisätiedotGAZZILLI. Avaajan jatkotarjous 1 avauksen jälkeen
GAZZILLI Kun tarjoussysteemi perustuu luonnolliseen tarjousjärjestelmään, vaikeuksia voi aiheutua 1 / - 1NT ja myös 1-1 -tarjousten jälkeen, varsinkin kun avaajalla on yksivärikäsi, joka on myös vaatimuskäsi.
LisätiedotTARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO
NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin
LisätiedotSalasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotNT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT
NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT Vastustajan avattua pass = ei kerrottavaa uusi väri = 5+ korttia, 10-17 ap 1NT = 15-17 ap., tasainen, hyvä pito vastustajan värissä X (ilmaisukahdennus) = 11-17 ap, väh. 3
LisätiedotBridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta
Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen
LisätiedotPuolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!
Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
LisätiedotBridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit
Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla
LisätiedotValttipelin säännöt. 3. oppitunti
NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,
LisätiedotSysteemikortti PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET 1 1 1 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 3NT 4,4. käännä!
Systeemikortti - AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET 1 1 1 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 3NT 4,4 PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT LÄHTÖKORTIT MERKINANNOT käännä! STANDARDI AVAUKSET 1,1, 12-21 p 1,1 väh. 4 korttia 1NT
LisätiedotMULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.
Eri lähteistä koonnut Erkki Nuortti Kevät 2001 MULTI 2 YLEISTÄ 2 Multiavauksia on useita variaatioita. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman. lupaa 6 k ylävärin
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Lähtökortti-ideoita Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Lähtökortti ratkaisee Lähtökortti on usein pelin tärkein kortti Lähtiessä
LisätiedotKÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA
TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN
LisätiedotUntuvikot (8)
Untuvikot 27.2.2014 1(8) Jako 1, N/- P 1 1 1 2 P P 2 3 P P P Sitoumus: 3 by N Idällä on yhden ristin avauskäsi. Etelällä on hyvä yhden ruudun välitarjous. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin, ei pitoa ruudussa
Lisätiedot- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).
Efossangi Lasse Bergroth Edellytykset: * 15-18 arvopistettä, jako 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2, 5-4-2-2 tai 6-3-2-2. Jakautumassa 5-4-2-2 ei saa esiintyä 5-4 -ylävärejä eikä jakautumassa 6-3-2-2 6-kortin
LisätiedotBridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto
Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Informaatiota partnerille
LisätiedotOPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ
OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),
LisätiedotBridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998
Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotTodennäköisyyksiä ja päättelyä
Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei
LisätiedotLÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN
NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko
LisätiedotKIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..
KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin
LisätiedotUntuvikot (7)
Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotNT ESTOTARJOUKSET NT
NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää
LisätiedotLähtökortti. Kauko Koistinen
Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä
LisätiedotNT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1
NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT 6. oppitunti 1 VASTAAJAN VÄRITARJOUS 1 TASOLLA Vastaaja tarjoaa pisintä väriään alimmalla mahdollisella tasolla Jos vastaajan oma väri on ylempi kuin avausväri, hän voi tarjota
LisätiedotSuomen Bridgeliitto Finlands Bridgeförbund ry. Kilpailumääräykset
Suomen Bridgeliitto Finlands Bridgeförbund ry. Kilpailumääräykset Sisältö 1. Esipuhe... 5 2. Kilpailumääräysten määritelmät... 5 2.1 Arvopisteet... 5 2.2 EBL... 5 2.3 Erittäin epätavallinen menetelmä (HUM)...
LisätiedotTapiolan Trikki Untuvikot 1(7)
Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää
LisätiedotNT VALTTAAMINEN NT 1
NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
Lisätiedot1 C a) 19 + Jako vapaa. b) Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä.
Ver 3.5 22.1.2012 Larry s 1 Avaukset: 1 C a) 19 + Jako vapaa. b) 11 15 Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä. 1 D a) 16 18 Jako vapaa. b) 12 15 Ei neljän kortin yläväriä, ei viiden
LisätiedotBridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,
Bridgekurssi BK-Slam Täydennystä Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Ogust-konventio Kun partneri avaa estoluonteisen heikon kakkosen (2 / 2 / 2 ) joka lupaa
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotPELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen
PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään
LisätiedotTarjouspaneelin perussysteemi
Tarjouspaneelin perussysteemi LIITE 6 Systeemi perustuu kirjassa Bridgeä 2000-luvulla esitettyyn tarjousjärjestelmään. Kirjan systeemiin ei ole tehty muutoksia, mutta kirjassa määrittelemättä jääneisiin
LisätiedotLOUNAIS-LIIGAN SÄÄNNÖT
LOUNAIS-LIIGAN SÄÄNNÖT JOHDANTO Lounaisliiga on joukkuekilpailusarja, jonka järjestämisoikeudet ovat Lounais-Suomen piirillä. Lounais-liigan säännöt ovat kolmiosaiset. Ne koostuvat Hallintosäännöstä, Kilpailusäännöistä
Lisätiedot8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen
8-pallo 8-pallo säännöt Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli väri pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla
LisätiedotSUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY
UOM BRIDGLIITTO FILAD BRIDGFÖRBUD RY Bridge liiga, I-divisioona peliohje, kaikki joukkueet I-divisioonassa pelataan loput kolme ottelua siihen toimitetuilla pöytäkorteilla. Ottelut pelataan tavallisena
LisätiedotNT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT
NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 1 MITÄ MERKINANNOT OVAT Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinannot helpottavat puolustamista
LisätiedotPUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen
PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,
LisätiedotMuutoksenhaun käsittely
Muutoksenhaun käsittely LIITE 9 Muutoksenhakuvaatimukset kilpailunjohtajan ratkaisusta on saatettava muutoksenhakukomitean kuultavaksi. Muutoksenhakukomitea kokoontuu mahdollisimman pian, ottaen kuitenkin
LisätiedotSUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY
UOM BRIDGLIITTO FILAD BRIDGFÖRBUD RY n peliohje Kuuden joukkueen lohkot, toinen pelipäivä Lohkoissa pelataan yksinkertainen sarja siihen toimitetuilla pöytäkorteilla. nsimmäisenä pelipäivänä pelataan kaksi
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotLänsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.
1 N/- 1 1 2 4 Sitoumus 4 E Länsi avaa neljännestä kädestä ruudulla ja nostaa partnerin padan kahteen. Idällä on passanneeksi kädeksi tosi hyvät kortit ja hän nostaakin vielä täyspeliin. Etelä lähtee herttaviitosella
LisätiedotBridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea?
Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta
LisätiedotPELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
LisätiedotIdän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.
Untuvikkokisa 23.1.2014 1(9) JAKO 1 3 N E S W N/- AJ1054 Tarjoussarja 4 kortin väreillä: KQ72 1 P 1 P K76 2 P 4 P K942 Q1086 P P 98 K72 A103 J54 Tarjoussarja 5 kortin yläväreillä: 8543 J109 1 P 4 P AJ75
Lisätiedot1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
LisätiedotBridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001
Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen,
Lisätiedot14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt
14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14.1 Straight poolia pelataan 15 kohdepallolla ja lyöntipallolla. Jokaisesta pussitetusta pallosta, joka on pussitettu laillisella maalatulla lyönnillä, saa yhden
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotAVAUKSET JA VASTAUSTARJOUKSET Pass: Voiman alaraja on 0ap, yläraja ap jakatumilla 4432/5332/5431/5422/4333.
Alertointisäännöstö Hyväksytty SBL:n hallituksen kokouksessa 19.9.2006 Säännöstö astuu voimaan 1.1.2007 Bridgelaki 40 PARTNERIEN KESKEISET SOPIMUKSET Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu
LisätiedotTARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ
NT TARJOAMINEN NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ Tarkoituksena on löytää sitoumus, joka tuottaa mahdollisimman paljon pisteitä omalle puolelle. Tavoitteena on siis löytää oikea pelimuoto sopivalla tasolla 2 TARJOAMISEN
LisätiedotSisältö. Sisällysluettelo. Johdanto
Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia
LisätiedotKotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa
Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,
LisätiedotOhjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
LisätiedotSuomen Bridgeliitto - Finlands Bridgeförbund ry.
Suomen Bridgeliitto - Finlands Bridgeförbund ry. Hyväksyntä: Versio Päiväys Hyväksyjä 1.0 27.11.2008 Suomen Bridgeliiton syyskokous 1 Sisällysluettelo Johdanto...3 Perusteet kurinpitotoimiin...4 Kurinpitorangaistukset...5
LisätiedotFUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2015-2016
FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT 2015-2016 Näissä määräyksissä säädetään liiton otteluissa annetuista varoituksista ja kentältäpoistoista seuraavista pelikielloista. Pelikiellot ovat kilpailun
LisätiedotZ O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
LisätiedotVILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
LisätiedotSCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist
SCIFEST-loppuraportointi 2014 16 korttia Sara Kagan, Suvi Rönnqvist Ohjeet temppuun: Katsoja ottaa korttipakasta 16 korttia ja painaa yhden kortin mieleensä. Tämän jälkeen hän voi sekoittaa korttipakan
LisätiedotSuomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011
Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Näitä sääntöjä sovelletaan kaikissa Suomen Curlingliiton järjestämissä kilpailuissa, joilla on SM-status. Tällaisia kilpailuja
Lisätiedot