SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
|
|
- Hanna-Mari Saaristo
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 1 SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Muutoshistoria: Lisätty kooste ensimmäisestä heuristisesta evaluoinnista / IL Käyttäjätestauksen skenaariot lisätty / AP Käyttäjätestauksen tuloksia kirjattu ylös / IL Käyttäjätestauksen tuloksia kirjattu ylös / AP Heuristisen evaluoinnin tuloksia kirjattu / AP Dokumentin rakennetta parannettu / IL Heuristisen evaluoinnin ja käyttäjätestauksen analyysiä kirjattu / AP
2 2 SISÄLLYSLUETTELO Johdanto page 1. Teoreettinen viitekehys Käytännön harjoittaminen Heuristinen testaus Järjestelmän esittely ja ohjeistus Itsenäinen arviointi Tulosten analysointi Käyttäjätestaus Skenaariot: Admin käyttöliittymä Skenaariot: Pelijärjestelmän käyttöliittymä 7 2. Käytännön testaus ja tulokset Käyttäjätestaus Tulokset: Admin käyttöliittymä Tulokset: Pelijärjestelmän käyttöliittymä Tulokset: Analyysi Heuristinen testaus Heuristiikkalistaus Heuristisen evaluoinnin tulokset, kierros Heuristisen evaluoinnin tulokset, kierros Yhteenveto 16 Lähteet 16
3 3 Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät tuntevat tuotteensa niin hyvin, että tulevat sokeiksi sen heikkouksille. Sen sijaan käyttäjät, jotka eivät ole kokeilleet tuotetta aikaisemmin, löytävät siitä helposti ongelmia, joita suunnittelijat eivät ole osanneet ennakoida. Heuristinen testaus tarkoittaa menetelmää, jossa asiantuntijat käyvät tuotteen läpi järjestelmällisesti ja vertaavat sitä suunnitteluohjeistoihin eli heuristiikkoihin. Käytettävyyden testaaminen on projektissamme oleellista, sillä olemme rakentamassa nimenomaan käyttöliittymää ja sen on tarkoitus toimia sekä myynnin tukena että malliesimerkkinä vastaavan toiminnallisuuden toteuttamiseksi. 1. Teoreettinen viitekehys 1.1 Käytännön harjoittaminen Käytettävyyttä on ryhdyttävä testaamaan riittävän aikaisessa vaiheessa, jotta tuloksia ehditään hyödyntää järjestelmän toteutuksessa. Käytännöt suoritetaan niin, että ensin käyttöliittymälle tehdään asiantuntijoiden toimesta heuristinen testaus, jotta pahimmat virheet ja epäjohdonmukaisuudet saadaan karsittua. Tämän jälkeen paranneltu käyttöliittymä annetaan kohderyhmälle testattavaksi, jolloin toivottavasti saadaan viimeisetkin käyttöä vaikeuttavat ominaisuudet selville. Koska ensimmäinen kehitysiteraatio (I1) kuluu pääasiassa käyttöliittymän sisäisten toiminnallisuuksien kehittämiseen ja toteuttamiseen, ei varsinaista käyttöliittymää saada vielä lopulliseen muotoonsa. Tämän vuoksi heuristinen testaus suoritetaan ennen toisen kehitysiteraation (I2) puoltaväliä, jolloin käyttöliittymän graafinen ulkoasu muistuttaa jo lopullista tuotetta. Kun heuristinen testaus on suoritettu, käytetään siitä saatua palautetta hyväksi kehittämällä käyttöliittymää paremmaksi. Kun käyttöliittymän parannukset on suoritettu, annetaan tuote testattavaksi kohderyhmälle hyvissä ajoin ennen kehitysiteraation loppumista. Tällöin kehitysryhmälle jää vielä aikaa tehdä lisäparannuksia käyttöliittymään kohderyhmältä saadun palautteen perusteella. Heuristinen testaus voidaan tehdä järjestelmän suunnitelmalle tai varhaiselle prototyypille, joten se tehdään ensin. Sen avulla sadaan karsittua yleisiä käytettävyysongelmia ennen käyttäjätestejä. Heuristisen testauksen tuloksia voidaan myös hyödyntää käyttäjätestien suunnittelussa, jolloin käyttäjätesteistä saadaan mahdollisimman paljon hyödyllistä tietoa.
4 4 1.2 Heuristinen testaus Heuristisessa testauksessa testaajien on otettava huomioon se, kenelle tuote on suunnattu, ja missä käyttötilanteessa sitä käytetään. Tuotteen kohderyhmä on kiinnostunut pelaamisesta ja tuntee kohtuullisen hyvin selainkäyttöliittymät. Laitealustana on pöytätietokone tai set-top box kytkettynä televisioon ja kaukosäädin. Nielsenin mukaan (Nielsen) asiantuntijoita olisi ihanteellisessa tapauksessa viisi. Useammasta ei ole enää oleellista lisähyötyä, mutta vähemmillä virheitä jää todennäköisemmin huomaamatta koska eri testaajat löytävät tyypillisesti myös eri virheitä. Tässä tapauksessa testaajina ei kuitenkaan ole saatavilla niin montaa, vaan testaajina toimivat kolme SEPA-ryhmän jäsentä. (Nielsen) esittelee seuraavat kymmenen heuristiikkaa: Järjestelmän statuksen näkyvyys Järjestelmän ja todellisen maailman yhtenevyys Käyttäjän kontrolli ja vapaus Konsistenssi ja standardit Virheiden estäminen Tunnistaminen ennemin kuin muistaminen Joustavuus ja käytön tehokkuus Esteettinen ja minimalistinen suunnittelu Auta käyttäjiä tunnistamaan, diagnosoimaan ja selviämään virhetilanteista Apu ja dokumentaatio (Instone) on julkaissut tähän listaan web-käyttöliittymiin liittyen tarkentavat kommentit. Testaajille selostetaan yleisellä tasolla tuotteen idea, ja he käyvät sen pikaisesti läpi muodostaakseen yleiskuvan. Seuraaavksi he käyvät järjestelmän läpi järjestelmällisesti ja vertaavat sitä heuristiikkoihin. Ongelmat kirjataan ylös ja priorisoidaan. Lopuksi testaajat kokoontuvat muun harjoitustyöryhmän kanssa keskustelemaan testauksen tuloksista ja parannusehdotuksista. Järjestelmän suunnittelu ei ollut vielä riittävän pitkällä paperiprototyyppien tekemiseen I1 vaiheen aikana. Testaus suoritetaan mahdollisimman aikaisessa vaiheessa I2 vaihetta Järjestelmän esittely ja ohjeistus Heuristisessa testauksessa testaajien kanssa käydään aluksi läpi järjestelmän toiminta yleisellä tasolla. Tämän jälkeen käydään läpi heuristisen testauksen periaatteet. Testaajilta kysytään millä tasolla heidän tietämyksensä aiheesta on ja periaateita voidaan käydä perusteellisemmin läpi mikäli aihe ei ole kaikille tuttu. Testaajille jaetaan muistilista valituista heuristiikoista (Taulukko 1). Käyttöliittymä käydään läpi sarjana paperiprototyyppejä. Ohjaimeksi testiin valittiin kaukosäädin koska tämä on syöttölaitteena haastava ja ihmisille yleisesti kohtuullisen tuttu. Alkuohjeistukseen ja esittelyyn varataan n. 30min.
5 Itsenäinen arviointi Seuraavaksi kukin testaaja arvioi käyttöliittymän ensin itsenäisesti (Riihiaho). Koko prototyyppien sarja käydään läpi jokaista heuristiikkaa kohden erikseen. Havaituista ongelmista merkitään ylös heuristiikan numero jota ongelma rikkoo, arvio ongelman vakavuudesta sekä sanallinen kuvaus ongelmasta (Lomake 1). Kunkin heuristiikan läpikäyntiin varataan n. 6min jolloin koko sarjan läpikäymiseen kuluu yhteensä tunti. Vakavuuden arviointiin käytetään skaalaa (Riihiaho): 5 katastrofaalinen 4 vakava 3 häiritsevä 2 vähäinen l kosmeettinen Tulosten analysointi Lopuksi arvioinnin tulokset käydään yhdessä läpi ja keskustellaan havainnoista sekä mahdollisista ratkaisuehdotuksista. Tähän varataan aikaa n. 30min.
6 6 1.3 Käyttäjätestaus Käyttäjätestauksessa on oleellista. että tuote testataan todellisessä käyttöympäristössä ja testaajina toimivat henkilöt muistuttavat mahdollisimman paljon todellisia loppukäyttäjiä niin sukupuoli- kuin ikäjakaumaltaan että koulutukseltaan. Koehenkilöt testausta varten saadaan peer review ryhmästä, eli vastaavaa projektia toteuttavasta vertaisryhmästä. Onnekkaasti vertaisryhmän jäsenet vastaavat tuotteen kohderyhmää ja näin ollen soveltuvat käyttäjätestauksen koehenkilöiksi. Ikä- ja sukupuolijakauma ryhmässä ei täysin vastaa loppukäyttäjiä, mutta tämä seikka katsottiin toisarvoiseksi. Testauksen aikana tuotetta käytetään joko tietokoneella tai television kautta. Tietokoneella tehtävät testit voidaan toteuttaa jonkun ryhmän jäsenen kotona, ja televisiolla suoritettava testaus asiakkaan tiloissa. Käytettävyystestaus etenee seuraavalla tavalla: Suunnitellaan skenaariot, eli käyttötapauskuvaukset. Niiden on katettava ainakin yleisimmät käyttötilanteet ja tyypilliset virhetilanteet. Esimerkiksi pelin X löytäminen järjestelmästä, sen kuvauksen lukeminen ja lopulta pelin käynnistäminen tai toisen käyttäjän (vaikkapa kaverin) löytäminen järjestelmästä, tämän lisääminen käyttäjän omalle kaverilistalle ja moninpelin aloittaminen kyseisen henkilön kanssa. Arvioidaan käyttötapauksiin kuluva aika ja jaetaan ne tasapuolisesti testihenkilöille. Tärkeimmät testit teetetään kaikilla koekäyttäjillä. Testauksen aikana käyttäjät kertovat ääneen mitä ovat parhaillaan tekemässä, sekä havainnoistaan, kuten mitkä asiat ovat epäselviä, ärsyttäviä tai suoranaisesti järjestelmän käyttöä haittaavia. Ryhmän jäsenet kirjaavat havainnot ylös. Lopuksi testaajille esitetään yleisiä kysymyksiä ja pyydetään arviointia järjestelmän toimivuudesta ja käytettävyydestä. Testauksen aluksi testattaville selitetään järjestelmän käyttötarkoitus, perustoiminnallisuus, käyttökonteksti (tyypillisesti set-top box kaukosäätimellä) sekä kuvataan tyypilliset käyttäjäryhmät. Käytettävyystestauksen jälkeen summataan yleisimmiksi nousseet havainnot ja kommentit käytettävyyden osalta. Lisäksi käydään läpi mahdollisesti ilmenneet virhetilanteet ja muut tärkeiksi koetut puutteet tai epäloogisuudet järjestelmässä. Mikäli testauksessa ilmenee vikoja, joita ei projektin puitteissa pystytä korjaamaan, niistä raportoidaan erikseen asiakkaalle. Käyttäjätestauksen toteutusta ei tässä vaiheessa vielä dokumentissa tarkemmin käsitellä, koska testattava järjestelmä ei ole tarpeeksi kehittyneessä vaiheessa testausta varten. Dokumenttia päivitetään tältä osin kun asia on ajankohtainen.
7 Skenaariot: Admin käyttöliittymä Käyttäjäryhmän kuvaus: Järjestelmän peli-puolen käyttäjät ovat iältään 4-99v ja voivat olla kumpaakin sukupuolta. Tyypillisellä käyttäjällä on perus osaaminen kaukosäädin-käyttöliittymien käytöstä. Ylläpitokäyttöliittymän käyttäjä omaa tyypillisesti hyvät perustiedot selainkäyttöliittymistä. Alkutilanne: Käyttäjä on kirjautunut game-on front-endin ylläpitokäyttöliittymään. Käyttäjä on ylläpitokäyttöliittymän pää-sivulla. Skenaario Kuvaus 1 Tee uusi käyttäjäprofiili (profile) käyttäjätilin (account) account1 alle. 2 Tee tekemästäsi uudesta profiilista käyttäjätilin oletusprofiili. 3 Muuta jonkun profiilin käyttäjätunnusta. 4 Poista käyttäjätililtä account2 profiili "Big brother". 5 Lisää mainos pelille "golf". Käytä kuvana tiedostoa "Desktop/kuva.jpg" ja alt-tekstiksi "golf-kuva". Kohdeikä 10-99v. 6 Muokkaa juuri lisäämääsi mainosta, muuta kohderyhmän iäksi 20-70v. 7 Poista lisäämäsi mainos. 8 Luo uusi tournament pelille "Dino Crisis". Tournamentin tulee alkaa klo päivällä ja loppua klo päivällä. 9 Määritä tournamentin voittaja pelille "Kidz Basketball (Syncstart multiplayer)" 10 Poista tournament peliltä "Chaos Legion". 11 Muuta tournament pelille "Match M" loppumaan klo Skenaariot: Pelijärjestelmän käyttöliittymä Alkutilanne: Käyttäjä on kirjautunut Game-on front-endin pelijärjestelmään. Käyttäjä on pelijärjestelmän etusivulla. Skenaario Kuvaus 1 Aloita mikä tahansa peli mahdollisimman nopeasti 2 Etsi jalkapallopeli ja avaa sen info-sivu 3 Etsi peli Super Munkey Boom 2 ja aloita peli 4 Aloita moninpeli jonkun kanssa 5 Aloita peli Tux Racer kaverin x kanssa 6 Etsi pelin Tux Racer high score tulokset 7 Lisää käyttäjä x kaverilistalle / Liity kaverilistalle 8 Luo moninpelihuone peliä Bomberman world varten 9 Kutsu pelaaja x pelaamaan peliä / Liity peliin 10 Lähetä kaverille tavallinen viesti
8 8 2. Käytännön testaus ja tulokset 2.1 Käyttäjätestaus Aika: Testihenkilöt: John Dannberg, Kalle Kontio, Kimmo Virtanen Tulokset: Admin käyttöliittymä Skenaario Ongelman kuvaus Ratkaisuehdotus 1 Testihenkilö oletti profiilin luomisen tapahtuvan "Edit" toiminnon alla. "List profiles" toimnnon alta ei välttämättä hahmota löytyväksi editointi toiminnallisuuksia. "List profiles" linkin nimi voisi olla "Manage profiles" jolloin sen alta ymmärtää löytyväksi hallinnointi toiminnot. Vaihtoehtoisesti erilliset "Edit" ja "View" linkit joiden alta vastaavasti muokattavissa tai katseltavissa sekä käyttäjätilitiedot että profiilit. 1 Sallii tyhjän sukupuolen Sukupuolen valinta monivalinnalla 1 Profiili ID:n voi kirjoittaa käsin ID:n tulee olla kiinteä 2 Käyttäjä klikkasi i:tä, oletti, että i on eri linkki kuin teksti Poistetaan i 4 Profiilin poisto ei kysy varmistusta Varmistuksien kysyminen ja tiettyjen asioiden tekeminen mahdottomaksi 5 Mainoksen liittäminen peliin epäintuitiivinen / vaikeasti huomattavissa. 8 Tournaments-pelit sekavassa järjestyksessä 8 Kaksi turnausta samalle pelille samaan aikaan mahdollista 9 Turnauksen tulokset omituisessa järjestyksessä 9 Käyttäjä ei ymmärrä pyyntöä, ei löydä mitään mistä ko. toiminto tapahtuu 11 Turnauksen muuttaminen rikki (phpvirheitä) 11 Turnauksen muuttaminen ei onnistu jos turnaus on jo käynnissä 11 Turnauksen lisääminen poistaa kaikki turnauksen tiedot jos jokin input on viallinen Yleistä Ohjeistukset syöttökenttien käyttöön puutteellisia, mm. kentän merkityksen ja syötettävän tiedon formaatin osalta. Lisäohjeistusta syöttöelementtiin linkki. Pelien listaus esim. aakkosjärjestyksessä Pitäisikö olla mahdollista ja onko järkevää? Tulokset järkevään järjestyksesn Paremmat ohjeistukset Korjaus Turnauksen muuttamisen tulee onnistua vaikka se olisi alkanut jo Muiden kohtien tulee säilyä ennallaan. Ohjeistukset kenttien merkityksen ja syötettävän formaatin osalta. Virheitä voidaan välttää ohjaamalla käyttäjän valintoja esim. pudotusvalikoin vapaan syöttötekstin sijaan missä mahdollista. Yleistä Virheilmoitukset puutteellisia. Informatiiviset virheilmoitukset. Yleistä Virheellisen tiedon tapauksessa menetetään kaikki syötetyt arvot. Syötettyjen tietojen säilyttävä myös virheellisestä tiedosta huomautettaessa.
9 Tulokset: Pelijärjestelmän käyttöliittymä Skenaario Ongelman kuvaus Ratkaisuehdotus 4 Testihenkilö löysi multiplayer toggle painikkeen. Peli-infosivulla valitsi kuitenkin Play now Join now :n sijaan. 5 Osasi mennä Lobby osioon ja luoda huoneen kahdelle. Huomautti fontin värin hukkumisesta taustaan. 7 Testihenkilö menee ensin Lobby osioon mistä kaverilista toimintoa ei löydy. Testihenkilön mukaan Lobby ikonista tulee chat/odotushuone tyyppinen vaikutelma. Menee seuraavaksi My profile osioon ja löytää heti My buddy list toiminnon. 9 Testihenkilö menee Profile sivulle ja klikkaa User 3 nimistä linkkiä. Tämä vaihtaakin käyttäjää eikä hakenut käyttäjää viestin lähettämistä varten. Tämän jälkeen yrittää Profile sivun 'Buddy list linkkiä jossa voikin vain lisätä kavereita. Poistetaan layoutista painikkeet jotka eivät ole relevantteja käytetyssä osiossa: yksinpeleistä Join now ja moninpeleistä Play now. Tummennettu tausta tekstin esiintuomiseksi. Lobby toiminnon nimi ja ikoni viittaa vahvasti yhteisölliseen toimintaan. Voitaisiin harkita yhteisöllisten toimintojen siirtämistä Profiles sivulta Lobby :yn. Viestien lähettäminen joko muista täysin erilliseksi osioksi tai yhteisöllisyyteen viittaavan lobby osion alle Tulokset: analyysi Yhteisöllisten toimintojen löytämisessä oli jonkunverran kankeutta. Käyttöliittymää pidettiin kuitenkin senverran pienikokoisena että toiminnon etsimistä muutamasta potentiaalisesta paikasta ensimmäisellä kerralla ei pidetty kohtuuttomana vaivana. Toimintojen kerran löydyttyä käyttöliittymän rakennetta pidettiin kohtuullisen intuitiivisena ja helppona muistaa. Lisäksi tuli ilmi paljon puutteita perustoiminnallisuudessa kuten virheiden käsittelyssä, tietojen syöttämisen ohjaamisessa esim. monivalinnalla ja ohjeistamalla. Nämä ongelmat heijastelevat sekä sitä että toiminnot ovat työ alla, että selkeän yhtenäisen linjan puuttumista käyttöliittymän perustoimintojen suhteen. Tämän ongelman ratkaisemiseksi tarvitaan kehittäjille pääarkkitehdin puolesta ohjeistus yhtenäisestä linjasta esim. virheidenkäsittelyn tyyppisistä toiminnoista. Pahimmat käyttöliittymän rakenteen loogisuuteen liittyvät ongelmat koskivat yhteisöllisiä toimintoja. Ilmeni että testikäyttäjät yhdistivät Lobby ikonin yhteisöllisiin toimintoihin kuten multipelitoimintoihin ja viestien lähettämiseen. Tällä hetkellä Lobby sivu sisältää listaukset multipeleihin liittymiseen käytettävistä huoneista. Sivua voitaisiin laajentaa käsittämään ainakin viestien lähettämisen tällä hetkellä Profile sivun alla olevista toiminnoista. Tässä vaiheessa Lobby sivun uudelleen organisointia ei kuitenkaan ehditä enää tämän kurssin puitteissa toteuttaa.
10 Heuristinen testaus Heuristiikkalistaus # Heuristiikka Kommentit 1 Järjestelmän statuksen näkyvyys Järjestelmän tulisi pitää käyttäjä perillä sen tilasta kohtuullisen nopealla palautteella. 2 Järjestelmän ja todellisen maailman yhtenevyys Järjestelmän kielen tulisi vastata käyttäjän kieltä. Vältä teknistä kieltä. 3 Käyttäjän kontrolli ja vapaus Anna käyttäjälle mahdollisuus perua helposti tehtyjä valintoja. 4 Konsistenssi ja standardit Käytä samoja termejä vastaavissa tilanteissa. 5 Virheiden estäminen Pyri estämään virhetilanteiden syntyminen. 6 Tunnistaminen ennemin kuin muistaminen Esitä käyttäjälle kaikki kussakin tilanteessa toimimiseen tarvitsema tieto. 7 Joustavuus ja käytön tehokkuus Tarjoa tehokäyttäjälle mahdollisuus oikopolkuihin. 8 Esteettinen ja minimalistinen suunnittelu 9 Auta käyttäjiä tunnistamaan, diagnosoimaan ja selviämään virhetilanteista Älä esitä tietoa joka on tarpeetonta tai harvoin tarpeen. Kaikki ylimääräinen tieto ja toiminnallisuus kamppailee käyttäjän huomiosta tarpeellisten asioiden kanssa. Virheilmoitusten tulisi olla selkeitä ja ymmärrettävissä. Käyttäjän tulisi tukea käyttäjää ratkaisemaan ongelma. 10 Apu ja dokumentaatio Dokumentaation ja avun tulisi olla helposti käyttäjän saatavilla, sen tulee keskittyä käyttäjän kulloinkin käsillä olevaan tehtävään eikä sen tule olla tarpeettoman laaja. Taulukko 1: heuristiikka listaus (Nielsen)
11 Heuristisen evaluoinnin tulokset, kierros 1 Ensimmäinen heuristinen evaluointi suoritettiin suoraan jo osittain valmiille järjestelmälle. Asiantuntijoina toimivat Ismo Lehmus, Antti Pihamaa ja Tapio Auvinen kehitystiimistä. Vaikka osalla asiantuntijoista on jo valmiiksi kokemusta järjestelmän käytöstä, saadaan hyviä tuloksia mikäli asiantuntijat osaavat pitää mielensä avoimina ja tarkkaavaisina. Evaluointi suoritettiin henkilökohtaisesti ohjeiden mukaisesti. Tämän jälkeen asiantuntijaryhmä piti tapaamisen, jossa käytiin läpi asiantuntijoiden tekemät havainnot ja keskusteltiin mahdollisista korjaavista toimenpiteistä. Alla on esitetty taulukko, jossa on kuvattu havaitut virheet, niiden vakavuus sekä korjausehdotukset. Aika: Rikotun heuristii kan numero Ongelman vakavuus Ongelman sanallinen kuvaus Ratkaisuehdotus 1 Vakava Navigoitaessa päävalikosta toisiin valikkoihin, ei ole tietoa siitä, missä valikossa parhaillaan ollaan Selvästi näkyviin mikä valikko on parhaillaan käytössä, esimerkiksi korostamalla aktiivisen valikon linkkiä 5 Vähäinen Nuolet pelilistan sivuilla näkyvät vaikka pelien lukumäärä olisi niin vähäinen, että ne mahtuvat yhdelle sivulle Nuolet piiloon jos pelit mahtuvat yhdelle sivulle 3, 4 Vähäinen / Vakava Back-linkki palauttaa etusivulle eikä edelliselle sivulle / Backlinkki toimii omituisesti jos edellinen valittu linkki ei viekään toiselle sivulle vaan sisältää jonkin toisen toiminnallisuuden Back-linkin toiminnallisuuden korjaus niin, että se ei ota huomioon kaikkia linkkien valintoja jos valinnan seurauksena ei mennäkään toiselle sivulle 1 Häiritsevä Pelilistauksessa alalaidan linkit eivät näy kunnolla jos pelien määrä on liian suuri. Lisäksi valikon ulkoasu muuttuu riippuen listattujen pelien lukumäärästä Tehdään pelilistauksesta pysyvästi tietyn näköinen / kokoinen vaikka pelejä olisikin vähemmän kuin listassa tilaa. 4 Kosmeettine n Pelin kuva etusivulla ei ole linkki vaikka PC:llä käyttäessä helposti olettaa, että on. Ei korjata, järjestelmä on optimoitu STB:tä silmällä pitäen 2 Vakava / Onko lobby ymmärrettävä termi? Virhe on vakava mutta sen korjaus on helppo kun parempi termi
12 12 Vähäinen keksitään 5 Häiritsevä Pelilistoissa voi aakkosista ja genreistä valita sellaisia linkkejä, joiden takana ei ole yhtään peliä tarjolla Poistetaan käytöstä linkit, joiden takana ei ole yhtään peliä 4 Vakava Peli-infon välilehden linkit ovat hyvin eri tyyppisiä kuin muut painikkeet käyttöliittymässä. Löytääkö uusi käyttäjä ne? Visuaalisesti enemmän muita painikkeita vastaavat välilehtipainikkeet. Lisäksi tulee huomioida, että kaikki painikkeet eivät saa olla täysin samanlaisia. 8 Vakava Etusivu on täyteen pakattu erilaista informaatiota, joten siitä saattaa olla vaikea löytää tärkeät asiat. Etusivun vaikutelman rauhoittaminen poistamalla osa painikkeista sekä hyvällä grafiikalla 4 Vähäinen / Kosmeettine n Related games kohta sisältää linkkejä pelien infosivuille, linkit näyttävät tavalliselta tekstiltä eivätkä linkeiltä Selkeästi näkyviin se, että kyseessä on linkkejä 10 Katastrofi Kaikkiin mahdollisiin ongelmiin pitäisi olla saatavilla helposti ohjeistusta. Tällä hetkellä missään ei ole mitään ohjeistusta mihinkään Ohjeistusta saataville, mielellään jokaiselle sivulle/valikolle oma ohjeistuksensa, jonne pääsee linkillä samasta kohtaa jokaista ruutua Katastrofi / vakava Exit ja logout puuttuvat Exit ja logout saataville selkeään paikkaan 7 Häiritsevä Kuinka löytää tietty peli nopeammin? Jos järjestelmässä on paljon pelejä, on vaikeaa navigoida juuri tietyn pelin luo. Esimerkiksi My profile sivulle Favorite games osio. Vähäinen / Kosmeettine n Pääseekö pelilistassa selaamaan listan ympäri eli viimeiseltä ruudulta suoraan ensimmäiselle Valikon toteuttaminen niin, että pystyy 9 Vakava / Katastrofi Ohjeistus kuinka toimia mikäli peli ei käynnistykään. You already have a game running Kaikkien virheilmoitusten läpikäynti ja parannus
13 13 1 Häiritsevä Mikäli pelilistassa on useita sivuja, ei käyttäjä tiedä paljonko pelejä on vielä selattavana Sivunumerot pelilistauksiin Tuloksista suurin osa koskee pelilistauksien navigointia mikä on tämän vaiheen ajankohtaisin ja tärkein käyttöliittymän kehityskohde. Lisäksi huomioita kirjattiin ulkoasun selkeyteen ja ohjeistuksiin liittyen. Lobby toiminnon kehittäminen käyttäjälle intuitiiviseksi on keskustelulle avoimeksi jäänyt aihe mille ei heti keksitty tyydyttävää ratkaisua. Ongelmien vakavuus vaihteli tasaisesti koko skaalalla kosmeettisesta katastrofaaliseen. Vakavien ongelmien suhteellisen runsas läsnäolo selittyy käyttöliittymän keskeneräisyydellä keskeisten toimintojen suhteen vielä tässä vaiheessa. Arvioinnissa tuli sellaisten keskeneräisyydestä johtuvien ongelmien lisäksi jotka luultavasti olisivat triviaaleja ratkaista muutenkin, myös hyviä hankalammin ilman systemaattista läpikäyntiä havaittavia ongelmia mm. konsistenssi ja standardit heuristiikkaan liittyen Heuristisen evaluoinnin tulokset, kierros 2 Aika: Rikotun heuristiikan numero Ongelman vakavuus Ongelman sanallinen kuvaus Ratkaisuehdotus 1, 4 Häiritsevä Navigaatiossa osalla painikkeista on highlight fokuksen kanssa ja osalla ei. Painikkeiden visuaalinen käyttäytyminen mielellään mahdollisimman yhdenmukaista. 1 Vakava Päänavigaatiossa (sivun yläosa), alanavigaatiossa (alin rivi), ja peli-info sivun tabeissa, ei ole indikaatiota siitä mikä osio on valittuna. Korostus kaikkiin painikkeisiin valitun vaihtoehdon osalta. Vähintään sivuille joilla sivun identiteetti ei ilmene esim. otsikkona. 1 Häiritsevä Peliä aloitettaessa tulee status sivu jonka teksti hukkuu taustaan. Tumma taustalaatikko jotta teksti saadaan erilleen taustasta. 1 Häiritsevä Kun vaihtaa profiilia sivulla Profile, järjestelmä avaa etusivun ilman mitään indikaatiota profiilin vaihtamisesta. Pysyttävä profiilisivulla ja annettava indikaatio profiilin vaihtumisesta. 4 Häiritsevä Kielen vaihtaminen tapahtuu klikkaamalla kielen arvoa ja Kieli arvon muuttaminen toteutettava saman mekanismin
14 14 valitsemalla listasta. Tämä myös tallentaa muutoksena kun taas muutoksen tekeminen kaikkiin muihin samassa yhteydessä oleviin arvoihin pitää tallentaa "Save" painikkeella. mukaisesti kuin muutkin. Valinta esim pudotusvalikkona ja tallennus Save painikkeella. 4 Vähäinen My messages toiminto löytyy sekä "Profile" että "Messages" osioiden alta. Kerrannaisuus on ei edistä käyttöliittymän rakenteen selkeyttä. Poistetaan kyseinen toiminto "Profiles" sivulta. 6 Vakava Tekstuaaliset linkit näyttävät tavalliselta tekstiltä eivätkä erotu. Indikaatio, esim. alleviivaus, linkeille. 6 Häiritsevä My buddy list: Jos painaa nappia search kohdasta "Add user to buddy list", päätyy "Send a message" sivulle Kyseisestä painikkeesta pitäsi päästä lisäämään kaveri kaverilistalle. 6 Vähäinen Send a message: Sivulla ei ole "Back" painiketta. Lisää "Back" linkki. 1 Kosmeettine n Send a message: Kun viesti on lähetetty, ilmoitus viestin lähtemisestä tulee sivun yläosaan normaalina tekstinä. Statusviesti tulisi tulla jonnekin muualle kuin sivun pääotsikon yläpuolelle. Mielellään konsistentisti muiden käyttöliittymän status viestien kanssa. 5 Häiritsevä Admin: Ad: Mainoksen pystyy syöttämään järjestelmään antamatta mitään tietoja. Tällainen mainos ei ole mielekäs eikä sen luominen pitäisi onnistua. Estetään mainoksen luominen puutteellisilla syötteillä. 7 Vähäinen Sivulla ei ole saatavilla tietoa tournamentseista. Tournaments tiedot esiin sivulle tai pikalinkki listaussivulle mikäli pelille on tournamentseja. Häiritsevä Back-nappi ei välttämättä toimi kuten voisi olettaa Back-napin toiminnallisuuden korjaaminen
15 15 Vakava Single/multiplayer nappi ei ole selkeä Napin ulkomuodon muuttaminen sellaiseksi, että sen vaikutus selviää käyttäjälle Häiritsevä Viestiä luettaessa ei ole reply-nappia käyttäjän tarvitsee muistaa viestin sisältö ja lähettäjän nimi vastatessaan Reply-napin lisääminen Häiritsevä Viestien lähetysajat eivät näytä oikein Viestien lähetysajan korjaaminen toimivaksi 7 Häiritsevä Ei pikakeinoa löytää ennalta tunnettu peli Favorite games tai vastaava user profileen Vakava Helpit puuttuvat, sivut ovat olemassa mutta tyhjiä Sisällön tuottaminen Kosmeettine n Last played peli ei vaihdu Toiminnallisuuden kuntoon saattaminen 7 Vähäinen Yläpalkin nappuloiden numerot, toimivatko ne? Pikavalintojen kuntoon saattaminen Arvioinnissa tuli pääasiassa ilmi kosmeettisia, kehityksen alla olevien toimintojen puolivalmista tilaa heijastelevia lapsentauteja. Huomattava osa raportoiduista ongelmista oli vakavuusluokkaa häiritsevä ja sen molemmin puolin mistä näkyy nopeasti toimintakuntoon kehitetyn mutta hiomattoman toiminnallisuuden tila. Järjestelmä toimii mutta ongelmat ovat silti kohtuullisen pahoja. Vaikka raportoidut ongelmat olivatkin enimmäkseen melko triviaaleja, oli arviointikierros hyvä kattava katsaus toimintojen käytettävyyteen. Varsinkin projektin loppuvaiheen kiireisessä toiminnallisuuden loppuunsaattamisessa ja stabiloinnissa jää kehittäjältä itseltään käytettävyyden systemaattinen arviointi helposti alemmalle prioriteetille.
16 Yhteenveto Käyttäjätestaus ja heuristiset arviot toimivat ongelmien esiintuomisen kannalta hyvin mutta viimeiset testit ja arviot tulivat osittain liian myöhään jotta kaikki havaitut ongelmat olisi ehditty ottaa huomioon toteutuksessa. Mikäli testattavaksi soveltuvan käyttöliittymän viivästyminen olisi voitu ennakoida, oltaisiin voitu harkita myös testaamista paperiprototyypeillä jolloin tulokset olisi saatu riittävän hyvissä ajoin että kaikkiin ongelmiin olisi ehditty reagoida. Valitettavasti käyttöliittymän toiminnallisuus oli riittävän laaja mielekkääseen käyttäjätestaukseen vasta viimemetreillä. Heuristiset arviot olivat sen verran kevyitä ja hyödyllisiä perus-käytettävyysongelmien paikallistamiseen että niitä olisi voinut tehdä useampiakin. Käyttäjätestaus osoittautui erittäin hyödylliseksi käyttöliittymän loogisuuden ja intuitiivisuuden kartoittamisen kannalta. Järjestelmän kehittämisessä mukana olleiden henkilöiden on erittäin vaikea eläytyä tilanteeseen jossa käyttäjä etsii eri toimintoja ensimmäistä kertaa mistä johtuen käyttäjätestaus ei ole korvattavissa heuristisilla arvioilla vaan molemmilla on paikkansa. Kokonaisuudessaan heuristiset arviot ja käyttäjätesti toimivat hyvin projektin tukena. SEPA:a tekemässä olleet pitivät suoritettuja aktiviteetteja myös arvokkaana käytännön tason kokemuksena käyttäjätestauksen ja heuristisen arvioinnin mahdollisuuksista käyttöliittymäkehityksessä. Lähteet (Turner) Benyon, Turner, Turner 2005: Designing Interactive Systems. People, Activities, Context, Technologies. Addison-Wesley. (Nielsen) Nielsen, J. 1993: Usability engineering. Academic Press, New York. (Riihiaho) Riihiaho, S. 1998: Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä.systeemityö. Systeemityöyhdistys SYTYKE ry. Vol 5, No. 4, ss (Instone) Instone, K. 1997: Usability Heuristics for the Web. (online). Available:
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus
SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus Lehmus, Auvinen, Pihamaa Johdanto Käyttäjätestauksella tarkoitetaan tuotteen tai sen prototyypin testauttamista todellisilla käyttäjillä. Kehittäjät
LisätiedotGood Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi
Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006-11-25 Janne Mäkelä Alustava 1.0 2006-12-10 Janne Mäkelä Valmis 1.
LisätiedotHeuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio
Alla oleva kymmenkohtainen muistilista on sovellettu Jakob Nielsenin heuristisen arvioinnin muistilistasta (Nielsen, 1994), hyödyntäen Keith Instonen wwwpalveluiden arviointiin muokattua samaista listaa
LisätiedotEvaluointidokumentti
Home Movie Archive Evaluointidokumentti Teknillinen korkeakoulu T-121.310 -opintojakson ryhmätyö Juha-Pekka Koivisto Janne Ojala Pasi Ranne 18.11.2003 Sisällys 1 Johdanto...1 2 Heuristinen arviointi...1
LisätiedotSuomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus. Testaustulosten esittely
1 Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus Testaustulosten esittely 14.1.2009 Paula Hupponen ja Tino Rossi / Steerco Oy 2 Esityksen sisältö Käyttäjätestauksen toteutus
LisätiedotGood Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä
Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä Versiohistoria: Versio: Pvm: Laatijat: Muutokset: 0.1 2006 12 09 Jani Eränen Alustava DOKUMENTIN TILA: Alustava Valmis Tarkastettu
LisätiedotSEPA Heuristinen arviointi
SEPA Heuristinen arviointi Versio Päivämäärä Muokkaaja Kuvaus 1.00 3.12.2005 Markus Kattilamäki Dokumentti luotu 0.50 Kirsi Rönkkö Alustava dokumentti Wikiin Sisällysluettelo 1 Johdanto... 1 2 Menetelmän
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJT10, kevät 2017 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori
Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Esittely...3 1.1. Testattavan prototyypin käyttötarkoitus ja pääkäyttäjäryhmä...error! Bookmark not defined. 1.2. Testin
LisätiedotJärjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1
1. Testattavat asiat Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1 selainyhteensopivuustesti käyttäen Suomessa eniten käytössä olevia selaimia. Uuden keräyksen lisääminen
LisätiedotSkype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
LisätiedotOpiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3
LisätiedotHirviö SEPA-dokumentti Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi
Hirviö Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi 30. marraskuuta 2004 1 Sisältö 1 Johdanto 3 2 Nielsenin kymmenen kohdan heuristiikka 3 3 Heuristisen arvioinnin hyödyntäminen projektissa 4 4 Kokemukset ja
LisätiedotH5P-työkalut Moodlessa
H5P-työkalut Moodlessa 1. H5P-työkalujen käyttöönotto Moodlessa Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Emma Hanhiniemi 1. Klikkaa Moodlen muokkausnäkymässä Lisää aktiviteetti tai aineisto -linkkiä. 2.
Lisätiedot1. Valitse käyttäjänimi 2. Kirjoita salasana 3. Anna sähköpostiosoitteesi 4. Keksi wikillesi nimi
WIKISPACES-WIKIN LUOMINEN Kirjoita selaimeesi osoite http://www.wikispaces.com 1. Valitse käyttäjänimi 2. Kirjoita salasana 3. Anna sähköpostiosoitteesi 4. Keksi wikillesi nimi Paina Join-painiketta Onneksi
LisätiedotRyhmäläisten nimet:
1 TJTA10, kevät 2020 VERTAISARVIOINTILOMAKE Ryhmäläisten nimet: 1. 2. 3. Heuristinen arviointi käyttäen ohjeistuksessa olevaa heuristiikkalistaa. Tehdään vertaisarviointi käyttöliittymästä. Testi suoritetaan
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant Versio: V0.93
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 7 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 29.11.2004
LisätiedotMukaan.fi on oma verkkopalvelu juuri sinulle, joka olet kiinnostunut erityistä tukea käyttävien lasten, nuorten ja aikuisten elämästä.
Tule mukaan! Mukaan.fi on oma verkkopalvelu juuri sinulle, joka olet kiinnostunut erityistä tukea käyttävien lasten, nuorten ja aikuisten elämästä. Tämän helppokäyttöisen netin kohtaamis- ja keskustelupaikan
LisätiedotCOTOOL dokumentaatio SEPA: Käytettävyystestaus
Table of Contents Käytettävyystestaus......................................................................... 1 1 Johdanto.................................................................................
LisätiedotNelli-portaalin käytettävyys. Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY
Nelli-portaalin käytettävyys Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY Pro gradu -tutkimus Nelli-portaalin hyödyllisyys tutkimustyöhön liittyvän tiedonhankintaprosessin tukemisessa
LisätiedotPikaopas. The New Black. Kesäkuu 2014. Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14)
Pikaopas The New Black Kesäkuu 2014 Datscha Pikaopas The New Black (25.6.2014) 1 (14) Taustatieto Tämä dokumentti on luotu helpottamaan uuden Datscha version käyttämistä. Uusi versio julkaistaan 27. kesäkuuta
LisätiedotInformaatiotekniikan kehitysyksikkö
SAVONIA Savonia RPM Käyttöopas Informaatiotekniikan kehitysyksikkö 18.8.2011 Sisällysluettelo 1. Perusnäkymä... 3 2. Kirjautuminen... 4 3. Rekisteröinti... 5 4. Idean jättäminen... 6 4. Arviointi... 8
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 29.3.2007 Anne Pirinen Meeri Mäntylä KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Aikataulu 9.15-11.30, Ag C134.1 Luento-osuus 11.30-12.15 Lounastauko 12.15-14.00, projektitilat Ryhmätöiden teko 14.15-15.45, Ag
LisätiedotOpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
LisätiedotJulkinen. Suomen Pankin ja Finanssivalvonnan suojattu sähköposti: ulkoisen käyttäjän ohje
Muistio 1 (7) Suomen Pankin ja Finanssivalvonnan suojattu sähköposti: ulkoisen käyttäjän ohje Sisällys 1 Johdanto... 1 2 Suojatun viestin vastaanottaminen... 1 3 Suojatun viestin lukeminen... 2 4 Vastaanotetun
LisätiedotTYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU
TYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU ETUSIVU Kun tulet SOKU-järjestelmän (SOKU) etusivulle, näet listan avoimista työpaikoista. Yläpalkissa mustalla ympyröitynä on Kirjaudu-nappi Kun klikkaat sitä, pääset kirjautumissivulle.
LisätiedotKäytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere
Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Mitä käytettävyys on? Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotUUDET NETTISIVUT. 09/03/2015 Copyright 2014 by Oriflame Cosmetics Global SA
UUDET NETTISIVUT 1 Oriflamen uudet nettisivut avataan keskiviikkona 11.3. 2 Miksi uudet sivumme ovat PALJON paremmat? Täysin uusi, tämän päivän web-designin vaatimukset täyttävä sivusto. Selkeämpi ja helpompi
LisätiedotRockID-varastonhallintajärjestelmän käyttöohje. v. 1.0
RockID-varastonhallintajärjestelmän käyttöohje v. 1.0 Yleistä Rockstar lukijakäyttöliittymä Tuotteiden lukeminen lähtevään tilaukseen Tilaukseen kuulumattomat tuotteet Tuotteiden lukeminen tilauksesta
LisätiedotSUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT
sivu 1 joukkuesivusto KOKOONPANOT KOKOONPANON LUOMINEN JA YLLÄPITO PALVELUSIVUSTOLLA Molemmat joukkueet (koti/vieras) ilmoittavat omalla joukkuetunnuksellaan päivän ottelukokoonpanon. Kokoonpano voidaan
LisätiedotOpinto-oppaan tekeminen
1 Opinto-oppaan tekeminen Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opinto-oppaita voidaan luoda n OpasOodissa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on in OpasVastuuhenkilö-oikeudet. n käyttölupia voi hakea
LisätiedotHallintaliittymän käyttöohje
Hallintaliittymän käyttöohje 1. Yleisiä huomioita Hallintaliittymän käyttöä helpottavia yleisiä huomioita: - Käytä listanäkymien hakukentissä kentän vieressä olevaa hakunappia, älä enter-näppäintä. - Älä
LisätiedotTik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu KÄYTTÖOHJE. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti
Tik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖOHJE LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti Versio: 1.1 Tila: hyväksytty Päivämäärä: 13.2.2001
LisätiedotTietokannan luominen:
Moodle 2 Tietokanta: Tietokanta on työkalu, jolla opettaja ja opiskelijat voivat julkaista tiedostoja, tekstejä, kuvia, linkkejä alueella. Opettaja määrittelee lomakkeen muotoon kentät, joiden kautta opiskelijat,
LisätiedotSkype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
LisätiedotOpintokohteiden muokkaus
1 Opintokohteiden muokkaus Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opintokohteita voidaan muokata Opinto-oppaassa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on WebOodiin OpasMuokkaaja-oikeudet. WebOodin käyttölupia
LisätiedotOpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
LisätiedotMoodle-oppimisympäristö
k5kcaptivate Moodle-oppimisympäristö Opiskelijan opas Sisältö 1. Mikä on Moodle? 2. Mistä löydän Moodlen? 3. Kuinka muokkaan käyttäjätietojani? 4. Kuinka ilmoittaudun kurssille? 5. Kuinka käytän Moodlen
LisätiedotÄly-testipalvelun ohjeet Opettaja.
Äly-testipalvelun ohjeet Opettaja Äly-testipalvelun ohjeet Opettaja Sisällysluettelo Yleistä... Rekisteröityminen / Kirjautuminen... 3 Kotinäkymä... 4 Ryhmät... 5 Tehtävät... 7 Kokeet... Preliminäärit...
LisätiedotMaatiaiskanojen säilyttäjän ohjeet Maatiaiskanat-palvelun käyttöön
Maatiaiaskanat-järjestelmä säilyttäjän ohjeet Luonnonvarakeskus/Eläingeenivarat 7.6.2019 Maatiaiskanojen säilyttäjän ohjeet Maatiaiskanat-palvelun käyttöön Tässä dokumentissa neuvotaan, miten maatiaiskanasäilyttäjänä
LisätiedotOpponointitestaus VYM -> LiKe 29.03.2001
Opponointitestaus VYM -> LiKe 29.03.2001 Opponoinnin testitapaukset Opponoinnin testitapaukset on pääosin suoritettu loggautumalla sisään käyttäjällä Minna Reino, joka on I -käyttäjä After Sales-projektissa.
LisätiedotMitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat
Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa 21.8.2002 Jussi Mantere Learnability (opittavuus) Efficiency (tehokkuus) Memorability (muistettavuus) Errors prevented (virheiden tekeminen estetty)
LisätiedotLinssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi
Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi Diplomityöseminaari 1.3.2005 Kirsi Eulenberger-Karvetti Esityksen rakenne * Työn tausta * Työn tavoitteet * Katsaus käytettävyyteen
LisätiedotHeuristinen arviointi. Laskari 7
Heuristinen arviointi Laskari 7 Heuristinen arviointi Arvioidaan käyttöliittymää suunnitelusääntöjen avulla Useimmiten käytetään Jakob Nielsenin kymmentä sääntöä Eräs asiantuntija-arviointitavoista Etsitään
LisätiedotEsittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!
Petsie kasvattaja 1 2 Sisällysluettelo Esittely...3 1. Kuinka pääset alkuun...4 1.1. Rekisteröinti...4 2. Lemmikit...4 2.1. Lemmikkien lisäys...4 2.2. Lemmikin tietojen muokkaus...4 3. Kasvattajasivu...5
LisätiedotTonttihakemuksen tekeminen
Tonttihakemuksen tekeminen Tontinluovutuksen periaatteet ja hyväksyttävän hakemuksen ehdot on kuvattu Espoon kaupungin internet-sivuilla osoitteessa. Tärkeitä huomioita tonttihakuun osallistumisessa: 1)
LisätiedotMoodlen lohkot. Lohkojen lisääminen: Lohkojen muokkaaminen: Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Suvi Junes
Moodlen lohkot Lohkojen lisääminen: Moodlen lohkot sisältävät kurssialueen hallinnointiin liittyviä toimintoja. Kun saat uuden tyhjän kurssialueen, sen molemmilla reunoilla on valmiina muutama keskeinen
LisätiedotOPPIMISSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET
OPPIMISSOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET Käyttöohjeen sisältö Tästä käyttöohjeesta löydät seuraavat ohjeet ja tiedot: Salasanan luominen Sovelluksen lataaminen ja kirjautuminen Profiilikuvan asettaminen Muumi-hahmon
LisätiedotOffice 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
LisätiedotPika-aloitusopas. Sisältö: Projektin luominen Projektin muokkaaminen ja hallinnointi Projektin/arvioinnin tulosten tarkastelu
Pika-aloitusopas Sisältö: Projektin luominen Projektin muokkaaminen ja hallinnointi Projektin/arvioinnin tulosten tarkastelu Tämä asiakirja on laadittu auttamaan sinua hallinnoimaan nopeasti CEB TalentCentral
LisätiedotHockeyliitto - Torneopal
Hockeyliitto - Torneopal 2018_2019 Hockeyliiton sähköinen tulospalvelujärjestelmä löytyy osoitteesta www.hockey.torneopal.fi tai sisäkaudella www.indoorhockey.torneopal.fi Sivulta löydät kaikkien sarjojen
LisätiedotDiscendum Oy
1 CV+ ansioluettelon luominen ja muokkaus CV+ - Yleistä 3 CV+ -ansioluettelon luominen 5 Tietojen muokkaaminen Perustoiminnot 7 CV+ sisältöjen otsikoiden muokkaus 8 Koulutus- ja työkokemustiedot Todistuksen
LisätiedotVisma Fivaldi -käsikirja Tehtävienhallinta- ohje käyttäjälle
Visma Fivaldi -käsikirja Tehtävienhallinta- ohje käyttäjälle 2 Sisällys 1 Palvelunhallinta... 3 1.1 Käyttäjäryhmän luominen... 3 2 Tehtävienhallinta- perustiedot... 4 2.1 Yhtiön perustiedot... 4 2.2 Tehtävä-/
LisätiedotSTEP-BY-STEP -OHJE OPETTAJALLE
STEP-BY-STEP -OHJE OPETTAJALLE 1. REKISTERÖITYMINEN: Aloita rekisteröityminen klikkaamalla alla olevaa painiketta Syötä tarvittavat tiedot. Vahvista, että olet lukenut ehdot läpi ja paina Send Saat aktivointiviestin
LisätiedotKahoot - kyselytyökalu
Kahoot - kyselytyökalu Kahoot on pelimäinen työkalu kyselyiden, keskusteluiden ja tiedon kartoitukseen. Se on täysin ilmainen ja sitä voivat käyttää niin opettajat kuin opiskelijatkin. Kyselyitä on tarkoitus
Lisätiedotopiskelijan ohje - kirjautuminen
opiskelijan ohje - kirjautuminen estudio on Edupolin kehittämä e-oppimisympäristö koulutusryhmän verkkoalustana perinteisen luokkaopetuksen tukena tai etäopiskelussa ja -opetuksessa kotoa tai työpaikalta.
LisätiedotWILMAN KÄYTTÖOHJE OPISKELIJALLE
WILMAN KÄYTTÖOHJE OPISKELIJALLE Sisällys Täysi-ikäinen opiskelija... 1 ehops... 4 Tuntimerkinnät... 5 Opiskelijan työssäoppiminen Wilmassa... 7 Pankkiyhteys ateriakorvauksiin... 9 Työssäoppiminen alkaa...
LisätiedotCMS Made Simple Perusteet
CMS Made Simple Perusteet 1. Hallintaan kirjautuminen Kirjautumisruutuun pääset lisäämällä osakaskuntasi www-osoitteen perään liitteen /admin. Käyttäjätunnuksena toimii onkija ja salasanana postitse saamasi
LisätiedotVIDA ADMIN PIKAOPAS SISÄLTÖ
SISÄLTÖ 1 VIDA ADMIN... 3 1.1 Tarkastusluettelo... 3 1.2 Lisää käyttäjä... 3 1.3 Rekisteröi VIDA All-in-one... 4 1.4 Aktivoi tilaus sekä liitä käyttäjät ja tietokoneet tilaukseen... 4 1.5 Käyttäjätunnus
LisätiedotJulkinen. Suomen Pankin ja Finanssivalvonnan suojattu sähköposti: ulkoisen käyttäjän ohje
Ohje 1 (10) Suomen Pankin ja Finanssivalvonnan suojattu sähköposti: ulkoisen käyttäjän ohje Sisällys 1 Johdanto... 1 2 Suojatun viestin vastaanottaminen... 1 3 Suojatun viestin lukeminen... 2 4 Vastaanotetun
LisätiedotTulorekisterin sidosryhmätestaukseen julkaistaan kehitysversio
1 (5) Kansallisen tulorekisterin perustamishanke PL 325 00052 VERO TOIMITUSSELOSTE Tulorekisterin sidosryhmätestaus 21.12. kehitysversio TULOREKISTERIN SIDOSRYHMÄTESTAUKSEN TOIMITUSSELOSTE 20.12.2018 Huoltokatko
LisätiedotUCOT-Sovellusprojekti. Testausraportti
UCOT-Sovellusprojekti Testausraportti Ilari Liukko Tuomo Pieniluoma Vesa Pikki Panu Suominen Versio: 0.02 Julkinen 11. lokakuuta 2006 Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Jyväskylä Hyväksyjä Päivämäärä
LisätiedotTalotietojen päivittäminen
Talotietojen päivittäminen www.seurantalot.fi-sivustolle Pikaohje seurantalojen omistajayhdistyksille 12.10.2016 Suomen Kotiseutuliitto 1 Ohjeen sisältö Palveluun kirjautuminen s. 3 Talosivu s. 4 Tietojen
LisätiedotKäyttöohje. Aija. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Käyttöohje Aija Helsinki 2.9.2005 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Sisältö 1. Yleistä...3 2. Järjestelmän toiminnot...4 2.1 Rekisteröityminen...4 2.2 Sisäänkirjautuminen...4
LisätiedotOhjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen
Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Tervetuloa mukaan rakentamaan yr-blogiamme! Lue seuraavat ohjeet ennen artikkelisi julkaisemista. Pääset kirjautumaan sisään osoitteessa
LisätiedotOsallistu julkisiin kilpailutuksiin helposti ja turvallisesti
Osallistu julkisiin kilpailutuksiin helposti ja turvallisesti Sisältö Mikä on Tarjouspalvelu-toimittajaportaali? Mitä hyötyä ja etuja toimittajalle? Miten Tarjouspalvelua käytetään? Tarjouspalveluun pääseminen
Lisätiedot1. ASIAKKAAN OHJEET... 2. 1.1 Varauksen tekeminen... 2. 1.2 Käyttäjätunnuksen luominen... 4. 1.3 Varauksen peruminen... 4
1. ASIAKKAAN OHJEET... 2 1.1 Varauksen tekeminen... 2 1.2 Käyttäjätunnuksen luominen... 4 1.3 Varauksen peruminen... 4 1.4 Omien tietojen muokkaaminen... 5 1.5 Salasanan muuttaminen... 5 2. TYÖNTEKIJÄN
LisätiedotLöydä Helsinki Tietoa kaupungin palveluista lukutaidottomille helsinkiläisille
loydahelsinki.fi Löydä Helsinki Tietoa kaupungin palveluista lukutaidottomille helsinkiläisille Uusi mobiili-infopalvelu Löydä Helsinki kertoo kaupunkilaisille heidän oikeuksistaan ja julkisista palveluista
LisätiedotKysymyspankin käyttäminen
1 Henkilöstökoulutus 22.8.2018 Moodlen tentit Mervi ruotsalainen Tentin tai itsetestaavien harjoitusten tekeminen Moodlessa. Vaiheet: Luo kategoria kysymystyypeille Luo Kysymykset Lisää Aktiviteetti Tentti
LisätiedotTAMK Ohjelmistotekniikka G Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Herkko Noponen Osmo Someroja. Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta
TAMK Ohjelmistotekniikka G-04237 Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta TAMK Karttasovellus Kartta Sivu 2/8 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...3 2. VAATIMUSMÄÄRITTELY...
LisätiedotGeoGebra-harjoituksia malu-opettajille
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille 1. Ohjelman kielen vaihtaminen Mikäli ohjelma ei syystä tai toisesta avaudu toivomallasi kielellä, voit vaihtaa ohjelman käyttöliittymän kielen seuraavasti: 2. Fonttikoon
LisätiedotKäyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu Osallistujat Lukija Tuloehdot Käyttäjä on avannut sivuston pääsivun Kuvaus Ruudulle tulostuvat kirjoittajat ja
Käyttötapauksen nimi Lukija: pääsivu Osallistujat Lukija Tuloehdot Käyttäjä on avannut sivuston pääsivun Kuvaus Ruudulle tulostuvat kirjoittajat ja heidän juttujensa otsikot. Poikkeukset - Lopputulos Käyttäjä
LisätiedotKyvyt.fi eportfolion luominen
Kyvyt.fi eportfolion luominen Portfolion tekeminen koostuu kolmesta vaiheesta: 1 Yksittäisten portfolio-sivujen luominen 2 Sivujen liittäminen yhteen sivustoksi - eportfolioksi 3 Katseluoikeuksien antaminen
LisätiedotArtikkelin lisääminen
Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13
LisätiedotSuvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014
Aineistot Kun laitat Muokkaustilan päälle, näet jokaisessa osiossa Lisää aktiviteetti tai aineisto - linkin. Valitse linkin takaa avautuvasta listasta, millaisen aineiston haluat alueelle tuoda, ja paina
LisätiedotKESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN
KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN -Mene osoitteeseen keskustanuoret.fi/user - Kirjoita saamasi käyttäjätunnus ja salasana - Klikkaa yllä olevaa piirisi logoa niin
LisätiedotSuvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014
Tietokanta Tietokanta on työkalu, jolla opettaja ja opiskelijat voivat julkaista tiedostoja, tekstejä, kuvia ja linkkejä alueella. Opettaja määrittelee lomakkeen muotoon kentät, joiden kautta opiskelijat
LisätiedotKokoelmakilpailu Lomakeohje, Laji.fi-sarja 1. Rekisteröityminen
1. Rekisteröityminen Kirjaudu palveluun sivuston oikeasta yläkulmasta luomalla itsellesi Laji.fi - tunnus tai kirjautumalla Facebook- tai Google-tunnuksilla. Laji.fi-tunnuksella rekisteröityminen 1. Valitse
LisätiedotSEPA päiväkirja. Dokumentti: SEPA_diary_EM_PV.doc Päiväys: 26.10.2004 Projekti : AgileElephant Versio: V0.9
AgilElephant T-76.115 Esa Mommo, 57197J Pauli Vesterinen, 65220P Tekijä: Esa Mommo/Pauli Vesterinen Omistaja: ElectricSeven Aihe: Sivu 1 of 6 Dokumentti Historia Revisio Historia Revision päiväys: 26.10.2004
LisätiedotH Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi
H087-12 Prosessi- ja kokonaisarkkitehtuurityökalu palveluna Liite 17 Käytettävyyden arviointi Tämän dokumentin tarkoituksena on määrittää kilpailutukseen H087-12 liittyvää käytettävyyden arviointia Tässä
LisätiedotLohtu-projekti. Testiraportti. Versiohistoria: syklin toteutuksen testit. 1. ajo Virve
Lohtu-projekti Testiraportti Versiohistoria: 1.0 6.5.2003 2. syklin toteutuksen testit. 1. ajo Virve Helsinki 6. toukokuuta 2003 Kimmo Airamaa, Andreas Asuja, Mari Muuronen, Seppo Pastila, Virve Taivaljärvi
LisätiedotOpinto-oppaan tekeminen
1 Opinto-oppaan tekeminen Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opinto-oppaita voidaan luoda WebOodin OpasOodissa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on WebOodiin OpasVastuuhenkilö-oikeudet. WebOodin
LisätiedotSend-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)
Ilmoittautumis järjestelmän otsikko alue Jokaisella tapahtumalla on otsikko-osa joka on samanlainen joka puolella sovellusta. Tämä Judokilpailuissa käytetty otsikko-osa koostuu viidestä linkistä, joita
LisätiedotWebmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen
Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen Lomavastaajan
LisätiedotWebforum. Version 15.1 uudet ominaisuudet. Päivitetty: 2015-03-28
Webforum Version 15.1 uudet ominaisuudet Päivitetty: 2015-03-28 Sisältö Tietoja tästä dokumentista... 3 Yleistä... 4 Dokumentit... 5 Uudet versiot dokumenttien katseluohjelmista ipadille... 5 Dokumenttien
LisätiedotKiMeWebin käyttöohjeet
KiMeWebin käyttöohjeet 5.3.2017 Miten saan käyttäjätunnuksen? Jos haluat käyttäjätunnuksen (eli oikeuden muokata sivuja) laita viesti webvelho@kime.fi ja kerro viestissä nimi pesti lippukunnassa (esim.
LisätiedotKÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)
KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 1.4.2016 Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat
LisätiedotOpas administraattori-tason käyttäjille. MANAGERIX -ohjelman esittely... 2 Kirjautuminen... 2
MANAGERIX Opas administraattori-tason käyttäjille SISÄLLYS MANAGERIX -ohjelman esittely... 2 Kirjautuminen... 2 Käyttöliittymä... 2 1 ORGANISAATIO Organisaation tietojen tarkastelu ja muokkaaminen4 Yhteenveto
LisätiedotTietosuoja-portaali. päivittäjän ohje
Tietosuoja-portaali päivittäjän ohje Maisa Kinnunen 2010 1 Sisältö PÄIVITTÄJÄN OHJE Kirjautuminen...3 Sivujen tekstin muokkaus...4 Tiedostojen lisääminen palvelimelle...9 Jos sinun pitää selvittää tiedoston/kuvan
LisätiedotSivuston muokkaus WordPressin kanssa
Sivuston muokkaus WordPressin kanssa Sivuston muokkaus WordPress-hallintajärjestelmän kanssa on hyvin helppoa. Sitä vähän tutkimalla ja tätä ohjetta lukemalla sen käyttö tulee nopeasti tutuksi. Olen myös
LisätiedotTVT-opintojen starttaus "Hermossa" syksy 2015 johanna.kainulainenjyu.fi
TVT-opintojen starttaus "Hermossa" syksy 2015 johanna.kainulainenjyu.fi PLE = personal learning environment henkilökohtainen oppimisen ympäristö, joka yhdistää teknologian, pedagogiikan, oppimisen ja ihmiset
LisätiedotPerustietoja Mietoisten kyläportaalista... 2. Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen... 2. Yhdistyksen etusivun muokkaaminen... 2
Mietoisten kyläportaalin käyttöohjeet alasivujen ylläpitäjille Päivitetty 8.4.2011 Sisältö Perustietoja Mietoisten kyläportaalista... 2 Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen... 2 Yhdistyksen etusivun muokkaaminen...
Lisätiedot1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ ETUSIVU YHTEENVETO LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT VIESTIT KOKEET...
OHJE OPPILAALLE 2 / 21 1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ... 3 2 ETUSIVU... 4 2.1 YHTEENVETO... 4 2.2 LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT... 4 2.3 VIESTIT... 6 2.4 KOKEET... 6 3 VIESTIT... 7 3.1 UUSI VIESTI...
Lisätiedotopiskelijan ohje - kirjautuminen
opiskelijan ohje - kirjautuminen estudio on Edupolin kehittämä e-oppimisympäristö koulutusryhmän verkkoalustana perinteisen luokkaopetuksen tukena. etäopiskelussa ja -opetuksessa kotoa tai työpaikalta.
LisätiedotOSAAMISENHALLINTA PROFIILIT. Hallintakäyttäjän pikaohje
OSAAMISENHALLINTA PROFIILIT Hallintakäyttäjän pikaohje Profiilipuu ja profiilien lisääminen Profiilipuulla tuotetaan osaamisprofiilit, koulutustausta ja keskustelujen sisällöt. Profiilien hallinta on Asiakashallinta
LisätiedotPikaohje aikuisrippikoulu.fi palvelun käyttöön
Pikaohje aikuisrippikoulu.fi palvelun käyttöön 1. Aloita palvelun käyttö lisäämällä uusi rippikoululainen Täytä kaikki kentät ja paina Tallenna. Tämän jälkeen rippikoululaisen sähköpostiin lähtee vahvistusviesti,
LisätiedotSTATUSTEN JA HOITOJAKSOJEN KORJAUS
STATUSTEN JA HOITOJAKSOJEN KORJAUS 2015 2 / 6 SISÄLLYSLUETTELO 1. STATUKSIEN JA HOITOJAKSOJEN HALLINTA... 3 1.1. KÄYTTÖLIITTYMÄ NÄKYMÄ... 3 1.2. MISSÄ TILANTEISSA TARVITSET?... 4 1.2.1. Status ja hoitojakso
LisätiedotMainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...
LisätiedotExcel-lomakkeen (syöttötaulukko) käyttäminen talousarvio- ja suunnitelmatietojen toimittamisen testaamisessa Kuntatalouden tietopalvelussa
Valtiokonttori 1 (8) Excel-lomakkeen (syöttötaulukko) käyttäminen talousarvio- ja suunnitelmatietojen toimittamisen testaamisessa Kuntatalouden tietopalvelussa Valtiokonttori 2 (8) Sisällys 1 Yleistä...
LisätiedotPedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola
Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola 26.8.2016 SISÄLLYSLUETTELO 1. Omat asetukset kuntoon (kaikkien tehtävä aluksi) sivut 3-5 2. Tärkeiden sivujen tilaaminen omiin linkkeihin sivut
Lisätiedot