Indie-peli Construct 2

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Indie-peli Construct 2"

Transkriptio

1 Indie-peli Construct 2 Samuli Saarinen Opinnäytetyö Ammattiopisto Tavastia Lukuvuosi

2 2 Sisällys 1 Johdanto Projektin aihe: Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut Projektin kulku ja toteutus Loppupäätelmät Lähteet... 29

3 3 1 Johdanto Projektissa kuvataan lähes vaihe vaiheelta pelin tekoa Construct 2 ohjelmalla. Peli itse toteutetaan graafisesti ja ohjelma generoi HTML5 koodia. Peli muutetaan myös Androidille sopivaan muotoon ja asennetaan laitteelle testattavaksi. Mobiililaitteille Constuct 2 ei yksin osaa tiedostoa muokata, sen apuna pitää käyttää joko Ludein tai Adoben palvelua. Pelissä ajetaan Jeeppiä keskellä taistelukenttää keräten pisteitä muutamilla eri tavoilla. Projektin peli oli pisin tekemäni peli ja myös ensimmäinen itse suunnittelema peli.

4 4 2 Projektin aihe: Indie peli Construct 2 Julkaistaan nimellä DesertJeep. Pelaaja ajaa Jeepillä ja lähtee keskelle taistelutannerta autiomaalla. Kaksi tuntematonta osapuolta sotivat keskenään ja pelaajan tarkoituksena on kerätä kaikki mahdolliset resurssit ja selvitä hengissä. Pelissä on monta tapaa laskea pisteensä ja pitää yllä henkilökohtaisia tavoitteita. Taistelutantereelta voi kerätä Tokeneita. Tokenit korjaavat Jeeppiä ja mahdollistavat pelin jatkamisen kuoleman jälkeen. Halutessaan voi ryhtyä sotaan tankkeja vastaan ja kuluttaa niin monta luotia kuin pystyy.

5 5 3 Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut 3.1 Ohjelman mallinnus (UML) Pelin mallinnus kuvaa työtä jonka pelintekijä ja peli ohjelma loivat/generoivat ja kuvaa miten asiakas pääsee käyttämään peliä Visio Visio on Microsoftin ajatuskartan luonti ohjelma, Se keskittyy luomaan näyttäviä ajatuskarttoja pienellä vaivalla. 3.2 Toteutus Construct 2 Ohjelma toimii Drag & Drop tekniikalla (raahaa ja pudota). Tiedostoja liikutetaan "näytöllä" ja niille annetaan toimintoja jotka tapahtuvat jonkun seurauksena(esim. Kuva liikkuu vasemmalle, kun nuolta painetaan

6 6 vasemmalle). Ohjelma kirjoittaa lopuksi projektistasi toimivan HTML5- koodin joka voidaan muuntaa eri laitteille sopivaksi muodoksi COCOONJS On Ludei nimisen yrityksen kehittämä palvelu, joka muuntaa HTML5- koodin sopivaksi mobiililaitteille ja selaimille: Android, Windows 8 phone, ios, Blackberry, Crome- ja Firefox-sovelluskaupalle CocoonJS is a technology that helps HTML5 developers publish their web-based games and apps in the most important mobile and web stores with native-like performance and features. Code once, publish everywhere. Save time and money Ludei.com PhoneGap On Adoben ylläpitämä palvelu joka muuntaa HTML5-koodin sopivaksi mobiililaitteille ja selaimille: Android, Windows 8 phone, ios, Blackberry, Crome- ja Firefox-sovelluskaupalle 3.3 Toteutustapa Peli rakennetaan graafisella koodaus-ohjelmalla nimeltä Construct 2. Se julkaistaan mahdollisimman monelle alustalle jotta se saavuttaa suurimman mahdollisen kohdeyleisön. 4 Spesifikaatio Julkaistaan nimellä DesertJeep. Pelaaja ajaa Jeepillä ja lähtee keskelle taistelutannerta autiomaalla. Kaksi tuntematonta osapuolta sotivat keskenään ja pelaajan tarkoituksena on kerätä kaikki mahdolliset resurssit ja selvitä hengissä. Pelissä on monta tapaa laskea pisteensä ja pitää yllä henkilökohtaisia tavoitteita. Taistelutantereelta voi kerätä Tokeneita. Tokenit korjaavat Jeeppiä ja mahdollistavat pelin jatkamisen kuoleman jälkeen.

7 7 Halutessaan voi ryhtyä sotaan tankkeja vastaan ja kuluttaa niin monta luotia kuin pystyy. 4.1 Aikataulu Peli toimii tietokoneella käyttäen näppäimistöä ja mobiililaitteella käyttäen näytöllä olevia näppäimiä. Ensimmäiset viikot ovat suunnittelua ja työn toteutus ja testaus pitäisi olla käynnissä jo Projektin aikana ei ole erikseen testaus vaiheita, testaus tapahtuu kun jotain merkittävää on muuttunut. Pelin toimivuus on etusijalla, lopuksi katsotaan hienosäätöä pelille jos on aikaa. Työ on valmis viimeistään

8 8 5 Projektin kulku ja toteutus Projekti on lähtenyt käyntiin kokeilemalla taustakuvaan sopivaa "pelinappulaa". Pelinappulalla tarkoitetaan pelin päähenkilöä. Pelinappulaksi sopivin vaihtoehto oli Jeeppi- maasturi, vapaasti käyttöön saamani paketista löytyi juurioikeat kuvat jeepistä luomaan 2D-peliin 360'- asteen tuntumaa.

9 9 Jeepille lisätään liikettä laittamalla kuvat vaihtumaan kun jeeppi kääntyy tietyn määrän asteita. Pelissä toimiva näytön koko säädetään mahdollisimman sopivaksi monelle eri näytölle. Kun tämä on tehty, laitetaan kuvat pöydälle ja taustakuva niiden taakse.

10 10 Sitten lisätään toiminnot. Jeepille auton ohjattavuus, eli kiihtyvyys tasaisesti nouseva ja päinvastoin, hidastuva. Kääntyvyys vauhti mukaan lukien 8 eri suuntaan. Määritetään nuolinäppäimet toimimaan Jeepin ohjaukseen ( esimerkillä: kun painetaan vauhdissa vasemmalle, Jeeppi kaartaa vasemmalle.)

11 11 Kosketusnäytöllisille laitteille laitetaan ruudulla näkyvät näppäimet jotka toteuttavat saman toiminnon kuin tietokoneen nuolinäppäimet. 5.1 Ensimmäinen Testi Tässä kohtaa kokeillaan ohjelman toimivuutta laajemmin, kaikella mahdollisella laitteella. On kuitenkin tietyt vaatimukset toteutuakseen. 1. Windows 8 phonen version avaamiseksi emulaattorilla tarvitaan Visual studio 2012 phonen + Windows 8- käyttöjärjestelmän. 2. Android-ohjelmaksi tiedostot muutetaan COCOONJS palvelun avulla. Sivustolle kirjaudutaan ja lähetetään tiedot palveluun, sieltä tuleva tiedosto on androidiin sopiva asennus-tiedosto. Vaihtoehtoisena palveluna toimii PhoneGap.

12 Ainoa mahdollinen testauksessa toimiva palvelu oli PhoneGap. PhoneGap rakensi tiedostoistani Andoid, ios, Windows phone ja Blackberry - asennus tiedoston. Peli kuitenkin toimii vain onlinessa, mutta tiedoston muokkaus auttaa peliä toimimaan sulavammin. Eli tiedostot joita peli käyttää on laitettu palvelimelleni josta peli käyttää niitä. 12

13 PhoneGap Käännetään tiedosto PhoneGap muotoon. Tehdään kansiosta ZIP tiedosto joka lähetetään itse PhoneGap - palvelulle Myös tiedoston ensimmäinen lisäys ja päivitys toimii samalla tavalla.

14 14 ja EI ZIP kansio lisätään palvelimelle oikeaan osoitteeseen. Nettiin laitetaan myös mahdolliset mainospalvelun tiedostot jotka näkyvät peliä pelatessa. Ennen asennusohjelman latausta PhoneGap - palvelussa täytyy ohjelma rakentaa uudestaan. Yksinkertaisesti painamalla "rakenna uudestaan"- nappia. Ladataan tiedosto-.apk (eli Androidin asennus tiedosto). Laitetaan se nettiin, jotta sen voi ladata ja asentaa Android-laitteelle testattavaksi. 5.3 Ensimmäisen Testin tulos Testin tulos kertoi että nuolinäppäimet kosketusnäytölle eivät riittäneet. Ongelmana oli että jeeppi ei kaasuttanut samaan aikaan kun kääntyi. Ratkaisuna tähän kokeilen lisätä neljä nuolta lisää. Nuolille laitetaan kaasutus sekä kääntymistoiminto.

15 15 Sitten testataan toimiiko sovellus paremmin. 5.4 Jatketaan Lisäsin kentälle text-elementin, kaksoisnapsauttamalla taustasta. Eventteihin lisätään systeemin eventti. Jokaisen tietokoneen tikityksen (tick) lisätty Teksti elementti saa arvon= FPS: ja fps komennolla (hakee tietokoneen kautta tiedon kuinka monta kuvaa liikkuu juuri tuolla hetkellä, normaalilla koneella FPS (Frames per second) on 60). Pelissä "Text"- kenttä näyttää tältä: Lisätään enemmän toimintoja pelille. Lisätään uusi kuva (spirite) projektiin taustalle ja annetaan sille luodin (bullet) toiminto. Yksinkertaisesti, kun luoti luodaan tasolle, se liikkuu eteenpäin määriteltyä vauhtia.

16 16 Varmistetaan että luoti ei jää kuormittamaan peliä, eli se poistetaan kun tietty matka on saavutettu. Jeepin animaatioihin lisätään Kuva piste (image points). Kuva pisteistä voidaan luoda toisia kuvia, esim. tässä tapauksessa jeepin katolla olevan pyssynpiipun päähän laitetaan kuva piste ja sitten luodaan elementti joka nappia painaessa luo luodin juuri tästä image pointista Lisätään samalla uusi kuva liekin leimahduksesta joka ilmestyy pyssyn piipusta. Kuvalle lisätään spirite strip (animaation kaikki liikkeet yhdellä kuvalla, tasaisella taustalla). Eli leimahduksen syntymisestä häviämiseen. Näistä luodaan animaatio jonka nopeutta voidaan säätää. Kyseinen leimahduksen 32 kuvaa näkyvät 60fps:n nopeudella ja vain yhden kerran.

17 17 Ja taas varmistetaan että läpinäkyvä elementti ei jää kummittelemaan, eli se poistetaan kun kuvan animaatio on loppunut. Itse pää-eventti joka luo nämä kaksi kuvaa, luodin ja leimahduksen. Välilyöntiä painamalla ja 0.2 sekunnin rajoituksella jeepin kuva pisteestä luodaan luoti ja leimahdus. Lisäksi eventin seurauksena lisätään +1 arvo globaaliin numeroon. Tämä numero esitetään ruudulla FPS-teksti elementin tapaan. Numero siis kasvaa jokaisella kerralla kun ammutaan yksi luoti. Tarkoituksena tällä kerätä pisteitä ampumistaan luodeista tai vaan katsoa paljonko luoteja kulutti tällä pelikerralla. (Globaali eventti tarkoittaa sitä, että se toimii koko sovelluksen sisällä, sitä ei tarvitse erikseen mihinkään sisältää.) Numero GunFired teksti-kenttään tarkastetaan jokaisella tikityksellä (tick).

18 18 Tältä näyttää pelissä pysäytys-kuva ampuma eventistä. 5.5 Rakennukset ja viholliset Jotta peli ei olisi pelkkää Saharan autiomaata, lisätään sinne rakennus. Rakennus laitetaan kiinteäksi (solid), jotta sitä ei voi läpäistä Kuvakaappaus, jossa jeeppi pysähtyy rakennuksen seinään.

19 19 Lisätään vihollisia jotta pelillä on jokin tarkoitus ja haaste. Ensimmäinen tankki on vihreä ja toinen tankki on ruskea (kaksi eri vihollista) Molemmille vihollisille lisätään ominaisuus kiinteä (solid) ja toiminto luoti (bullet).

20 20 Lopuksi laitetaan tankki kääntymään jeeppiä päin kun se osuu kentän reunoihin, täten tankki ei katoa "olemattomiin". Estetään myös tankkia menemästä linnakkeen läpi, ja jotta kehnon älynsä ansiosta tankki ei jäisi jumiin linnakkeeseen osuessaan, laitetaan tankki kääntymään kun se osuu linnakkeeseen. Molemmille vihollistankeille lisäsin samat ominaisuudet ja tähän mennessä toimivat hyvin. 5.6 Viholliset eivät ole vihollisia, jos niitä ei tarvitse pelätä. Tankille on lisätty turret-toiminto, ja sieltä erikseen määritelty pituus jonka sisältä turret-toiminto hakee kohteen. Tankille määritellään eventillä hakemaan kohde joka sekunti. kohde pysyy samana kunnes se tuhoutuu ja tankki hakee uuden kohteen.

21 21 Kun Jeeppi ei ole päävihollinen tankeille, laitetaan peliä hieman helpommaksi. Tankit siis ampuvat vasta jos ammut niitä tai niiden kaveria. Kun tankilla on kohde, se liikkuu vain eteenpäin kunnes vihollinen on sen ampuma etäisyydellä, se pysähtyy, tähtää ja ampuu joka 1.5 sekunnin välein. Jos kohde tuhoutuu, tankki jatkaa matkaansa ja hakee uuden kohteen. Molemmat tankit ampuvat eri versiot raketeista, versioiden erot huomaa vain koodinpuolella. Ne toimivat eri nimillä koska se on helpompi estää omapuolulaisen ampumasta kaveriaan. Kuitenkin molemmat raketit(tankin panokset) tekevät saman tuhon jeepille. Eli joka osumasta jeeppi menettää 4 elämää (täydet elämät on 10) Jeepillä on myös mahdollisuus tuhota tankki ampumalla. tankilta lähtee 2 elämää (täydet elämät on 5) Huonompi vaihtoehto tuhota tankki on ajaa jeepillä sitä päin. Yleensä se koituu kohtaloksi, koska tankki menettää vain yhden elämän ja jeeppi kokonaiset 5 elämää. Lisäksi jeeppi pysähtyy siihen paikkaan ja on altis muille vihollisille.

22 22 Hävitetään tankki kun se tuhoutuu, eli kun tankille määritelty Health muuttujan arvo on sama tai pienempi kuin 0, tankki häviää ja luo tilalleen räjähdyksen. Jotta ei olisi kaikkialla vaarassa, laitetaan kentälle yksinkertainen vihreä reunainen neliö ja nimetään se safe-zoneksi eli suoja-alueeksi. Lopuksi tehdään siitä turvallinen ja estetään tankkien pääsy alueelle. Tankeista löytyi virhe, jolloin tankit osuivat jeeppiin vaikka itse tankki ei ollut lähelläkään. Tämän aiheutti tankin Polygon. Polygon tarkoittaa simppeliä vektorigrafikkaista kuviota, tässä tapauksessa Polygon on se mikä ottaa yhteen muiden polygonien kanssa ja itse Tankin kuva on visuaalinen elementti. Kuvan Polygonin voi muokata helposti. 5.7 Tokens Lisätään peliin tavoitteita ja apuja. Tokenit, joilla voi korjata itseään ja kerätä pisteitä.

23 23 Tokenit ilmestyvät kentälle kun kumpi tahansa tankki tuhoutuu. Tokenille on määritelty henkilökohtainen -arvo. Se vähenee eventtien avulla joka sekunti. Näin tokenit eivät leiju pelikentällä ikuisuutta. Kun tokenit korjaavat jeeppiä, täytyy näkyviin laittaa elämät. yksinkertaisesti tekstielementtiin hakee jeepin henkilökohtaisen arvon healt. Pelissä elämät näkyvät näin: ja Ilmoitetaan että elämä on vaarassa jos elämiä on jäljellä 4 tai vähemmän, tarkoittaa että seuraava vihollisen osuma koituu kohtaloksi.

24 Golden Bullets ja Pisteet Lisätään Golden bullets (kultaiset luodit) keräiltäväksi esineeksi. Se ilmestyy kentälle joka 21 sekunti ja katoaa kentältä joka 20 sekunti, jos sitä ei poimi. Kultaisten luotien keräämisen seuraaminen toimii globaalilla numerolla, joka on joko 0 tai 1. Myös rajoitetut ammusten määrä luodeille on tehty globaalilla numerolla. Luoteja poimiessa Globaalin gotbullets arvo muuttuu numeroon 1 ja GoldenBullets arvo 20. Sekä ruudulle tulee näkyviin GoldenBullets määrä. Kun panokset on kerätty, voidaan niitä ampua, normaalien ammusten sijasta, ne ovat voimakkaampia mutta ne myös kuluvat, onhan niitä vain 20kpl.

25 25 Se mitä luodeilla haluaa tehdä, riippuu kuinka haluaa kerätä Scorea (pisteitä). Luodeilla voi ampua vihollisia alas ja kerätä näin pisteitä. 20 pistettä joka osumasta ja luodit tuhoavat vihollisen osumasta. Tai Viedä osan tai kaikki luodit SafeZonelle (suoja-alueelle). Pisteet tulevat luotien määrän mukaan kerrottuna 10. Eli jos palautat kaikki 20 luotia, saat 200 pistettä, Mutta ammut taas normaaleja luoteja. Jotta kultaiset luodit, ei olisi voittamaton esine, täytyy sillä olla heikkouksia. Heti kun kerää luodit, tankit alkavat ampumaan Jeeppiä. Heidän pääkohteensa vaihtuu jeeppiin. Jotta ei olisi ihan turhaa väistellä vihollisia kultaisten luotien kanssa, saa siitä 2 pistettä joka sekunti. Jos yksikin tankin ammus osuu jeeppiin, luodit putoaa ja katoavat jeepiltä.

26 26 Myös jos luodit ammutaan loppuun, ne katoavat. Ilmat kultaisia luoteja voi kerätä pisteitä. Keräämällä Tokeneita ja ampumalla normaaleja luoteja vihollisiin saat 2 pistettä/toiminto. Kun jeeppi tuhoutuu, muutetaan globaali arvo 1. Lisätään myös aika, jolloin kaikki resetoituu 50 ja lisätään vielä kuolema määrään 1. Dead tekstit tulevat esille, "Mission Failed", aika jolloin kenttä resetoituu ja jos tokeneita on tarpeeksi, ilmestyy teksti "Want to continue?" ja nappi jolla voi jatkaa nykyistä peliä. Takaisin nykyiseen peliin, samoilla pisteillä pääsee aluksi 5 tokenilla, hinta nousee kuolema määrän mukaan.

27 27 Jos ei ole tokeneita tai ei halua jatkaa peliä, se resetoituu kun aika kuluu loppuun. Kun aikaa on 1 jäljellä, kaikki resetoidaan, pisteet, tokenit, viholliset ja kentän esineet. Kun peli resetoituu, edelliset tekstit muuttuvat näkymättömiksi. 5.9 Mobiililaitteen viimeisin muokkaus Mobiililaitteessa testauksen jälkeen tehtiin pienimuotoisia muutoksia, kuten tekstien siirtämistä ja kosketusnäppäinten asettelua. Ohjaus on kuitenkin hankalaa ja vaatii pelaajalta opettelua.

28 Loppu muutokset ja lisäykset Viimeisimpänä peliin lisätään alku-ruutu jossa pieni info pelistä. kun peli käynnistyy, sen globaali arvo muuttuu ja siirtää pelaajan lobby (aula) - tasolle. Aula on samanlainen taso kuin itse pelin taso, sinne laitetaan eri elementit joista valitaan pelattavan laitteen ohjaus. Käyttäjän itse valitsema alusta helpottaa lopullisen version muuttamista PC:lle ja mobiililaitteelle. Valinta määrittää vain sen, että näytetäänkö kosketus-näppäimet vai ei. Muutamia muutoksia tehtiin loppuun, jotta peli olisi mahdollisimman tasainen pisteiden keräämisen osalta. Muutokset koskivat ainoastaan arvoja tai painettava objekti vaihdettiin toiseen, joten uusia ominaisuuksia ei lisätty tai poistettu. 6 Loppupäätelmät Olen erittäin tyytyväinen työn tulokseen. Vaikka peliin olisi voinut vielä lisätä kaikkea kivaa, on siinä nyt jo tekemistä. Peli oli iso projekti, mukaan mahtui väärinpäin liikkuvia tankkeja, tahmeita luoteja, muutama Javascript-errori ja selaimen kaatuminen, mutta hankalimmaksi osaksi jäi raportin kirjoitus.

29 29 7 Lähteet https://www.ludei.com/ https://www.scirra.com/ https://www.scirra.com/tutorials/73/supporting-multiple-screensizes/page-2 https://www.scirra.com/tutorials/202/touch-controls-and-a-trick-to-detectinput-method

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata

Lisätiedot

Webinaariin liittyminen Skype for

Webinaariin liittyminen Skype for Webinaariin liittyminen Skype for Business Web Appin kautta Ohjeet Sähköpostin Liity webinaariin tästä -linkki Kun klikkaat Osallistumisohjeet webinaariin -sähköpostiviestissä olevaa Liity webinaariin

Lisätiedot

lizengo Asennusopas Windows: in kopioiminen

lizengo Asennusopas Windows: in kopioiminen lizengo Asennusopas Windows: in kopioiminen Windows: in kopioiminen lizengo Asennusopas Klikkaa sitä Windows-versiota, jonka haluat kopioida USB-tikulle, niin pääset suoraan oikeaan oppaaseen. Windows

Lisätiedot

Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla

Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla KeePass on vapaasti saatavilla oleva, avoimen lähdekoodin ohjelma, jonka tarkoituksena on auttaa salasanojen hallinnassa. Tämä KeePass ohje on päivitetty

Lisätiedot

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Videon tallentaminen Virtual Mapista Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeimmin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta

Lisätiedot

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6 1 INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6 HUOM: Tämä ohje on tarkoitettu yksittäisen koneen päivittämiseen, mikäli InterBase on asennettu serverille ota yhteys DL Software Tukeen. HUOM: Mikäli koneessasi on

Lisätiedot

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö 1 Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö Tässä luvussa käymme läpi perusohjelmoinnin alkeita. - Ensimmäisenä koduhahmon ohjelmointia. 1. Program -osiossa tapahtuu itse se koodin kirjoitus, missä määrätään

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

Ohjeita kirjan tekemiseen

Ohjeita kirjan tekemiseen Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6

Lisätiedot

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse Labyrintti 1 Kerää aarteita labyrintista samalla kuin siellä liikkuu haamu. Seiniksi käyvät mm. vaaralliset laserit ja lava, mutta pienellä lisävaivalla niistä voi tehdä myös kiinteät ja vaarattomat Mallipeli

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet

Lisätiedot

Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla.

Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla. Esitysgrafiikka Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla. Tallenna esimerkki.pptx tiedosto tuokion kansioon. Avaa esimerkki.pptx tiedosto PowerPoint ohjelmassa. Jäsennysnäkymä

Lisätiedot

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin Ampumahiihto 1 Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin hiihdetään ammuntapaikalle rämpyttämällä nuolinäppäimiä ja sen jälkeen yritetään ampua maalitaulut mahdollisimman nopeasti aikasakot välttäen.

Lisätiedot

ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys

ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys ClassPad fx-cp400 päivitys + Manager for ClassPad II Subscription päivitys Käyttöjärjestelmän ja Add-in sovellusten päivityksestä Casio suosittelee aina viimeisimmän käyttöjärjestelmän asentamista. Tällöin

Lisätiedot

Johdatus ohjelmointiin

Johdatus ohjelmointiin Johdatus ohjelmointiin EXAM tentin liitetiedostojen lataaminen, käyttäminen ja palauttaminen Kerro mahdolliset puutteet tai parannusehdotukset: pietari.heino@tut.fi Tällä sivulla on selitetty lyhyesti

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset

Lisätiedot

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet Sukelluskeräily 1 Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi esim. parvi

Lisätiedot

A. Peruskäyttöohje Digilehtiö

A. Peruskäyttöohje Digilehtiö A. Peruskäyttöohje Digilehtiö 1 1. Aseta haluamasi paperi tai lehtiö alustan päälle. Kirjoita ja piirrä muistiinpanot digilehtiön kynällä, kun kirjoitat uudelle sivulle, käännä lehti syrjään, ja paina

Lisätiedot

Informaatiotekniikan kehitysyksikkö

Informaatiotekniikan kehitysyksikkö SAVONIA Savonia RPM Käyttöopas Informaatiotekniikan kehitysyksikkö 18.8.2011 Sisällysluettelo 1. Perusnäkymä... 3 2. Kirjautuminen... 4 3. Rekisteröinti... 5 4. Idean jättäminen... 6 4. Arviointi... 8

Lisätiedot

Asennus- ja aktivointiohje (Päivitetty )

Asennus- ja aktivointiohje (Päivitetty ) Asennus- ja aktivointiohje (Päivitetty 22.2.2012) Organisaation / tietokoneen asennuksista vastaavalle. Sisältö 1. Järjestelmävaatimukset 2. Ohjelmiston asennus 3. Ohjelmiston käyttöohjeet 4. Ohjelmiston

Lisätiedot

Flinga löytyy Tuubista, kohdasta Opettajan työkalut

Flinga löytyy Tuubista, kohdasta Opettajan työkalut 1 Pepe Vilpas Flinga Campus on yhteisöllisen tiedonrakentelun pilvipalvelu. Flinga mahdollistaa mobiililaitteiden (tabletit, älypuhelimet ja läppärit) ja luokkatilan interaktiivisen taulun tai projektorin

Lisätiedot

Aditro Tikon ostolaskujen käsittely versio SP1

Aditro Tikon ostolaskujen käsittely versio SP1 Toukokuu 2012 1 (8) Aditro versio 6.1.2 SP1 Päivitysohje Toukokuu 2012 2 (8) Sisällysluettelo 1. Tehtävät ennen versiopäivitystä... 3 1.1. Ohjelmistomuutosten luku... 3 1.2. Application Pool Identity...

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä

Lisätiedot

K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa)

K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa) K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa) Niko Rautava 2006 http://koti.mbnet.fi/nrautava Kannattaa ainakin kokeilla ensimmäisellä kerralla näiden ohjeitten mukaan, koska tässä

Lisätiedot

Omahallinta.fi itsepalvelusivusto

Omahallinta.fi itsepalvelusivusto Turvapaketti Asennusohje 04/2016 Omahallinta.fi itsepalvelusivusto Kirjautuminen Palveluun kirjaudutaan osoitteessa https://oma.ipp.fi/ Palvelun käyttökielien valintapainikkeet (suomi/ruotsi) Käyttäjätunnus

Lisätiedot

Näin järjestän ohjelmointikurssin, vaikka en ole koskaan ohjelmoinut www.helsinki.fi

Näin järjestän ohjelmointikurssin, vaikka en ole koskaan ohjelmoinut www.helsinki.fi Näin järjestän ohjelmointikurssin, vaikka en ole koskaan ohjelmoinut Ohjelmointikurssin järjestäminen Helsingin yliopiston Ohjelmoinnin MOOC-kurssimateriaalin avulla 15.4.2016 1 Linkki Tietojenkäsittelytieteen

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...

Lisätiedot

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm OMA KOTIKANSIO PUNOMO.FI- PALVELIMELLA TEEITSE-SIVUSTO 4.8.2013 Pirjo Sinervo qwertyuiopasdfghjklzxc Sisällys OMAN KOTIKANSION HALLINTA... 1 YLEISTÄ KOTIKANSIOSTA... 1 TYÖTAPAVIHJE... 2 MATERIAALIN LATAAMINEN

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/

PLA-32820 Mobiiliohjelmointi. Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/ PLA-32820 Mobiiliohjelmointi Mika Saari mika.saari@tut.fi http://www.students.tut.fi/~saari5/pla_32820_2016/ 1. Luento 2 Suoritus vaatimukset Kurssin sisältö Kirjallisuus Mobiiliohjelmointi Mobiililaitteita...

Lisätiedot

Tutustu REMUC:illa ohjattavan laitteen käyttö-, huolto- ja turvaohjeisiin

Tutustu REMUC:illa ohjattavan laitteen käyttö-, huolto- ja turvaohjeisiin PIKAOPAS ESIVAATIMUKSET Tutustu REMUC:illa ohjattavan laitteen käyttö-, huolto- ja turvaohjeisiin Varmista, että REMUC-ohjaimeen on asennettu toimiva SIM-kortti, jossa on datapaketti kiinteällä kuukausimaksulla

Lisätiedot

Näin asennat MS-DOS käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen

Näin asennat MS-DOS käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen Näissä ohjeissa käydään läpi Microsoftin MS-DOS 6.22 -käyttöjärjestelmän asennus Microsoftin Virtual PC 2007 -virtuaalikoneeseen. Asennusta varten sinulla on oltava Virtual PC 2007 asennettuna tietokoneellasi

Lisätiedot

SIMO MOBILOG ONGELMIEN RATKAISU

SIMO MOBILOG ONGELMIEN RATKAISU SIMO MOBILOG ONGELMIEN RATKAISU Yleisimmät ongelmat CGI (Mukana) sovellus Sovelluksen päivittäminen Lataaminen ja asennus Kielen vaihtaminen Ympäristön vaihtaminen (tuotanto-testi) Uudelleenasennus Pakotettu

Lisätiedot

OP-eTraderin käyttöopas

OP-eTraderin käyttöopas OP-eTraderin käyttöopas Tämä käyttöopas on lyhennetty versio virallisesta englanninkielisestä käyttöoppaasta, joka löytyy etrader - sovelluksen Help-valikosta tai painamalla sovelluksessa F1 -näppäintä.

Lisätiedot

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 Uusien EDTPLIB- ja PDF -pakettien vienti ohjatulla toiminnolla...3 Tiedoston tarkistus...3 Kohdejulkaisun valinta... 4 Numeron tiedot... 5 Yhteenveto...6

Lisätiedot

Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas

Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas Yhdistä kodinkoneesi tulevaisuuteen. Pikaopas Kotisi tulevaisuus alkaa nyt! Hienoa, että käytät Home Connect -sovellusta * Onneksi olkoon käytät tulevaisuuden kahviautomaattia, joka jo tänään helpottaa

Lisätiedot

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen

Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa

Lisätiedot

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen yrjo.maattanen@phnet.fi helpottamiseksi puh. 050 413 0820 4.11.2009 1. Yleistä SuLVInet on SuLVI:n aloitteesta avattu sivusto LVI-alan kehittäjäfoorumiksi.

Lisätiedot

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 2015 Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 1 Sisällysluettelo 1. Sivustolle rekisteröityminen... 2 2. Yrityksen lisääminen... 3 2.1. Yritystiedot...

Lisätiedot

Uutta Remote Support Platform 3.0 -versiossa

Uutta Remote Support Platform 3.0 -versiossa Uutta Remote Support Platform for SAP Business One Asiakirjaversio: 1.0 2012-10-08 Kaikki maat Typografiset merkintätavat Kirjasintyyli Esimerkki Näytöstä lainatut sanat tai merkit. Näitä ovat kenttien

Lisätiedot

Kuinka ladata tulostusprofiilit Antalis ICC Profile Centrestä

Kuinka ladata tulostusprofiilit Antalis ICC Profile Centrestä KÄYTTÖOPAS Kuinka ladata tulostusprofiilit Antalis ICC Profile Centrestä Tämän oppaan avulla näet, kuinka helppoa on ladata materiaalien tulostusprofiilit Antalis ICC Profile Centren nettisivuilta ja siirtää

Lisätiedot

Siemens Webserver OZW672

Siemens Webserver OZW672 Siemens Webserver OZW67 Climatix IC pilvipalvelu Kytke laite lämpöpumpun ohjaimeen Kytke laite verkkopiuhalla internetiin Mene nettiselaimella Climatix IC palveluun Luo käyttäjätili ja rekisteröi laite

Lisätiedot

TIEA343 - Robottiohjelmointi 2011

TIEA343 - Robottiohjelmointi 2011 Samuli Rahkonen 6.7.2011 TIEA343 - Robottiohjelmointi 2011 Tämä on Jyväskylän yliopistossa järjestetyn robottiohjelmointikurssin harjoitustyön dokumentaatio. Robotin tarkoitus Robotin tarkoitus on ampua

Lisätiedot

Agility Games Gamblers

Agility Games Gamblers Agility Games Gamblers Games-lajeista ehkä hieman helpommin sisäistettävä on Gamblers, jota on helppo mennä kokeilemaan melkein ilman sääntöjä lukematta. Rata koostuu kahdesta osuudesta: 1. Alkuosa, jossa

Lisätiedot

Pikaopas BFH-11 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Pikaopas BFH-11  Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä. Pikaopas BFH-11 WWW.DENVER-ELECTRONICS.COM Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä. Lataa aktiivisuusranneketta 30 minuuttia ennen käyttöä. Älypuhelimen vähimmäisvaatimukset IOS 7.1

Lisätiedot

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia 1 / 6 Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia Koulussamme ipadien käyttö on vakiintunut monipuolistamaan opetustamme. Nämä sovellukset ovat olleet suosittuja Tervaväylässä. Osa niistä

Lisätiedot

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt

Lisätiedot

Yhdistä kahviautomaattisi tulevaisuuteen.

Yhdistä kahviautomaattisi tulevaisuuteen. Yhdistä kahviautomaattisi tulevaisuuteen. Home Connect. Yksi sovellus kaikkeen. Home Connect on ensimmäinen sovellus, joka pesee puolestasi pyykin ja astiat, paistaa, keittää kahvia ja katsoo jääkaappiin.

Lisätiedot

Wi-Fi Direct -opas. Helppo määritys Wi-Fi Directin avulla. Vianmääritys

Wi-Fi Direct -opas. Helppo määritys Wi-Fi Directin avulla. Vianmääritys Wi-Fi Direct -opas Helppo määritys Wi-Fi Directin avulla Vianmääritys Sisällys Tietoja oppaasta... 2 Oppaassa käytetyt symbolit... 2 Vastuuvapauslauseke... 2 1. Helppo määritys Wi-Fi Directin avulla SSID:n

Lisätiedot

Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin

Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin Vaihdoitko puhelinta? Yhteystietojen siirto Lumian, iphonen ja Androidin välillä käy näin Tekniikka 11.10.2015 10:45 Olavi Koistinen, Helsingin Sanomat Yhteystietojen siirto Androidista iphoneen kuin Gmail-käyttäjätunnus.

Lisätiedot

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com

Lisätiedot

Share-työkalu (AC 9.1)

Share-työkalu (AC 9.1) 1 Share-työkalu (AC 9.1) Share-työkalulla voit jakaa Connect-huoneessa tietokoneesi näyttöä, koneellasi auki olevia sovelluksia tai valkotaulun, johon voi piirtää tai kirjoittaa. Jos haluat uuden Share-työkalun,

Lisätiedot

Näin asennat Windows käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen

Näin asennat Windows käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen Näillä ohjeilla asennat Microsoft Windows 3.11 tai Microsoft Windows 3.1 -käyttöjärjestelmän Virtual PC 2007 -virtuaalikoneeseen. Huomioi, että voidaksesi asentaa Windows-käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen,

Lisätiedot

DNA Prepaid WLAN Mokkula

DNA Prepaid WLAN Mokkula DNA Prepaid WLAN Mokkula Mokkula käyttää normaalikokoista / suurempaa SIM-korttia. Irrota SIM-kortti kokonaisena ja laita se Mokkulaan alla olevan kuvan mukaisesti. Jos irrotat vahingossa pienemmän SIM-kortin,

Lisätiedot

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet Visma Nova Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet Oppaan päiväys: 2.2.2012. Helpdesk: http://www.visma.fi/asiakassivut/helpdesk/ Visma Software Oy pidättää itsellään oikeuden mahdollisiin parannuksiin ja/tai

Lisätiedot

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje

ETÄPALVELU. HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje ETÄPALVELU HALTIK Videoportaali - osallistujan ohje 19.5.2015 Laitevaatimukset Tietokoneessa tulee olla asennettuna: Web-kamera Mikrofoni ja kaiuttimet tai kuulokkeet Tietokoneen internet selaimen tulee

Lisätiedot

WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi

WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi WINDOWS 10 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Yleistä kurssista Keskiviikkoisin 9.9. 30.9. (15 oppituntia) 16:45 20:00 (viimeinen kerta 16:45 19:15) Puolivälissä 15 minuutin kahvitauko Materiaali

Lisätiedot

Skype for Business pikaohje

Skype for Business pikaohje Skype for Business pikaohje Sisällys KOKOUSKUTSU... 2 ENNEN ENSIMMÄISEN KOKOUKSEN ALKUA... 4 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SKYPE FOR BUSINEKSELLA... 5 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SELAIMEN KAUTTA... 6 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN

Lisätiedot

Pidä tiedostot aina ulottuvilla

Pidä tiedostot aina ulottuvilla KÄYTÄ PILVIPALVELUA: 7 Gt ILMAISTA LEVYTILAA TIEDOSTOILLE Pidä tiedostot aina ulottuvilla TIETOJA Luo Microsoft-tili ja ota käyttöön SkyDrive-palvelu. TÄTÄ TARVITSET Internet-yhteys TARVITTAVA AIKA 0 minuuttia

Lisätiedot

Asetusten avulla voit säätää tietokoneen suojaustasoja. Suojaustila ilmoittaa tietokoneen senhetkisen tietoturvan ja suojauksen tason.

Asetusten avulla voit säätää tietokoneen suojaustasoja. Suojaustila ilmoittaa tietokoneen senhetkisen tietoturvan ja suojauksen tason. Pikaopas ESET Cybersecurity suojaa tietokonetta haitalliselta koodilta huippuluokan ominaisuuksilla. Palkitussa NOD32-virustentorjuntajärjestelmässä ensimmäisen kerran esiteltyyn ThreatSense -tarkistusohjelmaan

Lisätiedot

020 7766 085 Palvelemme arkisin klo. 08:00-17:00

020 7766 085 Palvelemme arkisin klo. 08:00-17:00 020 7766 085 Palvelemme arkisin klo. 08:00-17:00 Windows Phone 8 Nokia Lumia käyttöönotto Sisällysluettelo Uuden puhelimen perusasetukset... 2 ENSI KÄYNNISTYS... 2 MICROSOFT-TILIN LUOMINEN... 3 KIRJAUTUMINEN

Lisätiedot

Juricon Nettisivu Joomlan käyttöohjeet

Juricon Nettisivu Joomlan käyttöohjeet Juricon Nettisivu Joomlan käyttöohjeet Sisällysluettelo Julkaisujärjestelmä hallinta... 3 Joomla-järjestelmän ylävalikolla on seuraavia:... 3 Valikot... 4 Kategoriat ja artikkelit... 5 Lisäosat ja moduulien

Lisätiedot

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2 3

PERUSLASKUJA. Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti 4:n jälkeen 3/4 +5^2 3 PERUSLASKUJA Matemaattisten lausekkeiden syöttäminen: Kirjoita ilman välilyöntejä 3/+^ 3 Kirjoita muuten sama, mutta ota välilyönti :n jälkeen 3/ +^ 3 Liiku matematiikka alueella nuolinäppäimin. Kokeile

Lisätiedot

Lapin Veikot suunnistusjaosto Iltarastien tulospalveluohjeet versio 29.4.2016 Pentti Poikela

Lapin Veikot suunnistusjaosto Iltarastien tulospalveluohjeet versio 29.4.2016 Pentti Poikela Lapin Veikot suunnistusjaosto Iltarastien tulospalveluohjeet versio 29.4.2016 Pentti Poikela 2.5.2016 2 Sisältö... 1 1. Laitteet ja ohjelmat... 3 2. Tulospalvelun yleisohjeet... 3 3. E-Result ohjeet...

Lisätiedot

Etäkokousohjeet ammattilaisille, jotka eivät työskentele HUS:n palveluksessa ja eivät omista VRK-korttia

Etäkokousohjeet ammattilaisille, jotka eivät työskentele HUS:n palveluksessa ja eivät omista VRK-korttia Etäkokousohjeet ammattilaisille, jotka eivät työskentele HUS:n palveluksessa ja eivät omista VRK-korttia Tämä ohje on tarkoitettu ammattilaisille, jotka työskentelevät HUS:n ulkopuolella ja eivät omista

Lisätiedot

EASY Tiedostopalvelin Käyttöopas

EASY Tiedostopalvelin Käyttöopas EASY Tiedostopalvelin Käyttöopas Windows Client www.storageit.fi - Äyritie 8 D, 01510 VANTAA Salorantie 1, 98310 KEMIJÄRVI Sisältö 1. Asennus 2. Yhdistäminen pilveen - Tiedostojen siirto - Paikallisten

Lisätiedot

Sisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App OneNote Web App Excel Kysely Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro

Sisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App OneNote Web App Excel Kysely Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro 1 Sisällys Word Wep App... 3 Excel Web App... 7 Powerpoint Web App... 11 OneNote Web App... 17 Excel Kysely... 20 Valmiin tiedoston tuonti Skydrive Pro ohjelmaan... 25 Blogi... 27 Kansiot... 28 Skydrive

Lisätiedot

Käyttöohje. Energent MagiCAD plugin

Käyttöohje. Energent MagiCAD plugin Käyttöohje Energent MagiCAD plugin Sisältö 1. Yleistä 1 Dokumentin sisältö... 1 Ohjelman asennus... 1 Vaadittavat ohjelmistot... 1 Asennus... 1 Ohjelman käynnistys... 2 2. Toiminnallisuudet 3 Insert Energent

Lisätiedot

Pauliina Munter/Suvi Junes Tampereen yliopisto / Tietohallinto Valitse muokkaustila päälle kurssialueen etusivun oikean yläkulman painikkeesta.

Pauliina Munter/Suvi Junes Tampereen yliopisto / Tietohallinto Valitse muokkaustila päälle kurssialueen etusivun oikean yläkulman painikkeesta. Sanasto Sanasto -työkalulla voi laatia sanakirjan tapaisen sanaston, jonka hakusanoja (käsitteitä ja niiden määritelmiä) voidaan selata ja opettajan niin halutessa myös kommentoida. Sekä opettaja että

Lisätiedot

Paroc Panel System ArchiCAD-sovellus

Paroc Panel System ArchiCAD-sovellus Paroc Panel System ArchiCAD-sovellus 1.1.2014 Käyttöehdot Sovelluksen käyttö ja kopiointi on maksutonta. Sovelluksen ja kaikki sen näyttämä sisältö toimitetaan sellaisenaan ilman minkäänlaista takuuta.

Lisätiedot

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla Digitointiohjeita_LP 17.3.2016 1 LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla I Levyn tallennus tietokoneelle Kytke virta tietokoneeseen ja näyttöön. Levysoitin saa virtansa tietokoneesta. Käynnistä kopiointiohjelma

Lisätiedot

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä. Ulkoiset laitteet Asiakirjan osanumero: 419462-351 Tammikuu 2007 Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä. Sisällysluettelo 1 USB-laitteen käyttäminen USB-laitteen

Lisätiedot

TigerStop Standard Digitaalinen Syöttölaite / Stoppari

TigerStop Standard Digitaalinen Syöttölaite / Stoppari Perkkoonkatu 5 Puh. 010 420 72 72 www.keyway.fi 33850 Tampere Fax. 010 420 72 77 palvelu@keyway.fi TigerStop Standard Digitaalinen Syöttölaite / Stoppari Malli Työpituus Kokonaispituus Standardi mm mm

Lisätiedot

Ohje WILE 200 PC-ohjelman käyttöön

Ohje WILE 200 PC-ohjelman käyttöön Ohje WILE 200 PC-ohjelman käyttöön Page 1/9 1. Sisällysluettelo Ohje WILE 200 PC-ohjelman käyttöön... 1 1. Sisällysluettelo... 2 2. Asennus... 3 2.1 Ohjelman asennus... 3 2.2 Laiteajurin asennus... 3 3.

Lisätiedot

Käyttöohjeet. Sovellussivusto

Käyttöohjeet. Sovellussivusto Käyttöohjeet Sovellussivusto SISÄLLYSLUETTELO Tietoja oppaasta...2 Oppaassa käytetyt symbolit...2 Vastuuvapauslauseke...3 Huomautuksia...3 Mitä sovellussivustolla voi tehdä... 4 Ennen sovellussivuston

Lisätiedot

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Opiskelijoiden OneDriveohje Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Ohjeen nimi Opiskelijoiden OneDrive-ohje Vastuuhenkilö Mari Jokiniemi

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Aineistot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi tiedostot siirtää

Lisätiedot

Google Forms / Anna Haapalainen. Google Forms Googlen lomake-työkalu

Google Forms / Anna Haapalainen. Google Forms Googlen lomake-työkalu Google Forms Googlen lomake-työkalu Google Forms / Anna Haapalainen Googlen lomaketyökalulla on helppoa tehdä sähköisiä kyselyitä, tehtäviä tai kokeita. Voidaksesi luoda Googlen lomakkeita, sinulla tulee

Lisätiedot

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja

Lisätiedot

Ensikosketus ohjelmointiin

Ensikosketus ohjelmointiin Ensikosketus ohjelmointiin Tällä tunnilla luodaan ensimmäinen oma ohjelmamme. Tähän hyödynnetään Touch Develop -ympäristön kilpikonnaohjelmointikirjastoa. Tutoriaalissa opitaan kilpikonnahahmoa ruudulla

Lisätiedot

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa

Lisätiedot

Ennen kuin aloitat lataamisen tarkista järjestelmävaatimukset: http://www.fprot.com/support/windows/fpwin_faq/425.html

Ennen kuin aloitat lataamisen tarkista järjestelmävaatimukset: http://www.fprot.com/support/windows/fpwin_faq/425.html Lataaminen ja asennus F-PROT Antivirus 6 Windows Home Huomautukset: Ennen kuin aloitat lataamisen tarkista järjestelmävaatimukset: http://www.fprot.com/support/windows/fpwin_faq/425.html F-PROT Antivirus

Lisätiedot

Etäkokousohjeet HUS:n ulkopuolisille ammattilaisille, joilla on käytössä VRK-kortti

Etäkokousohjeet HUS:n ulkopuolisille ammattilaisille, joilla on käytössä VRK-kortti Etäkokousohjeet HUS:n ulkopuolisille ammattilaisille, joilla on käytössä VRK-kortti Tämä ohje on tarkoitettu HUS:n ulkopuolella, muussa sairaanhoitopiirissä työskentelevälle ammattilaiselle, jolla on käytössä

Lisätiedot

QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA ILMAISTA MOTIVOIVAA

QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA ILMAISTA MOTIVOIVAA QR-koodit QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA MOTIVOIVAA ILMAISTA QR-koodi paljon tietoa Koodin avulla pääsee nopeasti halutulle verkkosivulle tai esim. YouTube-videoon ilman osoitteen

Lisätiedot

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.

Luokka näytön käyttäminen opetuksessa. Luokka näytön käyttäminen opetuksessa. - Kaikki alkaa totta kai kaukosäätimestä. - Source napista pääset valikkoon, mistä voit valita minkä lähteen otat käyttöön - Magic IWB S on piirto-ohjelma (valkotaulu)

Lisätiedot

päivittäjän pikaopas

päivittäjän pikaopas 12.2.2012 päivittäjän pikaopas by Petteri Seppälä Sisällysluettelo 1 Sivun tietojen päivittäminen eli korjaaminen... 3 1.1 Toimenpiteet ennen muokkauksien tekemistä... 3 1.2 Virheellisen tekstin korjaaminen...

Lisätiedot

Option GlobeSurfer III pikakäyttöopas

Option GlobeSurfer III pikakäyttöopas Option GlobeSurfer III pikakäyttöopas Laitteen ensimmäinen käyttöönotto 1. Aseta SIM-kortti laitteen pohjaan pyötätuen takana olevaan SIM-korttipaikkaan 2. Aseta mukana tullut ethernetkaapeli tietokoneen

Lisätiedot

SwingControl-valvontayksikön tietojen lukeminen Jeven Flow -sovelluksella

SwingControl-valvontayksikön tietojen lukeminen Jeven Flow -sovelluksella SIVU 2 JEVEN Keittiöilmanvaihtolaitteet Tuotekuvaus ja yhdistäminen 2 Yhteys-sivu 3 Sisäisen verkon asennukset 5 JEVEN Keittiöilmanvaihtolaitteet SIVU 2 TUOTEKUVAUS Jeven Flow -sovelluksella voidaan ottaa

Lisätiedot

Omia appeja AppInventorilla. Jenna Tuominen Resurssikeskus Linkki, LumA, HY

Omia appeja AppInventorilla. Jenna Tuominen Resurssikeskus Linkki, LumA, HY Omia appeja AppInventorilla Jenna Tuominen Resurssikeskus Linkki, LumA, HY Mitä Linkki tekee? Kerhoja ja leirejä lapsille ja nuorille Koululuokille vierailuja Tietojenkäsittelytieteen laitokselle (HY)

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 / / WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: http://sotkamo.valudata.fi/admin Myöhemmin: http://www.sotkamo.fi/admin 2.2 Salasana

Lisätiedot

Sanoma Pro digikirjat ipad- ja Android- tableteilla. Kirjahyllyn toiminnot. Sisältötoiminnot. Digikirjojen rikasteet. Kirjahylly- ja luettelonäkymät

Sanoma Pro digikirjat ipad- ja Android- tableteilla. Kirjahyllyn toiminnot. Sisältötoiminnot. Digikirjojen rikasteet. Kirjahylly- ja luettelonäkymät Sanoma Pro digikirjat ipad- ja Android- tableteilla Yleistä Laitteistovaatimukset Sisäänkirjautuminen Kirjahyllyn toiminnot Kirjahyllyn ilmoitukset Sisältötoiminnot Digikirjojen lataaminen Digikirjojen

Lisätiedot

Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1

Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1 1. Testattavat asiat Järjestelmän kriittisimmille toiminnallisuuksille (listattu alla), toteutetaan 1 selainyhteensopivuustesti käyttäen Suomessa eniten käytössä olevia selaimia. Uuden keräyksen lisääminen

Lisätiedot

Ryhmätyöprojekti, 9. luokka

Ryhmätyöprojekti, 9. luokka Ryhmätyöprojekti, 9. luokka Opettajan määräämissä noin kolmen hengen ryhmissä toteutetaan projekti, jossa yhdistyy yhtälöiden ratkaiseminen hahmotuskyky ja luovuus annettujen resurssien käyttö tutustuminen

Lisätiedot

Pikakäyttöohje Päivitys I OHJELMAN KÄYNNISTÄMINEN SISÄLLYS

Pikakäyttöohje Päivitys I OHJELMAN KÄYNNISTÄMINEN SISÄLLYS Pikakäyttöohje Päivitys 14.11.2011 SISÄLLYS I. Ohjelman käynnistäminen II. Harjoiteltavan osa-alueen ja tehtäväsovelluksen valinta III. Tehtäväsovellusten käyttö Mallisuoritus ja tehtävän suoritusohje

Lisätiedot

Turvallinen veneily -näyttö. VesselView-ohjelmiston päivittäminen. Automaattinen WiFi-haku. Micro SD -kortin käyttäminen. Osa 1 - Alkuvalmistelut

Turvallinen veneily -näyttö. VesselView-ohjelmiston päivittäminen. Automaattinen WiFi-haku. Micro SD -kortin käyttäminen. Osa 1 - Alkuvalmistelut Turvallinen veneily -näyttö Kun VesselView käynnistetään sen oltua sammutettuna vähintään 30 sekuntia, näyttöön tulee turvalliseen veneilyyn liittyviä ohjeita sisältävä ikkuna. Jatka painamalla Accept

Lisätiedot