Petreliuksen uimahallin puhelinnumero on (02) ja osoite Ruiskatu 2.

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Petreliuksen uimahallin puhelinnumero on (02) 262 3594 ja osoite Ruiskatu 2."

Transkriptio

1 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK Aktiviteetti: Liikunta Taso 1: Vedessä Tavoite: Vartio harrastaa jotakin vesiliikunnan muotoa leirillä, leikkien, kisaillen tai tekemällä pienen retken. Vartio voi esimerkiksi uida, pelata vesipelejä, meloa tai soutaa. Tarpoja kokee vesileikkien riemun. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen. Vartionjohtajan ohje: Esimerkkejä vesiliikunnasta: o vesipallo (maalit poijuista: mehupurkeista, kivistä ja narusta) o vesilentopallo rantapallolla o hippa vedessä o aarteenetsintä (aarteina hopeapaperilla päällystettyjä kiviä) o erilaiset viestit (pelastusuintiviesti) o uiminen vaatteet päällä Petreliuksen uimahalli on pieni, rauhallinen uimahalli, jonne on mahdollista mennä vartion kanssa kokeilemaan yllä mainittuja vesiliikunnan muotoja. Soita ja sovi uimahallinhenkilökunnan kanssa etukäteen siitä, mitä haluaisitte tehdä: esim. vaatteet päälle uimiseen tai leikkeihin tarvittavien tavaroiden viemiseen altaaseen tarvitaan lupa. Hippaa tai aarteenetsintää voi myös varata radan tai pari vartion käyttöön. Sieltä voi esimerkiksi pyytää rataa pelkästään vartion käyttöön. Suuremmissa uimahalleissa, kuten Impivaarassa tämän aktiviteetin tekeminen tuskin onnistuu. Petreliuksen uimahallin puhelinnumero on (02) ja osoite Ruiskatu 2. Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan. Luotsin ohje: Luotsi varmistaa toiminnan turvallisuuden ja ottaa tarvittaessa yhteyttä uimahalliin. Tarvikkeet: Uima-asut, pelivälineet.

2 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK Aktiviteetti: Liikunta Taso 2: Talviliikunta Tavoite: Vartio harjoittelee lumihangessa liikkumista suksilla tai lumikengillä sekä tarpoo hangessa ilman näitä. Tarpoja oppii, että sukset ja lumikengät helpottavat hangessa tarpomista. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen. Vartionjohtajan ohje: Vartio voi kokeilla myös hiihtoa, laskettelua, luistelua, lumikenkäilyä, napakelkan tekemistä tai curlingia. Kokeilkaa myös ahkion vetämistä, jos se on mahdollista. Tai harjoitelkaa yhdessä suksien voitelua. Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan. Hiihto- ja luistelumahdollisuuksista ja muistakin Turun kaupungin järjestämistä ja ylläpitämistä liikuntapaikoista löytyy paljon tietoa kaupungin nettisivuilta: www. turku.fi Liikunta ja ulkoilu Esimerkki 1: Hiihto Impivaaran laduilla (uimahallin takana) on noin 1 km:n mittainen lenkki, joka lumetetaan joka talvi. Lumisina talvina eri mittaisia latuja on enemmän. Impivaarassa on myös Turun kaupungin suksivuokraamo, josta saa edullisesti vuokrata suksia, jos vartiolaisilla ei omia suksia ole tai niiden kuljettaminen on hankalaa. Suksivuokraamo on auki vain viikonloppuisin ja 1 arki-iltana viikossa (v 2012 tiistai-iltaisin), mutta suksivuokraamon hoitajan kanssa voi neuvotella myös muista vuokrausajoista pientä korvausta vastaan. Runsaslumisina talvina latuja on myös esimerkiksi Ruissalossa. Kertaa ennen hiihtämisen aloittamista latujen käyttäytymissäännöt: Nopeammat väistävät hitaampia, ladulla hiihdetään oikeaa puolta, ja merkittyjä kiertosuuntia pitää noudattaa. Jos kaatuu, pitää mahdollisimman nopeasti päästä pois ladulta radan oikealle puolelle. Suksien voiteluohjeet ovat tämän aktiviteetin liitteissä. Runsaasti voiteluvideoita löytyy myös YouTubesta: niitä ovat tehneet mm. Suomen Latu ja hiihtovoidevalmistaja Start. Esimerkki 2: Luistelu Luistella voi Mikaelin puiston lisäksi esimerkiksi Kupittaan puistossa olevalla luistelumadolla, joka on ilmainen noin 500 m mutkitteleva tekojäärata. Mikaelin

3 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK seurakunnalla on omia, ilmaisia luisteluvuoroja talviviikonloppuisin HK Areenalle. Vuorot löytyvät seurakunnan nettisivuilta: Esimerkki 3: Lumikengillä tarpominen Turun kaupungin liikuntapalvelukeskus vuokraa lumikenkiä: hinta on 11 /pari, jos vuokraa 1 3 vuorokaudeksi (vuonna 2012). Lisätietoja ja varausehdot löytyvät nettisivuilta: Liikunta ja ulkoilu Liikuntapalvelut Vuokraa liikuntavälineitä. Varaukset tehdään sähköpostilla osoitteesta liikunta.valinelainaukset@turku.fi Esimerkki 4: Napakelkka Napakelkan teko onnistuu vain talviretkillä tai leireillä: Jäähän on kairattava reikä, johon jäädytetään keskiötolppa. Tolpan on annettava kunnolla jäätyä paikalleen. Napakelkan teko-ohje on mm. Museoviraston sivulla: Esimerkki 5: Curling Turussa toimii 1 curling-seura, Copper Hill cc, johon voi ottaa yhteyttä, jos haluatte kokeilla oikeaa curlingia. Seuran harjoitusratoja on mm. Kupittaalla ja Raisiossa. Toki voitte vartion kanssa kehittää oman sovelluksen curling-pelistä, ja käyttää pelissä esim. jääkiekkoja, luonnonkiviä tai tehdä itse puusta omat pelivälineet. Curlingin säännöt löytyvät esim. Suomen curling-liiton sivuilta: ja yksityiskohtaisia ohjeita ja kuvia esim. curling-pesien koosta myös wikipediasta (jälkimmäiset myös liitteenä). Kivien paino on sääntöjen mukaan lähes 20 kiloa, ja halkaisija lähes 1 m. Tarvikkeet: Hiihtämiseen sukset; suksivoiteet ja tarpeelliset välineet, jos haluatte kokeilla suksien voitelua; luisteluun luistimet; lumikenkäilyyn lumikengät; napakelkan rakentamiseen tolpat, kelkka, kiinnitysvälineitä sekä kaira ja muut työkalut; curlingin pelaamiseen kivet, harjat ja luistimet tai liukuvat kengät. Aina talviliikunnassa maistuvat EVÄÄT JA LÄMMIN KAAKAO TAI MEHU. Liitteet: Suksien voitelu Napakelkka Curling

4 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK Suksien voitelu Lähteet: Suomen hiihtoliiton nettisivut sekä ja Pitoteipin kiinnitys Pitoteipit ja pikavoiteet ovat helppokäyttöisiä ja nopeita tapoja voidella sukset, jos ei hiihdä kovin usein ja voiteiden levittäminen tuntuu liian työläältä. Paras tulos tulee kuitenkin pito- ja liukuvoiteita huolellisesti käyttäen. Pitoteippi on varmempi tapa estää suksien lipsuminen kuin pikavoiteiden käyttö eikä teipin laittamiseen tarvita erikoistyökaluja. Pitoteippi pysyy noin 250 hiihtokm:n verran, ja kannattaa poistaa kevään tullen. Muista, että teippi tarvitsee 5 10 cm lyhyemmän pitoalueen kuin perinteiset pitovoiteet eli teippiä laitetaan cm pätkä hiihtäjän kantapään kohdalta suksen kärkeen päin. Pitoteippiä voi käyttää kaikissa suksissa ja useimmissa keliolosuhteissa pitkilläkin matkoilla, ja ne toimivat, kun lämpotila on C. Pysyvyyden kannalta on tärkeää muistaa karhentaa pohja kunnolla. Puhdista pitoalue huolellisesti puhdistusaineella tai voiteenpoistoaineella. 2. Karhenna puhdistettu pitoalue hiomapaperilla.

5 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK 3. Aseta pitoteipin pää karhennetun alueen alkuun, paina kiinni ja vedä teippi pitoalueen päälle. Katkaise teippi painamalla sormella jarru kiinni ja kääntämällä rasia pystyyn. Paina teippi tiukasti kiinni pohjaan rasian sivulla niin, ettei pitoaineen ja pohjan väliin jää ilmakuplia. 4. Poista paperi kertavedolla. Pitovoitelu on valmis. Pikavoiteet Pikavoiteet ovat helpoin ja nopein tapa voidella sukset tulos ei ehkä ole se paras mahdollinen, mutta varmasti tarpeeksi hyvä satunnaiselle hiihtäjälle. Erikoisvälineitä ja -tiloja ei tarvita, eikä suksia tarvitse kiinnittää mihinkään. Valitse aineet lämpötilan mukaan. Voitelu ja voiteiden poistaminen kannattaa tehdä sisätiloissa, lämpimässä ja lämpimään sukseen, mutta ennen hiihtämistä sukset pitää jäähdyttää ulkona min, jotta ne ovat saman lämpöisiä kuin ulkoilma. Pikapito: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Levitä voidetta tasainen kerros pitoalueelle. Anna voiteen kuivua n. 5 minuuttia. Lisää tarvittaessa useampi kerros (tämän oppii kokeilemalla). Pikaluisto: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Levitä tasainen kerros voidetta luistoalueelle. Pitospray: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Suihkuta voidetta noin 10 sentin etäisyydeltä pitoalueelle. Anna voiteen kuivua n. 5 minuuttia ja toista käsittely tarvittaessa. Luistopasta:Levitä ohut kerros voidetta levityssienen avulla puhdistetuille luistopinnoille. Anna kuivua muutama minuutti. Harjaa pohja nailonharjalla. Suksien voitelu pito- ja luistovoiteilla ja liisterillä Hiihtoa enemmän harrastavat käyttävät yleensä pito- ja luistovoiteita. Suksien voiteluun näillä aineilla tarvitaan erikoistyökaluja, kuten voitelurauta ja sikli. Sukset kannattaa sitoa vaakaasentoon, jotta työskentely sujuu paremmin. Ennen kaikkea pitää huolehtia hyvästä

6 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK ilmanvaihdosta suksivoiteiden kanssa voidellessa, koska voiteet ovat aikamoisia myrkkyjä. Voitelu ja voiteiden poistaminen kannattaa tehdä sisätiloissa, lämpimässä ja lämpimään sukseen, mutta ennen hiihtämistä sukset pitää jäähdyttää ulkona min, jotta ne ovat saman lämpöisiä kuin ulkoilma. Luistovoitelu Luistovoitelu tehdään aina ennen pitovoitelua. Perinteisen hiihtotyylin sukset saa luistamaan voitelemalla luistovoiteella suksen kärki- ja kantaosat. Ne ovat kosketuksessa lumeen silloin, kun paino on molemmilla jaloilla. Vapaan tyylin sukset kannattaa voidella luistovoiteella koko suksen mitalta. Ennen voitelun aloittamista suksen luistoalueet puhdistetaan. 1. Levitä suksen pohjaan luistovoidetta. 2. Tasoita voide voiteluraudalla miedolla lämmöllä. Varo polttamasta suksen pohjaa.

7 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK 3. Siklaa ylimääräinen voide huolellisesti pois. Oikea siklaussuunta on kärjestä kantaan päin. Siklaa niin kauan kuin voidetta irtoaa: et voi siklata liikaa. Voiteen tulee olla imeytynyt suksen sisään, sillä liika pintavoide ei luista hyvin. 4. Harjaa voimakkaasti voiteluharjalla. Voidetta ei häviä harjauksessa, vaan harjauksella saadaan voideltu suksi pinnaltaan luistavaksi. Voiteluraudan käyttö Voitelurauta tehostaa pohjustusta ja perinteisten purkkivoiteiden imeytymistä. Käytä voitelurautaa ainoastaan yhteen suuntaan, päästä päähän. Voitelurauta tai voide eivät saa savuta. Savu tarkoittaa, että pohja palaa. Ole kärsivällinen. Jotta voide levittyisi tasaisesti, saatat joutua silittämään sukset jopa 3 4 kertaa. Älä koskaan raaputa pohjaa raudalla. Älä paina voitelurautaa sulaneen vahan kohdalla. Vaha ei imeydy yhtään paremmin, mutta pohja saattaa tuhoutua. Anna suksien pohjan palautua huoneenlämpötilaan voiteluraudan käytön jälkeen.

8 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK Pitovoitelu Pitovoiteen levitysalue: Aluksi puhdista suksien pitoalueet 1. Karhenna pitovoitelualue hiontapaperilla. 2. Levitä 3 4 reilua kerrosta pitovoidetta karhennetulle alueelle.

9 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK 3. Tasoita hyvin kerrosten välillä. Liisterivoide Liisterivoide vastaa pitovoidetta, mutta sitä käytetään vetisellä tai jäisillä hiihtokelillä pitovoiteen sijaan. 1. Purista tuubista raitoja pitovoidealueelle noin kolmen sentin välein. 2. Tasoita liisteri liisterilastalla tai peukalolla. Liisterin lämmitys esimerkiksi hiustenkuivaajalla helpottaa voiteen levitystä.

10 Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK Napakelkka Lähde: Museoviraston nettisivut, TALVIHAUSKAA NAPAKELKKA Jäähän kairataan reikä, johon sijoitetaan napakelkan keskiötolppa. Tolppaa tulee jäädä noin metrin pituudelta jään pinnan yläpuolelle. Keskiön annetaan jäätyä lujasti kiinni reikään. Napakelkan aisariuku kiinnitetään toisesta päästään keskiöön, toisesta tukevasti kelkkaan. Varmistetaan liitosten pitävyys. Napakelkassa voi käyttää tavallista kelkkaa tai sitten oheisen kuvan mukaista, metalliputkesta taivutettua vauhtihirmua. Putken läpimitan tulisi olla noin 25 mm, seinämäpaksuuden pari kolme milliä. Kehikon vaakaputkiin kiinnitetään muutaman laudanpätkä istuintasoksi. Ennen kelkkailua sovitaan vielä yhteisistä säännöistä ja sitten vain vauhtiin!

11 Curling Lähde: Wikipedia Pelin perusajatus Curlingia pelataan kahden 3 4 hengen joukkueen välillä. Peli koostuu yleensä kahdeksasta, arvokisoissa kymmenestä erästä eli päästä. Pisteitä kustakin päästä joukkueille jaetaan sen mukaan, kuinka monta omaa kiveä on pään loputtua lähempänä pesän keskipistettä kuin vastustajan lähin kivi. Pisteitä saa ainoastaan kivistä, jotka ovat pesässä ja lähempänä keskipistettä kuin vastustajan lähin kivi. Jokaisessa päässä jokainen kummankin joukkueen pelaaja heittää kaksi kiveä vuorollaan, joukkueita vuorotellen. Pelaajia nimitetään heittojärjestyksen mukaan nimillä ykkönen, kakkonen, kolmonen ja nelonen, joka toimii tavallisesti myös kapteenina. Heittäminen Kiveä heitettäessä heittäjä ponnistaa vauhtia hakista, liukuu jään pintaa pitkin ja päästää kivestä irti ennen lähempää hog- eli pelilinjaa. Kiven on ylitettävä taempi pelilinja, muuten se poistetaan pelistä. Jokaisella heitolla joukkueiden kaksi pelaajaa voivat vaikuttaa kiven kulkuun harjaamalla harjalla tai luudalla jäätä kiven linjalta. Lisäksi yksi pelaaja voi vauhdittaa vastustajan kiven poistamista pesästä harjaamalla tee-linjan takana. Yksi joukkueen pelaaja, yleensä joko kapteeni tai varakapteeni, on vastuussa harjauksesta. Harjaamisella kiven liukuun saadaan parhaimmillaan pituutta useamman metrin verran. Curling-rata

12 Viimeisen kiven etu Tavallisesti ratkaistaan kolikonheitolla se, kumpi joukkue saa valita joko kivet tai viimeisen kiven edun. Viimeisen kiven heittovuoro mahdollistaa vastustajaa paremmat lähtökohdat kontrolloida peliä, sillä varsin usein viimeisellä kivellä on mahdollista saada ainakin yksi piste. Pään voittanut joukkue menettää seuraavaan päähän viimeisen kiven etunsa vastustajalle, 0 0 -tilanteessa viimeinen kivi säilyy joukkueella. Herrasmieslaji Curlingin eräs perusperiaate on herrasmiesmäisyys. Vastustajaa on tapana kunnioittaa, eikä vastustajaa kohtaan harrasteta häirintää, vaan kukin joukkue pyrkii itse pelaamaan niin hyvin kuin osaa. Vastustajan tehdessä onnistuneen suorituksen on tapana osoittaa arvostusta pään nyökkäyksellä tai harjan liikkeellä. Heitot Curlingissa ei kaikilla heitoilla pyritä suoraan pesän keskustaan, vaan myös rakentelemaan erilaisia taktisia kuvioita tai poistamaan vastustajan kiviä. Heitot ovat jaettavissa määrämittaisiin heittoihin, suojaheittoihin ja poistoheittoihin. Määrämittainen Määrämittainen heitto eli määris on heitto, jossa pyritään heittämään heittokivi pesään. Määrämittainen heitto voi kiertää suojakivien ohi. Levitys tarkoittaa määrämittaista heittoa, joka työntää heittokiven lisäksi pesään myös toisen oman kiven. Tökkis on heitto, jossa heittokivi tökkää oman kiven pesään. Suoja Suojaheiton tarkoitus on nimensä mukaisesti rakentaa suoja, joka joko suojaa pesässä olevaa kiveä tai kiviä tai suoja, jonka taakse kivi voidaan heittää. Suojakivi jää radalle pelilinjan ja pesän väliin niin sanotulle suoja-alueelle. Suoja-alueella olevia vastustajan suojakiviä ei saa poistaa ennen kuin pään neljä ensimmäistä kiveä on pelattu. Poisto Poistoheitossa tarkoitus on poistaa vastustajan suojakivi tai pesäkivi. Kivi poistetaan radalta mikäli se osuu ratareunuksiin tai liukuu takapuolelle pois pelialueelta. Poistoheittoja on erilaisia. Tuplapoistoksi kutsutaan heittoa, joka poistaa kaksi kiveä. Jossakin tilanteessa saatetaan käyttää poistoheittoa, joka poistaa vastustajan kiven, mutta oma kivi jää pesään tai siirtyy sivulle. Suoraksi poistoksi kutsutaan poistoa, jossa heittokivi osuu suoraan vastustajan kiveen ja jää näin paikoilleen osumakohtaan. Ratsastus on nimitys poistolle, jossa poistetaan kivi käyttäen apuna toista kiveä. Curlingrata Curlingia pelataan 44,50 metriä pitkällä ja 4,75 metriä leveällä jääpintaisella radalla. Jään pinnalle on ruiskutettu vettä, jonka pisarat parantavat kiven liukumis- ja kierto-ominaisuuksia. Radan molempiin päihin on maalattu pesä. Pesä muodostuu 12 (365,76 cm), 8 (243,84 cm) ja 4 (121,92 cm) jalan levyisistä kehistä. Pienimmän kehän halkaisija on 30 senttimetriä ja sitä kutsutaan yleisesti nänniksi. Kehän keskipiste on nimeltään tee. Tavallisesti kehät erotetaan

13 toisistaan väreillä. Pesän keskusta on 16 jalkaa (4,9 m) ja pelilinja 37 jalkaa (11,3 m) radan päädystä. Radan molemmissa päissä on hakki, jäähän kiinnitetty tuki, josta ponnistetaan kiveä heitettäessä. Oikeakätinen heittäjä heittää keskiviivan vasemmalla puolella ja vasenkätinen keskiviivan oikealla puolelta olevalta tuelta. Hakit ovat neljän jalan päässä pesän takalaidasta. Hakkien sisälaidat ovat korkeintaan kolmen tuuman päästä radan keskeltä. Pelaajat ja joukkueet Curlingissa toisiaan vastaan pelaa kaksi neljän(tai kolmen) hengen joukkuetta. Joukkueen neljää pelaajaa kutsutaan heittojärjestyksen mukaan nimillä ykkönen, kakkonen, kolmonen ja nelonen, joka on myös yleensä joukkueen kapteeni. Jokaisessa päässä jokainen joukkueen jäsen heittää kaksi kiveä. Ykkönen heittää jokaisen pään kaksi ensimmäistä kiveä. Ykköseltä odotetaan määrämittaisia heittoja ja hänen tulisi olla voimakas harjaaja. Kakkonen heittää kussakin päässä joukkueen kaksi seuraavaa kiveä. Ykkösen tehtävien lisäksi kakkosen on ykköstä useammin heitettävä poistoheittoja. Kolmonen heittää kussakin päässä joukkueen viidennen ja kuudennen kiven. Kolmonen toimii myös tavallisesti joukkuen kakkosmiehenä eli varakapteenina. Varakapteeni ottaa kapteenin aseman teelinjan takana kun kapteeni on heittovuorossa. Kolmoselta odotetaan jo kykyä taktisiin ratkaisuihin. Nelonen on joukkueen viimeisten ratkaisevien kivien heittäjä ja useimmiten joukkueen kapteeni. Häneltä vaaditaan erityisesti taktista ja strategista osaamista sekä päätöksentekokykyä kovankin paineen alla. Silloin kun kapteeni ei ole heittovuorossa, on hän teelinjan takana antamassa merkkejä ja harjaamassa vastustajan teelinjan ohittaneita kiviä. Kivet Curlingissa pelivälineenä käytetään pyöreitä, yleensä Ailsa Craigin louhimoista peräisin olevia graniittikiviä. Niiden paino saa olla korkeintaan 19,96 kg, ympärysmitta enintään 91,44 senttiä ja korkeus vähintään 11,43 senttiä. Kivet koskettavat toisiaan pelissä laitojensa osumapinnalla. Kivi koskettaa jäätä hiotulla tasaisella pohjarenkaalla. Curling-kivet ovat kalliita ja yleensä curlingseurojen tai -hallien omistuksessa. Pelaajat eivät siis käytä otteluissa omia kiviään. Radalla on aina kaksi sarjaa (8 kiveä = sarja) kiviä ja pelin alussa yleensä arvotaan kumpaa sarjaa joukkueet käyttävät.

14 Aktiviteetti: Liikunta Taso 3: Pyörällä Tavoite: Tarpoja harjoittelee kuorman sitomista pyörään ja ajaa kuormatulla pyörällä. Vartio voi tehdä myös pienen pyöräretken. Tarpoja oppii, että myös pyörällä voi retkeillä. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen. Vartionjohtajan ohje: Pyörä on oiva väline liikkumiseen haikilla, ulkoilukokouksessa tai päiväretkellä. Aktiviteetin yhteydessä voi harjoitella myös pyörän huoltoa. Kokeilkaa myös, miten saa sidottua tavaraa oman pyörän takatarikkaan narulla tai mustekaloilla. Pyörän huoltoon kuuluvat ainakin seuraavat asiat: pyörän puhdistus hammasharjalla ja rätillä, ketjujen öljyäminen, kaikkien laakerien öljyäminen (etupyörä, takapyörä, keskiö), mutterien kiristys, jarrujen säätö, heijastimien ja turvalaitteiden tarkistus. Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan. Esimerkki 1: Pyöräretki Tehkää pyöräretki: yhden illan mittainen tai päiväretki. Yhden illan aikana ehtii retkelle esimerkiksi Ruissaloon, Halisten koskelle, Katariinanlaaksoon tai Raisioon esim. Haunisten altaiden maastoon. Pidemmän retken voi tehdä vaikkapa Naantaliin, Paraisille tai Kuhankuonon alueelle. Retkivarusteiksi, joiden pakkaamista jokaisen vartiolaisen kannattaa kokeilla ovat riittävä määrä juotavaa, eväät, trangiat + sinol, istuinalusta, taukotakki ja sadevaatteet. Pimeään aikaan tarvitaan myös lamput. Lisäksi mukaan kannattaa varata 1-2 pyöränkumin pikapaikkaussrayta, joita saa esim. urheilukaupoista ja suurista marketeista, kuten Claes Ohlssonilta. Turun kaupungin nettisivuilta on ladattavissa Turun pyörätiekartta, josta saa ideoita uusiin retkimaisemiin: tai www. turku.fi/liikunta ja urheilu/ulkoilu/pyörätiet

15 Jos vartio innostuu pyöräilystä, lähtekää pyörillä haikille viikonlopuksi tai menkää tavalliselle viikonloppuretkelle fillareilla. Monet retkipaikat, esim. Rymättylässä, Paraisilla, Liedossa tai Nousiaisissa ovat vain 2-3 tunnin pyöräilymatkan päässä. Lisäksi voi varata 1 auton viikonlopun ruokien ja muiden yhteisten tavaroiden kuljettamiseen. Esimerkki 2: Polkupyörän huolto Pitäkää pyöränhuoltokokous ja hoitakaa yhdessä koko vartion fillarit kevätkuntoon. Liitteissä kolon tietokoneen tarpojaohjelma-kansiossa löytyy Polkypyörän huolto-ohje, joka on otettu wikikirjaston pyöränhuolto-oppaasta: Pyörän huoltoon kuuluvat ainakin seuraavat asiat: pyörän puhdistus, ketjujen öljyäminen, kaikkien laakerien öljyäminen (etupyörä, takapyörä, keskiö), mutterien kiristys, jarrujen säätö sekä heijastimien ja turvalaitteiden tarkistus. Voitte myös harjoitella ja kokeilla renkaiden paikkaamista ja sitä, miten pyörien renkaat saa irrotettua ja takaisin paikoilleen. Tutustukaa pyörän paikkasarjan sisältöön ja kokeilkaa paikan kiinnittämistä esim. puupalaan tai kankaaseen. Näin jokainen vartiolainen tietää, mitä tehdä, kun pyöränkumi puhkeaa. Tarvikkeet: Pyörän huoltoon: rättejä, vettä ämpäreissä, pesuainetta, öljyä pullossa (esim. CRC-56, ketjuvaha tai TF-2), polkupyörän pumppuja, kuusiokoloavaimia, kartioavaimia, polkupyörän paikkasarjoja. Liitteet: Polkupyörän huolto-ohjeita (löytyy kolon tietokoneelta Tarpojaohjelma-kansiosta)

16 Aktiviteetti: Liikunta Taso 4: Vesillä Tavoite: Tarpoja meloo tai soutaa ja oppii, kuinka veneessä toimitaan. Tarpoja oppii liikkumaan vesillä turvallisesti ja tehokkaasti. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen. Vartionjohtajan ohje: Tarpojien kanssa kannattaa ottaa puheeksi myös turvallisuusnäkökohdat ja jokamiehen oikeudet vesillä. Turvallisuusasioihin ja kanootissa/veneessä käyttäytymiseen kannattaa varata ainakin osa melonta- tai souturetkeä edeltävästä kokouksesta. Selitä, kuinka veneessä toimitaan: painopiste pidetään alhaalla - ei saa nousta seisomaan, pelastusliivit pidetään aina päällä, veneessä toimitaan rauhallisesti. Voitte kisailla soutamalla tai melomalla temppuradalla, jossa voi olla mutkia, kääntämistä, huopaamista, suoraan soutua tai melontaa ja tarkkuussoutua poijujen väliin. Entä miten onnistuu poijun kiertäminen, kun soutajalla on ämpäri päässä ja ohjeiden antaja on rannalla? Kanootteja saa ilmaiseksi lainaksi Turun partiotoimistolta. Toimistolla on 6 kanootin setti kuljetustrailereineen ja pelastusvälineineen. Kerralla lainataan vain koko setti, joten vartio tarvitsee kuljetuksiin vetokoukullisen auton ja kuskin. Melontaa pääsee kokeilemaan myös Saaristomeren melojien opastuksessa. Seura antaa maksullisia melontatunteja esim. vartioille ja vuokraa kanootteja. Yhteystiedot: osoite Turun Soutu- ja Melontakeskus, Rykmentintie 55 (Uittamolla), p , sähköposti: posti@melojat.net. Puhelimeen seura vastaa vain kesäisin, mutta sähköpostiin ympäri vuoden. Käykää ennen melontakertaa läpi yhdessä ne pakolliset varusteet, joita jokaisessa kanootissa tai veneessä täytyy olla sekä jokaisen henkilökohtaiset varusteet. Nämä tiedot löytyvät liitteenä olevasta SP:n Turvallisuus Vesillä -vihosta. Ennen melontaretkeä johtajan pitää laatia turvallisuussuunnitelma, ja kaikilta alle 15-vuotialista tarvitaan vanhempien lupa. Luotsin ohje: Melontaretken johtajan on oltava vähintään 18-vuotias pj-kurssin käynyt ja riittävän melontakokemuksen ja -taidon omaava. Huolehdi turvallisuussuunnitelman tekemisestä, kanoottien tai veneiden hankinnasta ja kuljetuksesta sekä muusta turvallisen retken suunnittelusta. Melontaretken kesto, pituus ja osallistujamäärä pitää turvallisuusohjeen mukaan ilmoittaa maihin jäävälle johtajalle (luotsi, osastonjohtaja tai lippukunnanjohtaja tilanteen mukaan).

17 Tarvikkeet: Kanootit, kajakit tai soutuvene + melat tai airot; pelastusliivit jokaiselle; äyskärit jokaiseen purteen; lisäksi johtajille pillit, hinausköyttä ja kännykät vesitiiviisti pakattuna. Liitteet: Jokamiehenoikeudet (löytyy kolon tietokoneelta Tarpojaohjelma-kansiosta): Oikeudet vesillä löytyvät vihon sivuilta Turvallisuusohjeet vesillä (eli SP:n turvallisuusohjeet veneillä liikuttaessa), (löytyy kolon tietokoneelta Tarpojaohjelma-kansiosta)

18 Aktiviteetti: Maastoleikki Taso 1: Osallistun maastoleikkiin Tavoite: Tarpoja osallistuu maastossa järjestettävään pitkähköön yhtäjaksoiseen leikkiin, jossa toimitaan vartiona. Leikissä olisi hyvä olla juoni. Tarpoja kokee seikkailua ja elämyksiä sekä haastaa itsensä ja ryhmänsä, liikkuu ulkoilmassa, heittäytyy mukaan leikkiin ja opettelee pienryhmässä toimimista. Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva, usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät liitteistä, mutta voit keksiä omankin. Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin tunnin ajan. Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja. Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet. Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä. Kertokaa tarpojille myös, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin. Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen. Liitteet: Maastoleikkejä

19 Maastoleikkejä Lähteet: Partiowiki eli Mikkelin seurakunnan tyttöjen, poikien ja nuorten nettisivut Hillan leikkikurssin vihko Partiowikin lipunryöstö Sinisten joukkueella on kotipesässään lakanaan kirjoitettu kirjain, jota ei ole kaivettu maahan eikä muutoin peitelty, vaan se on nähtävissä tietystä kulmasta täysin selvästi. Punaisilla on samoin oma kirjaimensa. Leikkijöillä on käsivarsissaan värinsä mukaisia merkkausnauhoja eli elämänlankoja. Maastoleikin aikana joukkueet yrittävät saada selville vastustajan kirjaimen ja puolustaa omaa pesäänsä. Mikäli saa napattua vastustajan elämänlangan, "kuollut" joutuu palaamaan välittömästi omaan kotipesäänsä hakemaan uuden elämänlangan. Leikkiä valvomaan (eli rauhoittamaan ja tasoittamaan leikin kulkua) voidaan laittaa vielä keltaisten joukkue, joka koostuu johtajista, joiden ainoa tarkoitus on kerätä sinisten ja punaisten elämänlankoja. Leikin lopuksi lasketaan pisteet esim. 1 ryöstetty elämänlanka = 1 piste, sekä paljastetusta kirjaimesta 10 pistettä. Aarteen kätkentä Leikkijät jaetaan kahteen osaan: kätkijöihin ja etsijöihin. Yhdellä kätkijöistä on hallussaan aarre. Etsijät koittavat saada aarteenhaltijan kiinni. Aarteenhaltijaa saa vaihtaa. Kun aarre on löytynyt, vaihdetaan rooleja. Afrikan tähti Maastoon piiloutuu rastimiehiä, joista osa on "tyhjiä" = 0, osa "topaaseja" =100, osa "smaragdeja" =200, osa "rubiineja" = 300, osa "rosvoja" =takavarikoi rahat ja yksi on "afrikan tähti" =iso jalokivitaulu. Leikkijöille annetaan 300 rahaa. Löydettyään piilon leikkijä voi katsoa, mitä piilosta löytyy maksamalla rastimiehelle 100 rahaa. Jos leikkijä on rahaton, niin piilon voi avata odottamalla piilossa 5 min. Kun joku löytää Afrikan tähden rastimies puhaltaa pilliin. Se, joka saa tuotua Afrikan tähden lähtöpaikalle voittaa. Afrikan tähden saa ryöstää kuljettajaltaan. Muunnos: piilotetut aarteet ovat kylmiä eli rasioita tai muovipusseja, joihin piilotettu timanttien kuvat. Kätkön voi avata laittamalla 100 rahaa kätköön. Leikkijät saavat lisää rahaa myymällä timantit pankkiin eli keskusrastimiehelle tai tekemällä pieniä tehtäviä keskusrastilla (esim. laulavat, etsivät maastosta 8 kuusenkäpyä ). Rosvojen tehtävä on rosvoamisen lisäksi valvoa, että kätköt avataan vain rahaa vastaan sekä kiikuttaa ryöstämiään ja kätköille laitettuja rahoja keskusrastille edelleen jaettavaksi. Lisäys: Hevosenkengät - Kahteen kätköön on piilotettu hevosenkenkä. Löytäjien pitää jättää hevosenkengät kätköön, kunnes Afrikan tähti on löydetty. Kun Afrikan tähden löytäjä puhaltaa pilliin, toiset voivat vielä voittaa pelin hakemalla nopeasti hevosenkengän ja tuomalla sen lähtöpaikalle ennen Afrikan tähden löytäjiä. Huom. hevosenkengät kätketään helpompaan paikkaan ja lähemmäs lähtöpaikkaa kuin Afrikan tähti.

20 Ihan samanlainen Leikinjohtaja näyttää esineitä (oksa, kivi, puolukanvarpu, tms.). Leikkijöillä on esim. 5 min per esine aikaa etsiä mahdollisimman identtinen vastine. Se, jonka löytö on samanlaisin saa pisteen. Kullan salakuljetus Valmistetaan erikokoisia kultaharkkoja sekä rahaa. Valitaan pankkiiri, kultakauppias sekä riittävästi poliiseja, loput leikkijät ovat salakuljettajia, joille annetaan pieni pohjakassa. Kultakauppias myy kultaharkkoja ja pankkiiri ostaa kultaa kaksinkertaisella hinnalla, siis pienestä 10:n kultaharkosta maksetaan 20 rahaa, suuremmasta 50:n harkosta 100 rahaa, jne. Salakuljettajat ostavat kultaa ja yrittävät saada sen kuljetetuksi esim. metsikön toisessa laidassa sijaitsevaan pankkiin myytäväksi. Kullan saa piilottaa, liittoutuminen on sallittua ja oveluus toivottavaa. Jos poliisi saa salakuljettajan kiinni, hänellä on oikeus tehdä "ruumiintarkastus" ja takavarikoida kulta. Aivan kaupan ja pankin lähialueella poliisi ei saa vaania. Leikki on hauskin pimeässä taskulamppujen kanssa. Leikki päättyy loppumerkkiin. Voittaja ehti kerätä suurimman rahapotin eli onnistui salakuljettamaan eniten kultaa. Lipunryöstö Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Kummallekin joukkueelle annetaan lippu tai muu sopiva tunnus. Lisäksi jokainen leikkijä sitoo joukkueensa merkin (kreppipaperi, villalanka, muovipussisuikale...) käsivarteensa. Leikki toteutetaan rajatulla alueella esim. metsässä. Leikin alussa leikinjohtaja määrää kummallekin joukkueelle alueen, jolle lippu asetetaan ja josta leikki voi alkaa. Lippu pitää olla näkyvällä paikalla. (Toinen versio: lippua kuljetetaan mukana.) Alkumerkin jälkeen kumpikin joukkue yrittää ryöstää vastapuolen lipun ja vastustajan käsivarsinauhoja. Kun joku menettää käsivarsinauhansa, hän joutuu pois pelistä. Ryöstetty lippu viedään oman lipun viereen. Lippunsa menettänyt joukkue saa yrittää ryöstää lippuaan takaisin. Loppumerkistä joukkueet kokoontuvat yhteen ja pisteet lasketaan. Ryöstetystä vastustajan käsivarsinauhasta saa yhden pisteen, ryöstetystä vastustajan lipusta 10 pistettä. (Toinen versio: leikki päättyy, kun jompikumpi joukkueista saa toisen lipun ryöstettyä ja samalla julistetaan voittajaksi.) Örkki Leikkijät jaetaan kolmeen ryhmään. Örkit vartioivat aarretta (jokin pienehkö esine, esim. tiskiharja), joka on piilotettu sovitulle alueelle. Kaksi muuta ryhmää (käsivarressa henkinauhat kreppipaperista) yrittävät varastaa aarteen ja viedä sen päämajaansa. Vastustajan voi tappaa repimällä irti hänen henkinauhansa. Tällöin kuolleen pelaajan on palattava päämajaansa hakemaan uusi henkinauha tai muuten hän putoaa pelistä. Örkeillä ei ole henkinauhoja, mutta jokaiselle etsijälle annetaan 3 tulitikkua. Niin kauan kuin tulitikku palaa, örkin on juostava pois. Kun etsijä löytää aarteen, hänen on ilmoitettava siitä karjaisemalla! Tämän jälkeen aarre yritetään toimittaa päämajaan niin, etteivät örkit ja toiset etsijät sieppaa sitä. Tässä vaiheessa henkinauhan saa riistää vain aarteenkantajalta.

21 Aktiviteetti:Maastoleikki Taso 2: Osallistun maastoleikin järjestämiseen Tavoite: Tarpoja on mukana järjestämässä maastoleikkiä yhdessä tarpojatovereidensa kanssa. Vartio osallistuu myös itse maastoleikkiin. Tarpojat voivat olla mukana esimerkiksi järjestämässä maastoleikkiä seikkailijoille tai sudenpennuille ja toimia itse vastapuolen salaisina agentteina. Tarpoja oppii mielekkään tapahtuman järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa itsensä ja ryhmänsä ja liikkuu ulkoilmassa. Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva, usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta VJ:t voivat keksiä omankin leikin. Tarpojat ovat mukana leikin järjestämisessä kuten leikkialueen valinnassa ja merkitsemisessä ja tarvikkeiden hankkimisessa sekä osallistuvat itse leikkiin Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin tunnin ajan. Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja. Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet. Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä. Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin. Luotsin rooli: Luotsi sopii sudenpentujen tai seikkailijoiden johtajien kanssa, milloin yhteinen maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä ajoin.

22 Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen. Liitteet: Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)

23 Aktiviteetti: Maastoleikki Taso 3: Osallistun maastoleikin suunnitteluun ja järjestämiseen Tavoite: Tarpoja on mukana järjestämässä maastoleikkiä yhdessä tarpojatovereidensa kanssa. Vartio osallistuu myös itse maastoleikkiin. Tarpojat voivat olla mukana esimerkiksi suunnittelemassa ja järjestämässä maastoleikkiä seikkailijoille tai sudenpennuille ja toimia itse vastapuolen salaisina agentteina. Tarpoja oppii mielekkään tapahtuman järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa itsensä ja ryhmänsä ja liikkuu ulkoilmassa. Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva, usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta voitte voivat keksiä omankin leikin. Erona edelliseen tasoon tässä aktiviteetissa on, että tarpojat ovat aktiivisesti mukana myös leikin suunnittelussa: käykää läpi esimerkkimaastoleikkejä, valitkaa yhdessä tai keksikää omin säännöin leikki, jonka haluatte järjestää. Tarpojat ovat mukana myös varsinaisen leikin järjestelyissä kuten leikkialueen valinnassa ja merkitsemisessä, tarvikkeiden hankkimisessa ja he osallistuvat itse leikkiin. Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin. Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin tunnin ajan. Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja. Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet. Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä. Luotsin rooli: Luotsi sopii sudenpentujen tai seikkailijoiden johtajien kanssa, milloin yhteinen maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä ajoin.

24 Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen. Liitteet: Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)

25 Aktiviteetti: Maastoleikki Taso 4: Vartioni suunnittelee ja järjestää maastoleikin Tavoite: Tarpojat ideoivat ja toteuttavat maastoleikin alusta asti vartionjohtajan opastuksella. Tarpoja oppii mielekkään tapahtuman suunnittelua ja järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa itsensä ja ryhmänsä ja liikkuu ulkoilmassa. Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva, usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta tällä tasolla on tarkoitus, että tarpojat itse suunnittelevat oman maastoleikkinsä. Esimerkkileikkejä voitte käyttää ideoinnin pohjana. Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin. Tarpojien tehtävänä tällä tasolla on suunnitella leikki ja sopia säännöt sekä tarkastaa, mitä tarvikkeita leikkiin tarvitaan, tehdä leikin esivalmistelut (kuten Afrikan tähden aarteiden piilotus) ja lopuksi siivota jäljet. Jos haluatte, voitte järjestää leikin toiselle vartiolle tai sudenpennuille, mutta jos leikin luonne sallii, riittää sekin, että vartio itse leikkii maastoleikkiä. Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin tunnin ajan. Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja. Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet. Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä. Luotsin rooli: Luotsi sopii tarvittaessa muiden leikkiin osallistuvien ryhmien johtajien kanssa, milloin yhteinen maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä ajoin. Luotsi myös varmistaa, että saavat palautetta sekä leikistä että toiminnastaan leikin aikana.

26 Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen. Liitteet: Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)

27 Aktiviteetti: Maastoliikunta Taso 1: Tarkkuuslajit Tavoite: Vartio pelaa yhtä tai useampaa tarkkuutta vaativaa lajia. Tarpoja oppii koordinaatiota ja tarkkuutta. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen. Vartionjohtajan ohje: Lajeja voivat olla curling, mölkky, kyykkä, pallonheitto, lumisota, metsäfrisbeegolf, erämaagolf tai kroketti. Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: käykää läpi tämän tai seuraavan kokouksen paussissa sitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan. Esimerkki 1: Curling Curlingin ohjeet löytyvät Talviliikunta-aktiviteetin liitteistä (eli Liikunta-aktiviteetti, taso 2), samoin turkulaisen curling-seuran yhteystiedot. Esimerkki 2: Mölkky Mölkky-palikat löytyvät kololta. Esimerkki 3: Kyykkä Kyykän säännöt ovat tämän aktiviteettitason liitteissä. Kyykkää ja mölkkyä voi pelata Mikaelin puistossa tai Urheilupuistossa. Turun kaupungin liikuntapalvelukeskuksesta, puh. (02) , voi kysyä, onko jostakin mahdollisuus lainata kyykkä-palikoita.

28 Esimerkki 4: Pallon- tai lumipallonheitto Pallonheittoon tai lumisotaan voi vartionjohtaja joko yksin tai yhdessä tarpojien kanssa keksiä mitä mielikuvituksellisemman pelin: tarkkuusheittoa maaliin, erilaisiin astioihin tai muihin kohteisiin. Itse kehiteltyä peliä kannattaa lähteä kokeilemaan koloa kauemmas, esim. Aurajoen rantaan tai Turun puistoihin. Esimerkki 5: Frisbeegolf Frisbeegolfia voi pelata joko metsässä omatekoisella radalla tai Turun seudulla esim. Urheilupuistossa, Hirvensalossa tai Lausteella. Lausteen rata on vaikea, SM-kilpatasoa. Frisbeegolfiin käytetään lajia varten suunniteltuja kiekkoa, joita on erilaisia heitettävän matkan mukaan. Lisätietoja lajista on mm. sivulla Tarvikkeet: Curlingin pelaamiseen kivet, harjat ja luistimet tai liukuvat kengät; mölkkyyn mölkkypalikat ja muistiinpanovälineet pisteiden laskua varten; kyykkään palikat ja mitta; pallonheittoon palloja tai muita heittovälineitä; frisbeegolfiin kiekot ja muistiinpanovälineet pisteiden laskua varten. Liitteet: Kyykän säännöt lyhyesti Curling (Löytyy Aktiviteetin Liikunta Tason 2 kodalta)

29 Kyykän säännöt lyhyesti (Lähde: Wikipedia) PELIKENTTÄ Kesäkilpailuissa pelikenttä on mahdollisimman tasainen sorapintainen alue. Yksi kenttä tarvitsee reuna-alueineen tilaa noin 7 x 22 metriä. Kenttä koostuu kahdesta neliöstä ja niiden välisestä alueesta. Oman joukkueen heittoneliö on vastapuolen pelineliö. Neliö on kooltaan 5 x 5 metriä ja neliöiden välinen matka on 10 metriä. Nuorten, 10 v ja alle, pelineliöt ovat 3 x 3 metriä ja neliöiden väli 6 metriä. Naisten uusi neliö on mitoiltaan 5 x 4 metriä (neliön takaosasta poistettu yksi metri). KYYKÄT Kyykät ovat puusta sorvattuja, reunoistaan pyöristettyjä lieriöitä, joiden korkeus on 100 mm ja halkaisija mm. Pelin alussa kummankin neliön eturajalle pystytetään rivi kyykkäpareja. Joukkuepelissä 20 paria alkaen 10 cm sivurajasta ja henkilökohtaisessa pelissä 10 paria alkaen 125 cm sivurajasta. Pienellä kentällä 25 cm sivurajasta. KYYKKÄMAILAT Mailat ovat puusta sorvattuja pyöreitä ja kädensijallisia. Niiden enimmäispituus on 850 mm ja - paksuus 80 mm. Mailojen painoa ei ole rajoitettu. HEITTOMATKAT Pojat ja tytöt 8-vuotiaat suorittavat aloitusheiton ja jatkon pelineliöstä 4 m.n päästä. Pojat ja tytöt 10-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 6 metrin päästä ja jatkon pelineliöstö 4 m.n päästä. Pojat ja tytöt 12-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 8 m.n päästä ja jatkon 6 m.n päästä. Pojat ja tytöt 15-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 10 m.n päästä ja jatkon 8 m.n päästä. päästä. Naiset suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 10 m.n päästä ja jatkon 8 m.n päästä. Jatko-osalla voi siirtyä vasta sen jälkeen kun avauksessa vähintään yksi kyykkää menee pelineliön ulkopuolelle. PELIN KULKU Kyykkää voi pelata nelihenkisin joukkuein, parikilpailuna tai henkilökohtaisena kilpailuna. Joukkueja paripelissä kullakin pelaajalla on käytettävissään kaksi mailaa lyöntivuorossaan. Henkilökohtaisessa pelissä mailoja on käytettävissä neljä/lyöntivuoro.

30 Kukin pelaaja astuu vuorollaan heittoneliöön ja yrittää mailaa heittämällä lyödä kyykät pois pelineliöstä. Käyttämättä jääneistä mailoista saa plus-pisteitä; neliöön tai neliöiden väliin jääneet kyykät antavat miinuspisteitä. Pelipuolisko päättyy, kunnes jompikumpi joukkue tai pari tyhjentää pelineliönsä kyykistä. Vastustajalla on mahdollisuus lyödä sama mailamäärä/pelipuolisko. Tämän jälkeen vaihdetaan pelipuoliskoja ja pelataan toinen puoli kuten edellä. Joukkueiden keskinäinen paremmuus selviää pelipisteiden erotuksella. Pelin voitosta saa voittaja kaksi pistettä, tasapelistä tulee molemmille yksi piste ja häviöstä nolla pistettä. Henkilökohtaisessa pelissä on käytettävissä 20 mailaa/ pelipuolisko. Pelaaja lyö neljä mailaa, jonka jälkeen pelivuoro siirtyy vastapelaajalle ja neljän mailan jälkeen taas takaisin. Pelaajan tulos on käyttämättä jääneiden mailojen määrä (1 piste/maila). Kun kenttä tyhjenee kyykistä, vaihdetaan pelipuoliskoja ja pelataan toinen puoli kuten edellä. Pelaajan lopputulos on molempien puoliskojen yhteenlaskettu tulos. Yleensä henkilökohtaisessa pelissä ei pelata vastapelaajaa vastaan, vaan pyritään lyömään mahdollisimman hyvä oma tulos (vrt. golf). Miesten SE-tulosta sivutakseen on pelineliöt tyhjennettevä yhteensä kymmenellä mailalla (esim. eräkohtaiset tyhjennykset 5 ja 5 tai 4 ja 6 mailalla).

31 Aktiviteetti: Maastoliikunta Taso 2: Arkiliikunta Tavoite: Vartio arvioi, paljonko kunkin normaaliin arkielämään kuuluu liikuntaa: millaista liikuntaa tarpojat harrastavat, onko liikuntaa tarpeeksi, miten päivittäistä liikuntaa voisi helposti lisätä. Vartionjohtajan ohje: Nuorten liikuntasuositus on 1½ tuntia liikuntaa päivässä. Tästä määrästä ainakin puolet pitäisi olla reipasta liikuntaa, esim. ripeää kävelyä tai pyöräilyä, jossa hengästyy ja sydämen syke nousee. Arvioikaa, toteutuuko vartiolaistenne arjessa tämä suositus, ja jos ei toteudu, kuinka paljon ja minkälaista liikuntaa kunkin pitäisi lisätä. Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: Huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan. Esimerkki 1: Liikuntapäiväkirja Pitäkää liikuntapäiväkirjaa esim. 2 4 viikon ajan. Kirjatkaa päiväkirjoihin, miten kuljette koulu- ja partiomatkat. Käykää liikuntasuositus läpi kokouksessa liikuntapäiväkirjan pidon puolivälissä: vertailkaa päiväkirjan pitoajan loputtua, onko liikuntasuosituksesta puhuminen vaikuttanut vartiolaisten arkiliikkumiseen. Esimerkki 2: Partioliikunta Partiossa, varsinkin retkillä ja leireillä, liikutaan, leikitään ja pelataan paljon. Suunnitelkaa tarpojien kanssa yhdessä liikuntapainotteinen kokous tai retken osa. Kokous voi olla esimerkiksi leikkikokous, jossa leikitään paljon juoksuleikkejä joko oman vartion kesken tai esim. sudenpentujen kanssa tai siivouskokous jossa tampataan matot ja vaihdetaan huonekalujen paikkoja. Retkillä taas voi kunnon kohotuksena leikkien lisäksi suunnistaa, tehdä reippaan kävelylenkin tiheäkasvuisessa metsässä, hakata puita tai kantaa vettä ja painavia tavaroita.

32 Esimerkki 3: Kävely Suositeltava kävelymäärä terveyden kannalta on askelta joka päivä aikuisille. Tavallisesti normaalissa puuhastelussa ihminen ottaa askelta päivässä, ja askeleeseen pääsee, jos tekee vielä ½ tunnin kävelylenkin. Jos päivä taas on kulunut istuskellessa, kannattaa sitten tehdä pidempi kävelylenkki. (lähde: Turun kaupungin liikuntakeskuksen nettisivut). Kirjastosta saa lainata askelmittareita: tehkää kävelylenkki, ja verratkaa keräämiänne askelia päivän suositeltavaan askelmäärä. Mitatkaa ensin 100 m matka Mikaelin puistosta (tarkasti, metrimittojen avulla) ja laskekaa sitten askelmittarin avulla montako askelta kukakin matkalla ottaa. Tämä tieto on hyödyllinen myös kaikenlaisissa matkan arvioinneissa ja suunnistuksessa, vaikka askelmäärä vaihteleekin maaston mukaan. Voitte myös kokeilla, miten askelmäärä muuttuu ylä- ja alamäessä esim. Kakolanmäen maastossa. Askelmittareita lainataan Turun pääkirjastosta ja lähikirjastoista enintään 2 viikoksi kerrallaan. Mittarien lainaus ja palautus hoidetaan asiakaspalvelutiskeillä. Esimerkki 4: Sykemittari Lisämielenkiintoa saatte, jos kokeilette sykemittareita. Seuratkaa sykemittareista sykettänne kävelylenkillä, juoksulenkillä tai leikissä, kävelkää reippaasti Kakolanmäelle tai rappuset ylös kolon vinttivarastolle. Sykemittareita voi pyytää lainaksi vartiolaisten kotoa tai Veritas-stadionilla sijaitsevasta Turun kaupungin liikuntapalvelukeskuksesta, puh. (02) Rekisteröidyille yhdistyksille kuten meille Sinikelloille vuokraus on maksutonta varauksen yhteydessä pitää vain mainita yhdistystunnuksemme: Tarvikkeet: Halutessanne lainatut askel- ja/tai sykemittarit; jos haluatte pitää liikuntapäiväkirjaa, voitte suunnitella ja tehdä etukäteen valmiit taulukot. Liitteet: Arkiliikunta_Nuorten_liikuntaesite.pdf tiedosto (löytyy kolon tietokoneen Tarpojaohjelma-kansiosta) Reppu-taitokirja (s. 293)

www.startskiwax.com Maastohiihdon voiteluopas kuntoilijoille ja ulkoilijoille

www.startskiwax.com Maastohiihdon voiteluopas kuntoilijoille ja ulkoilijoille www.startskiwax.com Maastohiihdon voiteluopas kuntoilijoille ja ulkoilijoille Helpoin tapa. Start Easy -pikavoiteet Uudet Start Easy tuotteet ovat turvallisia ja helppoja käyttää. Easy -sarjaan kuuluu

Lisätiedot

Maastohiihtosuksien voitelu

Maastohiihtosuksien voitelu Maastohiihtosuksien voitelu Sisällysluettelo Alkusanat... 3 Pitovoitelu... 4 Uusi, hienojakoinen lumi - Tervapitovoiteet... 4 Vanha, rakeinen lumi Synteettiset pitovoiteet... 4 Pitovoitelu purkkivoiteilla...

Lisätiedot

http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626

http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626 1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet

Lisätiedot

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6 SISÄLTÖ Kurlausvälineet.... 2 Kurlauskenttä... 3 Pelin kulku.... 4 Rikkeet ja rangaistukset... 5 Kurlauksen eri versiot... 6 Kurlausvälineet Kurlauspallot ovat tehty koivusta ja niiden läpimitta on n.

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla

Lisätiedot

Palloultimate Soveltaminen:

Palloultimate Soveltaminen: Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen

Lisätiedot

Sukset ostajan opas. Perinteisen suksen valinta. Ostajan oppaat" 01.11.2013

Sukset ostajan opas. Perinteisen suksen valinta. Ostajan oppaat 01.11.2013 Sukset ostajan opas Ostajan oppaat" 01.11.2013 Suksien jäykkyys, pohjamateriaali ja pituuden valinta ratkaisevat sen, miten suksi luistaa ja miltä hiihto maistuu. Suksien valintakriteerit ovat erilaiset

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu

Lisätiedot

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6 SISÄLTÖ Kurlausvälineet.... 2 Kurlauskenttä... 3 Pelin kulku.... 4 Rikkeet ja rangaistukset... 5 Kurlauksen eri versiot... 6 Kurlauksen taktiikkaa... 7 1 Kurlausvälineet Kurlauspallot ovat tehty koivusta

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla

Lisätiedot

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013- huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9

Lisätiedot

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ 1. Peikot ovat taitavia ylittämään metsän esteitä. Miten voitte ylittää kiven, ison oksan tai kaatuneen puun? 2. Peikot tykkäävät tasapainotella

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2. OPETUSKESKUSTELU: OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista asioista teet

Lisätiedot

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Sports Coach -golfsimulaattoreissa Simulaattorin perusasetukset PariScambleen (Personal kisassa normaali lyöntipeli) Valitaan pelattava kenttä - Linna

Lisätiedot

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Impivaarassa sunnuntaina 21.5. Lähtöaika Kilpailu alkaa massalähdöllä klo 9.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu parannusyrityksillä, tarkempi

Lisätiedot

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit MasKi P03 Siniset Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009 Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit kaikille jaetaan diplomit osallistumisesta taitokisaan. kaikilla osallistujilla on "MM-kisapassit",

Lisätiedot

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä

Lisätiedot

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli) Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on

Lisätiedot

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa 27.11.2013

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa 27.11.2013 Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa 27.11.2013 Järjestelyt Kesäkisoihin ilmoittaudutaan paikan päällä riittävän hyvissä ajoin ennen kutakin lajia. Kisoja järjestävä siirtolapuutarha järjestää

Lisätiedot

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi)

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi) Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12

... 5 ... 5 ... 5 ... 6 ... 7 ... 8 ... 8 ... 9 ... 11 ... 12 BILJARDI 2 3 SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ... 5 1.1 KOLMIO/ 9-KEHIKKO... 5 2. PELIN ALOITUS... 5 3. LYÖNTIVUORON VAIHTO... 5 4. VIRHELYÖNNIT... 6 4.1 ERILAISET VIRHEET... 6 4.2 RANGAISTUS VIRHEESTÄ... 7

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Salipallo/ikuisuuspolttopallo Polttopallosta johdettu leikki, jossa on enemmän toimintaa. Toimintamuoto Pelit ja leikit Kesto 10 min Liikuntataidot Juokseminen,

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on

Lisätiedot

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. PuMu D-TYTÖT 2013 Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. Onko 1-tilanne, 2-tilanne, 3-tilanne, 1-3-tilanne, 2-3-tilanne, ajolähtö

Lisätiedot

HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014

HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki

Lisätiedot

Melojan pieni solmuopas. Johdanto. Köysimateriaali. Solmun sitominen. Timo Kiravuo kiravuo@iki.fi

Melojan pieni solmuopas. Johdanto. Köysimateriaali. Solmun sitominen. Timo Kiravuo kiravuo@iki.fi Melojan pieni solmuopas Timo Kiravuo kiravuo@iki.fi Johdanto Meloa voi solmuja osaamatta, mutta osaamalla muutaman perussolmun hän pärjää paremmin. Teltan saa kireäksi, pyykkinaru ei romahda, unohtunut

Lisätiedot

TARVITTAVAT PERUSVÄLINEET

TARVITTAVAT PERUSVÄLINEET VOITELUVINKKEJÄ TARVITTAVAT PERUSVÄLINEET: Voitelupöytä/penkki tai vastaava, mihin saat suksen hyvin kiinni voitelun ajaksi. Näitä myydään kaupoissa erilaisia ja erihintaisia, Voitelurauta vahojen sulatukseen.

Lisätiedot

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa. Tammikuun liikuntavinkit lähde: suunnittelen liikuntaa palvelu (www.nuorisuomi.fi) SUKSITANSSI: Tuttu laululeikki sukset jalassa. Harjoitellaan tasapainotaitoa. Leikitään tasaisella alueella, jossa kaikille

Lisätiedot

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta JAKSO 3 Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta Treenit on jaettu kolmeen n. 15min moduuliin Alkuverryttely, Treeniosio, Peliosio. Jokaiseen moduuliin on 45 eri vaihtoehtoa, joita

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1 LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran

Lisätiedot

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno) Sivu 1 / 6 Tapahtuma: Paikka: Mänttä-Vilppulan vastaanottokeskuksen grilli-ilta Puistokatu 31, Mänttä (asuntojen takapiha) Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. Aika: Keskiviikko 08.05.2013

Lisätiedot

Mitä on yhdistelmähiihto?

Mitä on yhdistelmähiihto? Osa-alueet 1. Mitä on Yhdistelmähiihto 2. Matkat 3. Radan vaatimukset 4. Lähtö, maali 5. Stadion vaatimukset 6. Skiathlon pit box area / exchange zone 7. Muuta yleistä Mitä on yhdistelmähiihto? Yhdistelmähiihto,

Lisätiedot

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 5 Erotuomari Erotuomarin peruskurssi Toimivalta Erotuomarin toimivalta siinä ottelussa, johon hänet on määrätty, alkaa hänen saapuessaan ottelupaikalle. Tämä sisältää: - oikeuden evätä osallistumasta

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

Taso 1: Tutustun turvallisuusohjeisiin

Taso 1: Tutustun turvallisuusohjeisiin Aktiviteetti: Riskit ja turvallisuus Taso 1: Tutustun turvallisuusohjeisiin Tavoite: Tarpoja oppii ennakoimaan ja ymmärtämään, mitkä asiat voivat tehdä retkestä vaarallisen. Vartionjohtajan ohje: Vartio

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Latusuksien voiteluohje

Latusuksien voiteluohje Latusuksien voiteluohje Nopea voitelutyö, luistava suksi Petri Kuusela tulirauta@gmail.com p. 040-772 3720 Voitelu - miksi Parantaa suksen luistoa ja pitoa Suojaa suksen pohjaa kulumiselta Täyttää suksen

Lisätiedot

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 12 Oikeat vastaukset ovat alla. 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 7 VASTAUS C C E B C E A 4 pistettä TEHTÄVÄ 8 9 10 11 12 13 14 VASTAUS D B E A C A C 5 pistettä TEHTÄVÄ 15 16 17 18 19 20 21 VASTAUS

Lisätiedot

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993

Lisätiedot

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Keljonkankaan frisbeegolfrata P Kisakeskus Keljonkankaan OB Katsomo OB 18 OB 1 100m 83m Frisbeegolfradan säännöt 6 Frisbeegolf Frisbeegolf on peli, jota voivat harrastaa kaikki ikään tai sukupuoleen katsomatta. Frisbeegolfin periaate

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE: OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE: Harjoittele omatoimikauden aikana omia kehityskohteitasi tavoitteesi mukaisesti ja tee joukkueen omatoimiharjoitukset. Suunnittele viikon harjoittelu

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen Luonnon aakkoset YM, AI, kielet pareittain tai pienissä ryhmissä aakkoskortit, pyykkipojat

Lisätiedot

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Pupu Painokkaan pihapuuhakirja Turun Kaupungin Terveystoimi Tartuthan käpälään! --hei, näin me lähdetään! --pihapoluille leikkimään! --pupun loikkia hyppimään! Nurkkajussia Yksi leikkijöistä on nurkkajussi,

Lisätiedot

Kuntoilijoille ja ulkoilijoille startskiwax.com

Kuntoilijoille ja ulkoilijoille startskiwax.com Maastohiihdon voiteluopas Kuntoilijoille ja ulkoilijoille startskiwax.com 2 Maastohiihdon voiteluopas - kuntoilijoille ja ulkoilijoille Sisällys Easy pikavoiteet 4-7 Pitoteippi 8-11 Anti Ice tuotteet 12-13

Lisätiedot

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA 2007-2008

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA 2007-2008 CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA 2007-2008 Pelijärjestelmä Sarja pelataan siten, että mestaruussarjassa pelaa kahdeksan (8) joukkuetta, I-divisioonassa kahdeksan (8) joukkuetta ja loput kymmenen

Lisätiedot

Välkkäri-koulutus 2017

Välkkäri-koulutus 2017 Tervapata Välineet: keppi tai vastaava (puoluenauha, sulkapallo) Oppilaat muodostavat piirin (voidaan piirtää rinkula maahan sekä/tai merkata oma paikkansa). Yksi lähtee kiertämään piiriä kädessään esim.

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

N S. ta tai m ä. BLÄUER 2003 www.kasityo.com versio 1.0

N S. ta tai m ä. BLÄUER 2003 www.kasityo.com versio 1.0 N S ta tai m ä BLÄUER 2003 www.kasityo.com versio 1.0 ONNISTUNUT SALKKU Salkkuja on eri kokoisia, muotoisia ja värisiä. Huomiota kiinnitetään seuraaviin kohtiin. SALKUN AUKAISEMINEN PYÖRÖSAHALLA JA SEN

Lisätiedot

SSM-2 KONEEN RAKENNE. havainnekuva koneen rakenteesta

SSM-2 KONEEN RAKENNE. havainnekuva koneen rakenteesta Lähde: http://sjh.sporttisaitti.com/ Luistimien teroittaminen on huoltajan tärkeimpiä tehtäviä ehkä tärkein. Jotta tehtävän pystyy hoitamaan ja suoriutumaan siihen liittyvistä monista vaiheista, tulee

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Näitä sääntöjä sovelletaan kaikissa Suomen Curlingliiton järjestämissä kilpailuissa, joilla on SM-status. Tällaisia kilpailuja

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu) metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu) Vinkki! MAPPAsta www.mappa.fi löytyy haulla matematiikkaa ulkona valmiita tuntisuunnitelmia

Lisätiedot

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi Sääntö 5 Erotuomari Erotuomarin peruskurssi Toimivalta Erotuomarin toimivalta siinä ottelussa, johon hänet on määrätty, alkaa hänen saapuessaan ottelupaikalle. Tämä sisältää: - oikeuden evätä osallistumasta

Lisätiedot

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto 58 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto kiinniottaminen - ilmasta - maasta vastakkaisuus -periaate painonsiirto takaa eteen pallo sormissa,

Lisätiedot

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN

Lisätiedot

Koululentistä ikäluokittain

Koululentistä ikäluokittain Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa

Lisätiedot

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1 LIPPUPALLODEMO 90min 1 1.TUTUSTUMINEN PALLOON pareittain heittoharjoittelua kahdessa rivissä huomioi turvallisuusseikat - rauhallisia, tarkkoja heittoja 2 2.OPETUSKESKUSTELU a) OTE PALLOSTA HEITOSSA etusormi

Lisätiedot

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt BeerPong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. BeerPong on herrasmiespeli. Pelit pelataan kerrasta poikki ja finaali paras kolmesta

Lisätiedot

LMM KARTING TEAM. Rungon perussäädöt

LMM KARTING TEAM. Rungon perussäädöt Rungon perussäädöt 1. Aurauskulma 1. Auraus 2. Haritus Auraus ja haritus on kulma jolla etupyörien kulmat poikkeavat ajosuunnassa toisistaan. Auraus = pyörät on kääntynyt sisäänpäin. Haritus = pyörät sojottavat

Lisätiedot

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut (1) Laske 20 12 11 21. Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut a) 31 b) 0 c) 9 d) 31 Ratkaisu. Suoralla laskulla 20 12 11 21 = 240 231 = 9. (2) Kahden peräkkäisen

Lisätiedot

Osoite. Puhelin Sposti

Osoite. Puhelin Sposti Nimi Seura Osoite Puhelin Sposti 1) Muistathan tuomarina seuraavat asiat? a) Milloin tuomarin on saavuttava kentälle? minuuttia ennen peliä. b) Montako pelaajaa joukkueessa on vähintään oltava? pelaajaa.

Lisätiedot

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS Peliin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, metsästäjiin ja hirviin. Metsästäjät ovat keskellä salia merkityllä alueella. Hirvet juoksevat salia ympäri. Mikäli

Lisätiedot

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry Radiokatu 20 00240 Helsinki VAU:n SULKAPALLON SÄÄNNÖT 2011 Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: 1.

Lisätiedot

Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella 2009-2010

Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella 2009-2010 Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella 2009-2010 Pelijärjestelmä Sarja pelataan siten, että kaikki kuusi (6) joukkuetta pelaavat mestaruussarjassa. Lopullinen aikataulu: 20.-22.11.2009 Mestaruussarja

Lisätiedot

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1 SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT 19.-20.5.2018 PEURUNKA 1 SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT 19.-20.5.2018 PEURUNKA 2 Tapahtuma on Suomen frisbeegolfliiton alainen SM-kilpailu ja kilpailussa noudatetaan

Lisätiedot

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla. Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput 92 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT pallotemput yleistä pallotaitavuutta ja -silmää kehittäviä vaikeutuvat temput motivoivat mahdollista harjoitella erilaisilla

Lisätiedot

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai

Lisätiedot

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja 6.3.2014 III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja Huom. Välierät ja finaalit pelataan paras kahdesta järjestelmällä (ja 2 pisteen systeemillä) peliajan

Lisätiedot

Curlingin pelisäännöt. June 2011

Curlingin pelisäännöt. June 2011 Curlingin pelisäännöt June 2011 Sisällys 1. Curlingrata... 3 2. Curlingkivet... 3 3. Joukkueet... 4 4. Pelaajien sijoittuminen radalla... 5 5. Heittäminen... 5 6. Suoja-alue... 6 7. Harjaus... 6 8. Liikkuvien

Lisätiedot

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Tehtävä alkoi tehtäväkäskyn saatuanne. Tehtävä päättyy partion ilmoittautuessa rastille S34.

Tehtävä alkoi tehtäväkäskyn saatuanne. Tehtävä päättyy partion ilmoittautuessa rastille S34. S31 Tehtävä 42 Suunnistus ja kartat 4 REITTI Partio jatkaa jotosta viimeisenkin jotospäivän ajan. Tehtävä alkoi tehtäväkäskyn saatuanne. Tehtävä päättyy partion ilmoittautuessa rastille S34. Partion tehtävänä

Lisätiedot

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT sivu 1 / 10 3 pistettä 1. Kuinka monta pilkkua kuvan leppäkertuilla on yhteensä? (A) 17 (B) 18 (C) 19 (D) 20 (E) 21 Ratkaisu: Pilkkuja on 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 = 19. 2. Miltä kuvan pyöreä

Lisätiedot

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus. 1) Alkulämpö 12 min Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos Parijono ja 1-2 hippaa. Parijonossa ollaan kokoajan pienessä liikkeessä 1) 1 min Paikallaan juoksu 2) 30 sek Pikkuvuorohyppely 3) 30 sek

Lisätiedot

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017 LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017 A. FYSIIKKA 1. Voima (etunojapunnerrus rintakehä nyrkkiä koskettaen) Suoritusohjeet: Oikeaa suoritustekniikkaa saa kokeilla kaksi toistoa. Lähtöasento on etunoja,

Lisätiedot