Sisältö. Olennot - Sisältö

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Sisältö. Olennot - Sisältö"

Transkriptio

1 Olennot Versio 2.3

2

3 Olennot - Sisältö Sisältö ELÄIMET... 3 Nisäkkäät... 3 Bulo... 3 Luolaleijona... 3 Metsäkarhu... 3 Mhallno... 4 Murmur... 4 Susi... 4 Matelijat... 4 Borak... 4 Chulat... 5 Detrah... 5 Freal... 5 Maal... 6 Morim... 6 Naruk... 6 Rumoga... 7 Linnut... 7 Gilan... 7 Duru... 7 Kirjotirppa... 7 Hyönteiset... 8 Aranyia... 8 Grahlu... 8 Jhobo... 8 Nahiki... 9 Syyhymoskiitto... 9 Kalat... 9 Kallokala... 9 Malcawinhai Kasvit Churali Sapelipensas HIRVIÖT Gohma (suopeikko) Hirmu Ihmisrotta Peikko Jättiläinen Lohikäärme Vampyyri IHMISET Taistelijat Kersantti Ritari Ritari (kokenut) Ritari (kuuluisa) Ritari (sankarillinen) Rosvo Sotilas Muu kansa Kauppias Maanviljelijä Neuvoston jäsen Palvelustyttö Pikkupoika Seppä

4 GROHL Soturi Veteraani... 20

5 Olennot - Eläimet Eläimet Nisäkkäät Bulo Bulo on nautaeläin, joka elää villinä sekä kesytettynä ympäri Dalrian valtakuntaa. Se on sopeutunut hyvin kuumaan ilmastoon ja käyttää ravinnokseen lähinnä ruohoa ja avaa. Ihmiset ovat aikojen kuluessa kesyttäneet eläimiä ja nämä toimivat nyt maito- ja lihakarjana. Bulo on väritykseltään vaaleanharmaa ja eläimen tunnistaa helpoiten kiemuraisista sarvistaan. Uroksilla sarvikruunu on suurempi ja vanhan uroksen sarven ytimestä maksetaankin hyvin kaupungeissa, koska sillä uskotaan olevan parantavia vaikutuksia. KOK 20 Liikkumisnopeus 5 NÄP 10 Vahinko 6n6 VOI 22 Kestopisteet 38 KUN 18 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Pusku 9 ULK - Viisauspisteet 10 Luolaleijona Tummaturkkinen ja ketterä luolaleijona on eri variaatioina levinnyt laajalle, missä vain sille on riittänyt riistaa ja asuinluolia. Dalriassa Morishin suurilla kukkuloilla niitä kuitenkin tapaa eniten ja varomaton kulkija saattaa etsiä erehdyksessä suojaa niiden luolasta. Lemmikkeinä ja gladiaattoriareenoilla eläintä näkee varmasti Dalriassa ja laajalti sen ulkopuolellakin. Luolaleijonat lepäävät yleensä päivisin luolissaan suojassa auringon paahteelta. Illalla ne lähtevät metsästämään kukkuloilla elävää villikarjaa, buloa, mutta ne eivät pistä pahakseen syödä kaikkea liikkuvaa, kun niillä on nälkä. Uros yleensä perustaa perheen voittamalla naaraan itselleen ja yksi perhe pitää reviirinään luolastoa. Poikaset lähtevät maailmalle vuoden kuluttua syntymästään. Luolaleijonien turkki on arvokas ja siksi otuksia metsästään toisinaan. Tosin ne osaavat kyllä pitää hyvin puolensa hätyyttelijöitä vastaan ja luolaleijonajahti onkin vaarallista puuhaa. Eläin käyttää hyökkäyksessään hyväksi uskomaton ketteryyttään ja voimakkaat kynnet hampaiden kera repivät jopa rengashaarniskaakin riekaleiksi. KOK 15 Liikkumisnopeus 7 NÄP 15 Vahinko 6n6 VOI 18 Kestopisteet 30 KUN 15 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Kynnet 12, puraisu 10 ÄLY - Kyvyt Kiipeäminen 15 ULK - Viisauspisteet 40 Metsäkarhu Metsien suurikokoinen karhu, jonka pääasiallisena ravintona ovat marjat ja haaskat. Se on levinnyt laajalti ympäri mannerta jokaiseen hieman suurempaan metsikköön. Metsäkarhu välttelee yleensä ihmistä, mutta ärsytettynä tai pentuja puolustaessaan se saattaa olla hyvinkin vaarallinen ja karhun tiedetään kaataneen jopa ritareita. Melornin metsässä Danarkin suolta kantautuvan suokuumeen tiedetään saavan karhut levottomiksi, jolloin ne hyökkäävät myös ihmisten kimppuun. KOK 23 Liikkumisnopeus: 7 NÄP 10 Vahinko: 7n6 VOI 25 Kestopisteet: 41 KUN 18 Haarniska: 4 (turkki) KAR - Hyökkäys: 13 kynsillä ruhjominen ÄLY - Kyvyt: Kiipeäminen 10 ULK - Viisauspisteet: 50 3

6 Olennot - Eläimet Mhallno Mhallno on erittäin harvinainen otus, jonka keskimääräinen elinikä on 20 vuotta ja joka saa korkeintaan yhden pennun vuodessa. Harvinaisuutensa vuoksi sen saalistusta koskevat tietyt rajoitteet. Mhallnolla on neljä lyhyttä tolppamaista jalkaa, punertava keskipitkä, mutta kevyt suora karvapeite ja käyrät eteenpäin ojentuvat sarvet. Sen säkäkorkeus on n. 1,1 m ja pituus liki 2 m. Jaloistaan huolimatta se on yllättävän ketterä ja pystyykin etenemään tarvittaessa jopa 25 km/h. Mhallnon ääntely on karheaa rahinaa, kuin hiekkapaperilla hankaisi, ja samalla rapistelisi kuolleita lehtiä. Päivät mhallno asustaa luolissa, mutta öisin se tulee esiin aavikolle. Ruoakseen se käyttää aavikon pikkueläimiä ja jár-kasvin lehtiä ja siemeniä. Mhallnon liha on suurta herkkua ja sen villaa ja nahkaa käytetään vaatteisiin. KOK 18 Liikkumisnopeus 3 NÄP 7 Vahinko 5n6 VOI 12 Kestopisteet 26 KUN 8 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Päälle rynniminen 11, sarvilla sohiminen 10 ÄLY 3 Kyvyt - ULK - Viisauspisteet 27 Murmur Murmur on parimetrinen rottamainen eläin, joka elää Mar'kirahin kallioiden alla virtaavien jokien muovaamissa luolissa. Sen pääasiallisena ravintona ovat kalat, joita se saalistaa joista erinomaisen kuulonsa ja hajuaistinsa avulla. Tästäpä syystä siitä onkin kehittynyt erinomainen uimari. Murmurit liikkuvat noin puolenkymmenen yksilön laumoissa, jotka puolustavat reviiriään ja poikasiaan raivokkaasti. KOK 8 Liikkumisnopeus 3 NÄP 5 Vahinko 2n6 VOI 10 Kestopisteet 15 KUN 7 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Puraisu ja kynsiminen 9 ÄLY - Kyvyt Uiminen 15 ULK - Viisauspisteet 5 Susi Susi on petoeläin, joka viihtyy hyvin 8-20 yksilön laumoissa. Ne metsästävät yhdessä ja ovat varsinainen riesa karjankasvattajille. Yleensä ne välttelevät ihmistä, mutta nälkäisenä tai sairauden riivaamia, ne saattavat käydä suurenkin joukon kimppuun. KOK 8 Liikkumisnopeus: 8 NÄP 20 Vahinko: 3n6 VOI 12 Kestopisteet: 20 KUN 12 Haarniska: 0 KAR - Hyökkäys: 14 puraisu ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 5 Matelijat Borak Borakit ovat Danarkin soilla viihtyviä punaruskeita käärmeitä, jota voivat kasvaa jopa 4m pituiseksi. Matelija on ketterä uimari ja se saalistaa mieluiten vedessä purren pahaa-aavistamatonta uhria kolmella pitkällä torahampaallaan, jotka erittävät myrkkyä. KOK 17 Liikkumisnopeus: 2 (4 vedessä) NÄP 8 Vahinko: 5n6 VOI 12 Kestopisteet: 27 KUN 10 Haarniska: 0 KAR - Hyökkäys: 10 torahammas + myrkky* ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 13 4

7 Olennot - Eläimet *Borakin myrkky; taso 12, -3 KUN 1n20 päivää Chulat Chulat-käärmettä tavataan paljon Malcawi-saarilla, mutta se on levinnyt sieltä bahatu-heimojen mukana Etelä-Dalrian Danarkin soille. Bahatut pitävät eläintä pyhänä, ja surmaavat muitta mutkitta otusta uhmaavat, ellei itse käärme ehdi ensin. Chulat on erittäin myrkyllinen ja pirullinen otus, joka pitää ihmistä herkkuna muiden joukossa. Bahatujen kimppuun käärme ei kuitenkaan koskaan hyökkää. KOK 18 Liikkumisnopeus: 2 (4 vedessä) NÄP 10 Vahinko: 5n6 VOI 14 Kestopisteet: 30 KUN 12 Haarniska: 4 (nahka) KAR - Hyökkäys: 12 torahammas + myrkky* ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 25 *Chulatin myrkky; taso 13, v. 1n4 kestopistettä 1n6 kierrosta Detrah Detrahit ovat Morishin kukkuloilla ja sen lähialueilla eläviä käärmeitä, jotka kasvavat jopa 2 metrin pituisiksi. Sen tummanruskea väritys saa käärmeen sulautumaan hyvin hiekkaiseen ympäristöön ja se käyttääkin tätä hyväkseen hyökätessään pienten jyrsijöiden ja lintujen kimppuun, joita se käyttää pääasiallisena ravintona. Detrah on myrkytön, mutta sen pitkät torahampaat ovat silti tehokas ase. Käärme yleensä välttelee isoja olentoja ja pakenee yleensä kallioiden koloihin. Se hyökkää vain nurkkaan ahdistettuna tai poikasia puolustaessaan. KOK 14 Liikkumisnopeus 2 NÄP 8 Vahinko 5n6 VOI 12 Kestopisteet 24 KUN 10 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Torahampaat 10 ULK - Viisauspisteet 10 Freal Frealit ovat tummanvihreitä puissa asustavia käärmeitä, jotka ovat erittäin aggressiivisia, varsinkin jos joku yrittää niiden pesäpuuhun. Frealin myrkky ei ole tappavaa, mutta se aiheuttaa huonovointisuutta moneksi tunniksi ja nostattaa punaisia rakkuloita kasvoille. KOK 10 Liikkumisnopeus: 2 NÄP 8 Vahinko: 3n6 VOI 10 Kestopisteet: 20 KUN 10 Haarniska: 0 KAR - Hyökkäys: 8 torahammas + myrkky* ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 5 *Frealin myrkky; taso 8, -5 toimiin, -3 ULK 1n8h 5

8 Olennot - Eläimet Maal Tämän pienen mutta pippurisen käärmeen purema tappaa pahimmillaan muutamassa tunnissa, ellei puremaa käsitellä Ukria-puun lehdillä. Kuten Narukit, nämäkin käärmeet elävät vain Malcawi-saarten viidakoissa, eivätkä ole koolla pilattuja. Maalin vihreänkirjava väritys muodostaa kavalan suojavärin viidakon vehreyden keskellä. KOK 3 Liikkumisnopeus 3 NÄP - Vahinko 1n6* + myrkky (14) VOI - Kestopisteet 8 KUN 18 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Hampaat 12 ULK - Viisauspisteet 10 * Käärmeen osuessa heitetään 1n20 uhrin haarniskaa vastaan - mikäli heitto on suurempi kuin haarniska, käärme puree haarniskattomaan kohtaan, jolloin haarniska ei luonnollisesti vaikuta puremaa vastaan. Morim Morim on Cumarr Mar'kirahin kallioilla asustava lievästi myrkyllinen lisko. Se on kuonosta hännänpäähän noin 40cm pitkä, ja oleskelee viileillä kivillä, joissa se jaksaa suojavärinsä turvin odotella saalista pitkäänkin. Sen pohjaväri on musta, ja sen selässä on tummanvioletteja kolmionmuotoisia kuvioita. Sen myrkkyä (taso 8) erittyy ihon läpi sekä myrkkyhampaista. Myrkky vaikuttaa lievästi halvaannuttavasti, ja sen uhri saa -5 kaikkiin kykyihin 1n6:ksi kierrokseksi. KOK 3 Liikkumisnopeus 3 NÄP 10 Vahinko 2n6 + myrkky (8) VOI 5 Kestopisteet 13 KUN 10 Haarniska 3 (paksu nahka) KAR - Hyökkäys Puraisu 8 ULK - Viisauspisteet 5 Naruk Nämä salakavalat käärmeet asustavat Malcawi-saarten viidakoissa, ja vaikka ne eivät olekaan tappavan myrkyllisiä, johtaa purema silti usein kuolemaan hermomyrkyn aiheuttaman halvaannuksen tai jopa kooman vuoksi. Narukit ovat pieniä, vain muutaman kymmenen sentin pituisia, mutta sitäkin vikkelämpiä. Väriltään käärmeet ovat kirkkaankeltaisia, ja niiden selkää koristaa musta juova. KOK 3 Liikkumisnopeus 4 NÄP - Vahinko 1n6* + myrkky (16) VOI - Kestopisteet 8 KUN 18 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Hampaat 14 ULK - Viisauspisteet 10 * Käärmeen osuessa heitetään 1n20 uhrin haarniskaa vastaan - mikäli heitto on suurempi kuin haarniska, käärme puree haarniskattomaan kohtaan, jolloin haarniska ei luonnollisesti vaikuta puremaa vastaan. 6

9 Olennot - Eläimet Rumoga Aavikolla elävä rumoga-lisko on ulkonäöstään huolimatta harmiton kasvien- ja hyönteistensyöjä. Se on kirkkaanpunainen ja kulkee takajaloillaan seisten repien eturaajojen kynsillä mehukkaita paloja piikikkäistä kaktuksista. Seistessään rumoga on lähes aikuisen miehen mittainen. KOK 15 Liikkumisnopeus 5 NÄP 12 Vahinko 3n6 VOI 12 Kestopisteet 25 KUN 10 Haarniska 1 (nahka) KAR - Hyökkäys Kynnet 10, Puraisu 8 ULK - Viisauspisteet 5 Linnut Gilan Gilan on korppikotkamainen haaskansyöjälintu, jonka siipien kärkiväli on jopa kaksi metriä. Sen päälaella on punaisten höyhenien muodostama "lakki", josta se on helppo tunnistaa. Gilanit syövät vain kuollutta lihaa, eivätkä käy elävän saaliin kimppuun kuin nälkäkuoleman partaalla. KOK 8 Liikkumisnopeus 5 lentäen, 2 maassa NÄP 6 Vahinko 2n6 VOI 3 Kestopisteet 12 KUN 10 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Kynnet/nokkaisu 7 ULK - Viisauspisteet 2 Duru Durut ovat pieniä liskomaisia lintuja, jotka elävät Danarkin soilla. Yleensä ne varastelevat käärmeiden munia ruuakseen ja pelottelevat ohikulkijoita kovalla kirkumisella. KOK 4 Liikkumisnopeus 5 lentäen, 1 maassa NÄP 7 Vahinko 1n6 VOI 2 Kestopisteet 8 KUN 5 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Nokka 6 ULK - Viisauspisteet 1 Kirjotirppa Vain muutaman sentin kokoisiksi kasvavia pikkulintuja, jotka ovat suosittuja aatelisten lemmikkejä kirjavien höyhentensä ja pirteän luonteensa vuoksi. KOK 1 Liikkumisnopeus 3 lentäen NÄP - Vahinko - VOI - Kestopisteet 2 KUN 2 Haarniska - KAR - Hyökkäys - ULK - Viisauspisteet 0 7

10 Olennot - Eläimet Hyönteiset Aranyia Hämähäkkimäinen n cm pitkä keltaruskean värinen olento, joka omaa hyönteisen läpinäkyvät siivet. Olento pesii yleensä varjoisissa luolissa, mutta tulee toimeen muussakin ympäristössä. Aranyia on melko taitava ja ketterä lentäjä ja sen läheisyydestä varoittaakin yleensä katkonainen sur-sur-sur-ääni. Maassa se on melko hidasliikkeinen, mutta jaloillaan se pystyy kiipeämään millä tahansa pinnalla. Ravinnoksi aranyia käyttää hyönteisiä tai pieniä lintuja, mutta tiedetään sen myös hotkineen parvina jopa ihmisiä. Ruuan aranyiat sulattavat pistimestä erittyvillä entsyymeillä. Aranyiat eivät ole kovin pitkäikäisiä ja ne kuolevat yleensä 4 kuukaudessa. Niiden ruumis on kuitenkin sitkeä, eikä aranyia luovuta kovinkaan helposti. Aranyiat eivät erityisemmin pidä auringon valosta ja ne metsästävät lähinnä öiseen aikaan laskeutuen pahaaaavistamattoman uhrin selkään, jolloin ne yrittivät käyttää myrkkypistintään. Myrkyn vaikutus kestää olennosta riippuen eri aikoja: ihmiselle pistos aiheuttaa hitaan halvaantumisen n. viikon aikana, jonka jälkeen parvi joko syö saaliinsa tai sitä käytetään kotelona uusille aranyioille. Myrkyttynyt uhri tuottaa myrkyn ansiosta hajua, jolle hämähäkit ovat erittäin herkkiä. Hedelmöittynyt naaras laskee pistimensä avulla munansa olennon kalloon tai muualle ruumiiseen, jonka jälkeen munat kuoriutuvat myrkyn ansiosta ja uudet pienet hämähäkit alkavat syödä tietään ulos. On myös mahdollista, että myrkytyksen pahimmat oireet välttänyt olento voi silti tuottaa myrkyn hajua (joka haihtuu muutamassa viikossa), joka voi houkutella naarasaranyian laskemaan muniaan olentoon. Aranyian pistimessä on lisäksi puuduttavia entsyymejä, joten uhri ei välttämättä herää pistoon. Hämähäkkiloiset tappavat viimein "kotelonsa" purkautuessaan ulos, mikäli munat on laskettu kriittiseen paikkaan. Aranyiojen kehittyminen olennoissa vaihtelee jopa parista päivästä vuosiin, joten nämä loiset pysyvät pitkään piilossa, kunnes alkavat syödä itseään ulos. Tuore myrkky nopeuttaa moninkertaisesti aranyiojen syntymisprosessia ja avuton saalis päätyy nopeasti synnyttäjäksi. Loisena aranyia leviääkin helposti kauas alkuperäisestä paikastaan. Mikäli aranyiat eivät löydä munien kantajaa, ne yleensä munivat toisiinsa, jolloin uusia aranyioja syntyy paljon vähemmän sekä poikasten kehittyminen on epävarmaa. Ilman ravintoa olennot käyvät ennen pitkää toistensa kimppuun, jonka jälkeen vahvimmat yleensä jäävät jatkamaan sukua. Poikanen kasvaa syntymänsä jälkeen mieletöntä vauhtia ja saavuttaa täysikokoisuuden ja sukukypsyyden muutamassa viikossa. KOK 2 Liikkumisnopeus 5 lentäen, 1 maassa NÄP 14 Vahinko 2n6 + myrkky (15) VOI 2 Kestopisteet 10 KUN 8 Haarniska 0 KAR - Hyökkäys Pistin 10 ULK - Viisauspisteet 5 Grahlu Grahlut ovat suuria sudenkorentoja, jotka elävät Danarkin rämeillä. Ne ovat melko äkäisiä hyönteisiä ja nälissään saattavat jopa hyökätä ihmistenkin kimppuun. Grahlut kantavat vielä mukanaan Rihka-nimistä tautia, joka aiheuttaa pahaa janontunnetta sekä ihottumaa. KOK 4 Liikkumisnopeus: 8 lentäen NÄP 14 Vahinko: 2n6 VOI 8 Kestopisteet: 14 KUN 10 Haarniska: 0 KAR - Hyökkäys: 8 puraisu + tauti* ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 5 *Rihka-tauti; taso 10; Janoisuus ja ihottuma: 2x vedenkulutus 1n4 päivää Jhobo Jhobot ovat Etelä-Dalriassa Morishin kukkuloilla eläviä suuria mustia kovakuoriaisia, jotka kaivavat pieniä luolia hiekkaiseen maahan. Jhobo on melko harmiton eläjä, mutta häirittynä tai luolaansa puolustaen se käy kimppuun. Kuudella jalallaan se liikkuu kiitettävää vauhtia ja hyökkäyksissään se yrittää purra leuoillaan. Jhobon ravintoon kuuluvat yleensä haaskat ja kitukasvuiset kasvit. Kovakuoriainen ei ole myrkyllinen, mutta osa niistä kantaa puna-jhobo -nimistä tautia. Morishin kukkuloilla asuvat grohlit käyttävät jhoboja ravinnokseen ja tekevät niiden lujasta kitiinipanssarista itselleen pieniä kilpiä. 8

11 Olennot - Eläimet KOK 3 Liikkumisnopeus 4 NÄP 9 Vahinko 2n6 + tauti (13) VOI 12 Kestopisteet 17 KUN 15 Haarniska 3 KAR - Hyökkäys Leuat 9 ULK - Viisauspisteet 7 Erityistä: 60% jhoboista kantaa puna-jhobo -tautia, taso 13. Puna-jhobo nostaa päivän päästä kovan kuumeen (-10 kykyihin ja -2 liikkumiseen), joka kestää 2n6 päivää. Vartalo muuttuu kuumeen ajaksi tulipunaiseksi. Nahiki Nahikit ovat kookkaita 1,5 metrin paksuisia isoja hämähäkkejä, jotka asuttavat Melornin synkkää metsää ja sen rämealuetta, Danarkia. Nämä olennot kutovat verkkoja, joihin tarttuneet metsäneläimet tai ihmiset on sitten helppo napsia. Nahikien ruumis on paksun rähmän ja nahan peittämä, joka tekee niistä sitkeitä pirkaleita. Hämähäkin ruhossa on myös myrkkypistin, jolla se jouduttaa uhrin joutumista aterialistalle. KOK 10 Liikkumisnopeus: 4 NÄP 10 Vahinko: 4n6 VOI 13 Kestopisteet: 22 KUN 12 Haarniska: 6 (paksu nahka) KAR - Hyökkäys: 8 pistin + myrkky*, 10 leuat ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 15 *Nahikin myrkky; taso 10, v. 1n6 kestopistettä Syyhymoskiitto Nämä itikat ovat varsinainen vitsaus Malcawi-saarten viidakoissa. Jo niiden loputon ininä ja kutiavat puremat voivat saattaa viidakossa kulkijan hulluksi, mutta lisäksi ne levittävät Xulo-kuumetautia. Tauti tarttuu viidakossa kulkijaan 60% todennäköisyydellä (jos viidakossa oleskelu pitkittyy, taudin tarttuminen heitetään kerran viikossa), ja pakottaa tartunnan saaneen kovan kuumeen kourissa viikoksi vuodepotilaaksi. Toipumisaikana (2 viikkoa kuumeen jälkeen) hahmo saa kaikkiin toimiin -5 haitan. Kalat Kallokala Malcawi-saarten vesissä, erityisesti laivojen harvoin kyntämillä alueilla uiskentelevat kallokalat ovat tunnistettavissa niiden päätä peittävästä luisesta kuoresta. Kalat ovat täysikasvuisina sentin pituisia, ja niiden kallot ovat himoittuja matkamuistoja. KOK 2 Liikkumisnopeus: 3 (uiden) NÄP - Vahinko: - VOI - Kestopisteet: 6 KUN 6 Haarniska: - KAR - Hyökkäys: - ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 0 9

12 Olennot - Eläimet Malcawinhai Malcawinhait ovat mieltyneet erityisesti Malcawi-saarten mataliin vesiin, joissa ne pyydystävät ravinnokseen alueen muita kaloja. Hait ovat suuria, jopa kolmemetrisiä, mutta pelottavasta ulkonäöstään huolimatta ne eivät käy ihmisen kimppuun muuten kuin veren houkuttelemana. KOK 24 Liikkumisnopeus: 7 (uiden) NÄP - Vahinko: 5n6 VOI - Kestopisteet: 20 KUN 12 Haarniska: 2 (paksu nahka) KAR - Hyökkäys: 12 hampaat ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 15 Kasvit Churali Churalit ovat tummanvihreitä suuria lihansyöjäkasveja, jotka liian kauan paastottuaan onnistuvat jopa liikkumaan paremmille metsästysmaille. Ne sulautuvat hyvin muun kasvillisuuden sekaan, josta ne sitten mielellään napsivat ohikulkevia herkkupaloja. Churalit ovat huonotuulisuutensa lisäksi myrkyllisiä. KOK 14 Liikkumisnopeus: 1 NÄP 8 Vahinko: 4n6 VOI 10 Kestopisteet: 24 KUN 10 Haarniska: 0 KAR - Hyökkäys: 10 puraisu + myrkky* ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 10 *Churalin myrkky; taso 10; v. 1n4 kestopistettä Sapelipensas Tämän kasvin sahalaitaiset lehdet repivät pieniä viiltohaavoja varomattoman kulkijan suojattomiin käsivarsiin ja jalkoihin. Haavojen kautta lehdistä erittyy myrkkyä, joka heikentää uhrin luontaista vastustuskykyä. Yhdellä altistuskerralla pistoja saa vähintään 10 kpl, tilanteesta riippuen useampiakin, jos hahmo esim. kieriskelee puun lehdissä. 10

13 Olennot - Ihmiset Hirviöt Gohma (suopeikko) Gohmat ovat romuluisia puoliälyllisiä olentoja, jotka vaanivat soiden vahvan aluskasvillisuuden keskellä. Ne liikkuvat ketterästi sekä maalla, että vedessä ja vahvoilla kourillaan ne kuristavat helposti karhunkin hengiltä. Dalrialaiset kutsuvat olentoja myös suopeikoiksi. KOK 16 Liikkumisnopeus: 5 NÄP 10 Vahinko: 6n6 VOI 21 Kestopisteet: 34 KUN 18 Haarniska: 4 (limainen nahka) KAR - Hyökkäys: 12 kynnet ÄLY 4 Kyvyt: Uinti 15 ULK - Viisauspisteet: 40 Hirmu Siivekäs, noin metrin korkuinen liskomainen otus, jonka käärmemäisen kaulan varassa huojuvassa päässä on ammottavan kokoinen kita täynnä raateluhampaita, sekä neljässä raajassa ihmissormen paksuiset raatelukynnet. Olennon alkuperästä tai levinneisyydestä ei ole mitään tietoa, eikä suurin osa ihmisistä ole koskaan kuullutkaan siitä. Olennon harvinaisuuden vuoksi sen kanssa tekemisiin joutuneet voivat olla pahassa pulassa, sillä hirviö pystyy parantamaan kuolleen ruumiinsa imemällä elinvoimaa muista olennoista ja herättämään sen jälleen henkiin, ellei ruumista ole täysin tuhottu esim. polttamalla. Hirmu voi hyökätä samalla kierroksella sekä hampain että kynsin. Olentoon osuneet iskut osuvat siipiin 10% todennäköisellä, jolloin olento on lentokyvytön. Hirmun kohtaavat ihmiset joutuvat heittämään rohkeus-testin. Kun olento on kuollut, ruumiin lähelle eksyneet joutuvat 50% todennäköisyydellä sen elinvoimanhimon uhreiksi. Uhrit muuttuvat 70% todennäköisyydellä zombimaisiksi haahuilijoiksi, jotka eivät pysty hallitsemaan omaa kehoaan. 30% todennäköisyydellä uhreista tulee kuolleenkaltaisia ruumiita, joissa ei ole havaittavissa mitään elintoimintoja. Olennon imettyä elinvoimaa se paranee puolella uhrin kestopisteistä, ja pystyy jälleen liikkumaan, kun kestopisteet ovat maksimissaan. Kun hirmun ruumis tuhotaan, sen kaikkien uhrien elinvoima palautuu normaaliksi. KOK 15 Liikkumisnopeus: maassa 1, lentäen 5 NÄP 15 Vahinko: 6n6 VOI 13 Kestopisteet: 15 KUN 10 Haarniska: 5 (suomuinen nahka) KAR - Hyökkäys: hampaat 15, kynnet 16 ÄLY - Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 50 tappamisesta, 50 ruumiin tuhoamisesta Ihmisrotta Ihmisrotat ovat rottahirviöiksi muuttuneita ihmisiä, jotka ovat saaneet rottahirviön pureman. Pureman saanut alkaa hiljalleen muuttua rottamaiseksi saaden yhä enemmän jyrsijän piirteitä. Lopulta sairastunut menettää järkensä ja ajautuu eläimelliselle tasolle etsien kaltaistensa seuraa. KOK 13 Liikkumisnopeus: 4 NÄP 13 Vahinko: 4n6 VOI 12 Kestopisteet: 23 KUN 10 Haarniska: 2 KAR - Hyökkäys: 9 kynnet*, 5 puraisu* ÄLY 5 Kyvyt: - ULK - Viisauspisteet: 15 * puremasta saa 40% todennäköisyydellä lykantropian (=muuttuu rottaihmiseksi), taso 10 * kynsistä voi tarttua tauti, joka aiheuttaa -5 toimiin 1n20 päiväksi, taso

14 Olennot - Ihmiset Peikko Geneerinen peikko, ei ISOn virallinen kansalainen. KOK 30 Liikkumisnopeus 7 NÄP 10 Vahinko 10n6 VOI 30 Kestopisteet 50 KUN 20 Haarniska 10 (paksu nahka) KAR - Hyökkäys Nuija 17, nyrkki 12 ULK - Viisauspisteet 100 Jättiläinen Geneerinen jättiläinen, ei ISOn virallinen kansalainen. KOK 40 Liikkumisnopeus 8 NÄP 5 Vahinko 14n6 VOI 50 Kestopisteet 70 KUN 30 Haarniska 10 (paksu nahka) KAR - Hyökkäys Nuija 15, 2x tallaus 10 ULK - Viisauspisteet 250 Lohikäärme Geneerinen lohikäärme, ei ISOn virallinen kansalainen. KOK 50 Liikkumisnopeus 13 (lentäen), 10 (kävellen) NÄP 30 Vahinko 10n6 VOI 40 Kestopisteet 80 KUN 30 Haarniska 15 (suomut) KAR 20 Hyökkäys Puraisu 18, tulinen hengitys 12, häntä 15 ÄLY 20 Kyvyt - ULK - Viisauspisteet 500 Lohikäärmeellä on kaksi (eri) hyökkäystä kierroksessa, joiden täytyy kohdistua eri kohteisiin. Vampyyri Vampyyrit ovat kirottuja ihmisiä, jotka ovat saaneet vampirismin jäädessä eloon vampyyrin puremasta. Vampyyreillä on muutamia erikoissääntöjä, jotka on lueteltu ohessa. Yleistä Vampirismi on pirullinen sairaus ja kirous, jonka voi saada joko erittäin vahvan kirousloitsun tai vampyyrin pureman kautta. Vanhoissa kirjoissa myös mainitaan kuinka vampyyrin veri saastuttaa ihmisveren. Vampyyrin kohtalon kärsivä muuttuu hiljalleen halujensa ohjailemana inhottavaksi olioksi, joka murhaa ilman tunnontuskia. Ihmisveri on vampyyrin tärkein ravinto ja sitä se pyrkii saamaan keinolla millä hyvänsä. Vampirismille ei tunneta parannuskeinoa. Vampyyrin ikä Vampyyrit ovat kuolemattomia olioita ja voivat periaatteessa elää ikuisesti. Heillä ei tunnu pulssia ja he näyttävät kalpeilta. Mitä kauemmin vampyyri elää, sitä enemmän hän oppii myös itsestään ja pystyy kehittymään vahvemmaksi. Vampyyrin kyvyt ja viisaus-pisteet Viisauspisteitä käyttämällä voidaan määrittää kuinka vahva vampyyri on kyseessä ja mitä se mahdollisesti pystyy tekemään. Juuri vampyyriksi muuttunut kaihtaa yleensä auringonvaloa, joka tuhoaa ennen pitkää olennon ja kirkas valo vampyyrille on sama kuin olisi pilkkopimeässä. Mikäli vampyyri on taas vanha ja kokenut, hän pärjää ulkona päivänvalossakin. 12

15 Olennot - Ihmiset Vampyyrit yhteiskunnassa Vampyyrit ovat vaarallisia ja arvaamattomia ja niitä vihataan kaikkialla. Monen onneksi ne ovat melko harvinaisia, mutta niiden loputon verenhimo johtaa ennen pitkää lukuisiin uhreihin. Vampyyrien ongelma on siinä, että ne näyttävät normaaleilta ihmisiltä ja niiden tunnistaminen on tämän takia vaikeaa. Joitakin tunnusmerkkejä ovat kuitenkin valonpelko ja oudot ruokavaliot. Taudin saaminen Purema, taso 15. (osittainen onnistuminen 50% mahd.) Juomalla vampyyrin verta, taso 20. Kuiviin imetty ruumis ei enää palaa takaisin vampyyrinä, vaan uhrin on toivuttava ensin puremasta. Verentarve Vampyyri tarvitsee ihmisverta elääkseen ja aluksi riittää, että sairastunut ruokailee eläimillä. Lopulta sairaus ottaa vallan ja hahmon on pakko pitäytyä ihmisruoassa. Pidättäytyminen ihmisravinnosta Verentarve Verentarve Ihmisravinnosta pidättäytyminen on sairaalle aluksi helppoa, mutta johtaa myöhemmin vahvaan verenhimoon. Mikäli hahmo epäonnistuu pidättäytymisessä, hän joutuu heittämään: Julma +5. Jos heitto onnistuu, hän ei voi muuta kuin käydä kohteen kimppuun. (Vampyyrillä on kuitenkin mahdollisuus väijyttää uhrinsa. Hänen ei tarvitse käydä kohteen kimppuun aivan suoraan.) Ihmisveri antaa voimia pidemmäksi aikaa. Mikäli saalis jää saamatta vampyyri kärsii 1n6 pistettä vahinkoa aina viikon lopussa. Nämä menetetyt kestopisteet alkavat paranemaan vasta, kun hahmo on taas saanut verta. Ruuanpuute voi myös alentaa pidättäytymistä. Hahmo joutuu testaamaan, pystyykö hän pidättäytymään ihmisverestä heittämällä ensin 1n100. Miltei olematon Hahmo voi ruokailla eläimillä. Väh. yksi pieni eläin (esim. kana) per päivä. Pidättäytyminen ihmisverestä 90% mahd. Ihmisestä kuukauden annos. Vähäinen Hahmo ruokailee eläimillä (esim. koira), mutta haistaa ihmisveren paremmin ja ajattelee sen ravitsevan enemmän. Pidättäytyminen ihmisverestä 75%. Ihmisestä kahden viikon annos. Kohtalainen Hahmo ruokailee eläimillä (esim. sika), mutta ihmisveren haju on mieletön kiusaus. Pidättäytyminen ihmisverestä 50%. Ihmisestä viikon annos. Suuri Hahmo voi vielä ruokailla eläimillä (esim. hevonen), mutta ihmisveri tuoksuu vastustamattoman voimakkaana joka paikassa. Pidättäytyminen ihmisverestä 25%. Ihmisestä 5 päivän annos. Hyvin suuri Hahmo ei enää hyväksy eläimiä ruuaksi kuin ääritapauksissa (esim. kaksi hevosta) Pidättäytyminen ihmisverestä 10%. Ihmisestä 3 päivän annos. Erittäin suuri Hahmo ei enää hyväksy eläimiä ruuaksi kuin pakon edessä (esim. kolme hevosta). Pidättäytyminen ihmisverestä. 5%. Ihmisestä 2 päivän annos. Mieletön Hahmo pyrkii löytämään aina ihmisuhrin kun mahdollista. Eläimet kelpaavat vain, jos ei ole muutakaan (esim. viisi hevosta tms.). Pidättäytyminen ihmisverestä mahdotonta. Ihmisestä vain päivän annos. 13

16 Olennot - Ihmiset Vampyyrin erikoiskyvyt Päivänvalo aiheuttaa 1n3 vahinkoa joka kierros kun vampyyri on auringossa, lisäksi kykyihin tulee -5 haitta. Vampyyri kuolee vasta, kun sen pää on katkaistu, sydän lävistetty, ruumis silvottu tai se on poltettu. Muuten vampyyri alkaa regeneroida itsensä eloon ennen pitkää. Tulella ja pyhillä esineillä on vahva vaikutus vampyyreihin. Tulivahinko heitetään 1n8 ja siunatut aseet tekevät +1n6 enemmän vahinkoa. Immuuni sairauksille. Immuuni vanhenemisen vaikutuksille (hahmo ei vanhene ). Vampyyrin erikoiskykyjä käytetään ÄLY-arvolla. Vampyyrin erikoiskykyjä voi käyttää vain kerran päivässä, mikäli ne ovat loitsun kaltaisia. Viisaus Ihmisveren tarve miltei olematon. Pimeänäkö vampyyri näkee pimeässä kuin normaalisti ihminen päivänvalossa Ihmisveren tarve miltei olematon Hajuaisti vampyyrin hajuaisti tarkentuu merkittävästi. +5 havaitsemiseen Ihmisveren tarve vähäinen Regeneraatio vampyyri paranee nopeammin. +4 paranemisnopeuteen Ihmisveren tarve kohtalainen. Pimeyden voima vampyyristä tulee voimakkaampi. +1n6 vahinkoon Ihmisveren tarve kohtalainen Valon sieto vampyyri sietää päivänvaloa (ei saa enää vahinkoa), joskin -5 haitta pätee yhä Ihmisveren tarve suuri. Pimeyden suoja vampyyri kestää paremmin vahinkoa. +3 haarniskaan Ihmisveren tarve suuri. Suuri valon sieto vampyyri on immuuni päivänvalon haittavaikutuksille Ihmisveren tarve hyvin suuri. Eläinhahmo vampyyri voi muuttua pieneksi eläimeksi, kuten lepakoksi, rotaksi tai varikseksi Ihmisveren tarve hyvin suuri. Salamannopea vampyyri liikkuu paljon nopeammin. +2 liikenopeus. Lisäksi tapellessaan enemmän kuin yhtä vastustajaa vastaan vampyyri saa yhden ylimääräisen hyökkäyksen -5 haitalla * Ihmisveren tarve erittäin suuri. Usvahahmo vampyyri pystyy muuntamaan itsensä usvaksi, joka liikkuu puolet liikkumisnopeudesta. Usvahahmo kestää 1n20 kierrosta, jonka aikana kohdetta ei pysty vahingoittamaan * Ihmisveren tarve mieletön. Demonihahmo vampyyri voi muuttaa muotoaan irvokkaaksi demoniksi 1n6 tunniksi, joka antaa vampyyrille +1n6 vahinkoon sekä +5 kestopisteisiin. Demoni saa myös asekykyynsä +5 jalkamiehiä vastaan ja jalkamiehet saavat -5 asekykyynsä. Lisäksi demonihahmo herättää pelkoa kuolevaisissa (Rohkeus -5). Demonihahmon kierous piilee 14

17 Olennot - Ihmiset kuitenkin siinä, että se vie viimeisetkin vampyyrit ihmisyyden rippeet ja olento on karkotettavissa loitsulla (viisaus / 100 = karkotukseen vaadittavat magiapisteet). * Kun vampyyrihahmolla on pistettä, hahmo heittää puolivuosittain ns. demoniheiton. Aluksi tämä arvo on 5% ja se kasvaa aina 5:llä puolivuosittain. Mikäli heitto onnistuu, hahmo muuttuu pysyvästi demoniksi ja menettää täysin itsensä hallinnan. Jos hahmo käyttää demonihahmo-kykyä, demoniheittoon lisätään aina 5%. 15

18 Olennot - Ihmiset Ihmiset Taistelijat Kersantti Sotilasta hieman parempi taistelija, joka saattaa toimia yksikön johtajana taistelukentällä. Voisi myös käyttää nimitystä palkkasoturi. KOK 13 Liikkumisnopeus 2 (4) NÄP 10 Vahinko 4n6 VOI 13 Kestopisteet 26 KUN 13 Haarniska 10 (rengas) + 6 (normaali kilpi) KAR 10 Hyökkäys 1. ase 13, 2. ase 13 ÄLY 10 Kyvyt Havaitseminen 10 ULK 8 Viisauspisteet 25 Ritari Yleisesti armeijan paremmat taistelijat, jotka käyttävät aseita monimuotoisesti. Tähän kategoriaan voisivat kuulua myös voimakkaat rosvopäälliköt ja kokeneen kersantit tai palkkasoturit. KOK 14 Liikkumisnopeus 2 (4) NÄP 11 Vahinko 4n6 VOI 14 Kestopisteet 28 KUN 14 Haarniska 12 (vahvistettu rengas) + 6 (normaali kilpi) KAR 12 Hyökkäys 1. ase 18, 2. ase 16 ÄLY 10 Kyvyt Havaitseminen 10, ensiapu 10, metsästys 10, sotataito 14 ULK 10 Viisauspisteet 50 Ritari (kokenut) Tavallisista ritareista on selvästi erotettavissa näiden päälliköt, jotka myös toimivat armeijoissa pataljoonan johdossa. Samaan kategoriaan voisivat myös kuulua palkkasoturikomppanioiden johtajat tai muut ylhäiset soturit. KOK 14 Liikkumisnopeus 2 (4) NÄP 11 Vahinko 5n6 VOI 15 Kestopisteet 29 KUN 15 Haarniska 14 (puolilevy) + 6 (normaali kilpi) KAR 14 Hyökkäys 1. ase 20, 2. ase 18 ÄLY 11 Kyvyt Havaitseminen 12, ensiapu 12, metsästys 12, sotataito 12 ULK 10 Viisauspisteet 100 Ritari (kuuluisa) Ritareiden päälliköilläkin on päälliköt ja nämä karpaasit eivät olekaan mitään heppoisia vastustajia. Varsinkin kun nämä herran johtavat kokonaisia armeijoita. KOK 14 Liikkumisnopeus 2 (5) NÄP 13 Vahinko 5n6 VOI 15 Kestopisteet 29 KUN 15 Haarniska 16 (levy) + 8 (suuri kilpi) KAR 15 Hyökkäys 1. ase 22, 2. ase 20 ÄLY 11 Kyvyt Havaitseminen 14, ensiapu 14, metsästys 14, sotataito 20 ULK 10 Viisauspisteet

19 Olennot - Ihmiset Ritari (sankarillinen) Jotkut ritarit ovat eeppisiä tarujen sankareita, jotka johtavat armeijoita aamupalaksi ja grillaavat lohikäärmeen lounaaksi. Nämä mokomat muokkaavat kuningaskuntia ja tappelevat kuin muinaiset kuninkaat. KOK 15 Liikkumisnopeus 3 (6) NÄP 16 Vahinko 6n6 VOI 18 Kestopisteet 31 KUN 16 Haarniska 18 (täyslevy) + 8 (suuri kilpi) KAR 16 Hyökkäys 1. ase 25, 2. ase 23 ÄLY 13 Kyvyt Havaitseminen 18, ensiapu 18, metsästys 18, sotataito 22 ULK 10 Viisauspisteet 300 Rosvo Tähän kategoriaan on laitettu tavallinen rosvo, jota voidaan käyttää keskimääräisenä arviointina pisteiden laskemisessa. Pelinjohtajan muokkauksen mukaan tästä saadaan joko kovempi tai surkeampi rosvo. KOK 12 Liikkumisnopeus 3 (4) NÄP 10 Vahinko 4n6 VOI 12 Kestopisteet 24 KUN 12 Haarniska 4 (nahka) + 4 (pieni kilpi) KAR 8 Hyökkäys 1. ase 8, 2. ase 8 ÄLY 8 Kyvyt Havaitseminen 12, metsästys 12 ULK 8 Viisauspisteet 10 Sotilas Sotilaalla tarkoitetaan yleisesti armeijan tavallista jalkaväkeä, jota ilkeimmät voisivat nimittää tykinruuaksi. KOK 10 Liikkumisnopeus 2 (3) NÄP 10 Vahinko 3n6 VOI 10 Kestopisteet 23 KUN 13 Haarniska 6 (kova nahka) + 6 (normaali kilpi) KAR 8 Hyökkäys 1. ase 10, 2. ase 10 ÄLY 8 Kyvyt Havaitseminen 10 ULK 8 Viisauspisteet 10 Muu kansa Kauppias Vaeltavia kauppiaita tai kaupanpitäjiä. KOK 12 Liikkumisnopeus 3 NÄP 10 Vahinko 4n6 VOI 10 Kestopisteet 26 KUN 14 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 14 Hyökkäys 1. ase 8 ÄLY 12 Kyvyt Havaitseminen 12, omaisuuden hoito 12, kaupankäynti 12 ULK 10 Viisauspisteet 5 Maanviljelijä Perinteinen maaseudun raataja. KOK 10 Liikkumisnopeus 4 NÄP 10 Vahinko 3n6 VOI 12 Kestopisteet 20 KUN 10 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 8 Hyökkäys 1. ase 7 ÄLY 8 Kyvyt Metsästys 10, eläinten käsittely 10 17

20 Olennot - Ihmiset ULK 10 Viisauspisteet 5 Neuvoston jäsen Erilaiset kaupunkien ja muiden paikkojen byrokraatit. KOK 12 Liikkumisnopeus 3 NÄP 10 Vahinko 3n6 VOI 10 Kestopisteet 22 KUN 10 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 16 Hyökkäys 1. ase 7 ÄLY 16 Kyvyt Suostuttelu 12, juonittelu 12, käytöstavat 12, puhetaito 12 ULK 10 Viisauspisteet 5 Palvelustyttö Perinteinen aatelisten kamaripalvelija. KOK 10 Liikkumisnopeus 3 NÄP 12 Vahinko 3n6 VOI 8 Kestopisteet 20 KUN 10 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 8 Hyökkäys 1. ase 6 ÄLY 10 Kyvyt Käytöstavat 10, käsityö 12 ULK 12 Viisauspisteet 1 Pikkupoika Tielle juokseva ärsyttävä pieni poika, nimi vaikka Patto. 18

21 Olennot - Ihmiset KOK 6 Liikkumisnopeus 3 NÄP 12 Vahinko 2n6 VOI 5 Kestopisteet 17 KUN 11 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 10 Hyökkäys 1. ase 6 ÄLY 12 Kyvyt Havaitseminen 12 ULK 10 Viisauspisteet 1 Seppä Aseiden valmistaja ja tavaroiden korjaaja. KOK 10 Liikkumisnopeus 5 NÄP 14 Vahinko 4n6 VOI 16 Kestopisteet 30 KUN 14 Haarniska 0-2 (vaatteet) KAR 8 Hyökkäys 1. ase 8 ÄLY 8 Kyvyt Käsityö (sepän taito) 15, kaupankäynti 8 ULK 8 Viisauspisteet 5 19

22 Olennot - Grohl Grohl Soturi Tavallinen grohlisoturi. KOK 8 Liikkumisnopeus 4 NÄP 14 Vahinko 3n6 VOI 12 Kestopisteet 21 KUN 13 Haarniska 1 (paksu nahka) + 4 (pieni kilpi) KAR 6 Hyökkäys Heittokeihäs 8, keihäs 8 ÄLY 8 Kyvyt Kiipeäminen 12, havaitseminen 10 ULK 6 Viisauspisteet 10 Veteraani Hieman kokeneempi grohlitaistelija. KOK 10 Liikkumisnopeus 4 NÄP 16 Vahinko 4n6 VOI 14 Kestopisteet 24 KUN 14 Haarniska 5 (paksu nahka ja pehmeä nahkahaarniska) + 4 (pieni kilpi) KAR 7 Hyökkäys Jousi 12, keihäs 13 ÄLY 10 Kyvyt Kiipeäminen 14, havaitseminen 12 ULK 7 Viisauspisteet 15 20

Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan kaasuja

Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan kaasuja Eläinten luokittelu Elämän ehdot Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 1. Liikkuminen Pystyy liikuttelemaan kehoaan 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan

Lisätiedot

kysymyksistä vaatii oppilaiden omaa päättelykykyä. Myös henkilökuntaamme voi pyytää auttamaan ja antamaan vinkkejä tehtäviin!

kysymyksistä vaatii oppilaiden omaa päättelykykyä. Myös henkilökuntaamme voi pyytää auttamaan ja antamaan vinkkejä tehtäviin! Haasteellisempi OPETTAJALLE Meret ja muut vesistöt ovat täynnä toinen toistaan ihmeellisempiä ja mahtavampia eläimiä. Näiden tehtävien avulla pääset tutustumaan näihin otuksiin paremmin. TIEDOKSI! Kaikkiin

Lisätiedot

Naurulokki. Valkoinen lintu, jolla on harmaa selkä ja tummanruskea huppu päässä Jalat ja nokka punaiset. Elää lähes koko Suomessa

Naurulokki. Valkoinen lintu, jolla on harmaa selkä ja tummanruskea huppu päässä Jalat ja nokka punaiset. Elää lähes koko Suomessa Naurulokin pesintä Naurulokki Valkoinen lintu, jolla on harmaa selkä ja tummanruskea huppu päässä Jalat ja nokka punaiset Elää lähes koko Suomessa Missä naurulokit ovat talvella? Ulkomailta löydetyt suomalaiset

Lisätiedot

TIEDOKSI! Kaikkiin kysymyksiin ei välttämättä näyttelyssä löydy suoraa vastausta infokylteistä. Osa

TIEDOKSI! Kaikkiin kysymyksiin ei välttämättä näyttelyssä löydy suoraa vastausta infokylteistä. Osa Helpompi OPETTAJALLE Meret ja muut vesistöt ovat täynnä toinen toistaan ihmeellisempiä ja mahtavampia eläimiä. Näiden tehtävien avulla pääset tutustumaan näihin otuksiin paremmin. TIEDOKSI! Kaikkiin kysymyksiin

Lisätiedot

BLIARON KALTHANIEN PERINTÖ pikamagiataulukot versio 0.3

BLIARON KALTHANIEN PERINTÖ pikamagiataulukot versio 0.3 BLIARON KALTHANIEN PERINTÖ pikamagiataulukot versio 0.3 Etäisyys Vaikutusalue Magialiike YLEISET TEKNIIKAT Taso 0...Kosketusetäisyys Taso 1... Lähietäisyys (esim. huoneen sisällä) Taso 2... Kivenheiton

Lisätiedot

Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan kaasuja

Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan kaasuja Ravintoketjut Elämän ehdot Kaikki eläimet täyttävät alla olevat seitsemän elämälle välttämätöntä ehtoa: 1. Liikkuminen Pystyy liikuttelemaan kehoaan 2. Hengittäminen Voi ottaa sisään ja poistaa kehostaan

Lisätiedot

Väritystehtävä VESILINTUJA Kesä tulee muuttolinnun siivin

Väritystehtävä VESILINTUJA Kesä tulee muuttolinnun siivin Väritystehtävä VESILINTUJA Kesä tulee muuttolinnun siivin Suurin osa Lapin linnuista on muuttolintuja. Kaukaisimmat muuttolinnut viettävät talvensa tuhansien kilometrien päässä, Afrikassa tai Intiassa

Lisätiedot

Kuvat: Petri Kuhno ESITYKSEN KUVIA EI SAA OTTAA MUUHUN KÄYTTÖÖN ILMAN LUPAA. Pesinnän merkit. Lasten lintuviikko 30.5.-5.6.2011

Kuvat: Petri Kuhno ESITYKSEN KUVIA EI SAA OTTAA MUUHUN KÄYTTÖÖN ILMAN LUPAA. Pesinnän merkit. Lasten lintuviikko 30.5.-5.6.2011 Pesinnän merkit ESITYKSEN KUVIA EI SAA OTTAA MUUHUN KÄYTTÖÖN ILMAN LUPAA Keväällä on aika pesiä! Keväällä ja kesällä on paras aika pesiä. Miksi? on paljon ruokaa (esimerkiksi ötököitä) poikasille ja emoille

Lisätiedot

Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. Sisällys:

Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. Sisällys: 1 Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. lähitaisteluaseiden hyökkäyksille ja torjunnoille, ampuma- ja heittoaseiden hyökkäyksille sekä luonnollisille aseille. Sisällys: Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden

Lisätiedot

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ 1. Peikot ovat taitavia ylittämään metsän esteitä. Miten voitte ylittää kiven, ison oksan tai kaatuneen puun? 2. Peikot tykkäävät tasapainotella

Lisätiedot

Pienet kalat suojelevat kuumetaudilta Kambodzhassa

Pienet kalat suojelevat kuumetaudilta Kambodzhassa Sadekauden aikana Ses Sarunin perhe kerää sadevettä suuriin ruukkuihin. Ruukkuihin laitetaan kaloja, jotta vesi pysyy puhtaana. Pienet kalat suojelevat kuumetaudilta Kambodzhassa Suurissa harmaissa saviastioissa

Lisätiedot

Napapiirin luontokansio

Napapiirin luontokansio Puolipilvistä, sanoi etana ja näytti vain toista sarvea Tutki säätilaa metsässä ja suolla ja vertaa tuloksia. Säätilaa voit tutkia mihin vuodenaikaan tahansa. 1. Mittaa a) ilman lämpötila C b) tuulen nopeus

Lisätiedot

OULUN YLIOPISTON ELÄINMUSEO Dioraama III

OULUN YLIOPISTON ELÄINMUSEO Dioraama III OULUN YLIOPISTON ELÄINMUSEO Dioraama III 1) Elämää tuntureilla Tunturi-Lapissa luonnonolot ovat ankarat. Tuntureiden eläimet ovat sopeutuneet niukkaan kasvillisuuteen ja lyhyeen kesään. Etsi keväisestä

Lisätiedot

JÄTTIhampaan. ar voitus

JÄTTIhampaan. ar voitus JÄTTIhampaan ar voitus Fossiili on sellaisen olion tai kasvin jäänne, joka on elänyt maapallolla monia, monia vuosia sitten. Ihmiset ovat löytäneet fossiileja tuhansien vuosien aikana kivistä ja kallioista

Lisätiedot

SORIA MORIAN LINNA Tuhkapojan seikkailuja. Theodor Kittelsen

SORIA MORIAN LINNA Tuhkapojan seikkailuja. Theodor Kittelsen SORIA MORIAN LINNA Tuhkapojan seikkailuja Theodor Kittelsen Eräänä päivänä Tuhkapoika oli levittelemässä tulisijaan kertynyttä tuhkakasaa, kun siinä kytevät kekäleet vierähtivät esiin ja niistä muodostui

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Opettajan. ABCs. Nimeä osat! Tavoite : Näitä kahta osa-aluetta käytetään tutustuttamaan

Opettajan. ABCs. Nimeä osat! Tavoite : Näitä kahta osa-aluetta käytetään tutustuttamaan ABCs ja Nimeä osat! Tavoite : Näitä kahta osa-aluetta käytetään tutustuttamaan oppilaat Euroopan merieläimistön elämään ja samalla oppimaan aakkoset ja kirjoittamisen. Lyhyt esittely yksilöityjen eläimien

Lisätiedot

Shiba ja hokkaido. Rotumääritelmävertailua

Shiba ja hokkaido. Rotumääritelmävertailua ja hokkaido Rotumääritelmävertailua Käyttötarkoitus Seurakoira Metsästys Linnut, pieneläimet Seurakoira Metsästys Yleisvaikutelma Pienikokoinen Tasapainoinen Hyväluustoinen Hyvät lihakset Voimakas Liikunta

Lisätiedot

Koiran ja kissan ruokailukäyttäytyminen. Rakastammeko lemmikkimme lihaviksi?

Koiran ja kissan ruokailukäyttäytyminen. Rakastammeko lemmikkimme lihaviksi? Koiran ja kissan ruokailukäyttäytyminen Rakastammeko lemmikkimme lihaviksi? Ruokinnan tarkoitus Taata eläimelle sen kasvun, elintoimintojen ja lisääntymisen kannalta välttämättömät ravintoaineet ja täyttää

Lisätiedot

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1

Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Jäljillä Avainsanat: lajintunnistus Luokkataso: 5.-9. lk Vastaukset: Tehtävä 1. Päästä tippunutta a) Mihin hirvieläin käyttää sarviaan? Hirvieläimet voivat merkitä reviiriään

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Jalo Einola. Eläimet. Raamatunkohtia, joissa suoraan tai epäsuoraan mainitaan eläimiä ja niiden käyttöön, kohteluun ja huolenpitoon liittyviä asioita.

Jalo Einola. Eläimet. Raamatunkohtia, joissa suoraan tai epäsuoraan mainitaan eläimiä ja niiden käyttöön, kohteluun ja huolenpitoon liittyviä asioita. Jalo Einola Eläimet Raamatunkohtia, joissa suoraan tai epäsuoraan mainitaan eläimiä ja niiden käyttöön, kohteluun ja huolenpitoon liittyviä asioita. Eläimet Jalo Einola Kuvat: Heimo Harju Ulkoasu: R. Penttinen

Lisätiedot

PORIN AKVAARIOKERHO KUUKAUDEN KALA

PORIN AKVAARIOKERHO KUUKAUDEN KALA Suomenkielinen nimi: Matokala Author, "löytäjä": Valenciennes Tieteelinen nimi: Pangio kuhlii Cobitis kuhlii Löytämisvuosi: 1846 Englanninkielinen nimi: Coolie loach Leopard loach Slimy myersi Slimy loach

Lisätiedot

Herra on Paimen. Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat.

Herra on Paimen. Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat. Herra on Paimen Ps. 100:3 Tietäkää, että Herra on Jumala. Hän on meidät luonut, ja hänen me olemme, hänen kansansa, hänen laitumensa lampaat. Joh. 10:11 Minä olen se hyvä paimen. Joh. 10:11 Minä olen

Lisätiedot

Minulleko lemmikkilintu?

Minulleko lemmikkilintu? Minulleko lemmikkilintu? Hyvin hoidettuna lintu sopii vastuuntuntoisen ihmisen lemmikiksi. Sen tulee kuitenkin saada elää linnun elämää kotona, eikä kyseessä ole ensisijaisesti sylilemmikki. Ennen oman

Lisätiedot

Kaija Rantakari. hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10

Kaija Rantakari. hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10 Kaija Rantakari hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10 astun tarinan yli, aloitan lopusta: sydämeni ei ole kello putoan hyvin hitaasti ansaan unohdan puhua sinulle,

Lisätiedot

Jättiputki. Tunnistaminen. Jättiputken siementaimet ovat vaahteranlehtimäisiä.

Jättiputki. Tunnistaminen. Jättiputken siementaimet ovat vaahteranlehtimäisiä. Jättiputki Tunnistaminen Jättiputken siementaimet ovat vaahteranlehtimäisiä. 2-3 vuotiaan kasvin lehtien lehdyköiden reunat ovat karkea- ja terävähampaisia, lehtiruodissa usein punaisia pilkkuja tai se

Lisätiedot

LIITO-ORAVASELVITYS VAMMALAN KUKKURISSA

LIITO-ORAVASELVITYS VAMMALAN KUKKURISSA LIITO-ORAVASELVITYS VAMMALAN KUKKURISSA 2013 LIITO-ORAVASELVITYS VAMMALAN KUKKURISSA 2013 Selvityksen tarkoitus Liito-oravaselvityksessä oli tarkoitus löytää selvitysalueella mahdollisesti olevat liito-oravan

Lisätiedot

1Moos. 2:16-17 Herra Jumala sanoi ihmiselle: "Saat vapaasti syödä puutarhan kaikista puista. Vain siitä puusta, joka antaa tiedon hyvästä ja pahasta,

1Moos. 2:16-17 Herra Jumala sanoi ihmiselle: Saat vapaasti syödä puutarhan kaikista puista. Vain siitä puusta, joka antaa tiedon hyvästä ja pahasta, Syntiinlankeemus 1Moos. 2:16-17 Herra Jumala sanoi ihmiselle: "Saat vapaasti syödä puutarhan kaikista puista. Vain siitä puusta, joka antaa tiedon hyvästä ja pahasta, älä syö, sillä sinä päivänä, jona

Lisätiedot

Vesijärven kalat. Jännittäviä hetkiä kalastajille! Herkkuja kalaruoan ystäville!

Vesijärven kalat. Jännittäviä hetkiä kalastajille! Herkkuja kalaruoan ystäville! Vesijärven kalat Jännittäviä hetkiä kalastajille! Herkkuja kalaruoan ystäville! Kalat ovat myös tärkeä osa Vesijärven elämää. Ne kuuluvat järven ravintoketjuun ja kertovat omalla tavallaan Vesijärvestä

Lisätiedot

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä

Lisätiedot

Opettajalle SUKUPUUTTOON KUOLLEITA ELÄINLAJEJA TAVOITE TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ

Opettajalle SUKUPUUTTOON KUOLLEITA ELÄINLAJEJA TAVOITE TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ Opettajalle TAVOITE Oppilas ymmärtää, että olosuhteet maapallolla muuttuvat jatkuvasti ja että se vaikuttaa kasveihin ja eläimiin. TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ Lajien väheneminen ei ole yksinomaan negatiivinen

Lisätiedot

Tehty yhteistyönä tri Jan Torssanderin kanssa. Läkarhuset Björkhagen, Ruotsi.

Tehty yhteistyönä tri Jan Torssanderin kanssa. Läkarhuset Björkhagen, Ruotsi. idslofi04.12/06.2 Tehty yhteistyönä tri Jan Torssanderin kanssa. Läkarhuset Björkhagen, Ruotsi. Galderma Nordic AB. Box 15028, S-167 15 Bromma. Sweden Tel +46 8 564 355 40, Fax +46 8 564 355 49. www.galdermanordic.com

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Jumala loi kaiken

Nettiraamattu. lapsille. Jumala loi kaiken Nettiraamattu lapsille Jumala loi kaiken Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: Bob Davies; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2008

Lisätiedot

Opettajalle LEMMIKKIELÄIMIÄ TAVOITE TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ

Opettajalle LEMMIKKIELÄIMIÄ TAVOITE TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ Opettajalle TAVOITE Oppilas tuntee tavallisimmat lemmikkieläimet, niiden käyttäytymisen ja sen, mitä ne tarvitsevat voidakseen hyvin. TAUSTATIETOA JA VINKKEJÄ LEMMIKKIELÄIMIÄ Lemmikin hankkiminen merkitsee

Lisätiedot

Spray Bark Controll Collar

Spray Bark Controll Collar Spray Bark Controll Collar Sitruunapannan käyttöohjeet JOHDANTO Haukkuminen on koiran normaalia käyttäytymistä. Joskus kuitenkin haukkuminen on ongelma omistajalle. Vastuuntuntoinen omistaja ei voi antaa

Lisätiedot

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka 3 pisteen tehtävät Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 1. Missä kenguru on? (A) Ympyrässä ja kolmiossa, mutta ei neliössä. (B) Ympyrässä ja neliössä, mutta ei kolmiossa. (C) Kolmiossa ja neliössä, mutta

Lisätiedot

Korvat: Muoto Keskikokoiset, leveät tyvestä, pyöristyneet kärjet. Sijainti Sijoittuneet päälaelle kauas toisistaan hiukan eteenpäin kaareutuneet.

Korvat: Muoto Keskikokoiset, leveät tyvestä, pyöristyneet kärjet. Sijainti Sijoittuneet päälaelle kauas toisistaan hiukan eteenpäin kaareutuneet. RAG RAGDOLL ROTUMÄÄRITELMÄ Yleistä: Ulkomuoto Ragdolleissa on kolme erilaista kuviota: colourpoint, mitted ja bicolour ja 20 värimuunnosta kussakin, yhteensä 60. Ragdoll on kiinteä, suuri kissa, jolla

Lisätiedot

Puolisukeltajasorsat ja sukeltajasorsat eroavat. osa 1 SYYSPUVUSSA

Puolisukeltajasorsat ja sukeltajasorsat eroavat. osa 1 SYYSPUVUSSA Sorsalintujen osa 1 tunnistaminen SYYSPUVUSSA Hämärässä metsästäminen vaatii erittäin kokeneen metsästäjän, jotta pystyisi tunnistamaan lajit pelkästään silhuetin perusteella. Mikä laji on kuvassa? Heinäsorsa

Lisätiedot

ystävämme DELFIINIT teksti ja kuvitus Giovanni Bearzi

ystävämme DELFIINIT teksti ja kuvitus Giovanni Bearzi ystävämme DELFIINIT teksti ja kuvitus Giovanni Bearzi TÄMÄN KIRJAN OMISTAA VÄRIKYNILLÄSI VOIT TEHDÄ TÄSTÄ KIRJASTA VIELÄ KAUNIIMMAN ystävämme DELFIINIT Teksti ja kuvitus: Giovanni Bearzi (1994) Verkkoversio:

Lisätiedot

Tervetuloa testaamaan tietosi vesielämään liittyvistä. mielenkiintoisista asioista. Käytyäsi Särkänniemen Akvaariossa

Tervetuloa testaamaan tietosi vesielämään liittyvistä. mielenkiintoisista asioista. Käytyäsi Särkänniemen Akvaariossa Tervetuloa testaamaan tietosi vesielämään liittyvistä mielenkiintoisista asioista. Käytyäsi Särkänniemen Akvaariossa ja tutustuttuasi Ahdin Akatemiaan tietosi ovat varmasti karttuneet niin, että kysymyksiin

Lisätiedot

ELÄINJUTUT. Lapinjärven Käkikosken Elukka-kerholaisten lehti

ELÄINJUTUT. Lapinjärven Käkikosken Elukka-kerholaisten lehti ELÄINJUTUT Lapinjärven Käkikosken Elukka-kerholaisten lehti 1 Lehden sisältö Mitkä eläinjutut 3 Toimittajaesittely 4 Sarjakuva Superkoira ja Supermarsu 6 Sarjakuva Eläimet vastaan Zombit 7 Askarteluja

Lisätiedot

FRONTLINE ON MAILMAN ENITEN KÄYTETTY ULKOLOISLÄÄKE PUUTIAISIA, KIRPPUJA, TÄITÄ JA VÄIVEITÄ VASTAAN KOIRILLE JA KISSOILLE

FRONTLINE ON MAILMAN ENITEN KÄYTETTY ULKOLOISLÄÄKE PUUTIAISIA, KIRPPUJA, TÄITÄ JA VÄIVEITÄ VASTAAN KOIRILLE JA KISSOILLE FRONTLINE ON MAILMAN ENITEN KÄYTETTY ULKOLOISLÄÄKE PUUTIAISIA, KIRPPUJA, TÄITÄ JA VÄIVEITÄ VASTAAN KOIRILLE JA KISSOILLE Fiproniili tappaa puutiaiset, kirput ja väiveet (S)-Metopreeni estää munien, toukkien

Lisätiedot

Copylefted = saa monistaa ja jakaa vapaasti. Oppitunti 11- Adjektiivien taivutus Audio osa 1. kaunis - ruma

Copylefted = saa monistaa ja jakaa vapaasti. Oppitunti 11- Adjektiivien taivutus Audio osa 1. kaunis - ruma 1 Oppitunti 11- Adjektiivien taivutus Audio osa 1 kaunis - ruma kaunis joutsen ruma olio = ruma otus kaunis puutalo Suomessa on paljon kauniita puutaloja. ruma olio Oliolla on yksi silmä. Olio on sininen.

Lisätiedot

ARKKI PYSÄHTYY. b) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin Tietysti vedenpaisumuksen jälkeen.

ARKKI PYSÄHTYY. b) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin Tietysti vedenpaisumuksen jälkeen. Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) ARKKI PYSÄHTYY Kuva taidegraafikko Kimmo Pälikkö 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Araratin vuorella. Sen sijaintia ei tarkkaan tiedetä.

Lisätiedot

Aleksin vanhemmat ovat matkoilla, ja hän on serkkunsa Emilian luona yökylässä. Tänään en ehdi olla kotona teidän kanssanne, isä sanoo laittaessaan

Aleksin vanhemmat ovat matkoilla, ja hän on serkkunsa Emilian luona yökylässä. Tänään en ehdi olla kotona teidän kanssanne, isä sanoo laittaessaan Aleksin vanhemmat ovat matkoilla, ja hän on serkkunsa Emilian luona yökylässä. Tänään en ehdi olla kotona teidän kanssanne, isä sanoo laittaessaan aamupalaa. Saatte tulla mukaani töihin. Emilian isä on

Lisätiedot

Omevio. Välttämättömiä rasvahappoja lemmikin ihon terveyden edistämiseen. UUTUUS iholle ja turkille. Lemmikin hyvinvoinnin tueksi

Omevio. Välttämättömiä rasvahappoja lemmikin ihon terveyden edistämiseen. UUTUUS iholle ja turkille. Lemmikin hyvinvoinnin tueksi Omevio Välttämättömiä rasvahappoja lemmikin ihon terveyden edistämiseen UUTUUS iholle ja turkille Mitä välttämättömät rasvahapot ovat? Välttämättömät rasvahapot ovat koirien ja kissojen ihon terveyttä

Lisätiedot

Metsästys ja riistanhoito saaristossa

Metsästys ja riistanhoito saaristossa Metsästys ja riistanhoito saaristossa KALVOSARJA 4 Haapana kuuluu metsästettäviin riistalajeihin. Metsästykseen kuuluu lajintunnistaminen. Sorsilla eri lajien naaraat muistuttavat usein toisiaan. Lisäksi

Lisätiedot

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat

Lisätiedot

PAKKANEN ILVES VARPUSHAUKKA HIRVI. Pakkanen yrittää saada kaikkia eläimiä kiinni. Sinun täytyy metsästää 4 eläintä: KETTU ORAVA JÄNIS TEERI

PAKKANEN ILVES VARPUSHAUKKA HIRVI. Pakkanen yrittää saada kaikkia eläimiä kiinni. Sinun täytyy metsästää 4 eläintä: KETTU ORAVA JÄNIS TEERI PAKKANEN Pakkanen yrittää saada kaikkia eläimiä kiinni. Jos eläimellä on joku näistä korteista, eläin pelastuu: TALVIKARVA TALVIPESÄ PARVI SUOJAA LUMIPEITE ILVES Sinun täytyy metsästää 4 eläintä: KETTU

Lisätiedot

Täpläravun levinneisyyden rajat ja kannanvaihtelut

Täpläravun levinneisyyden rajat ja kannanvaihtelut Täpläravun levinneisyyden rajat ja kannanvaihtelut Riitta Savolainen Jyväskylä, Viherlandia 13.3.213 Tausta ja tutkimuksen tarkoitus Alkuperäinen jokirapu (Astacus astacus ) muodostaa lisääntyviä kantoja

Lisätiedot

Naksutinkoulutuksen komennot

Naksutinkoulutuksen komennot Naksutinkoulutuksen komennot Koiranpennun kouluttaminen naksuttimen avulla Naksutinkoulutuksen kehittivät 1940-luvulla delfiinien kouluttajat. He huomasivat voivansa opettaa delfiineitä ja valaita kannustamalla

Lisätiedot

1: Mikä alla kuvatuista puista tämä on?

1: Mikä alla kuvatuista puista tämä on? LUONTOPOLKU, CYGNUS 2008 1: Mikä alla kuvatuista puista tämä on? a) harmaaleppä b) tervaleppä c) haapa (http://www.tampere.fi/ytoteto/yva/ymparistoverkko/bl_etusivu.html) 2: Kukissa pörrää monenlaisia

Lisätiedot

siihen, ei väistä kiinnostunut TO:sta Tarttuu, vetää vastaan, mutta irrottaa ja tarttuu uudestaan/ Korjailee otetta

siihen, ei väistä kiinnostunut TO:sta Tarttuu, vetää vastaan, mutta irrottaa ja tarttuu uudestaan/ Korjailee otetta 1 2 3 4 5 1a. KONTAKTI Tervehtiminen Torjuu kontaktia, murisee tai yrittää purra Välttää kontaktia, väistää Hyväksyy kontaktin vastaamatta siihen, ei väistä Ottaa itse kontaktia tai vastaa siihen Mielistelevä

Lisätiedot

Pureskeltua tietoa hampaiden hyväksi

Pureskeltua tietoa hampaiden hyväksi Tiedonjanoon www.maitojaterveys.fi www.otamaidostamallia.fi Maa- ja metsätalousministeriön osittain rahoittama. 2007 Pureskeltua tietoa hampaiden hyväksi Oman suusi hammashoitaja olet sinä! Fluorikylpy

Lisätiedot

Broilerin käyttäytyminen ja fysiologia. Broilerinkasvattajien koulutuspäivät Ahlman-instituutti 30.11.2012 ELL Petri Yli-Soini

Broilerin käyttäytyminen ja fysiologia. Broilerinkasvattajien koulutuspäivät Ahlman-instituutti 30.11.2012 ELL Petri Yli-Soini Broilerin käyttäytyminen ja fysiologia Broilerinkasvattajien koulutuspäivät Ahlman-instituutti 30.11.2012 ELL Petri Yli-Soini Tavoitteet Kasvattaja tunnistaa broilerikanan normaalin ja epänormaalin käyttäytymisen

Lisätiedot

Suomalaisen maatiaiskanan säilytysohjelman koulutuspäivä, Riihimäki, 25.10.2014 Pasi Hellstén

Suomalaisen maatiaiskanan säilytysohjelman koulutuspäivä, Riihimäki, 25.10.2014 Pasi Hellstén Suomalaisen maatiaiskanan säilytysohjelman koulutuspäivä, Riihimäki, 25.10.2014 Pasi Hellstén Sisäsiittoisuudella tarkoitetaan perinnöllisyystieteessä lisääntymistä, jossa pariutuvat yksilöt ovat enemmän

Lisätiedot

Jakauma eri linjoihin. Yksiväriset 1 Kirjavat 2 Käyttö 3. Linjat

Jakauma eri linjoihin. Yksiväriset 1 Kirjavat 2 Käyttö 3. Linjat Rodun käyttäytyminen käytöskyselyn satoa Cockerspanielit ry aloitti kesällä 29 sähköisen tiedon keruun koirien käyttäytymisestä, jolloin sekä Cockerspanieli lehdessä että kerhon nettisivuilla julkaistiin

Lisätiedot

Lepakkorabiestutkimus

Lepakkorabiestutkimus Lepakkorabiestutkimus Lepakkoseminaari 19.3.2011 Esitelmän rakenne Tietoa rabieksesta ja lepakkorabieksesta Tutkimushanke Miten voit osallistua hankkeeseen Mitä lepakkoharrastajan ja -tutkijan on hyvä

Lisätiedot

Luteita potilaalla miten torjun tartuntoja?

Luteita potilaalla miten torjun tartuntoja? Luteita potilaalla miten torjun tartuntoja? Alueellinen koulutus 22.9.2015 VSSHP Hygieniahoitaja Anne-Mari Kaarto https://www.cartoonstock.com/ directory/p/parasitic.asp Sisältö Mikä lutikka on? Mistä

Lisätiedot

Supikoira valtaa Pohjois-Suomen ja Ruotsin - auta leviämisen estämisessä!

Supikoira valtaa Pohjois-Suomen ja Ruotsin - auta leviämisen estämisessä! LIFE09 NAT/SE/000344 Vieraslajeihin kuuluvan supikoiran (Nyctereutes procyonoides) torjuminen Pohjois-Euroopan maissa. Supikoira valtaa Pohjois-Suomen ja Ruotsin - auta leviämisen estämisessä! Supikoira

Lisätiedot

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Löydä päivävaelluksen hauskuus Päivävaelluksen suunnittelu FValitse jokin hauska ja mielenkiintoinen retkikohde. Jos liikutte ryhmänä, ota muut huomioon retkikohteen valinnassa. FOta selvää vaellusreitin pituudesta ja siitä, kuinka

Lisätiedot

Tarttuvista taudeista

Tarttuvista taudeista OHJELMA Hippos kiittää tuesta seuraavia yhteistyökumppaneita: Intervet Oy Pharmaxim AB Scanvet Eläinlääkkeet Oy Vermon Ravirata Vetcare Oy 18.00 18.30 Tarttuvien tautien ennaltaehkäisy / ell. Katja Hautala

Lisätiedot

Rabies. Pekka Ylipalosaari Infektiolääkäri Infektioiden torjuntayksikkö PPSHP 161015

Rabies. Pekka Ylipalosaari Infektiolääkäri Infektioiden torjuntayksikkö PPSHP 161015 Rabies Pekka Ylipalosaari Infektiolääkäri Infektioiden torjuntayksikkö PPSHP 161015 Aasia Afrikka Etelä- ja Väli- Amerikka Suuren tautiriskin maat Virustauti, jota esiintyy 150 maassa Koirat valtaosin

Lisätiedot

SUOMEN ESIHISTORIA. Esihistoria

SUOMEN ESIHISTORIA. Esihistoria Suomen esihistoria / Ulla-Riitta Mikkonen 1 SUOMEN ESIHISTORIA Suomen historia jaetaan esihistoriaan ja historiaan. Esihistoria tarkoittaa sitä aikaa, kun Suomessa ei vielä ollut kristinuskoa. Esihistorian

Lisätiedot

Tulva tuhosi Minória Manuelin viljelmät

Tulva tuhosi Minória Manuelin viljelmät Minória Manuel osoittaa pellolleen, jonka vesi valtasi Zambesi-joen tulviessa. Tulva tuhosi Minória Manuelin viljelmät Pellolla jalat uppoavat syvälle lämpimään mutaan. Siellä täällä näkyy vielä auringossa

Lisätiedot

TURVALLISUUS HEVOSLAITUMELLA. 13.6.2013 Marianna Myllymäki Researh Assistant MTT Equines 1988- (Stablemaster )

TURVALLISUUS HEVOSLAITUMELLA. 13.6.2013 Marianna Myllymäki Researh Assistant MTT Equines 1988- (Stablemaster ) TURVALLISUUS HEVOSLAITUMELLA 13.6.2013 Marianna Myllymäki Researh Assistant MTT Equines 1988- (Stablemaster ) Suuren hevoslauman hoitajalta vaaditaan Kokemusta ja taitoa ennakoida Hevosen tarpeiden ja

Lisätiedot

LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ

LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ LUONTOA VOI SUOJELLA SYÖMÄLLÄ Syöminen vaikuttaa ympäristöön. Ruoan tuottamiseen tarvitaan valtavasti peltoja, vettä, ravinteita ja energiaa. Peltoja on jo niin paljon, että niiden määrää on vaikeaa lisätä,

Lisätiedot

Suvi Saarnio ja Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1

Suvi Saarnio ja Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Suvi Saarnio ja Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Talvinen luonto -tehtävärastit Avainsanat: biologia, talvehtiminen Luokkataso: 1.-4. lk Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi Tavoitteet: Tehtävässä

Lisätiedot

Terveyskysely 2009 yhteenveto

Terveyskysely 2009 yhteenveto Terveyskysely 2009 yhteenveto Kyselyyn osallistui yhteensä 36 cirnecoa (syntymävuodet 1996-2009) 20,7 % Suomessa rekisteröidyistä cirnecoista (174) 33 % elossa olevista vuosina 1997-2009 syntyneistä cirnecoista

Lisätiedot

Akne. totta ja tarua nuoruusiän näppylöistä

Akne. totta ja tarua nuoruusiän näppylöistä Akne totta ja tarua nuoruusiän näppylöistä LÄHES KAIKKI NUORET KÄRSIVÄT JOSSAKIN VAIHEESSA FINNEISTÄ KASVOISSA, RINNASSA JA SELÄSSÄ. NE OVAT NUORUUSIÄSSÄ NIIN TAVALLISIA, ETTÄ NIIDEN KATSOTAAN KUULUVAN

Lisätiedot

Mikä eläimet lehdellä? 3 Toimittajaesittely 4 Askartelugalleria 7 Sarjakuvat Sammy etsii aarretta 8 Kettu, Kissa ja Kirahvi 9 Kissalle opetus 10

Mikä eläimet lehdellä? 3 Toimittajaesittely 4 Askartelugalleria 7 Sarjakuvat Sammy etsii aarretta 8 Kettu, Kissa ja Kirahvi 9 Kissalle opetus 10 Lapinjärven 4H -Elukkakerholaiset Kevät 2013 Mikä eläimet lehdellä? 3 Toimittajaesittely 4 Askartelugalleria 7 Sarjakuvat Sammy etsii aarretta 8 Kettu, Kissa ja Kirahvi 9 Kissalle opetus 10 Kylpyyn 11

Lisätiedot

Elämää niityllä... 4. Eurooppa osana maailmaa... 32. Elämää aavikoilla, savanneilla ja sademetsissä... 88. Ihminen...126. Elämän kehitys...

Elämää niityllä... 4. Eurooppa osana maailmaa... 32. Elämää aavikoilla, savanneilla ja sademetsissä... 88. Ihminen...126. Elämän kehitys... Elämää niityllä......................... 4 Niitty on valoisa kasvupaikka......................8 Perhoset viihtyvät niityllä.........................12 3. Heinäsirkka ja hepokatti niityn soittoniekat....18

Lisätiedot

Nimimerkki: Emajõgi. Mahtoiko kohtu hukkua kun se täyttyi vedestä?

Nimimerkki: Emajõgi. Mahtoiko kohtu hukkua kun se täyttyi vedestä? Nimimerkki: Emajõgi I Mahtoiko kohtu hukkua kun se täyttyi vedestä? Jos olisin jäänyt veteen, olisin muuttunut kaihiksi, suomut olisivat nousseet silmiin, äitini olisi pimennossa evät pomppineet lonkista

Lisätiedot

JUMALAN VALTAKUNTA ALKAA MURTAUTUA ESIIN Jeesus voitti kiusaukset erämaassa. Saarna 12.10.2008 Ari Puonti

JUMALAN VALTAKUNTA ALKAA MURTAUTUA ESIIN Jeesus voitti kiusaukset erämaassa. Saarna 12.10.2008 Ari Puonti JUMALAN VALTAKUNTA ALKAA MURTAUTUA ESIIN Jeesus voitti kiusaukset erämaassa Saarna 12.10.2008 Ari Puonti Herra Jumala asetti ihmisen Eedenin puutarhaan viljelemään (abad) ja varjelemaan (shamar) sitä.

Lisätiedot

Kulttuurit. Versio 1.2

Kulttuurit. Versio 1.2 Kulttuurit Versio 1.2 Kulttuurit - Sisältö Sisältö IHMISET... 2 Arran... 2 Bahatu... 3 Dalria... 4 Marda... 6 Othia... 7 Saaria... 8 Samira... 9 Ulmea... 10 GROHL... 11 KÖMMIÄINEN... 13 SUVYE... 14 1

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

JAKSO 1 ❷ 3 4 5 PIHAPIIRIN PIILESKELIJÄT

JAKSO 1 ❷ 3 4 5 PIHAPIIRIN PIILESKELIJÄT JAKSO 1 ❷ 3 4 5 PIHAPIIRIN PIILESKELIJÄT 28 Oletko ikinä pysähtynyt tutkimaan tarkemmin pihanurmikon kasveja? Mikä eläin tuijottaa sinua takaisin kahdeksalla silmällä? Osaatko pukeutua sään mukaisesti?

Lisätiedot

Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu

Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu Hei herätys! Aamupala käynnistää päivän Yöllä energiavarastot on nukuttu loppuun ja tyhjällä vatsalla on lounaaseen liian pitkä aika. Aamupala auttaa tasaamaan päivän syömiset.

Lisätiedot

Vesijärven ötököitä. kasveja

Vesijärven ötököitä. kasveja Vesijärven ötököitä kasveja JA Vesijärvi sijaitsee Lahden, Hollolan ja Asikkalan alueella ensimmäisen ja toisen Salpausselän välissä. Vesijärvi laskee Etelä-Päijänteeseen Vääksynjoen kautta. Muodoltaan

Lisätiedot

Tuulivoiman linnustovaikutukset ja vaikutusten vähentäminen. BirdLife Suomi ry

Tuulivoiman linnustovaikutukset ja vaikutusten vähentäminen. BirdLife Suomi ry Tuulivoiman linnustovaikutukset ja vaikutusten vähentäminen BirdLife Suomi ry Tuulivoimalat jauhavat linnut kuoliaiksi... Roottorit tekevät linnuista jauhelihaa... Ei lintusilppureita Siipyyhyn Ihmisen

Lisätiedot

Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu

Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu Kukkuu! Ilman aamumaitoa nukkuu Hei herätys! Aamupala käynnistää päivän Yöllä energiavarastot on nukuttu loppuun ja tyhjällä vatsalla on lounaaseen liian pitkä aika. Aamupala auttaa tasaamaan päivän syömiset.

Lisätiedot

Poron lisääntyminen. Nimeni:

Poron lisääntyminen. Nimeni: Poron lisääntyminen Nimeni: Luonto on tarkoituksenmukainen ja sen tapahtumat mielekkäitä. Eläinten lisääntymiskierron eri vaiheet tapahtuvat kokonaisuuden kannalta parhaaseen aikaan. Mieti poron lisääntymistä

Lisätiedot

Talvinen luonto -tehtävärastit. Avainsanat: biologia, talvehtiminen. Luokkataso: 1.-4. lk. Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi

Talvinen luonto -tehtävärastit. Avainsanat: biologia, talvehtiminen. Luokkataso: 1.-4. lk. Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi Suvi Saarnio ja Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Talvinen luonto -tehtävärastit Avainsanat: biologia, talvehtiminen Luokkataso: 1.-4. lk Välineet: väritulostus, kontaktointi/laminointi Suvi Saarnio ja Merja

Lisätiedot

Lennä, kotka, lennä. Afrikkalainen kertomus. Mukaillut Christopher Gregorowski. Lennä, kotka, lennä

Lennä, kotka, lennä. Afrikkalainen kertomus. Mukaillut Christopher Gregorowski. Lennä, kotka, lennä Lennä, kotka, lennä Afrikkalainen kertomus Mukaillut Christopher Gregorowski Lennä, kotka, lennä 5 Muuan maanviljelijä lähti eräänä päivänä etsimään kadonnutta vasikkaa. Karjapaimenet olivat palanneet

Lisätiedot

MAAILMAN NAPA. Vihkonen on osa Pop In hanketta, joka tekee työtä seksuaalista kaltoinkohtelua vastaan 2006-2008. apa_mv_a7.indd 1 4.6.

MAAILMAN NAPA. Vihkonen on osa Pop In hanketta, joka tekee työtä seksuaalista kaltoinkohtelua vastaan 2006-2008. apa_mv_a7.indd 1 4.6. MAAILMAN NAPA Vihkonen on osa Pop In hanketta, joka tekee työtä seksuaalista kaltoinkohtelua vastaan 2006-2008 apa_mv_a7.indd 1 4.6.2007 22:32:08 Ketä sinä kosketit viimeksi? Miltä tuntui koskettaa? Miten

Lisätiedot

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 1. Sisältö

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 1. Sisältö Merisuo & Storm 1 Sisältö Opettajalle.................................... 3 Hiiri räätälinä (kansansatua mukaellen).............. 5 Tiainen ja karhu (kansansatua mukaellen)............ 7 Taikapata (kansansatua

Lisätiedot

Lasten SUURPETO-OPAS

Lasten SUURPETO-OPAS Lasten SUURPETO-OPAS Lasten suurpeto-opas Suomen suurpedot... 3 Susi... 4 Karhu... 6 Ahma... 8 Ilves... 10 Petotehtäviä... 12 Jälkikortit... 21 Tehtävien oikeat vastaukset 24 Teksti: Minja Heinonen Toimitus:

Lisätiedot

SUURELÄINPELASTUSKOULUTUS SEPK KÄYTTÄYTYMINEN

SUURELÄINPELASTUSKOULUTUS SEPK KÄYTTÄYTYMINEN SUURELÄINPELASTUSKOULUTUS SEPK KÄYTTÄYTYMINEN MIKÄ HEVONEN ON? Laumaeläin Saaliseläin Elopaino täysikasvuisella keskimäärin 400-600kg välillä Menee helposti paniikkiin ja sitä kautta shokkiin (--> menehtyminen)

Lisätiedot

PIENI HEVOSTAITO-OPAS SUOMEN RATSASTAJAINLIITTO RY 3

PIENI HEVOSTAITO-OPAS SUOMEN RATSASTAJAINLIITTO RY 3 PIENI HEVOSTAITO-OPAS SUOMEN RATSASTAJAINLIITTO RY 3 TÄMÄN HEVOSTAITO-OPPAAN OMISTAA TALLI Hevoset asuvat tallissa. Jokaisella hevosella on tallissa oma karsinansa. Hevoset ovat päivisin ulkona tarhassa.

Lisätiedot

Pallokalat lemmikkeinä. Sanna Hagelberg & Mika Jalava

Pallokalat lemmikkeinä. Sanna Hagelberg & Mika Jalava Pallokalat lemmikkeinä Sanna Hagelberg & Mika Jalava Sisältö Mitä pallokalat ovat? Pallotko vaikeita hoidokkeja? Kysymme itseltämme: Hoito, altaat, ruokinta Esittelyt tutuimmista lajeista Kysymyksiä? Te

Lisätiedot

Diurnea fagella (Denis & Schiffermüller, 1775)

Diurnea fagella (Denis & Schiffermüller, 1775) Teksti: Harri Jalava (Perhoswiki 2015-05-02) Kuvat: Kuvapankki (http://insects.fi/insectimages/browser) Havainnot: Hyönteistietokanta (http://insects.fi/hyonteistietokanta/index.html) Ohjelmisto: itext

Lisätiedot

- Kummalla on vaaleammat hiukset? - Villellä on vaaleammat hiukset.

- Kummalla on vaaleammat hiukset? - Villellä on vaaleammat hiukset. MAI FRICK KOMPARAATIO ELI VERTAILU 1. Komparatiivi -mpi -mpa, -mma monikko: -mpi, -mmi - Kumpi on vanhempi, Joni vai Ville? - Joni on vanhempi kuin Ville. - Kummalla on vaaleammat hiukset? - Villellä on

Lisätiedot

-va/-vä -partisiippi (AKTIIVIN 1. PARTISIIPPI) tehdään verbin he-persoonan vartalosta

-va/-vä -partisiippi (AKTIIVIN 1. PARTISIIPPI) tehdään verbin he-persoonan vartalosta ! 1/! -va/-vä -partisiippi (AKTIIVIN 1. PARTISIIPPI) tehdään verbin he-persoonan vartalosta Esim. Huom! he lukevat -> lukeva he uivat -> uiva he ajattelevat -> ajatteleva he lepäävät -> lepäävä ne sijaitsevat

Lisätiedot

Terveyskysely länsigöötanmaanpystykorvien omistajille ja kasvattajille

Terveyskysely länsigöötanmaanpystykorvien omistajille ja kasvattajille Terveyskysely länsigöötanmaanpystykorvien omistajille ja kasvattajille Tulosta lomake, täytä se ja postita 20.4.2016 mennessä osoitteeseen Riikka Aho, Pölkkyinniementie 23 A, 58900 RANTASALMI Kyselykaavake

Lisätiedot

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ?

MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? 1. Kertomuksen taustatietoja a) Vieraat termit Synti on Jumalan käskyjen rikkomista. Raamattu nimittää sitä mm. laittomuudeksi,

Lisätiedot

Rapusyöttitesti särki ylivoimainen

Rapusyöttitesti särki ylivoimainen Rapusyöttitesti särki ylivoimainen Perimätiedon mukaan rapusyöteistä parhain on kissan liha. Sitä on kuitenkin harvoin tarjolla, ja kalalla rapuja mertoihin tavallisimmin houkutellaan, mutta lenkkimakkaraa

Lisätiedot

BLUES MK -01 Blue. Nimi Nro

BLUES MK -01 Blue. Nimi Nro BLUES MK -01 Blue Nimi Nro Harjoituspäiväkirja Kesä 2013 Hyvä Blues 01 Blue pelaaja, Olet päässyt edellisen kauden aikana hieman maistamaan sitä, miltä kilpakiekon pelaaminen tai jääkiekon treenaaminen

Lisätiedot

TOIMINTAA RUUAN VOIMALLA

TOIMINTAA RUUAN VOIMALLA TOIMINTAA RUUAN VOIMALLA Ruoka vaikuttaa monella tapaa toimintakykyysi: päivittäisistä toiminnoista, kotitöistä ja liikkumisesta suoriutumiseen muistiin, oppimiseen ja tarkkaavaisuuteen elämänhallintaan

Lisätiedot