Lasten pelit 2-16 t Perhepelit Party-pelit t Matka- ja taskupelit t Kortti- ja noppapelit t ProPoker

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Lasten pelit 2-16 t Perhepelit 17-33 25-27 28-30 31-32 33 Party-pelit 34-41 t Matka- ja taskupelit 42-50 t Kortti- ja noppapelit 51-56 t ProPoker"

Transkriptio

1 Suomi 2012

2 Tehdäänkö jotain yhdessä? Sisällysluettelo Lasten pelit Perhepelit Taktiikkapelit Klassikot Tietopelit Salomo sarja Party-pelit Matka- ja taskupelit Kortti- ja noppapelit ProPoker Palapelit Taikatemput ja askartelu Ulko- ja kesäpelit

3 Tactic on kansainvälinen, kasvava, tunnettu ja menestyvä konserni. Perheyhtiömme menestystarina alkoi Suomessa vuonna 1967, jolloin toimme markkinoille suuren suosion saaneen lautapeli Kimblen. Suurin osa tuotteistamme valmistetaan Suomessa, sillä uskomme että kotimaisuus on varma laadun merkki. Kotimaisuutemme ja oman tuotantomme lisäksi korkean laadun takaa vahva tuotekehityksemme. Suunnittelemme, valmistamme ja markkinoimme iloisia ja viihdyttäviä, aitoa ja lämmintä yhdessäolon tunnetta luovia pelejä, jotka antavat sisältöä erilaisiin sosiaalisiin tilanteisiin. Tacticin oma jakeluverkosto mahdollistaa tuotannon Suomessa ja luonnonvarojen kestävän käytön käyttämämme puu ja kartonki ovat ekologisesti kestäviä. Kotimaisuus takaa myös säännölliset ja täsmälliset toimitukset sekä joustavuutta, mikäli tarve niin vaatii. Tactic-konsernin tavoitteena on olla lautapelien ehdoton ykkönen pelikortteja kaikenikäisille peli-ideoita tunnettujen klassikoiden rinnalle oikeassa suhteessa onnea ja taktikointia parasta mahdollista viihdettä pelata pelejämme uudelleen ja uudelleen! Tervetuloa Tactic-pelien jännittävään maailmaan! Yhteystiedot Juha Nieminen Myyntijohtaja Johanna Pelkonen Myyntisihteeri Olli Kivelä Markkinointijohtaja SYMBOLIT Suositusikä Tero Sjövall Suomen myyntipäällikkö Minna Viljanen Asiakaspalvelupäällikkö Jemi Heljakka Markkinointipäällikkö Pelaajamäärä Pelin kesto Jussi Viljanen Myyntiedustaja Discover Tactic games on Youtube.com/TacticBoardGames Kappalemäärä paketissa Pakkauksen koko Nelostuote Oy

4 Hauskoja ja opettavaisia pelejä perheen pienimmille! LASTEN PELIT LASTENPELIT Korkeatasoisten ja kehittävien lastenpelien tuottaminen on aina ollut yksi Tacticin tärkeimmistä tavoitteista. Vuodesta toiseen lastenpelimme ovatkin saaneet tunnustusta sekä kotimaassa että ulkomailla. Niiden viihdyttävä ja opettavainen sisältö on tarkan tuotekehittelyn tulosta, ja joka vuosi Tactic pyrkii luomaan uusia pelejä, jotka painottavat lautapelien pelaamista sosiaalisena ja interaktiivisena kokemuksena. Vuonna 2012 esittelemme jälleen useita uusia lastenpelejä, jotka toistavat tätä perusajatusta. Pyjamakatit vie lapset kuvioiden, värien ja muotojen maailmaan, kun Monsterit taas antaa nuorille pelaajille mahdollisuuden tehdä oma monsterinsa ja kuljettaa sitä ympäri pelilautaa, samalla suorittaen hauskoja tehtävä. 2 Richard Scarryn Touhula on Suomessa jo kertaalleen palkittu lautapeli, jonka 2 metriä pitkä pelilauta ja lukuisat värikkäät yksityiskohdat ovat jo tehneet siitä suosikin. Tänä vuonna valikoimamme täydentyy kahdella uudella Touhula-aiheisella pelillä, joissa on mahdollista päästä jälleen seikkailemaan tuttujen hahmojen kanssa.

5 UUTUUS PYJAMAKATIT VÄRIKÄS HAHMOITUSPELI LAPSILLE! Pyjamakatit on lasten rakastama peli, jossa seikkailevat hupsut kissat. Kissat ovat pukeneet päällensä liian monta pyjamakerrosta ja nyt niiden on kuuma! Tehtävänäsi on auttaa kissoja riisumaan ylimääräiset pyjamakerrokset kiertämällä pelilautaa ja poistamalla pyjamakerroksia matkasi varrella. Yhdistä oikeat värit, muodot ja kuviot, ja voit voittaa pelin! Pyjamakatit kehittää lasten hahmoituskykyä värikkäällä, hulvattomalla tavalla. Pelatakseen lasten ei tarvitse osata lukea, joten peli sopii erinomaisesti perheen pienimmille! x27x6,5 UUTUUS LASTEN PELIT MONSTERIT KENELLÄ ON KILJUVIN NÄLKÄ? Monsterit soveltuu kaikenikäisille pikkumonstereille! Pelin monsterit ovat kaikki hyvin nälkäisiä. Niin nälkäisiä, että ne riehuvat keittiössä ruokaa etsien! Sinun tehtäväsi on kerätä ja asetella ruokalaattoja nälkäisen monsterisi kitaan. Kierrä keittiössä, suorita hauskoja tehtäviä ja yritä pysyä meuhkaavien monstereiden perässä! Hampurilaisia, donitseja, pitsaa, hodareita Ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu asettamaan 15 ruokalaattaa monsterinsa suuhun, voittaa pelin! x27x6,5 3

6 UUTUUS SATU SOPANEN - LEIKI JA LAULA LASTEN LAUTAPELI, JOKA YHDISTÄÄ LEIKIN JA LAULUN! Pidätkö sinä laulamisesta? Entäpä laululeikeistä? Satu Sopanen - Leiki ja Laula on hauska lastenpeli, jossa pääset mukaan Satu Sopasen värikkäiden ja iloisten laulujen maailmaan. Tunnistatko oikeat laulunsanat? Osaatko suorittaa leikkitehtäviä oikein? Tässä pelissä pääasia on hauskanpito musisoiden! Satu Sopanen on tunnettu mm. Pikkukakkosen musiikkiohjelmien parista. Tuttiorkesterinsa kanssa Satu on yksi lasten suosikkiesiintyjistä, ja peli on tuotettu yhteistyössä hänen kanssaan. LASTEN PELIT x25x6,2 UUTUUS TOUKKA ASETA TOUKAT LAUDALLE TÄSSÄ VÄRIKKÄÄSSÄ LASTENPELISSÄ! Tässä hauskassa väripelissä pelaajien tavoitteena on asettaa toukkia pelilaudalle niin, että niiden rei istä näkyvä väri on sama kuin toukan oma väri. Ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu asettamaan kaikki oman pinonsa toukat laudalle, voittaa pelin! Tämä peli sisältää kaksi erilaista pelilautaa ja vaikeusastetta. Vaikeammassa pelissä tuhmat örrimörrit vaikuttavat pelin kulkuun. Piilottamalla örrimörrin toukkasi alle saat asettaa yhden ylimääräisen toukan laudalle! x25x6,2

7 UUTUUS JUNIOR BINGO KUKA SAA ENSIMMÄISENÄ BINGO-SUORAN? Junior Bingo on suositun peliklassikon lastenversio! Vuorollaan kukin pelaaja nostaa yhden bingokuvan. Jos sinulla on laatassasi sama kuva, saat laittaa merkin kuvan päälle. Ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu saamaan bingo-suoran, voittaa pelin! x27x5,7 UUTUUS LOTTO MAATILAN ELÄIMET SÖPÖJÄ MAATILAN ELÄIMIÄ LOTTO-PELISSÄ! Söpöt ja suloiset maatilan eläimet kutsuvat sinut pelaamaan Lottoa kanssaan! Keräilyalustallasi on yhdeksän värikästä varjokuvaa. Tehtävänäsi on löytää kuvalaattoja, joissa on oikean eläimen kuva ja varjokuvan värinen tausta. Ensimmäinen pelaaja, joka täyttää keräilyalustansa, voittaa pelin! Lotto: Maatilan eläimet on hauska versio klassikkopelistä. Se opettaa lapsille sekä eläinten että värien tunnistusta. Pelataksesi tarvitset hiukan loogista ajattelua ja pienen onnen kantamoisen! UUTUUS LOTTO NUMEROT x26x4,2 OPETTELE NUMEROITA HERKULLISELLA TAVALLA! Tässä Lotto-pelissä pelaajat yrittävät täyttää hedelmäisen keräilyalustansa yhdeksällä numerolaatalla. Jos alustallasi on esimerkiksi kuva kolmesta banaanista, sinun täytyy löytää laatta, jossa on numero kolme ja pieni banaanin kuva. Ensimmäinen pelaaja, joka saa keräilyalustansa täytettyä, voittaa pelin! Lotto: Hedelmät ja numerot auttaa nuoria pelaajia, jotka yrittävät oppia laskemaan. Tämä värikäs peli tekee numeroiden opettelusta hauskaa ja tehokasta! LASTEN PELIT x26x4,2 UUTUUS LOTTO MONSTERIT VEIKEÄT MONSTERIT VÄRIKKÄÄSSÄ LOTTO-PELISSÄ! Tämän uuden Lotto-pelin pääosassa ovat värikkäät monsterit! Jokaisella keräilyalustalla on yhdeksän monsterin kuva. Nosta yksi laatta pöydältä ja katso, sopiiko kuva alustallesi. Jos näin on, saat pitää laatan ja olet askeleen lähempänä pelin voittoa! Lotto: Monsterit sisältää värikkäitä kuvia, jotka viehättävät nuorten pelaajien silmiä. Jokainen laatta sopii vain yhdelle keräilyalustalle, joten joka vuoron jälkeen joku pelaajista saa laatan. Ensimmäinen pelaaja, jonka keräilyalusta täyttyy, voittaa pelin! x26x4,2 5

8 UUTUUS NIKO 2 MEMO TESTAA MUISTISI NIKON KANSSA! Tämä tuttu ja jännittävä muistipeli vie sinut nyt seikkailulle Nikon ja hänen ystäviensä kanssa! Levitä kortit pöydälle ja yritä muodostaa pareja samanlaisista korteista! Tässä pelissä hyvä muisti on tarpeen, ja pelaaja jolla on pelin päättyessä eniten pareja, on voittaja! Nauti värikkäästä pelikokemuksesta Nikon seurassa! x26,5x4 LASTEN PELIT UUTUUS NIKO 2 BINGO VANHA SUOSIKKI NYT UUDESSA ASUSSA! Lähde Nikon ja hänen ystäviensä matkaan! Yritä saada viisi merkkiä riviin värikkäälle bingoalustallesi, ja voit voittaa koko pelin! Kuten Nikon elämä, tämäkin peli on täynnä jännistystä kuka saa huutaa BINGO ensimmäisenä? Iloinen Niko 2 Bingo on helppo oppia ja hauska pelata! x27x5,7 UUTUUS NIKO 2 PUZZLES NIKO SEIKKAILEE PALAPELEISSÄ! Tuo kotiisi nämä viehättävät uudet lastenpalapelit! Uudet Niko 2 palapelimme ovat valmistettu korkealaatuisista raaka-aineista, ja niiden kuvat on valittu tarkoin tuomaan kokoajalleen iloa vielä pitkän aikaa. Nämä 60 palan palapelit ovat oivallista ajanvietettä lapsille ja lapsenmielisille! Iloiset kuvat ja kestävät palat nämä palapelit on tehty kovempaankin käyttöön! x3 19x26,5x4

9 UUTUUS R.SCARRY S 4-IN NELJÄ PELIÄ KÄTEVÄSSÄ PAKKAUKSESSA! Tämä värikäs peliboksi on täydellinen matkakumppani! Richard Scarryn 4-IN-1 sisältää neljä jännittävää peliä klassisilla Touhulahahmoilla. Liity Hessu Kissan ja Mato Matalan seuraan ja pelaa Bingoa, tai kokeile kahta klassikkokorttipeliä. Touhulan omassa neljän suorassa sinun tulee liittää oikeat muodot ja värit yhteen. Vietä hauskoja pelihetkiä tämän touhukkaan peliboksin kanssa. Matkustaminen ei ole koskaan ollut hauskempaa! x13x13 UUTUUS R.SCARRY S TOUHUKAS LENTOKENTTÄ OHJAA LENTOKONEESI KAUKAISIIN MATKAKOHTEISIIN! Richard Scarryn Touhukas Lentokenttä on jännittävä uutuuspeli, jossa pelaajat pääsevät lentämään omia lentokoneitaan! Lastaa kyytiin lempihahmosi Touhulasta ja odota lupaa nousta korkeuksiin. Vieraile kaukaisissa matkakohteissa ja kerää eksoottisia matkamuistoja - mitä enemmän keräät, sitä suuremmat ovat voittomahdollisuutesi! Richard Scarryn Touhukas Lentokenttä rohkaisee lapsia käyttämään kuvien yhdistelyä, mielikuvitusta ja strategista ajattelua hyödyksi pelin edetessä. LASTEN PELIT x27x6,5 R.SCARRY S BUSYTOWN TOUHULA HERÄÄ ELOON VALTAVALLA PELILAUDALLA! Seikkaile upealla kaksimetrisellä pelilaudalla Hessu Kissan ja Mato Matalan kanssa! Auta Luru Ludetta etsimään piilotettuja esineitä, aja Touhulan vilkkaita katuja pitkin ja kiirehdi lautalle, joka vie sinut Pikniksaarelle. Pelaajat pelaavat yhtenä joukkueena, jonka tehtävä on päästä Pikniksaarelle ennenkuin Juupas- ja Eipäs-possut syövät kaikki retkieväät! 2 m x27x6,5 7

10 UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO PIIRRÄ & ARVAA JUNIOR SUOSITTU KUVA-ARVOITUSPELI LASTEN VERSIONA! Piirrä ja Arvaa Junior sisältää 600 sanaa kolmesta eri kategoriasta: Esineet ja asiat, Eläimet ja luonto sekä Nimet ja hahmot. Jokaisessa kortissa on kolme kirjoitettua sanaa ja yksi kuvitettu sana, jotta perheen pienemmätkin pystyvät selittämään sanoja. Yritä arvata mitä ystäväsi piirtää - jokaisesta oikeasta vastauksesta saat liikkua yhden askeleen pelilaudalla! Uudistetun ulkonäkönsä ansiosta Piirrä ja Arvaa Junior viihdyttää niin uusia kuin kokeneitakin pelaajia! x15x7 UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO FORMULA 1 GRAND PRIX VAUHDIKAS PELI FORMULA 1:N PIENILLE YSTÄVILLE! Nyt voit kokea Formula 1:n kiehtovan maailman tämän lautapelin avulla! Kilpaile kahdessa osakilpailussa ja yritä saada jokaisesta mahdollisimman hyvä sijoitus ja pistemäärä. Eniten Uudistetun ulkomuotonsa ansiosta Formula-kilpailut saavuttavat aivan uuden ulottuvuuden. Pelissä 2-puoleinen pelilauta. Valmiina, paikoillanne AJA! LASTEN PELIT x22x4,8 KAPTEENI KOUKUN KIROUS VAPAUTA PETER PAN KAPTEENI KOUKUN KYNSISTÄ! Pahamaineinen kapteeni Koukku on vanginnut Peter Panin! Peter tarvitseekin nyt sinun apuasi pelastuakseen Koukun laivalta. Kerää liittolaisia kadonneista pojista, intiaaneista tai krokotiilista ja taistele kapteeni Koukkua vastaan! Jos olet erityisen onnekas, Helinä-keijukin saattaa auttaa sinua. Mutta varo - Kapteeni Koukun paha kirous saattaa estää jalot aikeesi! x27x6,5 ENSIMMÄINEN TIETOPELINI VASTAA YLEISKYMYKSIIN LAPSEN MAAILMASTA! Ensimmäinen tietopeli avaa tietopelien maailmaa perheen pienimmille. Suuret kysymyskortit helpottavat peliä, ja hauskat eläinhahmot auttavat lasta keskittymään kysymyksiin. Ensimmäinen tietopelini rohkaisee aikuisen ja lapsen välistä kanssakäymistä, sillä aikuinen pelaa viisasta, opastavaa pöllöhahmoa, jota pelaajien tulee kuunnella x25x6,2

11 BRAINBOX ENSIMMÄISET KU- VANI HAUSKA MUISTIPELI AIKAA VASTAAN NYT MYÖS LAPSILLE! versiona! Pyri keräämään mahdollisimman monta korttia painamalla muistiin värikkäiden kuvakorttien yksityiskohtia. Kun tiimalasin hiekka valuu loppuun, sinulta kysytään visainen kysymys kuvasta. Jos vastaat oikein, saat pitää kortin! Haasta x12x12 CARS 2 WORLD GRAND PRIX KIIHDYTÄ AUTOHAHMOSI PISTON CUPIN VOITTOON! Cars 2 World GP -pelin kaksipuoleinen pelilauta tarjoaa kaksi jännittävää kilparataa, joista pelaajan täytyy suoriutua mahdollisimman hyvällä pistesijoituksella. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä kahden osakilpailun jälkeen, voittaa pelin! Nopeus on valttia, mutta taktiikkaakin tarvitaan, sillä jokainen auto joutuu pysähtymään kerran varikolla CARS 2 KIMBLE x22x4,8 CARS 2 VERSIO SUOSITUSTA PELIKLASSIKOSTA! Tämän klassikkopelin idea on yksinkertainen: käyttämällä Pop-O-Matic noppaa pelaajat liikuttavat neljää Cars 2 teemaista pelinappulaa lähtöruudusta maaliin. Kun nopan silmäluku on kuusi, saat lähettää uuden nappulan matkaan, mutta varo! Jos päädyt samaan ruutuun vastustajasi nappulan kanssa, vastapelurin nappula palaa kotipesään! Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä pelinappulaansa maalialueelle. LASTEN PELIT x27x5 CARS 2 WORLD GP MATKAPELI KÄTEVÄ MATKAVERSIO CARS 2 -WORLD GP -PELISTÄ! Tässä vauhdikkaassa pelissä pelaajat ajavat kilpaa Disneyn Cars 2 elokuvan tutuilla autohahmoilla! Aja mahdollisimman nopeasti ja taitavasti taataksesi paras sijoitus kilpailussa. Jokainen auto joutuu kilpailun aikana pysähtymään varikolla, ja sinun tehtäväsi on valita otollisin aika varikkopysähdyksellesi. Pelissä tarvitaan sekä onnea että pientä taktikointia. Paikoillanne! Valmiina! Aja! x18x3,7 9

12 DINOJUNA MEMO DINOJUNA-AIHEISET MUISTIPELIKORTIT! Etsi ja kerää mahdollisimman monta Dinojuna-aiheista korttiparia! Kortit sekoitetaan ja asetellaan pelipöydälle kuvapuoli alaspäin. Jokainen pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia jos korteissa on sama kuva, pelaaja saa pitää kortit ja jatkaa vuoroaan kunnes hän kääntää kaksi erilaista korttia, jolloin vuoro siirtyy seuraavalle. Dinojuna Memon kortit on tehty kestävästä, hyvälaatuisesta pahvista, joka kestää lukuisia pelikertoja! x26x4,2 DINOJUNA MAXIDOMINO LASTEN PELIT DINOJUNA AIHEINEN MAXIDOMINOPELI LAPSILLE! pienille lapsille suunnitellussa versiossa on panostettu erityisesti yksinkertaisuuteen ja värikkyyteen. Suurissa dominolaatoissa on värikkäitä dinokuvia dominopisteiden sijaan, ja ideana on, että lapsi oppisi tunnistamaan toisiaan vastaavat kuvat. Yhdistä kaksi Kamu-dinosauruksen kuvaa vierekkäin, ja etsi parit hänen dinokavereidensa kuville tässä veikeässä dominopelissä! x32x4,8 DINOJUNA KIMBLE DINOJUNA VERSIO SUOSITUSTA PELIKLASSIKOSTA! Tämän klassikkopelin idea on yksinkertainen: käyttämällä Pop-O-Matic noppaa pelaajat liikuttavat neljä Dinojuna teemaista pelinappulaansa lähtöruudusta maaliin. Kun nopan silmäluku on kuusi, saat lähettää uuden nappulan matkaan, mutta varo! Jos päädyt samaan ruutuun vastustajasi nappulan kanssa, vastapelurin nappula palaa kotipesään! Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä pelinappulaansa maalialueelle x27x5

13 PUISIA OSIA RRROTTA! AHNEIN ROTTA VOITTAKOON! Tässä perhepelissä täytyy olla sekä varovainen että ahne: pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon juustoa. Pelaaja heittää kahta noppaa ja joko voittaa juustoa tai menettää sitä. Pelin juju piilee taktikoinnissa, sillä pelaajat saavat itse päättää, koska he lopettavat noppien heiton. Yksinkertaiset säännöt ja kolme eri peliversiota takaavat riehakkaita pelihetkiä koko perheelle! x25x6,2 ELÄINYSTÄVÄT MAALLA HELPPO JA HAUSKA MUISTIPELI PERHEEN PIENIMMILLE! Eläinaiheinen muistipeli, jossa pelaajat etsivät maatilan eläinten osia. Kerää eläimet eteesi riviin voittaja on se, jolla on pisin rivi kun kaikki eläimet on löydetty. Tasapelin sattuessa Samu Sammakko auttaa sinut voittoon! x22x7, LASTEN PELIT - Memo MEMO /01723/01724/01725/01500/01501/01503 SÖPÖJÄ ELÄINVAUVOJA HAUSKOISSA MUISTIPELIKORTEISSA! Memo+ -sarjan upeista korttiseteistä jokainen sisältää 60 värikästä pelikorttia (30 paria) sekä kuusi erilaista pelitapaa sääntöineen. Memo+ sarjan muistipeleissä on kuvattu villieläimiä, eläinvauvoja, ajoneuvoja, dinoja, prinsessoja, leluja ja kirjaimia x26,5x4 11

14 SAFARI KERÄÄ ELÄINYSTÄVIÄ JÄNNITTÄVÄLTÄ SAFARILTA! kunnes onnistut ystävystymään neljän eri villieläimen kanssa. Tehtävä ei ole aivan helppo, sillä jotkut eläimistä piilottelevat kasvien alla. Ole tarkkana, niin voit voittaa! Vuoden peli Ranskassa 2000 Vuoden peli Tanskassa 2000 Vuoden peli Ruotsissa 2000 Vuoden peli Suomessa 2000 Vuoden peli hopeaa Englanti x27x6,5 AASINSILTA LASTEN PELIT RAKENNA SILTA ITSEPÄISELLE AASILLE! Itsepäinen aasi suuntaa kohti markkinoita - ihan yksin! Sinun tehtävänäsi on lastata aasin koriin hedelmiä ennen kuin se saavuttaa sillan toisella puolella olevat markkinat. Kolmiulotteinen silta ja puiset peliosat takaavat useita onnellisia ja jännittäviä pelihetkiä lapsille! ÅRETS BØRNESPIL LEGETØJSBRANCHENS FÆLLESRÅD x27x6,5 MAALLA ON MUKAVAA VIIHDYTTÄVÄ MUISTIPELI MAATILAN ELÄINTEN SEURASSA! Maalla on mukavaa -pelin ideana on kerätä kaksi eläinystävää löytämällä muistipelipareja. Muistipelilaatat asetetaan kolmiulotteisen pelilaudan ympärille. Pelaaja heittää noppaa ja liikuttaa valitsemaansa eläinhahmoa silmäluvun mukaisesti. Pelaajan täytyy löytää pari laatalle, jonka päälle eläinhahmo päätyi. Jos hän onnistuu, hän voittaa eläinhahmon itselleen ja on askeleen lähempänä pelin voittoa! x27x6,5

15 CHOCO RIEMASTUTTAVA MUISTIPELI PERHEEN PIENIMMILLE! Leikki-ikäisten suosikkipeli, jossa Pop-o-Matic noppa näyttää, tulisiko sinun nostaa kirsikka vai maapähkinä. Jos onnistut, saat pitää nappisi, mutta varo suklaata ahmivaa toukkaa jonka nostaessasi menetät yhden napin! Eniten nappeja kerännyt voittaa! x32x4,8 JUNIOR ALIAS VUODEN PELI LASTENPELI ILMAISUKYKYÄ KEHITTÄVÄ SANASELITYSPELI! Hauska sana- ja kuvaselityspeli, jossa pelaajan tulee arvata mitä sanaa pelikumppani yrittää hänelle selittää. Mitä useamman sanan pelaaja arvaa minuutin sisään, sitä useamman askeleen hän etenee pelilaudalla. Ensimmäinen pelaaja maalissa voittaa! LASTEN PELIT x15x7 LEXICO JUNIOR OPI ENGLANTIA HAUSKALLA TAVALLA! Pelin ideana on kerätä kuvitettuja käännöskortteja kääntämällä mahdollisimman paljon sanoja oikein. Se pelaaja, joka onnistuu käännöksissään parhaiten, voittaa! Vaikeusastetta voi myös lisätä kääntämällä sanoja siten, että niitä voi käyttää lauseessa x22x7,5 13

16 UUTUUS MIINA JA MANU, OPETELLAAN KIRJAIMIA NELJÄ JÄNNITTÄVÄÄ PELIÄ KIRJAIMISTA! Nyt pääset opettelemaan kirjaimia ja lauseenmuodostusta Miinan ja Manun kanssa! Aakkosmadon kanssa järjestellään kirjaimia ja vauhdikkaassa Sanarallissa muodostetaan mahdollisimman monta sanaa annetuista kirjaimista. Piip! -pelissä puolestaan nostetaan kirjaimia pussista ja muodostetaan niistä yksinkertaisia sanoja. Kirjaimellista kivaa on taatusti luvassa! x26,5x4 LASTEN PELIT UUTUUS MIINA JA MANU, OPETELLAAN NUMEROITA OPETTELE LASKEMAAN MIINAN JA MANUN KANSSA! Ratkaise tehtävät ja aseta vastauksesi pelilaudalle. Jos saat kaikki laskutehtävät oikein, rakentuu vastauslaatoista hauska kuva! Miina ja Manu: Opetellaan numeroita sisältää kahdeksan pelilautaa ja 72 tehtävää. Helpommissa tehtävissä opetellaan numerot 1-12 ja vaikeammissa ratkotaan yksinkertaisia yhteenja vähennyslaskuja x26,5x4 UUTUUS AMPPARIN ESKARI - EUROOPAN LIPPUJA OPI EUROOPAN LIPUT PELAAMALLA AMPPARIN KANSSA! Osaatko ulkoa Euroopan liput? Käyttämällä väritunnistusta pelaajat yrittävät löytää lippuja, joissa on kahden värinopan näyttämät värit. Sijoita lippu oikeaan paikkaan Euroopan kartalle - jokainen lippu sopii vaan yhteen paikkaan, joten lippujen asettelu on kuin palapelin kokoamista! Ampparin eskari: Euroopan liput opettaa lippuja lapsille hauskalla mutta opettavaisella tavalla. Peli kuuluu osana Ampparin eskari -esikoulupeleihin x26,5x4

17 AMPPARIN ESKARI ELÄIMET HAUSKA JA YKSINKERTAINEN PELI, JONKA AVULLA OPIT ELÄIMISTÄ! Yritä löytää eläinkorttien ja arpakuution avulla eläimen oikea asuinympäristö tai lempiruoka - palkkioksi voitat eläinmerkin! Se pelaaja, joka kerää itselleen eniten merkkejä, voittaa. Peli sisältää monta muunnelmaa, mm. muistipelin x26,5x4 AMPPARIN ESKARI KELLONAJAT NOPEA PELI, JOKA KEHITTÄÄ AJANTAJUA! Siirrä kellon viisareita niin, että ne näyttävät oikeaa aikaa. Nosta kellokortteja, ja hae vastaavia aikoja pelilaudan laatoista. Jos sinulla on laatan kanssa sama kuva keräilyalustassasi, saat pitää sen! Pelaaja, jonka alusta täyttyy ensimmäisenä, voittaa! x26,5x4 AMPPARIN ESKARI KIRJAIMET JA SANAT NELJÄ JÄNNITTÄVÄÄ PELIÄ KIRJAIMISTA! Ampparin kirjainpelissä opetellaan kirjaimia ja muodostetaan yksinkertaisia sanoja. Aakkosmadon kanssa järjestellään kirjaimia, Sanarallissa muodostetaan mahdollisimman monta sanaa lyhyessä ajassa, ja Piip! pelissä nostetaan kirjaimia pussista sananmuodostusta varten. LASTEN PELIT x26,5x4 AMPPARIN ESKARI NUMEROT JA LASKEMINEN OPETTELE LASKEMAAN AMPPARIN KANSSA! Ratkaise tehtävät ja aseta vastauksesi pelilaudalle. Jos saat kaikki oikein, rakentuu oikeista vastauksista hauska kuva! Peli sisältää kahdeksan pelilautaa ja 72 tehtävää helpommissa opetellaan numerot 1 12 ja vaikeammissa ratkotaan yhteen- ja vähennyslaskuja x26,5x4 15

18 TRIVOLI MONITASOINEN, HELPPO PELI KOKO PERHEELLE! Muodosta salainen hahmosi karusellin tasoja kääntämällä, mutta varo; luomalla väärän kuvan saatat auttaa vastapelaajasi voittoon! Peli opettaa hahmottamiskykyä ja loogista ajattelua innostavasti. Peli sisältää kaksi kolmitasoista pelilautaa yhdessä paketissa! x25x6,2 NALLE PUH TRIVOLI LASTEN PELIT MONITASOINEN SUOSIKKIPELI NALLE PUH -TEEMALLA! Muodosta salainen hahmosi karusellin tasoja kääntämällä, mutta varo; luomalla väärän kuvan saatat auttaa vastapelaajasi voittoon! Peli opettaa hahmottamiskykyä ja loogista ajattelua innostavasti. Peli sisältää kaksi kolmitasoista pelilautaa yhdessä paketissa! x25x6,2 NALLE PUH KIMBLE SUOSITTU KLASSIKKOPELI NYT NALLE PUH-VERSIONA! Nalle Puh Kimblessä pelaajat valitsevat itselleen 4 samanväristä pelinappulaa, ja pyrkivät sitten kuljettamaan kaikki pelinappulat ensin pelilaudan ympäri ja lopuksi maaliin. Varo, ettei kukaan syö nappulaasi tai joudut kiertämään koko pelilaudan uudelleen! x27x5

19 Kahdeksan uutta perhepeliä ja kolme uudistettua toiveklassikkoa! PERHEPELIT PERHEPELIT Tacticin perhepelien tavoitteena on jaettu, hauska pelikokemus. Nuori tai vanha, lautapelikonkari tai aloittelija pelimme tuovat perheitä yhteen pelaamaan, ja nauttimaan toistensa seurasta. Tänä vuonna esittelemme pelejä, joiden kiinnostava ja innovatiivinen pelimekaniikka tuo jotain uutta pelivalikoimaamme. Haaste! on koko perheen peli, jonka tarkoitus suorittaa erilaisia tehtäviä ja haasteita, samalla tehden veikkauksia siitä miten toiset pelaajat niissä onnistuvat. Tangram Race on yksinkertaisuudestaan huolimatta haastava peli, jossa pelaajat muodostavat tangram-paloista erilaisia kuvioita. Eri vaikeustasojensa ansiosta tämäkin kuitenkin sopii kaikenlaisille pelaajille. Photoloco puolestaan on aivan uudenlainen arvauspeli, jossa valokuviin töhertäminen on suotavaa! 17

20 UUTUUS HAASTE! LYÖDÄÄNKÖ VETOA, ETTÄ PERHEESI PITÄÄ TÄSTÄ PELISTÄ? Tässä huvittavassa perhepelissä pelaajien tarkoituksena on suorittaa erilaisia tehtäviä. Ennen tehtävän suoritusta muut pelaajat lyövät vetoa, onnistuuko tehtävää suorittava pelaaja haasteessa vai ei. Jos muut arvaavat haasteen tuloksen oikein, he voittavat panostamansa määrän pelirahaa palkkioksi, ja mikäli tehtävä onnistui, suorittanut pelaaja saa myöskin palkkion. Haaste! tarjoaa hauskaa hupia koko perheen peli-iltoihin. Hullunkurisen sisältönsä ja sosiaalisen sisältönsä ansiosta se on sekä aikuisten että lasten suosikkipeli! PERHEPELIT x25x6,2 UUTUUS PHOTOLOCO HULLUNHAUSKA PELI, JOSSA KUVIIN TÖHERRYS ON SALLITTUA! Photoloco on piirtämispeli, jossa pelaajat piirtävät vuorotellen värikkäisiin valokuviin hauskoja yksityiskohtia. Katso kuvan sivussa olevaa sanalistaa. Kun tiimalasi käännetään, yritä piirtää listaan kirjoitettuja esineitä valokuvakalvon päälle. Vastapelaajasi yrittävät nyt arvata, mitä milloinkin piirrät. Photoloco sisältää värikkäitä ammattivalokuvaajien ottamia valokuvia, joiden päälle asetettavalle muovikalvolle piirretään vesiliukoisella tussilla. Ehditkö piirtämään koko listan ennen kuin aika loppuu? x25x6,2

21 UUTUUS TANGRAM RACE NOPEATEMPOINEN PERHEPELI KLASSISILLA TANGRAM-PALOILLA! Tangram Race -pelissä jokaisella pelaajalla on oma seitsenpalainen tangram-settinsä. Vuorollaan jokainen pelaaja nostaa yhden tehtäväkortin pelaajien ratkaistavaksi. Pelaaja, joka onnistuu ensimmäisenä muodostamaan kortin kuvan mukaisen muodon paloistaan, voittaa kortin. Ensimmäisenä viisi korttia kerännyt pelaaja voittaa pelin! Kolmen vaikeustasonsa ansiosta Tangram Race soveltuu sekä aloittelijoille että kokeneemmillekin pelaajille. Peli sisältää 200 tangramtehtävää ja -ratkaisua x25x6,2 UUTUUS PERHEPELIT METROPOL LIIKEMIESPELI RAKENNA OMA KAUPUNKISI JA KURKOTA KORKEUKSIIN! Metropol on jännittävä kaupunkipeli, jossa pelaajat pyrkivät rakentamaan mahdollisimman mahtavan kaupunkikorttelin. Yritä varmistaa taktikoinnin ja ovelan kaupankäynnin avulla, että oman korttelisi pilvenpiirtäjät kohoavat vastapelaajiesi rakennuksia korkeammiksi. Käy huutokauppaa ja pyri nostamaan hintatasoa niin, että vastustajiesi kaupanteko hankaloituu. Metropol on peli, jonka odottamattomat käänteet luovat jännitystä jokaiseen peli-iltaan! x27x5,7 19

22 UUTUUS UUS ILTA SARAN KANSSA HERKUTELLEN LUVASSA ON HERKULLISIA PELIHETKIÄ Uusi Sara La Fountain party-peli sisältää hauskoja sanaselityskortteja, kuvakortteja, ja kaiken mitä tarvitset täydellisten illalliskutsujen iltaan! Kutsu ystäväsi nauttimaan, ja suunnittelemaan täydellistä iltaa! PERHEPELIT x22x7,5 PERHE ALIAS VIHDOINKIN ALIAS, JOSSA LAPSET JA AIKUISET OVAT SAMALLA VIIVALLA! Koko perhe voi pelata ja nauraa yhdessä Aliaksen tuttuun tapaan! Lapsille ja aikuisille on omat kortit, mutta niiden lisäksi on erikoiskortteja, joilla aikuisten selitykset voivat mennä mullin mallin! Taattua laatuviihdettä koko perheelle x27x6,5

23 ORIGINAL ALIAS UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO KLASSIKKOPELIN UUDISTETTU VERSIO! Alias on suomalainen klassikkopeli, jonka ideana on selittää kortteihin kirjoitettuja sanoja joukkuetovereille niin, että he arvaavat, mistä sanasta on kyse. Kun tiimalasin hiekka valuu loppuun, oikein arvatut sanat lasketaan ja joukkue pääsee etenemään yhtä monta askelta kohti maalia. Ensimmäinen joukkue maalissa voittaa pelin! Kiperiä sanahaasteita on luvassa - koko perheelle! x15x7 PIIRRÄ JA ARVAA UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO KOKO PERHEEN SUOSIKKIPELI UUDISTETULLA ULKOASULLA! Piirrä ja Arvaa on klassikkopeli, jossa pelaajien tehtävänä on piirtää sanoja ja saada muut pelaajat arvaamaan, mikä sana on kyseessä. Puhe ei ole sallittua, joten sana täytyy arvata piirroksen perusteella. Arvaamalla piirrettyjä sanoja oikein pääset etenemään pelilaudalla kohti maalia! Hauskoja piirroksia ja arvauksia on luvassa tuttuun, taattuun tapaan! PERHEPELIT x15x7 FIND IT! JÄNNITTÄVÄ TARKKUUSPELI MUOVIPUTKESSA! Find it! on peli, jota ei tarvitse koskaan siirtää syrjään! Suljettu muoviputki on täytetty erivärisillä rakeilla, joiden sekaan on piilotettu yli neljäkymmentä erilaista pikkuesinettä. Pelaajien tehtävänä on löytää mahdollisimman monta esinettä putkea kääntelemällä se pelaaja, joka löytää eniten, voittaa! Koska peliä ei tarvitse erityisesti valmistella, kulkee se helposti mukana esimerkiksi lomamatkalla tai matkustaessa! Sisältää muistiinpanolehtiön. Lajitelma ,5x27x9,5 21

24 UUTUUS KARHUKOPLA LIITY ANKKALINNAN HÄIJYIMMÄN RIKOSKOPLAN JÄSENEKSI! Ankkalinnan maineikkain rikollisryhmä, Karhukopla, on taas vapaalla jalalla. Liity mukaan kuuluisan koplan railakkaaseen menoon ja ota osaa Kelmienkerhon järjestämään Vuoden kelmi -kilpailuun. Suorita erilaisia rikkeitä rouva Kukkakedon puudelin sieppauksesta Roope Ankan rahasäiliöön murtautumiseen ja kerää mahdollisimman monta pistettä. Jos jäät kiinni, joudut liittymään poliisien joukkoon ja tehtävänäsi on saada muut koplan jäsenet kiinni! Karhukopla on toteutettu yhdessä Aku Ankka -sarjakuvalehden kanssa x25x6,2 ROOPE-SETÄ LIIKEMIESPELI PERHEPELIT TODISTA OLEVASI ROOPE-SETÄ KERÄÄMÄLLÄ ENITEN RAHAA! Milla Magia on loihtinut Roope Ankan kopioita aiheuttaakseen hämmennystä Ankkalinnassa. Todista olevasi aito Roope ansaitsemalla eniten rahaa! Osta osakkeita, kerää käteistä ja kartuta kultavarojasi oman strategiasi mukaisesti tässä liikemiespelissä! x25x6,2 AKU ANKKA 60v. JUHLAPAINOS AKU ANKKA -LEHDEN SYNTYMÄPÄIVÄN KUNNIAKSI JULKAISTU JUHLAPELI! Aku Ankka-lehti täytti kuusikymmentä vuotta, ja juhlavuoden kunniaksi Tactic julkaisi tälle suositulle Ankkalinnan sankarille omistetun juhlapelin! Kyseessä on numeroitu keräilyharvinaisuus, joita on valmistettu vain rajoitettu määrä x27x6,5

25 STAR WARS SEIKKAILUPELI KAUAN SITTEN KAUKAISESSA GALAKSISSA Tässä seikkailupelissä kuulut galaktiseen vastarintaliikkeeseen, joka pyrkii tuhoamaan pahamaineisen Darth Vaderin ja Imperiumin. Tehtäväsi on kuljettaa R2-D2 ja sen kuljettamat Kuolemantähden kaaviot kapinallistukikohtaan Yavin 4:lle. Vastaa triviakysymyksiin, vieraile galaksin planeetoilla ja murskaa paha Imperiumi lopullisesti! x25x6,2 WOBBLE LAITA PELILAUTA HUOJUMAAN HAUSKASSA TARKKUUSPELISSÄ! Wobble on hauska perhepeli, jossa tavoitteena on saada pelikuulat vierimään oikeisiin reikiin. Huojuta pelilautaa siirtämällä tai poistamalla laudan sivussa olevia levyjä jotta kuula etenisi oikeaan suuntaan! Käytä taitoa, ajoitusta ja onnea voittaaksesi vastustajasi, mutta varo yllätyksiä kokeneinkin pelaaja saattaa nimittäin tehdä väärän siirron! Wobble tarjoaa hauskaa ja yllättävää ajanvietettä koko perheelle x27x7 BRAINBOX MAAILMA MAAILMA-AIHEINEN MUISTIPELI TIIMALASIA VASTAAN! muistia että nopeaa älyä! Pyri keräämään mahdollisimman monta korttia painamalla muistiin maailma-aiheisten kuvien yksityiskohtia. Kun tiimalasin hiekka valuu loppuun, sinulta kysytään visainen kysymys kuvasta. Jos vastaat oikein, saat pitää PERHEPELIT x12x12 TOUCHÉ PERHEPELI KORTTI- JA LAUTAPELIN NEROKAS YHDISTELMÄ! Touché-pelissä tarvitset sekä taitoa että taktiikkaa, eikä pieni ripaus onneakaan ole pahitteeksi! Jokaisella pelaajalla on oma korttipakka, josta he pelaavat vuorotellen kortteja pöydälle. Kun kortti on pelattu, pelaaja asettaa yhden pyramidin pelilaudalle kortin ilmoittamaan ruutuun. Tavoitteena on muodostaa pyramidien avulla pelilaudalle kuvioita. Eniten kuvioita muodostanut pelaaja voittaa pelin! x25x6,2 23

26 ÅRETS VOKSENSPIL LEGETØJSBRANCHENS FÆLL ESRÅD 157 mm PIKKU-MÖLKKY SUPERSUOSITTU MÖLKKY-PELI KÄTEVÄSSÄ PIENOISKOOSSA! Tätä Mölkky-peliä voi pelata sisätiloissa! Tässä pienennetyssä versiossa osat ja pakkaus on pienennetty sisätiloihin sopiviksi. Myös heittomatkat ja mölkkyjen koko on pienennetty, ja peli sopiikin erinomaisesti etenkin lasten harjoittelupeliksi! TUPA-MÖLKKY PISTÄ PELIT PYSTYYN, MISSÄ TAHANSA! Ota tämä peli mukaasi minne vain menetkin! Kooltaan kätevää Tupa-Mölkkyä on helppo vaikka omassa olohuoneessasi, ja sen laadukkaat sekä luontoystävälliset osat tekevät siitä koko perheen kestosuosikin. Tupa-Mölkky on pieni, mutta lupaa rutkasti hauskaa hupia! Tupa-Mölkyn myyntierä 8 kpl x22x7,5 SUOMI MEMO MUISTIPELIKORTIT SUOMI-TEEMALLA! Tämä upea, Suomi-aiheinen muistipeli sisältää 30 kuvaparia maamme monista eri paikoista, ihmisistä ja ilmiöistä. Pelissä on mukana myös vihkonen, jossa tarjotaan sekä suomeksi että englanniksi mielenkiintoista tietoa Suomesta, Suomen lipusta sekä pelin kuvista. PERHEPELIT KIMBLE x26x4,2 SUOMALAISTEN RAKASTAMA PELIKLASSIKKO! Kimble oli ensimmäinen Tactic-peli. Tänä vuonna peli täyttää 45 vuotta. Vuosien saatossa pelistä on muodostunut suomalaisten ehdoton suosikkipeli. Kimble on yksinkertainen, koukuttava peli, jonka tavoitteena on liikuttaa neljä pelinappulaa ensin laudan ympäri ja sitten maaliin. Paina Pop-o-Matic -nopan kupua ja yritä saada kuutonen. Jos onnistuit, saat lähettää yhden nappuloistasi matkaan. Varo muita pelaajia, sillä he jos he syövät nappulasi, joudut kiertämään pelilaudan uudelleen. Ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu kiertämään pelilaudan neljällä nappulallaan, voittaa pelin! x27x5 SANAMANIA LAITA HOKSOTTIMESI TÖIHIN JA SUKELLA SANAVARASTOOSI! Pyri olemaan ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu peittämään kirjaintaulunsa kirjainkolot! Luettele mahdollisimman monta sanaa arpakuution valitsemasta aiheesta aikakuution osoittaman ajan kuluessa. Pelissä tulee siis olla sekä nopea että kekseliäs! x25x6,2

27 UUTUUS ABALONE KAHDEN PELAAJAN KLASSIKKOPELI VIHDOIN SUOMESSA! Abalone on lautapeliklassikko, jossa tavoitteena on työntää kuusi vastustajan kuulaa pelilaudan sivuissa oleviin liukuihin. Tarkkaile, suunnittele ja kehitä hyökkästäsi, hio puolustustasi ja olet askeleen lähempänä koko pelin voittamista! Tyylikkään ulkoasun ja kiehtovan peli-idean ansiosta Abalone on miljoonien pelaajien suosikki ympäri maailman! x31x6,3 UUTUUS PERHEPELIT - Taktiikkapelit OFFBOARD KUMPI ONNISTUU KERÄÄMÄÄN KUUSI PISTETTÄ ENSIMMÄISENÄ? Offboard on täysin uudenlainen peli kaikille taktiikkapelien ystäville! Sinun tavoitteesi on olla ensimmäinen pelaaja, joka onnistuu keräämään 6 pistettä työntämällä vastustajan kuulia maaleihin. Uuden peli-ideansa ansiosta OffBoard tarjoaa hauskoja taktiikkahaasteita kaikenikäisille pelaajille. Kekseliäs pelilauta ja värikkäät kuulat takaavat kestäviä pelikokemuksia pitkäksi aikaa! x31x6,3 25

28 KINGS OF MITHRIL MUKAANSATEMPAAVA FANTASIASEIKKAILU! pyrkivät voittamaan kuninkaan kruunun! Kaukaiselle saarelle kääpiövaltakuntaan sijoittuvassa pelissä pääset louhimaan kaivostunneleita syvälle Mithril -vuoren sisään ja rakentamaan maanalaisia linnoituksia. Muista kuitenkin vartioida myös oman valtakuntasi rajoja, sillä muut pelaajat kärkkyvät sinun maitasi! Se pelaaja, jolla on pelin lopussa suurin valtakunta, voittaa pelin! x27x6,5 PERHEPELIT - Taktiikkapelit ATLANTIC TRIANGLE MERELLINEN KAUPANKÄYNTIPELI 1700-LUVUN ATLANTILLA! Atlantin valtameri toimii pelikenttänä tälle kilpailulle rahasta ja maineesta! Myrskyjä, merirosvoja sekä samaa päämäärää tavoittelevia kilpailijoita uhmaten kauppalaivastojen kapteenit pyrkivät mahtinsa kasvattamiseen ja vastustajiensa voittamiseen! x32x8,5 ODIN S TABLE STRATEGINEN LAUTAPELI KAHDELLE PELAAJALLE! Liikuta nappulasi vastapelaajan linnakkeeseen! Se pelaaja, joka saa ensimmäisenä perille kolme omaa nappulaansa, voittaa. Käytä viikinkijumalten voimia ja nokkeluutta avuksesi jotta onnistut voittamaan vastapelurisi tässä taktisessa strategiapelissä! x22x6,7

29 MEXICAN TRAIN YKSI MAAILMAN SUOSITUIMMISTA DOMINOPELEISTÄ! Kasvata omaa dominoketjuasi (junaa), tai pelaajien yhteistä dominoketjua (Meksikolaista junaa). Tavoitteena on lopettaa pelaaminen ensimmäisenä, ja pitää oma juna liikkeessä voittoon saakka! Matkalla on monia sattumia, jotka tuovat peliin lisäjännitystä! x25x6,2 NOVEM PISTEJAHTI KAHDELLE STRATEGISELLE PELAAJALLE! Pelilaudalla on numerolaattoja kolmessa pysty- ja vaakarivissä; toinen pelaa pystyriveillä ja toinen vaakariveillä. Molemmat valitsevat rivin ja hyökkäävä pelaaja poimii laatan rivien leikkauskohdasta. Pelaaja, jonka laatat muodostavat suuremman summan, voittaa! x25x6,2 PERHEPELIT - Taktiikkapelit RUMMY VIIHDYTTÄVÄ TAKTIIKKAPELI KOKO PERHEELLE! Aseta pöydälle pelikortteja esittäviä laattoja, joista muodostetaan samanarvoisten mutta eri maata olevien laattojen ryhmiä, tai peräkkäisten ja samaa maata olevan laatan suoria. Se pelaaja, joka ensimmäisenä pääsee eroon kaikista telineensä laatoista, voittaa! x21x5,7 27

30 525 mm 525 mm SHAKKI DELUXE PERHEPELIT - Klassikot KLASSINEN TAKTIIKKAPELI TYYLIKKÄÄNÄ DELUXE-VERSIONA! Taktiikkaa ja strategiaa tarvitaan tässä klassisessa kahden hengen lautapelissä! Yritä liikuttaa shakkinappulasi niin, että saat vastustajasi kätevästi peliosien säilytyslaatikoksi! x27x7,5 460 mm 570 mm BACKGAMMON DELUXE KAHDEN PELAAJAN KLASSIKKOPELI TYYLIKKÄÄNÄ DELUXE-VERSIONA! Backgammonissa heitetään arpakuutiota ja liikutetaan nappuloita arpakuution mukaisesti pelaaja, joka saa ensin nappulansa kotiin, voittaa! Sekä strategialla että onnella on suuri merkitys, sillä voittaakseen taitavinkin pelaaja tarvitsee onnea ja onnekkainkin pelaaja taktisuutta. Tämän painoksen pelilauta on suuri ja selkeä, ja se taittuu kätevästi peliosien säilytyslaatikoksi! x31x6

31 PUISET OSAT SHAKKI KAHDEN PELAAJAN KLASSIKKO TYYLIKKÄÄNÄ PUUVERSIONA! Klassinen Shakki tarjoaa pelaajilleen tiukkaa taktikointia ja kehittävää ajanvietettä! Tämän puisen peliversion laadukkaat ja kestävät puuosat takaavat lukuisia haastavia pelihetkiä. Nappulan korkeus 4,5 cm x25x6,2 PUISET OSAT BACKGAMMON KAHDEN PELAAJAN TAKTINEN LAUTAPELIKLASSIKKO! Tässä upeassa Backgammonin puuversiossa laadukkaat ja kestävät puiset peliosat takaavat pelihuvia vuosiksi! Heitä noppaa, ja pyri siirtämään kaikki omat nappulasi kotiin. Jos onnistut ennen pelivastustajaasi, voitat pelin! PUISET OSAT KIINANSHAKKI x25x6,2 TÄHTIKUVIOINEN KLASSIKKOPELI UPEANA PUUVERSIONA! Kiinanshakki on mielenkiintoinen peliklassikko, josta saa monia erilaisia muunnoksia! Tämä huippulaatuinen puuversio on tehty kahdesta kuuteen pelaajalle, joiden tehtävänä on siirtää pelinappulansa tähdenmuotoisen pelilaudan vastakkaiselle puolelle. PERHEPELIT - Klassikot x25x6, PUISET OSAT SHAKKI, KIINANSHAKKI, BACKGAMMON, SOLITAIRE 14024, 14025, 14026, KLASSIKKOLAUTAPELIT KÄTEVISSÄ PUULAATIKOISSA! Tacticin Wooden Classics-sarja koostuu neljästä klassikkopelistä tyylikkäänä ja kestävänä puuversiona. Nostamalla pelilaudan pois laatikon päältä alta paljastuu kätevä säilytyslaatikko pelin pienille osille. Wooden Classics-sarjaan kuulivat Solitaire, Shakki, Backgammon ja Kiinanshakki x17x5,2 29

32 PUISET OSAT DOMINO PERHEIDEN YKSINKERTAINEN SUOSIKKIPELI! Suosittu klassikkopeli tyylikkäässä peltilaatikossa! Jokaisessa dominolaatassa on kaksi silmälukua yhdistä samat silmäluvut keskenään, ja pyri olemaan ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon laatoistaan. Peli sisältää 28 laadukasta ja kestävää dominolaattaa. MIKADO SUOSIKKIPELI, JOSSA TARVITAAN HYVIÄ HERMOJA JA VAKAATA KÄTTÄ! Mikadon tavoite on kerätä eniten pisteitä nostamalla puutikkuja tikkukasasta. Kukin pelaaja saa vuorollaan koskea vain nostamaansa tikkuun jos toinen tikku liikahtaa, vuoro siirtyy seuraavalle! Eniten pisteitä kerännyt voittaa / x19x3,3 PERHEPELIT - Klassikot PUISET OSAT PUISET OSAT SHAKKI KAHDEN PELAAJAN KLASSIKKOPELI KESTÄVÄSSÄ PELTIRASIASSA! Shakki on vuosisatoja vanha lautapeli, josta on muodostunut monien kestosuosikki! Tämä kestävään peltirasiaan pakattu versio kestää käyttäjällään vuosikausia, sillä pelilauta ja pelinappulat on valmistettu huippulaatuisesta puusta TORNI x31x6 KORKEUKSIIN KURKOTTAVA KLASSIKKOPELI! Tower on jännittävä klassikkopeli, jossa pelaajat ottavat vuorollaan yhden palan tornista ja siirtävät sen tornin huipulle. Varo, ettet kaada tornia, sillä se pelaaja, joka kaataa tornin, häviää pelin! Peltirasia ja puiset palikat takaavat tornihupia vuosiksi! ,5x26x8,5 PUISET OSAT 5 IN VIISI SUOSITTUA KLASSIKKOPELIÄ YHDESSÄ PAKETISSA! 5 in 1 sisältää viisi peliklassikkoa tyylikkäässä peltirasiassa! Shakki, Tammi, Backgammon, Ristinolla ja Domino tarjoavat hauskoja hetkiä pitkäksi aikaa, sillä osat on tehty hyvälaatuisesta puusta, ja ne on pakattu kätevään peltirasiaan x31x6

33 UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO SUOMI TIETOPELI KUINKA HYVIN TUNNET KOTIMAAMME? Suomi Tietopeli on tietopeli, jossa pelaajien Suomi-tietoutta testataan. Tässä uudistetussa pelissä pelaajien tavoitteena on vastata oikein kuuteen eri kategorioiden kysymykseen, mutta... Kun olet vastannut neljän kategorian kysymykseen oikein, saat siirtyä uudistetun pelilaudan sisäradalle. Lisäksi uusissa kaveriruuduissa saat valita vastapelaajan, jonka kanssa voitte vastata kysymykseen yhdessä. Pelin voittaa pelaaja, joka onnistuu keräämään kuusi kategoriamerkkiä ensimmäisenä ja saavuttaa niiden kanssa maaliruudun! x25x6,2 PERHEPELIT Tietopelit PERHE TRIVIA KERÄÄ ENITEN PISTEITÄ VASTAAMALLA OIKEIN KYSYMYKSIIN! Perhetrivia on hauska tietopeli koko perheelle. Jokainen pelin 385:sta kysymyskortista sisältää kuusi kysymystä, joiden vaikeustaso kasvaa pelin edetessä. Mitä useampaan peräkkäiseen kysymykseen vastaat oikein, sitä enemmän pisteitä voitat. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin! Pelin kysymyskorteista osa sisältää tähtimerkinnän, mikä tarkoittaa sitä, että kortin kysymykset ovat helpompia ja soveltuvat erityisesti perheen pienemmille pelaajille! x25x6,2 31

34 MAAILMA-TRIVIA PERHEPELIT Tietopelit KLASSINEN TIETOPELI MAAILMASTA! Pelissä on yhteensä 2400 kysymystä, jotka käsittelevät koko maailmaa. Haasta tietosi ja opi uutta ihmeellisestä maailmasta! Kysymykset testaavat tietoa eri maanosien historiasta, maantiedosta, urheilusta, luonnosta, viihteestä ja monesta muusta. Aihealueina maaliin maailman mestarina! x25x6, LEXICO SUOMI-ENGLANTI LEXICO SUOMI-RANSKA LEXICO SUOMI-SAKSA LEXICO SUOMI-VENÄJÄ OPI VIERAITA KIELIÄ LEXICO-SANASTOPELIN AVULLA! kolme vaikeustasoa, joiden ansiosta kaikenikäiset ja -tasoiset pelaajat voivat pelata peliä yhdessä! x22x7,5

35 SALOMO RAAMATTU-TRIVIA OPETTAVA JA VIIHDYTTÄVÄ PELI RAAMATUSTA! Salomo Raamattu-trivia sisältää yli 2500 kysymystä maailman suosituimmasta kirjasta. Kysymykset käsittelevät kaikkea Raamatun synnystä ja henkilöistä aina Jeesuksen elämään ja Raamatun ennustuksiin. Oikeilla vastauksilla täytät pelikirjasi sivut Raamatun symboleilla, ja voit voittaa pelin! x25x6,2 SALOMO MEMO OPETTAVAINEN MUISTIPELI RAAMATTU-AIHEELLA! Upea Raamattu-aiheinen Salomo muistipeli, jossa on 36 kaunista kuvaparia! Korteissa on käytetty nostalgisia, kansainvälisesti tunnettuja kuvatauluja, jotka avaavat Raamatun rikasta henkilöja kulttuurihistoriaa. Lisäksi peliin kuuluu kuvituksista kertova kätevä vihkonen! x22x7,5 SALOMO PALAPELIT 1000 PALAA HYVÄ PAIMEN KAUNIS PALAPELI KLASSISELLA MAALAUSKUVITUKSELLA! Tässä upeassa, huippulaatuisessa palapelissä Hyvä paimen maalaus pääsee oikeuksiinsa! Tuhannen palan palapeli tarjoaa pohdittavaa pitkäksi aikaa. IDÄN TIETÄJÄT NOSTALGINEN PALAPELI KAUNIILLA MAALAUSKUVALLA! Koe Robt Hopen maalauksen lumo tässä värikkäässä palapelissä. Tuhat toisistaan poikkeavaa palapelinpalaa tarjoavat pelaajilleen kehittävää huvia pitkäksi aikaa. PERHEPELIT Salomo sarja x32x8, JEESUS SIUNAA LAPSIA LÄMMINHENKINEN PALAPELI NOSTALGISELLA MAALAUSKUVALLA! Huipputarkka kuvanlaatu ja kestävä palapelimateriaali takaavat, että tämä W. H. Margetsonin maalaus säilyttää lämminhenkisyytensä pitkään! JEESUS RATSASTAA JERUSALEMIIN VÄRIKÄS PALAPELI KLASSISELLA KUVITUKSELLA! Salomo sarjan upeat palapelit täydentyvät tähän Jeesus ratsastaa Jerusalemiin maalauksen pohjalta luotuun palapeliin, joka koostuu tuhannesta kestävästä palasta. 6 22x32x8,5 33

36 Sisältöä ja viihdettä rentoihin yhdessäolon hetkiin! PARTY-PELIT PARTY PELIT Tämä pelivalikoima on suunniteltu erityisesti aikuisille, pelattavaksi kaikenlaisissa sosiaalisissa tilanteissa ja nautittavaksi hyvässä seurassa! Party-pelimme pyrkivät saamaan ihmiset puhumaan ja pitämään hauskaa porukassa. Isäntä vs. Emäntä Eliminaattori on tehty yhteistyössä Radio NRJ:n kanssa, ja se on jo kolmas Isäntä vastaan Emäntä peli. Tässäkin pelissä sukupuolet saavat taistella paremmuudesta. Sano Suoraan! on peli, jossa kannattaa tuntea pelikaverinsa. Jokaiselta pelaajalta kysytään kysymyksiä, mutta niihin vastaavatkin kaikki muut pelaajat. Tämä nurinkurinen peliasetelma tekee Sano Suoraan! pelistä tavallisuudesta poikkeavan pelikokemuksen. Luurangot Kaapista pelissä taas kannattaa tuntea pelikaverinsa, sillä pelin edetessä jokaisesta pelaajasta paljastetaan kaikenlaisia enemmän ja vähemmän tuttuja asioita. 34

37 UUTUUS SANO SUORAAN! MITÄ YSTÄVÄSI SANOISIVAT? Sano suoraan! on peli, jossa kannattaa käyttää mielikuvitusta! Vuorotellen jokaiselta pelaajalta kysytään kysymys, mutta vastaaja ei olekaan itse pelaaja: muut vastaavat kysymykseen pelaajan puolesta! Ennen kuin pelaaja paljastaa mieleisensä vastauksen, muut pelaajat saavat vielä lyödä vetoa sen vastauksen puolesta, jonka he uskovat hänen valitsevan. Yksinkertaisen asettelusta ja peli-ideansa ansiosta Sano suoraan! on peli, joka on helppo oppia ja jota on hauska pelata. Sano mitä tahansa ja voit voittaa pelin! x25x6,2 UUTUUS PARTY-PELIT FINGERPORI-PELI NAURUA JA NOKKELUUTTA FINGERPORIN TYYLIIN! Fingerpori-peli perustuu Pertti Jarlan luomaan huippusuosittuun sarjakuvaan. Pelin ideana on osallistua erilaisiin haasteisiin, suoriutua niistä hauskimmalla mahdollisella tavalla ja täten voittaa peli. Lyhennä sarjakuvia ja kerro niitä vitseinä muille pelaajille, yritä arvata oikein sarjan viimeisen puhekuplan sisältö ja keksi omia Fingerpori-tyylisiä hauskuuksia. Liity siis Heimo Vesan ja Rivo-Riitan seuraan ja koe Mordorin ja Vatikaanin välissä sijaitsevan Fingerporin loistava lumovoima! x25x6,2 35

38 UUDISTETTU TOIVE- KLASSIKKO PARTY ALIAS PARTY-SUOSIKKI UUSIN MAUSTEIN! Party Alias on nyt entistä hauskempi! Tähän jo tuttuun suosikkiin on lisätty uusia hauskoja kategorioita, ja koko peli on saanut uuden ulkonäön. Hulvaton pelikokemus on kuitenkin edelleen taattu! Tämä peli saa kaikki pelaajat puhumaan, ja pitämään hauskaa! Uudistettu Party Alias on jokaisen peli-illan tähti! PARTY-PELIT x25x6,2 UUTUUS RAPPAKALJA KUVA SUOSITTU RAPPAKALJA-PELI KUVIEN KERA! Kuva-Rappakalja vie bluffaamisen jalon taidon aivan uudelle tasolle! Peli sisältää 400 kaksipuoleista korttia, joissa on hullunkuristen sanojen sijasta värikkäitä kuvia. Yritä keksiä hauskoja kuvaselityksiä ja huiputa ystäväsi uskomaan, että tiedät mistä puhut. Ja pokka pitää! Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa maaliruudun, voittaa pelin! x27x6,5

39 RAPPAKALJA TUPLA TUPLASTI HAUSKEMPI HUIJAUSPELI! Rappakalja Tupla sisältää kaksi peliä - yhdessä paketissa! Klassisen Rappakalja -pelin lisäksi mukana on uusi versio, joten tämä mahtava pelipaketti sisältää yhteensä 4000 selitettävää sanaa viidestä eri aihealueesta, jotka ovat: Sanat, Henkilöt, Elokuvat, Lait ja Alkukirjaimet. Yritä vakuuttaa vastapelaajasi siitä, että tiedät mistä puhut. Mitä uskottavampi olet, sitä paremmat ovat voittomahdollisuutesi! x32x8,5 RAPPAKALJA EXTREME HUIJAA JA HÄMÄÄ - NIIN PALJON KUIN USKALLAT! peliin. Peli sisältää 400 sanakorttia, joiden sanat on jaettu viiteen täysin uuteen aihealueeseen: Päivämäärät, Fiktiiviset hahmot, Lääketiede/Fobiat, Ruoka/Juoma sekä Ulkomaiset sanat/ sanonnat. Sinun tehtävänäsi on saada vastapelaajasi uskomaan, että tiedät mitä nämä usein omituiselta kuulostavat sanat tarkoittavat. Hauskoja huijaushetkiä! PARTY-PELIT x32x8,5 LUURANGOT KAAPISTA PARTYPELI, JOKA PALJASTAA SALAISET MIELTYMYKSESI! Luurangot kaapista -peli synnyttää varmasti keskustelua! Vuorollaan pelaajat järjestelevät asioita, esineitä tai henkilöitä mieltymystensä mukaan. Muiden pelaajien tehtävänä on arvata, mitä mieltä pelaaja asioista on. Jokaisesta oikeasta arvauksesta arvaaja pääsee liikkumaan yhden askeleen pelilaudalla ensimmäinen pelaaja maalissa voittaa! x25x6,2 37

Sisällysluettelo. Tehdäänkö jotain yhdessä?

Sisällysluettelo. Tehdäänkö jotain yhdessä? Suomi 2013 Tehdäänkö jotain yhdessä? Tactic Games Headquarters, Pori, Finland, www.tactic.net Sisällysluettelo Lapset... 2-27 Muisti- ja opetellaan pelit... 14-17 Matka- ja korttipelit... 18-20 Ulko- ja

Lisätiedot

Sisällysluettelo. Tehdäänkö jotain yhdessä?

Sisällysluettelo. Tehdäänkö jotain yhdessä? Suomi 2013 Tehdäänkö jotain yhdessä? Tactic Games Headquarters, Pori, Finland, www.tactic.net Sisällysluettelo Lapset... 2-27 Muisti- ja opetellaan-pelit... 14-17 Matka- ja korttipelit... 18-20 Ulko- ja

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

250092 SUURI PELIPAKETTI

250092 SUURI PELIPAKETTI Viinikankatu 49, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Ohje Tevellan tuotteelle 250092 SUURI PELIPAKETTI Suuri pelipaketti sisältää välineet kymmenen

Lisätiedot

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise Logistiikan pelisarja 1 pelilauta, 4 peliä LoGDrivias Sananselityspeli logistiikasta LoGGuess Arvaa, mitä mielessä logistiikasta LoGDraw Piirrä ja arvaa logistiikasta LoGWise Tietopeli logistiikasta LoGDrivias

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi

Lisätiedot

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot

Lisätiedot

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista Eija Kuoppa-aho Opettaja Alajärven kaupunki Taina Mäntylä Ylitarkastaja Kuluttajavirasto Millainen peli on kyseessä? Kuluttajaviranomaisten

Lisätiedot

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Suomen kirjainpalikat art. 1105

KÄYTTÖOHJE. Suomen kirjainpalikat art. 1105 KÄYTTÖOHJE Suomen kirjainpalikat art. 1105 LAATU Käsityö Taitavat mestarit valmistavat tuotteemme käsityönä. Käytämme nykyaikaisia ja innovatiivisia työkaluja. Valitsemme materiaalit huolellisesti ja valvomme

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS 2014-2015

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS 2014-2015 JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS 2014-2015 Leikkejä, luisteluharjoitteita ja lajiharjoitteita lapsille ja nuorille Toteutettu yhteistyössä Ruotsin jääpalloliiton kanssa Harjoitusten rakenne esimerkki 60 min: Huomioi

Lisätiedot

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.

Lisätiedot

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 1-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELI OPETTAA Harjoittelemaan ja vahvistamaan

Lisätiedot

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.

Lisätiedot

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi Ideoita kuvallisten kommunikointisanastojen harjoitteluun Muistipeli Maistiaiset Kuka - tekee - mitä? Vastakohtaisuudet ja yhteen liittyvät asiat Kuvasuunnistus Toimintaohjeet Tarrakuvakansio Tähän on

Lisätiedot

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/discoverysaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/discoverysaan.html Sivu 1/6 Sisältö: 2 pelilautaa (kartat), 2 muovikalvoa, aarrevihjeenpaljastin, 28 vihjekorttia, 18 varustekorttia, 210 maastokorttia 2 kynää Peli-idea Olet tutkimusmatkailija, joka seikkailee tuntemattomilla

Lisätiedot

Agility Games Gamblers

Agility Games Gamblers Agility Games Gamblers Games-lajeista ehkä hieman helpommin sisäistettävä on Gamblers, jota on helppo mennä kokeilemaan melkein ilman sääntöjä lukematta. Rata koostuu kahdesta osuudesta: 1. Alkuosa, jossa

Lisätiedot

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin 75289 Laskuvarjo Ideoita LASKUVARJO leikkeihin LASKUVARJO leikit, tuotenumero 75289 Leikkivarjon käyttö: - hauskaa, jännittävää, erilaista ja motivoivaa toimintaa Leikin valmisteluissa ja opettelemisessa

Lisätiedot

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder

MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder MEDIA Nuorisotyön koordinaattori Suvi Dunder Media on muutakin kun vain tutut televisio ja sanomalehti. Mediakasvatuksessa tulisi ottaa huomioon myös tietokonepelit, mainonta monissa eri muodoissa, keskustelupalstat

Lisätiedot

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Löydä päivävaelluksen hauskuus Päivävaelluksen suunnittelu FValitse jokin hauska ja mielenkiintoinen retkikohde. Jos liikutte ryhmänä, ota muut huomioon retkikohteen valinnassa. FOta selvää vaellusreitin pituudesta ja siitä, kuinka

Lisätiedot

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä YSILUOKKA Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä Sisältö ja toteutus Tunnin tavoitteena on, että oppilaat ymmärtävät mitä sukupuolten välinen tasaarvo tarkoittaa Suomessa, mitä tasa-arvoon liittyviä haasteita

Lisätiedot

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta

Lisätiedot

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio 16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA Sormilyönti (passi) o liike nopeasti pallon alle, lantio pallon alle o juoksuvauhdin pysäytys, tasapainoinen asento, toinen (oikea) jalka hiukan eteen: pienellä askeleella

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä. Säännöt Sisällysluettelo Johdanto 3 Sisältö 4 Alkuvalmistelut 5 Pelin kulku 7 Pelin lopetus ja pisteiden laskeminen 10 Pelimuunnelmat 11 Johdanto Taas on uusi päivä koittanut napajäällä. Pingviiniperhe

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU Toiminnallinen esiopetus on: Toiminnallinen esiopetus on tekemällä oppimista. Vahvistaa vuorovaikutus- ja yhteistyötaitoja, sekä

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN

Lisätiedot

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille

LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT. Ideoita opettajille LUKUDIPLOMIEN TEHTÄVÄT Ideoita opettajille Päähenkilöön liittyvät tehtävät 1. Piirrä kuva kirjan päähenkilöstä. Kirjoita henkilöstä luonnekuvaus. 2. Tee ja kirjoita postikortti jollekin kirjan henkilölle.

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,

Lisätiedot

8 + 2-6. www.hasbro.fi

8 + 2-6. www.hasbro.fi Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,

Lisätiedot

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä. Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia

Lisätiedot

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN Liikunnanopettajien opintopäivät Salossa 30. 3..205, Suunnistusdemo PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN Harjoitusten kuvaukset ja karttaesimerkit maasto- ja salitoteutuksesta.. Muistipeli Pelataan

Lisätiedot

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014. Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014. Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa RAPORTTI Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla 20.5.2014 Joensuussa 22.5.2014 Tuuli Karhumaa Johdanto Työpajatoiminta matemaattisissa aineissa kurssiin kuului työskentely SciFest-tapahtumassa. Itse en päässyt

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y SIJOITTAJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä

Lisätiedot

Tehtäviä. Teemu Saarinen: Pallosankari Unski

Tehtäviä. Teemu Saarinen: Pallosankari Unski Teemu Saarinen: Pallosankari Unski JULKAISIJA: Oppimateriaalikeskus Opike, Kehitysvammaliitto ry Viljatie 4 C, 00700 Helsinki puh. (09) 3480 9350 fax (09) 351 3975 s-posti: opike@kvl.fi www.opike.fi 2012

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

Art. Nr. 22706 Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4

Art. Nr. 22706 Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4 Art. Nr. 22706 Balamari Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4 Pelin kesto: noin 15-20 minuuttia Inforuutu: Pedagogiset vinkit kasvatusasiantuntija

Lisätiedot

Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu

Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu Pk Siilitien pelejä kielellisten valmiuksien kehittämiseen: Pelin nimi Asiasisältö Muuta Das Helferspiel n opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Looginen ajattelu Alustoissa kuvattu tapahtumia,

Lisätiedot

UUTUUSUOTTEET ja TAPAHTUMAT

UUTUUSUOTTEET ja TAPAHTUMAT UUTUUSUOTTEET ja TAPAHTUMAT Upeaa Uudeltamaalta Olemme luoneet Sinua varten taas uuden, herkullisen ja moni-ilmeisen kevätmalliston. Sen tuotteet tarjoavat tekemistä tä moneen makuun. Tule viihtymään kanssamme

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

YMPYRÖI ROSKAT, JOTKA KUULUVAT BIOJÄTTEESEEN

YMPYRÖI ROSKAT, JOTKA KUULUVAT BIOJÄTTEESEEN KURREN PUUHAKIRJA KURREN PUUHAVIHKO KURRE KAINUULAINEN Miksi tänne roskat jätettäis, yhteen säkkiin kaikki mätettäis? Ensin vähän levitellään, sitten tarkkaan lajitellaan. On mulla hyvä roskaharava, olen

Lisätiedot

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin.

Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Anna kehittävä pelihetki lapselle tai lapsille MIKSI? Tutun Hedelmätarha pelin toiminnan analyysi soveltuu moniin perinteisiin lautapeleihin. Yleisnäkymä pelistä alkuvaiheessa. A )Sensomotoriset osatekijät

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

Kenguru 2011 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2011 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua

Lisätiedot

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI PUU PALAA PAKKO VAIHTAA Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa pesää. Ilman omaa pesää oleva leikkijä huutaa: Puu palaa, pakko vaihtaa!. Pesissä olevat leikkijät vaihtavat

Lisätiedot

Katso mieluusti oheista vihkoa nähdäksesi käännettyyn tekstiin kuuluvat kuvat.

Katso mieluusti oheista vihkoa nähdäksesi käännettyyn tekstiin kuuluvat kuvat. 16532 Maailma Katso mieluusti oheista vihkoa nähdäksesi käännettyyn tekstiin kuuluvat kuvat. Sisältö: a) pelilauta Ikä: 5 v. + b) 6 pelihahmoa Pelaajia: 2-6 c) 36 korttia, joissa on maanosat. Peliaika:

Lisätiedot

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille! 1 Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille! Rata on tarkoitettu pelattavaksi puttikiekoilla. Muista varoa muita alueella liikkujia sekä autoja yms. Kiekko on aina heittäjän vastuulla. Kiekkoja saa kesäaikaan

Lisätiedot

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Vastauksia kysymyksiin Miten hahmon saa hyppäämään? Yksinkertaisen hypyn

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 7 OIKEAT VASTAUSVAIHTOEHDOT ON ALLEVIIVATTU. JOISSAKIN TEHTÄVISSÄ ON MYÖS RATKAISUN SELITYS TAI PERUSTELU. 3 pistettä 1. Pasi haluaa maalata sanan KENGURU. Hän maalaa yhden kirjaimen joka päivä

Lisätiedot

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin! SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Tallilehti Kavionkopse nro. 1 Sisällys: A osa Tallin säännöt. B osa Haluatko hoitajaksi? Kuvia tallin hevosista. C osa Hevosaiheisia tehtäviä ja kysymyksiä (hoitajille ja henkilökunnan jäsenille). D osa

Lisätiedot

Fiskars ShapeBoss Kohokuviointisetti

Fiskars ShapeBoss Kohokuviointisetti Fiskars ShapeBoss Kohokuviointisetti Perinteiseen kohokuviointiaskarteluun Suuri työskentelyalusta sopii kaikenkokoisille materiaaleille. Sabluunat voi säilyttää alustan sisällä. Kekseliäs kahden sabluunan

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y TOIMISTOPÄÄLLIKÖN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot